วิเคราะห์แบนเนอร์รีรัน Kafka: คุณค่าในเมต้าและลำดับความสำคัญในการกดกาชา
ตำแหน่งในเมต้าปัจจุบัน
พูดตามตรงเลยนะ แบนเนอร์ของ Kafka Nessun Dorma ทำให้ฉันรู้สึกขัดแย้ง ในทางทฤษฎี ผู้เชี่ยวชาญด้าน DoT สายฟ้า/ลบล้าง คนนี้ดูน่าทึ่งมากหลังจากที่เธอได้รับการบัฟในเวอร์ชัน 3.4 เรากำลังพูดถึงระดับ T0.5 ใน Memory of Chaos และ Pure Fiction และอยู่ในระดับ T1 ใน Apocalyptic Shadow ซึ่งน่าประทับใจอย่างแท้จริง
แต่ตรงนี้แหละที่มันซับซ้อน
แพ็กเกจการเสริมพลังในเวอร์ชัน 3.4 ไม่ได้แค่ปรับแต่ง Kafka เท่านั้น แต่มันเปลี่ยนกลไกการระเบิดของเธอไปโดยสิ้นเชิง สกิลต่อสู้ของเธอตอนนี้จะทำให้เกิดผล DoT กับเป้าหมายทั้งหมดที่โดน (เป้าหมายหลักและเป้าหมายข้างเคียง) ซึ่งมีผลอย่างมากสำหรับเนื้อหาที่มีศัตรูเป็นเวฟ การโจมตีติดตามผลที่ทำงานเมื่อมีการโจมตีของพันธมิตรใดๆ ไม่ใช่แค่การโจมตีปกติเท่านั้น? เปลี่ยนเกมไปเลย และนั่น Torture ความสามารถโบนัสที่ให้ 100% เสริมการโจมตี แก่พันธมิตรที่มี 75%+ อัตราสร้างสถานะ สร้างการทำงานร่วมกันของทีมที่น่ากลัวอย่างแท้จริง
แม้จะมีทั้งหมดนี้ ฉันให้คะแนนเธอ ★☆☆☆☆ สำหรับผู้เล่นทั่วไป ทำไม? เพราะเกณฑ์การลงทุนนั้นโหดร้ายมาก
การประเมินการทำงานร่วมกันของทีม
ประสิทธิภาพของ Kafka ไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง แต่มันเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเมื่อมีคู่หู DoT ที่เหมาะสม Black Swan ยังคงเป็นเพื่อนร่วมทีมหลักของเธอ (และพูดตามตรง พวกเขาแทบจะแยกกันไม่ออกในเมต้าปัจจุบัน) การจัดทีม Triple ลบล้าง ที่ฉันได้ทดสอบมา – Kafka + Black Swan + Guinaifen + sustain – แสดงถึงขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดในปัจจุบันสำหรับทีม DoT
การจัดทีมนี้ช่วยเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดให้สูงสุดผ่านการใช้ DoT ที่หลากหลาย แต่ข้อเสียคือ: คุณต้องลงทุนอย่างมากกับตัวละครลิมิเต็ดหลายตัว นั่นคือจุดที่กระเป๋าเงินเริ่มร้องไห้
สำหรับ เติม Honkai Star Rail ราคาถูก เพื่อประสิทธิภาพ ให้ประเมินรายชื่อตัวละคร DoT ที่คุณมีอยู่ก่อนตัดสินใจ ช่อง สนับสนุน ที่ยืดหยุ่นช่วยให้สามารถใช้บัฟ ประสาน อย่าง Ruan Mei หรือ Asta ได้ แม้ว่าฉันจะพบว่า Tingyun มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจที่นี่ เคล็ดลับ: หน่วย อนุรักษ์ ที่มี Trend of the Universal Market Light Cone สามารถสร้างผล Burn ได้ ซึ่งเป็นการเพิ่มชั้น DoT อีกชั้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไป
การวิเคราะห์การลงทุน Eidolon
ระบบกลุ่มดาวของ Kafka มอบการเพิ่มพลังที่สำคัญ หากคุณวางแผนที่จะเปย์หนัก E1 Da Capo เพิ่มความเสียหาย DoT ที่เป้าหมายได้รับ 30% หลังจากการโจมตีติดตามผลของเธอ นั่นเป็นจำนวนที่มาก E2 Fortississimo เพิ่มความเสียหาย DoT 25% ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในขณะที่ Kafka ทำงานอยู่ ทำให้มีคุณค่าสำหรับการเพิ่มพลังทั้งทีม
