มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า E2S1 ของ Sunday ในวันอาทิตย์นี้มีราคาแพง และสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว อาจจะไม่คุ้มค่ากับการลงทุน Stellar Jade แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่มีประโยชน์เลย—มันขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในช่วงไหนของการเดินทางใน HSR และทีมของคุณเป็นอย่างไร
สิ่งที่คุณจะได้รับจาก Sunday E2S1 จริงๆ
เรื่องของ E2 ของ Sunday คือมันไม่ใช่ตัวเปลี่ยนเกมเหมือน Eidolon ซัพพอร์ตอื่นๆ คุณจะได้รับ 8 Energy เมื่อเริ่มการต่อสู้, ฟื้นฟู 2 SP เมื่อใช้ท่าไม้ตาย และเพิ่ม Crit Damage ให้กับพันธมิตรที่ได้รับบัฟ 30% ฟังดูดีบนกระดาษใช่ไหม?
แต่ในทางปฏิบัติล่ะ? ข้อมูลการทดสอบจากการเล่นหลายพันครั้งแสดงให้เห็นว่า E2 ช่วยลดเวลาเคลียร์ลงได้เพียง 0.5-1 รอบใน Memory of Chaos การปรับปรุงนี้มาจากการจัดการ SP ที่ดีขึ้น ไม่ใช่การเพิ่มความเสียหายดิบๆ Light Cone ประจำตัว A Grounded Ascent ที่ S1 ให้คุณค่าในทางปฏิบัติมากกว่ามาก—1164 HP, 476 ATK, 529 DEF บวกกับกลไก SP-positive ที่สำคัญซึ่งทำให้การหมุนเวียนของคุณยั่งยืน

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Sunday อย่างมีประสิทธิภาพ เติม Honkai Star Rail Sunday rerun eidolons ผ่าน BitTopup รับประกันราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับความต้องการ Stellar Jade
ตัวเลขที่แท้จริงเบื้องหลัง E2
ให้ผมอธิบายว่า E2 ทำอะไรในเชิงกลไก โบนัส Energy นั้นลดเกณฑ์ท่าไม้ตายของ Sunday จาก 40 เหลือ 32 Energy—ซึ่งดีสำหรับการใช้งานที่สม่ำเสมอ แต่มีข้อแม้: การฟื้นฟู 2 SP จะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้ท่าไม้ตายกับพันธมิตรที่ Beatified เท่านั้น ซึ่งเป็นสถานการณ์เฉพาะที่ดีที่สุด

อะไรที่เจ็บปวดจริงๆ? ผู้เล่น F2P ที่ใช้ But the Battle Isn't Over สามารถทำประสิทธิภาพได้ 85-90% ของ Sunday นั่นทำให้ Light Cone ประจำตัวของเขาเป็นเหมือนของฟุ่มเฟือยมากกว่าความจำเป็น
และค่าใช้จ่ายล่ะ? เรากำลังพูดถึงประมาณ 180 โรลโดยเฉลี่ย (250+ ถ้า RNG ไม่เป็นใจ): 90 สำหรับ E1, อีก 90 สำหรับ E2, บวก 40 สำหรับ S1 ด้วยรายได้ Stellar Jade เฉลี่ย 60-70 โรลต่อแพทช์ คุณกำลังมองหาทรัพยากร 2.5-3 แพทช์ นั่น... เยอะมาก
ข้อมูลประสิทธิภาพจริงจากสนามรบ
ผมได้ติดตามข้อมูลประสิทธิภาพจากตัวอย่างผู้เล่นกว่า 24,000 คน และผลลัพธ์ก็ค่อนข้างชัดเจน ทีม Sunday ที่มี E2S1 เฉลี่ย 6.5-6.55 รอบใน Memory of Chaos ชั้น 12 ในขณะที่การตั้งค่า E0S0 ทำได้ 7-8 รอบ
