BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Mavuika vs Xiangling: ตัวละครธาตุไฟที่ดีที่สุดสำหรับทีม Furina Vape

เมื่อต้องสร้างทีม Forward Vaporize โดยมี Furina เป็นตัวหลัก การเลือกระหว่าง Mavuika และ Xiangling จะขึ้นอยู่กับความเร็วในการแปะธาตุเทียบกับความต่อเนื่องสม่ำเสมอ Mavuika สามารถแปะธาตุไฟ 1U ได้อย่างรวดเร็วถึง 6 ครั้งภายใน 2 วินาทีผ่านสกิลธาตุของเธอ ซึ่งเหมาะสำหรับโรเทชัน 16-18 วินาที ส่วน Pyronado ของ Xiangling จะแปะธาตุไฟ 1U ทั้งหมด 28 ครั้งตลอด 14 วินาทีโดยไม่มี ICD ทำให้รักษาออร่าธาตุได้อย่างต่อเนื่องสำหรับโรเทชัน 20-24 วินาที สำหรับทีม Forward Vape ที่ดาเมจน้ำของ Furina ต้องทำปฏิกิริยาบนออร่าไฟ การแปะธาตุที่สม่ำเสมอของ Xiangling มักจะทำผลงานได้ดีกว่ารูปแบบการแปะธาตุแบบฉับพลันของ Mavuika

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/23

ทำความเข้าใจกลไก Forward Vaporize (ระเหยไปข้างหน้า)

Forward Vaporize เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีธาตุน้ำ (Hydro) ไปกระตุ้นปฏิกิริยาบนศัตรูที่มีสถานะธาตุไฟ (Pyro) ติดอยู่ ซึ่งจะมอบตัวคูณความเสียหาย 2 เท่าให้กับความเสียหายน้ำ ซึ่งจะแตกต่างจาก Reverse Vaporize (ไฟทับน้ำ ซึ่งได้ตัวคูณ 1.5 เท่า) ความแตกต่างนี้สำคัญมากสำหรับทีมของ Furina เนื่องจากเธอเป็นตัวทำความเสียหายน้ำในสนามที่ต้องการการแปะธาตุไฟอย่างต่อเนื่อง

ระบบเกจธาตุ (Elemental Gauge) เป็นตัวกำหนดความเสถียรของปฏิกิริยา การแปะธาตุไฟขนาด 1U จะสร้างออร่าไฟขนาด 0.8U (หักภาษีออร่า 20%) ซึ่งคงอยู่ได้ 9.5 วินาที การโจมตีธาตุน้ำ 1U จาก Furina จะใช้เกจไฟถึง 2U ในการทำ Forward Vape ซึ่งหมายความว่าการแปะไฟ 1U หนึ่งครั้งจะรองรับการทำ Forward Vape ได้เพียงครั้งเดียวพอดีก่อนที่ออร่าจะหมดไป

สำหรับความต้องการในการดึงตัวละคร ร้านเติมเงิน Genshin Impact ที่ BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ

อัตราการกินเกจจะเป็นตัวตัดสินว่าตัวแปะธาตุไฟของคุณจะรักษาออร่าได้นานแค่ไหน เนื่องจาก Forward Vape กินออร่าไฟเร็วกว่าที่หน่วยเกจระบุไว้ถึงสองเท่า ตัวละครแปะไฟนอกสนามของคุณจึงต้องแปะธาตุให้เร็วกว่าการโจมตีประสานธาตุน้ำของ Furina

Forward Vape vs Reverse Vape: ความแตกต่างที่สำคัญ

ตารางเปรียบเทียบความเสียหายและเกจระหว่าง Forward และ Reverse Vaporize ใน Genshin Impact

ที่ค่าชำนาญธาตุ (EM) 100 หน่วย Forward Vaporize จะทำความเสียหายได้ประมาณ 2.33 เท่า ในขณะที่ Reverse Vaporize ทำได้ 1.75 เท่า ซึ่งถือว่าแรงกว่าถึง 33% แต่ความไม่สมดุลของการกินเกจก็สร้างความท้าทายเช่นกัน Reverse Vape ยอมให้ออร่าน้ำหนึ่งหน่วยรองรับการแปะไฟได้หลายครั้ง เพราะไฟ 1U กินน้ำเพียง 0.5U ส่วนการกินเกจ 2U ของ Forward Vape หมายความว่าออร่าไฟจะหายไปอย่างรวดเร็วและต้องการการแปะซ้ำตลอดเวลา

ชุดสกิลของ Furina เอื้อต่อการทำ Forward Vape ผ่านรูปแบบการโจมตีประสานของเธอ ความถี่ในการแปะน้ำนอกสนามของเธอประสานงานได้ดีกับตัวแปะไฟที่สม่ำเสมอ เปลี่ยนกลยุทธ์ Forward Vape ที่เคยทำยากให้กลายเป็นกลยุทธ์ทำความเสียหายที่ใช้งานได้จริง

พื้นฐานทฤษฎีเกจธาตุ (Elemental Gauge Theory)

ตารางหน่วยเกจธาตุและระยะเวลาออร่าใน Genshin Impact

หน่วยเกจ (Gauge Units) ใช้ระบุปริมาณการแปะธาตุ: 1U (อ่อน), 2U (แรง), 4U (หนัก) ความสามารถส่วนใหญ่จะแปะธาตุ 1U ต่อการฮิตหนึ่งครั้ง ภาษีออร่าจะลดเกจที่แปะลง 20% โดย 1U จะกลายเป็นออร่า 0.8U และ 2U จะกลายเป็นออร่า 1.6U

ระยะเวลาของออร่าจะเพิ่มขึ้นตามความแรงของเกจ:

  • ออร่า 0.8U: 9.5 วินาที
  • ออร่า 1.6U: 12 วินาที
  • ออร่า 3.2U: 17 วินาที

คูลดาวน์ภายใน (ICD) จะป้องกันไม่ให้ตัวละครแปะธาตุได้ในทุกการโจมตี ICD มาตรฐานจะใช้ตัวจับเวลา 2.5 วินาที หรือกฎการโจมตี 3 ครั้ง ส่วนความสามารถที่ไม่มี ICD จะแปะธาตุได้ทุกครั้งที่โจมตี ซึ่งมีค่าอย่างมากสำหรับทีมที่เน้นปฏิกิริยาธาตุ

