ทำความเข้าใจข้อมูลหลุดความสามารถของ Screwllum
Screwllum เป็นตัวละครสายปัญญา (Erudition) ธาตุจินตภาพ (Imaginary) ซึ่งจะมาเปลี่ยนสมการการเลือกใช้รีลิก (Relic) เมื่อเทียบกับตัวละคร DPS ธาตุควอนตัม การโจมตีปกติของเขาจะสร้างความเสียหายจินตภาพ 130% ของ ATK ส่วนสกิลต่อสู้จะเพิ่มความเสียหายเป็น 200% ของ ATK และสร้างความเสียหายกระจายไปยังศัตรูข้างเคียงอีก 80% ของ ATK สำหรับท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายจินตภาพแบบหมู่ (AOE) พร้อมลดต้านทาน (RES) ธาตุจินตภาพลง 20% เป็นเวลา 2 เทิร์น ซึ่งถือเป็นหัวใจสำคัญ
พรสวรรค์ของเขาจะสร้างดีบัฟ Diffusion Mark ซึ่งเมื่อถูกใช้จะสร้างความเสียหายจินตภาพ 110% ของ ATK ส่วนเทคนิคจะทำการแปะมาร์คนี้แก่ศัตรูทั้งหมดเมื่อเริ่มการต่อสู้ สำหรับการอัปเกรดร่องรอย (Trace) ควรให้ความสำคัญกับเลเวลสกิลต่อสู้ +2 (สูงสุด 15), เลเวลท่าไม้ตาย +2, เลเวลพรสวรรค์ +2 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 (สูงสุด 10)
เพื่อการเตรียมทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ BitTopup ขอนำเสนอ ราคาบัตรเสบียงรถไฟรายวัน HSR ในราคาสุดคุ้มพร้อมการส่งที่รวดเร็ว เพื่อให้คุณฟาร์มพลังบุกเบิก (Trailblaze Power) ได้อย่างเต็มที่
แหล่งที่มาหลักของความเสียหาย
ความเสียหายทุกส่วนจะคำนวณตามค่า ATK และเป็นธาตุจินตภาพ ซึ่งมีนัยสำคัญ 3 ประการ:
- ไม่มีการทำงานร่วมกับธาตุควอนตัม: ต่างจาก Silver Wolf, Seele หรือ Qingque ที่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายควอนตัมของเซ็ต Genius of Brilliant Stars แต่สำหรับ Screwllum แล้ว เซ็ตนี้จะไม่มีค่าเลย
- โบนัสจินตภาพคือสิ่งจำเป็น: โบนัสความเสียหายจินตภาพ 10% จากเซ็ต Wastelander 2 ชิ้น จะช่วยเพิ่มความเสียหายทั้งหมดโดยตรง
- กลไกสายปัญญา: ทำงานร่วมกับเซ็ต Scholar Lost in Erudition ได้ดี ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายสกิล/ท่าไม้ตาย 20% และเพิ่มความเสียหายสกิลถัดไป 25% หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
การลดต้านทาน (RES shred) ในท่าไม้ตายจะช่วยเพิ่มตัวคูณความเสียหาย เมื่อรวมกับเซ็ตที่เน้นดีบัฟ การลดต้านทานจินตภาพ 20% เป็นเวลา 2 เทิร์นนี้จะกลายเป็นตัวช่วยเพิ่มความเสียหายให้ทั้งทีม โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับ Topaz และ Dr. Ratio ที่มีรูปแบบการเล่นเน้นดีบัฟเช่นกัน
การประสานพลังธาตุและการทำลายจุดอ่อน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการสับสนระหว่าง Screwllum กับตัวละครธาตุควอนตัม เซ็ต Genius of Brilliant Stars 2 ชิ้นจะเพิ่มความเสียหายควอนตัม 10% และ 4 ชิ้นจะมองข้ามพลังป้องกัน (DEF) ศัตรู 10% พร้อมโบนัสอีก 10% หากศัตรูแพ้ทางควอนตัม ซึ่งทั้งหมดนี้ไม่ส่งผลต่อความเสียหายจินตภาพ
ธาตุจินตภาพของ Screwllum จะทำลายจุดอ่อนศัตรูที่แพ้จินตภาพ ไม่ใช่ควอนตัม เซ็ต Wastelander 4 ชิ้นจะมอบอัตราคริ (CRIT Rate) +10% เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดดีบัฟ และความเสียหายคริ (CRIT DMG) +20% เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกกักขัง ซึ่งสอดคล้องกับ Diffusion Marks และการลดต้านทานจากท่าไม้ตายของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ
ทำไมเซ็ต Genius of Brilliant Stars ถึงดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน
เซ็ต Genius ครองความนิยมในกลุ่มตัวละคร DPS ควอนตัมเนื่องจากการเพิ่มพลังที่ตรงไปตรงมา โดย 2 ชิ้นมอบความเสียหายควอนตัม 10% และ 4 ชิ้นมอบการมองข้ามป้องกัน 10% เป็นพื้นฐาน และเพิ่มเป็น 20% หากศัตรูแพ้ควอนตัม สามารถฟาร์มได้จาก Cavern of Corrosion: Path of Providence
ประสิทธิภาพในอดีต
Silver Wolf, Seele และ Qingque ต่างใช้เซ็ต Genius เป็นเซ็ตที่ดีที่สุด (Best-in-slot) ความเสียหายควอนตัมความเร็วสูงของ Seele ได้ประโยชน์จากการมองข้ามป้องกันแบบไม่มีเงื่อนไข ส่วนความเสียหายจากหมากของ Qingque ก็ได้รับตัวคูณทั้งจากโบนัสควอนตัมและการมองข้ามป้องกัน ประวัติผลงานที่ยอดเยี่ยมนี้ทำให้เกิดทางลัดทางความคิดว่า: ตัวละคร DPS ใหม่ = ฟาร์มเซ็ต Genius
คำแนะนำการฟาร์มล่วงหน้าในชุมชนมักจะเลือกเซ็ตนี้เป็นการลงทุนที่ปลอดภัย เพราะถึงแม้ตัวละครจะไม่สามารถดึงประสิทธิภาพของเซ็ต Genius ออกมาได้สูงสุด แต่การมองข้ามป้องกันก็ยังมีประโยชน์ทั่วไป ทว่าตรรกะนี้จะใช้ไม่ได้ผลเมื่อตัวละครสร้างความเสียหายเป็นธาตุอื่นโดยสิ้นเชิง
กับดักความเสียหายควอนตัม
โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาบวกกันในหมวดหมู่เดียวกันก่อนจะนำไปคูณกับแหล่งอื่น ตัวละครที่มีความเสียหายจินตภาพ 46.6% จากลูกแก้ว (Planar Sphere) และ 10% จากเซ็ต Wastelander 2 ชิ้น จะมีโบนัสรวม 56.6% ซึ่งจะนำไปคูณกับคริ, ATK และการลดป้องกันในสูตรคำนวณความเสียหาย
เซ็ต Genius มอบโบนัสความเสียหายควอนตัม 10% ซึ่งมีค่าเป็นศูนย์สำหรับการคำนวณธาตุจินตภาพ แม้การมองข้ามป้องกัน 4 ชิ้นจะใช้ได้กับทุกธาตุ แต่โบนัสคริแบบมีเงื่อนไขของเซ็ต Wastelander 4 ชิ้น (อัตราคริ +10% ต่อศัตรูติดดีบัฟ, ความเสียหายคริ +20% ต่อศัตรูถูกกักขัง) ให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าเมื่อเงื่อนไขครบถ้วน ซึ่งความสามารถของ Screwllum เอื้อให้เกิดเงื่อนไขเหล่านี้ได้เองตามธรรมชาติ
ข้อบกพร่องสำคัญ: ความสามารถที่ไม่เข้ากับเซ็ต Genius
ความเสียหายของ Screwllum เป็นธาตุจินตภาพ 100% ทั้งการโจมตีปกติ (130%), สกิลต่อสู้ (เป้าหมายหลัก 200%, ข้างเคียง 80%), ท่าไม้ตาย (หมู่) และพรสวรรค์ (110% จากการใช้มาร์ค) ข้อมูลที่หลุดออกมาไม่มีความเสียหายควอนตัมเลยแม้แต่นิดเดียว ทำให้โบนัสหลักของเซ็ต Genius สูญเปล่าโดยสิ้นเชิง
การกระจายความเสียหาย
สรุปวงจรการเล่นทั่วไป:
- การใช้สกิลต่อสู้: จินตภาพ 200% ต่อเป้าหมายหลัก, 80% กระจายรอบข้าง
- การใช้ Diffusion Mark: จินตภาพ 110% ต่อมาร์ค
- ท่าไม้ตาย: จินตภาพหมู่ พร้อมลดต้านทาน 20%
- การโจมตีปกติ: จินตภาพ 130% ระหว่างรอคูลดาวน์สกิล
ทุกๆ เปอร์เซ็นต์ของโบนัสความเสียหายจินตภาพจะช่วยเพิ่มพลังในทุกส่วน ในขณะที่โบนัสความเสียหายควอนตัมมีประสิทธิภาพเป็น 0% แม้การมองข้ามป้องกันของ Genius 4 ชิ้น (พื้นฐาน 10%, สูงสุด 20% ต่อศัตรูแพ้ควอนตัม) จะพอมีประโยชน์บ้าง แต่โบนัสคริของ Wastelander จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อจัดทีมอย่างเหมาะสม
การคำนวณความเสียหายจริง

ค่าพื้นฐานของ Screwllum: ATK 3,000, อัตราคริ 70%, ความเสียหายคริ 140%, โบนัสจินตภาพ 46.6% จากลูกแก้ว เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดดีบัฟและมีต้านทานจินตภาพ 20% (ซึ่งถูกลดเหลือ 0% ด้วยท่าไม้ตาย):
