BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

เทียร์ลิสต์ MLBB ประจำเดือนเมษายน 2026: ฮีโร่ระดับ S+ และตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแรงค์ Mythical Glory

ซีซัน 40 ภายใต้แพตช์ 2.1.61 ได้ปรับเปลี่ยนเมต้าในแบบที่ผู้เล่นซึ่งไม่ได้เตรียมตัวมาก่อนอาจตั้งตัวไม่ติด คำตอบสั้นๆ คือ: **Gloo, Sora, Fredrinn, Zhuxin, Kimmy และ Hayabusa** คือผู้นำเทียร์ลิสต์ประจำเดือนเมษายน 2026 โดยมีไฟต์เตอร์สายอึดและซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้ที่ครองเกมแรงค์หลังจากแพตช์ปรับสมดุลเมจเมื่อวันที่ 11 มีนาคมที่ผ่านมา นี่คือเหล่าฮีโร่ที่คุณต้องเลือกเป็นอันดับแรกหรือแบนทิ้งทันที

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/04/11

วิธีการจัดทำ: เทียร์ลิสต์นี้สร้างขึ้นมาได้อย่างไร

การจัดอันดับนี้อ้างอิงจากข้อมูล 3 ส่วนหลัก ได้แก่ อัตราการชนะ (Win Rate), อัตราการเลือก (Pick Rate) และอัตราการแบน (Ban Rate) จาก MLBBHub และ Esports.gg โดยนำมาตรวจสอบเทียบกับบทวิเคราะห์ของ PocketGamer ประจำเดือนเมษายน 2026 และบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ 2.1.61

ข้อแตกต่างที่เทียร์ลิสต์ส่วนใหญ่มักมองข้ามคือ ฮีโร่บางตัวอาจดูเก่งระดับ S+ บนกระดาษ แต่เมื่อนำมาเล่นจริงในโหมด Solo Queue กลับทำผลงานได้เพียงระดับ A เท่านั้น Marcel คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด ด้วยอัตราการแบนสูงถึง 56–69% ในล็อบบี้ระดับ Mythical Glory ที่มีการประสานงานกัน แต่จากการทดสอบในชุมชนผู้เล่นกลับจัดให้เขาอยู่ในระดับ A สำหรับการเล่นแบบ Solo Queue เนื่องจากสกิลอัลติเมตที่สร้างสถานะ Stasis จำเป็นต้องอาศัยการติดตามผลจากเพื่อนร่วมทีม คู่มือนี้จึงระบุถึงช่องว่างดังกล่าวไว้อย่างชัดเจนตลอดทั้งบทความ

เกณฑ์การจัดระดับ (เรียงตามลำดับความสำคัญ):

  • อัตราการชนะ (Win Rate) ในโหมดจัดอันดับระดับ Mythical Glory
  • อัตราการแบน (Ban Rate) เพื่อสะท้อนถึงความน่าเกรงขามของฮีโร่
  • อัตราการเลือก (Pick Rate) เพื่อวัดความง่ายในการเข้าถึงและความเสถียร
  • บริบทของแพตช์ 2.1.61 — การปรับสมดุล (Buff/Nerf) และการเปลี่ยนแปลงทางอ้อม
  • ความสามารถในการเล่นแบบ Solo Queue — สามารถแบกทีมได้โดยไม่ต้องอาศัยการประสานงานมากนักหรือไม่?

ตารางเทียร์ลิสต์ฉบับเต็ม — เมษายน 2026 (แพตช์ 2.1.61)

Mobile Legends Bang Bang แผนภูมิเทียร์ลิสต์เดือนเมษายน 2026 แสดงฮีโร่ระดับ S+ เช่น Gloo, Sora, Kimmy

ระดับบทบาทฮีโร่
S+แทงค์/โรมเมอร์Gloo, Tigreal, Khufra
S+ไฟต์เตอร์/เลน EXPSora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea
S+แครี่Kimmy, Granger, Karrie
S+เมจ/เลนกลางZhuxin, Pharsa, Yve
S+แอสซาซิน/ป่าJulian, Hayabusa, Yi Sun-shin
Sซัพพอร์ต/โรมเมอร์Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes
SเมจGord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura
Sแครี่Hanabi, Ixia
SแอสซาซินLancelot
Aไฟต์เตอร์Freya, Lapu-Lapu, Thamuz
AเมจZhask, Kagura
AแอสซาซินFanny, Ling
Aแทงค์Hilda, Akai
BหลากหลายFreya หลังถูกปรับลดความสามารถ, Selena, Ixia (ไอเทมก่อนบัฟ), ตัวเลือกเฉพาะทาง