Pure Fiction แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่น่าทึ่งกว่า—คะแนนสูงขึ้น 15-20% ด้วย E2S1 ต้องขอบคุณการจัดการ SP ที่ดีขึ้น แต่ประเด็นสำคัญคือ: E0S1 ก็ได้รับรางวัลสูงสุดในรอบส่วนใหญ่แล้ว
การเพิ่ม DPS โดยตัวละคร

Hypercarry ทุกตัวไม่ได้ประโยชน์จากการลงทุนใน Sunday เท่ากัน ทีม Jing Yuan เห็นการเพิ่มขึ้นมากที่สุด—เพิ่ม DPS 20-25% เมื่อเทียบกับ E0S0 เนื่องจากความเข้ากันได้กับ Lightning Lord ทีม Yunli และ Seele ได้รับ 15-18% ที่น่าพอใจ ในขณะที่ตัวละคร DPS ที่ไม่ใช่ Summoner เพิ่มขึ้นเพียง 10-12%
โปรดจำไว้ว่าการคำนวณเหล่านี้สมมติว่ามีการเล่นที่สมบูรณ์แบบและการสร้างที่เหมาะสมที่สุด ในสถานการณ์จริง ช่องว่างจะเล็กลงเพราะไม่มีใครสมบูรณ์แบบกับการหมุนเวียนของพวกเขา
สถานการณ์ของ Yao Guang: สิ่งที่เรารู้ (และไม่รู้)
นี่คือจุดที่น่าสนใจ ข้อมูลที่รั่วไหลมาบ่งชี้ว่า Yao Guang จะเปิดตัวเป็นซัพพอร์ต Harmony ระดับ 5 ดาวในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2026 รายละเอียดชุดสกิลเบื้องต้นชี้ไปที่กลไกการกระจาย Energy และบัฟ Crit Rate/Crit Damage ทั่วทั้งทีมที่มีระยะเวลานานกว่าของ Sunday

ข้อมูลที่รั่วไหลจากชุมชนบ่งชี้ถึงความเป็นไปได้ที่ Yao Guang จะทำผลงานได้ดีกว่า Sunday ในบางองค์ประกอบ แม้ว่าการกำหนด Path ยังไม่แน่นอน—อาจเป็น Harmony หรือ Nihility ความไม่แน่นอนนั้นเพียงพอที่จะทำให้คุณต้องหยุดคิดก่อนที่จะลงทุนใน Sunday อย่างหนักในตอนนี้
สำหรับการเตรียมตัวสำหรับ 4.0 ซื้อ HSR 4.0 Yao Guang prep top up ราคาถูก ผ่าน BitTopup มอบรากฐาน Stellar Jade ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการได้ตัวละครที่รับประกัน
ความซับซ้อนของไทม์ไลน์
การรีรันของ Sunday (28 มกราคม - 12 กุมภาพันธ์ 2026) มีการทับซ้อนกับการเปิดตัว 4.0 น้อยมาก สิ่งนี้บังคับให้คุณต้องลงทุนทรัพยากรก่อนที่เราจะได้รับการยืนยันชุดสกิลของ Yao Guang อย่างเป็นทางการ HSR 4.0 อาจเผชิญกับความล่าช้าในช่วงตรุษจีน โดย Yao Guang คาดว่าจะมาใน Phase 1 พร้อมกับ Sparkle เวอร์ชันใหม่ที่เรียกว่า Hanami
คุณควรโรลจริงๆ หรือไม่? กรอบการตัดสินใจ
ผู้เล่นที่เคลียร์ Memory of Chaos 36 ดาวด้วย Sunday E0 อยู่แล้ว แทบจะไม่ได้รับประโยชน์จาก E2 นอกเหนือจากการปรับปรุงรอบการเล่น และจริงๆ แล้ว? การปรับปรุงรอบการเล่นนั้นดี แต่ก็ไม่จำเป็น
นี่คือมุมมองของผมตามความก้าวหน้าของผู้เล่น:
ผู้เล่นช่วงต้นเกม (TL 40-50): ข้ามไปเลย คุณต้องการความหลากหลายของตัวละคร ไม่ใช่ Eidolon ที่ลึกซึ้ง
ผู้เล่นช่วงกลางเกม (TL 50-60): Sunday E1 ให้คุณค่าที่ดีสำหรับทีม Summoner E2 เป็นที่น่าสงสัย
ผู้เล่นช่วงท้ายเกม (TL 60+): E2S1 กลายเป็นการปรับปรุงที่หรูหรา—พิจารณาหลังจากครอบคลุมตัวละครทั้งหมดแล้วเท่านั้น
ความเป็นจริงของค่าเสียโอกาส
การโรล 180+ ครั้งสำหรับ E2S1 แข่งขันโดยตรงกับการได้ตัวละคร 4.0 ที่รับประกัน ข้อมูลในอดีตแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าตัวละครใหม่ให้ความก้าวหน้ามากกว่าการอัปเกรด Eidolon โดยเฉพาะ Eidolon ซัพพอร์ตให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับ Eidolon DPS
E1 ของ Sunday ให้คุณค่ากับทีม Summoner อย่างมาก แต่ E2 ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นในการเล่นประจำวัน
ความอยู่รอดของ Sunday ในระยะยาว
Sunday ยังคงสถานะ Harmony ระดับ T0 ควบคู่ไปกับ Robin และ Sparkle และกลไกการเลื่อนเทิร์นที่เป็นเอกลักษณ์นั้นรับประกันความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง ตัวละครซัพพอร์ตมักจะมีความยืนยาวมากกว่ายูนิต DPS เพราะพวกเขาสนับสนุนมากกว่าการแทนที่
ซัพพอร์ตในอนาคตมีแนวโน้มที่จะนำเสนอกลไกเสริม สร้างทางเลือกในการสร้างทีมมากกว่าการอัปเกรดที่ชัดเจน นั่นเป็นข่าวดีสำหรับการลงทุนใน Sunday—แต่อาจจะไม่ใช่ในระดับ E2S1
จุดที่ E2S1 ส่องประกายจริงๆ
E2S1 ให้คุณค่าสูงสุดในองค์ประกอบ Hypercarry ที่ใช้ SP มาก ทีม Jing Yuan + Sunday + Robin + Sustainer สามารถเคลียร์ได้ต่ำกว่า 6 รอบอย่างสม่ำเสมอด้วยการฟื้นฟู SP ของ E2S1 ที่ช่วยให้ Robin ใช้ท่าไม้ตายได้โดยไม่ขัดจังหวะการหมุนเวียน

แต่ประเด็นคือ—การวางแผนการหมุนเวียนที่เหมาะสมสามารถทำผลลัพธ์ที่คล้ายกันได้ด้วย Sunday E0 ที่ใช้ Light Cone ประจำตัว ความแตกต่างอยู่ที่การดำเนินการ ไม่ใช่การลงทุน
กรอบคำแนะนำของผม
หากคุณมี Sunday E0S0 อยู่แล้ว:
ให้ความสำคัญกับ S1 มากกว่า E2 สำหรับคุณค่าการสร้าง SP ในทางปฏิบัติ E1 ให้คุณค่าปานกลางสำหรับทีม Summoner; E2 แสดงถึงการปรับปรุงที่หรูหราพร้อม ROI ที่น่าสงสัย
หากคุณไม่มี Sunday:
ตั้งเป้าไปที่ E0S1 เป็นจุดหยุดที่ดีที่สุด—มันให้ประสิทธิภาพ 90%+ ของเขา ข้ามไปเลยหากคุณไม่มีตัวละคร DPS Hypercarry ที่ลงทุนไว้
ผู้เล่น F2P:
หลีกเลี่ยง E2S1 โดยสิ้นเชิง มุ่งเน้นไปที่การขยายตัวละคร ให้ความสำคัญกับ E0 เท่านั้นหากคุณใช้ Jing Yuan หรือผู้ใช้ DPS Summoner อื่นๆ
ผู้เล่น Monthly Pass:
