กลไกการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge Mechanics)
สูตร ER หลักและค่าอนุภาค
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสับสน – การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge หรือ ER) ไม่ใช่แค่โบนัสแบบตายตัว แต่เป็นการเพิ่มพลังงานที่คุณได้รับ: พลังงานพื้นฐาน × (1 + ER%) ดังนั้น ที่ ER 100% ตัวละครที่ใช้งานอยู่จะได้รับพลังงาน 3 หน่วยจากอนุภาคธาตุเดียวกัน แต่ได้รับเพียง 1 หน่วยจากอนุภาคธาตุต่างกัน
การคำนวณจะซับซ้อนขึ้นเมื่อตัวละครไม่ได้อยู่ในสนามรบ ในปาร์ตี้ที่มี 4 คน ตัวละครที่ไม่ได้ใช้งานจะได้รับพลังงานเพียง 60% ของค่าเหล่านี้ (ดังนั้นจะได้รับพลังงาน 1.8 หน่วยจากอนุภาคธาตุเดียวกัน) ออร์บเปรียบเสมือนรางวัลใหญ่ของอนุภาค – พวกมันให้พลังงานเป็นสามเท่า: 9/3/6 สำหรับธาตุเดียวกัน/ต่างกัน/กลาง ตามลำดับ
การสร้างอนุภาคเกิดขึ้นได้จากสี่ช่องทางหลัก: สกิลธาตุ (แหล่งหลัก), เกณฑ์ HP ของศัตรู (โดยปกติประมาณ 50%), การเอาชนะมอนสเตอร์ และ RNG ของการโจมตีปกติ อย่างหลังนี้ค่อนข้างไม่น่าเชื่อถือ – ให้พลังงานเพียง 1 หน่วยพร้อมโอกาสที่แย่มาก
ตัวละครแบตเตอรี่ทำงานโดยการสร้างอนุภาค จากนั้นคุณจะสลับไปที่ตัวละครเป้าหมายเพื่อการถ่ายโอนพลังงานที่เหมาะสม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจังหวะเวลา
สำหรับการจัดการทรัพยากรที่เหมาะสมระหว่างการทดสอบ ER ลอง เติมเงินคริสตัลสำหรับการทดสอบ ER ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ซึ่งเสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
ความต้องการ ER ตามบทบาท
Main DPS (120-140% ER)
หน่วย Main DPS ค่อนข้างสบาย – พวกเขาอยู่ในสนามรบส่วนใหญ่ของเวลา ทำให้เก็บอนุภาคได้เองตามธรรมชาติ ตัวละครอย่าง Neuvillette และ Alhaitham (ทั้งคู่มี Burst ที่ใช้พลังงาน 70 หน่วย) สามารถใช้ ER 120-130% ได้อย่างสบายๆ ด้วยการสนับสนุนทีมที่ดี
Eula เป็นอีกกรณีหนึ่งโดยสิ้นเชิง Burst ที่ใช้พลังงาน 80 หน่วยของเธอต้องการ ER 140-160% หากไม่มีแบตเตอรี่ธาตุน้ำแข็งอย่าง Diona คอยสนับสนุน กุญแจสำคัญคือ: อย่าเสียพลังโจมตีมากเกินไปเพื่อไล่ตาม ER การมีพลังงานไม่เพียงพอจะทำให้การหมุนเวียนสกิลสะดุด แต่การลงทุนมากเกินไปจะลดเพดานความเสียหายของคุณ
Sub-DPS (140-180% ER)
บทบาทนี้เป็นจุดที่น่าสนใจ ตัวละคร Sub-DPS อยู่ในภาวะกึ่งกลางระหว่างเวลาที่อยู่ในสนามรบและนอกสนามรบ ทำให้เกิดความท้าทายด้านพลังงานที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งบอกตามตรงว่าผมใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเข้าใจเมื่อเริ่มเล่น
Gaming เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ – เขาต้องการ ER 180% หากไม่มีการสนับสนุนธาตุไฟ แต่จะลดลงเหลือ 165% เมื่อมี Bennett หรืออาวุธ Favonius เข้ามาเกี่ยวข้อง C4 ของเขายังช่วยลดลงไปอีกเหลือ 140% Xingqiu และ Yelan (ทั้งคู่มี Burst ที่ใช้พลังงาน 80 หน่วย) โดยทั่วไปจะอยู่ที่ ER 160-200%
