BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

อัปเดต Honor of Kings Plus 2025: ฮีโร่ใหม่, ปรับปรุงโหมดจัดอันดับ & พัฒนาระบบ

อัปเดต Honor of Kings Plus 2025 มาพร้อมฮีโร่ใหม่สามตัว (Zephyr, Terra, Celeste), ระบบจัดอันดับที่ปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมดพร้อมการพัฒนาตามประสิทธิภาพ, การปรับสมดุลครั้งใหญ่ที่ส่งเสริมเมต้าแบบ Burst/Mobility และการปรับปรุงกราฟิก +30% พร้อมการปรับแต่ง FPS +20%

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/11/18

เอาล่ะ มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า อัปเดต Honor of Kings Plus 2025 ไม่ใช่แค่การรีเฟรชตามฤดูกาลเท่านั้น แต่เป็นการยกเครื่องเกมใหม่ทั้งหมดที่จะพลิกโฉมทุกสิ่งที่คุณเคยรู้เกี่ยวกับเมต้า

หลังจากใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการทดสอบเบต้า (ใช่แล้ว ผมโชคดีพอที่จะได้สิทธิ์เข้าถึงระดับ Diamond+) ผมบอกได้เลยว่าการอัปเดตนี้เปลี่ยนวิธีการไต่แรงค์ การเลือกฮีโร่ และแม้แต่รูปแบบการเล่นพื้นฐานของคุณไปอย่างสิ้นเชิง แค่ฮีโร่ใหม่สามตัวก็เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจแล้ว แต่เมื่อคุณพิจารณาระบบจัดอันดับตามประสิทธิภาพและการปรับสมดุลครั้งใหญ่เหล่านี้ด้วยแล้ว? เรากำลังพูดถึงเกมใหม่ทั้งหมดเลยทีเดียว

การเปิดตัวและการวางจำหน่ายอัปเดต

กำหนดการเปิดตัว:

  • เบต้า: 15-30 ตุลาคม 2025 (เฉพาะผู้เล่น Diamond+ เท่านั้น)
  • เฟส 1: 1 พฤศจิกายน 2025 (อเมริกาเหนือ/ยุโรป, ปิดปรับปรุง 4 ชั่วโมง เวลา 2 AM UTC)
  • เฟส 2: 8 พฤศจิกายน 2025 (เอเชีย-แปซิฟิก)
  • ทั่วโลก: 15 พฤศจิกายน 2025

นี่คือสิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจระหว่างการทดสอบเบต้า – ข้อกำหนดทางเทคนิคมีความต้องการสูงกว่าการอัปเดตครั้งก่อนๆ คุณจะต้องมี iOS 12+/Android 8.0+ เป็นอย่างน้อย โดยมี RAM 3GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 4GB เพียงพอสำหรับการรันเกม แต่พูดตามตรงนะ? ถ้าคุณต้องการสัมผัสเอฟเฟกต์อนุภาคที่เพิ่มขึ้น 30% และการปรับปรุง Ray Tracing โดยไม่มีอาการแลคระหว่างการต่อสู้แบบทีม คุณควรใช้ iOS 15+/Android 12+ และ RAM 6GB+ จะดีกว่า

รายการคุณสมบัติใหม่เหมือนกับรายการความปรารถนาจากชุมชนผู้เล่นระดับแข่งขัน การรองรับ 4K แบบเนทีฟมาถึงแล้วในที่สุด (ถึงเวลาแล้ว) ระบบ Smart Ping ที่เข้าใจบริบทและสื่อสารสิ่งที่คุณต้องการได้อย่างแท้จริง และ – อันนี้สำคัญมาก – ระบบ Voice Chat ตัดเสียงรบกวนที่กรองเสียงรบกวนรอบข้างออกไปในระหว่างการตัดสินใจสำคัญช่วงท้ายเกม

โหมดฝึกซ้อม 2.0 สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ สถานการณ์ที่กำหนดเองช่วยให้คุณฝึกฝนสถานการณ์เฉพาะซ้ำๆ ได้ ต้องการฝึกจังหวะการบุกป่าที่ยากลำบากใช่ไหม? มีสถานการณ์สำหรับสิ่งนั้น ต้องการฝึกการวางตำแหน่งของคุณระหว่างการต่อสู้แบบทีมใช่ไหม? ใช่ ครอบคลุมหมด

