สรุปก่อน: ถ้าคุณมีงบจำกัดลำดับความสำคัญของเฮเซอร์รีนกลุ่มดาว 1 สูงกว่าอาวุธประจำตัวของเธอมากฉันจะอธิบายเรื่องนี้โดยละเอียดในภายหลัง
เฮเซอร์รีนเป็นตัวละครแบบไหนกันแน่?
ตำแหน่งของเธอค่อนข้างพิเศษ
ความเร็วพื้นฐานของเฮเซอร์รีนคือ 102 และสามารถเพิ่มเป็น 116 ด้วยร่องรอย แต่สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจจริงๆ คือกลไกหลักของเธอ นั่นคือการใช้พรสวรรค์, สกิลต่อสู้, และท่าไม้ตายเพื่อสร้างสถานะ DOT หลายชนิดอย่างต่อเนื่อง จากนั้นอาณาเขตของท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อ DOT อื่นๆ ทำงาน
พูดง่ายๆ คือ เธอเป็นทั้งตัวสร้างความเสียหายและตัวสนับสนุน บทบาทคู่แบบนี้ค่อนข้างหายากในตัวละครสายลบล้าง
คุณค่าในเมต้าปัจจุบัน
จากการสังเกตข้อมูลในคอมมูนิตี้ของฉัน การจัดทีม 'เฮเซอร์รีนกลุ่มดาว 1 + อาวุธประจำตัว 1 + คาฟกา กลุ่มดาว 0 + อาวุธประจำตัว 0 + แบล็คสวอน กลุ่มดาว 1 + ตัวละครเอาชีวิตรอด' สามารถทำ 0 เทิร์นในโหมดความทรงจำแห่งความโกลาหล ชั้น 12 ได้ ฟังดูน่าทึ่งใช่ไหมล่ะ?
แต่พูดตามตรง เธอไม่ได้แก้ปัญหาพื้นฐานของทีม DOT ได้ทั้งหมด: ความเสียหายออกช้า, ต้องพึ่งพาการกระทำของศัตรูในการคำนวณความเสียหาย, และไม่สามารถใช้ค่าคริติคอลได้ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่
คำแนะนำของฉันคือถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่เน้นความชอบส่วนตัว หรือมีคาฟกาอยู่แล้ว เฮเซอร์รีนก็น่าสนใจ แต่ผู้เล่นใหม่ที่ต้องการสร้างทีม DOT ตั้งแต่เริ่มต้น? ต้นทุนค่อนข้างสูง และยังมีความแตกต่างของความเสียหายกับทีมระดับท็อปอื่นๆ
การวิเคราะห์กลไก DOT – ทำไมเฮเซอร์รีนถึงพิเศษ?
หลักการทำงานของความเสียหายต่อเนื่อง
ความเสียหาย DOT จะคำนวณเมื่อศัตรูเคลื่อนที่หรือเปลี่ยนเทิร์น ข้อดีชัดเจน: ไม่สนใจค่าความทนทานบางส่วน, มีความสามารถในการโจมตีหมู่สูง, ไม่ต้องเน้นค่าคริติคอล ส่วนข้อเสีย... ความเสียหายระเบิดต่ำ, เริ่มต้นช้า, และต้องใช้เวลาในการติด DOT
พรสวรรค์ของเฮเซอร์รีนสามารถสร้าง DOT ได้สี่ชนิด ซึ่งเป็นหลักประกันในการทำงานของอาณาเขตท่าไม้ตายของเธอ ที่น่าสนใจกว่านั้นคือ สิ่งนี้ยังสามารถทำงานร่วมกับ [อาถรรพ์] ของแบล็คสวอนและการลดต้านทานของกลุ่มดาว 1 ได้อีกด้วย
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 90% นั้นทรงพลังแค่ไหน?
