BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ตู้แบนเนอร์ Nangoh Yu vs Cissia: ลำดับความสำคัญในการสุ่มใน ZZZ 2.7

Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.7 จะเปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคม 2026 ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างตัวแทนระดับ S สองคน ได้แก่ Nangoh Yu (สายสตัน ธาตุอีเธอร์ จากกลุ่ม Angels of Delusion) และ Cissia (สายโจมตี ธาตุไฟฟ้า จากกลุ่ม Metropolitan Order Division) โดยแต่ละช่วงของแบนเนอร์จะใช้เวลา 21 วัน และอาจต้องใช้ Polychrome สูงถึง 28,800 อันเพื่อการันตีตัวละคร ไกด์นี้จะวิเคราะห์กลไกสกิล, การจัดทีม, ต้นทุนการลงทุน และตำแหน่งในเมต้า เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจเลือกสุ่มได้อย่างคุ้มค่าที่สุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/27

เจาะลึกตู้แบนเนอร์เวอร์ชัน 2.7

วันเปิดตัว: 24 มีนาคม 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย)

ช่วงที่ 1 (24 มีนาคม - 14 เมษายน): Nangoh Yu + รีรัน Harumasa
ช่วงที่ 2 (กลางเดือนเมษายน - ต้นเดือนพฤษภาคม): Cissia + รีรัน Orphie & Magus

ระบบการันตี (Pity System):

  • การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 90 สุ่ม (14,400 Polychromes)
  • กลไก 50/50: ตัวละครระดับ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
  • กรณีเกลือที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychromes)
  • Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 75 โดยเรตจะเพิ่มขึ้นเป็น 6.6%
  • ต้นทุนเฉลี่ย: 62-65 สุ่ม (9,920-10,400 Polychromes)

การันตี W-Engine:

  • การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 80 สุ่ม (12,800 Polychromes)
  • กรณีเกลือที่สุด: 160 สุ่ม (25,600 Polychromes)

รายได้ Polychromes สายฟรี (F2P) ต่อเวอร์ชัน: 26,000-30,000 Polychromes

  • ภารกิจรายวัน: 2,520 (60 ต่อวัน × 42 วัน)
  • Shiyu Defense: 2,400-3,600 (รีเซ็ตสองรอบ)
  • กิจกรรมต่างๆ: 6,000-10,000
  • การปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 300-600
  • Battle Pass (แถวฟรี): 680

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ซื้อ Polychromes เพื่อเติมเงิน Zenless Zone Zero ทาง BitTopup มีเรตราคาที่คุ้มค่าพร้อมระบบส่งของทันที

วิเคราะห์เจาะลึก Nangoh Yu

บทบาท: ตัวซัพพอร์ตสาย Stun ธาตุ Ether ระดับ S
W-Engine ประจำตัว: ATK 713, Anomaly Mastery 30%, Anomaly Proficiency +90, เพิ่มความเสียหายให้ทีม +15% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสมได้ 2 ชั้น)

กลไกการเล่น (Kit Mechanics)

ระบบแต้มเต้น (Dance Points):

  • สะสมได้สูงสุด 100 แต้ม

คู่มือระบบ Dance Points ของ Nangoh Yu ใน Zenless Zone Zero

  • ฟื้นฟู 6 แต้มต่อวินาทีแบบ Passive
  • ได้รับ 35 แต้มเมื่อคนในทีมทำให้เกิดสภาวะผิดปกติ (Anomaly) (เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 6 วินาที)
  • ใช้เป็นพลังงานสำหรับท่าชาร์จโจมตีในระดับต่างๆ

ชาร์จโจมตี (Charge Attack):

  • ระดับ 1: ลดความเสียหายที่ได้รับ 60% ขณะชาร์จ
  • ระดับ 2-3: เป็นอมตะโดยสมบูรณ์ขณะชาร์จและโจมตี ใช้แต้มเต้นระดับละ 50 แต้ม

กลไกเครื่องหมาย (Mark Mechanic):

