ขีดจำกัดรายวันของ COA IX ใน Identity V คืออะไร?
COA IX (8-28 มกราคม 2026 ปิดรับสมัครวันที่ 14 มกราคม เวลา 09:00 น. UTC+8) มีการใช้ระบบจำกัดจำนวนการเล่นต่อวันอย่างเข้มงวดเพื่อป้องกันการปั๊มคะแนน ซึ่งแตกต่างจากกิจกรรมทั่วไป ทัวร์นาเมนต์นี้บังคับใช้ขีดจำกัดเพื่อให้แน่ใจว่าทีมต่างๆ จะแข่งขันกันด้วยกลยุทธ์ ไม่ใช่การทุ่มเทเวลาเพียงอย่างเดียว
ระบบจะแบ่งออกเป็นสองช่วง ได้แก่: Leviathan Shore (จำกัดรวม 60 แมตช์ต่อบทบาท) และ Ancient Passage (จำกัดรวม 20 แมตช์ต่อบทบาท) ทีม 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้ผ่านเข้ารอบ และคัดเหลือเพียง 8 ทีมสุดท้ายสำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกออนไลน์ (Online Qualifiers) โควตาของแต่ละภูมิภาคจะแตกต่างกันไป: ญี่ปุ่นส่ง 5 ทีมอันดับแรก ส่วน NA-EU และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่งภูมิภาคละ 8 ทีมอันดับแรก
ต้องการ Echoes เพื่อปลดล็อกตัวละครใช่ไหม? เติม Echoes Identity V ผ่าน BitTopup ให้บริการส่งไวทันใจพร้อมธุรกรรมที่ปลอดภัย
กลไกการจำกัดคะแนนรายวัน
การจำกัดการเล่น 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาทใน Leviathan Shore ทำให้เกิดข้อจำกัดในทางปฏิบัติ ดังนี้:
- ผู้ล่า (Hunters): เวลารอคิว 3-5 นาที, ได้คะแนนประมาณ 1200-1500 คะแนนต่อแมตช์
- ผู้รอดชีวิต (Survivors): เวลารอคิว 1-2 นาที, ได้คะแนนประมาณ 800-1000 คะแนนต่อแมตช์
คะแนนทีม = (คะแนนผู้ล่าสูงสุด × 2) + (คะแนนผู้รอดชีวิตที่ดีที่สุด 4 อันดับแรก) สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสมดุลของทีมมากกว่าความเชี่ยวชาญเพียงบทบาทเดียว ทีมต้องวางแผนจัดสรรโควตาการเล่นรายวันในแต่ละบทบาทอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้ได้คะแนนรวมสูงสุด
ทำไมถึงต้องมีระบบจำกัดการเล่นร่วมกัน
ระบบจำกัดการเล่นแบบรวมช่วยป้องกันการเอาเปรียบผ่านการต่อคิวหลายรูปแบบ ในรูปแบบก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสามารถปั๊มคะแนนได้ไม่จำกัดโดยการสลับประเภทการเล่น ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่มีเวลาว่างมากเกินไปได้เปรียบ ระบบนี้ยังช่วยจัดการภาระของเซิร์ฟเวอร์ในช่วงเวลาที่มีผู้ใช้งานสูงสุด เพื่อให้มั่นใจว่าการจับคู่จะมีความเสถียร กระดานผู้นำจะอัปเดตทุกๆ 15-30 นาที
ขีดจำกัดรายวันร่วมกัน: โหมดแมตช์ด่วนและโหมดจัดอันดับใช้โควตาเดียวกัน
ทั้งแมตช์ด่วน Abyss และแมตช์จัดอันดับ Abyss จะดึงโควตามาจากจำนวน 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาทเดียวกัน หากคุณเล่นแมตช์ด่วนในบทบาทผู้ล่าไป 3 แมตช์ คุณจะเหลือโควตาสำหรับเล่นแมตช์จัดอันดับในบทบาทนั้นเพียง 3 แมตช์เท่านั้น

