ทำความเข้าใจระบบความสนิทสนม (Intimacy System)
ความสนิทสนมคืออะไรและทำไมถึงสำคัญ
ระบบความสนิทสนมจะติดตามความคืบหน้าของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นผ่านคะแนนที่ได้รับจากการเล่นแมตช์ร่วมกัน ระบบนี้จะปลดล็อกรางวัลสุดพิเศษ ฉายา และเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงถึงสถานะความเป็นคู่หูของคุณ
ผู้เล่นเข้าร่วมเพื่อ: ฉายาคู่รักสุดพิเศษ, อวตารและเอฟเฟกต์การวาร์ปกลับฐาน (Recall) แบบพิเศษ และการประสานงานในทีมที่เหนือกว่า สำหรับการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ การ เติมโทเคน Honor of Kings ผ่าน BitTopup จะช่วยสนับสนุนความคืบหน้าของคุณได้เป็นอย่างดี
ระดับความสนิทสนม
- คนแปลกหน้า (0-99): ไม่มีสิทธิประโยชน์
- คนรู้จัก (100-299): แสดงข้อมูลพื้นฐานบนโปรไฟล์
- เพื่อน (300-599): ดูโปรไฟล์ร่วมกันได้
- เพื่อนสนิท (600-999): ฟีเจอร์แชทพิเศษ, อีโมต
- เพื่อนรัก (1000-1999): ฉายาพิเศษ, โปรไฟล์ที่ดูดีขึ้น
- เนื้อคู่ (2000+): ระดับสูงสุดพร้อมฉายา CP, เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และรางวัลระดับพรีเมียม
มีการจำกัดคะแนนรายวันเพื่อป้องกันการปั๊มคะแนนที่เร็วเกินไป ทำให้การฟาร์มอย่างมีกลยุทธ์เป็นสิ่งจำเป็น
รางวัลพิเศษในแต่ละระดับ
ระดับเพื่อนสนิทจะปลดล็อกพื้นหลังแชทพิเศษและสติกเกอร์เคลื่อนไหว (จนถึงวันที่ 21 ก.พ.) ระดับเพื่อนรักจะได้รับอวตารพิเศษผ่านกิจกรรมทีม (จนถึงวันที่ 21 ก.พ.) ระดับเนื้อคู่จะได้รับฉายา "Lover" (จนถึงวันที่ 21 ก.พ.)
กิจกรรม Romance (14-27 ก.พ.) จะเพิ่มรางวัลให้มากขึ้น:
- ล็อกอินรายวัน: 50 โทเคน
- เล่นสามแมตช์ต่อวัน: แมตช์ละ 45 โทเคน
- แลกรับ Hero Pearls ของ Da Qiao/Sun Ce, สกิน Loving Bride/Promise (อย่างละ 200 โทเคน แลกได้จนถึงวันที่ 15 เม.ย.)
- เลเวลอาชีพ (Career Level) 24: ไอเทม Rose of Friendship 20 ชิ้น
- เอฟเฟกต์วาร์ป Fairytale Wedding
ผลกระทบต่อการเล่นและสังคม
ความสนิทสนมที่สูงขึ้นจะช่วยปลดล็อกลำดับความสำคัญในการจับคู่เมื่อเข้าคิวเล่นด้วยกัน ระดับเนื้อคู่จะได้รับอีโมตคู่รักสุดพิเศษและการรวมโปรไฟล์ที่ซับซ้อนซึ่งแสดงประวัติความเป็นคู่หู
คะแนนมิตรภาพสองเท่า (จนถึงวันที่ 16 ก.พ.) แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มพลังชั่วคราวช่วยเร่งความคืบหน้าได้มากเพียงใดเมื่อใช้ร่วมกับการฟาร์มอย่างหนัก
วิธี 1v1 ภายใน 30 นาที
ทำไมแผนที่ 1v1 ถึงเร็วที่สุด
แมตช์ 1v1 แบบกำหนดเอง (Custom) ช่วยให้ควบคุมระยะเวลาและคาดการณ์ผลลัพธ์ได้ ต่างจาก 5v5 (10-30 นาที ซึ่งคาดเดาไม่ได้) 1v1 สามารถจบได้ภายใน 2-3 นาทีอย่างสม่ำเสมอ
แมตช์จัดอันดับ 5v5 นาน 15 นาที ให้คะแนนใกล้เคียงกับ 1v1 นาน 3 นาที ซึ่งหมายถึงประสิทธิภาพด้านเวลาที่มากกว่าถึง 5 เท่า 1v1 ช่วยตัดปัญหาเรื่องการประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ และกลไกการพลิกเกม
สิ่งที่ต้องเตรียม
- สร้างความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการแล้ว
- ยืนยันการเชื่อมต่อในรายชื่อเพื่อน
- เข้าถึงแมตช์กำหนดเองได้ (เลเวลบัญชี 6 ขึ้นไป)
- ปลดล็อกฮีโร่ที่ดันป้อมได้เร็ว
- ใช้แชทเสียงหรือข้อความเพื่อประสานงาน
ตรวจสอบคะแนนปัจจุบันและขีดจำกัดรายวันก่อนเริ่ม ขีดจำกัดจะรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
