ทำความเข้าใจกลไกการอัญเชิญของ Jing Yuan
ชุดสกิลของ Jing Yuan ตัวละคร 5 ดาวสายปัญญา (Erudition) ธาตุสายฟ้า จะเน้นไปที่การอัญเชิญ "Lightning-Lord" ซึ่งเป็นเอนทิตีที่มีความเร็ว (SPD) พื้นฐาน 60 หน่วย โจมตี 3 ครั้งต่อการแอ็กชัน (สูงสุด 10 ครั้ง) และจะได้รับ SPD เพิ่มขึ้น +10 ต่อจำนวนครั้งการโจมตี (Hits Per Action) โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายสายฟ้า 66% ของพลังโจมตี (ATK) แก่ศัตรูแบบสุ่ม และเป้าหมายข้างเคียงจะได้รับความเสียหายกระจาย (Splash) 25% (เพิ่มเป็น 50% ที่ E1)
การเพิ่มระดับความเสียหายของ Lightning-Lord:
- สกิลต่อสู้: เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตี +2 ครั้ง
- ท่าไม้ตาย: เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตี +3 ครั้ง
- เทคนิค: เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตี +2-3 ครั้ง
- Trace A2: เพิ่มความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) +20-25% เมื่อมีจำนวนครั้งการโจมตีสะสมตั้งแต่ 6 ครั้งขึ้นไป
- Trace A4: ฟื้นฟูพลังงาน +15 เมื่อเริ่มการต่อสู้
- Trace A6: เพิ่มอัตราคริติคอล (CRIT Rate) +10% เป็นเวลา 2 เทิร์นหลังจากใช้สกิลต่อสู้
ค่าสถานะที่แนะนำ:
- อัตราคริติคอล (CRIT Rate): 70-90%
- ความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG): 140-160%
- พลังโจมตี (ATK): 2500-3000
- ความเร็ว (SPD): 134-135
ต้องการ ซื้อ Oneiric Shard Global ใช่ไหม? BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งไวทันใจ
ทำไมเซ็ต Relic ถึงสำคัญต่อตัวละครสายอัญเชิญ
ตัวละครสายอัญเชิญมีปฏิสัมพันธ์กับโบนัสของ Relic ในรูปแบบเฉพาะตัว เซ็ตที่เน้นการโจมตีต่อเนื่องจะทำงานเมื่อ Lightning-Lord แอ็กชัน ในขณะที่เซ็ตเฉพาะทางสำหรับการอัญเชิญจะมอบโบนัสตามเงื่อนไขการคงอยู่ของสิ่งอัญเชิญ
Grand Duke:
- 2 ชิ้น: พลังโจมตีต่อเนื่องแรงขึ้น +20%
- 4 ชิ้น: เพิ่ม ATK +6% ต่อจำนวนครั้งที่โจมตีต่อเนื่อง ทับซ้อนได้สูงสุด 8 ครั้ง (+48% ATK) เป็นเวลา 3 เทิร์น
- Lightning-Lord ที่โจมตี 6 ครั้ง จะได้รับบัฟครบ 6 สแต็กทันที
Beast Tamer:
- 2 ชิ้น: เพิ่ม CRIT DMG +16%
- 4 ชิ้น: เพิ่ม CRIT DMG +32% เมื่อมีสิ่งอัญเชิญในสนาม
- รวม: เพิ่ม CRIT DMG +48% โดยมีผลตลอดเวลา (เนื่องจาก Lightning-Lord จะคงอยู่ตลอดการต่อสู้)
Grand Duke: วิเคราะห์เจาะลึก

กลไกของเซ็ต 4 ชิ้น
การโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้งจะมอบสแต็ก ATK +6% (สูงสุด 8 สแต็ก = +48% ATK) โดยสแต็กจะคงอยู่ 3 เทิร์น การแอ็กชันของ Lightning-Lord เพียง 6 ครั้งก็สามารถเก็บสแต็กได้สูงสุดทันที โบนัสความเสียหายโจมตีต่อเนื่อง +20% จากเซ็ต 2 ชิ้นจะถูกนำไปคำนวณแยกกับโบนัส ATK จากเซ็ต 4 ชิ้น ทำให้เกิดผลลัพธ์ความเสียหายที่ทวีคูณขึ้น
สถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด
โดดเด่นในด้าน:
- การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ (Memory of Chaos ชั้น 10-12)
- บอสเป้าหมายเดี่ยวที่มี HP สูง
- การเผชิญหน้าศัตรูหลายระลอก (สแต็กจะคงอยู่ข้ามระลอกได้)
การส่งเสริมพลัง (Synergies):
- E4: ฟื้นฟูพลังงาน +2 ต่อการโจมตีของ Lightning-Lord → ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น → เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีมากขึ้น
- E6: สแต็กสถานะอ่อนแอ (ได้รับความเสียหายแรงขึ้น +12% สูงสุด 3 สแต็ก) จะช่วยขยายความเสียหายที่ได้รับบัฟ ATK มาแล้วให้รุนแรงยิ่งขึ้น
- E1: ความเสียหายกระจายที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (50%) จะแรงขึ้นตามโบนัส ATK
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง
เน้นไปที่ CRIT Rate/CRIT DMG เนื่องจากตัวเซ็ตมอบ ATK ให้เพียงพอแล้ว พยายามทำ CRIT Rate ให้ถึง 70%+ จากนั้นจึงปรับสมดุล CRIT DMG
ค่าสถานะหลัก:
- ตัว (Body): อัตราคริติคอล หรือ ความเสียหายคริติคอล
- เท้า (Feet): ความเร็ว หรือ พลังโจมตี%
- ลูกแก้ว (Sphere): โบนัสความเสียหายสายฟ้า%
- สร้อย (Rope): พลังโจมตี%
การทำค่า SPD รองให้ถึง 134-135 จะช่วยให้รอบการแอ็กชันดีขึ้นโดยไม่เสียพลังโจมตีมากเกินไป
Beast Tamer: เจาะลึกข้อมูล

กลไกและการทำงาน
เซ็ต 2 ชิ้นมอบ CRIT DMG +16% แบบไม่มีเงื่อนไข ส่วนเซ็ต 4 ชิ้นจะเพิ่ม CRIT DMG อีก +32% เมื่อมีสิ่งอัญเชิญในสนาม (รวมเป็น +48%) เนื่องจากการคงอยู่ตลอดเวลาของ Lightning-Lord ทำให้บัฟนี้ทำงานได้ 100% โดยไม่ต้องรอสะสมสแต็ก โบนัสเต็มพิกัดจะเปิดใช้งานทันทีที่ Lightning-Lord ปรากฏตัว
คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพ
ข้อดี:
- สร้างความเสียหายได้ทันที (ไม่ต้องสะสมสแต็ก)
- ทำดาเมจช่วง Burst ได้ดีเยี่ยม
- ประสิทธิภาพคงเส้นคงวาตั้งแต่เทิร์นแรกจนถึงเทิร์นที่ 10+
การเพิ่มระดับ CRIT DMG: ด้วย CRIT Rate ที่ 70-90% การโจมตีส่วนใหญ่จะติดคริติคอล การเพิ่ม CRIT DMG +48% จะช่วยยกระดับเพดานความเสียหายสูงสุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ และจะทวีคูณร่วมกับค่า CRIT DMG เดิมที่มีอยู่
ข้อกำหนดด้านความเร็ว (SPD)
