BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการสุ่ม Tingyun/Yukong ใน HSR 3.8 เฟส 3 (28 ม.ค. - 12 ก.พ.)

HSR 3.8 เฟส 3 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 28 มกราคม ถึง 12 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีการรีรันของ Aglaea และ Sunday พร้อมด้วยตัวละคร 4 ดาวอย่าง Tingyun, Yukong และ Dan Heng คู่มือนี้จะวิเคราะห์ว่าเมื่อใดที่ตัวละคร 4 ดาวเหล่านี้คุ้มค่าแก่การสุ่มแม้จะมีค่าเสียโอกาส โดยพิจารณาจากจุดคุ้มทุนของกลุ่มดาว (Eidolon)

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/27

คู่มือจุดคุ้มค่า Eidolon และเอฟเฟกต์ของ Tingyun ใน Honkai Star Rail

บทความนี้จะวิเคราะห์ความเข้ากันได้ของทีม และสถานการณ์เฉพาะของแต่ละไอดี พร้อมตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่เป็นรูปธรรมและการคำนวณทรัพยากรสำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) และผู้เล่นที่เติมเงินน้อย

ทำความเข้าใจมูลค่าการสุ่มตัวละคร 4 ดาวในบริบทของเฟส 3

คำถามสำคัญไม่ใช่ว่า Tingyun, Yukong หรือ Dan Heng เก่งหรือไม่ แต่คือการสุ่มหาพวกเขาคุ้มค่ากับการเสีย Stellar Jade และความเสี่ยงที่จะไปเพิ่มค่าการันตี (Pity) จนอาจได้ตัวละคร 5 ดาวที่ไม่ต้องการหรือไม่

ตู้กิจกรรมตัวละครมีระบบการันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 สุ่ม และเริ่มมีโอกาสออกง่ายขึ้น (Soft Pity) ตั้งแต่สุ่มที่ 74 เป็นต้นไป การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Stellar Jade (14,400 สำหรับการันตีขั้นต่ำ) ในเฟส 3 นี้ ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับ Stellar Jade ประมาณ 4,000-5,000 ชิ้น (ประมาณ 25-31 สุ่ม) โดยอัตราพื้นฐานของตัวละคร 5 ดาวคือ 0.6% และมีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ในการชนะครั้งแรก

สำหรับตัวละคร 4 ดาว: จะมีการันตีทุกๆ 10 สุ่ม แต่ไม่มีการการันตีว่าจะได้ตัวละครหน้าตู้ตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ เมื่อคุณสุ่มได้ 4 ดาว คุณต้องไปสุ่มแข่งกับตัวละครทั้งหมดในพูล ความไม่แน่นอนนี้สร้างความกดดันหลัก: การไล่ตาม Eidolon ของตัวละคร 4 ดาวที่ต้องการอาจใช้ทรัพยากรเทียบเท่ากับการได้ตัวละคร 5 ดาวหนึ่งตัว โดยที่อาจไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่หวัง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการบริหารทรัพยากรอย่างคุ้มค่า สามารถเลือก เติมเงิน Honkai Star Rail Oneiric Shards ผ่าน BitTopup เพื่อราคาสุดคุ้มและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ

เศรษฐศาสตร์กาชา: Eidolon 4 ดาว vs การรักษาระดับการันตี 5 ดาว

เนื่องจากมีตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ 3 ตัวแชร์เรตกัน แต่ละตัวจึงมีโอกาสออกประมาณ 16.7% เมื่อคุณสุ่มได้ 4 ดาว การจะเก็บให้ครบตั้งแต่ E0 ถึง E6 (รวม 7 ตัว) ตามสถิติแล้วต้องใช้จำนวนสุ่มมากกว่าที่คาดไว้มาก

กรอบแนวคิดเรื่องค่าเสียโอกาส: ทุกๆ 10 สุ่มที่ใช้ไล่ตาม 4 ดาว จะเป็นการขยับค่าการันตี 5 ดาวให้ใกล้เข้ามา การสุ่ม 40 ครั้งที่ค่าการันตีเริ่มต้น 0 จะใช้ 6,400 Stellar Jade และทำให้คุณใกล้ตัวละคร 5 ดาวตัวถัดไปมากขึ้น 40 สุ่ม ซึ่งอาจจะไปกดโดน Aglaea หรือ Sunday ที่คุณไม่ได้ต้องการ

สมการความคุ้มค่าจะเปลี่ยนไปตามสถานะการันตี (Pity):

  • Pity 0-20: มีความยืดหยุ่นสูงสุด เป็นระยะปลอดภัยก่อนถึงช่วง Soft Pity
  • Pity 60+: เขตอันตราย ทุกการสุ่มมีความเสี่ยงสูงที่จะได้ตัวละคร 5 ดาว
  • Pity 74+: ช่วง Soft Pity ที่อัตราการออกตัวละคร 5 ดาวจะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล

กลไกตู้สุ่มในเฟส 3

หน้าจอเมนูวาร์ปกิจกรรมตัวละคร Honkai Star Rail เฟส 3 แสดง Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong, Dan Heng

ตู้ 5 ดาวคู่: Aglaea (ความทรงจำ สายสายฟ้า) และ Sunday (ประสาน สายจินตภาพ) โดยมีตัวละคร 4 ดาว Tingyun (ประสาน สายสายฟ้า), Yukong (ประสาน สายจินตภาพ) และ Dan Heng (ล่าสังหาร สายลม) ปรากฏอยู่ในทั้งสองตู้ด้วยอัตราที่เท่ากัน

ตู้กิจกรรม Light Cone: การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม และ Soft Pity ที่ 63-65 อัตราพื้นฐาน 5 ดาวคือ 0.8% โดยมีโอกาส 75% ที่จะได้ Light Cone หน้าตู้ในการชนะครั้งแรก

เมื่อไหร่ที่ตัวละคร 4 ดาวคุ้มค่าพอที่จะยอมเสี่ยงสุ่ม

สถานการณ์ที่ 1: ไอดีขาดแคลนตำแหน่งสำคัญ และตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้สามารถแก้ปัญหาการผ่านด่านได้ทันที (เช่น ขาดตัวซัพพอร์ตสายประสาน)

สถานการณ์ที่ 2: จุดคุ้มค่าของ Eidolon ที่เปลี่ยนประสิทธิภาพตัวละครไปอย่างสิ้นเชิง (เช่น ขาดอีกเพียงตัวเดียวจะถึง E4 หรือ E6 ในขณะที่ค่าการันตียังต่ำ)

สถานการณ์ที่ 3: มีตัวละคร 5 ดาวครบทุกตำแหน่งแล้ว การลงทุนในแนวราบ (เพิ่มความเก่งตัว 4 ดาว) จึงให้ความคุ้มค่ามากกว่า