  • ศัตรูที่ติดสถานะ Stun จะได้รับชั้นเครื่องหมาย (สูงสุด 5 ชั้น) เมื่อคนในทีมทำให้เกิด Anomaly
  • Polarity Disorder จะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหาย Anomaly เดิม + 10% ต่อชั้นเครื่องหมาย
  • ที่ชั้นสูงสุด: โบนัสความเสียหาย 100%

พาสซีฟหลัก (Core Passive):

  • เพิ่ม Anomaly Proficiency พื้นฐาน +100
  • เพิ่ม Impact +0.8 ต่อทุกๆ 1 แต้มของ Anomaly Mastery ที่เกิน 100

บัฟจากการชาร์จ/EX Special:

  • อัตราการสะสม Anomaly +30%
  • ค่า Daze +15%
  • ความเสียหายของทีม +15% (20 วินาที)
  • ระยะเวลา Stun +2.5 วินาที
  • ตัวคูณความเสียหายขณะ Stun +15%

การจัดทีม

เหมาะที่สุดกับตัวละครที่ทำ Anomaly ได้ถี่ๆ ตัวละครธาตุไฟฟ้าและไฟที่มีจำนวนฮิตการโจมตีรวดเร็วจะช่วยปั๊มแต้มเต้นและสะสมชั้นเครื่องหมายได้ดีที่สุด ส่วนตัวซัพพอร์ตที่ช่วยเพิ่ม Anomaly Mastery จะช่วยเสริมพลังแบบทวีคูณร่วมกับพาสซีฟหลักของเธอ

ลำดับความสำคัญของ Mindscape

M1: ลดความต้านทานทุกธาตุของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 40 วินาที — เป็นกลุ่มดาวที่คุ้มค่าที่สุด เพราะส่งผลดีต่อทั้งทีม

Ultimate: เพิ่ม ATK ให้ทีม +50 เป็นเวลา 30 วินาที

คำแนะนำสำหรับสายฟรี: หยุดที่ M0 ก็เพียงพอแล้ว M1 นั้นเก่งมากแต่ไม่ถึงกับจำเป็นต้องมี

ทางเลือก W-Engine

อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-25% แต่ไม่บังคับ สามารถใช้ทางเลือกอื่นที่เพิ่ม Anomaly Mastery/Proficiency แทนได้ ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัวละครก่อนอาวุธ

ประสิทธิภาพในโหมดระดับสูง

Shiyu Defense: ช่วงเวลาอมตะ (I-frames) ช่วยแก้ทางศัตรูที่โจมตีแรงๆ ได้ดี การยืดระยะเวลา Stun ช่วยสร้างโอกาสในการทำ Burst Damage ได้นานขึ้น ระบบเครื่องหมายจะเก่งตามความถี่ในการทำให้ศัตรูติด Stun

Hollow Zero: มีประโยชน์ด้านการป้องกันขณะชาร์จโจมตี บัฟทีมยังคงรักษาความคุ้มค่าได้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน

งบประมาณรวม: 14,400-28,800 Polychromes (เฉพาะตัวละคร), 40,000-54,400 หากรวมอาวุธประจำตัว

เจาะลึก Cissia

บทบาท: ตัวทำดาเมจหลัก (Carry) สาย Attack ธาตุไฟฟ้า ระดับ S
W-Engine ประจำตัว: ATK 713, Energy Regen 60%, CRIT Rate 32% (เลเวล 60), มองข้ามพลังป้องกัน (DEF ignore) 48%

วิเคราะห์ความสามารถ

เน้นทำดาเมจไฟฟ้าแบบติดคริติคอลพร้อมมองข้ามพลังป้องกัน จำเป็นต้องเน้นค่า CRIT Rate/CRIT DMG สูงๆ ผ่าน Drive Disc

ลำดับความสำคัญของ Drive Disc:

  • ช่อง 4: CRIT Rate/CRIT DMG

หน้าจอจัดลำดับความสำคัญ Drive Disc ของ Cissia ใน Zenless Zone Zero

  • ช่อง 5: โบนัสความเสียหายไฟฟ้า (Electric DMG) หรือ อัตราเจาะเกราะ (PEN Ratio) เทียบกับ ATK%
  • ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) สำคัญกว่า ATK%

ความต้องการของทีม

ทำหน้าที่เป็นตัวดาเมจหลักของทีม สิ่งที่ต้องการคือ:

  • ตัวซัพพอร์ตฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้ใช้ Ultimate ได้ต่อเนื่อง
  • ตัวบัฟ ATK และซัพพอร์ตค่า CRIT Rate
  • ตัวซัพพอร์ตสายป้องกันเพื่อช่วยในการจัดตำแหน่ง
  • Bangboo ที่ช่วยเสริมความเสียหายไฟฟ้า

ความคุ้มค่าของ Mindscape

กลุ่มดาวช่วงแรกน่าจะเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหาย ประสิทธิภาพที่ M0 ก็น่าจะเพียงพอแล้วก่อนที่จะพิจารณาปลดกลุ่มดาวเพิ่ม

คำแนะนำสำหรับสายฟรี: หยุดที่ M0 ต้นทุนการปลดกลุ่มดาว (9,920-10,400 ต่อหนึ่งขั้น) เอาไปสุ่มตัวละครใหม่จะคุ้มกว่า

ความจำเป็นของ W-Engine

อาวุธประจำตัวแทบจะ "บังคับ" เพราะให้ทั้ง CRIT Rate 32%, มองข้ามพลังป้องกัน 48% และฟื้นฟูพลังงาน 60% หากใช้ชิ้นอื่นประสิทธิภาพจะลดลงถึง 20-30% ควรพิจารณาว่าอาวุธประจำตัวเป็นส่วนสำคัญเพื่อให้ได้ดาเมจที่เหมาะสม

ประสิทธิภาพในโหมดระดับสูง

Shiyu Defense: รูปแบบดาเมจที่ต่อเนื่องเหมาะกับการต่อสู้ที่ลากยาว การสเกลตามค่าคริติคอลช่วยให้เพดานดาเมจสูงมากหากมี Drive Disc ที่ดี ธาตุไฟฟ้าช่วยในการผ่านด่านเฉพาะทางแต่ก็จำกัดความยืดหยุ่นในการจัดทีม

Hollow Zero: ดาเมจที่เน้น Ultimate จำเป็นต้องมีการฟื้นฟูพลังงานที่สม่ำเสมอ ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับทีมอย่างมาก

งบประมาณรวม: 27,200-54,400 Polychromes (ตัวละคร + อาวุธประจำตัวขั้นต่ำ) และยังต้องใช้เวลาฟาร์ม Drive Disc อย่างหนัก

เปรียบเทียบหมัดต่อหมัด

เปรียบเทียบ Nangoh Yu vs Cissia ใน Zenless Zone Zero

พลังโจมตี (Damage Output)

Nangoh Yu: ดาเมจส่วนตัวอยู่ในระดับปานกลาง แต่ช่วยเสริมพลังทีมได้สูงมากผ่านชั้นเครื่องหมาย, บัฟทีม และการยืดระยะเวลา Stun คุณค่าของเธอจะสะท้อนผ่านตัวเลขดาเมจของเพื่อนร่วมทีม

Cissia: เน้นดาเมจส่วนตัวที่สเกลตามค่าคริติคอล เพดานดาเมจสูงแต่ต้องแลกมาด้วยการฟาร์ม Drive Disc อย่างหนัก

ดาเมจรวมของทีม: การซัพพอร์ตของ Nangoh Yu สามารถยกระดับดาเมจรวมของทีมให้สูงกว่าดาเมจของ Cissia ที่แบกคนเดียวได้ หากจัดทีมร่วมกับตัวละครที่เหมาะสม

ความยืดหยุ่นในการจัดทีม

Nangoh Yu: เข้าได้กับทุกทีมสาย Anomaly โดยไม่เกี่ยงธาตุ เป็นตัวซัพพอร์ตที่ไม่ยึดติดกับฝ่าย (Faction)

Cissia: ต้องการทีมที่สร้างมาเพื่อซัพพอร์ตเธอโดยเฉพาะ ทั้งการฟื้นฟูพลังงาน, บัฟคริติคอล และการเสริมดาเมจไฟฟ้า อีกทั้งยังต้องแข่งกับตัวดาเมจที่มีอยู่แล้วในไอดี

ทักษะการเล่นที่ต้องการ

Nangoh Yu: ระดับปานกลาง (ต้องบริหารแต้มเต้น, กะจังหวะชาร์จ) ไปจนถึงระดับสูง (การใช้เครื่องหมายให้คุ้มค่าที่สุด, การประสานงานในทีม)

Cissia: ใช้ทักษะพื้นฐานของตัวดาเมจทั่วไป เล่นง่ายตามสไตล์ตัวแบกที่คุ้นเคย

ต้นทุนการปั้น

Nangoh Yu: ใช้งานได้ดีที่ M0 และมีอาวุธทางเลือก อาวุธประจำตัวไม่บังคับ ค่าสเตตัส Drive Disc หาไม่ยาก งบประมาณ 14,400-28,800 Polychromes แบบไม่เอาอาวุธ

Cissia: แทบจะบังคับ M0 + อาวุธประจำตัว (27,200-54,400 Polychromes) แถมยังต้องพึ่งดวงในการฟาร์ม Drive Disc เพื่อหาค่าคริติคอล

ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-Proofing)

Nangoh Yu: บทบาทซัพพอร์ตมักจะอยู่ได้นานกว่า เมื่อมีตัวดาเมจ Anomaly ใหม่ๆ ออกมา การซัพพอร์ตของเธอก็จะเก่งขึ้นตามตัวละครเหล่านั้น

Cissia: มีความเสี่ยงที่จะถูกแทนที่ด้วยตัวดาเมจไฟฟ้าหรือตัวดาเมจครอบจักรวาลตัวใหม่ในอนาคต มีโอกาสตกรุ่นได้ง่ายกว่า

คำแนะนำการสุ่มตามประเภทไอดี

ช่วงต้นเกม (ก่อนถึง Shiyu ชั้น 7)

สุ่ม Cissia ดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้จะช่วยให้ผ่านด่านต่างๆ ได้รวดเร็วทันใจ ส่วน Nangoh Yu ต้องการเพื่อนร่วมทีมมาให้เธอช่วยบัฟ ซึ่งคุณค่าของเธอจะยังไม่เห็นผลชัดเจนหากคุณยังไม่มีตัวดาเมจหลักที่เก่งพอ

ช่วงกลางเกม (Shiyu ชั้น 7-15)

ตรวจสอบช่องว่างในทีมของคุณ:

  • ขาดตัวซัพพอร์ต Anomaly: สุ่ม Nangoh Yu
  • ขาดตัวดาเมจไฟฟ้า/ตัวแบก: สุ่ม Cissia
  • มีครบทั้งสองบทบาทแล้ว: ข้ามไปก่อน เก็บไว้รอเวอร์ชัน 2.8

ช่วงท้ายเกม (ชั้น 15 ขึ้นไป)

Nangoh Yu: หากทีม Anomaly ของคุณต้องการตัวช่วยเสริมพลัง หรือต้องการยืดช่วงเวลาทำดาเมจตอนศัตรูติด Stun

Cissia: หากคุณยังขาดตัวทำดาเมจธาตุไฟฟ้า หรือตัวดาเมจที่มีอยู่เริ่มสู้ศัตรูเฉพาะทางไม่ไหว

ประเมินตามความต้องการของชั้น Shiyu นั้นๆ สุ่มตัวละครที่ช่วยแก้ปัญหาที่คุณเจออยู่ หรือเก็บไว้รอการเปลี่ยนผ่านของเมต้า

หลักการตัดสินใจสำหรับสายฟรี (F2P)

  1. เช็คจำนวนการันตีปัจจุบัน — รักษาโควตาการันตีที่มีอยู่ก่อน
  2. ระบุบทบาทที่อ่อนแอที่สุดในไอดี
  3. พิจารณาโอกาสรีรัน (ต้องรออีกประมาณ 3-6 เดือน)
  4. คำนวณ Polychromes ทั้งหมดที่มี เทียบกับ 28,800 เพื่อการันตี

ทุ่มให้ตัวละครเดียวให้สุด อย่าแบ่งทรัพยากรไปสุ่มหลายตัวพร้อมกัน

สำหรับการ เติม Monochrome สำหรับแบนเนอร์ Zenless Zone Zero ทาง BitTopup พร้อมให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยเมื่อคุณเจอตัวละครที่ "ต้องมี" จริงๆ

กับดักแบนเนอร์ที่ควรระวัง

เมต้า ≠ ต้องสุ่ม

Tier List ไม่ได้สะท้อนความต้องการของไอดีคุณเสมอไป Nangoh Yu อาจจะอยู่อันดับต้นๆ ของสายซัพพอร์ต Anomaly แต่เธอจะไร้ค่าทันทีถ้าคุณไม่มีตัวดาเมจสาย Anomaly เลย ในขณะที่ดาเมจที่รุนแรงของ Cissia อาจจะเกินความจำเป็นถ้าคุณมีตัวดาเมจไฟฟ้าตัวอื่นอยู่แล้ว

ประเมินจากช่องว่างในไอดี ไม่ใช่จากอันดับที่คนอื่นจัดไว้

กับดักอาวุธประจำตัว

Nangoh Yu: อาวุธประจำตัวช่วยให้เก่งขึ้นจริงแต่มีทางเลือกอื่น กรณีเกลือที่สุดต้องใช้ 25,600 Polychrome ซึ่งเกือบจะได้ตัวละครใหม่อีกตัวเลยทีเดียว

Cissia: อาวุธประจำตัวค่อนข้างสำคัญมาก (CRIT Rate + มองข้ามพลังป้องกัน) ควรคำนวณงบรวมก่อนตัดสินใจสุ่ม

คำนวณต้นทุน ตัวละคร + อาวุธ ให้ดีก่อนเริ่มสุ่ม

เหยื่อล่อกลุ่มดาว

M1 มีต้นทุนเฉลี่ย 9,920-10,400 Polychromes ซึ่งเกือบเท่าตัวละครใหม่หนึ่งตัว กำหนดจุดหยุดให้ชัดเจนก่อนสุ่ม และหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย

ความกลัวตกกระแส (FOMO) vs กลยุทธ์

แบนเนอร์จำกัดเวลามักสร้างความรู้สึกเร่งรีบ เวอร์ชัน 2.8 ขึ้นไปอาจมีตัวละครใหม่ที่เข้ากับทีมคุณได้มากกว่า การเก็บ Polychromes ไว้ก็เป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด

สำรองทรัพยากรไว้สำหรับตัวละครที่คาดไม่ถึง อย่าใช้ Polychromes จนหมดเกลี้ยงถ้าไม่จำเป็นจริงๆ

ควรข้ามทั้งคู่ดีไหม?

เหตุผลที่ควรข้าม

  • ไอดีปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้สบายๆ อยู่แล้ว
  • ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.8 มีตัวละครที่เข้ากับทีมคุณมากกว่า
  • เหลืออีกไม่ถึง 20 สุ่มจะถึงการันตี และอยากเก็บไว้ใช้กับตัวละครอื่น
  • มี Polychromes ต่ำกว่า 28,800 และไม่มีทางหามาเติมให้ถึงการันตีได้
  • กำลังรอตัวละครที่เล็งไว้ในอนาคต

ทางเลือกจากตู้ถาวร

ตัวละครระดับ S ในตู้ถาวรอาจทำหน้าที่แทนได้ในต้นทุนที่ต่ำกว่า หากตัวละครถาวรทำหน้าที่ได้สัก 70-80% ของตัวละครจำกัดเวลา การเก็บทรัพยากรไว้ก็เป็นทางเลือกที่ดี

ปรับปรุงทีมที่มีอยู่

การฟาร์ม Drive Disc, อัปเกรดสกิล และการปรับจูนทีม มักจะเห็นผลชัดเจนกว่าการกดตัวละครใหม่มาใส่ในทีมที่ยังปั้นไม่เสร็จ

บทสรุปสุดท้าย

สุ่ม Nangoh Yu ถ้า:

