ภาพรวมกิจกรรม (15-20 ม.ค. 2026)
PK Purge ประกอบด้วยทัวร์นาเมนต์รูปแบบ 7 นาที จำนวน 12-15 รอบ โดยจัดห่างกันทุกๆ 24-48 ชั่วโมง ของขวัญที่ซื้อด้วยเพชรจะถูกเปลี่ยนเป็นคะแนนลีดเดอร์บอร์ดผ่านตัวคูณระดับ (Tier Multipliers) และกลไกด้านเวลา
การจัดสรรเงินรางวัล:
- 5% อันดับแรก: $60,000
- อันดับที่ 6-20%: $52,500
- อันดับที่ 21-50%: $30,000
- 50% อันดับท้าย: $7,500
กลุ่มอันดับ 21-50% ใช้เงินลงทุนน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดในขณะที่ให้รางวัลที่คุ้มค่า ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีงบจำกัด
สำหรับการเติมเพชรที่คุ้มค่า เติมเพชร Uplive ผ่าน BitTopup ให้ราคาที่แข่งขันได้พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ
ข้อจำกัดด้านเวลา 7 นาทีและการลดลงของประสิทธิภาพคะแนน ทำให้เกิดช่วงเวลาที่การลงทุนเท่ากันอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมหาศาล การใช้จ่ายแบบสุ่มจะทำให้มูลค่าของเพชรสูญเปล่าไปถึง 30-40% เมื่อเทียบกับการวางแผนเวลาอย่างมีกลยุทธ์
ไทม์ไลน์กิจกรรม
ระยะที่ 1 (15-16 ม.ค.): ใช้จ่ายประมาณ 70-80% ของงบที่วางแผนไว้ ทัวร์นาเมนต์ช่วงแรกมักมีการใช้จ่ายเฉลี่ยต่ำกว่า 30-40%—ควรรักษาตำแหน่งไว้โดยไม่จำเป็นต้องทุ่มสุดตัว
ระยะที่ 2 (17-18 ม.ค.): ช่วงที่ดุเดือดที่สุด ใช้จ่ายตามงบที่จัดสรรไว้ 100% ทัวร์นาเมนต์รอบที่ 4-8 จะใช้งบประมาณรวมประมาณ 50%
ระยะที่ 3 (19-20 ม.ค.): ช่วงโค้งสุดท้ายต้องใช้จ่ายเพิ่มเป็น 110-120% โดยทัวร์นาเมนต์รอบที่ 10 และ 12 คือจุดเช็คพอยท์ที่สำคัญที่สุด
ทัวร์นาเมนต์วิกฤต: รอบที่ 8, 10 และ 12 จะมีการใช้จ่ายสูงขึ้น 40-60% ควรสำรองงบประมาณ 30-40% ของทั้งหมดไว้สำหรับรอบเหล่านี้
กลไกการคิดคะแนน
ค่าพื้นฐาน: ตั้งแต่กุหลาบดอกเดียว (1 เพชร = 1 คะแนน) ไปจนถึงเรือยอทช์ (5,000 เพชร = 6,500 คะแนนพื้นฐาน)
ตัวคูณระดับ (Tier Multipliers):
- Bronze: 1 เท่า
- Silver: 2-2.5 เท่า
- Gold: 3-5 เท่า
ประสิทธิภาพตามช่วงเวลา:
- นาทีที่ 0-3: 100%
- นาทีที่ 4-5: 80%
- นาทีที่ 6-7: 60%
ตัวอย่าง: 1,000 เพชรในระดับ Gold (นาทีที่ 0-3) = 6,500 คะแนน แต่การลงทุนเท่ากันในนาทีที่ 6-7 = 3,900 คะแนน—ลดลงถึง 40%

โบนัสพลิกเกม (Comeback Bonus): หากตามหลัง 30% ขึ้นไปในนาทีที่ 4 และไล่ตามมาเหลือระยะห่างไม่เกิน 10% ในนาทีที่ 6 จะได้รับตัวคูณ 1.3 เท่า เมื่อรวมกับระดับและเวลา: ประสิทธิภาพ 0.8 × ระดับ 2.5 × พลิกเกม 1.3 = ตัวคูณที่มีผลจริง 2.6 เท่า