E6? นั่นแหละที่มันจะบ้าคลั่ง Leggiero เพิ่มตัวคูณความเสียหาย 156% ให้กับ Shock DoT พร้อมระยะเวลาที่นานขึ้น นี่คือขีดจำกัดพลังของ ท่าไม้ตาย ของเธอ แต่พูดตามตรง พวกเราส่วนใหญ่คงไปไม่ถึงจุดนั้น
การประเมินรีรัน Silver Wolf: การวิเคราะห์บทบาท Debuffer
กลไกดีบัฟที่ไม่เหมือนใคร
แบนเนอร์ Contract Zero ของ Silver Wolf (3-23 กันยายน 2025) นำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจ Debuffer ควอนตัม/ลบล้าง สารพัดประโยชน์คนนี้ได้รับความสามารถที่เพิ่มขึ้นจากเวอร์ชัน 3.4 และฉันให้คะแนนการกดกาชาของเธอที่ ★★★☆☆ มีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่? แน่นอน ผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับบัญชีผู้เล่นเก่า? ก็แน่นอนเช่นกัน
แพ็กเกจการเสริมพลัง v3.4 ได้ปฏิวัติผลกระทบของ Silver Wolf ต่อทีมในแบบที่ฉันไม่คาดคิด ท่าไม้ตาย ของเธอเปลี่ยนเป็นการลด DEF ทั้งกลุ่ม ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการโจมตีหลายเป้าหมายได้อย่างมาก การปรับปรุงวงจรพลังงานทำให้สามารถใช้ ท่าไม้ตาย ได้ตั้งแต่เทิร์นแรก ซึ่งให้ความได้เปรียบด้านจังหวะทันทีในเนื้อหาที่ท้าทาย
แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันจริงๆ คือ: การจัดลำดับความสำคัญของ สกิลต่อสู้ ตอนนี้จะกำหนดเป้าหมายประเภทจุดอ่อนของ DPS หลัก ซึ่งช่วยลดการพึ่งพา RNG ความสุ่มนั้นเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Silver Wolf มาโดยตลอด และในที่สุดพวกเขาก็แก้ไขมันได้
ประสิทธิภาพในเนื้อหาช่วงท้ายเกม
Silver Wolf ยังคงรักษาระดับ T0.5 ในตำแหน่ง สนับสนุน ในโหมดท้ายเกมส่วนใหญ่ (ลดลงเล็กน้อยจาก T0 เป็น T0.5 ใน Apocalyptic Shadow แต่ก็เป็นแค่การจู้จี้จุกจิก) ประโยชน์ใช้สอยที่หลากหลายของเธอโดดเด่นในการเผชิญหน้าใน Memory of Chaos ที่การฝังจุดอ่อนช่วยให้หน่วย DPS ที่ไม่ใช่ธาตุหลักสามารถต่อสู้กับศัตรูที่มีความต้านทานได้
Acheron เป็นคู่หูที่ทำงานร่วมกันได้ดีที่สุดของ Silver Wolf และนี่ไม่ใช่เรื่องใกล้เคียงเลย การเพิ่มความเสียหายของ Acheron ขึ้นอยู่กับสถานะดีบัฟของศัตรูอย่างมาก ทำให้ Silver Wolf แทบจะจำเป็นสำหรับทีม Acheron ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
ข้อควรพิจารณาสำหรับการเตรียมพร้อมในอนาคต
นี่คือจุดที่ผู้เล่นเก่าต้องคิดให้รอบคอบ คุณค่าระยะยาวของ Silver Wolf สัมพันธ์ผกผันกับความสมบูรณ์ของบัญชีและความหลากหลายของตัวละคร DPS หากคุณมีตัวละครครอบคลุมทุกธาตุ คุณจะพึ่งพากลไกการฝังจุดอ่อนน้อยลง
อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ใช้สอยด้านดีบัฟที่หลากหลายของเธอยังคงมีความเกี่ยวข้องไม่ว่าจะมีการพัฒนาตัวละครอย่างไรก็ตาม ระบบ Star Invitation ที่เปิดตัวใน v3.2 มอบคุณค่าเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่แพ้ 50/50 ในการกดกาชา ซึ่งอาจทำให้เข้าถึงตัวละครลิมิเต็ดที่เคยมีมาก่อน เช่น Seele, Blade และ Fu Xuan ได้
