เจาะลึกตู้แบนเนอร์เวอร์ชัน 2.7
วันเปิดตัว: 24 มีนาคม 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย)
ช่วงที่ 1 (24 มีนาคม - 14 เมษายน): Nangoh Yu + รีรัน Harumasa
ช่วงที่ 2 (กลางเดือนเมษายน - ต้นเดือนพฤษภาคม): Cissia + รีรัน Orphie & Magus
ระบบการันตี (Pity System):
- การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 90 สุ่ม (14,400 Polychromes)
- กลไก 50/50: ตัวละครระดับ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
- กรณีเกลือที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychromes)
- Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 75 โดยเรตจะเพิ่มขึ้นเป็น 6.6%
- ต้นทุนเฉลี่ย: 62-65 สุ่ม (9,920-10,400 Polychromes)
การันตี W-Engine:
- การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 80 สุ่ม (12,800 Polychromes)
- กรณีเกลือที่สุด: 160 สุ่ม (25,600 Polychromes)
รายได้ Polychromes สายฟรี (F2P) ต่อเวอร์ชัน: 26,000-30,000 Polychromes
- ภารกิจรายวัน: 2,520 (60 ต่อวัน × 42 วัน)
- Shiyu Defense: 2,400-3,600 (รีเซ็ตสองรอบ)
- กิจกรรมต่างๆ: 6,000-10,000
- การปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 300-600
- Battle Pass (แถวฟรี): 680
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ซื้อ Polychromes เพื่อเติมเงิน Zenless Zone Zero ทาง BitTopup มีเรตราคาที่คุ้มค่าพร้อมระบบส่งของทันที
วิเคราะห์เจาะลึก Nangoh Yu
บทบาท: ตัวซัพพอร์ตสาย Stun ธาตุ Ether ระดับ S
W-Engine ประจำตัว: ATK 713, Anomaly Mastery 30%, Anomaly Proficiency +90, เพิ่มความเสียหายให้ทีม +15% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสมได้ 2 ชั้น)
กลไกการเล่น (Kit Mechanics)
ระบบแต้มเต้น (Dance Points):
- สะสมได้สูงสุด 100 แต้ม

- ฟื้นฟู 6 แต้มต่อวินาทีแบบ Passive
- ได้รับ 35 แต้มเมื่อคนในทีมทำให้เกิดสภาวะผิดปกติ (Anomaly) (เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 6 วินาที)
- ใช้เป็นพลังงานสำหรับท่าชาร์จโจมตีในระดับต่างๆ
ชาร์จโจมตี (Charge Attack):
- ระดับ 1: ลดความเสียหายที่ได้รับ 60% ขณะชาร์จ
- ระดับ 2-3: เป็นอมตะโดยสมบูรณ์ขณะชาร์จและโจมตี ใช้แต้มเต้นระดับละ 50 แต้ม
กลไกเครื่องหมาย (Mark Mechanic):
- ศัตรูที่ติดสถานะ Stun จะได้รับชั้นเครื่องหมาย (สูงสุด 5 ชั้น) เมื่อคนในทีมทำให้เกิด Anomaly
- Polarity Disorder จะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหาย Anomaly เดิม + 10% ต่อชั้นเครื่องหมาย
- ที่ชั้นสูงสุด: โบนัสความเสียหาย 100%
