Sparkle 3.4 Rerun: การตัดสินใจที่สำคัญสำหรับผู้เล่น F2P
แบนเนอร์ของ Sparkle จะสิ้นสุดในวันที่ 23 กรกฎาคม 2025 ซึ่งสร้างแรงกดดันเนื่องจากเวอร์ชัน 4.0 จะเปิดตัวช่วงปลายเดือนมกราคมถึงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2026 (ข้อมูลหลุดที่ขัดแย้งกันระบุวันที่ 29 มกราคม, 14 กุมภาพันธ์ หรือ 18 กุมภาพันธ์)
ชุดสกิลของเธอยังคงเป็นตัวเสริมพลังไฮเปอร์แครี่ชั้นนำ:
- เลื่อนการกระทำ 50%
- เพิ่มแต้มสกิลสูงสุด +2 ให้กับทีม
- บัฟ CRIT DMG ที่ปรับตามค่าสถานะของเธอ
- สกิล Dreamdiver: มอบ CRIT DMG 24% ของ Sparkle + เพิ่ม CRIT DMG แบบคงที่ 45% (1 เทิร์น)
- ท่าไม้ตาย Hero with Thousand Faces: ฟื้นฟู 4 แต้มสกิล, มอบ DMG +10% ต่อสแต็กพรสวรรค์ (2 เทิร์น)
สำหรับผู้ที่ต้องการเติมทรัพยากร Honkai Star Rail เติม Stellar Jade ราคาถูก รวดเร็ว ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และธุรกรรมที่ปลอดภัย
ตารางแบนเนอร์และช่วงเวลา
เวอร์ชัน 3.0:
- เฟส 1 (15 ม.ค. 2025): Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
- เฟส 2 (5 ก.พ. 2025): Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin
ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 4.0 (ยังไม่ยืนยัน):
- Yaoguang: ตัวละคร Harmony 5 ดาว, SPD ที่เหมาะสม 140-150, ซินเนอร์จี้กับทีมความเร็วสูง
- Hanami SP Sparkle: ตัวละคร Elation DPS 5 ดาว, ใช้ 4/8/12 แต้มสกิลต่อสกิล (ซินเนอร์จี้โดยตรงกับการสร้างแต้มสกิลของ Sparkle)
ทำไม Sparkle ถึงยังคงเป็นเมต้า
Sparkle แก้ปัญหาความท้าทายของไฮเปอร์แครี่: เพิ่มความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวสูงสุดในขณะที่รักษาสมดุลแต้มสกิล
พรสวรรค์ Red Herring:
- เพิ่มแต้มสกิลสูงสุดของทีม 2 แต้ม
- มอบ DMG ปาร์ตี้ +6% ต่อการใช้แต้มสกิล (ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง รวม 18%, 2 เทิร์น)
ค่าสถานะพื้นฐาน (Lv80): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101
ร่องรอย Artificial Flower: ขยายบัฟ CRIT DMG ของสกิลไปจนถึงเริ่มต้นเทิร์นถัดไป (เพิ่มระยะเวลาเป็นสองเท่า)
ร่องรอย A6: ATK พื้นฐาน +15%, เพิ่มเป็น +45% เมื่อมีพันธมิตร Quantum 3 ตัว
เศรษฐศาสตร์ Stellar Jade และการวางแผนการกดกาชา
ระบบ Pity:

- อัตรา 5 ดาวพื้นฐาน 0.6%
- Soft pity: การกดครั้งที่ 74
- Hard pity: การกดครั้งที่ 90
- การันตีกรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง (28,800 Jade)
- เฉลี่ย: 120-140 ครั้ง