สถานการณ์ที่ 4: ผู้เล่นที่ต้องการตัวละคร 5 ดาวหน้าตู้อยู่แล้ว ตัวละคร 4 ดาวจึงกลายเป็นของแถมที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นมา

วิเคราะห์มูลค่าฉบับเต็มของ Tingyun

Tingyun ยังคงเป็นตัวละครที่ใช้งานได้ดีตั้งแต่ต้นเกมจนถึงท้ายเกม ค่าสถานะที่เลเวล 80: HP 846, ATK 529, DEF 396, SPD 112

สกิลต่อสู้ (Benediction): มอบบัฟ ATK +50% ให้เพื่อนร่วมทีม (สูงสุดไม่เกิน 25% ของ ATK ของ Tingyun) เป็นเวลา 3 เทิร์น พร้อมสร้างความเสียหายสายฟ้าเพิ่มเติม 40% ของ ATK ของเพื่อนคนนั้น

ท่าไม้ตาย: ฟื้นฟูพลังงาน 50 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่เลือก พร้อมมอบบัฟความเสียหาย +60% เป็นเวลา 3 เทิร์น ใช้พลังงาน 130 หน่วย

พรสวรรค์: เพิ่มความเสียหายสายฟ้า 60% ของ ATK ของเพื่อนร่วมทีมแบบ Passive เมื่อศัตรูถูกโจมตีโดย Tingyun

สำหรับการสุ่มในเฟส 3 นี้ การ เติม Oneiric Shards HSR ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยพร้อมเรตราคาที่คุ้มค่า

จุดแข็งของชุดสกิลพื้นฐาน

ความเก่งที่อยู่เหนือกาลเวลาของเธอมาจาก:

  • การบริหารแต้มสกิลที่มีประสิทธิภาพ (บัฟอยู่ได้นาน 3 เทิร์น)
  • ใช้งานได้กับตัวทำดาเมจทุกตัวที่ใช้ค่า ATK
  • การเติมพลังงาน 50 หน่วย ช่วยลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายได้ 1-2 เทิร์น
  • การเพิ่มความเสียหายที่ซ้อนทับกับบัฟอื่นๆ แบบทวีคูณ
  • การเปลี่ยนความเสียหายเป็นสายฟ้าช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการทำลายจุดอ่อน

จุดคุ้มค่าของ Eidolon

  • E1: เพิ่ม DEF +15% หลังใช้สกิลต่อสู้ (ช่วยเรื่องการเอาตัวรอดเล็กน้อย)
  • E2: โบนัสความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มจาก +60% เป็น +72% (เพิ่มขึ้นประมาณ 20%)
  • E4: ระยะเวลาสกิลต่อสู้เพิ่มจาก 3 เป็น 4 เทิร์น (ช่วยประหยัดแต้มสกิลได้อย่างมาก)
  • E6: ฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยเมื่อใช้การโจมตีปกติ (ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้นมาก)

E4 และ E6 คือจุดคุ้มค่าที่สำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกม

ความยืดหยุ่นของทีม

เธอเป็นตัวละครที่มีความยืดหยุ่นสูงสุดในบรรดา 4 ดาวเฟส 3 สามารถเล่นได้ทั้งในทีม Hypercarry, Dual-DPS และทีมเน้นความอึด มีประโยชน์มากสำหรับ Jing Yuan, Seele, Qingque และตัวละครที่ใช้ ATK ทุกตัว

การปั้นที่เหมาะสม: ATK 2,400+, SPD 146-160+, HP 3,000+ ใช้เซ็ต Relic Sacerdos' Relived Ordeal 4 ชิ้น + เครื่องประดับ Broken Keel

Light Cone: Dance! Dance! Dance! (เร่งแอ็กชัน), Memories of the Past (ฟื้นฟูพลังงาน), But the Battle Isn't Over (พลังงานให้เพื่อน)

ทีมสายฟรี: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha — สามารถผ่านเนื้อหาท้ายเกมได้มากมายโดยไม่ต้องใช้ตัว 5 ดาวจำกัดเวลา

ทีมสายฟรี Honkai Star Rail ประกอบด้วย Tingyun Yukong Dan Heng Natasha ในการต่อสู้

ประสิทธิภาพในเนื้อหาท้ายเกม

Memory of Chaos: ปรากฏตัวในทีมที่มีอัตราการผ่านด่านสูงอย่างสม่ำเสมอ บัฟครอบจักรวาลของเธอไม่ขึ้นกับประเภทศัตรู

Pure Fiction: การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ตัวละคร AoE (Jing Yuan, Himeko) ใช้ท่าไม้ตายต่อเนื่องได้

ข้อจำกัด: เน้นบัฟเป้าหมายเดี่ยวในขณะที่ตัวเกมเริ่มเน้นการโจมตีหมู่มากขึ้น ไม่สามารถบัฟตัวทำดาเมจหลายตัวพร้อมกันได้

การประเมินเชิงกลยุทธ์ของ Yukong

ตัวซัพพอร์ต 4 ดาวที่เล่นยากที่สุดแต่ให้ผลตอบแทนสูงที่สุดในเกม เลเวล 80: HP 917, ATK 599, DEF 374, SPD 107

สกิลต่อสู้ (Emboldening Salvo): ได้รับ Roaring Bowstrings 2 ชั้น (ชั้นละ 2 เทิร์น) มอบ ATK ให้เพื่อนร่วมทีมสูงสุด +80% เมื่อบัฟทำงาน

ท่าไม้ตาย (Diving Kestrel): สร้างความเสียหายจินตภาพ 380% ของ ATK และมอบอัตราคริติคอล +28% พร้อมความแรงคริติคอล +65% ให้เพื่อนร่วมทีมหาก Roaring Bowstrings ทำงานอยู่

พรสวรรค์: การโจมตีปกติที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหายจินตภาพเพิ่มขึ้น +90% ของ ATK พร้อมประสิทธิภาพการลดความทนทาน +100%

กลไกความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง

ชั้นของ Roaring Bowstrings จะถูกใช้ไปเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามแอ็กชัน การรักษาบัฟต้องใช้การปรับความเร็ว (Speed Tuning) ที่แม่นยำ โดย Yukong ต้องแอ็กชันก่อนตัวทำดาเมจหลักทันที

การปั้นที่เหมาะสม: ปรับ SPD ให้เร็วกว่าตัวทำดาเมจหลัก 1-2 หน่วย, HP 3,800+, DEF 1,000+, Effect RES 30% ใช้เซ็ต Wastelander 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น

การปั้น Relic และเครื่องประดับที่เหมาะสมสำหรับ Yukong ใน Honkai Star Rail

หากเล่นได้อย่างถูกต้อง บัฟคริติคอล (อัตรา 28%, ความแรง 65% = ค่าคริรวมประมาณ 93%) จะเทียบเท่ากับตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลาเลยทีเดียว

การจัดทีมเฉพาะทาง

โดดเด่นมากในทีม Hypercarry เป้าหมายเดี่ยวที่แอ็กชันได้หลายครั้ง: Seele (เทิร์นพิเศษจากการฆ่า), Jing Yuan (การโจมตีต่อเนื่องของ Lightning-Lord), Qingque (การใช้สกิลหลายครั้งต่อรอบ)

ทีมสายฟรี: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha

ข้อเสียคือเล่นยากในทีมที่มีการสลับตัวบ่อยหรือมีตัวทำดาเมจหลายตัว ลำดับเทิร์นที่ไม่แน่นอน (จากการเร่งแอ็กชันหรือการปรับ SPD) อาจทำให้บัฟไม่ลงตัวทำดาเมจที่ต้องการ

ความต้องการ Eidolon

  • E0: ใช้งานได้จริง ให้บัฟคริติคอลหลักได้
  • E1: ระยะเวลา Roaring Bowstrings เพิ่มจาก 2 เป็น 3 เทิร์น (ช่วยให้จัดลำดับง่ายขึ้น)
  • E2: อัตราฟื้นฟูพลังงาน +40% (ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น)
  • E4: เพื่อนร่วมทีมได้รับ ATK +40% เมื่อ Yukong อยู่ในสนาม (บัฟแบบไม่มีเงื่อนไข)
  • E6: ได้รับชั้นบัฟเพิ่มเมื่อใช้ท่าไม้ตาย (ช่วยให้บัฟเสถียรขึ้นอย่างมหาศาล)

E6 ทำให้เธอมีความเสถียรใกล้เคียงตัวซัพพอร์ต 5 ดาว ในขณะที่ยังคงความแรงของบัฟที่ยอดเยี่ยมไว้

เพดานฝีมือ vs ความง่ายในการเล่น

มูลค่าของเธอขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่น ผู้เล่นที่ถนัดการปรับความเร็วจะได้รับบัฟคริติคอลระดับ 5 ดาวในราคา 4 ดาว ส่วนผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบง่ายๆ อาจพบว่าเธอทำงานได้ไม่เต็มที่และไม่เสถียร

ผู้เล่นใหม่ที่ยังขาด Relic สายคริติคอลจะได้รับประโยชน์อย่างมาก ส่วนผู้เล่นระดับกลางที่มี Relic ดีขึ้นแล้วอาจรู้สึกว่าเธอไม่ได้เปลี่ยนเกมมากนัก แต่ผู้เล่นระดับสูงจะกลับมาเห็นค่าของเธออีกครั้งเมื่อต้องการทำสถิติผ่านด่านแบบสมบูรณ์แบบ

ความคุ้มค่าในการลงทุนกับ Dan Heng

ตัวละครล่าสังหารสายลมเริ่มต้น ค่าสถานะที่เลเวล 80 เหมาะกับบทบาทตัวทำดาเมจ แต่ตัวคูณความเสียหายเริ่มตามหลังตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลา

มูลค่าหลัก: ใช้ในช่วงต้นเกมที่ยังขาดตัวทำดาเมจสายลมหรือตัวละครเน้นเป้าหมายเดี่ยว

บทบาทในการพัฒนาไอดี

ช่วงต้นเกม (TL 30-45): ให้ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่จำเป็นสำหรับการผ่านเนื้อเรื่อง ธาตุสายลมครอบคลุมจุดอ่อนของศัตรูที่พบบ่อย

ช่วงกลางเกม (TL 45-60): ตัวคูณดาเมจเริ่มสู้ในด่าน Memory of Chaos ชั้นสูงๆ ไม่ไหว ค่าเสียโอกาสในการปั้น Dan Heng เทียบกับการเก็บทรัพยากรไว้ให้ตัว 5 ดาวเริ่มเห็นชัดขึ้น

ช่วงท้ายเกม (TL 60+): มักจะถูกเปลี่ยนออกเมื่อได้ตัวทำดาเมจ 5 ดาว การเน้นเป้าหมายเดี่ยวและขาดความสามารถในการป้องกันตัวเองทำให้เขาไปต่อในเนื้อหาท้ายเกมได้ยาก

เขาทำหน้าที่เป็นทางผ่านมากกว่าการลงทุนระยะยาว ควรปั้นให้พอใช้งานได้ในปัจจุบันแต่ไม่ควรทุ่มทรัพยากรมากเกินไป

ลำดับความสำคัญของ Eidolon

  • E1: อัตราคริติคอลสกิลต่อสู้ +12% เป็นเวลา 2 เทิร์น (ช่วยให้ดาเมจเสถียรขึ้นเล็กน้อย)
  • E2: SPD +15% เป็นเวลา 2 เทิร์นหลังกำจัดศัตรู (มีเงื่อนไข จะดีกว่าใน Pure Fiction)
  • E4: ความเสียหายสกิลต่อสู้ +40% (จุดคุ้มค่าดาเมจที่สำคัญที่สุด ต้องใช้ 4 ตัว)
  • E6: ลดความต้านทานสายลมของศัตรูลง 12% เป็นเวลา 2 เทิร์น (ช่วยทีมได้ ต้องใช้ 6 ตัว)

การทุ่มทรัพยากรเพื่อให้ได้ Eidolon เหล่านี้มักจะไม่คุ้มกับสิ่งที่ Dan Heng มอบให้เมื่อเทียบกับการลงทุนในตัวละครอื่น

เปรียบเทียบกับตัวทำดาเมจสายลมตัวอื่น

ตัวละครจากตู้มาตรฐานอาจให้ดาเมจที่เหนือกว่าด้วยการลงทุนที่เท่ากัน ตัวละครล่าสังหาร 5 ดาวจำกัดเวลาแสดงให้เห็นถึงช่องว่างของประสิทธิภาพอย่างชัดเจน แม้แต่ Dan Heng ที่ปั้นมาอย่างดีก็ยังทำดาเมจได้น้อยกว่าตัว 5 ดาวที่ปั้นเพียงเล็กน้อย

ความคุ้มค่าสำหรับสายฟรี: มีประโยชน์ทันทีสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยว แต่สำหรับผู้เล่นที่มีทางเลือกอื่น Dan Heng เป็นเพียงตัวละครเสริมในคลังมากกว่าจะเป็นตัวหลักของทีม

การพิจารณาเรื่องความล้าสมัยในอนาคต

แนวโน้มของเกมแสดงให้เห็นว่าตัวทำดาเมจ 4 ดาวจะค่อยๆ ตกยุคไป บทบาทตัวทำดาเมจที่เรียบง่ายของ Dan Heng ไม่มีจุดเด่นเฉพาะตัวที่จะช่วยรักษาความสำคัญไว้ได้