นี่คือจุดที่ Emblem of Severed Fate มีความสำคัญอย่างยิ่ง มันจะแปลง ER เป็นโบนัสความเสียหาย Burst โดยตรง – 25% ของ ER ของคุณจะกลายเป็นโบนัสความเสียหาย Burst สูงสุดที่ 75% เป็นข้อตกลงที่ค่อนข้างดี
ตัวละคร Support (180-250% ER)
ตัวละคร Support มักจะได้รับผลกระทบด้านพลังงานมากที่สุด ส่วนใหญ่ต้องการ ER ขั้นต่ำประมาณ 200% ซึ่งทำได้โดยใช้อาวุธ ER และนาฬิกา ER
Faruzan เป็นตัวอย่างสุดขีดของสเปกตรัมนี้ หากไม่มี C6 เธอต้องการ ER ที่สูงถึง 250-300% ซึ่งมักจะบังคับให้คุณต้องใช้อาวุธ Favonius Warbow แต่ C6 ของเธอเปลี่ยนทุกอย่าง – ทันใดนั้นเธอก็สร้างพลังงานได้มากพอที่จะทำให้ทีม Xiao และ ผู้พเนจร ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จุดแบ่งเฉพาะตัวละคร
ตัวละคร Burst ที่ใช้พลังงานสูง (80 หน่วย)
กลุ่มตัวละครที่ใช้พลังงาน 80 หน่วย – Xingqiu, Xiangling, Eula, Beidou, Ayaka – ตัวละครเหล่านี้ต้องการความเคารพ และแบตเตอรี่ แบตเตอรี่จำนวนมาก
Xiangling มีความต้องการเป็นพิเศษเนื่องจากเธอแทบไม่สร้างอนุภาคด้วยตัวเอง Bennett จึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น โดยสร้างอนุภาค 2.25 หน่วยทุก 4 วินาที (ลดลงเหลือ 2 วินาทีภายในพื้นที่ Burst ของเขา) Beidou เข้าคู่กับ Fischl ได้อย่างสวยงามสำหรับการสนับสนุนแบตเตอรี่ธาตุไฟฟ้า
อย่ามองข้าม Electro Resonance ด้วย มันสร้างอนุภาคระหว่างปฏิกิริยา Superconduct, Overloaded, Electro-Charged, Quicken, Aggravate หรือ Hyperbloom แม้ว่าจะมีคูลดาวน์ 5 วินาทีก็ตาม
ตัวละครที่ใช้พลังงานปานกลาง (60 หน่วย)
Bennett, Kazuha และ Fischl อยู่ในช่วง ER 140-180% ได้อย่างสบายๆ ขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา การสร้างอนุภาคของ Bennett นั้นเรียกได้ว่าโกง – 2.25 อนุภาคต่อคูลดาวน์ 4 วินาทีในขณะที่สนับสนุนทั้งทีม
Kazuha ค่อนข้างพึ่งพาตัวเองได้ สกิลกดของเขาสร้างอนุภาค 3 หน่วย (คูลดาวน์ 6 วินาที) ในขณะที่สกิลกดค้างสร้างอนุภาค 4 หน่วย (คูลดาวน์ 9 วินาที) ความยืดหยุ่นที่ดีที่สุด
ตัวละครที่ใช้พลังงานต่ำ (40 หน่วย)
Zhongli, Albedo, Tighnari – ตัวละครเหล่านี้ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขที่ ER 100-120% Burst ที่ใช้พลังงานต่ำหมายถึงการใช้งานบ่อยครั้งโดยมีการลงทุน ER น้อยที่สุด ความยืดหยุ่นสูงสุด ปัญหาน้อยที่สุด
ผลกระทบขององค์ประกอบทีม
การทำงานร่วมกันของแบตเตอรี่ธาตุเดียวกัน
แบตเตอรี่ธาตุเดียวกันคือประสิทธิภาพที่บริสุทธิ์ Bennett ที่ป้อนพลังงานให้ Xiangling เป็นตัวอย่างของการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบ – การสร้างอนุภาคที่สม่ำเสมอ (สูงสุด 1.0 อนุภาคต่อวินาทีภายใน Burst) รวมกับโบนัสธาตุเดียวกันที่ยอดเยี่ยม
