สิ่งที่เรากำลังเผชิญอยู่ในช่วงท้ายเกมของ Genshin Impact
พูดตามตรง ช่วงท้ายเกมของ Genshin Impact ไม่ได้มีเนื้อหามากมายนัก คุณมีโหมดถาวรหลักๆ อยู่สามโหมด ได้แก่ Spiral Abyss (ฝันร้ายของการทดสอบ DPS ดั้งเดิม), Imaginarium Theater (โหมดใหม่ที่ต้องการตัวละครจำนวนมาก) และ Stygian Onslaught (การต่อสู้กับบอสสุดโหดที่จะทำให้คุณตั้งคำถามกับการตัดสินใจในชีวิต) แต่ละโหมดต้องการสิ่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงจากบัญชีของคุณ
Spiral Abyss: ความคลาสสิกที่ไม่ให้อภัย
มีมาตั้งแต่แรกเริ่ม - วันที่ 28 กันยายน 2020 เพื่อความแม่นยำ แนวคิดนั้นเรียบง่ายอย่างโหดร้าย: นำทีมที่ดีที่สุดสองทีมของคุณผ่าน 12 ชั้น โดยชั้น 9-12 คือที่ที่ความฝันไปตาย คุณต้องเคลียร์ห้องโดยเหลือเวลา 420, 300 หรือ 180 วินาที จากเวลา 600 วินาที เพื่อให้ได้ดาวสูงสุด
นี่คือจุดที่มันแย่ลง - พลังชีวิตของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 250% ในชั้น 12 เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์ในโลกเปิด ราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละ ในชั้น 12-1 ในเวอร์ชัน 5.8? มีพลังชีวิตเกือบ 4.6 ล้าน ใช่ คุณอ่านไม่ผิด
Genshin Impact Welkin Moon deal บน BitTopup กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากเมื่อคุณต้องเผชิญกับการทดสอบ DPS เหล่านี้ - รายได้ Primogem ที่สม่ำเสมอพร้อมราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีทำให้การฟาร์มเป็นเรื่องที่ทนได้มากขึ้น
Imaginarium Theater: โหมดที่กินตัวละครเป็นอาหาร
โหมด Roguelite นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2024 และได้เปลี่ยนบทสนทนาช่วงท้ายเกมไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะพัฒนาตัวละครแปดตัวให้สมบูรณ์แบบ คุณกลับต้องเร่งพัฒนาตัวละครทุกตัวที่คุณเคยสุ่มได้
ระดับความยากบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด:
ง่าย: 8-10 ตัวละคร, เลเวล 60+ (โหมดฝึกสอนโดยพื้นฐาน)
ปกติ: 12-14 ตัวละคร
ยาก: 16-20 ตัวละคร, เลเวล 70+
วิสัยทัศน์: 22-26 ตัวละคร, เลเวล 70+ (ที่ซึ่งรางวัลที่แท้จริงอยู่)
เวอร์ชัน 6.0 กำลังจะเพิ่มความยากระดับ Arcanum ที่ต้องใช้ตัวละคร 28-32 ตัว เพราะเห็นได้ชัดว่า 26 ตัวยังไม่เพียงพอต่อความทรมาน
ตัวละครแต่ละตัวจะใช้ 2 แต้มพลังงานต่อ Act ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้ตัวละครโปรดของคุณซ้ำๆ ได้ กลยุทธ์มีความสำคัญที่นี่ - ลองจินตนาการถึงสิ่งนั้นในเกมกาชา
ทำไมรางวัลเหล่านี้ถึงสำคัญจริงๆ
ในรอบแพตช์ 42 วันปกติ โหมดท้ายเกมมีส่วนช่วยประมาณ 1,600 Primogem จากรายได้ F2P ทั้งหมด 13,390 Primogem นั่นคือประมาณ 12% - ไม่มากเมื่อเทียบกับ Daily Commissions (2,520) หรือการสำรวจ (2,500) แต่เป็นรายได้ที่สม่ำเสมอที่คุณสามารถพึ่งพาได้ทุกเดือน
เจาะลึก Spiral Abyss: ความเสี่ยงสูง ทักษะสูง
คำมั่นสัญญา 800 Primogem
Abyssal Moon Spire มอบ 800 Primogem ทุกเดือน หากคุณสามารถทำ 36 ดาวได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกเขาเพิ่มจำนวนนี้จาก 600 เริ่มตั้งแต่เวอร์ชัน 4.7 - อาจเป็นเพราะพวกเขาตระหนักว่าโหมดนี้ทำให้จิตใจบอบช้ำเพียงใด
แต่ละชั้นมีค่า 200 Primogem แบ่งเป็น: 50 สำหรับ 3 ดาว, 50 สำหรับ 6 ดาว, 100 สำหรับ 9 ดาว การรีเซ็ตจะเกิดขึ้นในวันที่ 16 ของทุกเดือนอย่างสม่ำเสมอ สิ่งเดียวที่เมตตา? ตั้งแต่เวอร์ชัน 5.1 ผู้เล่นที่ทำ 36 ดาวได้แล้วสามารถข้ามชั้น 9-10 และรับรางวัลได้โดยตรง