Wastelander 4 ชิ้น (โบนัสจินตภาพ 10%, อัตราคริ +10% ต่อศัตรูติดดีบัฟ, ความเสียหายคริ +20% ต่อศัตรูถูกกักขัง):
- โบนัสจินตภาพรวม: 56.6%
- อัตราคริที่มีผลจริง: 80%
- ความเสียหายคริที่มีผลจริง: 160% (หากศัตรูถูกกักขัง)
- ความเสียหายสกิล: 3,000 × 2.0 × 1.566 × (1 + 0.8 × 1.6) = เฉลี่ย 15,617
Genius 4 ชิ้น (มองข้ามป้องกัน 20% ต่อศัตรูแพ้ควอนตัม, โบนัสจินตภาพ 0%):
- โบนัสจินตภาพรวม: 46.6%
- อัตราคริ: 70%
- ความเสียหายคริ: 140%
- การเพิ่มขึ้นของตัวคูณป้องกัน: ~12% เมื่อสู้กับศัตรูเลเวล 95
- ความเสียหายสกิล: 3,000 × 2.0 × 1.466 × 1.12 × (1 + 0.7 × 1.4) = เฉลี่ย 14,791
Wastelander สร้างความเสียหายได้มากกว่าประมาณ 5.6% และช่องว่างนี้จะกว้างขึ้นเมื่อศัตรูถูกกักขัง หรือเมื่อสู้กับศัตรูที่ไม่แพ้ทางควอนตัมซึ่งจะทำให้เซ็ต Genius สูญเสียพลังการมองข้ามป้องกันไปครึ่งหนึ่ง
เซ็ตพรีลิกทางเลือกที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้จริง
Wastelander of Banditry Desert กลายเป็นคำแนะนำหลัก โดย 2 ชิ้นมอบโบนัสจินตภาพ 10% ซึ่งเพิ่มพลังให้ความสามารถทั้งหมดโดยตรง ส่วนโบนัส 4 ชิ้น (อัตราคริ +10% ต่อศัตรูติดดีบัฟ, ความเสียหายคริ +20% ต่อศัตรูถูกกักขัง) จะทำงานร่วมกับ Diffusion Marks และกลยุทธ์การแปะดีบัฟของทีมได้เป็นอย่างดี
ตัวเลือกเซ็ต 4 ชิ้นยอดนิยม
Wastelander of Banditry Desert (ดีที่สุด):

- เพิ่มโบนัสจินตภาพ 10% แบบไม่มีเงื่อนไข
- อัตราคริ +10% ต่อศัตรูติดดีบัฟ (รักษาเงื่อนไขได้ง่ายผ่าน Diffusion Marks)
- ความเสียหายคริ +20% ต่อศัตรูถูกกักขัง (ต้องอาศัยการประสานงานในทีม)
- เหมาะสำหรับทีมที่มีการควบคุมฝูงชนหรือกลไกการกักขัง
Scholar Lost in Erudition (ประสานพลังสายปัญญา):
- 2 ชิ้น: อัตราคริพื้นฐาน 8%
- 4 ชิ้น: ความเสียหายสกิล/ท่าไม้ตาย 20%, ความเสียหายสกิลถัดไป 25% หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
- ทำงานร่วมกับตัวคูณสกิล 200% และวงจรการใช้ท่าไม้ตายได้ดี
- เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่เน้นใช้สกิลต่อเนื่องพร้อมตัวซัพพอร์ตฟื้นฟูพลังงาน
เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการฟาร์ม BitTopup มีบริการ เติม Oneiric Shard ราคาถูก พร้อมการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม
การผสมเซ็ตแบบ 2+2
เมื่อการหาเซ็ต 4 ชิ้นที่ออปชันรอง (Substat) สวยๆ นั้นทำได้ยาก:
- Wastelander 2 ชิ้น + Scholar 2 ชิ้น: โบนัสจินตภาพ 10% + อัตราคริ 8% มอบค่าพื้นฐานที่สม่ำเสมอ
- Scholar 2 ชิ้น + เซ็ตเพิ่มอัตราคริ 8% อื่นๆ: เน้นความเสถียรของคริเมื่อได้โบนัสจินตภาพจากลูกแก้วเพียงพอแล้ว
การใช้สูตร 2+2 ช่วยลดความกดดันในการฟาร์มในขณะที่ยังรักษาประสิทธิภาพได้ถึง 80-90% ของเซ็ต 4 ชิ้น ซึ่งมีค่ามากในช่วงการฟาร์มล่วงหน้าที่ความสามารถสุดท้ายของตัวละครยังไม่ยืนยัน
การทำลายล้าง vs เน้นคริ
ข้อมูลหลุดของ Screwllum ไม่แสดงการคำนวณตามค่าการทำลายล้าง (Break Effect) ตัวคูณความเสียหาย (130%/200%/110% ATK) และกลไกการลดต้านทานชี้ไปที่การปั้นสาย DPS คริแบบดั้งเดิม ค่าการทำลายล้างจึงมีประโยชน์น้อยมาก เว้นแต่ตัวเต็มจะมีความสามารถลับที่เกี่ยวข้องกับการทำลายจุดอ่อนเพิ่มเข้ามา
การปั้นเน้นคริควรให้ความสำคัญกับ:
- เสื้อ: อัตราคริ หรือ ความเสียหายคริ (ขึ้นอยู่กับอาวุธและออปชันรอง)
- รองเท้า: ความเร็ว (SPD) เพื่อเพิ่มจำนวนเทิร์น
- ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายจินตภาพ
- สร้อย: ATK% หรือ อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลักและออปชันรอง
การเลือกค่าสถานะหลักเป็นไปตามมาตรฐานการปั้น DPS โดยมีการปรับแต่งสำหรับธาตุจินตภาพ ชิ้นส่วนเสื้อต้องการอัตราคริหรือความเสียหายคริเพื่อให้ได้สัดส่วน 1:2 โดยควรมีอัตราคริขั้นต่ำที่ 70%
เสื้อ, รองเท้า, ลูกแก้ว, สร้อย
เสื้อ: อัตราคริจนกว่าจะถึง 70-75% จากนั้นจึงเปลี่ยนไปเน้นความเสียหายคริ ในช่วงต้นเกมหรือหากใช้อาวุธที่เพิ่มอัตราคริ การใช้เสื้อความเสียหายคริจะช่วยเร่งพลังโจมตีได้เร็วขึ้น เป้าหมายช่วงท้ายเกมคืออัตราคริ 80% และความเสียหายคริ 160%+
รองเท้า: ความเร็ว (SPD) ยังคงเป็นตัวเลือกมาตรฐาน วงจรการใช้สกิลของ Screwllum ได้ประโยชน์จากการได้แอ็กชันเพิ่มขึ้น ช่วยให้แปะ Diffusion Mark ได้มากขึ้นและวนท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น
ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายจินตภาพคือสิ่งที่ไม่ควรเปลี่ยน โบนัส 46.6% ที่เลเวล +15 จะไปคูณกับความเสียหายทุกส่วนโดยตรง การใช้ลูกแก้ว ATK% จะทำให้ความเสียหายหายไปประมาณ 20-25%
สร้อย: ATK% ช่วยเพิ่มความเสียหายที่สม่ำเสมอ ส่วนอัตราการฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น เลือกฟื้นฟูพลังงานหากทีมขาดตัวซัพพอร์ตพลังงานหรือใช้กรวยแสง (Light Cone) ที่เน้นพลังงาน มิฉะนั้น ATK% จะให้ความเสียหายเฉลี่ยที่สูงกว่า
ลำดับความสำคัญของออปชันรอง
เรียงตามความสำคัญ:
- อัตราคริ (จนกว่าจะถึงเกณฑ์ 70-80%)
- ความเสียหายคริ (รักษาสัดส่วน 1:2 กับอัตราคริ)
- ความเร็ว (SPD) (จุดตัดที่ 134, 143, 160 เพื่อเพิ่มจำนวนแอ็กชัน)
- ATK% (หลังจากค่าคริเริ่มถึงจุดอิ่มตัว)
- การทำลายล้าง% (มีค่าน้อยมากเว้นแต่จะมีการเปลี่ยนความสามารถ)
อัตราสร้างสถานะ (Effect Hit Rate) แทบไม่มีค่า เนื่องจาก Diffusion Mark และการลดต้านทานไม่มีระบุว่าต้องใช้ค่าความแม่นยำ ควรหลีกเลี่ยงชิ้นส่วนที่มีออปชันรองเป็นอัตราสร้างสถานะ, พลังป้องกัน หรือ HP
จุดตัดความเร็ว (Speed Breakpoints)
ค่าความเร็วจะเป็นตัวกำหนดลำดับเทิร์นและความถี่ในการโจมตี:
- 134 SPD: ค่ามาตรฐานสำหรับ DPS เพื่อให้ได้จำนวนเทิร์นที่เหมาะสม
- 143 SPD: เพื่อให้เร็วกว่าศัตรูส่วนใหญ่ในคอนเทนต์ระดับสูง
- 160 SPD: เพื่อเปิดใช้งานโบนัสความเสียหายสูงสุด 18% ของเซ็ต Firmament Frontline: Glamoth (หากใช้เซ็ตนี้)
การทำความเร็วให้ถึง 160 จะช่วยดึงพลังของเซ็ต Glamoth ออกมาได้เต็มที่ แต่ต้องแลกมาด้วยการลงออปชันรองความเร็วอย่างหนัก บิลด์ส่วนใหญ่มักจะหยุดอยู่ที่ช่วง 134-143 และไปเน้นค่าคริแทน
เซ็ตเครื่องประดับ (Planar Ornament)
เครื่องประดับจะมอบการเพิ่มความเสียหาย 15-20% เมื่อทำตามเงื่อนไขได้ ความสามารถของ Screwllum เข้ากับเครื่องประดับได้หลายเซ็ตขึ้นอยู่กับการจัดทีมและค่าสถานะ
ตัวเลือกเครื่องประดับที่ดีที่สุด
Inert Salsotto (แนะนำสำหรับบิลด์ที่สมดุล):

- 2 ชิ้น: อัตราคริ 8%
- โบนัส: เพิ่มความเสียหายท่าไม้ตายและการโจมตีต่อเนื่อง 15% หากอัตราคริ ≥50%
- เงื่อนไขการใช้งานง่ายหากปั้นอัตราคริมาดีพอ
Rutilant Arena (สำหรับบิลด์อัตราคริสูง):
- 2 ชิ้น: อัตราคริ 8%
- โบนัส: เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ 20% หากอัตราคริ ≥70%
- ต้องมีอัตราคริถึง 70%
- ช่วยเพิ่มพลังให้ตัวคูณสกิล 200% ได้อย่างมาก
Firmament Frontline: Glamoth (สำหรับบิลด์เน้นความเร็ว):
- 2 ชิ้น: ATK 12%
- โบนัส: ความเสียหาย +12% หากความเร็ว ≥135, +18% หากความเร็ว ≥160
- เป็นการเพิ่มความเสียหายแบบครอบคลุมหากทำความเร็วได้ถึง
ลำดับความสำคัญในการฟาร์ม
การฟาร์มใน Cavern of Corrosion ใช้ 40 พลังบุกเบิกต่อรอบ ระดับความยาก 6 จะการันตีรีลิก 5 ดาว ส่วนเครื่องประดับฟาร์มได้ใน Simulated Universe โลก 3 ขึ้นไป โดยใช้ 1 Immersifier หรือ 40 พลังบุกเบิก
ควรแบ่งทรัพยากรการฟาร์มล่วงหน้าเป็น 60% สำหรับรีลิกใน Cavern (เซ็ต Wastelander หรือ Scholar) และ 40% สำหรับเครื่องประดับ แม้โบนัสเซ็ต 4 ชิ้นจะเพิ่มความเสียหายได้มากกว่า แต่ค่าสถานะหลักของลูกแก้ว (โบนัสจินตภาพ) นั้นเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้
กลยุทธ์การฟาร์มล่วงหน้าอย่างมีประสิทธิภาพ
การคาดการณ์ว่า Screwllum จะมาในปี 2026-2027 ทำให้มีเวลาฟาร์มเหลือเฟือ แต่การจัดสรรทรัพยากรที่ดีจะช่วยไม่ให้เสียพลังบุกเบิกไปโดยเปล่าประโยชน์
โดเมนที่แนะนำและอัตราการดรอป
สำหรับ Wastelander: ฟาร์มในโดเมน Cavern of Corrosion ที่เกี่ยวข้อง การฟาร์มแต่ละรอบ (40 พลังบุกเบิก) จะได้รีลิก 5 ดาว 1-2 ชิ้น โดยมีโอกาสประมาณ 50% ที่จะได้ชิ้นส่วน Wastelander เมื่อเทียบกับอีกเซ็ตที่ดรอปคู่กัน
สำหรับ Scholar: มุ่งเป้าไปที่โดเมนเฉพาะของ Scholar โดยมีค่าใช้จ่ายและอัตราการดรอปเท่ากัน
ระยะเวลาที่คาดหวังสำหรับการฟาร์มเซ็ตที่สมบูรณ์ 1 เซ็ต:
- เร็วที่สุด (ดวงดีมาก): 15-20 วัน โดยใช้พลังบุกเบิกทั้งหมดในแต่ละวัน
- ค่าเฉลี่ย: 30-45 วัน เพื่อให้ได้ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องและออปชันรองที่ยอมรับได้
- ออปชันรองสมบูรณ์แบบ: 60-90 วันขึ้นไป ขึ้นอยู่กับดวงในการสุ่มค่าคริ
การจัดสรรพลังบุกเบิก
ด้วยพลังบุกเบิก 240 ต่อวัน (180 จากการฟื้นฟู + 60 จากการฝึกฝนรายวัน):
- 160 พลังบุกเบิก (4 รอบ): สำหรับรีลิกเซ็ต 4 ชิ้นใน Cavern of Corrosion
- 80 พลังบุกเบิก (2 รอบ หรือ 2 Immersifiers): สำหรับเครื่องประดับใน Simulated Universe
- สลับวัน: ปรับเป็นฟาร์ม Cavern 100% หรือเครื่องประดับ 100% ตามส่วนที่ยังขาดอยู่
วิธีนี้จะช่วยให้คุณฟาร์ม Cavern ได้ประมาณ 28 รอบต่อสัปดาห์ (รีลิก 5 ดาวประมาณ 112 ชิ้นต่อเดือน) ปรับสัดส่วนเมื่อคุณได้ชิ้นส่วน Cavern ที่ดีแล้วแต่ยังขาดลูกแก้วโบนัสจินตภาพ
เมื่อไหร่ควรหยุดฟาร์ม
หยุดฟาร์มรีลิกเมื่อได้เงื่อนไขดังนี้:
- เซ็ต Wastelander หรือ Scholar 4 ชิ้น ที่มีค่าสถานะหลักถูกต้อง (เสื้อคริ, รองเท้าความเร็ว, ลูกแก้วจินตภาพ, สร้อย ATK%)
- เครื่องประดับ 2 ชิ้น ที่มีลูกแก้วจินตภาพและสร้อย ATK%
- เกณฑ์ออปชันรองขั้นต่ำ: อัตราคริ 50%, ความเสียหายคริ 100% จากออปชันรองเพียงอย่างเดียว
การฟาร์มต่อหลังจากนี้จะเริ่มได้ผลตอบแทนที่ไม่คุ้มค่า ควรเปลี่ยนไปฟาร์มวัสดุอัปเกรดร่องรอย, วัสดุเลื่อนขั้น, การอัปเกรดกรวยแสง หรือปั้นตัวละครอื่นแทน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการฟาร์มล่วงหน้า
ข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดคือการฟาร์มเซ็ต Genius of Brilliant Stars โดยทึกทักเอาเองว่า เซ็ตควอนตัม = ดีสำหรับ DPS ทุกตัว ซึ่งจะทำให้เสียเวลาฟาร์มไปหลายสัปดาห์เพื่อเซ็ตที่ไม่ได้มอบโบนัสจินตภาพเลย และได้ประโยชน์เพียงบางส่วนจากการมองข้ามป้องกันเท่านั้น
การลงทุนมากเกินไปในข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน
ความสามารถของ Screwllum อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้จนกว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ฟาร์มเซ็ต Genius จนสมบูรณ์แบบก่อนการยืนยันมีความเสี่ยงที่จะเสียทรัพยากรทั้งหมดหากตัวเต็มเปลี่ยนไปเน้นการทำลายล้าง, การโจมตีต่อเนื่อง หรือทิศทางอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด
จำกัดการฟาร์มล่วงหน้าไว้ที่:
- เซ็ต 4 ชิ้นที่ใช้งานได้ 2-3 เซ็ต พร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
- การผสมแบบ 2+2 ที่ยืดหยุ่น ซึ่งสามารถใช้กับตัวละครอื่นได้ด้วย
- เครื่องประดับ ที่มีค่าสถานะเป็นกลาง (เซ็ตอัตราคริ, เซ็ต ATK%)
หลีกเลี่ยงการปั้นเฉพาะทางจนกว่าจะมีการยืนยันความสามารถอย่างเป็นทางการ ประสบการณ์จากตัวละครเวอร์ชันก่อนๆ แสดงให้เห็นว่าข้อมูลหลุดไม่ได้รับประกันความสามารถในเวอร์ชันสุดท้าย
การละเลยการฟาร์มเครื่องประดับ
ลูกแก้วโบนัสจินตภาพช่วยเพิ่มความเสียหายได้ถึง 20-25% เมื่อเทียบกับลูกแก้ว ATK% แต่หลายคนมักผลัดวันประกันพรุ่งในการฟาร์ม Simulated Universe สิ่งนี้จะทำให้เกิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพตั้งแต่วันแรกที่ Screwllum เปิดตัวหากไม่มีเครื่องประดับที่เหมาะสม
ควรแบ่งเวลาอย่างน้อย 30% ของการฟาร์มล่วงหน้าให้กับเครื่องประดับ ชิ้นส่วนลูกแก้วและสร้อยมีส่วนช่วยเพิ่มความเสียหายได้เกือบเท่ากับโบนัสเซ็ต 4 ชิ้นทั้งหมดหากเลือกออปชันได้ถูกต้อง
การยึดติดกับออปชันรองมากเกินไป
ชิ้นส่วน Wastelander ที่มีออปชันรองเป็น ATK แบน, DEF แบน, HP% และอัตราสร้างสถานะ มีค่าน้อยกว่าชิ้นส่วนนอกเซ็ตที่มีอัตราคริ, ความเสียหายคริ, ATK% และความเร็ว อย่าฝืนใส่เซ็ต 4 ชิ้นที่มีออปชันรองแย่ๆ การผสม 2+2 ที่มีออปชันรองเทพๆ มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
คำนวณความเสียหายจริงจากค่าออปชันรองที่มี แทนที่จะสมมติว่าโบนัสเซ็ตจะชนะเสมอ ในหลายกรณี โบนัสเซ็ต 20% มักจะแพ้ออปชันรองที่ดีกว่า 30%
ผลกระทบของการจัดทีม
การประสานงานของ Screwllum กับ Topaz และ Dr. Ratio บ่งบอกถึงการจัดทีมที่เน้นดีบัฟ ความร่วมมือเหล่านี้มีผลต่อการเลือกใช้รีลิกผ่านกลไกที่ใช้ร่วมกันและการสะสมบัฟ
บัฟจากตัวซัพพอร์ตมีผลต่อการเลือกใช้รีลิก
ทีมที่มีตัวบัฟ ATK% (Tingyun, Asta) จะลดมูลค่าสัมพัทธ์ของออปชันรอง ATK% ลง และเปลี่ยนลำดับความสำคัญไปที่ค่าคริแทน ส่วนตัวบัฟอัตราคริ (Sparkle) จะช่วยให้คุณเลือกใช้เสื้อความเสียหายคริได้เร็วขึ้น
การลดต้านทานจินตภาพ 20% เป็นเวลา 2 เทิร์นของ Screwllum จะสร้างตัวคูณความเสียหายร่วมกับดีบัฟอื่นๆ การลดป้องกันของ Pela, การลดต้านทานของ Silver Wolf และกลไกดีบัฟของ Topaz จะซ้อนทับกันแบบทวีคูณ ช่วยขยายผลของโบนัสคริจากเซ็ต Wastelander ต่อศัตรูที่ติดดีบัฟให้รุนแรงยิ่งขึ้น
ตัวเลือกทีมสายฟรี (F2P)
ทีมสายฟรีที่ใช้ตัวเอก, Asta และ Natasha จะขาดบัฟเฉพาะทางเหมือนตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลา สิ่งนี้ทำให้ต้องพึ่งพาค่าสถานะจากรีลิกมากขึ้นเพื่อให้สร้างความเสียหายได้เพียงพอ คุณภาพของออปชันรองจึงมีความสำคัญมากกว่าโบนัสเซ็ต
ในบริบทของสายฟรี ให้ความสำคัญกับค่าคริและโบนัสจินตภาพเป็นอันดับแรก ช่องว่างความเสียหายระหว่างอ���ปชันรองที่สมบูรณ์แบบกับโบนัสเซ็ตที่สมบูรณ์แบบจะกว้างขึ้นเมื่อบัฟในทีมไม่สามารถชดเชยค่าสถานะที่ขาดหายไปได้
การลงทุนเพื่ออนาคต
การที่ Screwllum ไม่ปรากฏในเวอร์ชัน 4.x ยืนยันว่าเขาจะยังไม่มาจนกว่าจะถึงปี 2026 หรือ 2027 เป็นอย่างน้อย ระยะเวลาที่ยาวนานนี้มาพร้อมกับความไม่แน่นอนของการเปลี่ยนผ่านเมต้า, รีลิกเซ็ตใหม่ และการปรับเปลี่ยนความสามารถ
การปรับเปลี่ยนตัวละครก่อนเปิดตัว
ตามประวัติศาสตร์ ตัวละครมักมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากระหว่างช่วงข้อมูลหลุดกับการเปิดตัวจริง ทั้งตัวคูณความเสียหาย, ประเภทธาตุ หรือแม้แต่กลไกทั้งหมดอาจถูกรื้อใหม่ตามผลการทดสอบเบต้า
ลดความเสี่ยงโดย:
- ฟาร์มเซ็ตที่ใช้งานได้หลากหลาย ซึ่งใช้กับตัวละครอื่นได้ (Scholar, Wastelander)
- หลีกเลี่ยงการปั้นเฉพาะทางเกินไป จนกว่าจะมีการยืนยันอย่างเป็นทางการ
- สำรองทรัพยากรไว้ สำหรับการปรับเปลี่ยนการฟาร์มในนาทีสุดท้าย
- ติดตามประกาศอย่างเป็นทางการ เพื่อดูการอัปเดตความสามารถ
รีลิกเซ็ตใหม่ในอนาคต
รีลิกเซ็ตใหม่ๆ ที่จะเปิดตัวระหว่างนี้จนถึงวันที่ Screwllum มาอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า โดยปกติแล้ว Power Creep จะนำเสนอทางเลือกที่แรงกว่าเดิม 5-10% ทุกๆ 6-12 เดือน
รักษาสมดุลระหว่างการฟาร์มล่วงหน้ากับความยืดหยุ่น สะสมรีลิกที่ "ดีพอใช้" ไว้ในตอนนี้ พร้อมกับสำรองทรัพยากร 30-40% สำหรับเซ็ตใหม่ที่อาจจะมาในอนาคต เซ็ต Wastelander ที่สมบูรณ์พร้อมออปชันรองที่ใช้ได้จะช่วยให้คุณพร้อมเล่นทันทีที่เขามา แม้ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่อาจจะดีกว่าเล็กน้อยก็ตาม
ปัจจัยด้านความหลากหลาย
สายปัญญาของ Screwllum บ่งบอกถึงความสามารถใน Pure Fiction (คอนเทนต์ศัตรูจำนวนมาก) และโอกาสในการใช้ใน Memory of Chaos ท่าไม้ตายหมู่และสกิลกระจายความเสียหายแสดงถึงการเน้นเป้าหมายจำนวนมาก ในขณะที่ตัวคูณสกิลต่อเป้าหมายเดี่ยว (200% ATK) ก็ยังรักษาศักยภาพในการสู้กับบอสได้
ฟาร์มรีลิกที่ใช้งานได้ดีในทั้งสองสถานการณ์:
- Wastelander: ใช้ได้ในทุกคอนเทนต์ผ่านโบนัสจินตภาพและโบนัสคริแบบมีเงื่อนไข
- Scholar: เน้นสกิล/ท่าไม้ตาย ซึ่งใช้ได้ดีทั้งเป้าหมายเดี่ยวและหมู่
- Inert Salsotto: โบนัสท่าไม้ตายใช้ได้ผลไม่ว่าศัตรูจะมีจำนวนเท่าใด
เพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์มล่วงหน้าให้สูงสุด
การฟื้นฟูพลังบุกเบิกจำกัดการฟาร์มไว้ที่ 180 พลังงานตามธรรมชาติ บวกกับ 60 จากการฝึกฝนรายวัน ผู้เล่นที่ต้องการเร่งการฟาร์มล่วงหน้าอาจต้องใช้ Fuel เพิ่มเติมหรือใช้ Stellar Jade เพื่อรีเฟรชพลังงาน
การจัดการพลังบุกเบิก
การฟาร์ม Cavern 1 รอบ (40 พลังบุกเบิก) จะได้รีลิก 5 ดาว 1-2 ชิ้น การจะได้เซ็ตที่สมบูรณ์แบบต้องใช้การฟาร์มประมาณ 100-150 รอบขึ้นไป ขึ้นอยู่กับดวง ซึ่งหมายถึงพลังบุกเบิกอย่างน้อย 4,000-6,000 แต้ม หากใช้พลังงาน 240 ต่อวัน จะต้องใช้เวลาฟาร์มรีลิกอย่างเดียวถึง 17-25 วัน