ระดับรางวัลและเกณฑ์จำนวนเพชร
ระดับ Bronze (580-2,899 เพชร):
- ขั้นต่ำ: 580 เพชร ($10.10)
- ตัวคูณ 1 เท่า
- ประสิทธิภาพสูงสุด: 1.3 คะแนน/เพชร
- อันดับ Top 50%: 2,900 เพชร
ระดับ Silver (3,200-6,499 เพชร):
- ขั้นต่ำ: 3,200 เพชร ($55.68)
- ตัวคูณ 2-2.5 เท่า
- ประสิทธิภาพสูงสุด: 3.25 คะแนน/เพชร
- อันดับ Top 50%: 5,000-6,000 เพชร
- อันดับ Top 20%: 8,000-10,000 เพชร
ระดับ Gold (6,500+ เพชร):
- ขั้นต่ำ: 6,500 เพชร ($113.30)
- ตัวคูณ 3-5 เท่า
- ประสิทธิภาพสูงสุด: 6.5 คะแนน/เพชร
- อันดับ Top 50%: 10,000-15,000 เพชร
- อันดับ Top 20%: 15,000-20,000 เพชร
การเลือกประเภทระดับ
Bronze: สำหรับงบประมาณ $50-150 เน้นการมีส่วนร่วมมากกว่าการจัดอันดับ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นความบันเทิง
Silver: สำหรับงบประมาณ $200-500 ให้ผลตอบแทน (ROI) ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจกลไกเวลาและของขวัญ เป้าหมายคือกลุ่มอันดับ 21-50% (ส่วนแบ่งรางวัล $30,000)
Gold: สำหรับงบประมาณ $500 ขึ้นไป เป็นการแข่งขันจริงจังเพื่ออันดับ Top 5%/20% ด้วยประสิทธิภาพ 6.5 คะแนน/เพชร ทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถครองอันดับสูงได้โดยใช้จำนวนเพชรน้อยกว่าระดับล่างถึง 60-70%
การคำนวณการใช้จ่ายขั้นต่ำ
ขั้นตอนที่ 1: ระบุกลุ่มรางวัลเป้าหมาย อันดับ Top 50% เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดระดับตามงบประมาณ:
- 2,900-5,000 เพชร: Bronze
- 5,000-10,000 เพชร: Silver
- 10,000+ เพชร: Gold
ขั้นตอนที่ 3: การจัดสรรรายทัวร์นาเมนต์:
- ทัวร์นาเมนต์ 1-3: 20% ของงบทั้งหมด
- ทัวร์นาเมนต์ 4-8: 50% ของงบทั้งหมด
- ทัวร์นาเมนต์ 9-15: 30% ของงบทั้งหมด (เน้นหนักที่จุดเช็คพอยท์ 8, 10, 12)

ขั้นตอนที่ 4: คำนึงถึงการลดลงของประสิทธิภาพ:
- 60-70% ในนาทีที่ 0-3 (ประสิทธิภาพ 100%)
- 20-30% ในนาทีที่ 4-5 (ประสิทธิภาพ 80%)
- 10% สำรองไว้สำหรับนาทีที่ 6-7 (ประสิทธิภาพ 60%)
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพของขวัญ
ช่อดอกกุหลาบ (Rose Bouquet): 130 คะแนนพื้นฐาน/100 เพชร (อัตราส่วน 1.3) เหมาะที่สุดสำหรับระดับ Bronze ให้โบนัสมากกว่ากุหลาบดอกเดียว 30%
รถหรู (Luxury Car): 2,400 คะแนนพื้นฐาน/2,000 เพชร (อัตราส่วน 1.2) เหมาะที่สุดสำหรับระดับ Silver การส่งคอมโบรถ 5 คัน (ภายใน 30 วินาที) จะเพิ่มโบนัส 15% = อัตราส่วนที่มีผลจริง 1.38
เรือยอทช์ (Yacht): 6,500 คะแนนพื้นฐาน/5,000 เพชร (อัตราส่วน 1.3) สำหรับระดับ Gold เท่านั้น เมื่อรวมกับตัวคูณ 5 เท่า + เวลา 100% = 32,500 คะแนนต่อเรือยอทช์หนึ่งลำ

สูตรคำนวณส่วนตัว
(คะแนนเป้าหมาย ÷ ตัวคูณระดับ ÷ ประสิทธิภาพเวลา ÷ ประสิทธิภาพพื้นฐานของขวัญ) = จำนวนเพชรที่ต้องใช้
ตัวอย่าง: ระดับ Silver เป้าหมาย 50,000 คะแนนในทัวร์นาเมนต์ที่ 5: (50,000 ÷ 2.5 ÷ 1.0 ÷ 1.3) = 15,385 เพชร (ใช้ช่อดอกกุหลาบ ในนาทีที่ 0-3)
หากมีโบนัสพลิกเกม: (50,000 ÷ 2.5 ÷ 1.0 ÷ 1.3 ÷ 1.3) = 11,834 เพชร—ลดลง 23%
ติดตามผลงานหลังจบแต่ละทัวร์นาเมนต์ หากทัวร์นาเมนต์ที่ 3 ต้องใช้ถึง 120% ของที่คาดไว้ ให้เพิ่มการจัดสรรในทัวร์นาเมนต์ที่ 4-8 อีก 15-20%
การเลือกของขวัญที่เหมาะสมที่สุด
ระดับ Bronze: ใช้ช่อดอกกุหลาบเพียงอย่างเดียว ส่งเป็นชุดละ 5-10 ชิ้นในช่วงนาทีที่ 0-3
ระดับ Silver: ใช้รถหรูเป็นบล็อกละ 10,000 เพชร (รถ 5 คัน) ส่งภายในหน้าต่าง 30 วินาทีเพื่อรับโบนัสคอมโบ 15% ในช่วงนาทีที่ 0-3
ระดับ Gold: ใช้เรือยอทช์สำหรับการใช้จ่ายหลัก สำรองรถหรูไว้สำหรับรอบที่ไม่วิกฤต ส่งเรือยอทช์เป็นคู่ในช่วงทัวร์นาเมนต์เช็คพอยท์
การทำคอมโบต่อเนื่อง
คอมโบของขวัญ 5 ชิ้นภายใน 30 วินาที = โบนัส 15% ของขวัญระดับกลาง (ช่อดอกกุหลาบ, รถหรู) สามารถทำคอมโบได้ในราคาที่ประหยัดกว่าของขวัญระดับพรีเมียม
ประสิทธิภาพทวีคูณ: เวลา 100% × ตัวคูณระดับ × คอมโบ 1.15 = ความได้เปรียบสามชั้น
ระดับ Silver, รถหรู 5 คัน (นาทีที่ 0-3): 12,000 พื้นฐาน × 2.5 ระดับ × 1.0 เวลา × 1.15 คอมโบ = 34,500 คะแนน จาก 10,000 เพชร (3.45 คะแนน/เพชร)
หลีกเลี่ยงการทำคอมโบในนาทีที่ 6-7 เพราะคอมโบรถ 5 คันแบบเดียวกันจะให้คะแนนเพียง 20,700 คะแนน—ลดลงถึง 40%
กับดักประสิทธิภาพ
กุหลาบดอกเดียว: อัตราส่วน 1:1 โดยไม่มีโบนัส ทำให้เสียประสิทธิภาพไป 23% เมื่อเทียบกับช่อดอกกุหลาบในระดับ Bronze และเสียไปกว่า 70% ในระดับ Silver/Gold
ของขวัญระดับอัลตร้าพรีเมียม (10,000+ เพชร): ไม่ได้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพไปมากกว่าเรือยอทช์ เหมาะสำหรับผู้ที่ตั้งเป้า Top 1% เท่านั้น
การใช้จ่ายเท่ากันตลอด 7 นาที: ทำให้เสียมูลค่าไป 20-40% การทุ่ม 10,000 เพชรในนาทีที่ 0-3 ให้ผลดีกว่าการกระจายจ่ายนาทีละ 2,143 เพชรอย่างมาก
จังหวะเวลาในแต่ละระยะของกิจกรรม
ระยะที่ 1 (15-16 ม.ค.)