Ranked Flex Queue ที่อนุญาตให้ผู้เล่น 1-5 คนเข้าร่วมได้แก้ไขข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งจากผู้เล่น Solo Queue ในขณะที่ Custom Lobby 2.0 ที่รองรับการแข่งขัน 128 คนเปิดโอกาสที่จริงจังสำหรับกิจกรรมชุมชน

การวิเคราะห์ฮีโร่ใหม่

Zephyr - จ้าวแห่งลม (Assassin/Mage)

Honor of Kings Zephyr Wind Sovereign hero character design and abilities showcase

ชุดสกิลของฮีโร่ตัวนี้บ่งบอกถึง เมต้าแห่งความคล่องตัว และหลังจากทดสอบอย่างละเอียดแล้ว ผมเชื่อว่า Zephyr จะครองการเล่นในระดับสูง

Passive: ความเร็วเคลื่อนที่ +15% ระหว่างศัตรู, เพิ่มขึ้นตามเลเวล ฟังดูง่ายๆ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว? Passive นี้ช่วยให้การโรเตชั่นเป็นไปได้ในแบบที่ไม่ควรจะเป็นไปได้ ผมไปถึงเป้าหมายได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ 3-4 วินาทีอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งหมายถึงความได้เปรียบในการวางตำแหน่งอย่างมหาศาล

Wind Slash: สกิลพุ่งโจมตีพร้อมการลดคูลดาวน์ที่เข้ากับจังหวะการแก๊งค์ในช่วง 1:00-1:30 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความสามารถในการรีเซ็ตคูลดาวน์จากการโจมตีที่สำเร็จหมายความว่าผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้สกิลพุ่งโจมตีต่อเนื่องได้หลายครั้งในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

Cyclone Shield: โล่ป้องกัน 3-5 วินาทีพร้อมต้านทานเวทมนตร์ +10% สิ่งที่ทำให้สกิลนี้พิเศษไม่ใช่ค่าโล่ แต่เป็นการบัฟต้านทานเวทมนตร์ที่ซ้อนทับกับเมต้าแทงค์ในปัจจุบัน

Storm's Fury: นี่คือจุดที่ Zephyr น่ากลัว พายุทอร์นาโดขนาด 5-7 เมตรนี้สร้างความเสียหายเวท 200-400 หน่วย มีคูลดาวน์ 120 วินาที แต่ศักยภาพในการปิดกั้นพื้นที่ในทางเดินป่าและในการต่อสู้แบบทีมนั้นบ้าคลั่งมาก

Core Build: Boots of Tranquility → Staff of Nuul → Arctic Orb หากเจอทีมที่มีแทงค์เยอะ Divine Glaive จะกลายเป็นไอเท็มชิ้นที่สามที่จำเป็น เส้นทางการสร้างไอเท็มรู้สึกราบรื่น โดยแต่ละส่วนประกอบให้พลังที่เพิ่มขึ้นทันที

Terra - ผู้เขย่าปฐพี (Tank/Fighter)

Honor of Kings Terra Earth Shaker tank fighter hero character design

Terra ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการบัฟ HP ของแทงค์ +10% ทำให้ฮีโร่ตัวนี้รู้สึกแทบจะฆ่าไม่ตายในมือที่ถูกต้อง

Passive: รอยร้าวบนพื้นดินทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 20-30% Passive นี้ทำงานร่วมกับการเปลี่ยนแปลงป่าในปัจจุบันได้อย่างสวยงาม – ทางเดินแคบๆ ริมแม่น้ำกลายเป็นกับดักมรณะเมื่อ Terra อยู่ใกล้ๆ

Earthquake: สกิลสตัน 4-6 เมตร นาน 1-1.5 วินาที ระยะที่เพิ่มขึ้นเมื่ออัปเกรดสูงสุดทำให้ผู้เล่นประหลาดใจอย่างสม่ำเสมอ ผมสตันผู้เล่นที่คิดว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ปลอดภัยหลังแนวหน้าของพวกเขาได้หลายครั้ง

Rock Wall: กำแพงหิน 8-10 เมตร นาน 3 วินาที สกิลนี้เพียงอย่างเดียวก็สามารถตอบโต้การเพิ่มขึ้นของความคล่องตัวที่เราเห็นในการอัปเดตล่าสุดได้ การเห็นแอสซาซินพุ่งชนกำแพงที่ไม่คาดคิดกลางการพุ่งไม่เคยน่าเบื่อเลย

Continental Shift: การเคลื่อนย้าย 600-800 หน่วย สร้างความเสียหาย 300-500 หน่วย ระยะการเคลื่อนย้ายเมื่ออัปเกรดสูงสุดนั้นเปลี่ยนเกมได้อย่างแท้จริงสำหรับการควบคุมเป้าหมาย