ไม่มีข้อกำหนด SPD เฉพาะเจาะจงในการเปิดใช้งานบัฟ อย่างไรก็ตาม SPD 134-135 ยังคงเป็นค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรอบการแอ็กชัน ความเร็วของ Lightning-Lord จะเพิ่มขึ้นแยกต่างหาก (+10 ต่อสแต็ก) ดังนั้น SPD ส่วนตัวของ Jing Yuan จึงมีผลต่อความถี่ในการอัญเชิญน้อยลง
การคำนวณความเสียหาย: โครงสร้างการทดสอบ
สมมติฐานพื้นฐาน
Jing Yuan เลเวล 80:
- ค่าพื้นฐาน: 698 ATK, 99 SPD
- เป้าหมาย: 2500-3000 ATK, 70-90% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 134-135 SPD
- Light Cone: Before Dawn S1 (+36% CRIT DMG, +18% Skill/Ult DMG, +48% follow-up DMG)
- Trace: อัปเต็มทุกช่อง (พรสวรรค์/สกิล/ท่าไม้ตาย เลเวล 10)
สูตรการคำนวณความเสียหาย
ความเสียหายพื้นฐาน = ตัวคูณสกิล × พลังโจมตี (ATK)
ความเสียหายรวม = พื้นฐาน × (1 + โบนัสความเสียหาย%) × (1 + CRIT DMG) × พลังป้องกันศัตรู × การต้านทาน × สถานะอ่อนแอ
Lightning-Lord: 66% ATK ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
- +48% ATK ของ Grand Duke จะไปเพิ่มในส่วนของ ATK (ส่งผลต่อความเสียหายพื้นฐาน)
- +48% CRIT DMG ของ Beast Tamer จะไปเพิ่มตัวคูณคริติคอล (ส่งผลต่อความเสียหายรวมเฉพาะเมื่อติดคริติคอล)
สมมติฐานศัตรู:
- เลเวล 95 (MoC ชั้น 10-12)
- ตัวคูณพลังป้องกัน: ~0.465 (ลดความเสียหายลงประมาณ 53.5%)
- ความต้านทานสายฟ้า: 0% (เป็นกลาง)
Grand Duke vs Beast Tamer: การเปรียบเทียบโดยตรง

ประสิทธิภาพในรอบ 3 เทิร์น
ความเสียหายที่ E0: รวม 515,691
ความเสียหายที่ E6: รวม 791,482
Grand Duke ใน 3 เทิร์น:
- เทิร์น 1: ความเสียหายพื้นฐาน (ยังไม่มีสแต็ก)
- เทิร์น 2: +48% ATK (สแต็กเต็ม)
- เทิร์น 3: คงสถานะ +48% ATK
- การเพิ่มขึ้นเฉลี่ย: ~32% (เมื่อหักลบช่วงสะสมสแต็ก)
Beast Tamer ใน 3 เทิร์น:
- เทิร์น 1-3: +48% CRIT DMG ทำงานต่อเนื่อง
- ที่ CRIT Rate 80%: ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจริงประมาณ ~30.7%
ผลลัพธ์: ประสิทธิภาพใกล้เคียงกันมาก Grand Duke จะนำอยู่เล็กน้อยเนื่องจาก ATK ส่งผลต่อความเสียหายทั้งหมด (รวมถึงการโจมตีที่ไม่ติดคริติคอล)
ประสิทธิภาพในการโจมตีหมู่ (AoE)
Grand Duke: โบนัส ATK จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานก่อนนำไปคำนวณความเสียหายกระจาย ในสถานการณ์ที่มีศัตรู 3 ตัว ความเสียหายกระจาย 25% จะได้รับประโยชน์จาก +48% ATK ด้วย
Beast Tamer: CRIT DMG จะใช้กับทั้งเป้าหมายหลักและเป้าหมายกระจายเมื่อติดคริติคอล แต่ความเสียหายกระจายจะมีการสุ่มคริติคอลแยกกัน ทำให้เกิดความไม่แน่นอน