วิธีการทำงาน
ตัวนับแมตช์จะลดลงไม่ว่าจะเลือกโหมดใดก็ตาม ตัวนับจะแยกกันระหว่างบทบาทผู้ล่าและผู้รอดชีวิต (บทบาทละ 6 แมตช์ ไม่ใช่รวมกัน 6 แมตช์) ระบบจะติดตามการเล่นจนจบแมตช์ หากคุณหลุดจากการเชื่อมต่อก่อนจบแมตช์ จะยังคงถูกนับรวมในขีดจำกัดของคุณ
การรีเซ็ตจะเกิดขึ้นในเวลา 00:00 น. UTC+8 (23:00 น. เวลาไทย) แมตช์ด่วนจะเปิดให้เล่นเวลา 12:00-22:00 น. (10 ชั่วโมง) ส่วนแมตช์จัดอันดับจะเปิดเวลา 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. (รวม 4 ชั่วโมง) สิ่งนี้ทำให้เกิดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ว่าควรใช้โควตารายวันเมื่อใด โดยพิจารณาจากคุณภาพของการจับคู่และความพร้อมของทีม
โหมดที่ไม่นับรวม
แมตช์กำหนดเอง (Custom Matches), โหมดฝึกซ้อม (Training Mode) และการต่อคิวแมตช์ด่วน/จัดอันดับมาตรฐานที่อยู่นอกกรอบของ Abyss จะไม่ใช้โควตาของ COA IX ส่วนการต่อสู้ Abyss รายบุคคลจะแยกส่วนกัน โดยต้องใช้ 1500 คะแนนจากแมตช์ด่วน/จัดอันดับ หรือ 3000 คะแนนจากโหมดผู้ล่าคู่ (Duo Hunters)
ขีดจำกัดคะแนนรายวันและรายสัปดาห์ของ COA IX
Leviathan Shore: จำกัด 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท รวมสูงสุด 60 แมตช์ต่อบทบาทตลอดระยะเวลา 20 วัน คุณไม่สามารถสะสมเกิน 60 แมตช์ได้ แม้ว่าในทางทฤษฎีจะมีโอกาสเล่นได้ถึง 120 ครั้ง (6 ครั้ง/วัน × 20 วัน) แต่จะถูกจำกัดไว้ที่ 60 ครั้งเท่านั้น
คะแนนสูงสุดต่อวัน
- ผู้ล่า: 6 แมตช์ แมตช์ละ 1200-1500 คะแนน = 7200-9000 คะแนนต่อวัน
- ผู้รอดชีวิต: 6 แมตช์ แมตช์ละ 800-1000 คะแนน = 4800-6000 คะแนนต่อวัน
สูตรคะแนนทีมจะเพิ่มความสำคัญของผู้ล่าผ่านตัวคูณ 2 เท่า หากผู้ล่าทำได้ 1500 คะแนนในหนึ่งแมตช์ จะช่วยเพิ่มคะแนนให้ทีมถึง 3000 คะแนน
นโยบายไม่มีการสะสมโควตา
โควตารายวันที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุทันทีเมื่อถึงเวลารีเซ็ต หากคุณเล่นเพียง 4 แมตช์ คุณจะเสียสิทธิ์ 2 แมตช์นั้นไปตลอดกาล โดยจะไม่ถูกโอนไปรวมกับวันถัดไป สิ่งนี้เป็นการลงโทษการมีส่วนร่วมที่ไม่สม่ำเสมอ
Ancient Passage: จำกัด 5 แมตช์ต่อวัน รวมสูงสุด 20 แมตช์ต่อบทบาท เฉพาะช่วงเวลา 19:00-21:00 น. เท่านั้น
เคล็ดลับระดับโปร: เล่นให้ครบ 6 แมตช์ทุกวันติดต่อกันเป็นเวลา 10 วัน เพื่อให้ครบขีดจำกัด 60 แมตช์และทำคะแนนให้ได้สูงสุด การเล่นแบบไม่สม่ำเสมอจะทำให้ได้คะแนนรวมที่ไม่ดีนัก
เวลารีเซ็ตขีดจำกัดรายวันของ COA IX
การรีเซ็ตแบบสากลคือเวลา 00:00 น. UTC+8 การแปลงเขตเวลาเป็นดังนี้:
NA-EU:
- EST/EDT: 11:00 น. / 12:00 น.
- PST/PDT: 08:00 น. / 09:00 น.
- CET/CEST: 17:00 น. / 18:00 น.