Core Build: Resistance Boots → Dominance Ice → Shield of the Lost Crimson Banner ให้บัฟ HP แก่ทีมที่ซ้อนทับกับความถึกตามธรรมชาติของ Terra สร้างแนวหน้าที่แทบจะทะลุทะลวงไม่ได้

Celeste - ผู้ถักทอหมู่ดาว (Support/Mage)

Honor of Kings Celeste Star Weaver support mage hero character design

ผู้เล่นซัพพอร์ต นี่คือแชมเปี้ยนของคุณ Celeste แก้ไขปัญหาหลักทุกอย่างของการเล่นซัพพอร์ตใน Solo Queue

Passive: การฮีลจะมอบต้านทานเวทมนตร์ +10% ให้กับพันธมิตรเป็นเวลา 5 วินาที เมื่อรวมกับการบัฟรายได้ทองของซัพพอร์ต +15% Celeste สามารถตามทันบทบาทอื่นๆ ทางเศรษฐกิจได้ในขณะที่ยังคงให้ประโยชน์อย่างสม่ำเสมอ

Starlight Bolt: ระยะ 800-1000 พร้อมการมองเห็น 3 วินาที ส่วนประกอบการมองเห็นคือสิ่งที่ทำให้สกิลนี้พิเศษ – มันเป็นเหมือนวอร์ดขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับการโจมตีระยะไกลของคุณ

Constellation Link: เชื่อมโยงพันธมิตร 3 คน ลดความเสียหายลง 20-40% ในการต่อสู้แบบทีม สกิลนี้สามารถลบล้างคอมโบระเบิดได้อย่างสมบูรณ์ ผมเคยเห็น ADC รอดจากการโจมตีของแอสซาซินที่ควรจะฆ่าได้อย่างแน่นอน

Cosmic Blessing: ฮีล 5 เมตร (300-600 HP) พร้อมล้างสถานะผิดปกติ ส่วนประกอบการล้างสถานะจะลบทุกอย่าง – สตัน, สโลว์, เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง มันเป็นเหมือนปุ่มรีเซ็ตทั้งทีม

Core Build: Magic Boots → Fleeting Time → Holy Grail การลดคูลดาวน์จาก Fleeting Time ช่วยให้สามารถใช้สกิลต่อเนื่องได้เกือบตลอดเวลาในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

สำหรับการ เติมเงิน Honor of Kings สำหรับฮีโร่ใหม่ BitTopup ให้บริการส่งโทเค็นทันทีด้วยราคาที่แข่งขันได้และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน – จำเป็นอย่างยิ่งหากคุณต้องการปลดล็อกฮีโร่เหล่านี้ทันทีที่เปิดตัว

การปรับโครงสร้างระบบจัดอันดับ

นี่คือจุดที่น่าสนใจจริงๆ โครงสร้างระดับใหม่เปลี่ยนวิธีการไต่แรงค์ของคุณไปอย่างสิ้นเชิง

Honor of Kings 2025 new ranked tier structure interface showing Iron through Legendary ranks

โครงสร้างระดับใหม่

การขยายดิวิชั่น: Iron I-III, Bronze I-III, Silver I-III, Gold I-IV (+1), Platinum I-IV, Diamond I-V (+2), Master I-III (ใหม่), Grandmaster (500 อันดับแรก/ภูมิภาค), Challenger (100 อันดับแรก), Legendary (10 อันดับแรก)

ฤดูกาลตอนนี้จะยาวนาน 3 เดือน แทนที่จะเป็น 2 เดือนเหมือนเดิม จากข้อมูลเบต้า คุณจะต้องเล่น 200-300 เกมเพื่อไต่แรงค์เต็มที่ด้วยอัตราการชนะ 60% – มากกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด แต่ระบบที่อิงตามประสิทธิภาพสามารถเร่งสิ่งนี้ได้อย่างมาก

การเพิ่มระดับ Master สร้างบัฟเฟอร์ที่เหมาะสมระหว่าง Diamond และระดับสูง ไม่ต้องไปเจอผู้เล่น Grandmaster เพียงเพราะคุณขึ้น Diamond I จากการชนะต่อเนื่องอีกต่อไป

ดาวตามประสิทธิภาพ

นี่คือจุดที่ระบบปฏิวัติวงการ ระบบดาว: ชนะ + SSS = +2/3 ดาว, ชนะ + เกรดต่ำกว่า = +1, แพ้ + SSS = +1/คงอันดับ, แพ้ + ต่ำกว่า = -1