วิเคราะห์การแปะธาตุไฟของ Mavuika

สกิลธาตุของ Mavuika จะแปะไฟ 1U จำนวน 6 ครั้งในหน้าต่างเวลา 2 วินาทีผ่านพรสวรรค์ Scroll of the Hero โดยการแปะจะเกิดขึ้นทุกๆ ประมาณ 0.4 วินาที สร้างการแปะธาตุที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบซึ่งสร้างออร่าได้ไวมาก แต่ก็ใช้ศักยภาพทั้งหมดหมดไปภายในหน้าต่างเวลาสั้นๆ นั้น

ICD ของเธอเป็นไปตามกลไกมาตรฐาน (2.5 วินาที หรือ 3 ฮิต) ทำให้จำกัดการแปะธาตุรวมอยู่ที่ 8-12 ครั้งต่อรอบการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับจังหวะการวนทีม Mavuika โดดเด่นในการสร้างออร่าเริ่มต้นและการระเบิดพลังในช่วงสั้นๆ มากกว่าการรักษาออร่าในระยะยาว

รูปแบบการแปะธาตุจากสกิลและท่าไม้ตาย

หน้าต่างเวลา 2 วินาทีสร้างการแปะไฟช่วงต้นที่เหมาะสำหรับการทำความเสียหายแบบ Snapshot เมื่อเปิดใช้งาน การแปะ 6 ครั้งจะสร้างสถานะไฟทันที ช่วยให้ Furina สามารถทำ Forward Vape ต่อเนื่องกันได้หลายครั้งในเวลาอันรวดเร็ว

นอกเหนือจากช่วงระเบิดพลังนี้ การแปะธาตุจะลดลงอย่างมาก ICD มาตรฐานจะขัดขวางการแปะธาตุอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดช่องว่างที่ออร่าอาจหมดไปก่อนที่จะมีการแปะใหม่ ซึ่งเหมาะกับทีมสาย Quickswap แต่จะลำบากในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อซึ่งต้องการการแปะธาตุที่ครอบคลุมตลอดเวลา

จำนวนการแปะธาตุรวมต่อรอบ: 8-12 ครั้ง ถือว่าใช้ได้สำหรับช่วงเบิร์ส แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับความต้องการของตัวแปะธาตุสายต่อเนื่อง

ระยะเวลาการทำงานและความถี่ในการวนทีม

การวนทีมที่เหมาะสมที่สุดของ Mavuika จะถูกบีบให้อยู่ในรอบ 16-18 วินาที ซึ่งสั้นกว่าตัวแปะไฟแบบดั้งเดิม จังหวะที่เร็วขึ้นนี้เหมาะกับทีม Hypercarry ที่สลับตัวซัพพอร์ตอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มเวลาในสนามให้กับตัวทำความเสียหายหลัก

การวนทีมที่กระชับนี้สร้างความท้าทายในการประสานงานกับระยะเวลาสกิลของ Furina การโจมตีประสานของ Furina คงอยู่นานกว่าหน้าต่างการแปะธาตุของ Mavuika ทำให้เกิดช่วงที่ไม่มีไฟแปะ คุณต้องกะจังหวะการใช้สกิลของ Mavuika ให้ตรงกับช่วงที่ Furina ทำความเสียหายได้สูงสุด

การฟื้นฟูพลังงานเอื้อต่อการวนทีมที่สั้นลง ทำให้ต้องการค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) น้อยลง ความยืดหยุ่นของค่าสถานะนี้ช่วยให้สามารถไปลงกับอัตราคริ, ความแรงคริ และชำนาญธาตุได้มากขึ้น ซึ่งอาจช่วยชดเชยข้อเสียเรื่องความถี่ในการแปะธาตุด้วยพลังโจมตีที่รุนแรงขึ้น

วิเคราะห์การแปะธาตุไฟของ Xiangling

Pyronado ของ Xiangling คือมาตรฐานทองคำสำหรับการแปะไฟนอกสนาม โดยจะแปะไฟ 1U ทุกๆ 0.5 วินาทีและไม่มี ICD ตลอดระยะเวลาพื้นฐาน 14 วินาที Pyronado จะแปะธาตุรวมทั้งหมด 28 ครั้ง ซึ่งมากกว่าจำนวนสูงสุดต่อรอบของ Mavuika ถึงสามเท่า

การไม่มี ICD หมายความว่าทุกการหมุนจะแปะไฟโดยไม่มีช่องว่างด้านเวลาหรือข้อจำกัดเรื่องจำนวนฮิต สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าออร่าจะยังคงอยู่ตลอดเวลาที่ Furina อยู่ในสนาม ช่วยลดโอกาสที่จะพลาดการทำ Vape เนื่องจากออร่าหมด ช่วงเวลา 0.5 วินาทีนั้นรองรับอัตราการกินเกจที่สูงของ Forward Vape ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ความเร็วในการหมุนของ Pyronado และความถี่ในการโจมตี

ความถี่ 0.5 วินาทีของ Pyronado = การแปะไฟ 2 ครั้งต่อวินาที ซึ่งสร้างพื้นฐานที่เชื่อถือได้สำหรับการรักษาออร่า เมื่อ Furina ทำ Forward Vape และกินออร่าไป การแปะไฟครั้งต่อไปของ Xiangling จะมาถึงภายในครึ่งวินาที ช่วยลดเวลาที่ไม่มีออร่าให้เหลือน้อยที่สุด

ระยะเวลาพื้นฐาน 14 วินาทีจะเพิ่มเป็น 19.6 วินาทีเมื่อมีกลุ่มดาว C4 (เพิ่มขึ้น 40%) กลุ่มดาวนี้ช่วยปรับปรุงความยืดหยุ่นในการวนทีมอย่างมาก ช่วยให้ครอบคลุมช่วงการทำความเสียหายที่ยาวนา���โดยไม่มีช่องว่างของออร่า สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Forward Vape แล้ว C4 ถือเป็นการเพิ่มพลังที่สำคัญมาก

Guoba ช่วยแปะไฟเสริมด้วยการพ่นไฟ 1U และไม่มี ICD แม้ว่าการเล็งเป้าหมายที่อยู่กับที่และระยะที่จำกัดจะลดประสิทธิภาพในการใช้งานจริงลงบ้าง แต่คุณค่าหลักของเขาอยู่ที่การสร้างอนุภาคธาตุเพื่อช่วยเรื่องพลังงาน