แหล่งข้อมูลแสดงความเห็นที่แตกต่างกันเล็กน้อยเกี่ยวกับการจัดอันดับ S+ และ S สำหรับ Marcel และ Lolita ตารางนี้สะท้อนถึงฉันทามติที่แข็งแกร่งที่สุดจากชุดข้อมูลของชุมชนผู้เล่นหลายแห่ง

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากเดือนมีนาคม 2026

ฮีโร่มีนาคมเมษายนเหตุผล
Marcelไม่ระบุS (โซโล่) / S+ (ทีม 5 คน)ฮีโร่ใหม่ อัตราการถูกแบนสูง
GlooS+S+ (คงที่)ได้รับผลกระทบจากการเนิร์ฟน้อยเนื่องจากกลไกตัวละครที่แข็งแกร่ง
FreyaSA/Bถูกเนิร์ฟโดยตรงในแพตช์ 2.1.61
YveS+S+ (ลดลงเล็กน้อย)ถูกเนิร์ฟในแพตช์ 2.1.61
Aurora, Eudora, GordA/BSการบัฟกลุ่มเมจ
LingSAเป็นจังเกิลที่อ่อนแอที่สุดในปัจจุบัน
IxiaS+Sถูกเนิร์ฟในแพตช์ 2.1.61
SoraSS+การเปลี่ยนผ่านของเมต้าที่เอื้อต่อไฟต์เตอร์เลน EXP

เจาะลึกฮีโร่ระดับ S+

แทงค์/โรมเมอร์ (Tanks/Roamers): Gloo, Tigreal, Khufra

อัตราการแบน 76.8% ของ Gloo บอกทุกอย่างได้เป็นอย่างดี แม้จะถูกเนิร์ฟโดยตรงในแพตช์ 2.1.61 แต่กลไกการแยกวิญญาณไปเกาะศัตรูยังคงเป็นเครื่องมือที่ก่อกวนที่สุดในเกม เขาสามารถเกาะติดแครี่ของศัตรูและทำให้แครี่ตัวนั้นแทบจะหายไปจากการต่อสู้แบบทีมไฟต์ ซึ่งเป็นสิ่งที่การปรับตัวเลขเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขได้หากไม่ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด

Mobile Legends Bang Bang ภาพในเกมของ Gloo แสดงกลไกการแยกวิญญาณไปเกาะศัตรู

Tigreal และ Khufra มอบการเปิดไฟต์ที่หนักหน่วงซึ่งจำเป็นสำหรับทีมที่มีไฟต์เตอร์เยอะๆ โดยเฉพาะร่างบอลของ Khufra ที่เป็นตัวแก้ทางแอสซาซินสายพริ้วอย่าง Lancelot และ Hayabusa ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งถือเป็นตัวเลือกที่สำคัญมากในเมต้าปัจจุบันที่ฮีโร่ทั้งสองตัวนี้พบเห็นได้ทั่วไป

ไฟต์เตอร์/เลน EXP (Fighters/Exp Lane): Sora และ Fredrinn นำทัพ

Sora อาจเรียกได้ว่าเป็นไฟต์เตอร์เลน EXP ที่โกงที่สุดในตอนนี้ ด้วยการเปิดไฟต์ที่แข็งแกร่ง การยืนระยะที่ยอดเยี่ยม และการจัดการกับแครี่ตัวบางๆ ได้อย่างรุนแรง แนะนำให้จัดไอเทมแบบผสมระหว่างแทงค์และดาเมจ เพราะหากเน้นดาเมจจ๋าจะถูกเบิร์สดาเมจใส่จนตายง่าย ส่วนถ้าเน้นแทงค์จ๋าจะขาดความน่ากลัวที่ทำให้เขาเป็นอันตราย เขาโดดเด่นอย่างยิ่งเมื่อต้องเจอกับทีมที่มีแครี่ตัวบางตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป

Fredrinn คือผู้เชี่ยวชาญในการรับมือกับแครี่ กลไกของเขาจะเก็บสะสมดาเมจเป็น Crystal Energy และเปลี่ยนเป็นดาเมจเบิร์ส ทำให้เขาน่ากลัวมากสำหรับมาร์คแมนและเมจที่คิดว่าตัวเองปลอดภัยในระยะไกล แนะนำให้ขึ้นไอเทมยืนระยะก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนไปเน้นการแปลงดาเมจเมื่อคุณคุมเลนได้แล้ว