คะแนนความกล้าหาญ สะสม 3-5 คะแนนต่อแมตช์ โดยการชนะต่อเนื่องจะเพิ่ม 6/10/16 คะแนนสำหรับการชนะต่อเนื่อง 2/3/4+ ครั้ง เหรียญทองในระดับ Diamond+ ให้ 50 คะแนนที่ป้องกันการตกชั้น – เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่โชคร้าย

เกรดประสิทธิภาพ ต้องมีส่วนร่วมในการสังหาร 70-80%, KDA ≥6.0, 3+ เป้าหมาย, และความเสียหายสูงสุด 2 อันดับแรก (25-30% ของความเสียหายรวมของทีม) ฟังดูมีความต้องการสูง แต่การมุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัดเหล่านี้จะช่วยปรับปรุงการเล่นของคุณโดยธรรมชาติ

การคำนวณแสดงให้เห็นว่าต้องใช้ดาวสุทธิประมาณ 100 ดวงเพื่อไต่จาก Bronze ไป Grandmaster ด้วยประสิทธิภาพ SSS ที่สม่ำเสมอ เมื่อเทียบกับระบบเดิมที่อิงการชนะ/แพ้เท่านั้น ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถไต่แรงค์ได้เร็วขึ้น 30-40%

การปรับสมดุลและผลกระทบต่อเมต้า

การปรับบทบาท

ทีมปรับสมดุลได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญ แอสซาซิน ได้รับการเนิร์ฟความเสียหายช่วงต้นเกม -5% ทำให้การแก๊งค์ที่เหมาะสมที่สุดเลื่อนไปเป็นเลเวล 3+ แทนที่จะเป็นช่วงพลังที่เลเวล 2 เหมือนเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียวทำให้ช่วงเลนยาวนานขึ้นโดยเฉลี่ย 1-2 นาที

แทงค์ ได้รับ HP +10% สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว – เป็นบัฟที่มหาศาลที่กำลังปรับเปลี่ยนองค์ประกอบทีม มาร์คสแมน ได้รับการปรับปรุงการเพิ่มความเร็วโจมตี ทำให้แครี่ช่วงท้ายเกมมีความเป็นไปได้มากขึ้น เมจ ตอนนี้มีขีดจำกัด CDR 45% (เพิ่มขึ้นจาก 40%) ทำให้สามารถใช้สกิลต่อเนื่องได้อย่างดุดันมากขึ้น

ซัพพอร์ต ได้รับประโยชน์จากรายได้ทอง +15% ทำให้สามารถซื้อไอเท็มสำคัญได้เร็วกว่าเดิม 20% การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้บทบาทซัพพอร์ตไม่รู้สึกเหมือนเป็นบทบาทที่ขาดแคลนทรัพยากรอีกต่อไป แต่เป็นบทบาทที่มีอิทธิพลต่อเกมจริงๆ

แชมเปี้ยน S-Tier ปัจจุบัน

Honor of Kings 2025 S-tier champion meta guide showing top performers by role

หลังจากวิเคราะห์การแข่งขันหลายพันรายการจากข้อมูลเบต้าและการเปิดตัวช่วงแรก:

ป่า: Lam ครองตำแหน่งด้วยอัตราการชนะ 54.9% และอัตราการเลือก 24.1% Augran ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยอัตราการชนะ 55.1% ทั้งคู่ได้รับประโยชน์จากช่วงต้นเกมที่ยาวนานขึ้นและเมต้าที่เน้นเป้าหมาย

มาร์คสแมน: Loong มีอัตราการชนะ 55.3% และมีอัตราการปรากฏตัวในระดับมืออาชีพ 96% การบัฟการเพิ่มความเร็วโจมตีทำให้แชมเปี้ยนตัวนี้แทบจะหยุดไม่อยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ

แทงค์: Arthur มีอัตราการชนะ 54.2% ซึ่งดีขึ้นอย่างมากด้วยการบัฟ HP ชุดสกิลที่เรียบง่ายแต่มีผลกระทบมหาศาล

ซัพพอร์ต: Yaria รักษาอัตราการชนะ 53.8% ด้วยอัตราการเลือกในระดับมืออาชีพ 87% การเปลี่ยนแปลงรายได้ทองทำให้ไอเท็มยูทิลิตี้ของแชมเปี้ยนตัวนี้มาถึงเร็วกว่าเดิมมาก