เกณฑ์การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge)

ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 80 หน่วยของ Xiangling ต้องการ ER ประมาณ 180-220% เพื่อการวนทีมที่ลื่นไหล ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีมและจำนวนศัตรู ความต้องการที่สูงนี้บีบให้ต้องแบ่งค่าสถานะไปจากการโจมตี ลดความเสียหายส่วนตัวลงเพื่อแลกกับความเสถียรในการใช้งาน

ตัวละคร "แบตเตอรี่" อย่าง Bennett ช่วยแบ่งเบาภาระ ER ได้ผ่านการสร้างอนุภาคธาตุ ซึ่งอาจลด ER ที่ต้องการลงเหลือ 160-180% ในทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดี อย่างไรก็ตาม ทีม Forward Vape ที่เน้นความเสียหายของ Furina อาจไม่มีที่ว่างสำหรับตัวแบตเตอรี่โดยเฉพาะ ทำให้ Xiangling ต้องใช้ ER ในระดับที่สูงขึ้น

การแลกเปลี่ยนเรื่องการลงทุนพลังงานกลายเป็นเรื่องสำคัญต่อความเสียหายรวมของทีม แม้ว่า Xiangling จะยอมเสียความเสียหายส่วนตัวเพื่อความสม่ำเสมอในการแปะธาตุ แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของ Furina ผ่าน Forward Vape ที่เสถียรมักจะช่วยชดเชยส่วนนี้ได้

เมื่อต้องสร้างทีมที่ต้องการทรัพยากรสูง ศูนย์เติมเงิน Genshin Impact ที่ BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับความต้องการ Genesis Crystal ของคุณ

ผลกระทบของกลไก Snapshot

Pyronado จะใช้กลไก Snapshot ค่าสถานะของ Xiangling ณ เวลาที่ร่าย โดยจะคงบัฟเหล่านั้นไว้ตลอดระยะเวลาทั้งหมดไม่ว่าบัฟจะหมดอายุไปก่อนหรือไม่ สิ่งนี้ช่วยให้บัฟพลังโจมตีของ Bennett, โบนัสความเสียหายธาตุของ Kazuha และบัฟชั่วคราวอื่นๆ ช่วยเสริมพลังให้ Pyronado ได้เต็ม 14 วินาที แม้ว่าบัฟเหล่านั้นจะคงอยู่เพียง 8-10 วินาทีก็ตาม

การเพิ่มประสิทธิภาพ Snapshot ต้องการลำดับการวนทีมที่แม่นยำ คือต้องเปิดใช้งานบัฟทั้งหมดก่อนร่าย Pyronado เพื่อเก็บโบนัสค่าสถานะให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เล่นได้อย่างแม่นยำ แต่ก็ลงโทษความผิดพลาดด้วยความเสียหายที่หายไปอย่างมากเช่นกัน

สำหรับทีม Forward Vape กลไก Snapshot มีความสำคัญน้อยกว่าทีม Reverse Vape เนื่องจาก Furina เป็นคนทำปฏิกิริยาและได้รับตัวคูณความเสียหาย ค่าสถานะ Snapshot ของ Xiangling ส่งผลต่อความเสียหายไฟพื้นฐานของเธอ แต่ไม่ได้ส่งผลโดยตรงต่อตัวคูณ Vaporize ที่ใช้กับความเสียหายน้ำของ Furina

การเปรียบเทียบโดยตรง: ความเร็วในการแปะธาตุ

เปรียบเทียบความเร็วในการแปะธาตุไฟระหว่าง Mavuika และ Xiangling ใน Genshin Impact

ความเร็วในการแปะธาตุเผยให้เห็นลักษณะที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน Mavuika แปะไฟ 3 ครั้งต่อวินาทีในช่วงเบิร์ส 2 วินาทีของเธอ (6 ครั้ง ÷ 2 วินาที) จากนั้นจะลดลงจนเกือบเป็นศูนย์นอกหน้าต่างเวลานี้เนื่องจาก ICD ส่วน Xiangling รักษาการแปะธาตุที่สม่ำเสมอ 2 ครั้งต่อวินาทีตลอด 14 วินาทีของ Pyronado โดยไม่มีการหยุดชะงัก

หน่วยเกจรวมต่อรอบการวนทีมนั้น Xiangling ชนะขาดลอย การแปะธาตุ 28 ครั้งใน 14 วินาทีให้เกจไฟรวม 28U ส่วน Mavuika ที่แปะ 8-12 ครั้งให้เพียง 8-12U เท่านั้น แม้จะมีความเร็วในการวนทีมที่เร็วกว่า แต่ Xiangling แปะเกจรวมได้มากกว่าสองเท่าต่อรอบ

หน่วยเกจรวมต่อรอบการวนทีม

การคำนวณเกจที่มีประสิทธิภาพสำหรับ Forward Vape ต้องคำนึงถึงอัตราการกินเกจของ Furina ด้วย หาก Furina ทำ Forward Vape หนึ่งครั้งต่อวินาที เธอจะกินออร่าไฟ 2U ต่อวินาที การแปะไฟ 2U ต่อวินาทีของ Xiangling (2 ฮิต × 1U) นั้นตรงกับอัตราการกินนี้พอดี ทำให้รักษาออร่าไว้ได้ตลอด

การแปะไฟ 6U ของ Mavuika ใน 2 วินาทีให้เกจเพียงพอสำหรับ Forward Vape นาน 3 วินาที (6U ÷ 2U ที่กินต่อวินาที) หลังจากหน้าต่างเวลานี้ การแปะธาตุจะไม่สม่ำเสมอจนกว่าจะกดสกิลครั้งต่อไป ในการวนทีม 16 วินาที Mavuika อาจมอบหน้าต่างเวลาได้สองช่วงรวมเป็น 12U ซึ่งรองรับ Forward Vape ได้ 6 วินาทีโดยมีช่องว่างระหว่างนั้น

ความแตกต่างในการครอบคลุมช่องว่างนี้เป็นตัวกำหนดความเสถียรของปฏิกิริยาในการใช้งานจริง การแปะธาตุอย่างต่อเนื่องของ Xiangling ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Furina จะทำ Forward Vape ได้ในเกือบทุกการโจมตีประสานตลอดระยะเวลาของ Pyronado ส่วนช่วงเบิร์สของ Mavuika จะสร้างช่วงเวลา Vape ที่เข้มข้นสูงสลับกับช่องว่างที่ปฏิกิริยาเริ่มไม่แน่นอน