ในแพตช์นี้มีไฟต์เตอร์ถึง 8 ตัวที่อยู่ในระดับ S+ ได้แก่ Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas และ Kalea เคียงคู่กับ Sora และ Fredrinn ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการปรับสมดุลเมจที่ทำให้พลังไปตกอยู่ที่ตัวละครสายประชิดที่อึดถึกทนแทน

มาร์คแมน (Marksmen): Kimmy, Granger, Karrie

ระบบการโจมตีด้วยพลังงานของ Kimmy ทำให้เธอไม่ต้องพึ่งพาระบบมานาเลย ในขณะที่เมจตัวอื่นๆ สูญเสียพลังเบิร์สดาเมจในช่วงต้นเกมไป แต่เธอยังคงรักษาดาเมจแบบตอดเลือดต่อเนื่องไว้ได้ เธอเป็นฝันร้ายในการยืนเลนและลงโทษซัพพอร์ตสายรับได้ดีมาก ข้อควรระวังเพียงอย่างเดียวคือเธอจะลำบากเมื่อเจอกับโรมเมอร์สายเปิดไฟต์หนักๆ อย่าง Khufra ที่สามารถเข้าถึงตัวเธอได้ก่อนที่เธอจะเปลี่ยนตำแหน่ง

กลไกการรีโหลดกระสุนของ Granger สร้างช่วงเวลาเบิร์สดาเมจที่แทงค์ส่วนใหญ่ไม่สามารถรับไหวหากไม่มีไอเทมเฉพาะทาง แต่ช่วงรีโหลดนั้นก็เป็นจุดอ่อนที่เปิดช่องให้ถูกโจมตีได้เช่นกัน จังเกิลสายดุดันสามารถลงโทษเขาได้ในช่วงที่เขากำลังรีโหลด ส่วน Karrie นั้นมีดาเมจจริง (True Damage) ที่ช่วยละลายแทงค์สายเลือดเยอะๆ ได้ ซึ่งสำคัญมากในยุคที่ Fredrinn และ Sora ครองเมือง

เมจ (Mages): Zhuxin, Pharsa, Yve

Zhuxin คือตัวคุมเลนกลางที่เมต้าต้องการ ส่วน Pharsa ด้วยอัลติเมตที่ยิงได้ทั่วแผนที่ทำให้ศัตรูต้องเล่นอย่างระมัดระวังรอบๆ วัตถุประสงค์ (Objectives) แม้จะดูไม่หวือหวา แต่ในระดับ Mythical Glory ที่การคุมวัตถุประสงค์คือชัยชนะ สิ่งนี้ถือว่าล้ำค่ามาก สำหรับ Yve แม้จะถูกเนิร์ฟในแพตช์ 2.1.61 แต่เธอยังคงอยู่ในระดับ S+ เพราะการบัฟเมจยกแผงทำให้มาตรฐานของบทบาทนี้สูงขึ้น การถูกปรับลดความสามารถลงเล็กน้อยจึงยังทำให้เธอยังคงเป็นตัวท็อปอยู่ดี

การบัฟเมจ 13 ตัวส่งผลต่อ Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask และ Kagura ตามบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะ Gord ที่กระโดดจากระดับ A ขึ้นมาเป็น S เพราะสไตล์การเล่นที่เน้นตอดเลือดเคยถูกจำกัดด้วยค่ามานา แต่เมื่อข้อจำกัดนั้นถูกเอาออกไป ก็ทำให้เขาสามารถแสดงศักยภาพออกมาได้เต็มที่

แอสซาซิน/จังเกิล (Assassins/Junglers): Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin

Hayabusa คือจังเกิลที่ไว้ใจได้ที่สุดสำหรับการเล่น Solo Queue ในตอนนี้ กลไกเงาของเขาทำให้เขามีความพริ้วไหวเพียงพอที่จะเอาตัวรอดจากการมีซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งในเมต้าปัจจุบัน ส่วน Julian ด้วยดาเมจผสมกายภาพและเวทมนตร์ทำให้ศัตรูจัดไอเทมป้องกันได้ยากจริงๆ