กรอบการเปรียบเทียบแบนเนอร์ตัวละครใหม่
การประเมินระดับพลัง
เวอร์ชัน 3.5 แนะนำ Hysilens (กายภาพ/ลบล้าง) และ Cerydra (ลม/ประสาน) ซึ่งทั้งคู่ได้รับสัญลักษณ์ [Partner++] แปลว่าอะไร? พวกเขาพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมเฉพาะทางอย่างมากเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด นี่ควรเป็นสัญญาณเตือนทันทีสำหรับงบประมาณ Stellar Jade ของคุณ
Hysilens ทำหน้าที่เป็น DoT DPS และตัวเสริมพลัง ออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูรูปแบบ DoT ร่วมกับ Kafka และ Black Swan คะแนน ทั่วไป ★★☆☆☆ ของเธอสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในการจัดทีม DoT แต่มีความหลากหลายจำกัดนอกเหนือจากเฉพาะทางนี้ ซึ่งน่ากังวลหากคุณไม่ได้มุ่งมั่นที่จะสร้างทีม DoT อย่างเต็มที่
Cerydra เชี่ยวชาญในการบัฟ DPS ที่เน้น สกิลต่อสู้ ด้วยกลไกเฉพาะที่ช่วยให้พันธมิตรสามารถใช้สกิลได้สองครั้งต่อเทิร์น ฟังดูน่าทึ่งใช่ไหม? คะแนน ★★★☆☆ ของเธอและ การกดกาชา v3.5 ที่คุ้มค่าที่สุด การกำหนดนี้ใช้ได้เฉพาะกับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Phainon เท่านั้น ไม่มี Phainon? คุณค่าของเธอลดลงฮวบฮาบ
คุณค่าการลงทุนระยะยาว
การคาดการณ์แบนเนอร์ในอนาคตส่งผลกระทบอย่างมากต่อการตัดสินใจกดกาชาใน v3.5 และพูดตามตรง นี่คือจุดที่น่าสนใจ เวอร์ชัน 3.6 มี Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ, SP March 7th) และ Dan Heng: Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์, มีรายงานว่าเป็นตัวฟรี) นั่นคือคุณค่าที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่อดทนรอ
เวอร์ชัน 3.7 แนะนำ Cyrene (น้ำแข็ง/ความทรงจำ) ซึ่งเป็น สนับสนุน สองร่างที่หลากหลายและเข้ากันได้กับทีมอย่างกว้างขวาง การรวมตัวของตัวละครที่จะออกใหม่ที่มีคุณค่าสูงสนับสนุนอย่างยิ่งต่อคำแนะนำที่ว่า ข้าม v3.5 สำหรับผู้เล่นที่คำนึงถึงทรัพยากร
แดชบอร์ดการตัดสินใจกดกาชา HSR: คู่มือทีละขั้นตอน
เครื่องมือคำนวณทรัพยากร
การวางแผนการกดกาชาที่มีประสิทธิภาพต้องอาศัยการติดตาม Stellar Jade ที่แม่นยำและการจัดการ Pity ในแบนเนอร์แต่ละประเภท แบนเนอร์กิจกรรมตัวละครมี Hard Pity ที่ 90 ครั้ง โดย Soft Pity เริ่มต้นที่ 75 ครั้ง ซึ่งอัตราการออก 5 ดาวจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แบนเนอร์กิจกรรม Light Cone มี Hard Pity ที่ 80 ครั้ง โดย Soft Pity เริ่มต้นที่ 65 ครั้ง
การติดตาม Pity จะถูกส่งต่อระหว่างแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน ทำให้สามารถกำหนดเวลาเชิงกลยุทธ์เพื่อการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งในการเพิ่มจำนวนการกดกาชาของคุณ
การตั้งค่าเมทริกซ์ลำดับความสำคัญ