Diona ที่สนับสนุน Eula แสดงให้เห็นถึงการจับคู่ที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง โปรดจำไว้ว่าอนุภาคธาตุเดียวกันให้พลังงาน 3 เท่าเมื่อเทียบกับอนุภาคธาตุต่างกัน นั่นไม่ใช่ความแตกต่างเล็กน้อย
ข้อควรพิจารณาสำหรับหลายธาตุ
ทีมที่มีหลายธาตุเผชิญกับความท้าทายด้านพลังงานโดยธรรมชาติจากการลดประสิทธิภาพของอนุภาค Electro นักเดินทาง มอบโซลูชันสากลด้วย Abundance Amulets ที่ฟื้นฟูพลังงาน 4 หน่วยต่อการเก็บ (สูงสุด 12 หน่วยต่อรอบ 9 วินาที)
A4 passive ของ Venti เป็นอีกหนึ่งกลเม็ดที่ยอดเยี่ยม – พลังงาน 15 หน่วยให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่ตรงกับธาตุที่ Burst ของเขาดูดซับ สถานการณ์เฉพาะ แต่ทรงพลังเมื่อใช้งานได้ผล
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพทีมหลายธาตุแบบประหยัด เติมเงิน Genshin แบบประหยัด ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจว่ามีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการทดสอบอย่างละเอียดโดยไม่ต้องใช้จ่ายเกินตัว
อาวุธและอาร์ติแฟกต์สำหรับ ER
อาวุธ ER ชั้นนำ
อาวุธ Favonius เป็นเทพเจ้าแห่งการจัดการพลังงานทั่วทั้งทีม พาสซีฟ 'Windfall' ให้โอกาส 60-100% เมื่อโจมตีคริติคอลเพื่อสร้างอนุภาคที่ฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วย (คูลดาวน์ 12-6 วินาที) บวกกับ ER 61.3% ที่เลเวล 90
Engulfing Lightning ใช้วิธีที่แตกต่างกัน – ER 55.1% พร้อมพาสซีฟที่เพิ่ม ATK 28-56% ของ ER เหนือฐาน 100% คุณสามารถรับโบนัส ATK ได้สูงสุด 80-120% เป็นอาวุธประจำตัวของ Raiden ด้วยเหตุผลที่ดี
The Catch สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ ได้ฟรีจากการตกปลา ให้ ER 45.9% พร้อมเพิ่มความเสียหาย Burst 16-32% และอัตราคริติคอล Burst 6-12% เป็นหนึ่งในอาวุธ F2P ที่ดีที่สุดในเกม
อาวุธ Sacrificial มีโอกาส 40-80% ในการรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล (ช่วงเวลา 30-16 วินาที) เพิ่มการสร้างอนุภาคเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อมันทำงาน
การเพิ่มประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์
4-ชิ้น Exile ถูกประเมินต่ำไปสำหรับตัวละคร Support – ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนทุก 2 วินาทีเป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้ Burst นั่นคือพลังงานรวม 6 หน่วยต่อเพื่อนร่วมทีม
Emblem of Severed Fate ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำ +20% ER จาก 2-ชิ้น และ 4-ชิ้นเพิ่มความเสียหาย Burst 25% ของ ER ทั้งหมด (โบนัสสูงสุด 75% ที่ ER 300%)
นาฬิกา ER ให้ ER 51.8% ที่ +20 สำหรับชิ้น 5 ดาว บางครั้งคุณก็แค่ต้องการการเพิ่ม ER แบบดิบๆ
ตัวเลือก F2P
Amenoma Kageuchi ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครธาตุไฟฟ้า ได้รับ Succession Seeds จากสกิลธาตุ (สูงสุด 3 สแต็ค) โดยใช้พวกมันระหว่าง Burst เพื่อฟื้นฟูพลังงาน 6-12 หน่วยต่อ Seed