เฟส 3 อาจเป็นโอกาสสุดท้ายที่จะได้เรตตัวละครนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเขามีอยู่ในตู้มาตรฐาน ผู้เล่นที่อดทนรอจะได้รับ Eidolon ของเขาจากการสุ่มหลุดเรตในที่สุด

คำแนะนำการลงทุน: ปั้นให้พอใช้งานได้ (เลเวลตัวละคร/พรสวรรค์ และ Relic พื้นฐาน) โดยไม่ต้องทุ่มสุดตัว การไล่ตาม Eidolon มีความคุ้มค่าที่น่าสงสัย เว้นแต่คุณจะต้องการตัว 5 ดาวหน้าตู้อยู่แล้วและมองว่า Dan Heng เป็นของแถม

กรอบการตัดสินใจ: เมื่อไหร่ควรสุ่ม

การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบต้องพิจารณาจาก:

  1. การระบุช่องว่างของไอดี: คลังตัวละครขาดตำแหน่งไหน? ตัว 4 ดาวในเฟส 3 ช่วยเติมเต็มได้ไหม?
  2. การประเมินสถานะการันตี (Pity): ความสามารถในการรับความเสี่ยงตามจำนวนสุ่มปัจจุบัน
  3. การวางแผนทรัพยากร: การจัดสรร Stellar Jade สำหรับแพตช์ต่อๆ ไป

การวิเคราะห์ช่องว่างของไอดี

ตรวจสอบคลังตัวละครตามบทบาท: ตัวทำดาเมจ, ตัวซัพพอร์ต, ตัวฮีล/แทงค์, ตัวดีบัฟ ระบุช่องว่างด้านจำนวนหรือคุณภาพ

  • ไอดีที่มีตัวทำดาเมจเยอะแต่ขาดซัพพอร์ต: จะได้ประโยชน์จาก Tingyun/Yukong
  • ไอดีที่มีซัพพอร์ตครบถ้วนแล้ว: เฟส 3 จะมีมูลค่าน้อยลง
  • การครอบคลุมธาตุ: หากขาดธาตุสายฟ้า/จินตภาพ Tingyun/Yukong จะน่าสนใจมาก
  • ความต้องการใน Memory of Chaos/Pure Fiction ปัจจุบันจะเป็นตัวบอกความจำเป็นเร่งด่วน

การประเมินสถานะการันตี (Pity)

ตรวจสอบจำนวนสุ่มปัจจุบัน: เมนูวาร์ป → วาร์ปกิจกรรมตัวละคร → ดูรายละเอียด → บันทึก นับจำนวนสุ่มตั้งแต่ได้ 5 ดาวตัวล่าสุด

Pity 0-30: ปลอดภัยที่สุดสำหรับการไล่ตาม 4 ดาว 30 สุ่ม = การันตี 4 ดาวประมาณ 3 ตัว โดยมีความเสี่ยงได้ 5 ดาวต่ำมาก ใช้ 4,800 Stellar Jade (พอดีกับรายได้สายฟรีในเฟส 3)

Pity 31-60: ความเสี่ยงปานกลาง ควรจำกัดการสุ่มไว้ที่ 10-20 ครั้งสูงสุด การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าคุณอยากเลี่ยงตัว 5 ดาวหน้าตู้มากแค่ไหนเทียบกับความต้องการตัว 4 ดาว

Pity 61-73: ใกล้ช่วง Soft Pity มีความเสี่ยงสูงที่จะได้ 5 ดาว — ควรจะสุ่มก็ต่อเมื่อต้องการตัว 5 ดาวหน้าตู้จริงๆ เท่านั้น

Pity 74+: ช่วง Soft Pity ที่เรตพุ่งสูงมาก ห้ามสุ่มเด็ดขาดเว้นแต่จะต้องการตัว 5 ดาวหน้าตู้

การวางแผนงบประมาณ Stellar Jade

เฟส 3 มอบ Stellar Jade สายฟรีประมาณ 4,000-5,000 ชิ้น การจะการันตีตัว 5 ดาวหน้าตู้ที่ต้องการต้องใช้ถึง 180 สุ่ม (28,800 Stellar Jade) ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด ซึ่งต้องใช้เวลาเก็บออมประมาณ 6-7 แพตช์สำหรับสายฟรี

ควรทำตารางจัดสรรการสุ่ม: รายชื่อตู้ที่กำลังจะมา, ประมาณการจำนวนสุ่มที่ต้องใช้, คำนวณว่ารายได้ที่คาดไว้จะเพียงพอต่อเป้าหมายหรือไม่

ค่าเสียโอกาส: การจ่าย 3,000 Stellar Jade (19 สุ่ม) เพื่อไล่ตาม Eidolon ของ Tingyun จะทำให้การได้ตัว 5 ดาวตัวถัดไปช้าลงประมาณหนึ่งแพตช์สำหรับรายได้สายฟรี

ลำดับความสำคัญระหว่างสายฟรี (F2P) vs ผู้เล่นเติมเงินน้อย

สายฟรี (F2P): ข้อจำกัดด้านทรัพยากรที่เข้มงวดต้องการประสิทธิภาพสูงสุด ทุกการสุ่มต้องให้มูลค่าที่วัดผลได้ โดยทั่วไปไม่แนะนำให้ไล่ตาม Eidolon 4 ดาวเว้นแต่จะเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญจริงๆ ลำดับความสำคัญคือการสะสมตัวละคร 5 ดาวที่หลากหลาย

ผู้เล่นเติมเงินน้อย (บัตรรายเดือน/เติมเงินบ้างบางครั้ง): การมีสุ่มเพิ่ม 10-20 ครั้งต่อแพตช์ช่วยให้มีพื้นที่สำหรับการไล่ตาม 4 ดาวที่คำนวณมาแล้ว สามารถยอมจ่าย 20-30 สุ่มในตู้ที่มีตัวละครดีๆ ได้ โดยที่ยังรักษาอัตราการได้ตัว 5 ดาวในระดับที่เหมาะสม

เฟส 3 ให้ความคุ้มค่าสูงสำหรับผู้เล่นเติมเงินน้อยที่ต้องการ Aglaea หรือ Sunday เพราะการสุ่มหาตัว 5 ดาวที่ต้องการจะทำให้ได้ตัว 4 ดาวเป็นของแถมไปในตัว

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ: Eidolon 4 ดาว vs การเก็บไว้สุ่ม 5 ดาว

การไล่ตามตัว 4 ดาวเฉพาะตัวจาก E0 ถึง E6 ต้องใช้ถึง 7 ตัว ด้วยการที่มีตัว 4 ดาวหน้าตู้ 3 ตัวแชร์เรตกันและไม่มีระบบการันตีตัวใดตัวหนึ่ง การจะได้ครบ 7 ตัวต้องใช้ดวงมหาศาลหรือจำนวนสุ่มที่เยอะมาก ความผันผวนสูง: คุณอาจจะได้ E6 ใน 100 สุ่ม หรืออาจจะถึง 200 สุ่มแล้วยังได้ไม่ครบก็ได้