ขั้นตอนการทำ

- สร้างแมตช์ 1v1 แบบกำหนดเอง แล้วเชิญคู่หูของคุณ
- เลือกฮีโร่ที่มีดาเมจสูงและดันป้อมได้ไว
- ตกลงกันว่าใครจะเป็นผู้ชนะ (สลับกันเพื่อความยุติธรรม)
- ผู้ชนะเน้นดันป้อมเพียงอย่างเดียว ผู้แพ้ขัดขวางให้น้อยที่สุด
- แมตช์จบลงที่ป้อมแรก (2-3 นาที)
- เริ่มแมตช์ใหม่ทันที
- ทำซ้ำจนกว่าจะถึงขีดจำกัดรายวัน
ลดเวลาในล็อบบี้ให้เหลือไม่เกิน 30 วินาที พยายามเล่นให้ได้ 3-4 แมตช์ต่อ 10 นาที
กลยุทธ์ด้านเวลา
ตั้งเป้าไว้ที่ 2.5-3 นาทีต่อแมตช์ หากต่ำกว่า 2 นาทีอาจไม่ได้รับคะแนนเต็ม หากเกิน 4 นาทีจะเสียประสิทธิภาพ
กรอบเวลา 30 นาทีคำนวณจาก:
- ระยะเวลาเฉลี่ย 3 นาที
- เวลาในล็อบบี้ 30 วินาที
- เล่นจบ 8-9 แมตช์
- ถึงขีดจำกัดรายวันสำหรับระดับส่วนใหญ่
เทคนิคขั้นสูง: เตรียมตัวระหว่างเลือกฮีโร่ ใช้การประสานงานผ่านเสียง และเลือกฮีโร่ตัวเดิมอย่างสม่ำเสมอ
คะแนนความสนิทสนมตามประเภทแมตช์
เปรียบเทียบคะแนนต่อแมตช์

1v1 แบบกำหนดเอง:
- พื้นฐาน: 8-12 คะแนน
- ระยะเวลาขั้นต่ำ: 2 นาที
- ประสิทธิภาพ: คะแนนต่อนาทีสูงสุด
5v5 ทั่วไป:
- พื้นฐาน: 10-15 คะแนน
- ระยะเวลา: 12-18 นาที
- ประสิทธิภาพ: ปานกลาง
5v5 จัดอันดับ:
- พื้นฐาน: 12-18 คะแนน
- ระยะเวลา: 15-25 นาที
- ประสิทธิภาพ: ต่ำกว่าแม้จะมีคะแนนพื้นฐานสูงกว่า
กิจกรรม Romance (14-27 ก.พ.): 45 โทเคนต่อแมตช์ (สูงสุดสามแมตช์ต่อวัน) ไม่ว่าจะเล่นโหมดใดก็ตาม
ผลกระทบของระยะเวลาแมตช์
แมตช์ที่ต่ำกว่า 2 นาที: ไม่ได้รับคะแนน ช่วง 2-5 นาที: ได้คะแนนพื้นฐาน 5-10 นาที: ไม่มีโบนัสเพิ่มเติม
เกมจัดอันดับ 20 นาทีให้คะแนนประมาณ 15 คะแนน ซึ่งเท่ากับแมตช์ 1v1 นาน 3 นาที สองแมตช์ (รวม 6 นาที) เติมโทเคน HOK Global ผ่าน BitTopup เพื่อซื้อไอเทมเพิ่มความสนิทสนม
ผลของการแพ้/ชนะ
จากการทดสอบกว่า 100 แมตช์:
- ชัยชนะ: เฉลี่ย 10.2 คะแนน (1v1)
- พ่ายแพ้: เฉลี่ย 9.8 คะแนน (1v1)
- ความต่าง: ความแปรปรวนน้อยกว่า 5%
สิ่งนี้ช่วยให้ใช้กลยุทธ์สลับกันชนะได้โดยไม่เสียประสิทธิภาพ ในโหมด 5v5 ช่องว่างจะกว้างขึ้นเป็น 10-15% แต่ระยะเวลาที่นานขึ้นก็ยังทำให้ 1v1 เหนือกว่าอยู่ดี
ข้อมูลจริง: ทดสอบแล้ว 100 แมตช์

1v1 แบบกำหนดเอง (100 แมตช์):
- เวลารวม: 5 ชม. 15 นาที
- ระยะเวลาเฉลี่ย: 3 นาที 9 วินาที
- คะแนนรวม: 1,020
- คะแนนต่อชั่วโมง: 194
- จำนวนแมตช์จนถึงขีดจำกัด: 8-12
5v5 ทั่วไป (100 แมตช์):
- เวลารวม: 24 ชม. 30 นาที
- ระยะเวลาเฉลี่ย: 14 นาที 42 วินาที
- คะแนนรวม: 1,240
- คะแนนต่อชั่วโมง: 50.6
- จำนวนแมตช์จนถึงขีดจำกัด: 10-15
5v5 จัดอันดับ (100 แมตช์):
- เวลารวม: 31 ชม. 15 นาที
- ระยะเวลาเฉลี่ย: 18 นาที 45 วินาที
- คะแนนรวม: 1,450
- คะแนนต่อชั่วโมง: 46.4
- จำนวนแมตช์จนถึงขีดจำกัด: 8-13
1v1 ให้ประสิทธิภาพดีกว่าโหมดทั่วไป 3.8 เท่า และดีกว่าโหมดจัดอันดับ 4.2 เท่า
ขีดจำกั���รายวันและข้อจำกัดต่างๆ
ขีดจำกัดคะแนนรายวัน
ขีดจำกัดตามระดับ:
- คนแปลกหน้า-คนรู้จัก: 100 คะแนน
- คนรู้จัก-เพื่อน: 120 คะแนน
- เพื่อน-เพื่อนสนิท: 150 คะแนน
- เพื่อนสนิท-เพื่อนรัก: 180 คะแนน
- เพื่อนรัก-เนื้อคู่: 200 คะแนน
ขีดจำกัดนี้ใช้ต่อคู่หูหนึ่งคน การไปถึงขีดจำกัดผ่าน 1v1: ใช้ 10-20 แมตช์ (30-60 นาที)
เวลาและช่วงเวลารีเซ็ต
ขีดจำกัดจะรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนของเซิร์ฟเวอร์ (00:00 น.)