Prototype Amber ทำหน้าที่เป็นทั้งฮีลเลอร์และแบตเตอรี่ – ฟื้นฟูพลังงาน 4-6 หน่วยทุก 2 วินาทีเป็นเวลา 6 วินาทีหลังจาก Burst (รวม 12-18 หน่วย) ในขณะที่ให้การฮีลทีม เหมาะสำหรับตัวละคร Support ที่ใช้อาวุธสื่อเวท
การคำนวณ ER ขั้นสูง
ขั้นตอนการทดสอบ
การทดสอบด้วยตนเองดีกว่าการทฤษฎีเสมอ ฝึกการหมุนเวียนสกิลอย่างเป็นระบบกับศัตรูที่สม่ำเสมอ บันทึกระดับพลังงานก่อนและหลังการหมุนเวียน ปรับ ER เพิ่มขึ้นทีละน้อย – เพิ่มขึ้น 10-15% – จนกว่าคุณจะสามารถใช้ Burst ได้อย่างสม่ำเสมอ
อย่างไรก็ตาม ให้คำนึงถึง RNG ด้วย การสร้างอนุภาคและรูปแบบพฤติกรรมของศัตรูสามารถทำให้การคำนวณของคุณผิดพลาดได้
เครื่องมือคำนวณ
KQM Energy Recharge Calculator โดย Zakharov เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ป้อนองค์ประกอบทีม, บิลด์ และการหมุนเวียนสกิลของคุณเพื่อหาความต้องการ ER ขั้นต่ำที่แน่นอน สร้างบัฟเฟอร์ 10-15% เหนือค่าขั้นต่ำที่คำนวณได้เสมอสำหรับสถานการณ์ RNG ที่ไม่เอื้ออำนวยซึ่งจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
การปรับ Spiral Abyss
Abyss เป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง คุณจะต้องมี ER สูงกว่าในโลกเปิด 20-30% เนื่องจากแรงกดดันด้านเวลาและองค์ประกอบศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ห้องที่มีศัตรูน้อยลงหรือกระจายตัวจะลดโอกาสในการสร้างอนุภาคลงอย่างมาก
การจัดทีม Meta
การตั้งค่าทีมชาติ (National Team)
ทีมคลาสสิก: Bennett 180-200%, Xiangling 160-180%, Xingqiu 180-220% การกระจาย ER การสร้างอนุภาคของ Bennett สนับสนุน Xiangling ผ่านเทคนิคการป้อนพลังงานที่เหมาะสม Xingqiu มักจะต้องใช้ Sacrificial Sword เพื่อให้ Burst ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ
การจัดการทีม Freeze
ทีม Freeze ของ Ayaka/Ganyu อาศัย Diona (แบตเตอรี่ธาตุน้ำแข็ง) และ Mona/Kokomi (การใช้ธาตุน้ำ) Ayaka ต้องการ ER 120-140% ด้วยการสนับสนุนจาก Diona ในขณะที่ Mona ต้องการ ER 160-180% การรวมกลุ่มศัตรูอย่างสม่ำเสมอช่วยให้การสร้างอนุภาคจากเกณฑ์ HP เป็นไปอย่างน่าเชื่อถือ
การกระจาย Hypercarry
เน้นทรัพยากรพลังงานไปที่ Main DPS ของคุณในขณะที่ Support รักษา Burst ที่มีประโยชน์ ทีม Raiden hypercarry ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการฟื้นฟูพลังงานของเธอ ทำให้ Support สามารถใช้บิลด์ ER ที่ต่ำลงได้ จัดลำดับความสำคัญของ Support ที่ Burst ของพวกเขาสามารถเปิดหน้าต่างความเสียหายของ hypercarry ของคุณได้
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ปัญหาการลงทุนมากเกินไป
ผมเห็นสิ่งนี้อยู่ตลอดเวลา – ผู้เล่นเพิ่ม ER เกินความจำเป็นในการใช้งาน ทำให้ความเสียหายลดลง เมื่อคุณสามารถใช้ Burst ได้อย่างสม่ำเสมอ ER ที่เพิ่มขึ้นจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง เว้นแต่ตัวละครของคุณจะมีพรสวรรค์ที่ปรับขนาดตาม ER