รายได้ F2P รายสัปดาห์: 2,400+ Jade (800 Forgotten Hall + 800 Pure Fiction + 800 Apocalyptic Shadow) = 15 ครั้ง/สัปดาห์ หรือ 60/เดือน
โบนัสเวอร์ชัน 4.0: 1,000 Jade + 10 Fuel (หลังวันที่ 8 ธันวาคม 2025, 12:00 UTC+8)
การคาดการณ์ทรัพยากร
23 กรกฎาคม 2025 → 29 มกราคม 2026 = 26 สัปดาห์
Jade ทั้งหมด: 62,400 (390 ครั้ง) = การันตี 5 ดาวสองตัวพร้อมโชคเฉลี่ย หรือการันตีหนึ่งตัว + Light Cone ประจำตัว
ตารางการตัดสินใจ:
- ไม่มีซัพพอร์ต Harmony ระดับพรีเมียม → กด Sparkle (คุ้มค่าทันที)
- มี Bronya/Ruan Mei อยู่แล้ว → เก็บไว้สำหรับ Yaoguang/Hanami (ตัวเลือกทีมที่แตกต่างกัน)
สำหรับการเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์: ซื้อ HSR Jade ออนไลน์ปลอดภัย ราคาถูก ผ่าน BitTopup เสนอการจัดส่งที่รวดเร็ว
กลไก Pity
ระบบ 50/50: 5 ดาวตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครเด่น การแพ้ 50/50 รับประกันว่า 5 ดาวตัวถัดไปจะเป็นตัวละครเด่น
กลยุทธ์: Soft pity (74-90) เป็นการใช้ Jade ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ที่ Pity 60+ ควรหลีกเลี่ยงการกดกาชาแบบสุ่มในแบนเนอร์ที่ไม่ต้องการ
การวิเคราะห์ชุดสกิลและการใช้งานในการต่อสู้
การหมุนเวียนมาตรฐาน:
- เทิร์น 1: ท่าไม้ตาย (ฟื้นฟู 4 แต้มสกิล, บัฟ Cipher)
- เทิร์น 2: สกิล (บัฟ CRIT DMG, เลื่อนการกระทำ 50%)
- เทิร์น 3: ช่วง DPS ทำความเสียหายสูงสุด
- เทิร์น 4: โจมตีปกติ (ฟื้นฟูพลังงาน)
เทคนิค Misdirect: ล่องหน 20 วินาที + 3 แต้มสกิลเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ (ช่วยให้เปิดฉากการต่อสู้ได้อย่างดุดัน)
จุดแข็งของไฮเปอร์แครี่
เลื่อนการกระทำ: การบีบอัด 50% ช่วยให้สามารถตั้งค่าการกระทำสองครั้งด้วยการสร้างค่า SPD 160+ — DPS โจมตี, ได้รับบัฟ/เลื่อนการกระทำ, โจมตีอีกครั้งก่อนเทิร์นศัตรู
การปรับ CRIT DMG: Sparkle ที่มี CRIT DMG 200%+ มอบ CRIT DMG ให้พันธมิตร 93%+ (ถ่ายโอน 24% + คงที่ 45%) = ค่าสถานะหลักของ Relic CRIT DMG หลายชิ้น
สมดุลแต้มสกิล: เปลี่ยนตัวแบกที่ใช้แต้มสกิลมากให้มีการหมุนเวียนที่ยั่งยืน:
- Qingque: 4 แต้มสกิลต่อการโจมตีเสริมพลัง
- Imbibitor Lunae: 3 แต้มสกิลเพื่อความเสียหายสูงสุด
- ผลลัพธ์สุทธิ: +3 แต้มสกิลในการหมุนเวียน 4 เทิร์นในขณะที่บัฟอย่างต่อเนื่อง
ซินเนอร์จี้ Quantum
ร่องรอย Nocturne: ATK Quantum +15-45% ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีม (สูงสุดเมื่อมีพันธมิตร Quantum 3 ตัว)
ร่องรอย A6: ATK สูงสุด +45% (พันธมิตร Quantum 3 ตัว) ซ้อนทับแบบทวีคูณกับบัฟ CRIT DMG
มูลค่าการกดกาชาสำหรับ F2P ตามระดับบัญชี