การหมุนเวียนพร
การหมุนเวียนรายเดือนจะเปลี่ยนศัตรูในชั้น 11-12 อย่างสมบูรณ์ในแต่ละเวอร์ชัน เดือนหนึ่งคุณอาจจะเล่นทีม Neuvillette ได้อย่างสบายๆ อีกเดือนหนึ่งคุณอาจจะร้องไห้เพราะทุกอย่างมีภูมิคุ้มกันธาตุน้ำ ระบบที่จำกัดประสิทธิภาพนี้หมายความว่าบัญชีที่อ่อนแอจะถูกลงโทษอย่างหนักในช่วงการหมุนเวียนที่โหดร้าย - การเคลียร์บางส่วนจะให้รางวัลที่น่าสมเพชตามสัดส่วน
Imaginarium Theater: ปริมาณเหนือคุณภาพ
โทเค็นโรงละครและการเล่นเพื่อความสำเร็จ
ความอัจฉริยะของ Theater อยู่ที่โครงสร้างรางวัลที่อิงตามความสำเร็จ ทำ 10 Act ในโหมด Visionary? รับไปเลย 800 Primogem รับประกัน ไม่ต้องมีข้อกำหนดดาว ไม่ต้องเครียดเรื่องเวลา แค่เล่นให้จบ
โหมด Hard (8 Act) ยังคงให้คุณ 620 Primogem - ไม่เลวสำหรับบัญชีที่กำลังสร้างตัวละคร การเคลียร์ Visionary ครั้งแรกนั้นเต็มไปด้วยรางวัล: 1,500 Primogem, 1 Crown of Insight, 1 Midlander Billet Trove และ 4 Fragile Resins
การสร้างตัวละครจำนวนมากนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยแพ็คเกจ Genesis Crystals top up best value ผ่าน BitTopup - การประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยและการสนับสนุนลูกค้าที่ดีทำให้การได้ตัวละครมาครอบครองนั้นเจ็บปวดกับกระเป๋าสตางค์น้อยลง
คุณค่าที่ซ่อนอยู่ในรางวัล Act
รางวัลในโหมด Visionary จะเพิ่มขึ้นอย่างสวยงาม - ตัวละครทุกตัวที่เกิน 22 ตัวขั้นต่ำ (สูงสุด 26 ตัว) จะให้ HP +1,600, ATK +100, DEF +100, EM +40 แก่ผู้เข้าร่วมทุกคน บัฟเหล่านี้สามารถเปลี่ยนตัวละครที่สร้างมาไม่ดีให้ใช้งานได้
การจัดการ Vigor กลายเป็นเกมทรัพยากรที่แปลกประหลาดที่คุณต้องชั่งน้ำหนักการใช้ตัวละครกับ Act ที่กำลังจะมาถึง Fantasia Flowers เพิ่มอีกชั้นหนึ่ง ทำให้คุณสามารถรับตัวละครระหว่างการเล่นหรือรับบัฟที่ทรงพลังได้
ของพิเศษที่คุณหาไม่ได้จากที่อื่น
รางวัลรองของ Theater เหนือกว่า Abyss อย่างสิ้นเชิง Thespian Tricks (ท่าทางตัวละคร), Envisages Echoes (รอยเท้าตัวละคร), Transient Resin (มูลค่า 60 Original Resin) และ Sanctifying Elixir สำหรับการเสริมประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์
นอกจากนี้คุณยังได้เล่นกับปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใคร เช่น Rimegrass (Cryo-Dendro) ที่ไม่มีอยู่ในเกมหลัก มันเหมือนกับการมีสนามทดสอบสำหรับกลไกในอนาคต
การเปรียบเทียบ: เวลาของคุณไปอยู่ที่ไหนจริงๆ
การตรวจสอบประสิทธิภาพ Primogem
ทั้งสองโหมดให้สัญญา 800 Primogem ต่อเดือน แต่แนวทางที่อิงตามความสำเร็จของ Theater รับประกันรายได้นั้นโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพของคุณ ไม่ต้องดู 790 Primogem หลุดลอยไปอีกแล้วเพราะคุณไม่สามารถเคลียร์ 12-3 ได้ทันเวลา
เวอร์ชัน 6.0 จะเพิ่มความได้เปรียบอีก - ความยากระดับ Arcanum จะเพิ่ม Primogem รายเดือนของ Theater เป็น 1,000 (300 สำหรับการเคลียร์ครั้งแรก, 200 รายเดือนหลังจากนั้น) เริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคม 2025
รางวัลรอง: ไม่มีการแข่งขัน
Theater เอาชนะ Abyss ได้อย่างขาดลอยในเรื่องนี้ Transient Resin รายเดือน, หนังสือพรสวรรค์, วัสดุอาร์ติแฟกต์ และเครื่องสำอางพิเศษ เทียบกับ... Mora จำนวนเล็กน้อยของ Abyss และอาร์ติแฟกต์สุ่มที่อาจจะไปลง DEF อยู่ดี