พาสซีฟหลัก (Core Passive):
- เพิ่ม Anomaly Proficiency พื้นฐาน +100
- เพิ่ม Impact +0.8 ต่อทุกๆ 1 แต้มของ Anomaly Mastery ที่เกิน 100
บัฟจากการชาร์จ/EX Special:
- อัตราการสะสม Anomaly +30%
- ค่า Daze +15%
- ความเสียหายของทีม +15% (20 วินาที)
- ระยะเวลา Stun +2.5 วินาที
- ตัวคูณความเสียหายขณะ Stun +15%
การจัดทีม
เหมาะที่สุดกับตัวละครที่ทำ Anomaly ได้ถี่ๆ ตัวละครธาตุไฟฟ้าและไฟที่มีจำนวนฮิตการโจมตีรวดเร็วจะช่วยปั๊มแต้มเต้นและสะสมชั้นเครื่องหมายได้ดีที่สุด ส่วนตัวซัพพอร์ตที่ช่วยเพิ่ม Anomaly Mastery จะช่วยเสริมพลังแบบทวีคูณร่วมกับพาสซีฟหลักของเธอ
ลำดับความสำคัญของ Mindscape
M1: ลดความต้านทานทุกธาตุของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 40 วินาที — เป็นกลุ่มดาวที่คุ้มค่าที่สุด เพราะส่งผลดีต่อทั้งทีม
Ultimate: เพิ่ม ATK ให้ทีม +50 เป็นเวลา 30 วินาที
คำแนะนำสำหรับสายฟรี: หยุดที่ M0 ก็เพียงพอแล้ว M1 นั้นเก่งมากแต่ไม่ถึงกับจำเป็นต้องมี
ทางเลือก W-Engine
อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-25% แต่ไม่บังคับ สามารถใช้ทางเลือกอื่นที่เพิ่ม Anomaly Mastery/Proficiency แทนได้ ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัวละครก่อนอาวุธ
ประสิทธิภาพในโหมดระดับสูง
Shiyu Defense: ช่วงเวลาอมตะ (I-frames) ช่วยแก้ทางศัตรูที่โจมตีแรงๆ ได้ดี การยืดระยะเวลา Stun ช่วยสร้างโอกาสในการทำ Burst Damage ได้นานขึ้น ระบบเครื่องหมายจะเก่งตามความถี่ในการทำให้ศัตรูติด Stun
Hollow Zero: มีประโยชน์ด้านการป้องกันขณะชาร์จโจมตี บัฟทีมยังคงรักษาความคุ้มค่าได้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน
งบประมาณรวม: 14,400-28,800 Polychromes (เฉพาะตัวละคร), 40,000-54,400 หากรวมอาวุธประจำตัว
เจาะลึก Cissia
บทบาท: ตัวทำดาเมจหลัก (Carry) สาย Attack ธาตุไฟฟ้า ระดับ S
W-Engine ประจำตัว: ATK 713, Energy Regen 60%, CRIT Rate 32% (เลเวล 60), มองข้ามพลังป้องกัน (DEF ignore) 48%
วิเคราะห์ความสามารถ
เน้นทำดาเมจไฟฟ้าแบบติดคริติคอลพร้อมมองข้ามพลังป้องกัน จำเป็นต้องเน้นค่า CRIT Rate/CRIT DMG สูงๆ ผ่าน Drive Disc
ลำดับความสำคัญของ Drive Disc:
- ช่อง 4: CRIT Rate/CRIT DMG

- ช่อง 5: โบนัสความเสียหายไฟฟ้า (Electric DMG) หรือ อัตราเจาะเกราะ (PEN Ratio) เทียบกับ ATK%
- ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) สำคัญกว่า ATK%
ความต้องการของทีม
ทำหน้าที่เป็นตัวดาเมจหลักของทีม สิ่งที่ต้องการคือ:
- ตัวซัพพอร์ตฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้ใช้ Ultimate ได้ต่อเนื่อง