การประเมินทีมเป็นรากฐานของการตัดสินใจกดกาชาอย่างชาญฉลาด ผู้เล่นควรกำหนดช่องว่างของตัวละครในหมวดหมู่ DPS, สนับสนุน และ sustain พร้อมทั้งประเมินความสมบูรณ์ของการครอบคลุมธาตุ การประเมินการทำงานร่วมกันจะตรวจสอบว่าตัวละครที่อาจได้มาจะเข้ากับองค์ประกอบทีมที่มีอยู่ได้อย่างไร
ตัวละครที่ต้องการคู่หูเฉพาะ เช่น Cerydra ที่ต้องการ Phainon ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงข้อกำหนดการลงทุนทั้งหมด แทนที่จะพิจารณาคุณค่าของตัวละครแต่ละตัว นี่คือจุดที่ผู้เล่นหลายคนทำผิดพลาดและเสียเงินจำนวนมาก
กรอบการตัดสินใจแบบต้นไม้
กระบวนการตัดสินใจกดกาชาเป็นไปตามลำดับการประเมินที่มีโครงสร้างดังนี้:
การวิเคราะห์ช่องว่างของทีม: ระบุจุดอ่อนสำคัญของตัวละครที่ต้องได้รับการแก้ไขทันที
ความพร้อมของทรัพยากร: ยืนยันว่ามี Stellar Jade เพียงพอสำหรับการได้มาซึ่งตัวละครที่รับประกัน (แนะนำ 160-180 ครั้ง)
การประเมินการทำงานร่วมกัน: ประเมินศักยภาพในการรวมเข้ากับตัวละครที่สร้างมาดีแล้ว
การวางแผนในอนาคต: พิจารณาคุณค่าของแบนเนอร์ที่จะมาถึงเทียบกับโอกาสในปัจจุบัน
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพงบประมาณ Stellar Jade
การจัดการทรัพยากรสำหรับผู้เล่น F2P
ผู้เล่นฟรีควรสะสมทรัพยากรเป็นเวลา 3-4 แพทช์ เพื่อรับประกันการได้ตัวละคร 5 ดาวลิมิเต็ด วิธีนี้ต้องใช้ Stellar Jade ประมาณ 160-180 ครั้ง ซึ่งรวมถึงสถานการณ์ Pity ที่แย่ที่สุดและการแพ้ 50/50
การให้ความสำคัญกับแบนเนอร์ตัวละครมากกว่าแบนเนอร์ Light Cone ให้คุณค่าที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ – ฉันเน้นย้ำเรื่องนี้มากพอไม่ได้ การพัฒนาทีมหลักมีความสำคัญเหนือกว่าการขยายตัวละคร
ประสิทธิภาพของ Monthly Pass
Express Supply Pass มอบความคุ้มค่าอย่างยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย โดยให้ Stellar Jade 3,000 ชิ้นตลอด 30 วัน พร้อมทรัพยากรเพิ่มเติม การทำ Battle Pass ให้สำเร็จจะมอบ Stellar Jade, วัสดุ และ Light Cone สุดพิเศษเพิ่มเติม
เติม Honkai Star Rail บริการจากแพลตฟอร์มอย่าง BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเติมทรัพยากรทันที การประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยของ BitTopup และการ สนับสนุน ลูกค้าที่ครอบคลุมช่วยให้มั่นใจได้ถึงการทำธุรกรรมที่เชื่อถือได้ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนที่แข่งขันได้
กลไก Pity System และช่วงเวลาแบนเนอร์
การคำนวณการกดกาชาที่รับประกัน
ระบบ Pity ทำงานแยกกันในแต่ละประเภทแบนเนอร์ ซึ่งต้องมีการติดตามแยกต่างหากเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แบนเนอร์กิจกรรมตัวละครรับประกันการได้ตัวละคร 5 ดาวภายใน 90 ครั้ง โดยมีอัตราที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเริ่มตั้งแต่การกดครั้งที่ 75