ในขณะที่การการันตีตัว 5 ดาวที่ต้องการใช้ 180 สุ่มแน่นอนในกรณีแย่ที่สุด ความแน่นอนนี้ช่วยให้วางแผนได้แม่นยำกว่า

วิเคราะห์เชิงตัวเลข

ทุกๆ 10 สุ่มจะมีโอกาสประมาณ 33% ที่จะได้ตัว 4 ดาวหน้าตู้ตัวที่ต้องการ (สมมติว่ากระจายเท่ากัน 3 ตัว) การจะได้หนึ่งตัวต้องใช้เฉลี่ย 30 สุ่ม

E6 (7 ตัว) ต้องใช้เฉลี่ยประมาณ 210 สุ่ม แม้ว่าความผันผวนอาจทำให้ไปถึงช่วง 150-300+ สุ่มได้ ค่าเฉลี่ย 210 สุ่มนี้สูงกว่าการการันตีตัว 5 ดาวที่ 180 สุ่มเสียอีก

การคำนวณจะเปลี่ยนไปสำหรับผู้เล่นที่มี E4-E5 อยู่แล้ว: การหาเพิ่มอีก 1-2 ตัวใช้เพียง 30-60 สุ่ม ทำให้การสุ่มเพื่อปิดยอดมีความคุ้มค่ามากขึ้น

กรณีศึกษา: ประสิทธิภาพ E6 4 ดาว vs E0 5 ดาว

ตัวทำดาเมจ: ตัว 4 ดาว E6 แทบจะสู้ตัว 5 ดาวจำกัดเวลา E0 ไม่ได้เลย Dan Heng E6 ที่ใส่ Relic เต็มสูบมักจะทำดาเมจได้เพียง 60-70% ของตัวละครล่าสังหาร 5 ดาวจำกัดเวลา E0

ตัวซัพพอร์ต: เปรียบเทียบได้สูสีมากกว่า Tingyun E6 ให้บัฟและการฟื้นฟูพลังงานที่ทัดเทียมกับตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลา E0 ในบางทีม ความยืดหยุ่นและการประหยัดแต้มสกิลทำให้มีบางสถานการณ์ที่เธอเก่งกว่าตัว 5 ดาวเฉพาะทางเสียอีก

Yukong E6 หากเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบจะให้บัฟคริติคอลที่เหนือกว่าตัว 5 ดาว E0 บางตัว แต่เงื่อนไขการเล่นที่ยากทำให้มีข้อจำกัดในการใช้งานจริงที่การเปรียบเทียบทางทฤษฎีไม่ได้ระบุไว้

ประสิทธิภาพทรัพยากร: หาก Tingyun E6 ต้องใช้ 200 สุ่ม ในขณะที่ตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลา E0 ใช้เพียง 90 สุ่ม (กรณีชนะ 50/50) ตัว 5 ดาวจะให้ประสิทธิภาพต่อการสุ่มที่ดีกว่า แม้ว่า Tingyun จะเก่งมากก็ตาม

มูลค่าไอดีในระยะยาว

เน้นความลึก (เพิ่มความเก่งให้ตัวละครเดิม): Eidolon 4 ดาวจะมีมูลค่าเมื่อถึงจุดคุ้มค่าสำคัญของตัวละครที่ใช้บ่อย อย่างไรก็ตาม โดยปกติควรให้ความสำคัญกับ Eidolon 5 ดาวมากกว่า 4 ดาว

เน้นความกว้าง (ความหลากหลายของตัวละคร): Eidolon 4 ดาวเป็นการจัดสรรทรัพยากรที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ การได้ตัว 5 ดาวใหม่จะช่วยขยายขอบเขตการจัดทีมได้มากกว่าการเพิ่มความเก่งให้ตัว 4 ดาวเดิม

Memory of Chaos ต้องการทีมที่ใช้งานได้จริง 2 ทีม (เน้นความกว้าง) ส่วน Pure Fiction ให้รางวัลกับทีมที่ปั้นมาอย่างดีเยี่ยม (เน้นความลึก)

ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับมูลค่าของตัวละคร 4 ดาว

ความเชื่อ: ตัวละคร 4 ดาวทั้งหมดจะตกยุคในเนื้อหาท้ายเกม

ข้อมูลการใช้งานจริงค้านความเชื่อนี้ Tingyun ปรากฏอยู่ในทีมที่ผ่าน Memory of Chaos 36 ดาวมากมาย

ความจริงคือ: การตกยุคจะเกิดขึ้นตามบทบาท ตัวทำดาเมจ 4 ดาวจะสู้กับเกณฑ์ดาเมจของเนื้อหาท้ายเกมได้ยาก แต่ตัวซัพพอร์ต 4 ดาวที่ให้บัฟหรือประโยชน์ใช้สอยจะยังคงมีค่าเสมอไม่ว่าเกมจะพัฒนาไปไกลแค่ไหน

ระดับการปั้นมีผลต่อการใช้งาน ตัว 4 ดาวที่ปั้นไม่ดีจะทำงานได้แย่ไม่ว่าทฤษฎีจะบอกว่าเก่งแค่ไหน และแม้จะปั้นจนสุด ตัวทำดาเมจ 4 ดาวก็ยังเสียเปรียบเรื่องตัวคูณพื้นฐานเมื่อเทียบกับตัว 5 ดาว

ความเป็นจริง: ตัวละคร 4 ดาวที่กำหนด Meta ในเวอร์ชัน 3.8

อัตราการเลือกใช้ Tingyun ใน Memory of Chaos พิสูจน์ให้เห็นว่าเธอยังอยู่ใน Meta บัฟครอบจักรวาลและการฟื้นฟูพลังงานตอบโจทย์ความต้องการพื้นฐานที่ไม่มีระบบใหม่ใดมาลบเล้างได้

Gallagher (ตัวอย่างเปรียบเทียบ) แสดงให้เห็นว่าตัว 4 ดาวที่ออกแบบมาดีสามารถแข่งกับตัว 5 ดาวได้หากชุดสกิลตอบโจทย์กลไกหลักของเกม

ลักษณะของการกำหนด Meta: คือการมอบกลไกที่โดดเด่นหรือมีประสิทธิภาพสูง ไม่ใช่แค่ค่าสถานะดิบๆ การฟื้นฟูพลังงานของ Tingyun ช่วยให้จัดทีมที่ตัวละครอื่นทำแทนได้ยาก

สำหรับตัวละครในเฟส 3: Tingyun ยังอยู่ใน Meta, Yukong อยู่ใน Meta แบบมีเงื่อนไข, ส่วน Dan Heng อยู่ในกลุ่มตัวทำดาเมจที่เริ่มตกยุค