เอเชีย:
- UTC+8 (จีน, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์): 00:00 น.
- ญี่ปุ่น (UTC+9): 01:00 น.
- ไทย/เวียดนาม (UTC+7): 23:00 น.
การตรวจสอบในเกม
หน้าจอ COA IX จะแสดงตัวนับเวลาถอยหลังจนกว่าจะถึงเวลารีเซ็ต ซึ่งปรับตามเขตเวลาของอุปกรณ์คุณ ตรวจสอบจำนวนแมตช์ที่เหลือในแต่ละบทบาทในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ก่อนเริ่มจับคู่ หน้าจอจะแยกความแตกต่างระหว่างแมตช์รายวันที่ใช้ไปแล้วและแมตช์รวมทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ที่ใช้ไป

วิธีคำนวณคะแนน COA IX
การกระจายคะแนนจะให้รางวัลตามผลลัพธ์ของแมตช์และผลงานส่วนตัว คะแนนจะผันผวนตามผลการแข่งขัน สถิติส่วนบุคคล และความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้
คะแนนพื้นฐาน
- ชัยชนะ: คะแนนสูงสุด (กำจัด 4 คนสำหรับผู้ล่า, หนีออกประตูสำหรับผู้รอดชีวิต)
- ชนะบางส่วน: คะแนนระดับกลาง (กำจัด 2-3 คน, หนีได้ 1-2 คน)
- พ่ายแพ้: ได้คะแนนประมาณ 40-60% ของคะแนนชัยชนะ
ช่วงคะแนนผู้ล่า 1200-1500 คะแนนนั้นสมมติจากผลลัพธ์ที่คละกัน การชนะแบบกำจัด 4 คนอย่างสม่ำเสมอจะช่วยดันคะแนนไปที่ช่วงบน ส่วนการแพ้บ่อยๆ จะทำให้ค่าเฉลี่ยลดลง
ผลกระทบของระยะเวลาแมตช์
ระยะเวลาของแมตช์ไม่มีผลโดยตรงต่อคะแนนที่ได้รับ ชัยชนะใน 5 นาทีจะได้คะแนนพื้นฐานเท่ากับชัยชนะใน 15 นาทีหากมีจำนวนการกำจัดเท่ากัน อย่างไรก็ตาม แมตช์ที่สั้นกว่าจะช่วยให้คุณเล่นครบ 6 แมตช์ต่อวันได้เร็วขึ้น ผู้ล่าที่ใช้เวลาเฉลี่ย 8 นาทีต่อแมตช์จะเล่นจบในเวลาประมาณ 48 นาที (ไม่รวมเวลารอคิว) ส่วนค่าเฉลี่ย 12 นาทีจะขยายเวลาเป็น 72 นาที
อิทธิพลของระดับแรงก์
ระดับแรงก์ปัจจุบันไม่มีผลต่อคะแนน COA IX ผู้เล่นแรงก์ I และแรงก์ VI จะได้รับคะแนนเท่ากันหากทำผลงานได้เท่ากัน ทัวร์นาเมนต์เน้นที่ผลงานในกิจกรรมปัจจุบัน ไม่ใช่แรงก์ในอดีต
ไม่มีโบนัสพิเศษ
ไม่มีโบนัสการล็อกอินรายวัน ไม่มีตัวคูณการชนะต่อเนื่อง หรือโบนัสแมตช์แรก ทุกแมตช์จะให้คะแนนตามเกณฑ์ผลงานล้วนๆ
รางวัลจิ๊กซอว์ (Fragment) สำหรับทีมอันดับต้นๆ: อันดับ 1 รับ 2000 จิ๊กซอว์ต่อสมาชิกหนึ่งคน และลดหลั่นลงมาจนถึง 500 จิ๊กซอว์สำหรับอันดับที่ 17-50
วิธีเก็บคะแนน COA IX ให้เร็วที่สุด
ขั้นตอนที่ 1: เลือกโหมดที่เหมาะสม
แมตช์ด่วนช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายกว่า (ช่วงเวลา 12:00-22:00 น.) และเวลารอคิวเร็วกว่า โดยปกติจะเล่นครบโควตารายวันได้เร็วกว่าโหมดจัดอันดับ 15-25% เมื่อคำนวณรวมเวลารอคิวและระยะเวลาแมตช์