การวิเคราะห์ทางสถิติชี้ให้เห็นว่าการได้ตัวละครโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 77-82 ครั้ง เมื่อพิจารณากลไก Soft Pity กลไก 50/50 สร้างความซับซ้อนเพิ่มเติมที่ต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นควรจัดงบประมาณสำหรับสถานการณ์ที่แย่ที่สุด (180 ครั้ง) เมื่อตั้งเป้าหมายตัวละครเฉพาะ – เชื่อฉันเถอะเรื่องนี้
การวางแผนตารางแบนเนอร์
วงจรเวอร์ชันเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้คือหกสัปดาห์ โดยแต่ละเวอร์ชันมีสองช่วงสามสัปดาห์ ความสอดคล้องนี้ช่วยให้สามารถวางแผนระยะยาวสำหรับการสะสมทรัพยากรและการกำหนดเวลาการกดกาชาเชิงกลยุทธ์ในหลายวงจรเวอร์ชัน
การวิเคราะห์ความถี่ของการรีรันชี้ให้เห็นว่าตัวละครยอดนิยมจะกลับมาประมาณทุก 8-12 เดือน แม้ว่าตัวละครที่เกี่ยวข้องกับเมต้าอาจได้รับการรีรันบ่อยขึ้น การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของ Kafka คือ 8 เดือนที่แล้ว ดังนั้นช่วงเวลานี้จึงตรงกันพอดี
การวิเคราะห์ผลกระทบขององค์ประกอบทีม
การทำงานร่วมกันของทีม DoT
การสร้างทีม DoT หมุนรอบกลไกการระเบิดของ Kafka และต้องมีการเลือกตัวละครอย่างระมัดระวังเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด Black Swan ช่วยสะสม Arcana stack ผ่าน ท่าไม้ตาย และ สกิลต่อสู้ ของเธอ สร้างศักยภาพความเสียหายที่เพิ่มขึ้นซึ่งทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับช่วงเวลาการระเบิดของ Kafka
Sampo เสนอการ สนับสนุน DoT ที่เข้าถึงได้ง่ายด้วยการใช้ ลม Shear และดีบัฟความเปราะบางของศัตรู Guinaifen สร้างผล Burn DoT พร้อมดีบัฟความเปราะบาง Firekiss ซึ่งสร้างการเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณให้กับทั้งทีม มันสวยงามเมื่อมันทำงานได้ดี – แพงในการประกอบ แต่สวยงาม
กลยุทธ์ทีมดีบัฟ
Silver Wolf เป็นแกนหลักของทีมที่เน้นดีบัฟผ่านการฝังจุดอ่อนและการลด DEF/RES ทั่วไป Acheron เป็นคู่หูที่เหมาะสมที่สุดของ Silver Wolf โดยเพิ่มความเสียหายตามจำนวนดีบัฟของศัตรู
Pela ลด DEF เพิ่มเติมและให้ประโยชน์แก่ทีมผ่าน ท่าไม้ตาย และร่องรอยของเธอ การรวมกันของ Silver Wolf และ Pela สร้างแรงกดดันจากดีบัฟที่มหาศาล ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญสำหรับหน่วย DPS หลัก
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพเนื้อหาช่วงท้ายเกม
ความเหมาะสมใน Memory of Chaos
Memory of Chaos เหมาะกับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวและ กระจาย ความเสียหายต่อศัตรูระดับ Elite และบอส คะแนน T0.5 ของ Kafka สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในโหมดนี้ ซึ่งกลไกการระเบิด DoT ของเธอโดดเด่นในการต่อสู้กับเป้าหมายที่มี HP สูงและระยะเวลาการต่อสู้ที่ยาวนาน
ประโยชน์ใช้สอยด้านดีบัฟที่หลากหลายของ Silver Wolf มอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมในการเผชิญหน้าใน Memory of Chaos ทีม DoT โดยทั่วไปจะทำงานได้ดีที่นี่เนื่องจากความเสียหายที่ต่อเนื่องตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน ซึ่งเข้ากับจุดแข็งของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ประสิทธิภาพใน Pure Fiction