ความสม่ำเสมอและความน่าเชื่อถือในการแปะธาตุ

มาตรวัดความสม่ำเสมอเผยให้เห็นข้อได้เปรียบพื้นฐานของ Xiangling Pyronado ที่ไม่มี ICD ช่วยขจัดความผันผวนของจังหวะเวลา ทุกๆ 0.5 วินาทีจะมีการแปะไฟไม่ว่าจะโจมตีไปกี่ครั้งหรือผ่านไปนานแค่ไหน ความแม่นยำที่คาดเดาได้นี้ช่วยให้วางแผนการวนทีมได้อย่างแม่นยำและเพิ่มจำนวนการทำปฏิกิริยา Vape ให้สูงสุด

การแปะธาตุที่ขึ้นอยู่กับ ICD ของ Mavuika ทำให้เกิดความผันผวนของจังหวะเวลา ICD แบบ 2.5 วินาทีหรือ 3 ฮิตสร้างสถานการณ์ที่การโจมตีที่รวดเร็วอาจใช้โควตาฮิตหมดก่อนที่ตัวจับเวลาจะรีเซ็ต ทำให้เกิดรูปแบบการแปะธาตุที่ไม่สม่ำเสมอ ความผันผวนนี้ทำให้การปรับแต่งการวนทีมทำได้ยากและเพิ่มความเสี่ยงที่จะพลาดการทำปฏิกิริยา

ระยะและการเล็งเป้าหมายยังสร้างความแตกต่างให้กับตัวละครทั้งสอง Pyronado จะหมุนรอบตัวละครที่ใช้งานอยู่ แปะไฟให้กับศัตรูในรัศมีการหมุนโดยไม่เกี่ยงตำแหน่ง ส่วนสกิลของ Mavuika ต้องการการยืนตำแหน่งและการเล็งเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งอาจพลาดเป้าหมายได้ในการต่อสู้ที่ชุลมุนหรือเมื่อเจอกับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว

รูปแบบการแปะธาตุน้ำของ Furina

การโจมตีประสานของ Furina จะเกิดขึ้นเป็นระยะสม่ำเสมอในช่วงที่เหล่า Salon Members อยู่ในสนาม โดยจะแปะน้ำใส่ศัตรูที่ตัวละครที่ใช้งานอยู่กำลังสู้ด้วย ความถี่ในการแปะน้ำของเธอเป็นตัวกำหนดอัตราการแปะไฟที่ต้องการจากตัวแปะธาตุ หากช้าเกินไปออร่าไฟจะหมดระหว่างการโจมตี หากเร็วเกินไปก็ไม่ได้ให้ประโยชน์เพิ่มเติมเกินกว่าการรักษาออร่าไว้

การโจมตีประสานของเธอจะแปะน้ำ 1U ต่อฮิต กินออร่าไฟ 2U ต่อการทำ Forward Vape หนึ่งครั้ง หากการโจมตีเกิดขึ้นทุกๆ วินาที ตัวแปะไฟต้องแปะไฟอย่างน้อย 2U ต่อวินาทีเพื่อรักษาออร่าให้คงที่

การจับคู่การแปะไฟให้เข้ากับจังหวะของ Furina

การประสานการแปะไฟให้เข้ากับจังหวะการโจมตีของ Furina จะช่วยเพิ่มจำนวนการ Vape ให้สูงสุด ช่วงเวลา 0.5 วินาทีของ Xiangling ให้การแปะไฟสองครั้งต่อการโจมตีประสานของ Furina หนึ่งครั้ง (สมมติว่าช่วงห่างคือ 1 วินาที) ทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีออร่าอยู่เสมอแม้ว่าการแปะธาตุครั้งหนึ่งจะพลาดหรือถูกกินไปโดยปฏิกิริยาจากสิ่งแวดล้อม

รูปแบบเบิร์สของ Mavuika สร้างความท้าทายในการประสานงาน การแปะ 6 ครั้งใน 2 วินาทีของเธออาจตรงกับการโจมตีของ Furina เพียง 2-3 ครั้งในช่วงเวลานั้น แล้วปล่อยให้การโจมตีหลังจากนั้นไม่มีออร่าไฟจนกว่าจะกดสกิลครั้งต่อไป ความไม่สมดุลนี้ลดจำนวนการฮิตที่ติด Vaporize รวมลง แม้ว่าจะมีอัตราการแปะธาตุที่สูงมากในชั่วขณะหนึ่งก็ตาม

ผลของกลุ่มดาวต่อการแปะน้ำของ Furina ส่วนใหญ่จะส่งผลต่อการเพิ่มความเสียหายมากกว่าความถี่ กลุ่มดาวของเธอเพิ่มความเสียหายของการโจมตีประสานและเพิ่มเอฟเฟกต์ต่างๆ แต่จังหวะการโจมตีพื้นฐานยังคงเดิม ความเสถียรนี้ช่วยให้เลือกตัวแปะไฟได้ง่ายขึ้น เพราะความต้องการอัตราการแปะธาตุยังคงคงที่โดยไม่เกี่ยงระดับกลุ่มดาว

ผลการทดสอบในการต่อสู้จริง

สถานการณ์เป้าหมายเดี่ยวแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบด้านความสม่ำเสมอของ Xiangling เมื่อสู้กับบอสที่อยู่กับที่ การแปะธาตุอย่างต่อเนื่องของ Pyronado ช่วยรักษาออร่าไฟได้ตลอดเวลาที่ Furina อยู่ในสนาม ทำอัตรา Vaporize ได้สูงถึง 90%+ ในการโจมตีประสาน ส่วนช่วงเบิร์สของ Mavuika ทำอัตรา Vape ได้ 100% ในช่วงที่แปะธาตุ แต่จะตกลงเหลือ 30-40% ในช่วงระหว่างนั้น ทำให้ค่าเฉลี่ยรวมของการฮิตที่ติด Vaporize ต่ำกว่า

สถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวยิ่งตอกย้ำความต้องการอัตราการแปะธาตุ เมื่อการโจมตีประสานของ Furina โดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน แต่ละตัวต้องการการรักษาออร่าไฟแยกจากกัน Pyronado ของ Xiangling โดนศัตรูทุกตัวในรัศมีทุกๆ 0.5 วินาที ช่วยรักษาออร่าให้กับเป้าหมายหลายตัวได้พร้อมกัน ส่วนสกิลของ Mavuika อาจไม่โดนศัตรูทุกตัวอย่างสม่ำเสมอ ทำให้เกิดช่องว่างของออร่าในเป้าหมายรอง

จังหวะการวนทีมและการจัดลำดับ

ความท้าทายในการจัดลำดับการวนทีมเกิดขึ้นเมื่อรวม Mavuika เข้ากับความต้องการเวลาในสนามที่ยาวนานของ Furina โดยปกติ Furina จะใช้เวลาในสนามประมาณ 12-15 วินาทีต่อรอบเพื่อทำความเสียหายและเก็บแต้ม Fanfare ให้ได้สูงสุด รอบการวนทีม 16-18 วินาทีของ Mavuika สร้างจังหวะที่น่าอึดอัดซึ่งการใช้สกิลครั้งที่สองของเธออาจเกิดขึ้นหลังจากหน้าต่างเวลาทำความเสียหายสูงสุดของ Furina ปิดลงไปแล้ว

การวนทีม 20-24 วินาทีของ Xiangling รองรับความต้องการเวลาในสนามของ Furina ได้ดีกว่า การร่าย Pyronado แล้วสลับมาที่ Furina เพื่อทำปฏิกิริยา Vape นาน 14 วินาที จากนั้นจึงวนตัวซัพพอร์ตที่เหลือเพื่อรับบัฟและพลังงาน สร้างกระแสการเล่นที่เป็นธรรมชาติ การวนทีมที่ยาวขึ้นช่วยให้เก็บสะสมบัฟและฟื้นฟูพลังงานได้อย่างสบายๆ โดยไม่ต้องรีบร้อน

จังหวะการฟื้นฟูพลังงานส่งผลต่อความเสถียรในการวนทีม Xiangling ต้องการการส่งอนุภาคธาตุ (Funneling) ในช่วงที่อยู่ในสนามเพื่อให้มีพลังงานท่าไม้ตายสำหรับรอบถัดไป ส่วน Mavuika ที่ต้องการพลังงานน้อยกว่าและการวนทีมที่เร็วกว่าช่วยลดความจำเป็นในการส่งอนุภาคธาตุ ทำให้สามารถเลือกตัวละครในทีมได้ยืดหยุ่นขึ้นเพื่อเน้นการเพิ่มความเสียหายแทนที่จะต้องมีตัวแบตเตอรี่โดยเฉพาะ

ข้อควรพิจารณาในการสร้างทีม

ความต้องการพลังงานเป็นตัวกำหนดโครงสร้างทีมอย่างมาก ER 180-220% ของ Xiangling บีบให้ต้องลงทุนกับค่าสถานะรอง ER อย่างหนัก หรือต้องมีตัวละครแบตเตอรี่อย่าง Bennett สิ่งนี้กินพื้นที่ในทีมและงบประมาณอาร์ติแฟกต์ที่ควรจะเอาไปเพิ่มความเสียหายผ่านค่าสถานะสายโจมตี

ความต้องการพลังงานที่ต่ำกว่าของ Mavuika ช่วยเปิดพื้นที่ในทีมให้กับตัวเพิ่มความเสียหายหรือตัวซัพพอร์ตสายป้องกันเพิ่มเติม เมื่อไม่ต้องมีตัวแบตเตอรี่โดยเฉพาะ ทีมสามารถใส่ Kazuha เพื่อโบนัสความเสียหายธาตุ, Zhongli เพื่อลดต้านทาน หรือซัพพอร์ตอื่นๆ ที่ช่วยขยายความเสียหาย Vape ของ Furina ได้โดยตรง

การลงทุนอาร์ติแฟกต์และอาวุธ

การปรับแต่งอาร์ติแฟกต์ของ Xiangling จะเน้น ER ให้ถึงเกณฑ์ 180-220% ตามด้วย EM สำหรับความเสียหายปฏิกิริยาส่วนตัว และตามด้วยอัตราคริและความแรงคริ เซ็ต Emblem of Severed Fate มอบทั้ง ER และการเพิ่มความเสียหายท่าไม้ตาย ทำให้เป็นเซ็ตที่เหมาะสมที่สุด อาวุธอย่าง The Catch หรือ Favonius Lance ช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานพร้อมกับมอบคุณสมบัติรองที่มีประโยชน์

ความยืดหยุ่นของอาร์ติแฟกต์ของ Mavuika ช่วยให้เน้นค่าสถานะสายโจมตีได้มากขึ้น เมื่อไม่มีความต้องการ ER ที่สูงมาก เธอสามารถเน้นไปที่อัตราคริ, ความแรงคริ และ ATK% เพื่อเพิ่มความเสียหายส่วนตัว ความอิสระในการจัดค่าสถานะนี้อาจช่วยเพิ่มความเสียหายรวมของทีมได้แม้ว่าอัตราการแปะธาตุจะน้อยกว่าก็ตาม

ประสิทธิภาพในการลงทุนนั้น Xiangling ได้เปรียบสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ในฐานะตัวละคร 4 ดาวที่หาได้จากตู้และการทำกิจกรรม การได้รับ Xiangling และกลุ่มดาวจึงใช้ทรัพยากรน้อยกว่าตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลา ประสิทธิภาพที่พิสูจน์แล้วของเธอในหลายทีมมอบมูลค่าให้กับไอดีในวงกว้างมากกว่าแค่การใช้งานกับ Forward Vape

ความต้องการกลุ่มดาว

C4 ของ Xiangling ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ Forward Vape อย่างมหาศาลด้วยการเพิ่มระยะเวลา Pyronado ขึ้น 40% (จาก 14 วินาที เป็น 19.6 วินาที) การขยายเวลานี้ช่วยเพิ่มการแปะไฟอีก 11 ครั้งต่อรอบการวนทีม เพิ่มโอกาสในการทำ Vape รวมอย่างมาก C4 คือกลุ่มดาวที่มีผลกระทบมากที่สุดสำหรับบทบาทตัวแปะธาตุของเธอ