Yi Sun-shin ถูกลดระยะเวลาของอัลติเมตในแพตช์ 2.1.61 แต่ยังคงอยู่ในระดับ S+ เพราะการกดดันแผนที่ทั่วโลกและสไตล์การเล่นแบบสองโหมดของเขานั้นหาตัวแทนไม่ได้ในสภาพแวดล้อมการดราฟต์ปัจจุบัน

Lancelot ทำผลงานได้ดีกว่า Ling ในด้านการเก็บวัตถุประสงค์และการหลอกล่อสกิลของศัตรู ปัจจุบัน Ling เป็นจังเกิลที่อ่อนแอที่สุดในเมต้า โดยประสบปัญหาทั้งเรื่องดาเมจและการเอาตัวรอดเมื่อต้องเจอกับทีมที่มีแทงค์และซัพพอร์ตเยอะๆ


ตัวเลือกที่ดีที่สุดในแต่ละตำแหน่ง

เลนทอง (Goldlane - Marksman)

Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Mobile Legends Bang Bang เปรียบเทียบมาร์คแมนเลนทอง Kimmy, Granger, Karrie, Hanabi

Hanabi มีอัตราการชนะประมาณ 54% และไม่จำเป็นต้องพึ่งพาองค์ประกอบทีมที่เฉพาะเจาะจงในการเล่น เธอแค่ฟาร์ม เก็บเลเวล และสร้างดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการมาร์คแมนที่ไว้ใจได้โดยไม่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูงเท่า Kimmy, Hanabi คือคำตอบ ส่วน Ixia ตกลงจากตัวเลือกแรกที่ต้องหยิบมาเป็นตัวเลือกที่เก่งแต่ไม่ถึงกับโดดเด่นหลังจากถูกเนิร์ฟในแพตช์ 2.1.61

เลนกลาง (Midlane - Mage)

Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora

การปรับสมดุลมานาทำให้พลังเบิร์สดาเมจในช่วงต้นเกมลดลงทั่วกระดาน เมจในตอนนี้จะค่อยๆ เก่งขึ้นในช่วงกลางเกมมากกว่าที่จะครองเกมได้ตั้งแต่เลเวล 4 ปรับความคาดหวังของคุณใหม่: เมจเก่งขึ้น แต่ไม่ใช่ตัวตัดสินเกมในทันที Gord คือตัวเลือกที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในตอนนี้ โดยเฉพาะในแรงค์ระดับล่างที่การบัฟเขายังไม่เป็นที่รับรู้มากนัก

จังเกิล (Jungle - Assassin)

Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot

การแบกเกมด้วยจังเกิลหลังอัปเดตทำได้ยากกว่าเมื่อ 3 เดือนก่อน ซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งขึ้นอย่าง Marcel, Floryn, Diggie ช่วยลดโอกาสการเกิด (Snowball) ของแอสซาซินผ่านสกิล Stasis และการฮีล เลือกจังเกิลที่มีความคุกคามต่อเนื่องมากกว่าการหวังผลแบบวันช็อต (One-shot)

Fanny ยังคงเล่นได้สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจริงๆ และมีประสบการณ์มากกว่า 300 เกม เธอไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณจะหยิบมาเพื่อไต่แรงค์แบบรวดเร็ว

เลน EXP (Exp Lane - Fighter)

Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus

เลน EXP คือตำแหน่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเมต้าปัจจุบัน ให้ความสำคัญกับการเลือกไฟต์เตอร์ในขั้นตอนการดราฟต์ก่อนจังเกิล เพราะความได้เปรียบจากการกดเลนในช่วงต้นเกมจะส่งผลโดยตรงต่อการคุมวัตถุประสงค์

โรมเมอร์ (Roamer - Tank/Support)

Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes

สำหรับการเล่น Solo Queue: Gloo, Lolita และ Kaja คือตัวเลือกที่ไว้ใจได้ที่สุด Marcel โดดเด่นมากในการเล่นแบบทีม 5 คน แต่สกิลอัลติเมต Stasis ของเขาต้องการการประสานงานจากเพื่อนร่วมทีม ซึ่งเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มมักจะทำไม่ได้ อัลติเมตของ Kaja มักถูกประเมินค่าต่ำเกินไปในระดับ Mythical Glory การดึงแครี่ที่กำลังเกิดออกจากทีมไฟต์มักเป็นจุดตัดสินแพ้ชนะในเกมที่สูสี