Pure Fiction เน้นความเสียหายแบบ โจมตีหมู่ ต่อคลื่นศัตรูที่อ่อนแอ โดยให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีความสามารถในการกระจายความเสียหายในวงกว้าง คะแนน T0.5 ของ Kafka สะท้อนถึงศักยภาพในการเคลียร์คลื่นศัตรูที่ยอดเยี่ยมของเธอผ่านการกระจาย DoT และกลไกการระเบิด
การเสริมพลัง โจมตีหมู่ ท่าไม้ตาย ของ Silver Wolf จาก v3.4 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพใน Pure Fiction ของเธออย่างมีนัยสำคัญ การลด DEF ทั้งกลุ่มช่วยเพิ่มความเสียหายของทีมอย่างมากต่อคลื่นศัตรู ทำให้สามารถเคลียร์ได้เร็วขึ้น
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการตัดสินใจกดกาชาและวิธีแก้ไข
การจัดการ FOMO
ความกลัวที่จะพลาดทำให้เกิดการตัดสินใจกดกาชาที่ไม่เหมาะสมหลายครั้ง นำไปสู่การใช้ทรัพยากรจนหมดโดยไม่มีการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ ฉันเห็นผู้เล่นจำนวนมากกดกาชาในแบนเนอร์โดยไม่มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการได้ตัวละครที่รับประกัน ส่งผลให้ความพยายามล้มเหลวและเสีย Stellar Jade ไปโดยเปล่าประโยชน์
การทำความเข้าใจความถี่ของการรีรัน (โดยทั่วไป 8-12 เดือนสำหรับตัวละครยอดนิยม) ช่วยลดแรงกดดันในการได้ตัวละครทันที ข้อมูลหลุดสามารถช่วยและทำลายการตัดสินใจได้ – ใช้มันอย่างชาญฉลาด
การป้องกันการจัดสรรทรัพยากรผิดพลาด
การกระจายทรัพยากรไปกับตัวละครมากเกินไปจะทำให้ไม่มีตัวละครใดสามารถเข้าถึงระดับประสิทธิภาพสูงสุดได้ การลงทุนที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบทีมที่สมบูรณ์จะให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับการมีตัวละครที่หลากหลายแต่ยังไม่ได้รับการพัฒนาเต็มที่
การกดกาชาแบนเนอร์ Light Cone มักจะให้คุณค่าที่ต่ำเมื่อเทียบกับการได้ตัวละครสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การกำหนด [Partner++] สำหรับตัวละครอย่าง Cerydra และ Hysilens เป็นการเตือนถึงการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมอย่างมาก – จงใส่ใจคำเตือนเหล่านี้
คำถามที่พบบ่อย
Kafka คุ้มค่าที่จะกดกาชาในแบนเนอร์รีรันเวอร์ชัน 3.5 ของเธอหรือไม่?
คุณค่าในการกดกาชาของ Kafka ขึ้นอยู่กับตัวละคร DoT ที่คุณมีอยู่และความพร้อมของทรัพยากร เธอได้รับการบัฟที่สำคัญใน v3.4 ซึ่งยกระดับเธอสู่สถานะ T0.5 ใน Memory of Chaos และ Pure Fiction แต่ต้องใช้เพื่อนร่วมทีมที่มีราคาแพงอย่าง Black Swan และ Hysilens เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด กดกาชาเฉพาะเมื่อคุณมุ่งมั่นที่จะสร้างทีม DoT ที่สมบูรณ์ – คะแนน ทั่วไป ★☆☆☆☆ ของเธอสะท้อนถึงความต้องการการลงทุนที่สูง
ฉันควรกดกาชารีรันของ Silver Wolf หรือรอตัวละครใหม่ดี?