ช่วงเวลาที่เหมาะสม:
- ดึก (22:00-23:59 น.): เก็บของวันปัจจุบันให้ครบ แล้วทำต่อหลังเที่ยงคืนสำหรับวันถัดไป
- เช้ามืด (00:00-02:00 น.): เริ่มขีดจำกัดใหม่ คนเล่นน้อย
- ตามช่วงกิจกรรม: คะแนนมิตรภาพสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.), กิจกรรม Romance (14-27 ก.พ.)
ขีดจำกัดรายสัปดาห์/รายเดือน
ไม่มีการจำกัดรายสัปดาห์ที่ชัดเจน หากเก็บครบเจ็ดวัน: จะได้ 700-1,400 คะแนน ขึ้นอยู่กับระดับ
การเก็บให้ครบขีดจำกัดทุกวันจะช่วยให้เลื่อนระดับได้หนึ่งขั้นเต็มๆ ในแต่ละเดือน กิจกรรมตามฤดูกาลจะช่วยเร่งให้เร็วขึ้นอีก 20-30%
การเลื่อนจากคนแปลกหน้าไปเป็นเนื้อคู่: ใช้เวลา 20-25 วันหากเก็บครบขีดจำกัดทุกวันอย่างสม่ำเสมอ
เพิ่มผลตอบแทนรายวันให้สูงสุด
- ให้ความสำคัญกับการฟาร์มก่อนกิจกรรมอื่น
- ใช้ประโยชน์จากกิจกรร��� (คะแนนสองเท่าจนถึง 16 ก.พ.)
- รวมการใช้โทเคน (กิจกรรม Romance: เล่นสามแมตช์เพื่อรับแมตช์ละ 45 โทเคน)
- ประสานงานตารางเวลา
- ใช้บัตรกำนัลความสนิทสนม (Intimacy Vouchers) ในช่วงการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพสูง
การสะสมรางวัลกิจกรรม Romance: ล็อกอินรายวัน (50 โทเคน) + สามแมตช์ (135 โทเคน) + คะแนนความสนิทสนมปกติ
การเลือกฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุด
ฮีโร่ 5 ประเภทที่แนะนำ

- แครี่ (ความเร็วโจมตีสูง): ทำดาเมจป้อมได้อย่างต่อเนื่อง ไม่พึ่งพาคูลดาวน์มากนัก จบได้ใน 2.5-3 นาที
- แอสซาสซิน (ไดรฟ์ป้อม): เคลียร์ครีปได้ไว มีความคล่องตัวสูง กดดันได้ดีในช่วงต้นเกม
- เมจ (เคลียร์ครีป): กำจัดครีปด้วยสกิล ทำดาเมจจากระยะที่ปลอดภัย
- ไฟต์เตอร์ (ความอึด): ทนทานต่อการรับดาเมจจากป้อม ดาเมจสมดุล จบได้ใน 3-4 นาที
- ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง (ดาเมจสิ่งก่อสร้าง): จบไวที่สุด (ต่ำกว่า 2.5 นาที) แต่มีตัวเลือกจำกัด
เลือกฮีโร่ที่สามารถจบเกมได้ภายใน 2.5-3 นาทีอย่างสม่ำเสมอ ดีกว่าตัวที่บางครั้งจบได้ใน 2 นาทีแต่บ่อยครั้งลากยาวไปถึง 4 นาที
ความสามารถหลักที่จำเป็น
การเพิ่มดาเมจป้อม: พาสซีฟหรือสกิลกดใช้ที่เพิ่มดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง การเคลียร์ครีป: สกิลหมู่ (AoE) คูลดาวน์ต่ำ ใช้พลังงานน้อย ความคล่องตัว: การพุ่ง เทเลพอร์ต หรือความเร็วเคลื่อนที่ ความอึด: การฟื้นฟูเลือด โล่ หรือการดูดเลือด
คำแนะนำการออกของ (Build)
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะ:
- พลังโจมตี (AD) / พลังเวท (AP)
- ความเร็วโจมตี (สำหรับฮีโร่ที่เน้นโจมตีปกติ)
- เจาะเกราะ / เจาะเกราะเวท
- ความเร็วเคลื่อนที่
แนวทางการออกของ:
- ชิ้นแรก: ไอเทมที่ทำดาเมจสูงสุด
- ชิ้นที่สอง: ความเร็วโจมตี / ลดคูลดาวน์ (CDR)
- ชิ้นที่สาม: เจาะเกราะ
- รองเท้า: ความเร็วเคลื่อนที่
- ที่เหลือ: ดาเมจล้วน (ไม่ต้องสนป้องกัน)