กลุ่มดาวของ Mavuika ส่วนใหญ่จะเน้นเพิ่มความเสียหายส่วนตัวมากกว่าความถี่ในการแปะธาตุ แม้ว่ากลุ่มดาวจะเพิ่มมูลค่าให้เธอในฐานะตัวทำความเสียหาย แต่ก็ไม่ได้แก้ปัญหาความเสถียรในการแปะธาตุสำหรับบทบาทตัวแปะไฟในทีม Forward Vape ผู้เล่นที่ต้องการประสิทธิภาพ Forward Vape สูงสุดจะได้รับมูลค่าจากกลุ่มดาว Mavuika น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Xiangling C4

ความง่ายในการเข้าถึงกลุ่มดาวก็เป็นเรื่องสำคัญสำหรับการวางแผนระยะยาว ผู้เล่นที่เล่นจริงจังส่วนใหญ่จะได้รับ Xiangling C4 ในที่สุดผ่านการสุ่มตู้ปกติและรางวัลกิจกรรม ส่วนกลุ่มดาว Mavuika ต้องใช้การสุ่มจากตู้จำกัดเวลาด้วย Primogem จำนวนมาก ทำให้เข้าถึงได้ยากสำหรับผู้เล่นสายฟรีและสายเติมเงินน้อย

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเข้าใจผิดที่ว่า "ยิ่งเร็วยิ่งดี" ทำให้ผู้เล่นให้ค่ากับความเร็วในการแปะธาตุชั่วขณะมากเกินไปจนละเลยความต้องการความต่อเนื่อง การแปะไฟ 3 ครั้งต่อวินาทีของ Mavuika ในช่วงเบิร์สอาจดูเหนือกว่า 2 ครั้งต่อวินาทีของ Xiangling แต่ระยะเวลา 2 วินาทีเทียบ���ับ 14 วินาทีนั้นทำให้ข้อได้เปรียบในการใช้งานจริงสำหรับกลยุทธ์ปฏิกิริยาต่อเนื่องกลับตาลปัตร

การคำนวณอัตราการแปะธาตุต้องคิดจากรอบการวนทีมทั้งหมด ไม่ใช่แค่ช่วงพีค การเฉลี่ยการแปะ 8-12 ครั้งของ Mavuika ในรอบ 16-18 วินาที จะได้อัตราการแปะต่อเนื่องเพียง 0.5-0.67 ครั้งต่อวินาที ส่วนการแปะ 28 ครั้งของ Xiangling ใน 20-24 วินาที จะได้อัตรา 1.17-1.4 ครั้งต่อวินาที ซึ่งมากกว่าความเร็วเฉลี่ยของ Mavuika ถึงสองเท่า

ทำความเข้าใจภาษีออร่าและกลไกที่ซ่อนอยู่

ภาษีออร่า (Aura Tax) จะลดเกจที่แปะลง 20% เมื่อสร้างออร่าธาตุ ซึ่งเป็นตัวคูณที่ซ่อนอยู่ซึ่งส่งผลต่อการคำน��ณปฏิกิริยา ผู้เล่นที่คำนวณระยะเวลาออร่าโดยใช้หน่วยเกจดิบโดยไม่หักภาษีออร่าจะประเมินระยะเวลาออร่าสูงเกินไป นำไปสู่ความผิดพลาดในจังหวะการวนทีมและพลาดการทำปฏิกิริยา

ออร่าไฟสูญเสียการสืบทอดการสลายตัว (Decay Inheritance) ในเวอร์ชัน 3.0 ซึ่งเปลี่ยนวิธีการรีเฟรชออร่า กลไกปัจจุบันจะแทนที่ออร่าเก่าทั้งหมดและรีเซ็ตตัวจับเวลาการสลายตัว สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อตัวแปะธาตุที่สม่ำเสมออย่าง Xiangling ที่รีเฟรชออร่าอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ลดมูลค่าของตัวแปะธาตุแบบเบิร์สลง

ความไม่สมดุลของการกินเกจระหว่าง Forward และ Reverse Vape สร้างความต้องการในการปรับแต่งที่ขัดกับความรู้สึก ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับทีม Reverse Vape ที่ Xiangling เป็นคนทำปฏิกิริยาอาจคิดว่าอัตราการแปะธาตุเท่าเดิมก็น่าจะเพียงพอสำหรับ Forward Vape แต่อัตราการกินเกจที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าใน Forward Vape ต้องการความถี่ในการแปะไฟที่สูงกว่ามาก

คำแนะนำในการใช้งานจริง

Xiangling เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าหากต้องการเน้นความเสถียรของปฏิกิริยา Forward Vape และจำนวนการฮิตที่ติด Vaporize รวมต่อรอบ อัตราการแปะธาตุที่ต่อเนื่อง ระยะเวลาที่ยาวนาน และกลไกที่ไม่มี ICD มอบการรักษาออร่าไฟที่เชื่อถือได้ซึ่ง Furina ต้องการเพื่อเพิ่มความเสียหาย Vape ให้สูงสุดตลอดรอบการวนทีม

Mavuika เหมาะกับทีมสาย Quickswap ที่มีตัวทำความเสียหายหลายตัวซึ่งได้รับประโยชน์จากหน้าต่างการแปะธาตุที่เข้มข้น ในทีมที่ Furina อยู่ในสนามเพียง 4-6 วินาทีต่อรอบแทนที่จะเป็น 12-15 วินาที รูปแบบการแปะธาตุแบบเบิร์สของ Mavuika จะสอดคล้องกับหน้าต่างเวลาทำความเสียหายที่กระชับและรอบการวนทีมที่เร็วขึ้นได้ดีกว่า

เมื่อไหร่ที่ Xiangling ทำผลงานได้ดีกว่า

สถานการณ์การต่อสู้ที่ยืดเยื้อจะเอื้อต่อระยะเวลา Pyronado ที่ยาวนานของ Xiangling เมื่อสู้กับบอสที่มีหน้าต่างเวลาทำความเสียหายยาวนานและมีการเปลี่ยนเฟสน้อย การรักษาออร่าไฟอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาที่ Furina อยู่ในสนามจะช่วยเพิ่มความเสียหายรวมได้สูงสุด การครอบคลุม 14 วินาทีของ Xiangling ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอโดยไม่มีช่องว่าง

สถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวช่วยขยายข้อได้เปรียบของ Xiangling ผ่านการแปะธาตุแบบ AoE ของ Pyronado เมื่อสู้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน การรักษาออร่าไฟในทุกเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเสียหายน้ำ AoE ของ Furina รูปแบบการหมุนของ Pyronado จะโดนศัตรูรอบข้างทุกตัวทุกๆ 0.5 วินาที ทำให้มั่นใจได้ว่าออร่าจะครอบคลุมอย่างทั่วถึง

องค์ประกอบทีมที่มีพลังงานเป็นบวกช่วยให้ Xiangling ใช้ ER สูงๆ ได้โดยไม่ต้องเสียความเสียหาย ทีมที่มี Bennett สำหรับการแบตเตอรี่และสั่นพ้องไฟ (Pyro Resonance) หรือ Raiden สำหรับการสร้างพลังงานสากล ช่วยให้ Xiangling ถึงเกณฑ์ ER ที่ต้องการในขณะที่ยังคงลงทุนกับค่าสถานะสายโจมตีได้

ลำดับความสำคัญในการลงทุนสำหรับผู้เล่นใหม่

ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับการพัฒนา Xiangling ก่อนเนื่องจากความหลากหลายในการใช้งานทีมที่กว้างกว่า ประสิทธิภาพของเธอในทีม Reverse Vape, Melt, Overload และ Forward Vape มอบมูลค่าให้กับไอดีอย่างมหาศาล การปั้น Xiangling ด้วย ER และค่าสถานะสายโจมตีที่เหมาะสมช่วยให้เล่นทีมระดับ Meta ได้หลายทีมมากกว่าแค่การใช้งานกับ Furina

Mavuika เป็นตัวเลือกที่หรูหราสำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครในไอดีพร้อมแล้วและต้องการปรับแต่งการวนทีมหรือชอบสไตล์การเล่นของเธอ มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นในไอดีที่มีตัวทำความเสียหายหลายตัวที่ปั้นมาดีแล้ว ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากรอบการวนทีมที่สั้นลงและหน้าต่างบัฟที่เข้มข้นได้ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพในฐานะตัวแปะไฟ Forward Vape ของเธอยังไม่คุ้มค่าที่จะลงทุนก่อน Xiangling สำหรับไอดีที่เน้นความก้าวหน้าส่วนใหญ่

การเล็งเป้าหมายกลุ่มดาวควรเน้นไปที่ Xiangling C4 ก่อนที่จะไล่ตามกลุ่มดาว Mavuika เพื่อจุดประสงค์ในการทำ Forward Vape การขยายระยะเวลา 40% ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในฐานะตัวแปะธาตุของ Xiangling อย่างมีนัยสำคัญ มอบมูลค่ามากกว่าการลงทุน Primogem ในระดับเดียวกันกับกลุ่มดาว Mavuika ที่เน้นเพิ่มความเสียหายส่วนตัวเป็นหลัก

การเพิ่มประสิทธิภาพทีม Forward Vape

ลำดับการวนทีมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Forward Vape ของ Xiangling-Furina เริ่มต้นด้วยการสะสมบัฟจากตัวซัพพอร์ต จากนั้นร่าย Pyronado และตามด้วยการสลับตัว Furina ออกมาทันทีเพื่อใช้เวลาในสนามให้คุ้มค่าที่สุด สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Pyronado จะ Snapshot บัฟที่มีอยู่ทั้งหมดในขณะที่มอบโอกาสในการ Vape สูงสุดตลอดระยะเวลา

การวนทีมมาตรฐาน:

  1. ร่ายบัฟซัพพอร์ต (ท่าไม้ตาย Bennett, ท่าไม้ตาย Kazuha)
  2. เปิดใช้งานท่าไม้ตาย Xiangling เพื่อ Snapshot บัฟ
  3. สลับมาที่ Furina และเปิดใช้งานสกิลต่างๆ
  4. รักษาเวลาในสนาม 12-14 วินาทีเพื่อทำปฏิกิริยา Vape
  5. วนตัวซัพพอร์ตเพื่อฟื้นฟูพลังงาน
  6. ทำซ้ำทุกๆ 20-24 วินาที

ลำดับความสำคัญของค่าสถานะอาร์ติแฟกต์สำหรับ Xiangling ในทีม Forward Vape คือเน้น ER ให้ถึงเกณฑ์ 180-220% ตามด้วย EM สำหรับความเสียหายปฏิกิริยาส่วนตัว และตามด้วยอัตราคริและความแรงคริ เนื่องจาก Furina เป็นคนทำ Vape ส่วนใหญ่ ค่า EM ของ Xiangling จึงส่งผลต่อความเสียหายส่วนตัวของเธอเท่านั้น ไม่ได้ส่งผลต่อความเสียหายปฏิกิริยาของทีม ทำให้มีความสำคัญน้อยลงเมื่อเทียบกับสาย Reverse Vape

คำแนะนำตัวละครซัพพอร์ต

Bennett มอบการสนับสนุนที่เหมาะสมที่สุดผ่านการบัฟพลังโจมตี, การเป็นแบตเตอรี่ธาตุไฟ และการฮีล ท่าไม้ตายของเขาจะ Snapshot ไปยัง Pyronado พร้อมกับมอบโบนัสพลังโจมตี 25% จากการสั่นพ้องไฟ การผสมผสานระหว่างการสร้างอนุภาคธาตุและการบัฟพลังโจมตีช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานของ Xiangling พร้อมกับขยายความเสียหายของทีม

Kazuha มอบโบนัสความเสียหายธาตุและการรวบศัตรูซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้ง Xiangling และ Furina การลดต้านทานจากเซ็ต Viridescent Venerer ของเขาช่วยเพิ่มทั้งความเสียหายไฟและน้ำ ในขณะที่โบนัสความเสียหายธาตุจากค่า EM ช่วยขยายความเสียหาย Vape ของ Furina การกระจายไฟก่อนที่ Furina จะลงสนามช่วยให้มั่นใจได้ว่าโบนัสความเสียหายน้ำจะยังคงอยู่ตลอดหน้าต่างเวลา Vape

Zhongli มอบการลดต้านทานสากลและการป้องกันจากโล่ ช่วยให้สามารถยืนแลกเพื่อเพิ่มเวลาในสนามของ Furina ให้สูงสุด การลดต้านทานสากล 20% ของเขาช่วยขยายทั้งความเสียหายไฟและน้ำโดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องธาตุ การป้องกันจากโล่ช่วยป้องกันการถูกขัดจังหวะระหว่างลำดับการโจมตีของ Furina ทำให้มั่นใจได้ว่าการโจมตีประสานจะเกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

