ทำความเข้าใจเบรกพอยต์ความเร็วใน Honkai: Star Rail
เบรกพอยต์ความเร็วคืออะไร
ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ และบอกตามตรงว่าไกด์ส่วนใหญ่พลาดประเด็นนี้ไป เบรกพอยต์ความเร็วไม่ใช่แค่ตัวเลขสุ่มๆ แต่มันคือจุดที่ลงตัวทางคณิตศาสตร์ที่สามารถสร้างหรือทำลายทีมของคุณได้เลย
สูตรคำนวณค่อนข้างตรงไปตรงมา: ค่า AV พื้นฐาน = 10,000 / ความเร็ว แต่สิ่งที่สูตรนี้หมายถึงจริงๆ คือ Memory of Chaos จะให้ค่า AV 150 สำหรับไซเคิลแรกที่สำคัญ จากนั้นจะลดลงเหลือ 100 AV สำหรับไซเคิลถัดไปทั้งหมด ลองนึกภาพว่ามันคือ "งบประมาณการกระทำ" ของคุณ
เบรกพอยต์ที่สำคัญจริงๆ:
120 ความเร็ว: จุดเริ่มต้นสู่เอฟเฟกต์ของเครื่องประดับพิกัด – ทันใดนั้นคุณก็จะได้ 2 เทิร์นในไซเคิลที่สอง
134 ความเร็ว: จุดที่ลงตัวที่สุด ได้ 2 เทิร์นทั้งในไซเคิลแรกและไซเคิลที่สี่ (รวมเป็น 2 เทิร์นโบนัส)
143 ความเร็ว: จังหวะที่เร็วขึ้นสำหรับไซเคิลแรกและไซเคิลที่สาม – แต่บอกตามตรงว่าการลงทุนนี้ไม่ค่อยคุ้มค่ากับผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย
160 ความเร็ว: อาณาเขตของสายเปย์ ได้ 3 เทิร์นโบนัสในไซเคิลแรก, ไซเคิลที่สอง และไซเคิลที่สี่
ทำไมความเร็วถึงสำคัญสำหรับผู้เล่น F2P
ฟังนะ เมื่อคุณไม่สามารถเปย์ Light Cone ระดับพรีเมียมหรือ Eidolon ที่ต้องการได้ ความเร็วจะกลายเป็นตัวปรับสมดุลของคุณ มันเป็นคณิตศาสตร์ล้วนๆ – การกระทำที่มากขึ้นเท่ากับความเสียหายที่มากขึ้น จบ
เกณฑ์ 120 ความเร็ว นั้นไม่ใช่แค่เรื่องลำดับเทิร์น Fleet of the Ageless จะทำให้ทั้งทีมของคุณได้รับ ATK เพิ่มขึ้น 8% ทันที และ Space Sealing Station จะเพิ่มเป็น 12% นี่คือตัวคูณความเสียหายฟรีๆ เพียงแค่คุณทำตามเงื่อนไขความเร็วได้
ขอชี้แจงตรงนี้ (เพราะผมเห็นความสับสนนี้บ่อยมาก): Action Advance 100% จะหักค่า AV พื้นฐานของคุณออก ในขณะที่ Immediately take action จะตั้งค่า AV ของคุณเป็น 0 กลไกต่างกัน ผลลัพธ์ก็ต่างกัน
เพื่อประสิทธิภาพในการฟาร์มที่เพิ่มขึ้น honkai star rail oneiric shards ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับการพัฒนาของผู้เล่น F2P
พื้นฐานการฟาร์ม Relic สำหรับผู้เล่น F2P
การจัดการ Trailblaze Power
อย่าแม้แต่จะคิดถึงการฟาร์ม Relic อย่างจริงจังก่อน Trailblaze Level 40 ก่อนหน้านั้น? คุณกำลังเสี่ยงโชคด้วยโอกาสที่แย่มาก ที่เลเวล 40 การลง Cavern ทุกครั้งจะรับประกัน Relic 5 ดาวหนึ่งชิ้นต่อ 40 Trailblaze Power – นั่นคือตอนที่คณิตศาสตร์เริ่มเข้าข้างคุณ
กฎทอง: ให้ความสำคัญกับโดเมนที่ดรอปเซ็ตที่ใช้งานได้หลากหลายสองเซ็ตเสมอ บอส Echo of War ให้ประสบการณ์ Relic ต่อพลังงานที่ดีกว่าก็จริง แต่การดรอปแบบสุ่มเหล่านั้นจะทำให้คุณคลั่งเมื่อคุณต้องการชิ้นส่วนเฉพาะ
กลยุทธ์การเลือกโดเมน
Path of Elixir Seekers ควรเป็นจุดแวะแรกของคุณ – และบอกตามตรงว่าควรเป็นจุดที่สองและสามด้วย โบนัสความเร็ว 6% ของ Messenger Traversing Hackerspace มีประโยชน์ในทุกสถานการณ์ ในขณะที่ Longevous Disciple จะสเกลตาม HP เซ็ตเหล่านี้ใช้งานได้กับแทบทุกคน
Path of Darkness มาเป็นอันดับถัดไป Prisoner in Deep Confinement สำหรับทีม DoT, Ashblazing Grand Duke สำหรับการโจมตีติดตามผล สองรูปแบบเมต้าที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ทั้งคู่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการลงทุนแบบ F2P
Path of Dreamdive เป็นโดเมนสุดท้ายในสามโดเมนหลัก Watchmaker สนับสนุนเมต้า Break (ซึ่งบอกตามตรงว่าทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พรีเมียม) และ Pioneer Diver จัดการบทบาท DPS ที่เน้นดีบัฟ
ตัวชี้วัดความสำเร็จ? ตั้งเป้าไปที่ชิ้นส่วนที่ใช้งานได้จริงหนึ่งชิ้น – สเตตหลักที่ถูกต้องพร้อมกับอย่างน้อยสองซับสเตตที่เกี่ยวข้อง – ต่อ 200 Trailblaze Power และโปรดอดใจไว้ อย่ารีบนำ Relic 5 ดาวไปย่อย เว้นแต่คุณจะสิ้นหวังจริงๆ การบริโภคโดยตรงให้คุณค่ามากกว่า Relic Remains เพียง 10 ชิ้นเหล่านั้นมาก
คู่มือการคำนวณเบรกพอยต์ความเร็ว
สูตรความเร็วพื้นฐาน
คณิตศาสตร์ตรงนี้อาจจะซับซ้อนเล็กน้อย แต่โปรดติดตามผม: AV ใหม่ = (AV ปัจจุบัน × ความเร็วปัจจุบัน / ความเร็วใหม่) - (10,000 × (Advance Forward% - Action Delay%)) / ความเร็วใหม่
สิ่งที่คุณต้องรู้จริงๆ? ตัวละครที่มีความเร็ว 133.4 สามารถทำการกระทำได้สองครั้งในไซเคิล AV 150 แรกนั้น การสเกลความเร็วของศัตรูทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้น – มันคือ 1x สำหรับเลเวล 1-64, กระโดดเป็น 1.1x สำหรับ 65-77, 1.2x สำหรับ 78-85, และถึง 1.32x สำหรับ 86+
ข้อกำหนดเฉพาะตัวละคร
ตัวละครสนับสนุน ต้องการความเร็ว 160+ สำหรับการกระทำหลายครั้งต่อไซเคิล – พวกเขาคือเครื่องยนต์เศรษฐกิจการกระทำของคุณ ตัวละคร DPS จะพบจุดที่ลงตัวที่ความเร็ว 134; คุ้มค่ามากโดยไม่ต้องเสียสละสเตตการโจมตีมากเกินไป ตัวละครโจมตีติดตามผล จริงๆ แล้วชอบความเร็วน้อยที่สุดเนื่องจากความเสียหายของพวกเขามาจากการโจมตีสวนกลับ ไม่ใช่ความถี่ในการเทิร์น
สำหรับการพัฒนาตัวละครที่รวดเร็ว BitTopup ให้บริการ top up stellar Jade ที่ปลอดภัยในราคาที่แข่งขันได้ ช่วยให้ผู้เล่น F2P สามารถลดช่องว่างทรัพยากรสำหรับการฟาร์มเบรกพอยต์ความเร็ว
ลำดับการออกแอคชั่นของทีมมีความสำคัญมากกว่าที่คนส่วนใหญ่ตระหนัก: ตัวสนับสนุนที่เร็วที่สุด → ตัวลดดีบัฟ → DPS หลัก → ตัวรักษาความอยู่รอด การปรับความเร็วที่ไม่ดีหมายความว่าบัฟของคุณจะหมดอายุก่อนที่ DPS ของคุณจะได้ออกแอคชั่นด้วยซ้ำ ผมเห็นทีมที่มีแนวโน้มดีหลายทีมพังทลายลงเพราะลำดับเทิร์นที่สะเพร่า
เส้นทางการฟาร์ม Relic ที่เหมาะสมที่สุด
ตารางการฟาร์มรายวัน
เริ่มต้นด้วยตำแหน่งที่อ่อนแอที่สุดของคุณ – ไม่มีประโยชน์ที่จะปรับปรุงตัวละครที่แข็งแกร่งอยู่แล้วในขณะที่ตัวสนับสนุนของคุณยังคงใช้เกียร์ 4 ดาว วันธรรมดาเน้นความต้องการของทีมหลัก; วันหยุดสุดสัปดาห์สำหรับการสำรวจเซ็ตสำรองหรือเติมเต็มช่องว่างในบัญชีรายชื่อ
ตารางการหมุนเวียนรายสัปดาห์ที่แนะนำของผม:
สัปดาห์ที่ 1-2: Path of Elixir Seekers (สร้างรากฐาน)
สัปดาห์ที่ 3: Path of Darkness (ความหลากหลายของเมต้า)
สัปดาห์ที่ 4: ยืดหยุ่นตามสิ่งที่บัญชีรายชื่อของคุณต้องการจริงๆ
ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่า ลืมทุกอย่างไปได้เลย มุ่งเน้นไปที่โดเมนที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดของคุณเท่านั้น ช่วงเวลาปกติสำหรับการรักษารูปแบบที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่การกักตุนทรัพยากรเหมือนมังกร Trailblaze Power
การเพิ่มประสิทธิภาพสเตต Relic สำหรับความเร็ว
ลำดับความสำคัญของสเตตหลัก
สเตตหลักความเร็วจะปรากฏบนชิ้นส่วน เท้า เท่านั้น – 25 ความเร็วที่ +15 ไม่มีข้อยกเว้น สำหรับตัวสนับสนุน รองเท้าความเร็วเป็นสิ่งจำเป็นโดยพื้นฐาน ตัวละคร DPS เผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: รองเท้าความเร็วสำหรับความถี่ในการเทิร์น หรือรองเท้า ATK% สำหรับความเสียหายต่อการกระทำ
เครื่องประดับพิกัดมีส่วนร่วมผ่านซับสเตตเท่านั้น แต่อย่าประมาทพวกมัน – ความเร็วสูงสุด 4 ต่อชิ้นจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
การกระจายน้ำหนักของซับสเตต
ลำดับความสำคัญของตัวสนับสนุน: ความเร็ว > HP%/DEF% > ต้านทานสถานะ > สเตตคงที่ ลำดับความสำคัญของ DPS: อัตราคริติคอล/DMG > ATK% > ความเร็ว > สเตตคงที่
เสริมพลังให้ถึง +12 เสมอก่อนที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้าย และมุ่งเน้นวัสดุของคุณไปที่ชิ้นส่วนที่สามารถให้บริการตัวละครได้หลายตัว – การสร้างบิลด์เฉพาะทางเป็นความหรูหราที่ผู้เล่น F2P ไม่สามารถจ่ายได้ในช่วงแรก
ข้อกำหนดความเร็วเฉพาะตัวละคร
เบรกพอยต์ความเร็วของ DPS