ช่วงต้นเกม (TL 40-50): ความสำคัญต่ำ มูลค่าจะเพิ่มขึ้นตามคุณภาพของ DPS — ผลตอบแทนล่าช้า ควรให้ความสำคัญกับ DPS ที่หลากหลายก่อน
ช่วงกลางเกม (TL 50-65): มีมูลค่าสูงหากคุณมี Imbibitor Lunae, Seele หรือตัวแบกที่ปรับตาม CRIT แก้ปัญหาคอขวดแต้มสกิล, เพิ่มการลงทุนค่าสถานะสูงสุด
ช่วงท้ายเกม (TL 65+): ประเมินช่องว่างในบัญชี จำเป็นหากขาด Bronya/Ruan Mei หากคุณมีทั้งสองตัว เธอจะเพิ่มความยืดหยุ่นของทีมสำหรับโหมดท้ายเกมแบบสองทีม
สถานการณ์การได้มาซึ่งที่จำเป็น
ควรกดกาชาหากคุณมี:
- Imbibitor Lunae (ต้องการเลื่อนการกระทำ + ฟื้นฟูแต้มสกิล)
- Qingque (ไพ่สุ่มต้องการการใช้สกิลหลายครั้ง)
- ไฮเปอร์แครี่ที่ใช้แต้มสกิลมากโดยไม่มีซัพพอร์ตที่เพียงพอ
ควรข้ามหากเน้นไปที่:
- ทีม DPS คู่
- Break Effect (Boothill, Firefly)
- DoT (Kafka, Black Swan ชอบซัพพอร์ตที่ลดดีบัฟ)
ซัพพอร์ตทางเลือก
Bronya:
- เลื่อนการกระทำ 100% เทียบกับ 50% ของ Sparkle
- CRIT DMG 66% เทียบกับ 69%+ ของ Sparkle
- ใช้ 3 แต้มสกิลต่อสกิล (ความตึงเครียดด้านทรัพยากร)
- ไม่มีการสร้างแต้มสกิล
Ruan Mei:
- มูลค่าสากล: Break Efficiency, RES PEN, SPD
- Break Efficiency 68% + All-Type RES PEN 10%
- ยืดหยุ่นมากขึ้นในทุกประเภท
- ดีกว่าสำหรับบัญชี F2P ที่หลากหลาย
ตัวเลือก F2P (Asta, Tingyun): ขาดการเลื่อนการกระทำและการปรับ CRIT DMG Sparkle ช่วยให้เคลียร์ได้เร็วขึ้น 30-40% ในทีมที่เหมาะสม
องค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีม F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx

- Qingque เปิดใช้งานร่องรอย Nocturne
- +2 แต้มสกิลสูงสุดช่วยรักษาสกิลของเธอ
- พึ่งพาตนเองได้สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่
ไฮเปอร์แครี่ระดับพรีเมียม: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha
- การโจมตีปกติเสริมพลัง 3 แต้มสกิลกลายเป็นยั่งยืน
- บัฟ ATK ของ Tingyun + พลังงานช่วยเร่งท่าไม้ตาย
- Luocha ฮีลโดยไม่ใช้แต้มสกิล
Mono-Quantum: Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan
- เพิ่มโบนัสร่องรอยสูงสุด
- Resurgence ของ Seele + การเลื่อนการกระทำของ Sparkle = การกำจัดต่อเนื่อง
- ลด DEF ของ Silver Wolf + การฝัง Quantum รับประกันจุดอ่อน
- Fu Xuan เพิ่มการป้องกัน + อัตราคริติคอล
การปรับความเร็ว
Sparkle ความเร็วสูง (160 SPD): เคลื่อนที่ก่อน DPS, ใช้บัฟเชิงรุก
Sparkle ความเร็วต่ำ (134 SPD หรือ 1 ต่ำกว่า DPS): เคลื่อนที่หลังตัวแบก, ช่วยให้ติดตามผลได้ทันทีหลังการเลื่อนการกระทำ