ตรวจสอบการเปรียบเทียบความเสียหายของคุณเมื่อปรับ ER ค้นหาจุดที่เหมาะสม
การละเลยการทำงานร่วมกันของทีม
การสร้างตัวละครแยกกันโดยไม่คำนึงถึงการไหลของพลังงานในทีม ตัวอย่างคลาสสิก: Eula+Qiqi ล้มเหลวเพราะ Qiqi ไม่สร้างอนุภาคให้ Burst ที่ใช้พลังงาน 80 หน่วยของ Eula เลย เปลี่ยนเป็น Diona แล้วปัญหาพลังงานของคุณจะหายไปในขณะที่ยังคงรักษาการฮีลได้
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกลไกอนุภาค
การไม่สลับไปที่ตัวละครเป้าหมายจะทำให้เสียพลังงานจำนวนมาก อนุภาคธาตุเดียวกันให้พลังงาน 3 เท่าเมื่อเทียบกับอนุภาคธาตุต่างกัน – นี่ไม่ใช่การเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่เป็นพื้นฐาน
ฝึกการหมุนเวียนสกิลที่เป็นมาตรฐานด้วยจังหวะสกิลที่สม่ำเสมอ ความจำของกล้ามเนื้อมีความสำคัญที่นี่
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละคร DPS ต้องการ ER กี่เปอร์เซ็นต์? Main DPS: 120-140% ER ตัวละครที่มี Burst ที่ใช้พลังงาน 40 หน่วย (Tighnari) ทำงานได้ที่ 100-120% ในขณะที่ Burst ที่ใช้พลังงาน 80 หน่วย (Eula) ต้องการ 140-160% หากไม่มีการสนับสนุนจากแบตเตอรี่
ตัวละคร Support ต้องการ ER เท่าไหร่? ตัวละคร Support ต้องการ ER 180-250% โดย 200% เป็นเกณฑ์มาตรฐาน ทำได้โดยใช้อาวุธ ER และนาฬิกา ER กรณีสุดขีดอย่าง Faruzan ต้องการ 250-300% หากไม่มี C6
ER ส่งผลต่อความเสียหายหรือไม่? ER ไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยตรง แต่ป้องกันการหยุดชะงักของการหมุนเวียนสกิล อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวแปลง ER เป็นความเสียหาย: Raiden ได้รับ Electro DMG จาก ER, Mona ได้รับ 20% ของ ER เป็น Hydro DMG เซ็ต Emblem แปลง ER เป็น Burst DMG (25% ของ ER, สูงสุด 75%)
อาวุธ ER ที่ดีที่สุด? อาวุธ Favonius โดดเด่นด้วยการสร้างอนุภาคและ ER 61.3% The Catch ให้ ER 45.9% บวกกับโบนัส Burst Engulfing Lightning ให้ ER 55.1% พร้อมการปรับขนาด ATK อาวุธ Sacrificial รีเซ็ตคูลดาวน์ เพิ่มการสร้างอนุภาคเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ
จะคำนวณ ER ที่เหมาะสมที่สุดได้อย่างไร? ใช้ KQM Calculator สำหรับการคำนวณที่แม่นยำ การทดสอบด้วยตนเองเกี่ยวข้องกับการฝึกการหมุนเวียนสกิล, การบันทึกพลังงาน และการปรับ ER เพิ่มขึ้นทีละน้อย คำนึงถึงโบนัสธาตุเดียวกัน (พลังงาน 3 เทียบกับ 1) และความสัมพันธ์ของแบตเตอรี่
ตัวละคร Support แบตเตอรี่ที่ดีที่สุด? Bennett: 2.25 อนุภาคต่อคูลดาวน์ 4 วินาที Diona: แบตเตอรี่ธาตุน้ำแข็งที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Eula Electro นักเดินทาง: แบตเตอรี่สากลพร้อม Amulets พลังงาน 4 หน่วย Fischl: การสร้างอนุภาคธาตุไฟฟ้าที่สม่ำเสมอผ่าน Oz