Pure Fiction (ศัตรู 5 ตัวขึ้นไป): Grand Duke ช่วยให้มั่นใจว่าทุกการโจมตีจะแรงขึ้นไม่ว่าจะโดนเป้าหมายใด ส่วน Beast Tamer จะขึ้นอยู่กับดวงในการติดคริติคอลกับศัตรูหลายตัว
การต่อสู้ระยะยาว (10 เทิร์นขึ้นไป)
Grand Duke: จะได้รับ +48% ATK ถาวรหลังจากช่วงสะสมสแต็ก และระยะเวลา 3 เทิร์นจะถูกรีเฟรชใหม่อยู่เสมอ
Beast Tamer: ประสิทธิภาพคงที่ตั้งแต่เทิร์นแรกจนถึงเทิร์นที่ 10 ไม่มีข้อได้เปรียบด้านการไต่ระดับความแรงในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น
ความผันผวนของดาเมจ:
- Grand Duke: ความผันผวน ±8% ที่ CRIT Rate 80%
- Beast Tamer: ความผันผวน ±12% ที่ CRIT Rate 80% (±9% ที่ 90%)
การเล่นจริง: ข้อมูลจาก Memory of Chaos
เวลาในการเคลียร์ชั้น 12
ทีม: Jing Yuan, Sunday, Robin, Aventurine
Grand Duke: เฉลี่ย 2:45-3:15 นาที
Beast Tamer: เฉลี่ย 2:40-3:10 นาที
ความแตกต่าง 5-10 วินาทีถือว่าอยู่ในเกณฑ์ความผันผวนปกติ ทั้งสองเซ็ตสามารถเคลียร์ได้ภายใน 3 รอบ (Cycle) หากมีการจัดลำดับการเล่นที่เหมาะสม
จำนวนรอบตามประเภทการเผชิญหน้า
บอสเดี่ยว (Cocolia, Kafka, Blade): Beast Tamer ได้เปรียบกว่าเล็กน้อย—สร้างความเสียหายได้ทันทีในช่วง Burst
ศัตรูหลายระลอก: Grand Duke ได้เปรียบกว่า—สแต็กจากระลอกที่ 1 จะส่งต่อไปยังระลอกที่ 2-3
บอส + ลูกน้อง (Svarog, Gepard): ก้ำกึ่ง—Grand Duke ได้ประโยชน์จากการตีลูกน้องเพื่อรักษาความต่อเนื่องของสแต็ก ส่วน Beast Tamer มอบ CRIT DMG ที่คงเส้นคงวาให้กับทุกเป้าหมายเท่ากัน
ผลกระทบจากการจัดทีม
Sunday: บัฟ CRIT DMG จะบวกเพิ่มกับ Beast Tamer (อาจเกิดผลตอบแทนลดน้อยถอยลง หรือ Diminishing Returns) ในขณะที่บัฟ ATK จะทวีคูณกับ Grand Duke ทำให้ Grand Duke ได้เปรียบเล็กน้อย (3-5%)
Robin: บัฟ ATK% จะบวกเพิ่มกับ Grand Duke ดังนั้น CRIT DMG จาก Beast Tamer จะช่วยกระจายค่าสถานะได้ดีกว่าในทีมที่มี Robin
Sunday + Robin: การมีบัฟที่สมดุลจะทำให้ข้อได้เปรียบของทั้งสองเซ็ตหักล้างกันไป ผู้ชนะจะตัดสินกันที่คุณภาพของค่าสถานะรอง (Substat)
สถานการณ์ที่แต่ละเซ็ตเป็นผู้ชนะ
จุดเปลี่ยนของ Eidolon
E0 (ดาเมจ 291k ต่อเทิร์น): ประสิทธิภาพแทบไม่ต่างกัน การเลือกขึ้นอยู่กับค่าสถานะรองและสัดส่วน CRIT DMG/ATK ที่มีอยู่เดิม
E1: เพิ่มความเสียหายกระจายเป็นสองเท่า (25%→50%) ทำให้ Grand Duke ได้เปรียบ 5-8% ในสถานการณ์สู้กับศัตรูหลายตัว
E2: เพิ่มความเสียหาย +20% เป็นเวลา 2 เทิร์นหลังจาก Lightning-Lord แอ็กชัน ส่งผลดีต่อ Beast Tamer เล็กน้อย (ทวีคูณกับ CRIT DMG) ทำให้ช่องว่างลดลงเหลือ 2-3%