สรุปผลกระทบของแพตช์ 2.1.61

การเปลี่ยนแปลงสองอย่างที่เป็นตัวขับเคลื่อนการเปลี่ยนเมต้าทั้งหมด

การปรับสมดุลมานาของเมจ ช่วยลดพลังเบิร์สดาเมจในช่วงต้นเกมในเลนกลาง ซึ่งเป็นการบัฟทางอ้อมให้กับไฟต์เตอร์และซัพพอร์ตสายอึดที่เคยลำบากเมื่อต้องเจอกับเมจสายเบิร์ส ไฟต์เตอร์ไม่ได้ถูกบัฟโดยตรง แต่ตัวแก้ทางของพวกเขาถูกลดทอนความสามารถลง

การเปิดตัวของ Marcel ได้นำเสนอซัพพอร์ตสายวิญญาณคู่ที่มีอัลติเมต Stasis และโล่ True Damage อิทธิพลของเขาในเมต้าโรมเมอร์เห็นได้ชัดจากอัตราการแบนที่พุ่งสูงขึ้น

ฮีโร่ที่ควรพักไว้ก่อน

  • Freya: ถูกเนิร์ฟโดยตรง ตกลงไปอยู่ในระดับ A/B ไม่คุ้มที่จะหยิบมาเล่นในแรงค์สูงเว้นแต่คุณจะเชี่ยวชาญตัวละครนี้จริงๆ
  • Ling: จังเกิลที่อ่อนแอที่สุดในปัจจุบัน ทั้งดาเมจและการเอาตัวรอดแย่ลงเมื่อเจอกับทีมที่มีซัพพอร์ตเยอะๆ
  • Selena: ถูกเนิร์ฟ เล่นได้ในบางสถานการณ์เท่านั้น ต้องการองค์ประกอบทีมที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเมต้าปัจจุบันไม่ค่อยเอื้ออำนวย
  • Ixia: ยังคงอยู่ในระดับ S แต่ไม่ใช่ตัวเลือกแรกที่ต้องหยิบเหมือนในเดือนมีนาคมอีกต่อไป

มุ่งหน้าสู่เดือนพฤษภาคม 2026

การบัฟเมจยกแผงน่าจะนำไปสู่การปรับสมดุลแก้ทาง คาดว่า Moonton จะจับตาดูอัตราการชนะของ Zhuxin และ Pharsa อย่างใกล้ชิด ความโดดเด่นของไฟต์เตอร์อาจนำไปสู่การถูกเนิร์ฟหาก Sora และ Fredrinn ยังคงรักษาผลงานในระดับปัจจุบันไว้ได้ อัตราการแบนของ Marcel คือตัวบ่งชี้สำคัญ หากยังคงสูงกว่า 60% ในระดับ Mythical Glory การปรับสมดุลรอบใหม่จะตามมาแน่นอน


คู่มือการไต่แรงค์ระดับ Mythical Glory

ลำดับความสำคัญในการแบน

  1. Gloo — อัตราการแบน 76.8% มีเหตุผลของมัน
  2. Marcel — ตัดสินเกมได้ในการเล่นแบบทีม 5 คน
  3. Sora — ไฟต์เตอร์เลน EXP ที่ดีที่สุด แก้ทางยากที่สุดเมื่อนำไปแล้ว
  4. Diggie / Floryn — ช่วยให้ทีมที่มี Hypercarry เล่นได้ง่ายขึ้น
  5. Kimmy — การตอดเลือดต่อเนื่องที่โรมเมอร์ส่วนใหญ่รับมือได้ยาก

Mobile Legends Bang Bang หน้าจอดราฟต์พร้อมการเลือกแบน Gloo

เล่น Solo Queue ใช่ไหม? แบน Gloo และ Marcel อัตโนมัติในเกือบทุกล็อบบี้

กลยุทธ์การดราฟต์

เลือกตัวแรกอย่างปลอดภัย: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — มีประโยชน์หลากหลาย ไม่เผยกลยุทธ์ของคุณให้ศัตรูรู้

เลือกตัวแก้ทางหลังจากเห็นศัตรู: Karrie (แก้ทางแทงค์เยอะ), Khufra (แก้ทางแอสซาซินสายพริ้ว), Phoveus (แก้ทางทีมสายพุ่งเข้าใส่)

ลำดับการดราฟต์ที่เหมาะสม: เลือกโรมเมอร์ก่อน → ตามด้วยเลน EXP → เลือกจังเกิลและเลนทองเพื่อแก้ทางศัตรู อย่าเลือกตัวแบก (Carry) เป็นตัวแรกเว้นแต่ตัวนั้นจะไม่มีตัวแก้ทางที่ชัดเจน

ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับ Solo Queue

ฮีโร่บทบาททำไมถึงเล่นคนเดียวได้ดี
FredrinnExp Laneพึ่งพาตัวเองได้ จัดการตัวทำดาเมจฝั่งตรงข้ามได้โดยไม่ต้องรอเพื่อนเปิด
GlooRoamerกลไกการเกาะติดสร้างประโยชน์ได้แม้ไม่มีเพื่อนตาม
HayabusaJunglerคล่องตัวสูง เก็บวัตถุประสงค์ได้ด้วยตัวเอง
HanabiGoldlaneสร้างดาเมจต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องมีคนคอยปกป้อง
LancelotJunglerคุมวัตถุประสงค์ได้ดี และมีสกิลที่ใช้หลอกล่อให้ศัตรูเสียสกิลฟรี
SoraExp Laneเก่งในการดวล 1v1 และสร้างแรงกดดันได้ด้วยตัวเอง

3 ความผิดพลาดในการดราฟต์ที่ทำให้แพ้เกม

การวิเคราะห์จากชุมชนผู้เล่นระบุรูปแบบความผิดพลาดเหล่านี้ในเกมที่แพ้แม้จะเลือกฮีโร่เมต้า:

  1. การดันเลนลึกเกินไปโดยไม่มีวิสัยทัศน์ (Vision) — ฮีโร่ระดับ S+ ไม่ได้ทำให้คุณเป็นอมตะจากการถูกดักฆ่า
  2. การละเลยวัตถุประสงค์ — การให้ความสำคัญกับการฆ่ามากกว่าการเอา Turtle/Lord คือความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ (Macro) อันดับ 1
  3. การประสานงานในการดราฟต์แย่ — ฮีโร่ระดับ A 5 ตัวที่มีเงื่อนไขการชนะชัดเจน ย่อมชนะฮีโร่ระดับ S+ 5 ตัวที่ไม่มีการประสานงานกันเลย ทุกครั้งไป

วิธีแก้ทางฮีโร่ระดับ S+

Gloo: ใช้ดาเมจเบิร์สและการตอดเลือด (Kiting) ดาเมจจริงของ Karrie ช่วยละลายเลือดของเขาได้ดี Granger สามารถเบิร์สดาเมจใส่เขาได้ในช่วงรีโหลดกระสุน หลีกเลี่ยงการยืนเกาะกลุ่มกัน — เพราะจะทำให้ Gloo มีเป้าหมายในการเกาะหลายตัว

Sora: ใช้สกิล CC ต่อเนื่องก่อนที่เขาจะเปิดไฟต์ ร่างบอลของ Khufra สามารถขัดจังหวะการพุ่งของเขาได้ Kaja สามารถดึงเขาออกจากเป้าหมายที่เขาต้องการจะพุ่งใส่ได้

Kimmy: ใช้การเปิดไฟต์หนักๆ ก่อนที่เธอจะเปลี่ยนตำแหน่ง Khufra, Tigreal และ Franco สามารถเข้าถึงตัวเธอได้เร็วกว่าที่เธอจะหนี Hayabusa สามารถจัดการเธอได้หากเข้าถึงตัว — เพราะเธอมีเลือดน้อย

Hayabusa: เขาจะอ่อนแอในช่วงที่ใช้อัลติเมต สกิลภูมิคุ้มกันของ Diggie และโล่ของ Lolita ช่วยลดโอกาสการฆ่าของเขาได้อย่างมาก แนะนำให้แครี่ออกไอเทม Blade Armor เพื่อแก้ทางดาเมจกายภาพของเขาโดยตรง

Marcel: อย่าเกาะกลุ่มกันในลักษณะที่ทำให้เขาใช้สกิล Stasis ใส่ทั้งทีมพร้อมกัน การกระจายตำแหน่งระหว่างทีมไฟต์จะลดคุณค่าของอัลติเมตเขาลงอย่างมาก


ช่องว่างระหว่าง Solo Queue กับทีม 5 คนที่เทียร์ลิสต์ส่วนใหญ่มองข้าม

ฮีโร่ตัวเดียวกันอาจเป็น S+ ในการเล่นแบบประสานงาน แต่เป็นระดับ A ใน Solo Queue การมองว่าทั้งสองอย่างเท่ากันคือเหตุผลที่ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดกับเทียร์ลิสต์