  • มีตัวดาเมจ Anomaly แต่ขาดตัวซัพพอร์ตเสริมพลัง
  • ต้องการบัฟทีมมากกว่าตัวแบกตัวใหม่
  • เน้นความคุ้มค่าในระยะยาว
  • งบจำกัด (เล่นได้โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว)
  • ชอบสไตล์การเล่นที่ต้องใช้ทักษะสูง

สุ่ม Cissia ถ้า:

  • ขาดตัวดาเมจหลัก/ตัวดาเมจธาตุไฟฟ้า
  • มีตัวซัพพอร์ตพร้อมแล้วแต่ดาเมจไม่พอ
  • ต้องการตัวละครที่ช่วยให้ผ่านด่านได้เร็วขึ้นทันที
  • มีงบพอสำหรับ ตัวละคร + อาวุธประจำตัว
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบตัวดาเมจดั้งเดิม

ข้ามทั้งคู่ถ้า:

  • ไอดีผ่านคอนเทนต์ได้ครบหมดแล้ว
  • รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.8 ที่น่าจะเหมาะกว่า
  • Polychromes ไม่ถึงเกณฑ์การันตี
  • เก็บไว้รอตัวละครที่ชอบในอนาคต

คำแนะนำเชิงกลยุทธ์

คำถามสำคัญคือ: ไอดีของคุณต้องการ "ตัวช่วยเสริมพลัง" หรือ "ตัวทำดาเมจ"?

ตัวแบกเก่ง + ซัพพอร์ตอ่อน → Nangoh Yu
ซัพพอร์ตเก่ง + ดาเมจเบา → Cissia

สำหรับไอดีที่สมดุลแล้ว: Nangoh Yu จะมีความได้เปรียบเล็กน้อยในเรื่องต้นทุนที่ต่ำกว่าและความคุ้มค่าในระยะยาว

ความชอบส่วนตัวก็สำคัญ สุ่มตัวละครที่คุณเล่นแล้วสนุก เพราะความสนุกในการเล่นสำคัญกว่าการปรับจูนตัวเลขให้เหมาะสมที่สุดเพียงอย่างเดียว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้ Polychromes เท่าไหร่ถึงจะการันตีตัวละคร?
กรณีเกลือที่สุดคือ 28,800 (180 สุ่ม) โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 20,800-22,400 (130-140 สุ่ม) ควรเตรียมไว้ 28,800 เพื่อความชัวร์

Nangoh Yu เล่นโดยไม่มีอาวุธประจำตัวได้ไหม?
ได้ อาวุธทางเลือกที่เพิ่ม Anomaly Mastery/Proficiency ยังคงใช้งานได้ดี อาวุธประจำตัวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นประมาณ 15-25%

ถ้ามีตัวดาเมจไฟฟ้าอยู่แล้ว Cissia ยังคุ้มไหม?
อาจจะไม่คุ้ม เว้นแต่ว่าตัวที่มีอยู่จะทำดาเมจได้ไม่ดีพอจริงๆ หรือคุณต้องการตัวดาเมจไฟฟ้าสำหรับทีมที่สอง

ใครเก่งกว่าใน Shiyu ชั้น 15+?
ขึ้นอยู่กับการจัดทีมและศัตรูที่เจอ Nangoh Yu จะโดดเด่นมากเมื่อเล่นคู่กับตัวดาเมจ Anomaly ส่วน Cissia จะทำได้ดีเมื่อเจอกับศัตรูที่แพ้ทางไฟฟ้า ไม่มีใครเก่งกว่ากันแบบเบ็ดเสร็จ

สายฟรีควรสุ่มกลุ่มดาว (Constellation) ไหม?
ไม่แนะนำ ควรเก็บไว้สุ่มตัวละครใหม่ ยกเว้นกรณีที่ M1 เปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปเลยและคุณมีงบเหลือเฟือจริงๆ ปกติแล้วหยุดที่ M0 ก็พอ

ตัวละครจะรีรันเมื่อไหร่?
โดยปกติจะใช้เวลา 3-6 เดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก คาดว่าน่าจะมาในช่วงเวอร์ชัน 2.10-3.0 (กันยายน-ธันวาคม 2026)

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service