เฮเซอร์รีนมีความสามารถพิเศษหลักที่เรียกว่า [สายพิณไข่มุก]: 120% ของค่าเอฟเฟกต์ต้านทานจะถูกแปลงเป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 90%
จากการคำนวณของฉัน เนื่องจากแหล่งที่มาของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของเฮเซอร์รีนมีจำกัด การลดทอนของความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 90% นี้จึงน้อยมาก การเพิ่มความเสียหายจริงอยู่ที่ประมาณ 60% ตัวเลขนี้... พูดตามตรงค่อนข้างน่าประทับใจ
การวิเคราะห์กลไกสกิลทั้งหมด
การออกแบบสกิลต่อสู้และท่าไม้ตายที่ชาญฉลาด
สกิลต่อสู้ใช้ 1 แต้มสกิล, ฟื้นฟู 30 พลังงาน, และยังสามารถสร้างสถานะเปราะบาง 20% สถานะเปราะบางนี้เป็นทรัพยากรที่หายากในทีม DOT และช่วยเพิ่มความเสียหายได้อย่างมาก หากคุณมีคาฟกา แนะนำให้ใช้กับเป้าหมายที่มี HP สูงสุด เพื่อช่วยในการโจมตีเพิ่มเติม
ท่าไม้ตายนั้นทรงพลังกว่า – ใช้ 110 พลังงาน, สร้างอาณาเขตที่ลดพลังป้องกันของศัตรูลง 25% และทุกครั้งที่ศัตรูได้รับ DOT จะมีการโจมตี DOT กายภาพของเฮเซอร์รีนเพิ่มเติมอีกครั้ง
การลดพลังป้องกัน 25% นั้นช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับทั้งทีมประมาณ 15% ขึ้นไป และจะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ไม่สนใจพลังป้องกันของแบล็คสวอน, เซ็ต Relic นักโทษแห่งคุกมืด เป็นต้น
ลำดับความสำคัญของการอัปสกิล
จากประสบการณ์การทดสอบของฉัน: ท่าไม้ตาย > สกิลต่อสู้ > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ
ท่าไม้ตายเป็นแหล่งสร้างความเสียหายหลัก, สถานะเปราะบางของสกิลต่อสู้ช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับทั้งทีม, DOT ของพรสวรรค์เป็นส่วนเสริม, ความเสียหายจากการโจมตีปกติมีสัดส่วนน้อยมากจึงไม่จำเป็นต้องอัป แต่! ความสามารถพิเศษทั้งหมดจะต้องปลดล็อกให้หมด อย่าประหยัด
คำแนะนำการจัดทีม – แผนการที่ดีที่สุดจากการทดสอบจริง
ทีม DOT คลาสสิก
ทีมที่ดีที่สุด:เฮเซอร์รีน + คาฟกา + แบล็คสวอน + โฮโฮ.
ในการจัดทีมนี้ เฮเซอร์รีนและแบล็คสวอนเป็นตัวสร้างความเสียหายหลัก, คาฟการับผิดชอบการระเบิดและสนับสนุนแกนหลัก, โฮโฮให้การฟื้นฟูพลังงานและบัฟโจมตี DOT ความถี่สูงของเฮเซอร์รีนสามารถช่วยให้แบล็คสวอนสะสมสแต็คได้อย่างรวดเร็ว มีความเข้ากันได้ดีมาก
อนึ่ง Light Cone ของคาฟกาที่แนะนำคือ [ก่อนภารกิจเริ่มต้น] ซึ่งสามารถปรับปรุงการหมุนเวียนสกิลได้
ถ้าไม่มีแบล็คสวอนล่ะ?
