BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Spiral Abyss vs Theater: โหมดไหนได้ 800 Primogem ง่ายกว่ากัน?

สรุป: ทั้งสองโหมดให้ 800 Primogem ต่อเดือน แต่สิ่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงคือวิธีการได้มา Abyss ให้รางวัลทีมที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณตามผลงาน ในขณะที่ Theater เน้นความหลากหลายของตัวละครพร้อมรางวัลการผ่านด่านที่รับประกัน Theater เหนือกว่าเล็กน้อยด้วยของรางวัลรองที่หลากหลายและเครื่องแต่งกายสุดพิเศษ ทำให้เป็นการลงทุนระยะยาวที่ดีกว่า แม้จะมีจำนวน Primogem เท่ากันก็ตาม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/15

สิ่งที่เรากำลังเผชิญอยู่ในช่วงท้ายเกมของ Genshin Impact

พูดตามตรง ช่วงท้ายเกมของ Genshin Impact ไม่ได้มีเนื้อหามากมายนัก คุณมีโหมดถาวรหลักๆ อยู่สามโหมด ได้แก่ Spiral Abyss (ฝันร้ายของการทดสอบ DPS ดั้งเดิม), Imaginarium Theater (โหมดใหม่ที่ต้องการตัวละครจำนวนมาก) และ Stygian Onslaught (การต่อสู้กับบอสสุดโหดที่จะทำให้คุณตั้งคำถามกับการตัดสินใจในชีวิต) แต่ละโหมดต้องการสิ่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงจากบัญชีของคุณ

Spiral Abyss: ความคลาสสิกที่ไม่ให้อภัย

Genshin Impact Spiral Abyss floor selection screen showing floors 9-12 with star ratings

มีมาตั้งแต่แรกเริ่ม - วันที่ 28 กันยายน 2020 เพื่อความแม่นยำ แนวคิดนั้นเรียบง่ายอย่างโหดร้าย: นำทีมที่ดีที่สุดสองทีมของคุณผ่าน 12 ชั้น โดยชั้น 9-12 คือที่ที่ความฝันไปตาย คุณต้องเคลียร์ห้องโดยเหลือเวลา 420, 300 หรือ 180 วินาที จากเวลา 600 วินาที เพื่อให้ได้ดาวสูงสุด

นี่คือจุดที่มันแย่ลง - พลังชีวิตของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 250% ในชั้น 12 เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ในโลกเปิด ราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละ ในชั้น 12-1 ในเวอร์ชัน 5.8? มีพลังชีวิตเกือบ 4.6 ล้าน ใช่ คุณอ่านไม่ผิด

Genshin Impact Welkin Moon deal บน BitTopup กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากเมื่อคุณต้องเผชิญกับการทดสอบ DPS เหล่านี้ - รายได้ Primogem ที่สม่ำเสมอพร้อมราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีทำให้การฟาร์มเป็นเรื่องที่ทนได้มากขึ้น

Imaginarium Theater: โหมดที่กินตัวละครเป็นอาหาร

Imaginarium Theater character roster selection interface displaying multiple character slots

โหมด Roguelite นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2024 และได้เปลี่ยนบทสนทนาช่วงท้ายเกมไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะพัฒนาตัวละครแปดตัวให้สมบูรณ์แบบ คุณกลับต้องเร่งพัฒนาตัวละครทุกตัวที่คุณเคยสุ่มได้

ระดับความยากบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด:

  • ง่าย: 8-10 ตัวละคร, เลเวล 60+ (โหมดฝึกสอนโดยพื้นฐาน)

  • ปกติ: 12-14 ตัวละคร

  • ยาก: 16-20 ตัวละคร, เลเวล 70+

  • วิสัยทัศน์: 22-26 ตัวละคร, เลเวล 70+ (ที่ซึ่งรางวัลที่แท้จริงอยู่)

เวอร์ชัน 6.0 กำลังจะเพิ่มความยากระดับ Arcanum ที่ต้องใช้ตัวละคร 28-32 ตัว เพราะเห็นได้ชัดว่า 26 ตัวยังไม่เพียงพอต่อความทรมาน

ตัวละครแต่ละตัวจะใช้ 2 แต้มพลังงานต่อ Act ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้ตัวละครโปรดของคุณซ้ำๆ ได้ กลยุทธ์มีความสำคัญที่นี่ - ลองจินตนาการถึงสิ่งนั้นในเกมกาชา

ทำไมรางวัลเหล่านี้ถึงสำคัญจริงๆ

ในรอบแพตช์ 42 วันปกติ โหมดท้ายเกมมีส่วนช่วยประมาณ 1,600 Primogem จากรายได้ F2P ทั้งหมด 13,390 Primogem นั่นคือประมาณ 12% - ไม่มากเมื่อเทียบกับ Daily Commissions (2,520) หรือการสำรวจ (2,500) แต่เป็นรายได้ที่สม่ำเสมอที่คุณสามารถพึ่งพาได้ทุกเดือน