รูน (Emblems): ชุดเน้นพลังโจมตีเพื่อทำดาเมจสูงสุด พรสวรรค์ที่ช่วยเพิ่มดาเมจป้อมหรือความเร็วโจมตี
การประสานงานกับคู่หู
ก่อนเริ่มแมตช์:
- ตกลงเรื่องการสลับกันชนะ
- ตกลงเรื่องตัวละครที่จะเลือก
- ยืนยันจำนวนแมตช์และเวลา
ระหว่างแมตช์:
- ผู้แพ้ขัดขวางพอเป็นพิธี
- ผู้ชนะโฟกัสที่ป้อมเท่านั้น
- ทั้งคู่ช่วยกันดันเลนพร้อมกัน
การสื่อสาร:
- ใช้แชทเสียงเพื่อประสานงานแบบเรียลไทม์
- ใช้คำสั่งสั้นๆ ที่เข้าใจง่าย
- ตรวจสอบคะแนนที่ได้รับหลังจบแต่ละแมตช์
การทำกิจวัตรที่สอดประสานกันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 20-30%
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเข้าใจผิด: ทุกโหมดให้คะแนนเท่ากัน
ผู้เล่นใหม่มักคิดว่าโหมดการเล่นไม่มีผลต่อคะแนน จึงไปฟาร์มในโหมดจัดอันดับ (15-20 นาที) เพื่อคะแนนที่หาได้ใน 1v1 เพียง 3 นาที
ความจริงคือ: คะแนนต่างกันเพียงเล็กน้อย (8-18 คะแนน) แต่เวลาต่างกันมหาศาล (3-25 นาที) 1v1 ให้คะแนนต่อชั่วโมงดีกว่า 300-400%
การละเลยขีดจำกัดรายวัน
ผู้เล่นฟาร์มต่อหลังจากถึงขีดจำกัดแล้ว ทำให้เสียเวลาไปกับแมตช์ที่ไม่มีความคืบหน้า
วิธีแก้ไข: ตรวจสอบคะแนนก่อนเริ่ม คำนวณจำนวนแมตช์ที่ต้องเล่น ตั้งเวลาเตือนการรีเซ็ต และหยุดเมื่อถึงขีดจำกัด
กิจกรรม Romance มีการจำกัดโทเคนสามแมตช์ ควรทำส่วนนี้ให้เสร็จก่อน แล้วค่อยฟาร์ม 1v1 จนถึงขีดจำกัดความสนิทสนม
การเลือกโหมดผิด
ข้อผิดพลาด:
- เข้าคิวคนเดียว (ไม่ได้ความสนิทสนมหากไม่มีคู่หู)
- รอคิวนาน (เสียเวลาเพิ่ม 2-5 นาที)
- ข้อจำกัดการยอมแพ้ (ถูกบังคับให้เล่นจนจบ 15 นาทีขึ้นไป)
วิธีแก้ไข: ตรวจสอบว่าคู่หูอยู่ในปาร์ตี้ ใช้แมตช์กำหนดเอง (ไม่ต้องรอคิว) หลีกเลี่ยงโหมดที่มีระยะเวลาขั้นต่ำนานเกินไป
ฮีโร่หรือการออกของที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ข้อผิดพลาด:
- ใช้ฮีโร่ซัพพอร์ต (ดาเมจป้อมน้อยมาก)
- ฮีโร่ที่เก่งช่วงท้ายเกม (ต้องใช้ไอเทมเยอะ)
- ฮีโร่ที่ไม่คุ้นเคย (ต้องเสียเวลาเรียนรู้)
- ออกไอเทมป้องกัน (ไม่จำเป็นในการฟาร์ม)
- ใช้เซตไอเทมสายแข่ง (ไม่ได้ปรับมาเพื่อการฟาร์ม)
วิธีแก้ไข: ใช้ฮีโร่ที่พิสูจน์แล้วว่าฟาร์มไว 3-5 ตัว สร้างเซตไอเทมเฉพาะ ฝึกเส้นทางการเดินเกม และบันทึกเวลาที่ดีที่สุดของตัวเอง
ฮีโร่และการออกของที่ปรับแต่งมาอย่างดีจะช่วยให้จบไวขึ้น 30-50%
กลยุทธ์ขั้นสูง
การมีความสัมพันธ์หลายคน
การจัดลำดับความสำคัญ:
- คนหลัก: 30-40 นาทีต่อวันเพื่อให้ถึงขีดจำกัด
- คนรอง: 15-20 นาที ทุกๆ 2-3 วัน
- คนอื่นๆ: เฉพาะช่วงกิจกรรม
การประสานงาน:
- แยกช่องทางการสื่อสาร
- จัดช่วงเวลาไม่ให้ทับซ้อนกัน
- ติดตามความคืบหน้าของแต่ละคน
การเพิ่มรางวัลสูงสุด:
- พัฒนาความสัมพันธ์หลายคนไปพร้อมๆ กันจนถึงเกณฑ์ที่กำหนด
- รับรางวัลระดับต่างๆ จากคู่หูหลายคนในช่วงกิจกรรม
- เพิ่มจำนวนไอเทมที่ได้รับทั้งหมดให้สูงสุด
กิจกรรมตามฤดูกาล
กิจกรรม Romance (14-27 ก.พ.):
- ล็อกอินรายวัน: 50 โทเคน (รวม 700)