วัสดุ Sanctifying เหล่านั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเสริมประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์ - สิ่งที่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมทุกคนต้องการอย่างยิ่ง
การลงทุนเวลา: สิ่งที่คุณกำลังจะทำจริงๆ
เวลาเคลียร์จริง (จากคนที่เคยทำทั้งสองอย่าง)
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเคลียร์ Abyss ได้ใน 30-60 นาที (15-30 นาทีหากข้ามชั้น 9-10) Theater ต้องการ 60-90 นาทีสำหรับการเคลียร์ Visionary แต่ฟังก์ชัน Rewind Performance ช่วยให้คุณสามารถรีเซ็ตไปยัง Act ก่อนหน้าได้สองครั้งโดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
คุณสมบัติย้อนเวลานั้นเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง - ไม่ต้องดูการเล่นทั้งหมดพังทลายเพราะคุณจัดการ Vigor ผิดพลาดใน Act 8 อีกต่อไป
ข้อกำหนดการลงทุน: แนวตั้ง vs แนวนอน
Abyss เป็นเรื่องของการลงทุนในแนวตั้ง - คุณต้องการความรู้ในการหมุนเวียนทีมอย่างลึกซึ้งและอาร์ติแฟกต์/อาวุธที่ลงทุนอย่างหนักเพื่อตอบสนองการทดสอบ DPS ที่โหดร้ายเหล่านั้น เรากำลังพูดถึงชุดอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบ, อาวุธระดับสูง, กลุ่มดาวที่เป็นประโยชน์
Theater พลิกบทบาทไปโดยสิ้นเชิง มันเป็นเรื่องของการปรับตัวและการจัดการตัวละคร โดยมีบัฟที่ทรงพลังช่วยชดเชยระดับการลงทุนปานกลาง ตัวละครเลเวล 70 ที่มีอาร์ติแฟกต์ที่ดีสามารถมีส่วนร่วมใน Theater ได้อย่างแน่นอน - ลองทำแบบนั้นในชั้น 12 แล้วดูว่าคุณจะถูกทำลายล้างอย่างไร
การสร้างเพื่อความสำเร็จ: สองเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
การปรับแต่ง Abyss: แนวทางของ Meta Slave
ความสำเร็จต้องการตัวละคร 8 ตัวที่ปรับแต่งมาอย่างดีเยี่ยมเพื่อสร้างทีมเมต้า ลองนึกถึงองค์ประกอบ Neuvillette-Furina, ทีม Rational ที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบ หรือตัวแบก DPS ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน
คุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน - เกมที่ค่าสถานะย่อยของอาร์ติแฟกต์มีความสำคัญมากกว่าความหลากหลายของตัวละคร ซึ่งการเลือกอาวุธสามารถสร้างหรือทำลายการเล่นทั้งหมดได้
เกมการจัดการตัวละครของ Theater
โหมด Visionary ต้องการตัวละคร 22-26 ตัวที่เลเวล 70+ (28-32 ตัวสำหรับ Arcanum ในเวอร์ชัน 6.0) ระบบ Principal Cast ให้บัฟ HP/ATK/DEF 20% แก่ตัวละครที่กำหนด 6 ตัวทั้งในและนอก Theater - โดยพื้นฐานแล้วเป็นการอัปเกรดบัญชีถาวร
Supporting Cast ช่วยให้คุณยืมตัวละครของเพื่อนได้หนึ่งตัวต่อการเล่น ซึ่งสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างของตัวละครหรือรับยูนิตเมต้าที่คุณไม่เคยสุ่มได้
คำแนะนำเชิงกลยุทธ์: การตัดสินใจที่ชาญฉลาด
สำหรับผู้เล่น F2P: Theater ก่อน, Abyss ทีหลัง
รายได้ Primogem ที่เข้าถึงได้ของ Theater และข้อกำหนดการปรับแต่งที่ต่ำกว่าทำให้เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกอย่างชัดเจน ใช้รางวัลที่อิงตามความสำเร็จเหล่านั้นเพื่อค่อยๆ สร้างความสามารถในการเล่น Abyss
ความสวยงามของ Theater คือตัวละครทุกตัวที่คุณสร้างจะให้ผลทันที - ไม่ต้องรอชุดอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบหรืออาวุธ 5 ดาว
สำหรับผู้เล่นที่เติมเงิน: ทำไมจะไม่ทำทั้งสองอย่าง?