E6 (ดาเมจ 791k ใน 3 เทิร์น): ผลลัพธ์แทบจะเหมือนกันหากมีค่าสถานะรองที่เหมาะสมที่สุด
การทำงานร่วมกับ Light Cone
Before Dawn (S1): มอบ CRIT DMG +36% ซึ่งอาจทำให้ Beast Tamer เกิดผลตอบแทนลดน้อยถอยลง Grand Duke จะทำงานร่วมกันได้ดีกว่า (+48% โจมตีต่อเนื่อง × +48% ATK = ทวีคูณ)
Night on Milky Way (+72% ATK): ส่งผลดีต่อ Beast Tamer—ช่วยกระจายค่าสถานะแทนที่จะไปสะสม ATK เพิ่มเติมเพียงอย่างเดียว
คำแนะนำตามเนื้อหาการเล่น
Memory of Chaos: Grand Duke—การไต่ระดับ ATK ที่ยั่งยืนเหมาะสำหรับบอสที่มี HP สูง
Pure Fiction: Beast Tamer—สร้าง CRIT DMG ได้ทันทีเพื่อเคลียร์ศัตรูแต่ละระลอกอย่างรวดเร็ว
Apocalyptic Shadow: Beast Tamer ได้เปรียบเล็กน้อย—ทำดาเมจ Burst ในช่วงที่ศัตรูติดสถานะอ่อนแอ
เซ็ตผสมและทางเลือกอื่นๆ
การจับคู่ 2 ชิ้น
Grand Duke 2 ชิ้น + Thunder 2 ชิ้น: โจมตีต่อเนื่อง +20%, ความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นตัวเลือกที่ดีในช่วงเปลี่ยนผ่านการฟาร์ม
Grand Duke 2 ชิ้น + Beast Tamer 2 ชิ้น: โจมตีต่อเนื่อง +20%, CRIT DMG +16% เป็นเซ็ตผสมที่สมดุลสำหรับสายที่ต้องการเพิ่ม CRIT DMG
ข้อแลกเปลี่ยน: เซ็ตผสมจะเสียดาเมจไปประมาณ 15-20% เมื่อเทียบกับเซ็ต 4 ชิ้น แต่ถ้าค่าสถานะรองดีกว่ามากก็สามารถชดเชยกันได้
เครื่องประดับ (Planar Ornaments)
Firmament Frontline Glamoth: ATK +12%, ความเสียหาย +18% เมื่อ SPD 135+ เหมาะกับ Grand Duke (เพิ่ม ATK และทวีคูณความเสียหาย%)
Inert Salsotto: CRIT Rate +8%, ท่าไม้ตาย/โจมตีต่อเนื่อง +15% เมื่อ CRIT Rate 50%+ เหมาะกับ Beast Tamer (CRIT Rate ช่วยดึงประสิทธิภาพของ CRIT DMG ออกมา)
Space Sealing Station: ATK รวม +24% ใช้ได้กับทั้งสองเซ็ต แต่ Beast Tamer จะได้ประโยชน์กว่าเล็กน้อยในการกระจายค่าสถานะ
ตัวเลือกราคาประหยัด
Band of Sizzling Thunder 4 ชิ้น: ความเสียหายสายฟ้า +10%, ATK +20% เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังจากใช้สกิล เป็นตัวเลือกที่หาได้ง่ายในช่วงต้นเกม
Musketeer 4 ชิ้น: ATK +12%, SPD +10% โบนัสไม่มีเงื่อนไขและฟาร์มได้ง่ายมาก
ช่วงเปลี่ยนผ่าน: ให้ความสำคัญกับค่าสถานะหลักที่ถูกต้องมากกว่าโบนัสเซ็ต เช่น ตัว CRIT DMG ที่ไม่ใช่เซ็ต ดีกว่าตัว ATK% ที่ตรงเซ็ต
คำแนะนำในการปั้นตัวละคร
ควรฟาร์มเซ็ตไหนก่อน
ผู้ที่เพิ่งสุ่มได้ Jing Yuan: Grand Duke—ใช้งานได้หลากหลาย ครอบคลุมทุกเนื้อหา และยังแบ่งให้ตัวละครสายโจมตีต่อเนื่องตัวอื่นใช้ได้ด้วย
ทีมที่มี Sunday อยู่แล้ว: Beast Tamer—บัฟ ATK ของ Sunday จะทำให้โบนัสจาก Grand Duke ดูด้อยลง