- แมตช์: 45×3 ต่อวัน (รวม 1,890)
- รวมทั้งหมด: 2,590 โทเคน
- แลกรับ: Hero Pearls, สกินต่างๆ
คะแนนสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.):
- ตัวคูณ 2 เท่าสำหรับคะแนนทั้งหมด
- สามารถเลื่อนได้ 2-3 ระดับภายในสามวันหากตั้งใจฟาร์ม
แนวทางเชิงกลยุทธ์:
- ตรวจสอบวันที่จัดกิจกรรมทันที
- จัดตารางเวลาให้ว่างในช่วงที่มีตัวคูณ
- ประสานงานเวลาว่างกับคู่หู
- ทำเงื่อนไขกิจกรรมให้เสร็จก่อน
- สะสมรางวัลไว้
การทำตามกิจกรรมจะช่วยให้ความคืบหน้าเร็วขึ้น 2-3 เท่า
บัตรกำนัลความสนิทสนม (Intimacy Vouchers)
ประเภท:
- ขนาดเล็ก: 50-100 คะแนน
- ขนาดกลาง: 150-300 คะแนน
- ขนาดใหญ่: 400-600 คะแนน
- เฉพาะกิจกรรม: แตกต่างกันไปพร้อมโบนัส
ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการใช้:
- ช่วงกิจกรรมคะแนนสองเท่า (เพื่อเพิ่มมูลค่า)
- เมื่อใกล้ถึงเกณฑ์เลื่อนระดับ (เพื่อรับรางวัลทันที)
- ช่วงกิจกรรมที่มีเวลาจำกัด
- เมื่อมีเวลาเล่นน้อย
การหามาครอบครอง:
- รางวัลกิจกรรม (โทเคน Romance)
- ซื้อจากร้านค้า
- ความสำเร็จ (Achievements)
- โบนัสการล็อกอิน
BitTopup ให้บริการเติมโทเคน/บัตรกำนัลที่ปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่า ส่งไว และบริการที่เป็นเลิศ
การสะสมความคืบหน้า (Stacking)
ความสนิทสนม + เควสรายวัน: ทำเควสให้เสร็จในแมตช์ 1v1 ความสนิทสนม + ความชำนาญฮีโร่: เพิ่มระดับความชำนาญระหว่างฟาร์ม ความสนิทสนม + โทเคนกิจกรรม: กิจกรรม Romance (สามแมตช์รับ 135 โทเคน) ความสนิทสนม + แบทเทิลพาส: การเล่นจบแมตช์ช่วยเพิ่มเลเวล BP
เปรียบเทียบเวลา:
- แยกกันทำ: 90 นาที (30+30+30)
- ทำพร้อมกัน: 40 นาที (ครบทุกเป้าหมาย)
- ประสิทธิภาพ: ลดเวลาลงได้ 55%
การแก้ไขปัญหา
ปัญหาทางเทคนิค
ความล่าช้าในการซิงค์เซิร์ฟเวอร์: คะแนนอาจแสดงช้าไป 5-30 นาที ให้รอสักพักก่อนจะคิดว่าเป็นข้อผิดพลาด ปัญหาแคช: การแสดงผลไม่อัปเดต ให้ปิดแอปแล้วเปิดใหม่ หรือล้างแคช การเชื่อมต่อหลุด: อาจไม่ได้รับคะแนน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินเทอร์เน็ตเสถียร ข้อผิดพลาดการซิงค์บัญชี: คะแนนขึ้นเพียงบัญชีเดียว ให้รีสตาร์ททั้งคู่ หากยังเป็นอยู่เกิน 24 ชม. ให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
เงื่อนไขของแมตช์
ระยะเวลาขั้นต่ำ: แมตช์ต้องนานกว่า 2 นาที ตรวจสอบให้แน่ใจว่าป้อมแตกหลังนาทีที่ 2:00 การมีอยู่ของคู่หู: คู่หูที่กำหนดต้องอยู่ในปาร์ตี้ตลอดเวลา ตรวจสอบก่อนเริ่ม สถานะการจบแมตช์: ต้องจบเกมตามปกติ ปล่อยให้ระบบแสดงผลจบแมตช์ให้สมบูรณ์ สิทธิ์ของโหมด: ตรวจสอบว่าโหมดนั้นให้คะแนนหรือไม่ เน้น 1v1 แบบกำหนดเองหรือ 5v5 มาตรฐาน ขีดจำกัดรายวัน: ต้องยังมีโควตาเหลืออยู่ หมั่นตรวจสอบคะแนนสะสม
ปัญหาบัญชี/ความสัมพันธ์
