ไฟนอน vs ไมเดย์: ภาพรวมเปรียบเทียบฉบับย่อ
บทบาทและเส้นทางของตัวละคร

นี่คือจุดที่น่าสนใจ ไฟนอนถูกสร้างขึ้นมาพร้อมกับกลไกการแปลงร่าง – สะสม Coreflame เพื่อเข้าสู่ร่าง Khaslana และทันใดนั้นคุณก็จะสร้างความเสียหายกายภาพระดับไฮเปอร์แครี่ได้เลย ค่อนข้างตรงไปตรงมา
ไมเดย์ล่ะ? เขาเล่นเกมที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ตัวละครนี้จะสเกลตาม HP สร้างความเสียหายจินตภาพ และปฏิเสธที่จะตายด้วยกลไก Vendetta ของเขา มีโอกาสฟื้นคืนชีพถึงสามครั้ง ใช่ คุณอ่านไม่ผิดหรอก
กำหนดการเปิดตัวและการวางจำหน่าย
ไฟนอนปรากฏตัวครั้งแรกในเวอร์ชัน 3.4 (2-23 กรกฎาคม 2025) – รู้สึกเหมือนเมื่อวานนี้เองนะ ส่วนไมเดย์อยู่มานานกว่า โดยเปิดตัวในเวอร์ชัน 3.1 (19 มีนาคม - 8 เมษายน 2025) ตอนนี้ทั้งคู่กำลังร่วมกันอยู่ในแบนเนอร์ Indelible Coterie
เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ จากคนที่ติดตามแบนเนอร์เหล่านี้อย่างเคร่งครัด: ถ้าคุณวางแผนที่จะสุ่มกาชา ซื้อ Star Rail Pass ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ราคาแข่งขัน จัดส่งทันที และฝ่ายบริการลูกค้าของพวกเขาตอบกลับตอนตี 3 จริงๆ เมื่อคุณมีปัญหาการชำระเงิน เชื่อฉันเถอะ
ความประทับใจแรกและการตอบรับจากชุมชน
ชุมชนค่อนข้างแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสองตัวละครนี้ ไฟนอนได้รับชื่อเสียงว่าเป็น Firefly สำหรับทีมกายภาพ – สร้างความเสียหายได้สูง เล่นง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น ทำงานได้ดีในทีม Harmony สามตัวโดยไม่ต้องมีฮีลเลอร์เฉพาะทาง นั่น... เป็นเรื่องใหญ่สำหรับผู้เล่นใหม่จริงๆ
การตอบรับของไมเดย์ค่อนข้างหลากหลาย กลไกการสเกลตาม HP ของเขามีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง และการเล่นแบบอมตะดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม แต่ข้อเสียคือ ข้อจำกัดในการต่อสู้อัตโนมัติทำให้เขารู้สึกเฉพาะทางเมื่อเทียบกับตัวเลือก DPS จินตภาพอื่นๆ ไม่ได้แย่ แค่... เฉพาะทาง
การวิเคราะห์ชุดสกิลตัวละคร: รายละเอียดความสามารถ
รีวิวชุดสกิลของไฟนอนโดยละเอียด

มาดูกันว่าอะไรทำให้ตัวละครนี้โดดเด่น การโจมตีปกติสร้างความเสียหายกายภาพ 100% ของ ATK พร้อมสร้างพลังงาน 20 หน่วย – ไม่มีอะไรพิเศษ
สกิลของเขาคือจุดเริ่มต้นของความมหัศจรรย์ ได้รับ Coreflame สองสแต็คพร้อมความเสียหายแบบ Blast (300% ของ ATK ต่อเป้าหมายหลัก, 120% ต่อศัตรูที่อยู่ติดกัน) พร้อมพลังงาน 30 หน่วย การจัดการสแต็คเป็นสิ่งสำคัญสำหรับไฟนอน
ท่าไม้ตายล่ะ? นั่นคือไม้เด็ดของเขา ต้องใช้ Coreflame 12 สแต็ค แต่เมื่อถึงเกณฑ์นั้น เขาจะแปลงร่างเป็นร่าง Khaslana ได้รับ Extra Turn แปดครั้งที่ความเร็วพื้นฐาน 60%, +80% ATK, +270% Max HP และภูมิคุ้มกันการควบคุมฝูงชนอย่างสมบูรณ์ การแปลงร่างจะสิ้นสุดลงด้วย Final Hit ที่สร้างความเสียหาย 960% ของ ATK กระจายไปในหมู่ศัตรู