ขั้นตอนที่ 2: การเลือกตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
ผู้ล่า: ให้ความสำคัญกับตัวละครที่กดดันช่วงต้นเกมได้ดีและไล่ล่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ หลีกเลี่ยงตัวละครที่ต้องวางกับดักเยอะหรือต้องรอเก่งช่วงท้ายเกมซึ่งจะทำให้แมตช์ยาวนานขึ้น
ผู้รอดชีวิต: เลือกตัวละครที่จู๊ดเก่งหรือมีความสามารถในการช่วยเพื่อนได้ดี หลีกเลี่ยงตัวละครที่ต้องใช้เวลาเตรียมตัวนานหรือมีความสามารถที่ใช้ได้เฉพาะสถานการณ์
ขั้นตอนที่ 3: กิจวัตรประจำวัน
ต่อคิวในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหนาแน่น (19:00-22:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ซึ่งเป็นช่วงที่ความเร็วในการจับคู่สูงสุด จัดสรร 6 แมตช์ต่อวันตามความถนัดของบทบาท หากคุณเก่งในบทบาทผู้ล่า ให้เล่นผู้ล่า 4-5 แมตช์ และผู้รอดชีวิต 1-2 แมตช์
สำหรับทรัพยากรในทัวร์นาเมนต์ ซื้อ Echoes Identity V ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อเข้าถึงตัวละครที่ต้องการได้ทันทีโดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์ม
ขั้นตอนที่ 4: การวางแผนรายสัปดาห์
กำหนดตารางเวลาประจำวันให้สม่ำเสมอเพื่อเล่นให้ครบ 6 แมตช์ ติดตามความคืบหน้าสะสมเพื่อให้ครบ 60 แมตช์ ด้วยระยะเวลา 20 วัน คุณต้องการเพียง 3 แมตช์ต่อวันเพื่อให้ครบขีดจำกัด แต่การเล่นให้ครบโควตารายวันจะช่วยเร่งการรับรางวัลจิ๊กซอว์และทำให้อันดับดีขึ้น
แมตช์ด่วน vs แมตช์จัดอันดับ: แบบไหนดีกว่ากัน?

ไม่มีโหมดไหนที่ให้คะแนนมากกว่ากันโดยธรรมชาติ ทั้งคู่ใช้สูตรคำนวณเดียวกันและใช้ขีดจำกัดรายวันร่วมกัน
ระยะเวลาแมตช์
- แมตช์ด่วน: เฉลี่ย 8-12 นาที
- แมตช์จัดอันดับ: เฉลี่ย 10-14 นาที
แมตช์ด่วนช่วยประหยัดเวลาได้ 12-24 นาทีต่อการเล่น 6 แมตช์ต่อวัน ซึ่งรวมแล้วประหยัดเวลาได้ถึง 4-8 ชั่วโมงตลอดระยะเวลา 20 วัน
เวลารอคิว
ช่วงเวลาเร่งด่วน (19:00-22:00 น. UTC+8):
- แมตช์ด่วน: 30-90 วินาที (ผู้รอดชีวิต), 2-3 นาที (ผู้ล่า)
- แมตช์จัดอันดับ: ใกล้เคียงกันในช่วงเวลาที่ทับซ้อนกัน
แมตช์ด่วนช่วงนอกเวลาเร่งด่วน (12:00-16:00 น. UTC+8): รอคิวนานขึ้น 50-100% โดยผู้ล่าอาจต้องรอคิวนานถึง 5-8 นาที
ผลกระทบของอัตราการชนะ
อัตราการชนะ 60%+ จะสร้างคะแนนต่อแมตช์ได้มากกว่าอัตราการชนะ 40% ถึง 20-30% ดังนั้นควรเลือกโหมดที่คุณสามารถทำอัตราการชนะส่วนตัวได้สูงกว่า
คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
- ระดับทักษะสูง (แรงก์ III ขึ้นไป): ให้ความสำคัญกับแมตช์จัดอันดับเพื่อการแข่งขันที่สม่ำเสมอ
- ระดับกลาง (IV-V): ใช้แมตช์ด่วนเพื่อความยืดหยุ่นและเล่นให้จบได้เร็วขึ้น
ข้อกำหนดอันดับการแข่งขัน COA IX
การผ่านเข้ารอบ 100 อันดับแรกจาก Leviathan Shore ต้องใช้:
- ภูมิภาคเอเชีย: คะแนนรวมของทีมประมาณ 150,000-200,000 คะแนน
- ภูมิภาค NA-EU: คะแนนรวมของทีมประมาณ 100,000-150,000 คะแนน
การมีส่วนร่วมส่วนบุคคล: ผู้ล่า 60 แมตช์ที่คะแนนเฉลี่ย 1350 = 81,000 คะแนนส่วนบุคคล สูตรของทีมจะนับคะแนนแบบเลือกเฟ้น (ผู้ล่าที่ดีที่สุด ×2 + ผู้รอดชีวิตที่ดีที่สุด 4 คน) หมายความว่าไม่ใช่คะแนนส่วนบุคคลทั้งหมดจะถูกโอนไปโดยตรง
ระยะเวลาขั้นต่ำ
- Leviathan Shore ขีดจำกัด 60 แมตช์: 10 วัน หากเล่นวันละ 6 แมตช์
- Ancient Passage ขีดจำกัด 20 แมตช์: 4 วัน หากเล่นวันละ 5 แมตช์
ระยะเวลาที่เป็นไปได้จริง
- สายจริงจัง: 6 แมตช์ต่อวัน = ใช้เวลาประมาณ 90-120 นาทีต่อวัน
- สายชิลล์: 3-4 แมตช์ต่อวัน = ใช้เวลาประมาณ 45-60 นาทีต่อวัน ก็ยังสามารถเล่นครบ 60 แมตช์ได้ภายใน 20 วัน
วันที่พลาดไป
วันที่พลาดไปจะทำให้เสียโควตาไปอย่างถาวร การพลาดไป 3 วันจะทำให้เสียสิทธิ์การเล่น 18 แมตช์ (6 แมตช์/วัน × 3) ซึ่งไม่สามารถกู้คืนได้ ทีมควรมีรายชื่อสำรองเพื่อให้แน่ใจว่ามีสมาชิก 5 คนขึ้นไปเข้าร่วมแข่งขันทุกวัน
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อผิดๆ: ขีดจำกัดแยกกันตามโหมด
ไม่จริง แมตช์ด่วนและแมตช์จัดอันดับใช้โควตา 6 แมตช์ร่วมกัน คุณไม่สามารถเล่นรวมกัน 12 แมตช์ต่อวันได้ ควรตรวจสอบจำนวนแมตช์ที่เหลือในหน้าจอทัวร์นาเมนต์ก่อนเริ่มจับคู่เสมอ
ความเชื่อผิดๆ: การเล่นหลังจากครบขีดจำกัดจะช่วยได้
ไม่จริง แมตช์ที่เล่นหลังจากครบขีดจำกัด 6 แมตช์ต่อวันจะไม่ได้คะแนนทัวร์นาเมนต์เลย ไม่มีการสะสม MMR ลับหรือโบนัสในอนาคต ควรนำเวลานั้นไปฝึกซ้อมแบบปกติหรือพักผ่อนจะดีกว่า
ความเชื่อผิดๆ: แรงก์สูงกว่าจะได้คะแนนมากกว่า
ไม่จริง ระดับแรงก์ไม่มีผลต่อคะแนนที่ได้รับ ผู้เล่นแรงก์ I และแรงก์ VI จะได้รับคะแนนเท่ากันหากทำผลงานได้เท่ากัน
การแก้ไขปัญหา: คะแนนไม่นับ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เข้าร่วมคลับของทีมอย่างน้อย 12 ชั่วโมงก่อนเริ่มแมตช์ แมตช์ที่เล่นก่อนช่วงเวลานี้จะไม่ถูกนับ ตรวจสอบความเสถียรของอินเทอร์เน็ตในช่วงจบแมตช์ หากปัญหายังคงอยู่ ให้บันทึกเวลาที่เล่นแมตช์นั้นและติดต่อฝ่ายสนับสนุน
เคล็ดลับขั้นสูงจากผู้เล่นระดับท็อป
กลยุทธ์ตัวละคร
ผู้ล่า: เน้นตัวละครที่คุมเกมช่วงต้นได้เด็ดขาดและไล่ล่าไว หลีกเลี่ยงตัวละครที่ต้องใช้เวลาเซ็ตอัปนาน
ผู้รอดชีวิต: สลับการเลือกตัวละครในแต่ละแมตช์เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้จับทางได้
กลยุทธ์ช่วงเวลาของวัน
รวมการเล่น 6 แมตช์ต่อวันในช่วงเวลาเร่งด่วน 19:00-22:00 น. UTC+8 จะช่วยประหยัดเวลาได้ 15-30 นาทีต่อวันเมื่อเทียบกับการเล่นนอกเวลาเร่งด่วน ช่วงเวลา 19:00-21:00 น. ของแมตช์จัดอันดับจะตรงกับช่วงที่มีผู้เล่นหนาแน่นที่สุดซึ่งเป็นสภาวะที่เหมาะสมที่สุด
การสร้างสมดุลระหว่าง COA IX และการไต่แรงก์
การไต่แรงก์มาตรฐานนอกโหมดทัวร์นาเมนต์ยังคงดำเนินต่อไปอย่างอิสระ แมตช์จัดอันดับที่ไม่ใช่ Abyss จะไม่ใช้โควตาทัวร์นาเมนต์ ให้ความสำคัญกับทัวร์นาเมนต์ในช่วงวันที่ 8-28 มกราคม แล้วค่อยกลับไปโฟกัสที่แรงก์หลังจากจบกิจกรรม
ทรัพยากรกิจกรรม
BitTopup มอบทรัพยากร Identity V ที่ครบครันด้วยราคาที่แข่งขันได้ ส่งไว และธุรกรรมที่ปลอดภัย เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความไว้วางใจพร้อมการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ขีดจำกัดรายวันสำหรับ COA IX คือเท่าไร? จำกัด 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (Leviathan Shore) และ 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (Ancient Passage) รีเซ็ตเวลา 00:00 น. UTC+8 (23:00 น. เวลาไทย) ใช้รวมกันทั้งแมตช์ด่วนและแมตช์จัดอันดับ
แมตช์ด่วนและแมตช์จัดอันดับใช้ขีดจำกัดเดียวกันหรือไม่? ใช่ หากเล่นแมตช์ด่วนในบทบาทผู้ล่าไป 3 แมตช์ จะถือว่าใช้โควตาผู้ล่าไปแล้ว 3 จาก 6 แมตช์ของวันนั้น เหลือให้เล่นในโหมดจัดอันดับได้อีก 3 แมตช์
ขีดจำกัดรีเซ็ตตอนกี่โมง? 00:00 น. UTC+8 ซึ่งตรงกับ 23:00 น. ในประเทศไทย
ได้คะแนนเท่าไรต่อแมตช์? ผู้ล่า: เฉลี่ย 1200-1500 คะแนน ผู้รอดชีวิต: เฉลี่ย 800-1000 คะแนน ขึ้นอยู่กับผลงาน โดยชัยชนะจะได้คะแนนสูงกว่าความพ่ายแพ้อย่างมาก
โหมดไหนเร็วกว่ากัน? แมตช์ด่วนเล่นจบเร็วกว่าแมตช์จัดอันดับประมาณ 15-25% และช่วงเวลาเปิด 12:00-22:00 น. ให้ความยืดหยุ่นมากกว่าช่วง 4 ชั่วโมงของแมตช์จัดอันดับ
โควตาที่ไม่ได้ใช้จะสะสมไปวันถัดไปหรือไม่? ไม่ โควตาที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุทันทีเมื่อรีเซ็ต หากเล่นเพียง 4 แมตช์ จะเสียสิทธิ์ 2 แมตช์นั้นไปตลอดกาล
เร่งความคืบหน้า COA IX ให้เร็วขึ้น! รับ Echoes และไอเทมสุดพิเศษได้ที่ BitTopup แพลตฟอร์มที่ผู้เล่น Identity V ทั่วโลกไว้วางใจ ชำระเงินปลอดภัย ส่งไวทันใจ พร้อมซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้และก้าวขึ้นเป็นผู้นำก่อนปิดกิจกรรมวันที่ 28 มกราคมนี้


