เน้นเล่น Pure Fiction: Beast Tamer—ทำดาเมจได้ทันทีเพื่อเคลียร์ระลอกศัตรู
เกณฑ์ค่าสถานะรอง
Grand Duke: CRIT Rate อย่างน้อย 70%, CRIT DMG 140% เน้นทำ CRIT Rate ให้ถึง 70% ก่อน แล้วค่อยปรับสมดุล CRIT DMG/ATK%
Beast Tamer: CRIT Rate อย่างน้อย 75-80% (เนื่องจากประสิทธิภาพของเซ็ตขึ้นอยู่กับความถี่ในการคริ) เน้นหนักไปที่ CRIT Rate แล้วค่อยตามด้วย ATK%/CRIT DMG
ทั้งสองเซ็ต: พยายามทำ SPD ให้ได้ 134-135 ผ่านค่าสถานะรองและรองเท้าค่าสถานะหลัก
ความคุ้มค่าของพลังงาน (Resin)
ดันเจี้ยน Grand Duke: ดรอปเซ็ต Wind-Soaring Valorous ด้วย (ซึ่งดีต่อ Topaz และ Dr. Ratio) ถือว่าคุ้มค่าในการฟาร์มสูง
ดันเจี้ยน Beast Tamer: ดรอปเซ็ต Pioneer Diver (สำหรับตัวละครสายดีบัฟ) ความหลากหลายในการใช้งานอาจน้อยกว่าเล็กน้อย
ระยะเวลาที่คาดหวัง: ประมาณ 3-4 สัปดาห์สำหรับการฟาร์มเซ็ต 4 ชิ้นที่มีค่าสถานะรองในระดับที่ยอมรับได้
ลำดับความสำคัญ: ฟาร์ม Relic ในถ้ำก่อน แล้วค่อยไปฟาร์มเครื่องประดับ Planar
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเข้าใจผิด
"ความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญไม่ได้รับผลจากค่าสถานะคริติคอล"
ไม่จริง Lightning-Lord ใช้ค่า CRIT Rate/CRIT DMG ของ Jing Yuan ในการคำนวณทั้งหมด
"สแต็กของ Grand Duke จะหายไปเมื่อ Lightning-Lord แอ็กชันเสร็จ"
ไม่จริง สแต็กจะคงอยู่ 3 เทิร์นเสมอ และ Lightning-Lord จะอยู่ในสนามตลอดการต่อสู้
"Beast Tamer ต้องใช้ทีมเฉพาะทาง"
ไม่จริง บัฟทำงานเพียงแค่มี Lightning-Lord อยู่ในสนาม ไม่เกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีม
ข้อผิดพลาดในการเล่น
ใช้การโจมตีปกติเพื่อประหยัดแต้มสกิล: จะทำให้จำนวนครั้งการโจมตีของ Lightning-Lord ลดลงอย่างมาก ควรใช้สกิลต่อสู้เสมอ และให้ตัวซัพพอร์ตเป็นคนบริหารแต้มสกิลแทน
ดองท่าไม้ตาย: ทำให้จำนวนการใช้ท่าไม้ตายรวมลดลง ควรใช้ทันทีเมื่อพร้อมเพื่อให้ Lightning-Lord โจมตีได้จำนวนครั้งสูงสุด
ลืมใช้เทคนิค: จะเสียโอกาสเพิ่มจำนวนครั้งการโจมตี +2-3 ครั้งในช่วงเริ่มเกม ควรใช้เทคนิคก่อนเข้าการต่อสู้เสมอ
ความสมดุลของค่าสถานะ
ค่าสถานะหลัก > โบนัสเซ็ต: ตัว CRIT DMG ข้ามเซ็ต (62.2%) ดีกว่าตัว ATK% ตรงเซ็ต (43.2%)
สัดส่วน CRIT 1:2: CRIT Rate 70% → CRIT DMG 140%, CRIT Rate 80% → CRIT DMG 160%
ATK ขั้นต่ำ 2500: อย่าลด ATK ลงต่ำกว่า 2300 เพียงเพื่อจะเอาโบนัสเซ็ต ให้ใช้เซ็ตผสมแทนหากจำเป็น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
เซ็ตไหนดีกว่าสำหรับ Jing Yuan?