Marcel คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในปัจจุบัน อัตราการแบน 56–69% ในระดับ Mythical Glory สำหรับทีม 5 คน สะท้อนถึงความโดดเด่นอย่างแท้จริงเมื่อเพื่อนร่วมทีมรู้ว่าต้องตามผลจากสกิล Stasis ของเขาอย่างไร ใน Solo Queue การทดสอบจากชุมชนจัดให้เขาอยู่ในระดับ A ไม่ใช่เพราะเขาอ่อน แต่เพราะคุณค่าของอัลติเมตขึ้นอยู่กับการตอบสนองของเพื่อนร่วมทีมที่สุ่มมา ซึ่งไม่สามารถไว้ใจได้

ในทางกลับกัน Fredrinn และ Gloo ถูกจัดอันดับสูงกว่าใน Solo Queue เพราะพวกเขาสามารถ พึ่งพาตัวเองได้ Fredrinn ไม่ต้องการการเปิดจากใครเพื่อจัดการแครี่ ส่วนการเกาะของ Gloo ก็สร้างประโยชน์ได้แม้เพื่อนร่วมทีมจะเมินเฉย ฮีโร่เหล่านี้แบกทีมได้ แม้จะมีเพื่อนร่วมทีมที่เล่นแย่

เมื่ออ่านเทียร์ลิสต์ ให้ถามตัวเองว่า: "นี่คือการจัดอันดับสำหรับ Solo Queue หรือการเล่นแบบประสานงาน?" หากไม่ได้ระบุไว้ แสดงว่าเป็นการรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้มีประโยชน์น้อยลงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่


การปลดล็อกฮีโร่ระดับ S+: ลำดับความสำคัญของทรัพยากร

ฮีโร่ระดับ S+ ส่วนใหญ่ — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — สามารถหาได้จากร้านค้าฮีโร่โดยใช้เพชรหรือชิ้นส่วนฮีโร่ ตรวจสอบร้านค้าชิ้นส่วนก่อนใช้เพชร เพราะฮีโร่จะหมุนเวียนเข้ามาเรื่อยๆ

ลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายสำหรับแรงค์:

  1. โรมเมอร์ที่ไว้ใจได้ 1 ตัว (Gloo หรือ Kaja)
  2. ไฟต์เตอร์เลน EXP 1 ตัว (Fredrinn คือตัวที่เสถียรที่สุด)
  3. จังเกิล 1 ตัว (Hayabusa สำหรับความไว้ใจได้ใน Solo Queue)
  4. มาร์คแมน 1 ตัว (Hanabi สำหรับตัวที่พึ่งพาทีมน้อย, Kimmy สำหรับตัวที่ทำดาเมจได้สูง)

อย่าเพิ่งใช้เพชรซื้อ Freya, Selena หรือ Ixia ในตอนนี้เว้นแต่คุณกำลังเตรียมตัวสำหรับเมต้าในอนาคต หากคุณต้องการปลดล็อกฮีโร่ระดับ S+ หลายตัวอย่างรวดเร็วเพื่อไต่แรงค์ในซีซั่นนี้ เติมเพชร Mobile Legends Bang Bang ราคาคุ้มค่า ที่ BitTopup มีราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็ว — ลองตรวจสอบดูก่อนเติมผ่านร้านค้าในเกม


คำถามที่พบบ่อย: เทียร์ลิสต์ MLBB เมษายน 2026

ฮีโร่อันดับ 1 ใน Mobile Legends ตอนนี้คือใคร? Gloo ด้วยอัตราการชนะ 56.1% และอัตราการแบน 76.8% ในระดับ Mythical Glory ทำให้เขาเป็นฮีโร่ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเดือนเมษายน 2026 หากเขาไม่ถูกแบน ให้หยิบเขาเป็นตัวแรกทันที

ฉันควรเล่นฮีโร่ระดับ S+ เพื่อชนะแรงค์เสมอไปหรือไม่? ไม่ การเลือกฮีโร่ระดับ S+ แล้วแพ้เป็นเรื่องปกติมาก สาเหตุส่วนใหญ่มักเกิดจากความผิดพลาดในการเล่น การดราฟต์ที่ไม่มีการประสานงาน หรือการไม่ปรับตัวตามตัวแก้ทาง ทีมที่ดราฟต์มาดีในระดับ A ย่อมชนะกลุ่มฮีโร่ระดับ S+ ที่ไม่มีการประสานงานกัน