การแก้ไขปัญหาที่พบบ่อย

การพลาดปฏิกิริยา Vape มักเกิดจากความถี่ในการแปะไฟไม่เพียงพอหรือมีช่องว่างของออร่า หากการโจมตีประสานของ Furina โดนศัตรูบ่อยครั้งโดยไม่เกิดปฏิกิริยา ให้ตรวจสอบระยะเวลาการทำงานและอัตราการแปะธาตุของตัวแปะไฟ Xiangling ต้องการ ER ที่เพียงพอเพื่อให้มีท่าไม้ตายพร้อมทุกรอบ ส่วน Mavuika ต้องการจังหวะการใช้สกิลที่ถูกต้องเพื่อให้หน้าต่างการแปะธาตุตรงกับเวลาในสนามของ Furina

การปนเปื้อนของ Reverse Vape เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีไฟไปทำปฏิกิริยาบนออร่าน้ำ แทนที่จะเป็นน้ำของ Furina ไปทำปฏิกิริยาบนออร่าไฟ การสลับขั้วนี้จะลดตัวคูณความเสียหายจาก 2 เท่าเหลือ 1.5 เท่า และเปลี่ยนเจ้าของปฏิกิริยาไปเป็นตัวละครไฟ ป้องกันการปนเปื้อนได้โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการแปะไฟก่อนการโจมตีประสานของ Furina และรักษาออร่าไฟให้คงอยู่ตลอดเวลาในสนาม

ความล้มเหลวในการฟื้นฟูพลังงานจะขัดขวางการวนทีมที่สม่ำเสมอและสร้างช่องว่างระหว่างรอบท่าไม้ตาย Xiangling ต้องการการส่งอนุภาคธาตุแบบเชิงรุก คือการสลับมารับอนุภาคธาตุในขณะที่อยู่ในสนามเพื่อให้ได้รับค่าพลังงานเต็มที่ ให้สลับมาที่ Xiangling ทันทีหลังจากใช้สกิลของ Bennett หรือการสร้างอนุภาคไฟอื่นๆ เพื่อเพิ่มการได้รับพลังงานให้สูงสุด

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Forward Vaporize ใน Genshin Impact คืออะไร?

Forward Vaporize เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีธาตุน้ำไปทำปฏิกิริยาบนออร่าธาตุไฟที่มีอยู่เดิม โดยจะมอบตัวคูณความเสียหาย 2 เท่าให้กับความเสียหายน้ำ ซึ่งตรงข้ามกับ Reverse Vaporize ที่ธาตุไฟทำปฏิกิริยาบนออร่าน้ำเพื่อตัวคูณ 1.5 เท่า Forward Vape ต้องการการแปะไฟที่สม่ำเสมอเพื่อรักษาออร่าไว้ให้ตัวละครน้ำ

Mavuika แปะไฟเร็วกว่า Xiangling หรือไม่?

Mavuika แปะไฟเร็วกว่าในช่วงเบิร์ส 2 วินาทีของเธอ (3 ครั้งต่อวินาที) แต่ Xiangling มีการแปะธาตุต่อเนื่องที่เหนือกว่าที่ 2 ครั้งต่อวินาทีเป็นเวลา 14 วินาที เมื่อคิดจากรอบการวนทีมทั้งหมด Xiangling แปะธาตุรวม 28 ครั้ง เทียบกับ 8-12 ครั้งของ Mavuika ทำให้ Xiangling เร็วกว่าสำหรับการทำ Forward Vape แบบต่อเนื่อง

ICD สำหรับการแปะไฟของ Mavuika คืออะไร?

การแปะไฟของ Mavuika เป็นไปตาม ICD มาตรฐานคือ 2.5 วินาที หรือ 3 ฮิต แล้วแต่อย่างใดจะถึงก่อน สิ่งนี้จำกัดจำนวนการแปะธาตุรวมแม้ว่าจะมีการโจมตีที่รวดเร็วในช่วงสกิล 2 วินาทีของเธอ ส่งผลให้มีการแปะไฟรวม 8-12 ครั้งต่อรอบการวนทีม

Pyronado ของ Xiangling แปะเกจธาตุเท่าไหร่?

Pyronado ของ Xiangling แปะเกจไฟ 1U ต่อการฮิตหนึ่งครั้งโดยไม่มี ICD โดยจะโจมตีทุกๆ 0.5 วินาทีตลอดระยะเวลาพื้นฐาน 14 วินาที ส่งผลให้มีการแปะ 1U รวม 28 ครั้งต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (เกจไฟรวม 28U) เมื่อมี C4 ระยะเวลาจะเพิ่มเป็น 19.6 วินาทีสำหรับการแปะรวม 39 ครั้ง

ตัวละครไหนแปะไฟนอกสนามได้ดีกว่ากัน?

Xiangling มอบการแปะไฟนอกสนามที่เหนือกว่าสำหรับกลยุทธ์ปฏิกิริยาต่อเนื่องผ่านระยะเวลา Pyronado 14 วินาที, ความถี่การโจมตี 0.5 วินาที และไม่มีข้อจำกัดเรื่อง ICD การแปะธาตุรวม 28 ครั้งต่อรอบของเธอมากกว่า Mavuika ที่ทำได้ 8-12 ครั้งถึงสองเท่า ช่วยให้มั่นใจในการรักษาออร่าไฟสำหรับทีม Forward Vape

Xiangling ต้องการค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) เท่าไหร่สำหรับทีม Forward Vape?

Xiangling ต้องการ ER ประมาณ 180-220% เพื่อให้มี Pyronado พร้อมใช้งานเสมอในทีม Forward Vape ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีมและจำนวนศัตรู ทีมที่มี Bennett ช่วยแบตเตอรี่สามารถลดความต้องการลงเหลือ 160-180% ส่วนทีมที่ไม่มีตัวแบตเตอรี่ไฟโดยเฉพาะอาจต้องการ ER สูงถึง 220%


พร้อมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพทีม Forward Vape ของ Furina หรือยัง? เติม Genesis Crystals ที่ BitTopup เพื่อรับเรทราคาที่ดีที่สุดและการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ รับตัวละครและกลุ่มดาวที่คุณต้องการเพื่อพิชิต Abyss ได้แล้ววันนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service