พรสวรรค์ของเขาจะกระตุ้นท่าไม้ตายโดยอัตโนมัติเมื่อมี Coreflame 12 สแต็ค – สแต็คส่วนเกินสูงสุด 3 สแต็คจะถูกคืนให้ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ช่วยอำนวยความสะดวก นอกจากนี้ เขายังได้รับ +1 Coreflame เมื่อถูกโจมตีโดยพันธมิตรหรือศัตรู เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีเขา เขาจะได้รับ +30% Crit Damage เป็นเวลา 3 เทิร์น
ในระหว่างการแปลงร่าง คุณจะมีความสามารถสามอย่าง: Creation: Bloodthorn Ferry (250% ATK เป้าหมายเดี่ยว + 75% เป้าหมายติดกัน, สร้าง 2 Bruises), Soulscorch Edict (ลดความเสียหาย 75% พร้อมเคาน์เตอร์ AoE 40% ATK + 4x 30% ATK), และ Foundation: Stardeath Verdict (ใช้ Bruises เพื่อสร้างความเสียหายรวมสูงสุด 1170% ATK เมื่อมี 4 Bruises)
รีวิวชุดสกิลของไมเดย์โดยละเอียด

ชุดสกิลของไมเดย์อ่านแล้วเหมือนมีคนถามว่า ถ้าเราสร้างตัวละครที่ตายไม่ได้เลยล่ะ? การโจมตีปกติของเขาสร้างความเสียหายจินตภาพ 50% ของ Max HP พร้อมพลังงาน 20 หน่วย – สเกลแตกต่างจากหน่วย DPS ส่วนใหญ่แล้ว
สกิลเริ่มน่าสนใจ ใช้ HP ปัจจุบัน 50% (ขั้นต่ำ 1) เพื่อสร้างความเสียหายแบบ Blast – 90% ของ Max HP ต่อเป้าหมายหลัก, 50% ต่อเป้าหมายที่อยู่ติดกัน ใช่ เขาทำร้ายตัวเองเพื่อทำร้ายศัตรูจริงๆ
ท่าไม้ตายฟื้นฟู Max HP 20% และ Charge 20 หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายแบบ Blast (160% Max HP เป้าหมายเดี่ยว + 100% เป้าหมายติดกัน) และใช้ Taunt เป็นเวลา 2 เทิร์น ฟื้นฟูตัวเองและจัดการการดึงดูดศัตรูได้ในแพ็คเกจเดียว
พรสวรรค์คือจุดที่ความอมตะของเขาเริ่มทำงาน ได้รับ +1 Charge ต่อ HP ที่เสียไป 1% สูงสุด 200 หน่วย เมื่อมี Charge 100 หน่วย เขาจะเข้าสู่สถานะ Vendetta – ฟื้นฟู Max HP 25%, Action Advance 100%, +50% Max HP แต่ DEF เป็น 0 เมื่อมี Charge 150 หน่วย เขาจะได้รับ Extra Turn และเข้าถึง Godslayer Be God
นี่คือจุดสำคัญ – สำหรับ HP ที่เกิน 6000 หน่วย เขาจะได้รับ +1.66% Charge จากความเสียหายของศัตรูต่อ HP ส่วนเกินทุก 100 หน่วย สูงสุด 6000 โบนัส สร้างเขาให้เป็นตัวแทงค์ และศัตรูจะเติมพลังให้เขาจริงๆ
ความสามารถ Vendetta รวมถึงการกระตุ้นอัตโนมัติ Kingslayer Be King (35% ของ HP ปัจจุบันสำหรับ 110% Max HP เป้าหมายเดี่ยว + 66% เป้าหมายติดกัน) และ Godslayer Be God (ใช้ Charge ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย 280% Max HP เป้าหมายเดี่ยว + 168% เป้าหมายติดกัน)
การวิเคราะห์ผลผลิตความเสียหาย
การเปรียบเทียบ DPS เป้าหมายเดี่ยว
ตัวเลขไม่โกหก และไฟนอนสร้างความเสียหายประมาณ 1,551k ต่อเป้าหมายเดี่ยวภายใน 5 รอบ นั่นคือผ่านกลไกการแปลงร่างที่สม่ำเสมอ – ไม่มี RNG ไม่มีข้อกำหนดการตั้งค่าที่ซับซ้อน
ประสิทธิภาพของไมเดย์ขึ้นอยู่กับการเข้าถึง 150 Charge เพื่อเปิดใช้งาน Godslayer คุณจะต้องมีบิลด์ HP 8000+ เพื่อให้แข่งขันได้ และช่วงเวลาการสร้างความเสียหายของเขาขึ้นอยู่กับการจัดการ HP และรูปแบบการโจมตีของศัตรู
ปัจจัยที่คาดเดาได้มีความสำคัญที่นี่ ไฟนอนให้คุณรับประกัน 8 เทิร์นของการสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของไมเดย์? นั่นขึ้นอยู่กับคุณ พลังชีวิตของคุณ และสิ่งที่ศัตรูตัดสินใจจะโจมตีคุณ
ความสามารถในการสร้างความเสียหาย AoE
นี่คือจุดที่ไมเดย์เริ่มแสดงศักยภาพ ประสิทธิภาพ AoE ของเขาน่าประทับใจอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ E1 ทำให้ Godslayer สามารถใช้ตัวคูณเต็มที่กับศัตรูทั้งหมดได้ – เรากำลังพูดถึงความเสียหาย 1.32M ต่อ 3 เป้าหมาย
AoE ของไฟนอนเน้นไปที่การกระจาย Final Hit และความสามารถ Blast เขาอยู่ในระดับ T0.5 ใน Pure Fiction เทียบกับ T0 ในเนื้อหาเป้าหมายเดี่ยว ยังคงดีอยู่ แต่ไม่ใช่การครอบงำ AoE ระดับไมเดย์
สำหรับการดำเนินการที่ราบรื่นผ่านการหมุนเวียนเหล่านี้ เติม Special Star Rail Pass ผ่าน BitTopup อัตราที่แข่งขันได้ จัดส่งทันที – ไม่ต้องรอเมื่อคุณพร้อมที่จะสุ่มกาชา
การทำงานร่วมกันขององค์ประกอบทีม
ซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับไฟนอน
การจัดทีมระดับพรีเมียมประกอบด้วย Sunday, Bronya/Robin และ Huohuo การเร่งเทิร์น, กลไกการกำหนดเป้าหมาย, การสนับสนุนพลังงาน – ครบครัน การฟื้นฟูตัวเองของเขายังช่วยให้สามารถจัดทีม Harmony สามตัวได้ (Sunday + Robin + Tingyun) เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
ผู้เล่น F2P ก็ไม่ถูกทอดทิ้ง Remembrance Trailblazer, Tingyun, Lynx/Natasha ทำงานได้ดีเยี่ยม การปรับความเร็วเป้าหมาย 134+ เพื่อให้แซงหน้าซัพพอร์ตสำหรับการบัฟที่เหมาะสมก่อนการแปลงร่างจะเริ่มขึ้น
ซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับไมเดย์
ทีมพรีเมียมต้องการ Sunday สำหรับ Action Advance/Energy/Crit, Tribbie สำหรับ RES PEN และ Gallagher/Luocha สำหรับการฮีล Besotted ของ Gallagher สเกลตามความสามารถ Blast ในขณะที่ Luocha ให้การฮีลอัตโนมัติเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% – เหมาะสำหรับกลไกการทำร้ายตัวเองของไมเดย์
ทางเลือก F2P: Remembrance Trailblazer, Pela, Lynx สำหรับการคงอยู่และการจัดการการดึงดูดศัตรู การพิจารณาความเร็วรวมถึง 135 พร้อม Sunday หรือรองเท้า HP พร้อม Sparkle E2 ได้รับประโยชน์จากการแปลงการฮีลเป็น Charge (สูงสุด 40 ต่อการกระทำ) – การทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยม
การปรับแต่งอุปกรณ์และบิลด์
คำแนะนำ Light Cone

Light Cone ประจำตัวของไฟนอน Thus Burns the Dawn ให้ +12-20% ความเร็วพื้นฐาน, 18-36% การเพิกเฉย DEF และ +60-132% ความเสียหายหลังท่าไม้ตาย เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งรอบด้าน
Light Cone ทางเลือก F2P On the Fall of an Aeon ให้ +8-16% ATK สแต็ค (สูงสุด 4) และ +12-24% ความเสียหายหลัง Weakness Break ไม่ใช่ระดับ Light Cone ประจำตัว แต่ก็ใช้งานได้ดี
Light Cone ประจำตัวของไมเดย์ Flame of Blood, Blaze My Path ให้ +18-30% Max HP, +20-40% การฟื้นฟู HP ที่ได้รับ, บวกกับการใช้ HP จากสกิล/ท่าไม้ตาย (6-8%) เพื่อโบนัสความเสียหาย +30-50% ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับชุดสกิลของเขา
ตัวเลือก F2P Ninja Record: Sound Hunt ให้ +12-24% Max HP และ +18-36% Crit Damage เมื่อ HP เปลี่ยนแปลง เป็นมิตรกับงบประมาณและทำงานร่วมกับกลไกการผันผวน HP ของเขา
ลำดับความสำคัญของ Relic Set
ไฟนอนต้องการ Wavestrider Captain 4 ชิ้น (+16% Crit Damage; +48% ATK เมื่อใช้ท่าไม้ตายพร้อม 2 Help สแต็ค) บวก Arcadia 2 ชิ้น (+27-36% ความเสียหายเดี่ยว) สเตตัสหลัก: ตัว Crit Rate/Damage, เท้า Speed (134+), ลูกแก้ว ATK%/Physical%, เชือก ATK% ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง: Crit > Speed > ATK
ไมเดย์ใช้ Scholar Lost in Erudition 4 ชิ้น (+8% Crit Rate; +20% ความเสียหายสกิล/ท่าไม้ตาย, +25% สกิลถัดไปหลังท่าไม้ตาย) บวก Bone Collection 2 ชิ้น (+12% Max HP; +28% Crit Damage เมื่อมี HP 5000+) สเตตัสหลัก: ตัว Crit Damage/HP%, เท้า Speed/HP%, ลูกแก้ว Imaginary%/HP%, เชือก HP% สเตตัสรอง: HP% > Crit > Speed, ตั้งเป้าที่ HP 8000+
การวิเคราะห์การลงทุน Eidolon
รายละเอียด Eidolon ของไฟนอน
E1 ให้ +1.5% ความเร็วต่อศัตรูที่ถูกกำจัด (สูงสุด 84%) และ +50% Crit Damage จากท่าไม้ตายเป็นเวลา 3 เทิร์น ลำดับความสำคัญปานกลาง – มีค่าในเนื้อหาที่มีศัตรูหลายตัวแต่ไม่ได้เปลี่ยนเกม
E2 คือจุดที่จริงจัง +20% Physical RES PEN และ +1 Extra Turn จาก 4-Bruise Verdict ลำดับความสำคัญสูงมากสำหรับการปรับปรุงเป้าหมายเดี่ยวอย่างมากและช่วงเวลาการแปลงร่างที่ยาวนานขึ้น
E6 ลบข้อจำกัด Coreflame ส่วนเกิน, ให้ +6 Coreflame เมื่อเริ่มการต่อสู้ และเพิ่ม +36% True Damage ให้กับศัตรูที่มี HP สูงสุดหลัง Verdict ลำดับความสำคัญสูงมากสำหรับการกำจัดช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานโดยสิ้นเชิง
รายละเอียด Eidolon ของไมเดย์
E1 ให้ +30% ความเสียหายหลักของ Godslayer พร้อมตัวคูณ AoE เต็มที่กับศัตรูทั้งหมด ลำดับความสำคัญสูงมาก – สิ่งนี้เปลี่ยนเขาจากตัวละครที่เน้นเป้าหมายเดี่ยวไปเป็นตัวละคร AoE ที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง
E2 ให้การเพิกเฉย DEF ของศัตรู 15% ใน Vendetta และแปลงการฮีล 40% เป็น Charge (สูงสุด 40) ลำดับความสำคัญสูงสำหรับการเข้าสู่สถานะที่เร็วขึ้นและการปรับปรุงความเสียหายที่สม่ำเสมอ
E6 ให้เข้าสู่ Vendetta เมื่อเริ่มการต่อสู้และลดข้อกำหนด Godslayer เหลือ 100 Charge ลำดับความสำคัญสูงสำหรับการกำจัดเวลาการตั้งค่าโดยสิ้นเชิง
ประสิทธิภาพในเนื้อหาช่วงท้ายเกม
ความเป็นไปได้ใน Memory of Chaos

ไฟนอนได้รับเรตติ้ง T0 จากการเน้นเป้าหมายเดี่ยวและความสามารถในการ Break การแปลงร่างของเขาให้ความเสียหายที่สม่ำเสมอต่อบอสที่แข็งแกร่ง และการฟื้นฟูตัวเองช่วยลดแรงกดดันในการจัดทีมได้อย่างมาก
ไมเดย์เข้าถึง T0.5 ด้วยความเสียหาย Blast ที่แข่งขันได้และการเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมผ่านการฟื้นคืนชีพสามครั้ง การต่อสู้อัตโนมัติอาจลดประสิทธิภาพการกำหนดเป้าหมายได้ – เป็นสิ่งที่ต้องจำไว้
ประสิทธิภาพใน Pure Fiction
ไฟนอนลดลงมาที่ T0.5 เนื่องจากข้อจำกัด AoE และการกำหนดเป้าหมาย Stardeath Verdict แบบสุ่ม ยังคงใช้งานได้ แต่ไม่เหมาะสมที่สุด
ไมเดย์ได้รับเรตติ้ง T1 โดย E1 ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากผ่านการใช้ Godslayer แบบ AoE แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมี Eidolon นั้น
การใช้งาน Apocalyptic Shadow
ไฟนอนยังคงรักษาประสิทธิภาพ T0 ผ่านความสามารถในการ Break และการจับเวลาการแปลงร่างที่เหมาะสมกับช่วงบอส ไมเดย์เข้าถึง T1 ด้วยกลไกการเอาชีวิตรอดที่ให้ความปลอดภัยในการเผชิญหน้า แม้ว่าข้อจำกัดในการต่อสู้อัตโนมัติจะลดประสิทธิภาพในการเผชิญหน้าที่ซับซ้อน
กลยุทธ์การสุ่มกาชาและการจัดการทรัพยากร
คำแนะนำสำหรับผู้เล่น F2P
ให้ความสำคัญกับไฟนอนสำหรับการเล่นแบบไฮเปอร์แครี่กายภาพ กลไกที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นพร้อมความต้องการซัพพอร์ตที่ลดลงทำให้เขาเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่า
ไมเดย์ดึงดูดผู้เล่นที่ขาด DPS จินตภาพ แต่ต้องการการสนับสนุนฮีลเลอร์ที่จำเป็นและความเข้าใจในกลไกที่ซับซ้อน มีความยากในการเล่นสูงกว่า แต่มีศักยภาพสูงกว่า
ข้อควรพิจารณาสำหรับผู้เล่น Dolphin และ Whale
การลงทุน E0S1 เป็นประโยชน์ต่อตัวละครทั้งสอง ไฟนอนให้การปรับแต่งที่ตรงไปตรงมา ส่วนไมเดย์ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
E2S1 แสดงถึงการลงทุนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นหลักโดยเฉพาะ – E2 ของไฟนอนช่วยปรับปรุงเป้าหมายเดี่ยวได้อย่างมาก ในขณะที่ E1/E2 ของไมเดย์ช่วยให้มีประสิทธิภาพที่หลากหลายในเนื้อหาประเภทต่างๆ