เจาะลึก Spiral Abyss: ความเสี่ยงสูง ทักษะสูง

คำมั่นสัญญา 800 Primogem

Spiral Abyss rewards interface showing 800 primogems for 36-star completion

Abyssal Moon Spire มอบ 800 Primogem ทุกเดือน หากคุณสามารถทำ 36 ดาวได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกเขาเพิ่มจำนวนนี้จาก 600 เริ่มตั้งแต่เวอร์ชัน 4.7 - อาจเป็นเพราะพวกเขาตระหนักว่าโหมดนี้ทำให้จิตใจบอบช้ำเพียงใด

แต่ละชั้นมีค่า 200 Primogem แบ่งเป็น: 50 สำหรับ 3 ดาว, 50 สำหรับ 6 ดาว, 100 สำหรับ 9 ดาว การรีเซ็ตจะเกิดขึ้นในวันที่ 16 ของทุกเดือนอย่างสม่ำเสมอ สิ่งเดียวที่เมตตา? ตั้งแต่เวอร์ชัน 5.1 ผู้เล่นที่ทำ 36 ดาวได้แล้วสามารถข้ามชั้น 9-10 และรับรางวัลได้โดยตรง

การหมุนเวียนพร

การหมุนเวียนรายเดือนจะเปลี่ยนศัตรูในชั้น 11-12 อย่างสมบูรณ์ในแต่ละเวอร์ชัน เดือนหนึ่งคุณอาจจะเล่นทีม Neuvillette ได้อย่างสบายๆ อีกเดือนหนึ่งคุณอาจจะร้องไห้เพราะทุกอย่างมีภูมิคุ้มกันธาตุน้ำ ระบบที่จำกัดประสิทธิภาพนี้หมายความว่าบัญชีที่อ่อนแอจะถูกลงโทษอย่างหนักในช่วงการหมุนเวียนที่โหดร้าย - การเคลียร์บางส่วนจะให้รางวัลที่น่าสมเพชตามสัดส่วน

Imaginarium Theater: ปริมาณเหนือคุณภาพ

โทเค็นโรงละครและการเล่นเพื่อความสำเร็จ

Imaginarium Theater rewards interface displaying primogems and exclusive items for completion

ความอัจฉริยะของ Theater อยู่ที่โครงสร้างรางวัลที่อิงตามความสำเร็จ ทำ 10 Act ในโหมด Visionary? รับไปเลย 800 Primogem รับประกัน ไม่ต้องมีข้อกำหนดดาว ไม่ต้องเครียดเรื่องเวลา แค่เล่นให้จบ

โหมด Hard (8 Act) ยังคงให้คุณ 620 Primogem - ไม่เลวสำหรับบัญชีที่กำลังสร้างตัวละคร การเคลียร์ Visionary ครั้งแรกนั้นเต็มไปด้วยรางวัล: 1,500 Primogem, 1 Crown of Insight, 1 Midlander Billet Trove และ 4 Fragile Resins

การสร้างตัวละครจำนวนมากนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยแพ็คเกจ Genesis Crystals top up best value ผ่าน BitTopup - การประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยและการสนับสนุนลูกค้าที่ดีทำให้การได้ตัวละครมาครอบครองนั้นเจ็บปวดกับกระเป๋าสตางค์น้อยลง

คุณค่าที่ซ่อนอยู่ในรางวัล Act

รางวัลในโหมด Visionary จะเพิ่มขึ้นอย่างสวยงาม - ตัวละครทุกตัวที่เกิน 22 ตัวขั้นต่ำ (สูงสุด 26 ตัว) จะให้ HP +1,600, ATK +100, DEF +100, EM +40 แก่ผู้เข้าร่วมทุกคน บัฟเหล่านี้สามารถเปลี่ยนตัวละครที่สร้างมาไม่ดีให้ใช้งานได้

การจัดการ Vigor กลายเป็นเกมทรัพยากรที่แปลกประหลาดที่คุณต้องชั่งน้ำหนักการใช้ตัวละครกับ Act ที่กำลังจะมาถึง Fantasia Flowers เพิ่มอีกชั้นหนึ่ง ทำให้คุณสามารถรับตัวละครระหว่างการเล่นหรือรับบัฟที่ทรงพลังได้

ของพิเศษที่คุณหาไม่ได้จากที่อื่น

รางวัลรองของ Theater เหนือกว่า Abyss อย่างสิ้นเชิง Thespian Tricks (ท่าทางตัวละคร), Envisages Echoes (รอยเท้าตัวละคร), Transient Resin (มูลค่า 60 Original Resin) และ Sanctifying Elixir สำหรับการเสริมประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์

นอกจากนี้คุณยังได้เล่นกับปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใคร เช่น Rimegrass (Cryo-Dendro) ที่ไม่มีอยู่ในเกมหลัก มันเหมือนกับการมีสนามทดสอบสำหรับกลไกในอนาคต

การเปรียบเทียบ: เวลาของคุณไปอยู่ที่ไหนจริงๆ

Comparison chart showing differences between Spiral Abyss and Imaginarium Theater gameplay modes

การตรวจสอบประสิทธิภาพ Primogem

ทั้งสองโหมดให้สัญญา 800 Primogem ต่อเดือน แต่แนวทางที่อิงตามความสำเร็จของ Theater รับประกันรายได้นั้นโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพของคุณ ไม่ต้องดู 790 Primogem หลุดลอยไปอีกแล้วเพราะคุณไม่สามารถเคลียร์ 12-3 ได้ทันเวลา

เวอร์ชัน 6.0 จะเพิ่มความได้เปรียบอีก - ความยากระดับ Arcanum จะเพิ่ม Primogem รายเดือนของ Theater เป็น 1,000 (300 สำหรับการเคลียร์ครั้งแรก, 200 รายเดือนหลังจากนั้น) เริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคม 2025

รางวัลรอง: ไม่มีการแข่งขัน

Theater เอาชนะ Abyss ได้อย่างขาดลอยในเรื่องนี้ Transient Resin รายเดือน, หนังสือพรสวรรค์, วัสดุอาร์ติแฟกต์ และเครื่องสำอางพิเศษ เทียบกับ... Mora จำนวนเล็กน้อยของ Abyss และอาร์ติแฟกต์สุ่มที่อาจจะไปลง DEF อยู่ดี

วัสดุ Sanctifying เหล่านั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเสริมประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์ - สิ่งที่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมทุกคนต้องการอย่างยิ่ง

การลงทุนเวลา: สิ่งที่คุณกำลังจะทำจริงๆ

เวลาเคลียร์จริง (จากคนที่เคยทำทั้งสองอย่าง)

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเคลียร์ Abyss ได้ใน 30-60 นาที (15-30 นาทีหากข้ามชั้น 9-10) Theater ต้องการ 60-90 นาทีสำหรับการเคลียร์ Visionary แต่ฟังก์ชัน Rewind Performance ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตไปยัง Act ก่อนหน้าได้สองครั้งโดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด

คุณสมบัติย้อนเวลานั้นเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง - ไม่ต้องดูการเล่นทั้งหมดพังทลายเพราะคุณจัดการ Vigor ผิดพลาดใน Act 8 อีกต่อไป

ข้อกำหนดการลงทุน: แนวตั้ง vs แนวนอน

Abyss เป็นเรื่องของการลงทุนในแนวตั้ง - คุณต้องการความรู้ในการหมุนเวียนทีมอย่างลึกซึ้งและอาร์ติแฟกต์/อาวุธที่ลงทุนอย่างหนักเพื่อตอบสนองการทดสอบ DPS ที่โหดร้ายเหล่านั้น เรากำลังพูดถึงชุดอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบ, อาวุธระดับสูง, กลุ่มดาวที่เป็นประโยชน์

Theater พลิกบทบาทไปโดยสิ้นเชิง มันเป็นเรื่องของการปรับตัวและการจัดการตัวละคร โดยมีบัฟที่ทรงพลังช่วยชดเชยระดับการลงทุนปานกลาง ตัวละครเลเวล 70 ที่มีอาร์ติแฟกต์ที่ดีสามารถมีส่วนร่วมใน Theater ได้อย่างแน่นอน - ลองทำแบบนั้นในชั้น 12 แล้วดูว่าคุณจะถูกทำลายล้างอย่างไร

การสร้างเพื่อความสำเร็จ: สองเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

การปรับแต่ง Abyss: แนวทางของ Meta Slave

ความสำเร็จต้องการตัวละคร 8 ตัวที่ปรับแต่งมาอย่างดีเยี่ยมเพื่อสร้างทีมเมต้า ลองนึกถึงองค์ประกอบ Neuvillette-Furina, ทีม Rational ที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบ หรือตัวแบก DPS ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน

คุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน - เกมที่ค่าสถานะย่อยของอาร์ติแฟกต์มีความสำคัญมากกว่าความหลากหลายของตัวละคร ซึ่งการเลือกอาวุธสามารถสร้างหรือทำลายการเล่นทั้งหมดได้

เกมการจัดการตัวละครของ Theater

โหมด Visionary ต้องการตัวละคร 22-26 ตัวที่เลเวล 70+ (28-32 ตัวสำหรับ Arcanum ในเวอร์ชัน 6.0) ระบบ Principal Cast ให้บัฟ HP/ATK/DEF 20% แก่ตัวละครที่กำหนด 6 ตัวทั้งในและนอก Theater - โดยพื้นฐานแล้วเป็นการอัปเกรดบัญชีถาวร