Silver Wolf มีคุณค่า ★★★☆☆ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ขาดตัวเลือก สนับสนุน ที่แข็งแกร่ง การบัฟ v3.4 ของเธอเปลี่ยน ท่าไม้ตาย ของเธอเป็นการลด DEF แบบ โจมตีหมู่ และปรับวงจรพลังงานของเธอให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานในเทิร์นแรก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเก่าที่มีตัวละคร สนับสนุน ที่สร้างไว้แล้วอาจพบว่าผลตอบแทนลดลง พิจารณาการครอบคลุม สนับสนุน ปัจจุบันของคุณและคุณค่าของแบนเนอร์ที่จะมาถึงก่อนตัดสินใจ
ฉันต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่เพื่อรับประกันการได้ตัวละคร?
จัดงบประมาณ 160-180 ครั้ง (28,800-32,400 Stellar Jade) เพื่อรับประกันการได้ตัวละครลิมิเต็ด ซึ่งรวมถึงสถานการณ์ที่แย่ที่สุด: การแพ้ 50/50 (90 ครั้ง) บวกกับการได้ตัวละครที่รับประกัน (90 ครั้ง) Soft Pity เริ่มต้นที่ 75 ครั้ง โดยมีอัตราการออก 5 ดาวเพิ่มขึ้น ดังนั้นการได้ตัวละครโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 77-82 ครั้ง
อะไรที่ทำให้ Kafka มีคุณค่าในเมต้า HSR ปัจจุบัน?
การบัฟ v3.4 ของ Kafka ได้ปฏิวัติความสามารถของเธอ: สกิลต่อสู้ ระเบิด DoT บนเป้าหมายทั้งหมดที่โดน, การโจมตีติดตามผลจะทำงานเมื่อมีการโจมตีของพันธมิตรใดๆ, และร่องรอย Torture ของเธอให้บัฟ ATK 100% แก่พันธมิตรที่มี 75%+ อัตราสร้างสถานะ เธอเป็นแกนหลักของทีม DoT ผ่านกลไกการระเบิด ซึ่งทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ Arcana stacks ของ Black Swan และตัวละครใหม่ Hysilens
ตัวละครใหม่ v3.5 คุ้มค่าที่จะกดกาชามากกว่าตัวรีรันหรือไม่?
ตัวละครใหม่ทั้งสองตัว (Hysilens และ Cerydra) ได้รับการกำหนด [Partner++] ซึ่งบ่งชี้ถึงการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมอย่างมาก Hysilens โดดเด่นในทีม DoT ร่วมกับ Kafka และ Black Swan แต่มีคุณค่าจำกัดในด้านอื่น Cerydra เชี่ยวชาญในการสนับสนุน Phainon ด้วยกลไกการเพิ่ม สกิลต่อสู้ เป็นสองเท่า แต่ขาดความหลากหลาย เว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของคู่หูที่ตั้งใจไว้ ตัวละครรีรันจะให้ประโยชน์ที่กว้างกว่า
ฉันจะปรับเวลาการกดกาชาให้เหมาะสมกับระบบ Pity ได้อย่างไร?
ติดตาม Pity แยกกันในแบนเนอร์ตัวละคร, Light Cone และ Standard – พวกมันไม่มีตัวนับร่วมกัน Soft Pity จะทำงานที่ 75 ครั้งสำหรับการกดตัวละคร (65 ครั้งสำหรับ Light Cone) โดยมีอัตราที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก กำหนดเวลาการกดกาชาของคุณให้ถึง Pity ในช่วงแบนเนอร์ที่คุณต้องการ และจำไว้ว่า Pity จะถูกส่งต่อระหว่างแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน