ภาพรวมบอสประจำสัปดาห์ Skirk: สิ่งที่คุณต้องรู้
บทนำบอสและการเชื่อมโยงเนื้อเรื่อง
ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ "เกมก่อนประตู" เวอร์ชันก่อนหน้านี้เดิมทีตั้งอยู่ในหาดอินทรีของ Mondstadt โดยเฉพาะในรอยแยก "หมากรุกที่ยังไม่คลี่คลาย" อะไรที่ทำให้บอสตัวนี้ไม่เหมือนใคร? มันสร้างความเชื่อมโยงข้ามภูมิภาคที่แปลกประหลาด: Silkcock (ตัวละครธาตุน้ำแข็งจาก Nata) ต้องการวัสดุจากเนื้อหาของ Mondstadt
พูดตามตรง มันค่อนข้างแปลกจากมุมมองของการออกแบบ แต่นั่นคือความเป็นจริงที่เรากำลังเผชิญอยู่
บอสจะดรอปวัสดุพิเศษ Ascended Sample: Knight ที่ Skirk และ Ifa ต้องการอย่างยิ่งสำหรับการอัปเกรดพรสวรรค์ ไม่มีทางเลือกอื่น ไม่มีสิ่งทดแทน มีเพียงแหล่งเดียวนี้เท่านั้น
สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะฟาร์มอย่างหนัก การเข้าถึง แผนเติมเงิน Spiral Abyss season ที่เชื่อถือได้จึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่ง Primogems ทันทีของ BitTopup หมายความว่าคุณจะไม่ต้องติดขัดรอเมื่อคุณต้องการรีเฟรชเรซินเหล่านั้น
ข้อกำหนดในการปลดล็อกและเงื่อนไขเบื้องต้น
คุณจะต้องทำภารกิจ Interlude Chapter: Act IV – Paralogism ให้เสร็จสิ้นก่อน แต่มีเคล็ดลับดีๆ อยู่ – ผู้เล่นที่มี Adventure Rank 40+ สามารถข้ามสิ่งนี้ได้ด้วยฟังก์ชัน Quick Challenge ใน Adventurer Handbook ของคุณ ระดับความยากเท่ากัน อัตราการดรอปเท่ากัน เพียงแค่โหมดเดี่ยว
ค่าใช้จ่ายเรซินเป็นไปตามกฎบอสประจำสัปดาห์มาตรฐาน: 30 เรซินสำหรับบอสประจำสัปดาห์สามตัวแรก จากนั้น 60 สำหรับการต่อสู้เพิ่มเติมใดๆ ทุกอย่างจะรีเซ็ตในวันจันทร์ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์รีเซ็ต
สรุปกลไกพื้นฐาน
บอสตัวนี้จะปรับระดับตาม World Level ของคุณและเป็นไปตามข้อจำกัดประจำสัปดาห์ที่คุ้นเคย – สามารถรับรางวัลได้สัปดาห์ละครั้งเท่านั้น การต่อสู้เองเน้นไปที่การดำเนินการเชิงกลไกและการวางตำแหน่งมากกว่าการโต้ตอบธาตุที่ซับซ้อน
คุณสามารถต่อสู้ซ้ำเพื่อฝึกฝนได้โดยไม่ต้องใช้เรซินเพิ่มเติม ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับการเรียนรู้กลยุทธ์ก่อนที่คุณจะใช้ทรัพยากร
การวิเคราะห์การดรอปวัสดุ Skirk ฉบับสมบูรณ์
วัสดุพรสวรรค์หลัก
มาพูดถึงตัวเลขกัน Ascended Sample: Knight มาจากโดเมนนี้เท่านั้น และตัวละครแต่ละตัวต้องการวัสดุ 18 ชิ้นพอดีสำหรับการ Triple Crown
นี่คือรายละเอียด:
เลเวล 7-8: 1 วัสดุต่อระดับพรสวรรค์ (รวม 2 ต่อพรสวรรค์)
เลเวล 9-10: 2 วัสดุต่อระดับพรสวรรค์ (รวม 4 ต่อพรสวรรค์)
พรสวรรค์เดียวที่สมบูรณ์ (6-10): รวม 6 วัสดุ
Triple Crown: รวม 18 วัสดุ
นั่นคือการฟาร์มอย่างน้อย 18 สัปดาห์ต่อตัวละคร โดยสมมติว่า RNG สมบูรณ์แบบและไม่มีการแปลง Dream Solvent ใช่แล้ว มันเป็นเส้นทางที่ยาวนาน
อัตราการดรอปและปัจจัย RNG
บอสรับประกันวัสดุบอสประจำสัปดาห์หนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์ โดยเฉลี่ย 1-2 ชิ้นที่ World Level 8 แต่มีข้อแม้ – มันดรอปวัสดุสามชนิดหมุนเวียนกัน ทำให้ Ascended Sample: Knight คิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของการดรอปโดยไม่มีการแปลง
ไทม์ไลน์ที่เป็นจริง? คุณจะต้องใช้เวลา 25-30 สัปดาห์สำหรับการ Triple Crown ที่รับประกันผ่านการดรอปตามธรรมชาติเท่านั้น นี่คือจุดที่ Dream Solvent กลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง – อัตราการแปลง 1:1 บวกกับ Dream Solvent หนึ่งชิ้นสามารถช่วยคุณประหยัดเวลาการฟาร์มได้หลายเดือน
รางวัลที่รับประกันเทียบกับรางวัลสุ่ม
ที่ World Level 8 คุณจะได้รับ 300 Adventure EXP, 30 Friendship EXP และ 2,500 Mora รางวัลที่แตกต่างกัน ได้แก่ วัสดุบอสประจำสัปดาห์ 1-2 ชิ้น, อาร์ติแฟกต์ ผู้พเนจร's Troupe/Gladiator's Finale ที่เป็นไปได้ และวัสดุเลื่อนขั้นอาวุธ
ไม่มีอะไรที่แปลกใหม่ แต่สม่ำเสมอ
การวิเคราะห์ตัวละคร: ใครที่ต้องการวัสดุ Skirk จริงๆ
ตัวละครปัจจุบันที่ต้องการของดรอป Skirk
ตอนนี้? มีเพียงสองตัวละครเท่านั้นที่ต้องการ Ascended Sample: Knight: Skirk และ Ifa
Skirk (5-ดาว Cryo Sword DPS, เวอร์ชัน 5.7) ต้องการวัสดุครบ 18 ชิ้นสำหรับการลงทุนที่เหมาะสม ชุดสกิลของเธอเน้นการปรับขนาดพรสวรรค์อย่างมาก โดยเฉพาะ Elemental Skill ที่ควบคุมความเสียหายจากการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้นในโหมด Seven-Phase Flash ลำดับความสำคัญคือ Elemental Skill เลเวล 9-10 เพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด
Ifa มีลำดับความสำคัญของพรสวรรค์ที่แตกต่างจาก Skirk ที่เน้น DPS ทำให้การจัดสรรวัสดุมีความยืดหยุ่นมากขึ้น หากคุณกำลังสร้างตัวละครทั้งสอง คุณจะต้องฟาร์มวัสดุ 36 ชิ้น
ไม่สนใจตัวละครทั้งสอง? ข้ามบอสประจำสัปดาห์นี้ไปเลย และเปลี่ยนเรซินนั้นไปใช้กับเนื้อหาที่มีค่ามากกว่า
การคาดการณ์ตัวละครในอนาคต
จากรูปแบบในอดีต คาดว่าจะมีตัวละครใหม่ 1-2 ตัวต่อวัสดุบอสประจำสัปดาห์เมื่อเวลาผ่านไป ลักษณะเฉพาะทางบ่งชี้ถึงการขยายตัวที่จำกัด – อาจจะรวม 2-4 ตัวละครในอีก 2-3 ปีข้างหน้า การเพิ่มตัวละครใหม่มักจะเกิดขึ้นพร้อมกับการอัปเดตเนื้อเรื่องหลักหรือกิจกรรมครบรอบ
ระบบจัดอันดับลำดับความสำคัญ
Tier 1: คุณกำลังใช้ Skirk เป็น DPS หลัก ความเสียหายของเธอขึ้นอยู่กับระดับพรสวรรค์อย่างมาก Tier 2: กำลังสร้าง Ifa หรือรักษาความยืดหยุ่นของทีม บทบาทสนับสนุนช่วยให้ลงทุนพรสวรรค์ได้ทีละน้อย Tier 3: สะสมสำหรับตัวละครในอนาคตหรือเป้าหมายการสะสม ประสิทธิภาพต่ำที่สุดแต่ให้ความยืดหยุ่น ข้าม: เน้นการสร้างตัวละครอื่นหรือแค่ไม่สนใจ ประสิทธิภาพเรซินจะดีกว่าทางเลือกอื่น
คู่มือการต่อสู้บอส Skirk: กลไกและกลยุทธ์
การแบ่งเฟสและรูปแบบการโจมตี
การต่อสู้ใช้ระบบเฟสที่มีโครงสร้างพร้อมการเปลี่ยนผ่านที่ 75%, 50% และ 25% ของแถบ HP
เฟส 1 (100-75%): การโจมตีระยะประชิดพื้นฐานพร้อมหน้าต่างหลบหลีกที่กว้างขวางและเครื่องหมาย AoE ที่ชัดเจน ค่อนข้างให้อภัย
เฟส 2 (75-50%): เพิ่มการโจมตีระยะไกล, อันตรายจากสิ่งแวดล้อม และการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ สิ่งต่างๆ เริ่มน่าสนใจขึ้น
เฟส 3 (50-25%): ความก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้นพร้อมการแจ้งเตือนการโจมตีที่สั้นลงและเอฟเฟกต์ AoE ที่ทับซ้อนกัน การวางตำแหน่งกลายเป็นสิ่งสำคัญ
เฟสสุดท้าย (25-0%): การผสมผสานที่ซับซ้อน, หน้าต่างการฟื้นตัวน้อยที่สุด และกลไกการโจมตีครั้งเดียวที่อาจทำให้ตายได้ นี่คือจุดที่การวิ่งตาย
การต้านทานธาตุและจุดอ่อน
ต้านทานธาตุทั้งหมด 10% โดยไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อคุณ – คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่สร้างมาแข็งแกร่งที่สุดของคุณแทนที่จะต้องปรับให้เข้ากับข้อกำหนดธาตุเฉพาะ
ความเสียหายทางกายภาพก็ได้รับการปฏิบัติแบบมาตรฐานเช่นกัน
จุดที่มักจะล้มเหลว
ความล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงการเปลี่ยนเฟสเมื่อรูปแบบการโจมตีเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งระหว่างลำดับการหลบหลีกทำให้เกิดความเสียหายที่หลีกเลี่ยงได้โดยสิ้นเชิง ความล้มเหลวในการจัดการทรัพยากรจะทวีความรุนแรงขึ้นในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน – การใช้ทรัพยากรอย่างระมัดระวังในช่วงต้นเฟสจะให้ระยะปลอดภัยที่สำคัญสำหรับเฟสสุดท้ายที่ท้าทาย
สำหรับการสร้างตัวละครที่เหมาะสมที่สุดและการพยายามอย่างสม่ำเสมอ การได้รับ Primogems เพิ่มเติมผ่านการเติมเงินคริสตัล ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสามารถเข้าถึงการรีเฟรชเรซินและวัสดุเสริมได้ บริการที่เชื่อถือได้และอัตราที่แข่งขันได้ช่วยรักษาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดชะงัก
ทีมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Skirk
ทีมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นฟรี (F2P)
โครงสร้างหลัก:
Main DPS: Kaeya, Lisa, หรือ นักเดินทาง
Sub-DPS: Xiangling, Fischl (ถ้าคุณได้เธอจากกิจกรรม), หรือ Amber
Support: Barbara สำหรับการรักษา, Sucrose สำหรับการลด VV
Flex: Noelle สำหรับโล่, Bennett, หรือการใช้ธาตุ
อาวุธ: Prototype Rancour สำหรับ DPS กายภาพ, Prototype Amber สำหรับพลังงาน Barbara, Prototype Starglitter สำหรับซัพพอร์ต
อาร์ติแฟกต์: เน้นการได้สเตตัสหลักที่ถูกต้องมากกว่าโบนัสเซ็ต ATK%/Elemental DMG%/CRIT สำหรับ DPS, HP%/Healing Bonus สำหรับ Barbara, Energy Recharge สำหรับซัพพอร์ต
การปรับแต่งสำหรับผู้เล่นสายเปย์ (Whale Optimization Builds)
ตัวเลือกพรีเมียม:
Hypercarry: Ayaka/Ganyu กับ Shenhe, Kazuha, Kokomi
International: Childe, Xiangling, Bennett, Kazuha
Rational: Raiden, Xiangling, Bennett, Xingqiu
ลำดับความสำคัญของกลุ่มดาว: C2 Raiden, C1 Kazuha, C6 Bennett, C2 Ayaka ให้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งมีความสำคัญจริง
กลยุทธ์ Speedrun
ข้อกำหนด Sub-60 วินาที:
Burst Timing: ประสานหน้าต่างความเสียหายกับการเปลี่ยนเฟส
Energy Management: เติมพลังงานล่วงหน้าก่อนการต่อสู้
Character Selection: Raiden, Ayaka, Eula, Itto สำหรับหน้าต่างความเสียหายที่เข้มข้น
สิ่งนี้ต้องใช้การหมุนเวียนที่แม่นยำระดับเฟรม, การยกเลิกแอนิเมชัน และการวางตำแหน่งที่แม่นยำ ไม่เหมาะสำหรับคนใจไม่แข็ง
ประสิทธิภาพเรซิน: Skirk เทียบกับบอสประจำสัปดาห์อื่นๆ
การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์
มูลค่าทันที: มีค่าสำหรับผู้สร้าง Skirk/Ifa เท่านั้น ไม่มีแหล่งอื่นสำหรับวัสดุเหล่านี้ ค่าเสียโอกาส? เรซิน 30-60 นั้นสามารถนำไปใช้ฟาร์มโดเมนแทนได้
ระยะยาว: อาจขยายไปถึง 3-4 ตัวละคร, ศักยภาพในการแปลง Dream Solvent, ความสมบูรณ์ของคอลเลกชัน
มันเป็นมูลค่าที่หาที่เปรียบไม่ได้สำหรับผู้สร้างตัวละครที่เกี่ยวข้อง แต่มีประสิทธิภาพที่น่าสงสัยเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นที่ใช้ได้ทั่วไป
การเปรียบเทียบมูลค่าวัสดุ
วัสดุมูลค่าสูง: Dvalin ให้บริการตัวละคร 6+ ตัว, Childe ครอบคลุมประเภทตัวละครที่หลากหลาย, Signora จัดการตัวละคร Inazuma หลายตัว
วัสดุเฉพาะทาง: Ascended Sample: Knight ให้บริการ 2 ตัวละคร, Puppet Strings เน้น Sumeru, วัสดุ Lightless สร้างความเชื่อมโยงในภูมิภาค
ประโยชน์แบบไบนารี – มีค่าอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างที่เกี่ยวข้อง ไม่มีค่าสำหรับคนอื่น
ปัจจัยความก้าวหน้าของบัญชี
ช่วงต้นเกม (AR 45-55): จัดลำดับความสำคัญของวัสดุที่ใช้ได้ทั่วไป, โดเมนอาร์ติแฟกต์, วัสดุเฉพาะทางสำหรับความต้องการเร่งด่วนเท่านั้น
ช่วงกลางเกม (AR 55-58): สร้างสมดุลระหว่างความต้องการเร่งด่วนและอนาคต, เริ่มสะสมอย่างมีกลยุทธ์, รักษาความยืดหยุ่น
ช่วงท้ายเกม (AR 58+): กำหนดเป้าหมายการปรับแต่งเฉพาะ, วางแผนตามข้อกำหนด Spiral Abyss, เพิ่มประสิทธิภาพเวลามากกว่าทรัพยากร
Dream Solvent และการแปลงวัสดุ
เมื่อใดควรใช้ Dream Solvent
Dream Solvent ให้การแปลง 1:1 บวกกับค่าใช้จ่าย Dream Solvent หนึ่งชิ้นสำหรับวัสดุประจำสัปดาห์ที่ไม่ต้องการ
สถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด: ความต้องการตัวละครเร่งด่วน, การปรับสมดุลการสะสม, การลด RNG เมื่อคุณได้ทุกอย่างยกเว้นสิ่งที่คุณต้องการ
เวลา: เมื่อความต้องการวัสดุเกินอัตราการได้มาตามธรรมชาติ
ลำดับความสำคัญของแหล่งที่มา: แปลงวัสดุจากตัวละครที่สร้างเสร็จแล้วก่อน
คู่มือลำดับความสำคัญการแปลง
Tier 1 (แปลงก่อน): วัสดุสำหรับตัวละครที่คุณจะไม่สร้างแน่นอน, ส่วนเกินที่เกินกว่าการสะสมที่สมเหตุสมผล, วัสดุจากบอสที่คุณหยุดฟาร์มแล้ว
Tier 2 (ระมัดระวัง): วัสดุสำหรับการสร้างตัวละครในอนาคตที่เป็นไปได้, การสะสมที่สมดุลสำหรับความต้องการเร่งด่วน
Tier 3 (หลีกเลี่ยง): วัสดุสำหรับตัวละครที่วางแผนไว้, ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับเมต้าที่ยังไม่มี, วัสดุที่ใช้ได้ทั่วไป
การวางแผนระยะยาว
แนวทางการสะสม: ตัวละครที่ใช้งานต้องการ 6-12 วัสดุ, ตัวละครที่วางแผนไว้ 3-6, การสร้างตัวละครที่คาดการณ์ไว้สูงสุด 1-3
กลยุทธ์: เน้นฟังก์ชันการทำงานทันทีมากกว่าความสมบูรณ์แบบที่สมบูรณ์แบบ พูดตามตรง พรสวรรค์ 8/8/8 ให้ศักยภาพ 95% เทียบกับ 10/10/10
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดทั่วไป
การฟาร์มวัสดุที่ไม่จำเป็นมากเกินไป
ข้อผิดพลาดสำคัญ: การสะสมมากเกินไป (จริงจังนะ 50+ วัสดุสำหรับ 2 ตัวละคร?), การฟาร์มเพื่อคาดการณ์ตัวละครในสมมติฐาน, การฟาร์มต่อเนื่องที่ขับเคลื่อนด้วย FOMO
ระดับที่เหมาะสมที่สุด: สูงสุด 18-24 วัสดุ เว้นแต่คุณจะสร้างทั้งสองพร้อมกัน
ค่าเสียโอกาส: แต่ละสัปดาห์ที่ไม่จำเป็นหมายถึงการสูญเสียการปรับแต่งอาร์ติแฟกต์หรือความก้าวหน้าอื่นๆ
การละเลยแหล่งทางเลือก
การมองข้ามการแปลง: การสะสม Dream Solvent ในขณะที่ฟาร์มวัสดุเฉพาะผ่าน RNG ล้วนๆ
การกระจายแหล่งที่มา: มองว่าคอลเลกชันบอสประจำสัปดาห์ทั้งหมดของคุณเป็นทรัพยากรที่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้
การบูรณาการการวางแผน: บูรณาการ Dream Solvent เข้ากับการวางแผนวัสดุระยะยาวจริง ๆ แทนที่จะถือว่าเป็นแผนสำรองฉุกเฉิน
การเลือกทีมที่ไม่ดี
ข้อผิดพลาดทั่วไป: การไม่เข้ากันของธาตุ (แม้ว่าจะไม่สำคัญเท่าที่นี่), การละเลยความอยู่รอด, การจัดการพลังงานที่ไม่ดี
ความล้มเหลวในการปรับตัว: การใช้ทีมเดียวกันสำหรับบอสประจำสัปดาห์ทั้งหมดโดยไม่พิจารณาความแตกต่างทางกลไก
การลงทุนที่ไม่ตรงกัน: ตัวละครที่อุปกรณ์ไม่ดีหรืออาร์ติแฟกต์ที่ไม่เหมาะสมจะลดประสิทธิภาพลงเท่านั้น
คำแนะนำการลงทุนตามประเภทผู้เล่น
แนวทางสำหรับผู้เล่นใหม่
การประเมินลำดับความสำคัญ: ข้ามไปหากไม่มีแผน Skirk/Ifa, ใช้ตัวละครที่มีอยู่, จัดลำดับความสำคัญของบอสประจำสัปดาห์อื่น ๆ ที่ให้บริการตัวละครหลายตัว
การสร้างตัวละคร: จัดลำดับความสำคัญของ Elemental Skill ของ Skirk ก่อน – เลเวล 8-9 ให้ความเสียหายต่อวัสดุที่ลงทุนมากที่สุด
ไทม์ไลน์: วางแผนสำหรับการลงทุน 18+ สัปดาห์ เริ่มทันทีเมื่อตัดสินใจสร้าง
การปรับแต่งช่วงกลางเกม
เน้นประสิทธิภาพ: พัฒนากลยุทธ์การเคลียร์ที่สม่ำเสมอ, สร้างสมดุลระหว่างความต้องการเร่งด่วนและอนาคต, บูรณาการเข้ากับเป้าหมายความก้าวหน้าในวงกว้าง
การทำงานร่วมกันของตัวละคร: ลงทุนในซัพพอร์ตที่หลากหลาย เช่น Bennett, Kazuha, Zhongli สำหรับบอสประจำสัปดาห์ทั้งหมด
กลยุทธ์การสะสม: รักษาวัสดุ 12-18 ชิ้นเพื่อความยืดหยุ่นโดยไม่ต้องสะสมมากเกินไป
เคล็ดลับประสิทธิภาพช่วงท้ายเกม
การเพิ่มความเร็ว: การหมุนเวียนที่แม่นยำระดับเฟรมสำหรับการเคลียร์ภายใน 60 วินาที, ทีมเคลียร์เฉพาะ, เทคนิคกลไกขั้นสูง
ความอุดมสมบูรณ์ของทรัพยากร: คุณสามารถจ่ายค่าฟาร์มเฉพาะทางเพื่อความสมบูรณ์หรือการปรับแต่งเล็กน้อย
การปรับตัวตามเมต้า: การฟาร์มเชิงรุกสำหรับการได้มาซึ่งตัวละครที่คาดการณ์ไว้ตามตารางการเปิดตัว
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละครใดบ้างที่ต้องการวัสดุ Ascended Sample: Knight จากบอสประจำสัปดาห์ Skirk ในปัจจุบัน? ตอนนี้มีเพียง Skirk และ Ifa เท่านั้น แต่ละตัวต้องการรวม 18 ชิ้นสำหรับการ Triple Crown (6 ชิ้นต่อพรสวรรค์สำหรับเลเวล 7-10) ทำให้สิ่งนี้มีความเฉพาะทางสูงเมื่อเทียบกับการดรอปจากบอสประจำสัปดาห์อื่นๆ
คุณจะปลดล็อกการต่อสู้บอสประจำสัปดาห์ Game Before the Gate ได้อย่างไร? ทำภารกิจ Interlude Chapter: Act IV – Paralogism ให้เสร็จสิ้น หรือใช้ฟังก์ชัน Quick Challenge ที่ AR 40+ ผ่าน Adventurer Handbook ของคุณเพื่อเข้าถึงโหมดเดี่ยวได้ทันทีด้วยความยากและของดรอปเท่ากัน
การฟาร์มบอสประจำสัปดาห์ Skirk คุ้มค่ากับการลงทุนเรซินหรือไม่? เฉพาะในกรณีที่คุณกำลังสร้าง Skirk หรือ Ifa เท่านั้น ไม่มีแหล่งวัสดุทางเลือกอื่น แต่เรซิน 30-60 ต่อสัปดาห์นั้นมีประสิทธิภาพต่ำสำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจตัวละครเหล่านี้เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นที่ใช้ได้ทั่วไป
อัตราการดรอปวัสดุ Ascended Sample: Knight เป็นเท่าใด? รับประกันวัสดุประจำสัปดาห์หนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์ (1-2 ชิ้นที่ World Level 8) วัสดุสามชนิดจะหมุนเวียนกัน ทำให้ Ascended Sample: Knight คิดเป็นประมาณ 33% ของการดรอป โดยเฉลี่ย 0.33-0.66 ชิ้นต่อสัปดาห์โดยไม่มี Dream Solvent ซึ่งต้องใช้เวลา 27-54 สัปดาห์สำหรับตัวละครที่สมบูรณ์
คุณสามารถแปลงวัสดุบอสประจำสัปดาห์อื่นๆ เป็น Ascended Sample: Knight โดยใช้ Dream Solvent ได้หรือไม่? ได้ การแปลง 1:1 บวกกับ Dream Solvent หนึ่งชิ้นจากวัสดุบอสประจำสัปดาห์ใดๆ สิ่งนี้ให้ความยืดหยุ่นที่สำคัญสำหรับ RNG ที่ไม่ดีหรือไทม์ไลน์การฟาร์มที่เร่งขึ้น
ทีมใดที่ทำงานได้ดีที่สุดในการต่อสู้กับบอสประจำสัปดาห์ Game Before the Gate? การต้านทานธาตุที่สมดุล 10% ช่วยให้สามารถจัดทีมได้หลากหลาย ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพ ได้แก่ ทีม Hypercarry (Ayaka/Shenhe/Kazuha/Kokomi), ทีม Reaction (International/Rational) หรือทีม F2P (Kaeya/Xiangling/Barbara/Sucrose) เน้นความอยู่รอดและความเสียหายที่สม่ำเสมอมากกว่าการแก้ทางธาตุ