Seele ต้องการความเร็ว 134 สำหรับการกระทำโบนัสเหล่านั้น แม้ว่า พรสวรรค์ ของเธอจะให้เทิร์นเพิ่มเติมจากการเอาชนะศัตรูอยู่แล้ว Jingliu ตั้งเป้าที่ความเร็ว 134-143 ในช่วง Enhanced State – สูงกว่านั้นคุณกำลังเสียสเตตไปเปล่าๆ Qingque ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของตัวสนับสนุนของคุณทั้งหมด; ทีมไฮเปอร์สปีดช่วยให้เธอใช้บิลด์ความเร็วพื้นฐานได้
การปรับแต่งตัวละครสนับสนุน
Tingyun และ Asta ทั้งคู่ต้องการความเร็ว 160+ สำหรับการกระทำหลายครั้งและการสร้าง สกิลต่อสู้ Point Pela อยู่ที่ความเร็ว 134-147 อย่างสบายๆ สำหรับจังหวะการลดดีบัฟที่เหมาะสม Bronya จะเป็นไฮเปอร์สปีด (ความเร็ว 160+) หรือมีความเร็วช้ากว่า DPS ของคุณ 1 หน่วยพอดี – ไม่มีทางเลือกกลางๆ
ข้อควรพิจารณาเรื่องความเร็วของ Tank
Gepard และ March 7th มีความยืดหยุ่นตามความต้องการของทีม Clara ต้องการความเร็วน้อยที่สุดเพื่อเพิ่มเวลาใช้งาน ท่าไม้ตาย Lynx พบจังหวะที่ลงตัวที่ความเร็วปานกลาง (120-134 ความเร็ว) เพื่อการรักษาที่สม่ำเสมอ
การสร้างทีม F2P โดยเน้นความเร็ว
ทีมความเร็วแบบประหยัด
การตั้งค่า Hypercarry ใช้ตัวสนับสนุนไฮเปอร์สปีดบวกกับตัวลดดีบัฟ, DPS ที่ช้า และตัวรักษาความอยู่รอด เพื่อเพิ่มความเสียหายต่อการกระทำสูงสุด Balanced Speed ให้ทุกคนตั้งเป้าที่ความเร็ว 134 เพื่อการไหลเวียนที่สม่ำเสมอ ทีม DoT/Break ใช้ความเร็วปานกลางโดยเน้น อัตราสร้างสถานะ หรือ เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
Light Cone ทางเลือกที่ใช้งานได้จริง: Dance! Dance! Dance! (Action Advance ทีม 16-24%), Memories of the Past (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง), Post-Op Conversation (การฟื้นฟูพลังงาน) อาจไม่หรูหรา แต่มีประสิทธิภาพ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสร้างความเร็ว
การลงทุนในความเร็วมากเกินไป
ความเร็ว 200+ ดูน่าประทับใจบนกระดาษ แต่เป็นการเสียสละสเตตการโจมตีเพื่อผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย ความเร็ว 160 ให้คุณค่าที่ดีเยี่ยม; สูงกว่านั้นต้องใช้ซับสเตตที่สมบูรณ์แบบทั่วทั้งบอร์ด
นี่คือความจริง: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ต่อการกระทำมักจะดีกว่าการกระทำที่เพิ่มขึ้น 25% ทำคณิตศาสตร์ก่อนที่จะไล่ตามเบรกพอยต์สุดขีดเหล่านั้น
การละเลยสเตตอื่นๆ
ความเร็วที่ไม่มีความอยู่รอดสร้างปืนใหญ่แก้วที่แตกสลายเมื่อเจอแรงลมแรงๆ อัตราสร้างสถานะ ยังคงมีความสำคัญสำหรับตัวสนับสนุนดีบัฟ – Pela ที่เร็วจะดีอะไรถ้าดีบัฟของเธอไม่เคยติด?