การตั้งค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับ SPD พื้นฐานของ DPS และค่าการกระทำของศัตรู
การปรับแต่งช่วงท้ายเกม
Memory of Chaos: การเน้นเป้าหมายเดี่ยวเหมาะกับ Sparkle บัฟ CRIT DMG + การเลื่อนการกระทำช่วยบีบอัดความเสียหายสำหรับข้อจำกัดเทิร์นที่เข้มงวด
Pure Fiction: ข้อกำหนด AoE ลดมูลค่าเมื่อเทียบกับซัพพอร์ตหลายเป้าหมาย ใช้งานได้กับตัวแบก Erudition (Herta, Jade) ในทีมไฮบริด
การลงทุน Eidolon และ Light Cone
ลำดับความสำคัญของ Eidolon:
- E2 (มูลค่าสูงสุด): เพิกเฉย DEF 24% ที่สแต็กสูงสุด — ความเสียหายจำนวนมากเมื่อเทียบกับศัตรูที่มี DEF สูง
- E1: ATK +40%, ขยายระยะเวลา Cipher (ปานกลาง)
- E4: +1 แต้มสกิลสูงสุด, เพิ่มการฟื้นฟูแต้มสกิลของท่าไม้ตาย
- E6: สกิลบัฟพันธมิตรทั้งหมด (มากเกินไปสำหรับ F2P)
Light Cone
Earthly Escapade (ประจำตัว, S1):
- CRIT DMG 32-60% + CRIT Rate 10-14%
- เพิ่มความเสียหาย 25-35% เมื่อเทียบกับ 4 ดาว
- ราคา: 28,800 Jade กรณีแย่ที่สุด (เท่ากับตัวละคร 5 ดาวทั้งตัว)
Past and Future (4 ดาว, F2P):
- CRIT DMG 28-56% เมื่อพันธมิตรใช้สกิล/ท่าไม้ตาย
- 88-93% ของมูลค่า CRIT DMG ของ Light Cone ประจำตัว
- มีจำหน่ายในร้านค้า Herta (Herta Bonds)
- ช่องว่างประสิทธิภาพ: 10-15% ในการหมุนเวียนที่เหมาะสม
Dance Dance Dance (4 ดาว):
- เลื่อนการกระทำ 16-24% หลังท่าไม้ตาย
- รวมการเลื่อนการกระทำ 50% ของสกิลเพื่อการจัดการเทิร์น
จุดหยุดการลงทุน
เป้าหมาย F2P: E0 + Past and Future = 14,400 Jade (เฉลี่ย 90 ครั้ง)
- ให้ศักยภาพสูงสุด 85-90% โดยใช้ทรัพยากรครึ่งหนึ่ง
E2 + ประจำตัว: 43,200+ Jade (270 ครั้ง) เพื่อเพิ่ม 10-15% = ประสิทธิภาพต่ำ
ข้อควรพิจารณา E2: การลงทุนระยะยาวหากมี Jade เหลือเฟือหลังจากได้ DPS เมต้า การเพิกเฉย DEF 24% ให้มูลค่าถาวร
การปรับแต่งบิลด์
ค่าสถานะหลัก:
- ลำตัว: CRIT DMG (รวม 175-210%+)
- เท้า: SPD (จุดแบ่ง 134 หรือ 160)
- ลูกแก้ว: HP/DEF (HP 4000-4500 หรือ DEF 800-1000)
- เชือก: Energy Regen (119%+ สำหรับท่าไม้ตายที่สม่ำเสมอ)
ค่าสถานะรอง: CRIT DMG > SPD > Effect RES (30%+ เพื่อต้านทาน CC)
ชุด Relic:

- Sacerdos' Relived Ordeal (4 ชิ้น): มอบ CRIT DMG ให้พันธมิตรเมื่อใช้สกิล
- Messenger Traversing Hackerspace (4 ชิ้น): เพิ่ม SPD เพื่อความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง
- Eagle of Twilight Line (4 ชิ้น): เลื่อนการกระทำที่ 160 SPD
เครื่องประดับ:
- Broken Keel (2 ชิ้น, BiS): CRIT DMG ปาร์ตี้ +10% ที่ Effect RES 30%
- Penacony (2 ชิ้น): Quantum DMG + Energy Regen (ทีม Mono-Quantum)
จุดแบ่งความเร็ว
160 SPD: บิลด์ความเร็วสูง, เคลื่อนที่ก่อน DPS ส่วนใหญ่ (120-140 SPD) บัฟเชิงรุก, ต้องการ SPD จากค่าสถานะรอง (เสียสละ CRIT DMG)
134 SPD (หรือ 1 ต่ำกว่า DPS): บิลด์ความเร็วต่ำ, เคลื่อนที่หลังตัวแบก DPS กระทำ → ได้รับบัฟ + เลื่อนการกระทำ 50% → ติดตามผลทันที เพิ่มประสิทธิภาพบัฟสูงสุด, ต้องการการปรับแต่งที่แม่นยำ
ลำดับความสำคัญของร่องรอยและวัสดุ
ลำดับความสำคัญ:
- พรสวรรค์: ★★★★★ (สมดุลแต้มสกิล + DMG ปาร์ตี้)
- สกิล/ท่าไม้ตาย: ★★★★☆ (การใช้บัฟ + การฟื้นฟูแต้มสกิล)
- Artificial Flower: ★★★★★ (เพิ่มระยะเวลา CRIT DMG เป็นสองเท่า)
วัสดุเลื่อนขั้น: 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression, 15 Shards of Desires, 65 Dream Flamer, 308,000 เครดิต (ฟาร์ม 2-3 สัปดาห์)
การหมุนเวียนการต่อสู้
การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ:
- ใช้สกิลเมื่อคูลดาวน์สำหรับ DPS
- โจมตีปกติในช่วงที่ไม่มีอะไรทำ
- จังหวะการใช้ท่าไม้ตาย: หากแต้มสกิล >3 ให้รอช่วงทำความเสียหายที่สำคัญ หากแต้มสกิล <2 ให้ใช้ทันที
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ความเชื่อผิดๆ: ใช้ได้กับ DPS 5 ดาวบางตัวเท่านั้น ความจริง: บัฟช่วยเพิ่มพลังให้กับตัวแบกที่ปรับตาม CRIT ได้ทุกตัว Qingque (4 ดาว) สามารถเคลียร์ Memory of Chaos 12 ได้ด้วย Sparkle
ความเชื่อผิดๆ: แต้มสกิลเป็นกลาง ความจริง: แต้มสกิลเป็นบวกในการหมุนเวียน 4 เทิร์น (ท่าไม้ตาย → สกิล → DPS → โจมตีปกติ = สุทธิ +3 แต้มสกิล)
การปรับความเร็วที่ซับซ้อนเกินไป มีสองแนวทางที่ใช้ได้: เร็ว (160+) หรือช้า (ต่ำกว่า DPS) 134 เป็นระดับ DPS ทั่วไป ไม่ใช่ข้อกำหนดที่ตายตัว การปรับแต่งโดยประมาณ (ภายใน 10-15 SPD) ให้ประสิทธิภาพ 95%+
สถานการณ์ที่ไม่เหมาะสม
เนื้อหา AoE: บัฟเป้าหมายเดี่ยวให้มูลค่าจำกัด Pure Fiction ที่มีศัตรู 8+ ตัวเหมาะกับ Ruan Mei/Asta มากกว่า
ทีม DoT: มูลค่า CRIT DMG น้อยที่สุด Kafka/Black Swan ปรับตาม Effect Hit Rate, Break Effect, ตัวคูณ DoT การเลื่อนการกระทำให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยเมื่อความเสียหาย DoT เกิดขึ้นในช่วงเทิร์นศัตรู
กรอบกลยุทธ์การกดกาชาสำหรับ F2P
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบบัญชี ระบุ DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดและความต้องการซัพพอร์ต Sparkle เติมเต็มช่องว่างที่สำคัญหากคุณมี Imbibitor Lunae/Seele/Qingque โดยไม่มี Harmony ระดับพรีเมียม
ขั้นตอนที่ 2: คำนวณ Jade ที่มีอยู่จนถึง V4.0 ทรัพยากรปัจจุบัน + รายได้รายสัปดาห์ (2,400+) + กิจกรรม + การสำรวจ - 28,800 (แย่ที่สุด) หรือ 14,400 (เฉลี่ย) สำหรับ Sparkle
ขั้นตอนที่ 3: ประเมินลำดับความสำคัญของ V4.0 Yaoguang (ซินเนอร์จี้ SPD สูง) เทียบกับ Hanami (การใช้แต้มสกิล) เสนอโอกาสที่แตกต่างกัน ประเมินความเข้ากันได้กับบัญชี
ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบสถานะ 50/50 และ Pity Pity 70+ พร้อมการันตี = กดกาชาได้อย่างมั่นใจ Pity ต่ำโดยไม่มีการันตี = ความเสี่ยงสูงกว่า (ศักยภาพ 28,800 Jade)
ปัจจุบัน vs อนาคต
อนุรักษ์นิยม: กด Sparkle หากเธอทำให้ทีมทำงานได้สมบูรณ์, ช่วยให้ก้าวหน้าใน Memory of Chaos และฟาร์ม Jade ได้ทันที
เชิงรุก: เก็บไว้สำหรับ Yaoguang/Hanami, ยอมรับข้อจำกัดชั่วคราวเพื่อตัวเลือกในอนาคตที่อาจเหนือกว่า
การจัดการความเสี่ยง 50/50
การแพ้ 50/50 รับประกัน 5 ดาวลิมิเต็ดตัวถัดไป (มูลค่าเชิงกลยุทธ์) การแพ้ให้กับ Bronya = Harmony ที่เทียบเท่า + การันตี V4.0
อย่ากดกาชาแบบสุ่มโดยไม่มีความมุ่งมั่น — เสี่ยงต่อการได้ 5 ดาวที่ไม่ต้องการ หรือทำให้ Pity หมดไปโดยไม่ได้ Sparkle
คำถามที่พบบ่อย
Sparkle คุ้มค่าที่จะกดสำหรับ F2P ใน 3.0 หรือไม่? คุ้มค่าหากคุณมี Imbibitor Lunae, Seele หรือ Qingque โดยไม่มี Harmony ระดับพรีเมียม เธอให้การเลื่อนการกระทำ 50%, +2 แต้มสกิลสูงสุด, CRIT DMG 69%+ ข้ามไปสำหรับ DoT, Break หรือประเภท AoE
ต้องใช้ Jade เท่าไหร่ในการการันตี Sparkle? กรณีแย่ที่สุด: 28,800 (180 ครั้ง) เฉลี่ย: 14,400-16,800 (90-105 ครั้ง) F2P ได้รับ 2,400+ ต่อสัปดาห์ = 6-12 สัปดาห์ขึ้นอยู่กับทรัพยากรสำรอง
Sparkle จะกลับมาเมื่อไหร่? 2-23 กรกฎาคม 2025 (V3.4 เฟส 1) การกลับมาครั้งถัดไปน่าจะต้นปี 2026 หลัง V4.0 (รอบ 6-8 เดือน)
Sparkle vs Bronya สำหรับ F2P? Sparkle ชนะในด้านสมดุลแต้มสกิล (ฟื้นฟู 4 แต้มสกิลจากท่าไม้ตาย เทียบกับ Bronya ที่ใช้ 3 แต้มสกิลจากสกิล) และ CRIT DMG (69%+ เทียบกับ 66%) การเลื่อนการกระทำ 100% ของ Bronya ชนะ 50% ของ Sparkle เมื่อมีตัวสร้างแต้มสกิลภายนอก
ทีมที่ดีที่สุดใน 3.0? พรีเมียม: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx Quantum: Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan
ฉันสามารถข้าม Light Cone ประจำตัวได้หรือไม่? ได้ Past and Future (4 ดาว) ให้มูลค่า 88-93% ของ Earthly Escapade โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ช่องว่างประสิทธิภาพ: 10-15% E0 + 4 ดาวทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ


