Supporting Cast ช่วยให้คุณยืมตัวละครของเพื่อนได้หนึ่งตัวต่อการเล่น ซึ่งสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างของตัวละครหรือรับยูนิตเมต้าที่คุณไม่เคยสุ่มได้

คำแนะนำเชิงกลยุทธ์: การตัดสินใจที่ชาญฉลาด

สำหรับผู้เล่น F2P: Theater ก่อน, Abyss ทีหลัง

รายได้ Primogem ที่เข้าถึงได้ของ Theater และข้อกำหนดการปรับแต่งที่ต่ำกว่าทำให้เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกอย่างชัดเจน ใช้รางวัลที่อิงตามความสำเร็จเหล่านั้นเพื่อค่อยๆ สร้างความสามารถในการเล่น Abyss

ความสวยงามของ Theater คือตัวละครทุกตัวที่คุณสร้างจะให้ผลทันที - ไม่ต้องรอชุดอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบหรืออาวุธ 5 ดาว

สำหรับผู้เล่นที่เติมเงิน: ทำไมจะไม่ทำทั้งสองอย่าง?

หากคุณกำลังลงทุนในเกมอยู่แล้ว ข้อกำหนดของ Theater จะช่วยให้คุณมีเหตุผลในการได้ตัวละครที่หลากหลายมากขึ้นในขณะที่ยังคงปรับแต่ง Abyss ได้อย่างเหมาะสม มันเหมือนกับการมีเหตุผลที่ถูกต้องในการสุ่มตัวละครทุกตัวนอกเหนือจาก ฉันชอบดีไซน์ของพวกเขา

การจัดสรรทรัพยากร: เกมระยะยาว

ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับการเข้าร่วม Theater เป็นอันดับแรกอย่างแน่นอน รางวัลที่อิงตามความสำเร็จพร้อมข้อกำหนดการปรับแต่งที่ต่ำกว่าหมายถึงผลตอบแทนทันทีสำหรับการลงทุนของคุณ

ผู้เล่นเก่าที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพใน Abyss สามารถใช้ Theater เป็นแรงจูงใจในการขยายตัวละครเพื่อเพิ่มความยากในอนาคต - เพราะเอาจริงๆ พวกเขาจะไม่หยุดแค่ความยากระดับ Arcanum

คำถามที่ทุกคนกำลังถามจริงๆ

โหมดไหนให้ Primogem รายเดือนมากกว่ากัน? ปัจจุบันเท่ากันที่ 800 แต่ระบบที่อิงตามความสำเร็จของ Theater ทำให้รางวัลเหล่านั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก เวอร์ชัน 6.0 จะเพิ่ม Theater เป็น 1,000 ต่อเดือน ดังนั้น Theater จะชนะในระยะยาว

ฉันต้องการตัวละครกี่ตัวจริงๆ? Abyss: ตัวละครที่ปรับแต่งมาอย่างดีเยี่ยมอย่างน้อย 8 ตัว Theater: 22-26 ตัวสำหรับ Visionary (28-32 ตัวสำหรับเวอร์ชัน 6.0) ปรัชญาการลงทุนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ผู้เล่นใหม่ควรเน้นที่อะไร? Theater ไม่ต้องสงสัยเลย รางวัลที่อิงตามความสำเร็จและบัฟที่ทรงพลังที่ชดเชยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งไม่ดีทำให้เข้าถึงได้ง่ายกว่าการทดสอบ DPS ที่โหดร้ายของ Abyss อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

รางวัลรองของ Theater คุ้มค่ากับเวลาที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? คุ้มค่าอย่างแน่นอน Transient Resin รายเดือน, เครื่องสำอางพิเศษ, วัสดุอาร์ติแฟกต์ และหนังสือพรสวรรค์ เทียบกับ Mora ที่น่าสมเพชของ Abyss? Theater ชนะขาดลอย

สิ่งเหล่านี้รีเซ็ตบ่อยแค่ไหน? Abyss รีเซ็ตในวันที่ 16, Theater ในวันที่ 1 กำหนดการที่เหลื่อมกันหมายถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่สม่ำเสมอตลอดทั้งเดือน - เป็นการออกแบบที่ฉลาดจริงๆ

ฉันสามารถใช้กลยุทธ์เดียวกันสำหรับทั้งสองอย่างได้หรือไม่? ไม่ได้ Abyss ให้รางวัลการลงทุนในแนวตั้ง (ทำให้ตัวละครจำนวนน้อยแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ) ในขณะที่ Theater ให้รางวัลการลงทุนในแนวนอน (ทำให้ตัวละครจำนวนมากแข็งแกร่งปานกลาง) คุณต้องใช้ทั้งสองแนวทางเพื่อประสบความสำเร็จในช่วงท้ายเกม

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service