ยังไม่ได้สร้างความสัมพันธ์: สร้างอย่างเป็นทางการผ่านเมนูโซเชียล และตรวจสอบตราสัญลักษณ์ความสัมพันธ์ คู่หูผิดคน: ตรวจสอบคู่หูคนปัจจุบัน ยกเลิกคนที่ไม่ใช่หากจำเป็น ข้อจำกัดเลเวล: ต้องถึงเลเวลที่กำหนด (ปกติคือเลเวล 6) เซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน: ตรวจสอบว่าอยู่ในภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว: เปิดใช้งานฟีเจอร์เพื่อน/ความสัมพันธ์
ปัญหาเซิร์ฟเวอร์/การเชื่อมต่อ
ค่าปิงสูง: ปิง >150ms อาจทำให้เกิดความล่าช้า ใช้การเชื่อมต่อที่เสถียร หลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่มีคนใช้เยอะ การปิดปรับปรุง: ตรวจสอบตารางเวลา หลีกเลี่ยงช่วงที่มีการประกาศปรับปรุง เซิร์ฟเวอร์ไม่เสถียร: ติดตามสถานะเซิร์ฟเวอร์ เลื่อนการฟาร์มออกไปหากเซิร์ฟเวอร์มีปัญหา เวอร์ชันไม่ตรงกัน: อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดทันที ข้อจำกัดเครือข่าย: ใช้เน็ตมือถือหรือเครือข่ายที่ไม่มีการบล็อก
ไอเทมและบัตรกำนัลความสนิทสนม
ประเภทไอเทม
บัตรกำนัลโดยตรง: เพิ่ม 50-600 คะแนนทันที ตัวคูณ: เพิ่มคะแนน 2-3 เท่า เป็นเวลา 24 ชม. โทเคนกิจกรรม: Romance (14-27 ก.พ.) สำหรับแลก Hero Pearls/สกิน ไอเทมตกแต่ง: สติกเกอร์ (จนถึง 21 ก.พ.), อวตาร (จนถึง 21 ก.พ.), ฉายา (จนถึง 21 ก.พ.) แพ็กเกจ: ชุดรวมไอเทมต่างๆ
กิจกรรม Romance: รับได้ 185 โทเคนต่อวัน รวม 2,590 โทเคน (14-27 ก.พ.)
การวิเคราะห์ความคุ้มค่า
มูลค่าด้านเวลา:
- อัตราการฟาร์ม 1v1: ประมาณ 200 คะแนน/ชม.
- บัตรกำนัลขนาดใหญ่ (500 คะแนน): เทียบเท่าการเล่น 2.5 ชม.
- จะคุ้มค่าหากราคาบัตรกำนัลน้อยกว่ามูลค่าเวลา 2.5 ชม. ของคุณ
ประสิทธิภาพของสกุลเงิน: บัตรกำนัลขนาดใหญ่ให้สัดส่วนที่คุ้มกว่า 20-30% บัตรกำนัลกิจกรรมให้โบนัส 50-100%
จังหวะเวลา: การใช้บัตรกำนัลในช่วงคะแนนสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.) จะให้มูลค่าที่มีผลจริง 2 เท่า เช่น บัตร 500 คะแนน จะกลายเป็น 1,000 คะแนน
ตัวอย่าง:
- โทเคน Romance รวม: 2,590 โทเคน
- Hero Pearls: 400 โทเคน (หากจำเป็น)
- สกิน Loving Bride: ไอเทมตกแต่งที่คุ้มที่สุด
- Loving Promise: 200 โทเคน
- ที่เหลือ: เปลี่ยนเป็นบัตรกำนัล
การใช้บริการ BitTopup
ข้อดี:
- ราคาประหยัด พร้อมส่วนลดโปรโมชัน
- ส่งไว (5-15 นาที)
- ธุรกรรมปลอดภัย
- ครอบคลุมหลายเกม
- บริการลูกค้าดีเยี่ยม
- คะแนนรีวิวจากผู้ใช้สูง
ขั้นตอน:
- ไปที่หมวด Honor of Kings ใน BitTopup
- เลือกแพ็กเกจโทเคน
- ชำระเงินอย่างปลอดภัย
- รับโทเคนในบัญชี
- แลกเป็นบัตรกำนัล/ไอเทมในเกม
จังหวะเชิงกลยุทธ์: ซื้อก่อนเริ่มกิจกรรม หรือช่วงที่มีโปรโมชันของ BitTopup และใช้ร่วมกับตัวคูณในเกม
จังหวะการใช้ตัวช่วยที่เหมาะสม
ช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด:
- ช่วงคะแนนสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.): สะสมตัวคูณเพื่อรับคะแนน 4 เท่า
- ก่อนการฟาร์มหนัก: ใช้ตัวคูณ 24 ชม. ก่อนเริ่มฟาร์ม 2-3 ชม.