จัดทีม: เฮเซอร์รีน + คาฟกา + ตัวสนับสนุน + ตัวเอาชีวิตรอด
ลำดับความสำคัญของตัวสนับสนุนที่ฉันแนะนำ: เซเฟียร์/ทีโบ > หรูนเหม่ย/โรบิน > กุ้ยไนเฟิน/เพลา
หรูนเหม่ยสามารถให้การขยายเวลาการทำลายจุดอ่อนและการเพิ่มความเสียหาย [ดอกเหมยร่วงโรย] ยังสามารถขยายสถานะจุดอ่อนที่ถูกทำลายได้ ให้การควบคุมและลดความเสียหาย แม้ว่าความเสียหายรวมของทีมแบล็คสวอนจะสูงกว่าหรูนเหม่ย แต่ทีมหรูนเหม่ยมีความกดดันด้านการเอาชีวิตรอดน้อยกว่า
การค้นพบที่ไม่คาดคิด: เฮเซอร์รีนในทีมอาเคโรน
นี่คือการจัดทีมที่น่าสนใจที่ฉันพบในการทดสอบ: อาเคโรน + เฮเซอร์รีน + ตัวละครลบล้างอีกตัว + ตัวเอาชีวิตรอด
DOT หลายชนิดของเฮเซอร์รีนสามารถช่วยให้อาเคโรนสะสม [ความฝันที่เหลืออยู่] ได้อย่างรวดเร็ว ตัวละครลบล้างอีกตัวสามารถเลือกคาฟกา (แกนคู่) หรือเจียวชิว, ซิลเวอร์วูลฟ์ (สนับสนุนอาเคโรน) อย่างไรก็ตาม อาเคโรนกลุ่มดาว 2 ที่จับคู่กับทีโบ + ฟงจิน ยังคงมีความแข็งแกร่งน้อยกว่าทีมเฉพาะทาง
การเลือก Light Cone – การวิเคราะห์ความคุ้มค่า
Light Cone ประจำตัวจำเป็นจริงหรือ?
Light Cone ประจำตัว [ทำไมมหาสมุทรถึงขับขาน]: พลังโจมตีพื้นฐาน 635, ค่าเอฟเฟกต์ต้านทานสูง, สร้างสถานะ [หลงใหล] ที่ให้ DOT เพิ่มความเสียหายสูงสุด 30% ตามจำนวนสถานะดีบัฟของศัตรู, โจมตีศัตรูที่มีสถานะ [หลงใหล] ยังได้รับความเร็วเพิ่มขึ้น 10%
ฟังดูดีนะ แต่...
ทางเลือก 4 ดาว
ลำดับความสำคัญ: [ทำไมมหาสมุทรถึงขับขาน] > [การรื้อฟื้นความทรงจำ] (Light Cone ประจำตัวของแบล็คสวอน) > [ฤดูใบไม้ผลิที่นับไม่ถ้วน] (Light Cone ประจำตัวของเจียวชิว) > [สายตาของเหยื่อ]
มีจุดสำคัญตรงนี้Light Cone ประจำตัวของแบล็คสวอนสามารถสร้างความเสียหายใกล้เคียงกับ Light Cone ประจำตัวของเฮเซอร์รีนได้! ให้ค่าเอฟเฟกต์ต้านทาน 40% และไม่สนใจพลังป้องกันจากการโจมตีสูง Light Cone ประจำตัวของเจียวชิวสร้างความเสียหายประมาณ 80% ของ Light Cone ประจำตัว และ [สายตาของเหยื่อ] ที่ซ้อนทับสูงสร้างความเสียหายประมาณ 70% ของ Light Cone ประจำตัว
ดังนั้น หากคุณมี Light Cone ประจำตัวของแบล็คสวอน คุณสามารถให้เฮเซอร์รีนใช้ได้เลย
การจับคู่ Relic – อย่าพลาดกับดักเหล่านี้
การเลือกเซ็ต
Outer: เซ็ต 4 ชิ้น [นักโทษแห่งคุกมืด] 2 ชิ้นเพิ่มพลังโจมตี +12%, 4 ชิ้นศัตรูแต่ละตัวที่มี DOT จะไม่สนใจพลังป้องกัน 6% สูงสุด 18%
Inner: เซ็ต 2 ชิ้น [ชายหาดแห่งการดื่มด่ำ] พลังโจมตี +12%, เมื่อพลังโจมตี ≥3600 DOT เพิ่มเติม +24%
สเตตัสหลัก – นี่สำคัญมาก
ลำตัวต้องเป็นเอฟเฟกต์ต้านทาน, รองเท้าความเร็ว, ลูกแก้วมิติความเสียหายกายภาพ, เชือกเชื่อมต่อพลังโจมตีหรือฟื้นฟูพลังงาน