- ตัวบัฟ ATK และซัพพอร์ตค่า CRIT Rate
- ตัวซัพพอร์ตสายป้องกันเพื่อช่วยในการจัดตำแหน่ง
- Bangboo ที่ช่วยเสริมความเสียหายไฟฟ้า
ความคุ้มค่าของ Mindscape
กลุ่มดาวช่วงแรกน่าจะเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหาย ประสิทธิภาพที่ M0 ก็น่าจะเพียงพอแล้วก่อนที่จะพิจารณาปลดกลุ่มดาวเพิ่ม
คำแนะนำสำหรับสายฟรี: หยุดที่ M0 ต้นทุนการปลดกลุ่มดาว (9,920-10,400 ต่อหนึ่งขั้น) เอาไปสุ่มตัวละครใหม่จะคุ้มกว่า
ความจำเป็นของ W-Engine
อาวุธประจำตัวแทบจะ "บังคับ" เพราะให้ทั้ง CRIT Rate 32%, มองข้ามพลังป้องกัน 48% และฟื้นฟูพลังงาน 60% หากใช้ชิ้นอื่นประสิทธิภาพจะลดลงถึง 20-30% ควรพิจารณาว่าอาวุธประจำตัวเป็นส่วนสำคัญเพื่อให้ได้ดาเมจที่เหมาะสม
ประสิทธิภาพในโหมดระดับสูง
Shiyu Defense: รูปแบบดาเมจที่ต่อเนื่องเหมาะกับการต่อสู้ที่ลากยาว การสเกลตามค่าคริติคอลช่วยให้เพดานดาเมจสูงมากหากมี Drive Disc ที่ดี ธาตุไฟฟ้าช่วยในการผ่านด่านเฉพาะทางแต่ก็จำกัดความยืดหยุ่นในการจัดทีม
Hollow Zero: ดาเมจที่เน้น Ultimate จำเป็นต้องมีการฟื้นฟูพลังงานที่สม่ำเสมอ ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับทีมอย่างมาก
งบประมาณรวม: 27,200-54,400 Polychromes (ตัวละคร + อาวุธประจำตัวขั้นต่ำ) และยังต้องใช้เวลาฟาร์ม Drive Disc อย่างหนัก
เปรียบเทียบหมัดต่อหมัด

พลังโจมตี (Damage Output)
Nangoh Yu: ดาเมจส่วนตัวอยู่ในระดับปานกลาง แต่ช่วยเสริมพลังทีมได้สูงมากผ่านชั้นเครื่องหมาย, บัฟทีม และการยืดระยะเวลา Stun คุณค่าของเธอจะสะท้อนผ่านตัวเลขดาเมจของเพื่อนร่วมทีม
Cissia: เน้นดาเมจส่วนตัวที่สเกลตามค่าคริติคอล เพดานดาเมจสูงแต่ต้องแลกมาด้วยการฟาร์ม Drive Disc อย่างหนัก
ดาเมจรวมของทีม: การซัพพอร์ตของ Nangoh Yu สามารถยกระดับดาเมจรวมของทีมให้สูงกว่าดาเมจของ Cissia ที่แบกคนเดียวได้ หากจัดทีมร่วมกับตัวละครที่เหมาะสม
ความยืดหยุ่นในการจัดทีม
Nangoh Yu: เข้าได้กับทุกทีมสาย Anomaly โดยไม่เกี่ยงธาตุ เป็นตัวซัพพอร์ตที่ไม่ยึดติดกับฝ่าย (Faction)
Cissia: ต้องการทีมที่สร้างมาเพื่อซัพพอร์ตเธอโดยเฉพาะ ทั้งการฟื้นฟูพลังงาน, บัฟคริติคอล และการเสริมดาเมจไฟฟ้า อีกทั้งยังต้องแข่งกับตัวดาเมจที่มีอยู่แล้วในไอดี
ทักษะการเล่นที่ต้องการ
Nangoh Yu: ระดับปานกลาง (ต้องบริหารแต้มเต้น, กะจังหวะชาร์จ) ไปจนถึงระดับสูง (การใช้เครื่องหมายให้คุ้มค่าที่สุด, การประสานงานในทีม)
Cissia: ใช้ทักษะพื้นฐานของตัวดาเมจทั่วไป เล่นง่ายตามสไตล์ตัวแบกที่คุ้นเคย
ต้นทุนการปั้น
Nangoh Yu: ใช้งานได้ดีที่ M0 และมีอาวุธทางเลือก อาวุธประจำตัวไม่บังคับ ค่าสเตตัส Drive Disc หาไม่ยาก งบประมาณ 14,400-28,800 Polychromes แบบไม่เอาอาวุธ
Cissia: แทบจะบังคับ M0 + อาวุธประจำตัว (27,200-54,400 Polychromes) แถมยังต้องพึ่งดวงในการฟาร์ม Drive Disc เพื่อหาค่าคริติคอล
ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-Proofing)
Nangoh Yu: บทบาทซัพพอร์ตมักจะอยู่ได้นานกว่า เมื่อมีตัวดาเมจ Anomaly ใหม่ๆ ออกมา การซัพพอร์ตของเธอก็จะเก่งขึ้นตามตัวละครเหล่านั้น
Cissia: มีความเสี่ยงที่จะถูกแทนที่ด้วยตัวดาเมจไฟฟ้าหรือตัวดาเมจครอบจักรวาลตัวใหม่ในอนาคต มีโอกาสตกรุ่นได้ง่ายกว่า
คำแนะนำการสุ่มตามประเภทไอดี
ช่วงต้นเกม (ก่อนถึง Shiyu ชั้น 7)
สุ่ม Cissia ดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้จะช่วยให้ผ่านด่านต่างๆ ได้รวดเร็วทันใจ ส่วน Nangoh Yu ต้องการเพื่อนร่วมทีมมาให้เธอช่วยบัฟ ซึ่งคุณค่าของเธอจะยังไม่เห็นผลชัดเจนหากคุณยังไม่มีตัวดาเมจหลักที่เก่งพอ
ช่วงกลางเกม (Shiyu ชั้น 7-15)
ตรวจสอบช่องว่างในทีมของคุณ:
- ขาดตัวซัพพอร์ต Anomaly: สุ่ม Nangoh Yu
- ขาดตัวดาเมจไฟฟ้า/ตัวแบก: สุ่ม Cissia
- มีครบทั้งสองบทบาทแล้ว: ข้ามไปก่อน เก็บไว้รอเวอร์ชัน 2.8
ช่วงท้ายเกม (ชั้น 15 ขึ้นไป)
Nangoh Yu: หากทีม Anomaly ของคุณต้องการตัวช่วยเสริมพลัง หรือต้องการยืดช่วงเวลาทำดาเมจตอนศัตรูติด Stun
Cissia: หากคุณยังขาดตัวทำดาเมจธาตุไฟฟ้า หรือตัวดาเมจที่มีอยู่เริ่มสู้ศัตรูเฉพาะทางไม่ไหว
ประเมินตามความต้องการของชั้น Shiyu นั้นๆ สุ่มตัวละครที่ช่วยแก้ปัญหาที่คุณเจออยู่ หรือเก็บไว้รอการเปลี่ยนผ่านของเมต้า
หลักการตัดสินใจสำหรับสายฟรี (F2P)
- เช็คจำนวนการันตีปัจจุบัน — รักษาโควตาการันตีที่มีอยู่ก่อน
- ระบุบทบาทที่อ่อนแอที่สุดในไอดี
- พิจารณาโอกาสรีรัน (ต้องรออีกประมาณ 3-6 เดือน)
- คำนวณ Polychromes ทั้งหมดที่มี เทียบกับ 28,800 เพื่อการันตี
ทุ่มให้ตัวละครเดียวให้สุด อย่าแบ่งทรัพยากรไปสุ่มหลายตัวพร้อมกัน
สำหรับการ เติม Monochrome สำหรับแบนเนอร์ Zenless Zone Zero ทาง BitTopup พร้อมให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยเมื่อคุณเจอตัวละครที่ "ต้องมี" จริงๆ
กับดักแบนเนอร์ที่ควรระวัง
เมต้า ≠ ต้องสุ่ม
Tier List ไม่ได้สะท้อนความต้องการของไอดีคุณเสมอไป Nangoh Yu อาจจะอยู่อันดับต้นๆ ของสายซัพพอร์ต Anomaly แต่เธอจะไร้ค่าทันทีถ้าคุณไม่มีตัวดาเมจสาย Anomaly เลย ในขณะที่ดาเมจที่รุนแรงของ Cissia อาจจะเกินความจำเป็นถ้าคุณมีตัวดาเมจไฟฟ้าตัวอื่นอยู่แล้ว
ประเมินจากช่องว่างในไอดี ไม่ใช่จากอันดับที่คนอื่นจัดไว้
กับดักอาวุธประจำตัว
Nangoh Yu: อาวุธประจำตัวช่วยให้เก่งขึ้นจริงแต่มีทางเลือกอื่น กรณีเกลือที่สุดต้องใช้ 25,600 Polychrome ซึ่งเกือบจะได้ตัวละครใหม่อีกตัวเลยทีเดียว
Cissia: อาวุธประจำตัวค่อนข้างสำคัญมาก (CRIT Rate + มองข้ามพลังป้องกัน) ควรคำนวณงบรวมก่อนตัดสินใจสุ่ม
คำนวณต้นทุน ตัวละคร + อาวุธ ให้ดีก่อนเริ่มสุ่ม
เหยื่อล่อกลุ่มดาว
M1 มีต้นทุนเฉลี่ย 9,920-10,400 Polychromes ซึ่งเกือบเท่าตัวละครใหม่หนึ่งตัว กำหนดจุดหยุดให้ชัดเจนก่อนสุ่ม และหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย
ความกลัวตกกระแส (FOMO) vs กลยุทธ์
แบนเนอร์จำกัดเวลามักสร้างความรู้สึกเร่งรีบ เวอร์ชัน 2.8 ขึ้นไปอาจมีตัวละครใหม่ที่เข้ากับทีมคุณได้มากกว่า การเก็บ Polychromes ไว้ก็เป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด
สำรองทรัพยากรไว้สำหรับตัวละครที่คาดไม่ถึง อย่าใช้ Polychromes จนหมดเกลี้ยงถ้าไม่จำเป็นจริงๆ
ควรข้ามทั้งคู่ดีไหม?
เหตุผลที่ควรข้าม
- ไอดีปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้สบายๆ อยู่แล้ว
- ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.8 มีตัวละครที่เข้ากับทีมคุณมากกว่า
- เหลืออีกไม่ถึง 20 สุ่มจะถึงการันตี และอยากเก็บไว้ใช้กับตัวละครอื่น
- มี Polychromes ต่ำกว่า 28,800 และไม่มีทางหามาเติมให้ถึงการันตีได้
- กำลังรอตัวละครที่เล็งไว้ในอนาคต
ทางเลือกจากตู้ถาวร
ตัวละครระดับ S ในตู้ถาวรอาจทำหน้าที่แทนได้ในต้นทุนที่ต่ำกว่า หากตัวละครถาวรทำหน้าที่ได้สัก 70-80% ของตัวละครจำกัดเวลา การเก็บทรัพยากรไว้ก็เป็นทางเลือกที่ดี
ปรับปรุงทีมที่มีอยู่
การฟาร์ม Drive Disc, อัปเกรดสกิล และการปรับจูนทีม มักจะเห็นผลชัดเจนกว่าการกดตัวละครใหม่มาใส่ในทีมที่ยังปั้นไม่เสร็จ
บทสรุปสุดท้าย
สุ่ม Nangoh Yu ถ้า:
- มีตัวดาเมจ Anomaly แต่ขาดตัวซัพพอร์ตเสริมพลัง
- ต้องการบัฟทีมมากกว่าตัวแบกตัวใหม่
- เน้นความคุ้มค่าในระยะยาว
- งบจำกัด (เล่นได้โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว)
- ชอบสไตล์การเล่นที่ต้องใช้ทักษะสูง
สุ่ม Cissia ถ้า:
- ขาดตัวดาเมจหลัก/ตัวดาเมจธาตุไฟฟ้า
- มีตัวซัพพอร์ตพร้อมแล้วแต่ดาเมจไม่พอ
- ต้องการตัวละครที่ช่วยให้ผ่านด่านได้เร็วขึ้นทันที
- มีงบพอสำหรับ ตัวละคร + อาวุธประจำตัว
- ชอบสไตล์การเล่นแบบตัวดาเมจดั้งเดิม
ข้ามทั้งคู่ถ้า:
- ไอดีผ่านคอนเทนต์ได้ครบหมดแล้ว
- รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.8 ที่น่าจะเหมาะกว่า
- Polychromes ไม่ถึงเกณฑ์การันตี
- เก็บไว้รอตัวละครที่ชอบในอนาคต
คำแนะนำเชิงกลยุทธ์
คำถามสำคัญคือ: ไอดีของคุณต้องการ "ตัวช่วยเสริมพลัง" หรือ "ตัวทำดาเมจ"?
ตัวแบกเก่ง + ซัพพอร์ตอ่อน → Nangoh Yu
ซัพพอร์ตเก่ง + ดาเมจเบา → Cissia
สำหรับไอดีที่สมดุลแล้ว: Nangoh Yu จะมีความได้เปรียบเล็กน้อยในเรื่องต้นทุนที่ต่ำกว่าและความคุ้มค่าในระยะยาว
ความชอบส่วนตัวก็สำคัญ สุ่มตัวละครที่คุณเล่นแล้วสนุก เพราะความสนุกในการเล่นสำคัญกว่าการปรับจูนตัวเลขให้เหมาะสมที่สุดเพียงอย่างเดียว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychromes เท่าไหร่ถึงจะการันตีตัวละคร?
กรณีเกลือที่สุดคือ 28,800 (180 สุ่ม) โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 20,800-22,400 (130-140 สุ่ม) ควรเตรียมไว้ 28,800 เพื่อความชัวร์
Nangoh Yu เล่นโดยไม่มีอาวุธประจำตัวได้ไหม?
ได้ อาวุธทางเลือกที่เพิ่ม Anomaly Mastery/Proficiency ยังคงใช้งานได้ดี อาวุธประจำตัวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นประมาณ 15-25%
ถ้ามีตัวดาเมจไฟฟ้าอยู่แล้ว Cissia ยังคุ้มไหม?
อาจจะไม่คุ้ม เว้นแต่ว่าตัวที่มีอยู่จะทำดาเมจได้ไม่ดีพอจริงๆ หรือคุณต้องการตัวดาเมจไฟฟ้าสำหรับทีมที่สอง
ใครเก่งกว่าใน Shiyu ชั้น 15+?
ขึ้นอยู่กับการจัดทีมและศัตรูที่เจอ Nangoh Yu จะโดดเด่นมากเมื่อเล่นคู่กับตัวดาเมจ Anomaly ส่วน Cissia จะทำได้ดีเมื่อเจอกับศัตรูที่แพ้ทางไฟฟ้า ไม่มีใครเก่งกว่ากันแบบเบ็ดเสร็จ
สายฟรีควรสุ่มกลุ่มดาว (Constellation) ไหม?
ไม่แนะนำ ควรเก็บไว้สุ่มตัวละครใหม่ ยกเว้นกรณีที่ M1 เปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปเลยและคุณมีงบเหลือเฟือจริงๆ ปกติแล้วหยุดที่ M0 ก็พอ
ตัวละครจะรีรันเมื่อไหร่?
โดยปกติจะใช้เวลา 3-6 เดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก คาดว่าน่าจะมาในช่วงเวอร์ชัน 2.10-3.0 (กันยายน-ธันวาคม 2026)

