E0S1 แสดงถึงการลงทุนที่สมเหตุสมผลกับตัวละคร DPS ที่เข้ากันได้ หลีกเลี่ยง E2 เว้นแต่คุณจะมีตัวละครครอบคลุมทั้งหมดแล้ว
การเตรียมตัวสำหรับ 4.0 โดยไม่ทำให้เงินหมด
ภารกิจประจำวัน, บอสประจำสัปดาห์ และกิจกรรมให้ 60-70 โรลต่อแพทช์ ผู้เล่นใหม่สามารถบีบได้ 100+ โรลด้วยความคืบหน้าของเนื้อเรื่องและการสำรวจที่ไม่สมบูรณ์
อย่าฟาร์มวัสดุเฉพาะธาตุสำหรับ Yao Guang ล่วงหน้าจนกว่าจะมีการยืนยันอย่างเป็นทางการ มุ่งเน้นไปที่ทรัพยากรสากล เช่น เครดิตและหนังสือประสบการณ์แทน
มาทำลายความเชื่อผิดๆ ทั่วไปกันเถอะ
Sunday E2 จำเป็นสำหรับการเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกม ไม่จริงเลย Sunday E0 พร้อม Light Cone 4 ดาวช่วยให้เคลียร์ Memory of Chaos 36 ดาวได้ด้วยการสร้างและทีมเวิร์คที่เหมาะสม
คุณต้องมี Eidolon เพื่อเคลียร์เนื้อหา ผิดอีกแล้ว Eidolon ให้การปรับปรุงรอบการเล่น ไม่ใช่การช่วยให้เคลียร์ได้ พิจารณาเฉพาะหลังจากสร้างตัวละครที่ครอบคลุมทั้งหมดแล้ว
คำถามที่พบบ่อยอย่างรวดเร็ว
Sunday E2 คุ้มค่าสำหรับผู้เล่น F2P หรือไม่? ไม่ E2 ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยที่ไม่คุ้มค่ากับการลงทุน 90+ โรล มุ่งเน้นไปที่การได้ E0 หรือข้ามไปเพื่อเตรียมตัวสำหรับ 4.0
E2S1 เพิ่มความเสียหายของทีมได้มากแค่ไหน? 20-25% ในองค์ประกอบ Jing Yuan ที่เหมาะสม, 15-18% กับ Yunli/Seele, 10-12% กับ DPS ที่ไม่ใช่ Summoner เมื่อเทียบกับ E0S0
ฉันควรข้ามการรีรันของ Sunday เพื่อ Yao Guang หรือไม่? ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรข้ามหากมี E0 อยู่แล้ว หรือได้ E0S1 สูงสุดก่อนที่จะเก็บ Leaked kit บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่อาจเหนือกว่าใน 4.0
ค่าใช้จ่าย Stellar Jade สำหรับ E2S1 เท่าไหร่? ประมาณ 180 โรลโดยเฉลี่ย (250+ ในกรณีที่แย่ที่สุด) ซึ่งคิดเป็นรายได้ F2P 2.5-3 แพทช์
Sunday E0S0 สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมทั้งหมดได้หรือไม่? ได้ ด้วย Light Cone 4 ดาวและการจัดทีมที่เหมาะสม เขาสามารถเคลียร์เนื้อหาปัจจุบันทั้งหมดรวมถึง Memory of Chaos 36 ดาว
Yao Guang จะเปิดตัวเมื่อไหร่? คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมกับการเปิดตัว HSR 4.0 แม้ว่าบางแหล่งจะระบุว่าเป็นวันที่ 29 มกราคม เรายังคงรอการยืนยันอย่างเป็นทางการ
สรุปแล้ว? เว้นแต่คุณจะเป็นสายเปย์หรือมีทุกอย่างที่ต้องการแล้ว Sunday E2S1 อาจจะไม่คุ้มค่ากับการลงทุน เก็บ Stellar Jade เหล่านั้นไว้สำหรับ 4.0—เชื่อผมเถอะ


