กลาง: Daji นำด้วยอัตราการชนะ 54.7% และมีอัตราการปรากฏตัวในระดับมืออาชีพ 91% การเพิ่มขีดจำกัด CDR ช่วยให้สามารถกดดันและโรมได้อย่างต่อเนื่อง

การเนิร์ฟครั้งใหญ่ ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อแชมเปี้ยนหลักในเมต้าก่อนหน้านี้ สกิลอัลติเมทของ Sun Shangxiang ลดลงจาก 200% เหลือ 180% ระยะเวลา CC ของ Athena ลดลงจาก 2.5 เหลือ 1.8 วินาที การฟื้นฟูของ Kai ถูกลดลงจนอยู่ในระดับ D-tier – แชมเปี้ยนตัวนี้ต้องการการสร้างไอเท็มที่จริงจังเพื่อให้อยู่รอดได้

การเปลี่ยนแปลงแผนที่

จำนวนครีปเลนกลางเพิ่มขึ้นเป็น 4 ตัว (จาก 3 ตัว) ทำให้มีการฟาร์มและประสบการณ์ที่น่าเชื่อถือมากขึ้น การนำ River Sprite ออกส่งผลต่อการโรเตชั่นอย่างมีนัยสำคัญ – คุณจะต้องปรับเวลาในใจสำหรับการเดินป่า

River และ Space Sprites ตอนนี้ให้ทอง 63 หน่วยจนถึงนาทีที่ 4:00 จากนั้นจะเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการโรเตชั่นในป่า 15-20% ทำให้การแก๊งค์ในช่วง 1:00-1:30 มีประสิทธิภาพมากขึ้น 73% ตามสถิติเบต้า

การอัปเดตฉากการแข่งขัน

ผลการแข่งขัน

King's World Cup 2025 (15 กันยายน - 24 ตุลาคม) แสดงให้เห็นเมต้าใหม่ได้อย่างสวยงาม เงินรางวัลรวม 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ชมสูงสุด 58 ล้านคน และ Wolves Esports เอาชนะ Dynasty 4-2 ในซีรีส์ที่แสดงให้เห็นถึงการเน้นการระเบิดความเสียหาย/ความคล่องตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สถิติโปรเพลเยอร์ เผยให้เห็นเมต้าอย่างชัดเจน: Lam มีอัตราการเลือก/แบน 98% ด้วยอัตราการชนะ 67% Loong รักษาอัตราการปรากฏตัว 96% ด้วยอัตราการชนะ 71% Augran แสดงอัตราการปรากฏตัว 94% ด้วยอัตราการชนะ 58% – อัตราการชนะต่ำกว่าเล็กน้อยแต่มีความสำคัญสูงอย่างไม่น่าเชื่อ

องค์ประกอบเมต้า

องค์ประกอบทีมแบบ Rush Down ครองตำแหน่งด้วยอัตราการชนะ 68% ในระดับมืออาชีพ: Charlotte/Lam/Daji/Marco Polo/Yaria องค์ประกอบนี้เน้นการบุกโจมตีอย่างรวดเร็วภายใน 20 นาทีผ่านการแก๊งค์ในช่วง 1:00-1:30 และการควบคุมบัฟในช่วง 1:15 โดยปกติจะสร้างความได้เปรียบด้านทอง 15-20% ในช่วงกลางเกม

องค์ประกอบทีมแบบ Protect Carry แทนที่ Marco Polo ด้วย Loong โดยมีอัตราการชนะ 55.3% ผ่านการวางตำแหน่งที่เหนือกว่าและการสเกลในช่วงท้ายเกม ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่การควบคุมเป้าหมาย – ทีม Protect Carry เสียสละการกดดันในช่วงต้นเกมเพื่อรับประกันการชนะการต่อสู้แบบทีมในช่วงท้ายเกม

สำหรับการเข้าถึงโทเค็นสำหรับการแข่งขัน เติมเงิน Honor of Kings โทเค็นทั่วโลกออนไลน์ ผ่าน BitTopup รับประกันการไต่แรงค์อย่างต่อเนื่องด้วยการจัดส่งทันทีและการประมวลผลที่ปลอดภัย

การเตรียมตัวและกิจกรรมเปิดตัว

ขั้นตอนก่อนการอัปเดต

  1. เปิดใช้งานการอัปเดตอัตโนมัติและล้างพื้นที่เก็บข้อมูล 5GB – การอัปเดตนี้มีขนาดใหญ่มาก
  2. ตรวจสอบบันทึกแพทช์อย่างละเอียด จากนั้นฝึกฮีโร่ใหม่ในโหมดฝึกซ้อม
  3. เน้นการเล่นแมตช์ที่ไม่ได้จัดอันดับในช่วงแรกขณะเรียนรู้จังหวะใหม่ๆ
  4. ใช้บทช่วยสอนฮีโร่สำหรับคอมโบสกิลและบิลด์ที่เหมาะสมที่สุด