ข้อควรระวังเป็นพิเศษลำตัวต้องเป็นเอฟเฟกต์ต้านทาน เพื่อให้ถึงเกณฑ์ 120%; รองเท้าความเร็วเพื่อให้ถึงเกณฑ์ความเร็ว 134; ลูกแก้วมิติไม่แนะนำลูกแก้วโจมตี เพราะมีการลดทอนสูง
ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง
เอฟเฟกต์ต้านทาน (120%) > ความเร็ว (134+) > พลังโจมตี%
อันดับแรกต้องแน่ใจว่ามีเอฟเฟกต์ต้านทาน 120% เพื่อรับโบนัสความเสียหายเต็มที่ จากนั้นให้ถึงเกณฑ์ความเร็วเพื่อให้เคลื่อนที่ได้สองครั้งในเทิร์นแรก สุดท้ายให้สะสมพลังโจมตีเป้าหมาย 3000 ขึ้นไป
การวิเคราะห์กลุ่มดาว – ทำไมฉันถึงบอกว่ากลุ่มดาว 1 สำคัญกว่า Light Cone ประจำตัว?
ผลของแต่ละกลุ่มดาว
กลุ่มดาว 1DOT ของทั้งทีมได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% แยกต่างหาก, พรสวรรค์สร้าง DOT เพิ่มเติม 4 ชนิด รวมเป็น 8 ชนิด จำนวน DOT เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สามารถรับความเสียหายสูงสุด 8 ครั้งจากอาณาเขตท่าไม้ตายได้อย่างเสถียร และยังช่วยให้แบล็คสวอนสะสม [อาถรรพ์] ได้เร็วขึ้น
กลุ่มดาว 2กระจายความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 90% ของเฮเซอร์รีนไปยังทั้งทีม เพื่อนร่วมทีมไม่จำเป็นต้องสะสมค่าเอฟเฟกต์ต้านทาน
กลุ่มดาว 6อัตราส่วนความเสียหายต่อครั้งของท่าไม้ตาย 80% → 100%, จำนวนครั้งที่ทำงานสูงสุด 8 → 12 ครั้ง, อัตราส่วนรวม 640% → 1200%, ความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 88%
คำแนะนำการลงทุน
จากการวิเคราะห์ความคุ้มค่าของฉัน:0+0 → 1+0 → 1+1
กลุ่มดาว 1 เพิ่มความเสียหายประมาณ 30%+ ซึ่งสูงกว่า Light Cone ประจำตัวมาก ดังนั้นกลุ่มดาว 1 > Light Cone ประจำตัว
ลำดับการเสริมความแข็งแกร่ง: เฮเซอร์รีนกลุ่มดาว 1 > แบล็คสวอนกลุ่มดาว 1 > Light Cone ประจำตัวของเฮเซอร์รีน > คาฟกากลุ่มดาว 1
คำแนะนำของฉันงบ 1 ทองคำสำหรับกลุ่มดาว 0 เพื่อลองเล่น, งบ 2 ทองคำสำหรับกลุ่มดาว 1 โดยตรง อย่าทำ 0+1
เทคนิคการต่อสู้จริง – รายละเอียดเหล่านี้สำคัญมาก
แผนการจัดความเร็ว
ฉันได้ทดสอบการจัดความเร็วทั้งสองแบบ:
คาฟกาความเร็วต่ำ: 'ตัวสนับสนุน/เอาชีวิตรอด > แบล็คสวอน > คาฟกา > ศัตรู' – เหมาะสำหรับศัตรูที่มีหลายเฟส
คาฟกาความเร็วสูง: 'ตัวสนับสนุน/เอาชีวิตรอด > คาฟกา > ศัตรู > แบล็คสวอน' – ความเสียหายรวมและขีดจำกัดสูงสุด
เฮเซอร์รีนควรใช้ท่าไม้ตายในเทิร์นของตัวเอง เพื่อเพิ่มระยะเวลาของอาณาเขตให้สูงสุด เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูความเร็วสูง อย่าลืมใช้เทคนิคเพื่อรับประกันการติด DOT ตั้งแต่เริ่มต้น
การประเมินขั้นสุดท้าย – คุ้มค่าที่จะสุ่มไหม?
