บทนำสู่การเปลี่ยนแปลงเมต้าในซีซัน 12
ซีซัน 12 มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่—ฮีโร่สายแทงก์ได้รับ HP เพิ่มขึ้น 10%, ซัพพอร์ตได้รับทองเพิ่มขึ้น 15%, และมาร์คสแมนมีการปรับเปลี่ยนการเพิ่มความเร็วโจมตี ตอนนี้เน้นที่ความคล่องตัวและการยืนเลนได้นานขึ้น แทนที่จะเน้นการระเบิดดาเมจแบบเดิมๆ แพตช์ 1.10.5 ในวันที่ 16 ตุลาคมนี้ ชาร์ล็อตต์จะได้รับบัฟความเร็วเคลื่อนที่ที่โดดเด่นในเลนปะทะ, โจวหยูจะสร้างความเสียหายวงกว้างได้มากขึ้น, แต่สกิลอัลติเมทของซุนซ่างเซียงจะลดลงจาก 200% เหลือ 180% ของพลังโจมตี, และสกิล CC ของอาเธน่าจะลดลงจาก 2.5 วินาที เหลือ 1.8 วินาที แอสซาซินจะได้รับดาเมจช่วงต้นเกมลดลง 5%; เมจจะจำกัด CDR สูงสุดที่ 45% นอกจากนี้ยังมีไอเทมใหม่ 8 ชิ้น และไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้น เมื่อถึงการอัปเดต Plus ในวันที่ 15 พฤศจิกายน ระบบจับคู่แบบอิงประสิทธิภาพจะเปิดตัวสำหรับระดับ Iron ถึง Legendary โดยพิจารณาจากจำนวนคิล, วัตถุประสงค์, และการมีส่วนร่วมในการสร้างความเสียหาย
เคยสังเกตไหมว่าแพตช์เหล่านี้ให้รางวัลกับการยืนหยัดได้นานขึ้น? ตอนนี้แทงก์แทบจะไม่มีวันตายเลย
การบัฟและเนิร์ฟฮีโร่ที่สำคัญ

แพตช์ 1.10.5 (16 ต.ค.) มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้: ชาร์ล็อตต์ได้รับบัฟ MS เพื่อครองเลนปะทะ, โจวหยูได้รับบัฟ AoE ในทางกลับกัน: อัลติเมทของซุนซ่างเซียงลดลงจาก 200% เหลือ 180% ของพลังโจมตี, สกิล CC ของอาเธน่าลดลงจาก 2.5 วินาที เหลือ 1.8 วินาที ฮีโร่ระดับ S-tier ใน Diamond+ มีอัตราการชนะอยู่ที่ 52-55% ออแกรนนำในตำแหน่งป่า/ไฟท์เตอร์ด้วยอัตราการชนะ 55.1%—การฟื้นฟูเลือดด้วยตัวเองทำให้เขาสามารถสู้ 1v9 ได้, มีอัตราการถูกแบน/เลือก (PB) 94% และอัตราการชนะ 58% ในการแข่งขันระดับโปร ลาม? อัตราการชนะ 54.9%, สกิลติดตัวสร้างความเสียหายจริง, PB 98%, อัตราการชนะ 67% ในระดับโปร, KWC MVP ด้วย KDA 8.7 การออกไอเทมแบบไฮบริดของออแกรนมีอัตราการถูกแบน 45.2%; การแก๊งค์ของชาร์ล็อตต์? นำทองได้ง่ายๆ 15-20%
เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น ซื้อ โทเค็น Honor of Kings จาก BitTopup: เติมเงินทันที, ราคาแข่งขันได้, ธุรกรรมปลอดภัย, บริการ 24/7
(ความเห็นส่วนตัว: การฟื้นฟูเลือดของออแกรนรู้สึกโกงมากในโซโล่คิว—ผมเคยพลิกเกมด้วยเขามาแล้วหลายครั้งจนคุณไม่เชื่อ)
รายการเทียร์ลิสต์ที่อัปเดตตามบทบาท

S-tier ใน Diamond+ (อัตราการชนะ 52-55%): ตำแหน่งป่ามี ลาม ที่ 54.9%/24.1% PR/38.7% BR (บัฟแดง 0:30, บัฟฟ้า 0:45, บัฟน้ำเงิน 1:00, แก๊งค์เลเวล 2 ที่ 1:15, อัตราการชนะ 73%), ออแกรน 55.1%, เฟย์ด มาร์คสแมน? ลุง 55.3%/39.2% PR ในระดับโปร—อัลติเมทมังกรทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมาย 4.5 วินาที, PB 96%/อัตราการชนะ 71% ในระดับโปร เมจ: ต้าจี 54.7%/91% การปรากฏตัวในระดับโปร (วันช็อตได้เยอะ, อัตราการชนะ 65% ในระดับโปร), อี้ซิง 52.8%, แองเจล่า 53.3% ซัพพอร์ต: ยาเรีย 53.8%/20.2% PR (โล่/เพิ่มความเสียหายจริง, PB 87%/อัตราการชนะ 59% ในระดับโปร, มาร์-ยาเรีย อัตราการชนะ 70%+), ต้าเฉียว, แองเจล่า
ตัวเลือกสำหรับการไต่แรงค์: Diamond- แนะนำ อาร์เธอร์/ออแกรน/ต้าจี/มาร์โค โปโล/ยาเรีย Master+? ลาม/ลุง/ชาร์ล็อตต์/อี้ซิง/ไดอาเดีย ตั้งเป้าให้มีฮีโร่ S-tier 2-3 ตัวต่อบทบาท
สรุปสั้นๆ: เส้นทางการเดินป่าของลามเป็นตัวกำหนดเมต้า
การเปรียบเทียบเทียร์ลิสต์: S11 vs S12

S12 ชื่นชอบแทงก์, ซัพพอร์ต, มาร์คสแมน—ยุคของการระเบิดดาเมจของ S11 กำลังจางหายไป ชาร์ล็อตต์และโจวหยูไต่ขึ้นหลังวันที่ 16 ต.ค.; ซุนซ่างเซียงและอาเธน่าร่วงลง ซัพพอร์ตได้รับทองเพิ่ม 15%, ครีปเลนได้รับบัฟในวันที่ 15 พ.ย. ฮีโร่ที่ขึ้นมา: ลาม (อัตราการชนะ 67% ในระดับโปร, PB 98%), ออแกรน, ลุง, ยาเรีย (มาร์-ยาเรีย 70%+), อัมโบรซ่าในเลนปะทะ ฮีโร่ที่ร่วงลง: แอสซาซิน/มาร์คสแมนที่เน้นระเบิดดาเมจ (เช่น การเนิร์ฟซุน) ต้าเฉียวสามารถเล่นได้ทั้งซัพพอร์ต/มิดเลน ตรวจสอบหลังแพตช์หรือทัวร์นาเมนต์เสมอ—เมต้ามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผมบอกคุณว่าการขึ้นมาของยาเรียเพียงคนเดียวก็สามารถพลิกเลนล่างได้?
วิธีปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณ

เปลี่ยนไปใช้ฮีโร่ที่พึ่งพาตัวเองได้ (ฮีโร่ที่มีอัตราการชนะ 52-55% ที่เล่นได้อิสระ) คอมโบของลาม? Wavebreaker → Space Split → Death Below + Submerged การแก๊งค์เลเวล 4 ที่ 2:00-2:30 มีอัตราความสำเร็จ 67% การออกไอเทมลามป่า: Tranquility Boots, Muramasa, Despair Blade, Fenrir Tooth เส้นทาง: บัฟแดง 0:30, บัฟฟ้า 0:45, บัฟน้ำเงิน 1:00, แก๊งค์ 1:15 (อัตราการชนะ 73%), มังกร 3:30 โรมมิ่งเลนกลางเวฟ 1, ปกป้องเลนคู่, ประสานงานการแก๊งค์ 1:00-1:30 ยาเรีย? เกาะติดแครี่เพื่อ CC/ฮีล/โล่/เพิ่มดาเมจ
เติมเงินผ่าน BitTopup สำหรับ การเติมเงิน Honor of Kings: จัดส่งในไม่กี่วินาที, ราคาถูกที่สุด, ปฏิบัติตามกฎระเบียบครบถ้วน, รองรับเซิร์ฟเวอร์หลากหลาย, ประสบการณ์ผู้ใช้ยอดเยี่ยม, บริการหลังการขายโดยเฉพาะ
การแก้ทางและการจับคู่
ออแกรนไม่ชอบเมจที่เน้นระเบิดดาเมจ, ไอเทมลดการฟื้นฟูเลือดอย่าง Deadly/Plague Blade ลาม? อาร์เธอร์/ดัน สำหรับ CC/วิสัยทัศน์ มาร์โค โปโลแพ้สกิลบล็อกโปรเจกไทล์ของอาร์ลี/การล้างสถานะของตี้เหรินเจี๋ย ลุงต้องการแรงกดดันช่วงต้นเกม; ต้าจีต้องการฮีโร่ที่มีความคล่องตัว; รวมกลุ่มกันเมื่อเจอ ลาม (ไม่มี CC) การแบน: ลาม 98%, ออแกรน 45.2%, ต้าจี 91% (KWC), ไม ชิรานุอิ 80.9-97.83%, จางเฟย 85.34% การทำงานร่วมกันที่โดดเด่น: มาร์โค-ยาเรีย (ความคล่องตัว/วิสัยทัศน์/โล่), โฮ่วอี้-ไช่เหยียน (สตัน/ฮีล 704 ต้านทาน 5 วินาที) เลนคู่จะแข็งแกร่งขึ้นที่เลเวล 4/ไอเทม 8-10 นาที ดราฟต์ต้าเฉียวเป็นตัวแรก, แบนภัยคุกคาม 5-7 ตัว/บทบาท; ไอเทมลดการฟื้นฟูเลือดเพื่อแก้ทางฮีโร่ที่ยืนเลนได้นาน; ปฏิเสธวิสัยทัศน์แม่น้ำ ช่วงเวลา: เตรียมตัวมังกร 3:30/วิสัยทัศน์ 3:45 (เกิด 4:00), บัฟ 1:15, ประตูโบราณ 2:00-10:00
การแบนชนะการดราฟต์เสมอ
ทีมคอมพ์สำหรับซีซัน 12

Rush Down (ชาร์ล็อตต์/ลาม/ต้าจี/มาร์โค โปโล/ยาเรีย) มีอัตราการชนะ 68%—เน้นการปะทะก่อน 20 นาที Hypercarry: ดัน/แองเจล่า/ลุง/ลาม/โดเลีย ทีมหลักสำหรับแรงค์: Engage (จางเฟย/อาร์เธอร์/กวนอู), Protect (ต้าเฉียว/ยาเรีย/กุ้ยกู่จื่อ + Hypercarry), Split (เป่ย/ฮั่นซิ่น) การแข่งขันระดับโปร? อัตราการชนะ 65%+ เมื่อมีการสื่อสารด้วยเสียง, KWC สูงสุดกับ ลาม/ลุง โซโล่คิว: ฮีโร่ S-tier 2-3 ตัว/บทบาท, ต้าเฉียว/โฮ่วอี้/แองเจล่าที่เล่นได้ทั่วโลก, การปิงอัจฉริยะ ผู้เริ่มต้น: อาร์เธอร์เลนเดี่ยว, เตียนเว่ยป่า, แองเจล่ากลาง, อเลสซิโอเลนคู่, จางเฟยโรมมิ่ง
ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไข
ทิ้งนิสัยการระเบิดดาเมจแบบเก่าไป Master+? การสื่อสารในการดราฟต์, ข้ามหลิงที่ต้องใช้ทักษะสูงในช่วงต้นเกม, ยึดติดกับฮีโร่ S-tier 2-3 ตัว/บทบาท, การปิง/การจับคู่ การแก้ไขสำหรับทุกคน: Diamond- เลือกฮีโร่ที่เล่นง่าย, ติดตามเมตริก SSS (+2 ดาว/การแพ้) การละเลยการเปลี่ยนแปลงในช่วงต้น? เสียทอง 15-20% ให้ความสำคัญกับการแก๊งค์ 1:00-1:30 ฝึกเส้นทางการเดินป่าของลามเพื่อเพิ่มอัตราการชนะ; การทำงานร่วมกันของคู่หูอย่าง มาร์-ยาเรีย มีอัตราการชนะถึง 70%+ Plat+ ปรับเปลี่ยนทีมคอมพ์ได้ทันที
การแก้ไขหนึ่งอย่างที่ผมฝึกฝนให้ทีมของผม: ปิงภัยคุกคามตั้งแต่เนิ่นๆ
การคาดการณ์และการอัปเดตในอนาคต
HoKIC 14-30 พ.ย. (1 ล้านเหรียญสหรัฐ) คาดว่าจะมีการเนิร์ฟฮีโร่ที่ยืนเลนได้นาน (ออแกรน), บัฟฮีโร่ที่เน้นการโจมตีระยะไกล, บัฟแทงก์, เนิร์ฟแอสซาซิน, ปรับสเกลของมาร์คสแมน, ซัพพอร์ตจะแข็งแกร่งขึ้น—การเปลี่ยนแปลงทุก 4-6 สัปดาห์ แพตช์กลางซีซันหลังวันที่ 15 พ.ย.; ระบบจับคู่แบบอิงประสิทธิภาพ สร้างฮีโร่ให้ได้ 25+ ตัวสำหรับ Global Ban/Pick ระวังการกลับมาของฮีโร่ที่เน้นระเบิดดาเมจหลังทัวร์นาเมนต์
การคาดการณ์อิงตามแนวโน้มข้อมูล แต่ (ความเห็นของบรรณาธิการ) ฮีโร่ที่ยืนเลนได้นานจะถูกเนิร์ฟอย่างหนัก
คำถามที่พบบ่อย
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในเมต้า Honor of Kings ซีซัน 12 คืออะไร? ความคล่องตัว/การยืนเลนได้นานแทนการระเบิดดาเมจ: แทงก์ +10% HP, ซัพพอร์ต +15% ทอง, แอสซาซิน -5% ดาเมจช่วงต้นเกม (แพตช์ 24 ก.ย./16 ต.ค.)
ฮีโร่ป่าชั้นนำสำหรับเมต้า Honor of Kings ซีซัน 12 คือใคร? ลาม อัตราการชนะ 54.9% (แดง→ฟ้า→น้ำเงิน→แก๊งค์ 1:15), ออแกรน 55.1%, เฟย์ด; แบน ลาม 98% PB
จะแก้ทางฮีโร่เมต้าใหม่ใน Honor of Kings ได้อย่างไร? ออแกรน: ไอเทมลดการฟื้นฟูเลือด/ระเบิดดาเมจ; ลาม: CC/วิสัยทัศน์; มาร์โค: อาร์ลี/ตี้เหรินเจี๋ย; รวมกลุ่มกันตั้งแต่ต้นเกม (ป้องกันการแก๊งค์ 67%)
เคล็ดลับระดับโปรสำหรับการไต่แรงค์ใน S12 Honor of Kings? Diamond-: อาร์เธอร์/ต้าจี; Master+: ลาม/ลุง (KDA 6.0+, มีส่วนร่วมในการคิล 70%); ฮีโร่ S-tier 2-3 ตัว/ทีม, การปิง
ฮีโร่ตัวใดที่ไต่ขึ้นเทียร์ใน Honor of Kings ซีซัน 12? ลาม/ลุง/ยาเรีย/ออแกรน (อัตราการชนะ 52-55% ใน Diamond+); ชาร์ล็อตต์ได้รับบัฟ MS ในเลนปะทะ
ทีมคอมพ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Honor of Kings ซีซัน 12 คืออะไร? Rush Down (ชาร์ล็อตต์/ลาม/ต้าจี/มาร์โค/ยาเรีย, อัตราการชนะ 68%); Hypercarry ลุง ทีมคอมพ์ป้องกัน


