เทียร์ลิสต์แตกต่างกันไปตามระดับแรงค์หรือไม่? ใช่ ในระดับ Epic และ Legend ทักษะการเล่นสำคัญกว่าการดราฟต์ ฮีโร่ที่เก่งเฉพาะตัวจะแบกเกมได้ดีกว่าเพราะคู่ต่อสู้ทำพลาดบ่อย ในระดับ Mythical Glory การดราฟต์ การแบน และการเล่นเชิงกลยุทธ์ (Macro) จะกลายเป็นปัจจัยตัดสิน อัตราการแบนของ Marcel เป็นปรากฏการณ์ในระดับ Mythical Glory เท่านั้น ในแรงค์ระดับล่างเขาแทบไม่ถูกแบนเลย

ฉันควรแบนฮีโร่ตัวไหนในระดับ Mythical Glory? ลำดับการแบน: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy หากเล่น Solo Queue? Gloo และ Marcel คือตัวที่คุณต้องแบนอัตโนมัติ ในทีม 5 คน ให้ประสานงานเพื่อกำจัดซัพพอร์ตที่ทรงอิทธิพลที่สุดและไฟต์เตอร์เลน EXP ที่เก่งที่สุดของศัตรูไปพร้อมกัน

Fanny ยังน่าฝึกอยู่ไหม? เฉพาะถ้าคุณมุ่งมั่นที่จะเชี่ยวชาญเธอจริงๆ เธอต้องใช้เวลาฝึกฝนหลายเดือนบนมือถือ อ่อนแอต่อสกิล CC หนักๆ และไม่แนะนำสำหรับการไต่แรงค์ทั่วไป หากคุณเป็นเมน Fanny ที่มีประสบการณ์ 300+ เกมแล้ว ก็ยังเล่นได้ แต่ถ้าจะหัดเล่นเพื่อไต่แรงค์ไป Mythical Glory? อย่าเลย

เทียร์ลิสต์ MLBB เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน? การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นในทุกแพตช์สำคัญ — ประมาณเดือนละครั้ง แพตช์ 2.1.61 เมื่อวันที่ 11 มีนาคม ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือน ตรวจสอบบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการภายใน 48 ชั่วโมงหลังการอัปเดตใหญ่ อัตราการชนะสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากในสัปดาห์แรก

เมจตัวไหนน่าหยิบมาเล่นหลังการบัฟเดือนเมษายน 2026? Gord, Aurora และ Eudora คือตัวที่อันดับพุ่งขึ้นมากที่สุด โดยเฉพาะ Gord ที่ได้รับประโยชน์จากการปรับสมดุลมานา สไตล์การเล่นที่เน้นตอดเลือดของเขาเคยถูกจำกัดด้วยค่ามานา หากคุณต้องการเมจที่เพิ่งเก่งขึ้นและน่าจะถูกประเมินค่าต่ำเกินไปในแรงค์ของคุณ Gord คือตัวเลือกนั้น


บทสรุป

เมต้าเดือนเมษายน 2026 ให้รางวัลแก่ไฟต์เตอร์สายอึด ซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้ และมาร์คแมนที่สร้างดาเมจต่อเนื่องได้ดี ตำแหน่งเลน EXP และโรมเมอร์ไม่เคยมีอิทธิพลมากเท่านี้มาก่อน หากกำลังไต่แรงค์คนเดียว? ลงทุนกับ Fredrinn, Hayabusa หรือ Hanabi — ฮีโร่ที่สร้างประโยชน์ได้ไม่ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะทำอะไรก็ตาม

สำหรับผู้เล่นที่กำลังสร้างคลังฮีโร่ผ่านซีซั่น 40 ซื้อเพชร Mobile Legends Bang Bang ราคาถูก ผ่าน BitTopup เพื่อขยายรายชื่อฮีโร่ของคุณโดยไม่ต้องจ่ายแพงเกินไป

เทียร์ลิสต์เป็นเพียงเครื่องมือ ไม่ใช่การรับประกัน ผู้เล่นที่ไปถึงระดับ Mythical Glory ไม่ได้แค่เลือกฮีโร่ระดับ S+ เท่านั้น แต่พวกเขาดราฟต์อย่างมีจุดมุ่งหมาย แบนอย่างชาญฉลาด และเล่นด้วยความเข้าใจเชิงกลยุทธ์ที่แยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service