- เมื่อใกล้ถึงเกณฑ์ระดับ: เพื่อรับรางวัลทันที
- ช่วงกิจกรรมจำกัดเวลา: เช่น Romance (14-27 ก.พ.) ที่มีเวลาจำกัด
- เมื่อคู่หูว่างตรงกัน: สำหรับการเล่นต่อเนื่องยาวๆ
สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: ใช้เมื่อใกล้ถึงขีดจำกัดรายวัน, ระหว่างปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์, เมื่อไม่มีคู่หู หรือเมื่อมีเวลาเล่นน้อย
การเลือกจังหวะที่เหมาะสมจะช่วยลดการลงทุนลงได้ 50-70%
ระยะเวลาและความคาดหวัง
การลงทุนในแต่ละระดับ
คนแปลกหน้า-คนรู้จัก (100 คะแนน): ขั้นต่ำ 1 วัน, 30 นาที/เซสชัน (10 แมตช์) คนรู้จัก-เพื่อน (200 คะแนน): ขั้นต่ำ 2 วัน, 35 นาที/เซสชัน (12 แมตช์) เพื่อน-เพื่อนสนิท (300 คะแนน): ขั้นต่ำ 2 วัน, 40 นาที/เซสชัน (15 แมตช์) เพื่อนสนิท-เพื่อนรัก (400 คะแนน): ขั้นต่ำ 3 วัน, 45 นาที/เซสชัน (18 แมตช์) เพื่อนรัก-เนื้อคู่ (1000 คะแนน): ขั้นต่ำ 5 วัน, 50 นาที/เซสชัน (20 แมตช์)
รวมทั้งหมด (คนแปลกหน้า-เนื้อคู่):
- แบบเหมาะสมที่สุด: 13-15 วัน
- แบบทั่วไป: 20-30 วัน
- เวลารวม: 8-12 ชั่วโมง
- ช่วงคะแนนสองเท่า: 7-10 วัน
ตารางเวลา 30 วัน
สัปดาห์ที่ 1 (วันที่ 1-7):
- วันที่ 1-2: คนแปลกหน้า-เพื่อน (300 คะแนน)
- วันที่ 3-5: เพื่อน-เพื่อนสนิท (300 คะแนน)
- วันที่ 6-7: เริ่มระดับเพื่อนรัก (360/400 คะแนน)
- รายวัน: 30-40 นาที, รวม 960 คะแนนต่อสัปดาห์
สัปดาห์ที่ 2 (วันที่ 8-14):
- วันที่ 8-9: จบระดับเพื่อนรัก (400 คะแนน)
- วันที่ 10-14: เพื่อนรัก-เนื้อคู่ (800/1000 คะแนน)
- รายวัน: 45-50 นาที, รวม 1,000 คะแนนต่อสัปดาห์
- เริ่มกิจกรรม Romance, คะแนนสองเท่าเปิดใช้งาน
สัปดาห์ที่ 3 (วันที่ 15-21):
- วันที่ 15-16: จบระดับเนื้อคู่ (200 คะแนน)
- วันที่ 17-21: รักษาความสัมพันธ์เพื่อรางวัลกิจกรรม
- รายวัน: 20-30 นาที, รวม 600+ คะแนนต่อสัปดาห์
- สร้างพันธะ, เล่นเป็นทีม, ฉายาแมตช์ (จนถึง 21 ก.พ.)
สัปดาห์ที่ 4 (วันที่ 22-30):
- เป้าหมาย: สะสมโทเคนกิจกรรม (จนถึง 27 ก.พ.)
- เล่นสามแมตช์ต่อวันเพื่อรับ 135 โทเคน
- รายวัน: 15-20 นาที
- แลกโทเคนก่อนวันที่ 15 เม.ย.
ความเป็นจริงเทียบกับแบบอุดมคติ
แบบอุดมคติ: เก็บครบขีดจำกัดทุกวัน ไม่พลาดแม้แต่วันเดียว เฉลี่ยแมตช์ละ 3 นาที คู่หูว่างตลอด ไม่มีปัญหาใดๆ ผลลัพธ์: 13-15 วัน
แบบความเป็นจริง: เก็บได้ 80-85% ของขีดจำกัด เฉลี่ยแมตช์ละ 3.5-4 นาที มีธุระ 1-2 วันต่อสัปดาห์ ผลลัพธ์: 20-25 วัน
แบบสบายๆ: เก็บได้ 50-60% ของขีดจำกัด เล่น 2-4 วันต่อสัปดาห์ เฉลี่ยแมตช์ละ 4-5 นาที การประสานงานจำกัด ผลลัพธ์: 35-45 วัน
แบบเน้นกิจกรรม: เก็บครบในช่วงคะแนนสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.) ใช้บัตรกำนัลอย่างมีกลยุทธ์ ฟาร์มหนัก 2-3 ชม. ผลลัพธ์: 10-12 วัน (เร็วขึ้น 25%)
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถึงระดับเนื้อคู่ได้ใน 20-30 วันด้วยความพยายามปานกลาง ส่วนสายฟาร์มตัวจริงจะใช้เวลาเพียง 12-18 วัน
การรักษาระดับความสนิทสนมสูงสุด
เงื่อนไข:
- เล่นด้วยกันอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกๆ 7 วัน
- หากไม่เล่นเกิน 14 วัน (คะแนนจะไม่ถูกลบ แต่สถานะอาจไม่แสดงผล)
การรักษา: เล่น 2-3 แมตช์ต่อสัปดาห์ ใช้เวลาเพียง 15-20 นาที
มูลค่าที่ได้รับต่อเนื่อง:
- คะแนนยังคงสะสมต่อได้แม้จะถึงระดับเนื้อคู่แล้ว
- เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษ
- กิจกรรม Romance (14-27 ก.พ.) ยังคงให้มูลค่าต่อเนื่อง
- พัฒนาความสัมพันธ์กับคนอื่นๆ เพิ่มเติม
การดูแลเพียงเล็กน้อย (15-20 นาทีต่อสัปดาห์) จะช่วยรักษาผลจากการฟาร์มหนักของคุณไว้ได้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ระบบความสนิทสนมใน Honor of Kings ทำงานอย่างไร? ระบบจะติดตามความคืบหน้าของความสัมพันธ์ผ่านคะแนนที่ได้จากการเล่นด้วยกัน ระดับต่างๆ ได้แก่ คนแปลกหน้า, คนรู้จัก, เพื่อน, เพื่อนสนิท, เพื่อนรัก และเนื้อคู่ แต่ละระดับจะปลดล็อกรางวัล ฉายา และฟีเจอร์ต่างๆ ขีดจำกัดรายวันจะรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนของเซิร์ฟเวอร์
วิธีฟาร์มความสนิทสนมที่เร็วที่สุดคืออะไร? แมตช์ 1v1 แบบกำหนดเอง: ได้ 8-12 คะแนนต่อ 3 นาที เทียบกับ 10-18 คะแนนต่อ 15-25 นาทีในโหมดปกติ คู่หูที่ประสานงานกันจะสลับกันชนะ ใช้ฮีโร่ดาเมจสูง จบเกมใน 2.5-3 นาที และถึงขีดจำกัดรายวันได้ภายใน 30-40 นาที
คะแนนต่อแมตช์ 1v1 ได้เท่าไหร่? 8-12 คะแนนต่อการเล่นจบหนึ่งครั้ง ความต่างระหว่างแพ้/ชนะน้อยกว่า 5% แมตช์ต้องนานกว่า 2 นาที ในช่วงคะแนนสองเท่า (จนถึง 16 ก.พ.) จะได้ 16-24 คะแนน
มีการจำกัดความสนิทสนมรายวันหรือไม่? ใช่ มีขีดจำกัดตามระดับ: 100 (คนแปลกหน้า-คนรู้จัก), 120 (คนรู้จัก-เพื่อน), 150 (เพื่อน-เพื่อนสนิท), 180 (เพื่อนสนิท-เพื่อนรัก), 200 (เพื่อนรัก-เนื้อคู่) รีเซ็ตตอนเที่ยงคืนของเซิร์ฟเวอร์ และแยกขีดจำกัดตามคู่หูแต่ละคน
ใช้เวลานานแค่ไหนถึงจะถึงระดับสูงสุด? หากฟาร์ม 1v1 แบบเหมาะสมที่สุด: 13-15 วัน (ถ้าเก็บครบทุกวัน) แบบความเป็นจริง: 20-25 วัน ช่วงกิจกรรมคะแนนสองเท่า: 10-12 วัน เวลารวมที่ใช้จริง: 8-15 ชั่วโมง
ฟาร์มความสนิทสนมในแมตช์กำหนดเองได้หรือไม่? ได้ แมตช์ 1v1 แบบกำหนดเองมีประสิทธิภาพสูงสุด ได้คะแนนเต็ม และจบได้ใน 3 นาที เทียบกับ 15-25 นาทีในโหมดมาตรฐาน ให้ประสิทธิภาพดีกว่า 300-400%
พร้อมที่จะเร่งการฟาร์มความสนิทสนมใน Honor of Kings หรือยัง? รับบัตรกำนัลและตัวช่วยได้ทันทีผ่าน BitTopup วิธีที่เร็วและปลอดภัยที่สุดในการยกระดับประสบการณ์ของคุณ ไปที่ BitTopup ตอนนี้เพื่อรับข้อเสนอสุดพิเศษและเริ่มสร้างความสัมพันธ์ให้ถึงขีดสุดตั้งแต่วันนี้

