ทั้งสองเซ็ตมีประสิทธิภาพต่างกันไม่เกิน 5% Grand Duke เหมาะกับการต่อสู้ระยะยาว (MoC) ส่วน Beast Tamer เหมาะกับการทำดาเมจ Burst (PF) หรือทีมที่มี Sunday เลือกตามเนื้อหาที่เน้นเป็นหลัก
Beast Tamer ทำงานกับสิ่งอัญเชิญอย่างไร?
เซ็ต 4 ชิ้นมอบ CRIT DMG +32% เมื่อมีสิ่งอัญเชิญในสนาม (รวมเป็น +48% เมื่อรวมเซ็ต 2 ชิ้น) เนื่องจาก Lightning-Lord อยู่ในสนามตลอดเวลา บัฟจึงทำงาน 100% ทันทีโดยไม่ต้องสะสมสแต็ก
ค่าสถานะรองที่ดีที่สุดสำหรับ Jing Yuan คืออะไร?
CRIT Rate 70-80%, CRIT DMG 140-160% (สัดส่วน 1:2), ATK 2500-3000, SPD 134-135 สำหรับ Grand Duke ให้เน้นค่าคริ ส่วน Beast Tamer ให้เน้น CRIT Rate 75%+
Beast Tamer จำเป็นต้องมี SPD สูงไหม?
ไม่จำเป็นสำหรับการเปิดใช้งานบัฟ แต่ SPD 134-135 ยังคงเป็นค่าที่เหมาะสมที่สุดเพื่อรอบการเล่นที่ดีของทั้งสองเซ็ต ส่วนความเร็วของ Lightning-Lord จะเพิ่มขึ้นแยกต่างหากตามจำนวนสแต็ก
สามารถผสมเซ็ต Grand Duke และ Beast Tamer ได้ไหม?
ได้ การใช้ Grand Duke 2 ชิ้น + Beast Tamer 2 ชิ้น เป็นทางเลือกที่ใช้ได้ แม้จะเสียดาเมจไป 15-20% เมื่อเทียบกับเซ็ต 4 ชิ้น แต่ก็เหมาะสำหรับช่วงที่กำลังฟาร์มหรือถ้ามีค่าสถานะรองที่เทพกว่ามาก
Eidolon มีผลต่อการเลือกเซ็ตไหม?
ที่ E0: เท่ากัน, E1: Grand Duke นำ 5-8% (สู้หมู่), E2: ช่องว่างลดลงเหลือ 2-3%, E6: แทบไม่ต่างกัน (791k) ควรเลือกตามทีมและเนื้อหาที่เล่นมากกว่าระดับ Eidolon
เพิ่มประสิทธิภาพตัวละครให้ไวขึ้นด้วย Oneiric Shard HSR ราคาถูก ที่ BitTopup! เรทดีที่สุด ส่งไว ปลอดภัยทุกรายการ เสริมพลังให้ Jing Yuan ของคุณได้แล้ววันนี้


