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับเมต้าในอนาคต
ความยั่งยืนในระยะยาว
นี่คือความเห็นที่ตรงไปตรงมาของฉันในฐานะคนที่เฝ้าดูเมต้าของเกมนี้พัฒนา: การออกแบบของไฟนอนที่มีพื้นฐานความเสียหายสูงช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ก็สร้างความเปราะบางต่อการถูกแซงหน้าด้วยพลังจาก HP ที่เพิ่มขึ้นและกลไกการยืดเวลา ข้อจำกัด 8 เทิร์นที่ตายตัวนั้นอาจกลายเป็นปัญหาในการเผชิญหน้าในอนาคต
การสเกลตาม HP ของไมเดย์ให้ความต้านทานต่อการถูกแซงหน้าด้วยพลังที่ดีกว่า – เมื่อความเสียหายของศัตรูเพิ่มขึ้น ศักยภาพของเขาก็เพิ่มขึ้นด้วย ข้อจำกัดในการต่อสู้อัตโนมัติอาจกลายเป็นข้อจำกัดเมื่อความซับซ้อนของการเผชิญหน้าเพิ่มขึ้น
ทั้งสองตัวละครอาจได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของกลุ่ม Chrysos Heirs ในอนาคต คุ้มค่าที่จะจับตาดู
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ไฟนอนดีกว่าไมเดย์สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่? อย่างแน่นอน ไฟนอนมีพื้นฐานความเสียหายสูงกว่าและกลไกที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นพร้อมการฟื้นฟูตัวเองที่ช่วยให้สร้างทีมได้ง่ายขึ้น มีโอกาสผิดพลาดน้อยกว่า
ถาม: ตัวละครใดที่ต้องการ Light Cone ประจำตัวมากกว่ากัน? การสเกลตาม HP ของไมเดย์ทำให้ Light Cone ประจำตัวของเขามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเขามากกว่า ไฟนอนมีทางเลือก F2P ที่ใช้งานได้จริงมากกว่าซึ่งจะไม่ทำให้ความเสียหายของเขาลดลงอย่างมาก
ถาม: ผู้เล่น F2P สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมด้วยตัวละครใดตัวหนึ่งได้หรือไม่? ได้ ทั้งสองตัวสามารถเคลียร์ Memory of Chaos ที่ E0 ด้วย Light Cone F2P ได้ ไฟนอนต้องการการลงทุนโดยรวมน้อยกว่า ในขณะที่ไมเดย์ต้องการการสนับสนุนฮีลเลอร์ที่เหมาะสมเพื่อให้ทำงานได้อย่างเต็มที่
ถาม: Eidolon ของพวกเขาเปรียบเทียบกันในด้านคุณค่าอย่างไร? E2 ของไฟนอนให้การปรับปรุงเป้าหมายเดี่ยวอย่างมาก ส่วน E1 ของไมเดย์เปลี่ยนเขาให้เป็นตัวละคร AoE การลงทุน E1 ทั้งสองตัวให้คุณค่าที่ดี แต่ของไมเดย์มีการเปลี่ยนแปลงมากกว่า
ถาม: ตัวละครใดมีคุณค่าในเมต้าระยะยาวที่ดีกว่า? การสเกลตาม HP ของไมเดย์ให้ความต้านทานต่อการถูกแซงหน้าด้วยพลังที่ดีกว่าในทางทฤษฎี ไฟนอนให้การเข้าถึงที่สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของเมต้า คุณค่าขึ้นอยู่กับปรัชญาการออกแบบเนื้อหาในอนาคต
ถาม: ฉันควรสุ่มกาชาทั้งสองตัวละครหรือเน้นที่ตัวใดตัวหนึ่ง? เน้นที่ตัวใดตัวหนึ่งเว้นแต่คุณจะต้องการ DPS ทำลายล้างทั้งกายภาพและจินตภาพโดยเฉพาะ พิจารณาช่องว่างในการครอบคลุมธาตุและทรัพยากรที่มีอยู่ก่อน


