เปรียบเทียบกับตัวละครอื่น
เฮเซอร์รีนเป็นทั้งตัวสร้างความเสียหายและตัวสนับสนุน ออกแบบมาเพื่อระบบ DOT โดยเฉพาะ เมื่อเทียบกับการลดพลังป้องกันทั่วไปของซิลเวอร์วูลฟ์ เฮเซอร์รีนมีความเชี่ยวชาญในทีม DOT มากกว่า เมื่อเทียบกับการลดพลังป้องกันหมู่ของเพลา เฮเซอร์รีนยังให้ความเสียหาย DOT เพิ่มเติมและสถานะเปราะบาง
ที่น่าสนใจคือ ในทีม 'เฮเซอร์รีน + คาฟกา + X + เอาชีวิตรอด' ความแตกต่างของเวลาเคลียร์ระหว่างหรูนเหม่ย 1+0 กับแบล็คสวอนอยู่ที่ประมาณ 1 เทิร์น
การวิเคราะห์ความแข็งแกร่งของเวอร์ชัน
เฮเซอร์รีนและคาฟกาจะกลับมาพร้อมกันในเวอร์ชัน 3.5 ปัจจุบันทีม DOT ทำผลงานได้ดีในความยากสูง แต่ก็ยังมีความแตกต่างกับทีมโจมตีเพิ่มเติม เป็นต้น
เฮเซอร์รีนแก้ปัญหาประสิทธิภาพการติด DOT และปัญหาบัฟบางส่วนได้ แต่ไม่ได้เปลี่ยนปัญหาหลักอย่างความเสียหายออกช้าและข้อเสียของตัวคูณ
คำแนะนำสุดท้ายของฉันเป็นการลงทุนที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มีคาฟกาอยู่แล้ว ผู้เล่นใหม่ต้องพิจารณาต้นทุนอย่างรอบคอบ
คำถามที่พบบ่อยและคำตอบอย่างรวดเร็ว
Q: บทบาทหลักของเฮเซอร์รีนคืออะไร? A: แกนหลักการสร้างความเสียหายของทีม DOT + ตัวสนับสนุน ท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อ DOT อื่นๆ ทำงาน, ให้การลดพลังป้องกัน 25% และสถานะเปราะบาง 20%
Q: ไม่มีคาฟกาเล่นได้ไหม? A: สามารถเข้าทีมอาเคโรนเพื่อช่วยอาเคโรนสะสม [ความฝันที่เหลืออยู่] ได้อย่างรวดเร็ว แต่ทีม DOT ที่ไม่มีคาฟกาก็เล่นค่อนข้างยาก
Q: เลือกกลุ่มดาว 1 หรือ Light Cone ประจำตัวดี? A: กลุ่มดาว 1 มีลำดับความสำคัญสูงกว่า Light Cone ประจำตัวมาก! กลุ่มดาว 1 เพิ่มความเสียหายประมาณ 30%+, Light Cone ประจำตัวสามารถใช้ Light Cone ประจำตัวของแบล็คสวอนแทนได้
✅ เติมตรงจากทางการ ปลอดภัย 100%
✅ ไม่ต้องรอ เติมเงินเข้าบัญชีใน 7 วินาที
✅ ส่วนลดสุดคุ้ม ราคาถูกกว่า ประหยัดเงินมากขึ้น
✅ บริการลูกค้า 24 ชั่วโมง พร้อมให้บริการคุณเสมอ
จากประสบการณ์ของฉันในด้านนี้ เฮเซอร์รีนเป็นตัวละครที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด แต่ก่อนลงทุนต้องพิจารณาความต้องการของทีมและงบประมาณของคุณให้ชัดเจน ทีม DOT แม้จะน่าสนใจ แต่ก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด