บทนำสู่เบรกพอยต์ SP ฮานามิของ Sparkle
ทำไมเบรกพอยต์ถึงสำคัญสำหรับ Edo Star Elation DPS
ลองนึกภาพดู: โหมด SP ของฮานามิจะทำงานที่ 4 SP (+10 BIKURI, เพิกเฉย DEF/Res 100% ใน Blast), เพิ่มเป็น 8 SP (+30 สแต็ค, AoE Blast) และระเบิดที่ 12 SP (>50 สแต็ค, สร้างความเสียหายไฟ AoE เพิ่มเติมโดยเพิกเฉย DEF/Res 100%) เซ็ต Tengoku 2 ชิ้นให้ Crit DMG +16% ทันที และเพิ่มเป็น +32% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากคุณใช้ SP 3+ ต่อเทิร์น BIKURI จะเพิ่ม +1 สแต็คต่อ 2 SP จากพรสวรรค์ของเธอ; เพิ่ม Elation 2-3 ครั้งเพื่อรับ SP เพิ่มเติมต่อเทิร์น อัลติของเธอ? สร้าง BIKURI Box ที่ฟื้นฟู SP ทีม +4 ต่อ Basic/Skill/Ult/FUA/Charge
ถ้าทำได้ถูกจังหวะ คุณก็จะเก่งกาจ
- ให้ความสำคัญกับพรสวรรค์ของเธอก่อน (เน้น SP6/BIKURI)
- ตามด้วย Skills ก่อน Ult traces
ภาพรวมของสถิติสำคัญ: อัตราคริติคอล, ผลทำลายล้าง, ความเร็ว
Lucky Surprise จะเปลี่ยน Hunt Skills ของพันธมิตรเป็น Blast, ทำให้เกิด FUA 3 ครั้งโดยไม่ต้องชาร์จ, เพิ่ม Counter DMG จาก Shield (1 ครั้ง/เทิร์น/พันธมิตร) และเพิ่ม DMG ของพันธมิตรตามจำนวนสแต็ค BIKURI เบรกพอยต์ SPD จะช่วยให้ Crit DMG +32% ทำงานได้ 3 เทิร์น ผลทำลายล้าง? มันจะโดดเด่นเมื่อใช้กับ BIKURI/DEF-ignore scaling สำหรับทีม Elation
เพื่อการเล่นที่ราบรื่นใน Honkai: Star Rail เติมเงินจาก ร้านเติมเงิน Honkai Star Rail ของบุคคลที่สาม เช่น BitTopup: ราคาดีเยี่ยม, จัดส่งทันที, ปลอดภัย 100%, มีตัวเลือกการชำระเงินมากมาย, บริการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และรีวิวที่ยอดเยี่ยม
ทำความเข้าใจเซ็ต SP ฮานามิสำหรับ Sparkle
โบนัสเซ็ตและเงื่อนไขการทำงาน

Tengoku จากเวอร์ชัน 3.7: 2 ชิ้นให้ Crit DMG +16%; เพิ่มเป็น +32% เมื่อใช้ SP 3+ ต่อเทิร์น เป็นเวลา 3 เทิร์น เงื่อนไขการทำงานจะเริ่มที่ 4 SP (Blast เดี่ยว +10 BIKURI), 8 SP (AoE +30) หรือ 12 SP (AoE เต็ม >50 สแต็ค) พรสวรรค์ของเธอจะเพิ่ม Crit DMG ของฮานามิจากการใช้ SP ของพันธมิตร; Elation 2-3 ครั้งจะเพิ่ม BIKURI ต่อเทิร์น
ฟาร์มตอนนี้เลย—อย่าพลาด 3.7
- ฟาร์ม Tengoku ที่นั่น
- เริ่มด้วย Ult เพื่อให้ได้จังหวะ SP 3+ ต่อเทิร์น
- ปรับ SPD เพื่อให้บัฟทับซ้อนกัน
การทำงานร่วมกับ Elation Path
Elation path เพิ่ม DMG, Break Efficiency และ Aftertaste สำหรับ SP FUA โดเมนของ Ult สร้างความเสียหายไฟ AoE โดยเพิกเฉย DEF/Res 100%; Box จะรักษา SP +4 ให้ไหลเวียนตลอด 2 รอบ Ult ทีม Edo Star? ฮานามิ + Sparkle + FUA เช่น Jing Yuan หรือ Clara
(ความเห็นของบรรณาธิการ: คอมโบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาในห้องแล็บ—เป็นการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบ)
- จำกัดที่ 6 SP
- เพิ่ม BIKURI จากโหมด 1→2→3 ในเทิร์น 2-3 หลังจาก Ult
เป้าหมายเบรกพอยต์อัตราคริติคอล
ช่วงที่เหมาะสม (80-100%)
Crit DMG +16%/+32% ของ Tengoku ชอบการจัดเรียง SP 3+ (คิดถึงโหมด 4 SP) การใช้ SP ของพันธมิตร? พรสวรรค์จะเปลี่ยนเป็นบัฟ Crit DMG ของฮานามิ โดยคง +32% ไว้ 3 เทิร์น
- Substats: CRIT DMG > SPD เมื่อ Relics พร้อม
- ทดสอบเพื่อให้บัฟทำงานได้ 3 เทิร์น
- ปรับ ERR สำหรับการใช้ Ult อย่างต่อเนื่อง
ตัวอย่างประสิทธิภาพของ Substat
ทุก 2 SP? +1 BIKURI, เพิ่ม Crit ตามสแต็ค โหมด 4 SP เริ่มต้นที่ +10; โหมด 3 สูงสุดที่ >50 ส่วนเกิน ไล่หาชิ้นส่วน Tengoku ที่มี SP gen/SPD/ERR หลังจาก Crit DMG rolls
Hunt Crit DMG sands และ ropes
แต่ถ้าสแต็คมากเกินไปโดยไม่มี SP regen? นั่นคือสูตรสำหรับความหงุดหงิด
การเพิ่มประสิทธิภาพผลทำลายล้าง
สูตรการปรับขนาด Superbreak
สแต็ค BIKURI (10/30/>50) เพิ่มผลทำลายล้างผ่านการเพิกเฉย DEF 100% ใน Skills/Ult และ Aftertaste FUA โหมด 3 จะใช้ส่วนเกินเพื่อ AoE สูงสุด พรสวรรค์เพิ่ม +1/2 SP; Elation จะเพิ่ม SP พิเศษต่อเทิร์น
- Ult ในเทิร์น 1—Box กำลังมา
- เพิ่ม Skills ในเทิร์น 2-3
- พันธมิตรใช้ Box เพื่อรับ SP +4
ระดับเบรกพอยต์สำหรับความเสียหาย
SP ทีม +4 regen ต่อการทำงานหมายความว่าจะไม่มีการขาดแคลน; >50 จะปลดล็อกพลังงานส่วนเกิน ดอกไม้ไฟ AoE ของฮานามิจะทำลายล้าง ไม่เหมือนการบดขยี้ของ Yaoguang
การวิจัยจากข้อมูลที่มีอยู่แสดงให้เห็นว่าฮานามิโดดเด่นกว่าในฐานะ SP AoE hypercarry ในขณะที่ Yaoguang เหมาะสำหรับ F2P ในระยะยาว:
ด้าน | ฮานามิ | Yaoguang

---|---|--- จุดเน้น | SP AoE hypercarry | F2P sustain คู่หู | Sparkle + 2-3 Elations | Abundance/Preservation
- เพิ่ม BIKURI ให้ถูกจังหวะ
- Ult ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ SP มากเกินไป
ต้องการบูสต์กาชาช่วงกลางเกมใน Honkai: Star Rail หรือไม่? เติมเงิน Honkai Star Rail สำหรับกาชา ที่ BitTopup: รวดเร็วปานสายฟ้า, ราคาถูก, ปลอดภัยไร้กังวล, รองรับทั่วโลก, บริการยอดเยี่ยม, ความพึงพอใจสูงสุด
ตารางเบรกพอยต์ความเร็ว
เป้าหมายลำดับเทิร์นในทีม Edo Star

ปรับ SPD สำหรับ Crit DMG +32% ที่ทำงาน 3 เทิร์น: เทิร์น 1 ฮานามิ Ult (โดเมน + Box); เทิร์น 2-3 Skills + Basics เพื่อให้ได้ BIKURI >50 SP +4 regen ช่วยให้ Ult ทำงานได้ 2 รอบ
เคยสงสัยไหมว่าทำไมลำดับเทิร์นถึงรู้สึกเหมือนเป็นปริศนา? มันเป็นอย่างนั้นแหละ
- SPD ของฮานามิสูงสุด
- Sparkle/FUA ตามมาเพื่อใช้ Box
- ยืนยันการทับซ้อนกัน 3 เทิร์น
การปรับแต่ง Action Value
Edo Star: ฮานามิ > Sparkle > Elation TB/FUA พันธมิตรใช้ Box สำหรับโหมด 4/8/12
- SPD subs หลังจาก CRIT DMG/SP gen
- Regen ก่อนการใช้ SP มากเกินไป
ลำดับความสำคัญและการกระจายสถิติเต็มรูปแบบ
Relic และ Planar Ornament Rolls
CRIT DMG/SPD/SP gen/ERR/Talent นำ; Tengoku เต็มรูปแบบสามารถใช้ได้กับ F2P Traces: Talent (SP6/BIKURI) > Skills > Ult Crit DMG body; SPD rope
- เพิ่ม Talent Eidolons สูงสุด
- กระจาย SP gen ทั่วทั้งทีม
- ERR สำหรับการใช้ Ult อย่างต่อเนื่อง
ตัวเลือก Body/Main Stat
Crit DMG +16%/+32% เป็นพื้นฐาน; BIKURI เพิ่ม Break; 6 SP cap ปลดล็อกโหมดต่างๆ
ฟาร์ม 3.7 Tengoku ทดสอบการเคลียร์ F2P เหล่านั้น
ทีม Edo Star Elation DPS

การทำงานร่วมกันหลักกับ Sparkle
Sparkle + FUA (Jing Yuan/Clara) + Elation TB Harmony Sparkle ให้ SP; Elation เพิ่ม BIKURI
- Hypercarry: ฮานามิ, Sparkle, Elation 2 ตัว
- Sustain: ฮานามิ, Sparkle, FUA, TB
- วน Ult → Skills → พันธมิตรใช้
การวิเคราะห์ Rotation
วน Ult 2 รอบ: เทิร์น 1 Ult (สร้าง Box); เทิร์น 2-3 เพิ่ม SP 4-12 + Basics
ราบรื่นเหมือนผ้าไหมเมื่อทุกอย่างลงตัว
- ฮานามิ Ult วาง Box
- Skills สร้าง BIKURI
- พันธมิตรรับ SP +4
ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไข
การเพิ่มสถิติมากเกินไป
ไม่เริ่มด้วย Ult? จบ. ไม่สนใจ 6-SP cap? ขาดแคลน. เพิ่ม Crit DMG มากเกินไปโดยไม่มี SPD/SP gen? เสียเปล่า
- Ult เทิร์น 1 ทุกครั้ง
- เพิ่มหลังจาก regen
- SPD สำหรับการซิงค์บัฟ
การละเลยระดับ Trace
ข้ามลำดับความสำคัญของ Talent? เสีย BIKURI/SP6 Order: Talent > Skills > Ult
เพิ่ม Talent ให้สูงสุด ทดสอบ Rotation
การอัปเดตแพทช์และการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่ส่งผลต่อเบรกพอยต์
เวอร์ชัน 4.0 (~18 ก.พ. 2026, เลื่อนจาก 29 ม.ค. CNY; โปรแกรม 3.8 5 ธ.ค. 2025) ปล่อยฮานามิในเฟส 2, ยุค Edo Star Tengoku จาก 3.7 เตรียมพร้อมสำหรับ Crit/SP ในอนาคต; โหมด SP ใหม่และการเพิกเฉย DEF โดดเด่น
เตรียม Tengoku ตั้งแต่เมื่อวาน
- ฟาร์มตอนนี้เลย
Eidolons และ LC Variants
E0S0 ฮานามิจะเก่งกาจเมื่อใช้กับ Sparkle; เพิ่ม AoE hypercarry E0 F2P เน้น; Eidolons ที่สูงขึ้นจะเพิ่มการเพิ่มขึ้น ชุดอุปกรณ์รองรับ F2P MoC
คำถามที่พบบ่อย
เบรกพอยต์การใช้ SP ของฮานามิคืออะไร? 4 SP (โหมด 1: +10 BIKURI, Blast DEF-ignore); 8 SP (โหมด 2: +30, AoE); 12 SP (โหมด 3: >50 AoE ส่วนเกิน)
Crit DMG ที่เหมาะสมสำหรับ SP ฮานามิคือเท่าไหร่? +16% Tengoku 2 ชิ้นพื้นฐาน; +32% ที่ 3+ SP/3 เทิร์น ผ่าน Relics/Talent
เบรกพอยต์ความเร็วสำหรับทีม Edo Star คืออะไร? Crit DMG +32% ทำงาน 3 เทิร์น; ฮานามิ SPD สูงสุด, ตามด้วย Sparkle/FUA
ทีมที่ดีที่สุดกับฮานามิคืออะไร? ฮานามิ + Sparkle + FUA (Jing Yuan/Clara) + Elation TB; 6-SP cap/+4 regen
จะเพิ่มสแต็ค BIKURI ได้อย่างไร? Ult เทิร์น 1; Skills โหมด 1→2→3 เทิร์น 2-3; +1/2 SP Talent, Elation เพิ่มเติม
วันวางจำหน่ายฮานามิเวอร์ชัน 4.0 คือเมื่อไหร่? ~18 ก.พ. 2026 (เฟส 2); Tengoku ใน 3.7


