กับดัก Eidolon

คือการไล่ตาม Eidolon 4 ดาวเกินความคุ้มค่า จนเสียทรัพยากรที่ควรจะได้ผลตอบแทนดีกว่าจากที่อื่น มักเกิดกับผู้เล่นที่มี E4-E5 แล้วรู้สึกว่าต้องเก็บให้ ครบ ทั้งที่ Eidolon สุดท้ายอาจไม่ได้เก่งขึ้นมากนัก

ความผิดพลาดจากต้นทุนจม (Sunk Cost Fallacy) เป็นตัวขับเคลื่อนพฤติกรรมนี้ ผู้เล่นที่มี E5 หลังสุ่มไป 150 ครั้งจะรู้สึกว่า อีกนิดเดียว ก็จะจบการลงทุนแล้ว แต่จริงๆ แล้วการสุ่มเพิ่มอีก 30-60 ครั้งอาจไม่คุ้มกับความเก่งที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับการเก็บไว้การันตีตัว 5 ดาวใหม่

มูลค่าของ Eidolon มักจะลดน้อยถอยลงตามลำดับ (Diminishing Returns) Eidolon ช่วงแรก (E1-E2) มักจะให้การพัฒนาที่เห็นชัดที่สุด ส่วนช่วงท้าย (E5-E6) มักจะเป็นการเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย

กับดักนี้จะอันตรายมากเมื่อไล่ตาม Eidolon ในตู้ที่มีตัว 5 ดาวที่คุณไม่ต้องการ ผู้เล่นที่ค่าการันตีระดับปานกลางแล้วยังสุ่มต่อเพื่อเอา Eidolon เดียว เสี่ยงที่จะไปกดโดนตัว 5 ดาวที่ไม่ต้องการจนแผนการันตีพัง

สถานการณ์การสุ่มในทางปฏิบัติ

สถานการณ์ที่ 1: ผู้เล่นใหม่ (TL 30-45)

บริบท: TL 35 มีตัวละครฟรีบวกกับตัวทำดาเมจ 5 ดาวหนึ่งตัวจากตู้เริ่มต้น ไม่มีซัพพอร์ตสายประสาน ค่าการันตี 15 ไม่ได้อยากได้ Aglaea/Sunday

วิเคราะห์: Tingyun จะเปลี่ยนมูลค่าไอดีไปอย่างมาก บัฟ ATK และการเติมพลังงานจะช่วยให้ตัวทำดาเมจ 5 ดาวเก่งขึ้นทันที

คำแนะนำ: สุ่ม 20-30 ครั้งเพื่อหา Tingyun มีโอกาสสูงที่จะได้สักหนึ่งตัวในขณะที่ยังรักษาความปลอดภัยของค่าการันตีไว้ได้ ใช้ 3,200-4,800 Stellar Jade (พอดีกับรายได้สายฟรีเฟส 3)

ความเสี่ยง: 30 สุ่มจะทำให้ค่าการันตีไปอยู่ที่ 45 ซึ่งยังปลอดภัยจากช่วง Soft Pity ความเสี่ยงได้ 5 ดาวต่ำมากในขณะที่มีโอกาสได้ 4 ดาวที่คุ้มค่า

สถานการณ์ที่ 2: ผู้เล่นระดับกลาง (TL 55)

บริบท: TL 55 มีตัว 5 ดาวหลายตัว รวมถึงตัวทำดาเมจ 2 ตัวและซัพพอร์ต 1 ตัว ผ่าน MoC ชั้น 10 ได้แต่ติดชั้น 11-12 มี Tingyun E0 ที่ปั้นพอใช้งานได้แล้ว ค่าการันตี 55 วางแผนจะการันตีตัว 5 ดาวจำกัดเวลาในอีก 2 แพตช์ข้างหน้า

วิเคราะห์: เฟส 3 ให้มูลค่าน้อยมาก เพราะมี Tingyun E0 ที่ใช้งานได้อยู่แล้ว Eidolon ไม่คุ้มกับทรัพยากรหรือความเสี่ยงที่จะเสียค่าการันตี ส่วน Yukong ก็เล่นยากเกินไปสำหรับช่วงกลางเกม Dan Heng ไม่มีมูลค่าเพิ่ม

คำแนะนำ: ข้ามเฟส 3 ไปเลย เก็บทรัพยากรไว้สำหรับการันตีที่วางแผนไว้ ปัญหาใน MoC น่าจะมาจากคุณภาพ Relic, การจัดทีม หรือวิธีการเล่นมากกว่าการขาดตัวละคร

ความเสี่ยง: การสุ่มที่ค่าการันตี 55 มีความเสี่ยงปานกลางที่จะได้ 5 ดาวจนแผนพัง แม้จะสุ่มแค่ 10-20 ครั้งก็จะไปแตะช่วง 65-75 ซึ่งเป็นเขตอันตรายของ Soft Pity

สถานการณ์ที่ 3: ผู้เล่นระดับสูง (TL 70)

บริบท: TL 70 มีตัว 5 ดาวครบถ้วน กำลังทดลองจัดทีม Hypercarry มี Tingyun E4 ค่าการันตี 10 ไม่สนใจตัว 5 ดาวในเฟส 3 แต่อยากได้ Tingyun E6 เพื่อการฟื้นฟูพลังงานที่เทพขึ้น

วิเคราะห์: เฟส 3 เป็นโอกาสที่คำนวณแล้วว่าคุ้ม Tingyun E6 จะช่วยให้จัดทีมสายใช้ท่าไม้ตายรัวๆ ได้ ค่าการันตีที่ต่ำช่วยให้มีระยะปลอดภัย

คำแนะนำ: สุ่ม 30-40 ครั้งเพื่อหา Eidolon ของ Tingyun โดยตั้งจุดหยุดไว้ที่ 40 ครั้งไม่ว่าจะได้ผลอย่างไร ใช้ 6,400 Stellar Jade (รายได้หนึ่งแพตช์ของสายฟรี — ยอมรับได้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพช่วงท้ายเกม)

ความเสี่ยง: 40 สุ่มจะทำให้ค่าการันตีไปอยู่ที่ 50 ยังอยู่ในระยะปลอดภัยจาก Soft Pity หากได้ Tingyun 2 ตัวจนถึง E6 ก็ถือว่าสำเร็จ หากไม่ได้เลยก็ต้องยอมรับความเสี่ยงและหยุดตามแผน

สถานการณ์ที่ 4: การวางแผนระยะยาวของสายฟรี

บริบท: TL 60 ติดตามตู้สุ่มล่วงหน้าผ่านตาราง มีตัว 5 ดาวที่ "ต้องได้" ในอีก 4 แพตช์ข้างหน้า มี 80 สุ่มเก็บไว้ ค่าการันตี 0 มีทีมที่ใช้งานได้ครบทุกเนื้อหาแต่ยังไม่มี Tingyun