ผู้เล่นที่เสริมพลังงานด้วยการซื้อ Fuel หรือรีเฟรชด้วย Stellar Jade จะฟาร์มเสร็จเร็วขึ้น 30-50% ช่วยให้มีเซ็ตสำรองหากความสามารถมีการเปลี่ยนแปลง และสามารถเปลี่ยนไปฟาร์มวัสดุร่องรอยและวัสดุเลื่อนขั้นได้เร็วขึ้น รวมถึงได้ออปชันรองที่มีคุณภาพสูงกว่าจากการฟาร์มที่ยาวนานขึ้น
รับความคุ้มค่าที่มากกว่า
BitTopup นำเสนอราคาที่แข่งขันได้สำหรับการซื้อ Oneiric Shard และบัตรเสบียงรถไฟ พร้อมการส่งที่รวดเร็ว การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย และคะแนนการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม การจัดการทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์คือสิ่งที่แยกความแตกต่างระหว่างการมีตัวละครที่พร้อมรบตั้งแต่วันแรก กับการต้องเสียเวลาฟาร์มตามหลังไปอีกหลายสัปดาห์
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
รีลิกเซ็ตไหนดีที่สุดสำหรับ Screwllum? เซ็ต Wastelander of Banditry Desert 4 ชิ้นเหมาะที่สุดสำหรับความเสียหายจินตภาพของเขา: โบนัสจินตภาพ 10%, อัตราคริ +10% ต่อศัตรูติดดีบัฟ และความเสียหายคริ +20% ต่อศัตรูถูกกักขัง ส่วน Scholar Lost in Erudition เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งด้วยโบนัสอัตราคริ 8% และความเสียหายสกิล/ท่าไม้ตาย 20% ซึ่งเข้ากับตัวคูณสกิล 200% ของเขา
เซ็ต Genius of Brilliant Stars ดีสำหรับ Screwllum ไหม? ไม่ดี เพราะเซ็ต Genius เพิ่มความเสียหายควอนตัม 10% ซึ่งไม่มีผลกับธาตุจินตภาพของ Screwllum แม้การมองข้ามป้องกัน 4 ชิ้นจะใช้ได้ทั่วไป แต่โบนัสคริของ Wastelander ให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าเมื่อใช้ร่วมกับกลไกดีบัฟและธาตุจินตภาพของเขา
ค่าสถานะหลักที่ดีที่สุดสำหรับรีลิกของ Screwllum คืออะไร? เสื้อ: อัตราคริ หรือ ความเสียหายคริ, รองเท้า: ความเร็ว (SPD), ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายจินตภาพ, สร้อย: ATK% หรือ อัตราการฟื้นฟูพลังงาน ควรเน้นอัตราคริให้ถึง 70-80% ก่อน แล้วจึงปรับสมดุลกับความเสียหายคริในสัดส่วน 1:2
ฉันควรฟาร์มเซ็ต Genius ล่วงหน้าสำหรับ Screwllum ไหม? ควรหลีกเลี่ยงการฟาร์มเซ็ต Genius of Brilliant Stars ล่วงหน้า เนื่องจากธาตุจินตภาพของเขาจะทำให้โบนัสความเสียหายควอนตัมสูญเปล่า เซ็ตทางเลือกอย่าง Wastelander ให้การเพิ่มความเสียหายที่ดีกว่ามากผ่านโบนัสที่ตรงธาตุและโบนัสคริที่สอดคล้องกับความสามารถเน้นดีบัฟของเขา
เครื่องประดับชิ้นไหนที่เหมาะกับ Screwllum? Inert Salsotto ให้ความสมดุลที่สุด: อัตราคริ 8% และความเสียหายท่าไม้ตาย/การโจมตีต่อเนื่อง 15% เมื่ออัตราคริถึง 50% ส่วน Rutilant Arena มอบความเสียหายโจมตีปกติ/สกิล 20% ที่อัตราคริ 70% และ Firmament Frontline: Glamoth มอบความเสียหายทั่วไป 18% ที่ความเร็ว 160 เลือกตามค่าสถานะและการจัดทีมของคุณ
Screwllum จะเปิดตัวเมื่อไหร่? Screwllum ยังไม่มีให้เล่นในเนื้อหาเวอร์ชัน 4.x โดยคาดว่าจะเปิดตัวประมาณปี 2026 หรือ 2027 ตามรูปแบบการพัฒนาปัจจุบัน ระยะเวลาที่ยาวนานนี้ช่วยให้มีโอกาสฟาร์มล่วงหน้าได้มาก แต่ก็มีความไม่แน่นอนเรื่องการปรับเปลี่ยนความสามารถก่อนเปิดตัวจริง


