หากคุณกำลังลงทุนในเกมอยู่แล้ว ข้อกำหนดของ Theater จะช่วยให้คุณมีเหตุผลในการได้ตัวละครที่หลากหลายมากขึ้นในขณะที่ยังคงปรับแต่ง Abyss ได้อย่างเหมาะสม มันเหมือนกับการมีเหตุผลที่ถูกต้องในการสุ่มตัวละครทุกตัวนอกเหนือจาก ฉันชอบดีไซน์ของพวกเขา
การจัดสรรทรัพยากร: เกมระยะยาว
ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับการเข้าร่วม Theater เป็นอันดับแรกอย่างแน่นอน รางวัลที่อิงตามความสำเร็จพร้อมข้อกำหนดการปรับแต่งที่ต่ำกว่าหมายถึงผลตอบแทนทันทีสำหรับการลงทุนของคุณ
ผู้เล่นเก่าที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพใน Abyss สามารถใช้ Theater เป็นแรงจูงใจในการขยายตัวละครเพื่อเพิ่มความยากในอนาคต - เพราะเอาจริงๆ พวกเขาจะไม่หยุดแค่ความยากระดับ Arcanum
คำถามที่ทุกคนกำลังถามจริงๆ
โหมดไหนให้ Primogem รายเดือนมากกว่ากัน? ปัจจุบันเท่ากันที่ 800 แต่ระบบที่อิงตามความสำเร็จของ Theater ทำให้รางวัลเหล่านั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก เวอร์ชัน 6.0 จะเพิ่ม Theater เป็น 1,000 ต่อเดือน ดังนั้น Theater จะชนะในระยะยาว
ฉันต้องการตัวละครกี่ตัวจริงๆ? Abyss: ตัวละครที่ปรับแต่งมาอย่างดีเยี่ยมอย่างน้อย 8 ตัว Theater: 22-26 ตัวสำหรับ Visionary (28-32 ตัวสำหรับเวอร์ชัน 6.0) ปรัชญาการลงทุนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ผู้เล่นใหม่ควรเน้นที่อะไร? Theater ไม่ต้องสงสัยเลย รางวัลที่อิงตามความสำเร็จและบัฟที่ทรงพลังที่ชดเชยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งไม่ดีทำให้เข้าถึงได้ง่ายกว่าการทดสอบ DPS ที่โหดร้ายของ Abyss อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
รางวัลรองของ Theater คุ้มค่ากับเวลาที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? คุ้มค่าอย่างแน่นอน Transient Resin รายเดือน, เครื่องสำอางพิเศษ, วัสดุอาร์ติแฟกต์ และหนังสือพรสวรรค์ เทียบกับ Mora ที่น่าสมเพชของ Abyss? Theater ชนะขาดลอย
สิ่งเหล่านี้รีเซ็ตบ่อยแค่ไหน? Abyss รีเซ็ตในวันที่ 16, Theater ในวันที่ 1 กำหนดการที่เหลื่อมกันหมายถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่สม่ำเสมอตลอดทั้งเดือน - เป็นการออกแบบที่ฉลาดจริงๆ
ฉันสามารถใช้กลยุทธ์เดียวกันสำหรับทั้งสองอย่างได้หรือไม่? ไม่ได้ Abyss ให้รางวัลการลงทุนในแนวตั้ง (ทำให้ตัวละครจำนวนน้อยแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ) ในขณะที่ Theater ให้รางวัลการลงทุนในแนวนอน (ทำให้ตัวละครจำนวนมากแข็งแกร่งปานกลาง) คุณต้องใช้ทั้งสองแนวทางเพื่อประสบความสำเร็จในช่วงท้ายเกม