วิเคราะห์: เป็นความคุ้มค่าที่ก้ำกึ่ง Tingyun จะช่วยให้ทีมดีขึ้นแต่ไม่ใช่ว่าขาดไม่ได้ ระยะเวลา 4 แพตช์มีความยืดหยุ่น เพราะจะเก็บสุ่มเพิ่มได้อีกประมาณ 100 ครั้ง รวมเป็น 180 ครั้งสำหรับการันตีพอดี

คำแนะนำ: สุ่ม 10-20 ครั้งเป็นการเสี่ยงโชคที่คำนวณแล้ว การลงทุนเพียงเล็กน้อยให้โอกาสได้ตัวละครในขณะที่ยังรักษาแผนการันตีไว้ได้

ความเสี่ยง: การใช้ 20 สุ่มจะทำให้ยอดเงินเก็บเหลือ 60 สุ่ม ต้องหาเพิ่มอีก 120 สุ่มจากรายได้ในอนาคตเพื่อการันตี ซึ่ง 4 แพตช์ให้ประมาณ 100 สุ่ม อาจจะขาดไปนิดหน่อยจนต้องพึ่งดวง (ชนะ 50/50) หรือต้องเลื่อนแผนออกไปอีกหนึ่งแพตช์ ผู้เล่นสายระมัดระวังควรข้ามไปเลย ส่วนสายยอมรับความเสี่ยงได้สามารถลงทุน 10-20 สุ่ม

กลยุทธ์การบริหารทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด

การจัดสรร Stellar Jade: เฟส 3 vs ตู้ในอนาคต

เฟส 3 เริ่มตั้งแต่วันที่ 28 มกราคม ถึง 12 กุมภาพันธ์ 2026 ตามด้วยเฟส 4 และเวอร์ชัน 3.9 แม้รายละเอียด 3.9 จะยังไม่ยืนยัน แต่ตามสถิติแล้วมักจะมีตัว 5 ดาวใหม่ที่เก่งๆ หรือตัวละครรีรันที่คนรอคอย

แนวทางระมัดระวัง: ให้ความสำคัญกับการเก็บไว้สุ่มตัว 5 ดาวในอนาคตที่ยืนยันความเก่งแล้ว มากกว่าการสุ่มแบบคาดเดาในเฟส 3 มูลค่าที่แน่นอนในอนาคตย่อมดีกว่ามูลค่าที่ต้องลุ้นในเฟส 3

แนวทางเชิงรุก: สุ่มทุกตู้ที่มีตัว 4 ดาวดีๆ โดยยอมสละความสามารถในการการันตีตัว 5 ดาว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการได้ตัว 5 ดาวเฉพาะตัว ซึ่งอาจต้องยอมเติมเงินเพิ่มหรือยอมพลาดตัว 5 ดาวบางตัวไป

แนวทางสมดุล: แบ่งงบประมาณคงที่ (10-20 สุ่ม) ให้กับตู้ 4 ดาวที่น่าสนใจ ในขณะที่ยังรักษาเงินออมหลักไว้ ช่วยให้มีโอกาสได้ตัวละครใหม่ๆ โดยไม่กระทบแผนระยะยาว หัวใจสำคัญคือ: วินัยที่เข้มงวด — ห้ามสุ่มเกินงบที่ตั้งไว้เด็ดขาด

การใช้ระบบการันตี (Pity) ให้เป็นประโยชน์

การการันตี 4 ดาวทุก 10 สุ่มช่วยให้เรามีจุดหยุดที่เป็นธรรมชาติ — ให้สุ่มทีละ 10 ครั้ง แล้วประเมินใหม่ทุกครั้งที่ได้ 4 ดาว

Soft Pity ที่สุ่มที่ 74 คือเส้นตายที่สำคัญ ต้องจดบันทึกค่าการันตีอย่างเคร่งครัด หลีกเลี่ยงการสุ่มเกิน 60-65 ครั้งเว้นแต่จะต้องการตัว 5 ดาวหน้าตู้จริงๆ

การสุ่มทีละครั้ง vs 10 ครั้ง: การสุ่มทีละครั้งช่วยให้ควบคุมได้ละเอียดกว่า สามารถหยุดได้ทันทีที่ได้ 4 ดาวที่ต้องการ แม้ในทางสถิติจะไม่มีความต่างกัน แต่การสุ่มทีละครั้งเหมาะกว่าสำหรับกลยุทธ์แบบระมัดระวัง

ระบบ 50/50: การแพ้ 50/50 แล้วได้ตัว 5 ดาวตู้มาตรฐานจะช่วยเก็บการันตีไว้ให้ตู้ถัดไป แม้จะไม่ใช่เรื่องที่ควรเสี่ยงเพื่อให้เกิด แต่ก็เป็นข้อดีที่ช่วยปลอบใจเมื่อเกิดอุบัติเหตุจากการสุ่ม

วิธีการได้ตัวละครทางเลือกอื่น

ตัวละคร 4 ดาวในเฟส 3 มีอยู่ในตู้มาตรฐานอยู่แล้ว — ผู้เล่นที่อดทนรอจะได้รับพวกเขาจากการสุ่มหลุดเรตในที่สุด

ร้านค้าแลก Starlight บางครั้งจะมีตัวละคร 4 ดาวมาให้แลกด้วยแต้ม Starlight ผู้เล่นที่ใจเย็นสามารถซื้อตัวที่ต้องการได้โดยไม่ต้องเสีย Stellar Jade

การสุ่มตู้มาตรฐานจากตั๋วฟรีก็ให้โอกาสได้ตัวละครเหล่านี้โดยไม่เสีย Stellar Jade ควรใช้ตั๋วมาตรฐานให้หมดก่อนจะตัดสินใจใช้ Stellar Jade สุ่มหาตัว 4 ดาวในตู้จำกัดเวลา

ห้ามใช้ Stellar Jade สุ่มตู้มาตรฐานเด็ดขาด — ให้รอได้จากการหลุดเรตในตู้จำกัดเวลาแทน วิธีนี้จะช่วยให้ได้ตัว 5 ดาวจำกัดเวลาในขณะที่ค่อยๆ ได้ตัวละครมาตรฐานไปเองแบบ Passive

คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ: บทสรุปสุดท้าย

ใครที่ควรสุ่มแน่นอน

  • ผู้เล่นที่ต้องการ Aglaea หรือ Sunday (ตัว 4 ดาวคือของแถมที่มีค่า)
  • ผู้เล่นใหม่ (TL 30-45) ที่ขาดซัพพอร์ตสายประสาน: ลงทุน 20-30 สุ่มเพื่อหา Tingyun
  • ผู้เล่นที่ค่าการันตีต่ำ (0-20) และมี Tingyun E4-E5 ที่ต้องการปิดยอด E6
  • ผู้เล่นระดับสูงที่มีตัวละครครบแล้วและต้องการความสนุกจากการทดลองทีมใหม่ๆ