โบนัส XP/ทอง 2 เท่าในช่วงเปิดตัวทำให้สัปดาห์แรกมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้า วางแผนตารางการเล่นเกมของคุณให้เหมาะสม

การปรับแต่งบิลด์

Lam ป่า: Boots of Tranquility → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth → situational Axe of Torment เส้นทางการสร้างไอเท็มนี้ให้พลังที่เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอในขณะที่ยังคงความเร็วในการเคลียร์ป่า

อาร์คาน่า: Mutation x10, Hunt x10, Eagle Eye x10 ให้เจาะเกราะกายภาพ 64+ ซึ่งแปลเป็นการเพิ่มความเสียหาย 15-20% ที่เลเวล 5 ผลกระทบในช่วงต้นเกมสังเกตเห็นได้ทันที

กิจกรรมเปิดตัว

สัปดาห์ที่ 1: ปลดล็อกฮีโร่ฟรี, XP/ทอง 2 เท่า, โบนัสล็อกอินรายวัน สัปดาห์ที่ 2: โบนัสประสิทธิภาพฮีโร่ใหม่สำหรับการได้รับเกรด S+ สัปดาห์ที่ 3: คะแนนจัดอันดับพิเศษและการป้องกันการแพ้สำหรับการไต่แรงค์ สัปดาห์ที่ 4: รางวัลสกินระดับ Legendary สำหรับการเล่นอย่างสม่ำเสมอ

Battle Pass Plus ($9.99) ประกอบด้วย 60 เลเวล, 3 สกิน Epic, 1 สกิน Legendary, และบูสต์ XP 50% คุ้มค่ามากหากคุณวางแผนที่จะเล่นเป็นประจำ

คำถามที่พบบ่อย

วันวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อไหร่? 15 พฤศจิกายน 2025 หลังจากทดสอบเบต้า (15-30 ตุลาคม) และการเปิดตัวตามภูมิภาคเป็นระยะๆ เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนสำหรับอเมริกาเหนือ/ยุโรป

ดาวตามประสิทธิภาพทำงานอย่างไร? การให้คะแนน SSS ให้ +2/3 ดาวเมื่อชนะ และ +1 ดาวคงอันดับเมื่อแพ้ ระบบนี้สามารถลดเวลาการไต่แรงค์ได้ 30-40% เมื่อเทียบกับระบบที่อิงการชนะ/แพ้เท่านั้น โดยสมมติว่ามีประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ

ฮีโร่ใหม่ตัวไหนแข็งแกร่งที่สุด? Zephyr แสดงศักยภาพสูงสุดด้วยความคล่องตัวจากลมที่ตอบโต้เมต้าการระเบิดความเสียหายในปัจจุบันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่ Terra ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการบัฟ HP ของแทงค์ +10% ในทุกการจับคู่

ข้อกำหนดอุปกรณ์ขั้นต่ำคืออะไร? iOS 12+/Android 8.0+, RAM 3GB, พื้นที่เก็บข้อมูล 4GB สำหรับการทำงานพื้นฐาน สำหรับกราฟิกที่ปรับปรุง (+30% อนุภาค, +20% การปรับปรุง FPS): แนะนำ iOS 15+/Android 12+, RAM 6GB+

การเปลี่ยนแปลงไอเท็มส่งผลต่อบิลด์อย่างไร? ไอเท็มใหม่แปดชิ้นและไอเท็มที่ปรับปรุงใหม่สิบสองชิ้นสร้างเส้นทางการสร้างไอเท็มที่คล่องตัวมากขึ้นพร้อมคำแนะนำแบบไดนามิกในเกม ไอเท็มเจาะเกราะเช่น Divine Glaive มีค่ามากขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับการบัฟ HP ของแทงค์

ความคืบหน้าจะถูกโอนย้ายหรือไม่? ใช่ ความคืบหน้าทั้งหมดจะถูกโอนย้ายโดยอัตโนมัติ ระบบระดับที่ขยายออก (Gold IV, Diamond IV-V, Master I-III) ให้การกระจายอันดับที่ดีขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาระดับทักษะที่เทียบเท่ากันในการเปลี่ยนผ่าน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service