อัตราการฟื้นฟูพลังงาน มักจะให้คุณค่ามากกว่าความเร็วสุดขีดสำหรับตัวละครที่พึ่งพา ท่าไม้ตาย อย่ามองข้ามความเร็วโดยละเลยทุกสิ่งทุกอย่าง
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด? การกระจายวัสดุเสริมพลังไปทั่วชิ้นส่วนที่ธรรมดาแทนที่จะมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ Relic ที่มีคุณภาพสูงกว่าและมีจำนวนน้อยกว่า
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพความเร็วขั้นสูง
การปรับความเร็วสำหรับช่วงท้ายเกม
Memory of Chaos ต้องการให้ตัวสนับสนุนมีความเร็ว 147.40+ หรือ 157.90+ สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ 5 ไซเคิล ยูนิตส่วนใหญ่ต้องการความเร็วขั้นต่ำอย่างน้อย 105.3+ Pure Fiction ยกระดับมาตรฐานให้สูงขึ้นไปอีก – ตัวสนับสนุนต้องการความเร็ว 155.56+, ยูนิต ทั่วไป ต้องการความเร็ว 111.11+ สำหรับขีดจำกัด 4 ไซเคิลเหล่านั้น
การสเกลของศัตรูเลเวล 86+ ด้วยตัวคูณ 1.32x นั้นต้องการความเร็วของผู้เล่นที่สูงขึ้นโดยรวม วางแผนสำหรับการเพิ่มขึ้นเหล่านี้เมื่อสร้างทีมที่เน้นความเร็ว
การสร้างบิลด์ที่รองรับอนาคต
รักษาระยะความยืดหยุ่นของความเร็ว 10-15 หน่วย แทนที่จะกำหนดค่าที่แม่นยำ ลงทุนใน Relic ความเร็วที่ใช้งานได้หลากหลายซึ่งสามารถให้บริการตัวละครได้หลายตัวเมื่อบัญชีรายชื่อของคุณพัฒนาขึ้น พิจารณาชุดสกิลของตัวละครที่จะมาถึงเมื่อวางแผนเป้าหมายการฟาร์มระยะยาว – เมต้าเปลี่ยนไป แต่ชิ้นส่วนความเร็วที่ดีก็ยังคงมีคุณค่า
คำถามที่พบบ่อย
เบรกพอยต์ความเร็วที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่น F2P คืออะไร? ความเร็ว 120 จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เครื่องประดับพิกัด (ATK ทีม +8%) ในขณะที่ความเร็ว 134 จะให้การกระทำโบนัส 2 ครั้งใน Memory of Chaos ความเร็ว 160 ช่วยให้มีการกระทำโบนัส 3 ครั้ง แต่ต้องใช้การลงทุนจำนวนมากซึ่งอาจนำไปใช้กับสิ่งอื่นได้ดีกว่า
ผู้เล่น F2P ควรฟาร์ม Cavern ใดก่อน? Path of Elixir Seekers สำหรับโบนัสความเร็ว 6% ที่ใช้ได้ทั่วไปของ Messenger Traversing Hackerspace Path of Darkness มาเป็นอันดับสองสำหรับเซ็ต DoT และการโจมตีติดตามผล – ทั้งสองเป็นรูปแบบเมต้าที่มีศักยภาพ F2P ที่แข็งแกร่ง
ฉันจะคำนวณได้อย่างไรว่าเบรกพอยต์ความเร็วคุ้มค่าหรือไม่? เปรียบเทียบความเสียหายเพิ่มเติมจากการเทิร์นพิเศษกับความเสียหายที่สูญเสียไปจากการเสียสละซับสเตตการโจมตี ความเร็ว 120 และ 134 โดยทั่วไปให้ผลตอบแทนที่เป็นบวก; เบรกพอยต์ที่สูงขึ้นต้องได้รับการประเมินอย่างรอบคอบ
DPS ควรสวมรองเท้าความเร็วหรือรองเท้า ATK%? รองเท้าความเร็วหากไม่มีตัวสนับสนุนที่เร่งการกระทำเพื่อให้ถึงความเร็ว 134 รองเท้า ATK% สำหรับทีม Bronya/Sparkle เพื่อความเสียหายสูงสุดต่อการกระทำ – ให้ตัวสนับสนุนของคุณจัดการเรื่องความเร็ว
Trailblaze Power เท่าไหร่สำหรับการฟาร์ม Relic รายวัน? 120-160 ต่อวันหลังจากทำกิจกรรมที่จำเป็นเสร็จสิ้น ใช้ทั้งหมดในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่าในโดเมนที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดของคุณ – กิจกรรมเหล่านี้คือโอกาสในการเร่งความเร็วของคุณ
ความแตกต่างระหว่าง Action Advance และ Immediate Action คืออะไร? Action Advance จะหักค่า AV พื้นฐานออกจากตำแหน่งปัจจุบันของคุณในลำดับเทิร์น Immediate Action จะตั้งค่า AV เป็น 0 รับประกันว่าเทิร์นถัดไปของคุณจะมาถึงโดยไม่คำนึงถึงความล่าช้าหรือดีบัฟใดๆ