ใครที่ควรข้าม

  • ผู้เล่นระดับกลาง (TL 45-65) ที่ค่าการันตีปานกลางถึงสูง (40+) เว้นแต่จะต้องการตัว 5 ดาวหน้าตู้
  • ผู้เล่นที่มี Tingyun E0-E2 อยู่แล้ว เว้นแต่จะตั้งเป้าไปที่ E4/E6 จริงๆ
  • สายฟรีที่มีเป้าหมายตัว 5 ดาวชัดเจนในแพตช์หน้า
  • ผู้เล่นที่มีซัพพอร์ตสายประสานปั้นเสร็จแล้วหลายตัว

แผนสำรองเมื่อเกิดเหตุไม่คาดคิด

สำเร็จเร็ว: ได้ตัว 4 ดาวที่ต้องการภายใน 10-20 สุ่มแรก → ให้หยุดทันทีเพื่อรักษาทรัพยากร

ถึงขีดจำกัด: สุ่มจนถึงจำนวนที่ตั้งไว้แล้วแต่ยังไม่ได้ตัวที่ต้องการ → ต้องหักห้ามใจไม่ให้สุ่มต่อ ยอมรับความพ่ายแพ้และกลับไปตามแผนเดิม

ได้ 5 ดาวไม่คาดฝัน: ประเมินกลยุทธ์ใหม่ทันที ดูว่าเป็นตัวหน้าตู้หรือหลุดเรต แล้วปรับแผนในอนาคตตามสถานะการันตีใหม่

ได้ 4 ดาวที่ไม่ต้องการซ้ำๆ: ให้เข้าใจว่าเป็นเรื่องของสถิติ ไม่ใช่เหตุผลที่จะสุ่มต่อ ทุกการสุ่ม 4 ดาวมีโอกาสเท่าเดิมเสมอไม่ว่าก่อนหน้าจะได้ตัวอะไรมา

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Tingyun คุ้มค่าที่จะสุ่มในเฟส 3 หรือไม่?

คุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ขาดซัพพอร์ตสายประสาน หรือผู้เล่นที่ค่าการันตีต่ำ (0-20) ที่ต้องการ Eidolon บัฟ ATK, การเติมพลังงาน และการเพิ่มความเสียหายของเธอมีประโยชน์กับทุกทีม ส่วนผู้เล่นที่มี Tingyun E0-E2 ที่ใช้งานได้อยู่แล้วควรข้าม เว้นแต่จะต้องการไปให้ถึง E4/E6 การตัดสินใจขึ้นอยู่กับคลังตัวละครและค่าการันตีของคุณ

ควรสุ่มหา Eidolon 4 ดาว หรือเก็บไว้สุ่มตัว 5 ดาวดี?

ส่วนใหญ่ควรเก็บไว้สุ่มตัว 5 ดาว การไล่ตามตัว 4 ดาวจาก E0 ถึง E6 ใช้เฉลี่ย 210 สุ่ม ซึ่งมากกว่าการการันตีตัว 5 ดาวที่ 180 สุ่มเสียอีก ยกเว้นกรณีที่คุณค่าการันตีต่ำและต้องการจุดคุ้มค่าสำคัญ (เช่น Tingyun E4/E6) โดยที่มี E3-E5 อยู่แล้ว การเก็บเพิ่มอีกไม่กี่ตัวจะใช้จำนวนสุ่มน้อยกว่าและเห็นผลชัดเจน

ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่ถึงจะการันตี Eidolon 4 ดาวที่ต้องการ?

ไม่มีระบบการันตีสำหรับตัวละคร 4 ดาวเฉพาะตัว การเพิ่มเรตหน้าตู้ช่วยเพิ่มโอกาสแต่ไม่ได้รับประกันว่าจะได้ ตามสถิติแล้วการจะได้ตัว 4 ดาวหน้าตู้ที่ต้องการหนึ่งตัวใช้เฉลี่ย 30 สุ่ม แต่ความผันผวนอาจทำให้บางคนต้องสุ่มถึง 100+ ครั้ง การไล่ตาม 4 ดาวจึงเป็นการเสี่ยงดวงมากกว่าการการันตี

Yukong ใช้งานได้ไหมถ้าไม่มีตัวทำดาเมจ 5 ดาว?

ใช้งานได้ดีกับตัวทำดาเมจสายคริติคอลทุกตัว แต่ต้องใช้การปรับความเร็วและลำดับเทิร์นที่แม่นยำ ทีมสายฟรี (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) พิสูจน์แล้วว่าใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องมีตัว 5 ดาว อย่างไรก็ตาม กลไกบัฟที่มีเงื่อนไขทำให้เล่นยากกว่าตัวอื่น ผู้เล่นที่ชอบความท้าทายจะเห็นค่าของเธอ ส่วนผู้เล่นที่ชอบความง่ายควรเลือกใช้ซัพพอร์ตตัวอื่น

เมื่อไหร่ที่ตัว 4 ดาวจะเก่งกว่าตัว 5 ดาว?

ซัพพอร์ต 4 ดาวอย่าง Tingyun บางครั้งอาจเก่งเท่าหรือเก่งกว่าตัว 5 ดาวในบางทีมเนื่องจากความยืดหยุ่นและกลไกที่มีประสิทธิภาพ แต่สำหรับตัวทำดาเมจ 4 ดาว แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเก่งกว่าตัว 5 ดาวจำกัดเวลาเนื่องจากข้อเสียเปรียบเรื่องตัวคูณพื้นฐาน บทบาทของตัวละครจึงสำคัญ — ตัวซัพพอร์ตคงมูลค่าได้ด้วยประโยชน์ใช้สอย ส่วนตัวทำดาเมจต้องสู้กันด้วยตัวเลขซึ่งตัว 5 ดาวครองแชมป์อยู่

มูลค่าของ Tingyun E6 ต่างจาก E0 มากแค่ไหน?

E6 ช่วยให้ฟื้นฟูพลังงานได้อย่างต่อเนื่องผ่านการโจมตีปกติ ทำให้จัดทีมสายใช้ท่าไม้ตายรัวๆ ที่ E0 ทำไม่ได้ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับทีม — ทีม Hypercarry ที่ตัวดาเมจหิวพลังงานอาจทำดาเมจเพิ่มขึ้น 15-25% จากการใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น อย่างไรก็ตาม การเก็บจาก E0 ถึง E6 ต้องใช้ถึง 7 ตัว ซึ่งตามสถิติใช้กว่า 200 สุ่ม ต้นทุนนี้สูงกว่าการได้ตัว 5 ดาวหนึ่งตัว การไล่ตาม E6 จึงน่าสงสัยในความคุ้มค่า เว้นแต่จะได้มาหลายตัวจากการสุ่มที่โชคดีในช่วงแรกๆ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service