ใช้จ่าย 70-80% ของที่จัดสรรไว้ สำรอง 20-30% สำหรับการปรับเปลี่ยน ทัวร์นาเมนต์ 1-3 คือการลาดตระเวน—สังเกตรูปแบบของคู่แข่ง
กฎ 60-30-10: 60% ในนาทีที่ 0-3, 30% ในนาทีที่ 4-5, 10% สำรองฉุกเฉิน
ตัวอย่าง: งบ 5,000 เพชร = 3,000 (นาที 0-3) + 1,500 (นาที 4-5) + 500 (ฉุกเฉิน)
ระยะที่ 2 (17-18 ม.ค.)
ใช้จ่ายตามงบที่วางแผนไว้ 100% ทัวร์นาเมนต์ที่ 8 อาจต้องใช้ถึง 120-150% ของการใช้จ่ายเฉลี่ย
ผู้เล่นที่ใช้เฉลี่ย 3,000 เพชรต่อทัวร์นาเมนต์ ควรจัดสรร 4,500-5,000 เพชรสำหรับรอบที่ 8
การกระจาย 70-20-10: เน้นรุกตั้งแต่ช่วงแรก สร้างระยะห่าง 20-30% ภายในนาทีที่ 3 เพื่อลดการใช้จ่ายในนาทีที่ 4-7 ลง 40-50%
ระยะที่ 3 (19-20 ม.ค.)
ใช้จ่าย 110-120% ของที่วางแผนไว้ ทัวร์นาเมนต์ที่ 10 และ 12 ต้องการงบ 150-200% ของค่าเฉลี่ย
สำหรับเพชรฉุกเฉิน การ ซื้อเพชร Uplive ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับเพชรทันทีพร้อมการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง
ทัวร์นาเมนต์ที่ 15: คำนวณความต้องการที่แน่นอน หากคะแนนสูงกว่าจุดตัด Top 50% อยู่ 5,000 คะแนนในขณะที่เหลือเวลา 3 นาที ให้ลดการใช้จ่ายลง 30-40%
การกระจาย 80-15-5: 80% ในนาทีที่ 0-3, 15% ในนาทีที่ 4-5, 5% ในนาทีที่ 6-7 สร้างระยะห่าง 40% ขึ้นไปภายในนาทีที่ 3 เพื่อบีบให้คู่แข่งต้องใช้จ่ายอย่างไม่มีประสิทธิภาพในช่วงท้าย
การจัดหาเพชร
การตุนเพชรก่อนกิจกรรม (7-10 วันก่อน 15 ม.ค.):
- Bronze: 2,900-5,000 เพชร ($50-87)
- Silver: 5,000-10,000 เพชร ($87-174)
- Gold: 10,000-20,000 เพชร ($174-348)
- บวกงบสำรองอีก 20%
การเลือกแพ็กเกจ: แพ็กเกจขนาดใหญ่ให้ราคาดีกว่า 5-15% แพ็กเกจ 10,000 เพชรช่วยประหยัดได้ $12-18 เมื่อเทียบกับการซื้อ 1,000 เพชร 10 ครั้ง
โบนัสก่อนกิจกรรม (10-14 ม.ค.): คอยตรวจสอบข้อเสนอโบนัส 10-20% โบนัส 20% สำหรับ 10,000 เพชร ($174) = ได้รับเพชรฟรี 2,000 เพชร (มูลค่า $34.80)
แพ็กเกจ BitTopup
แพ็กเกจ 5,000 เพชร ($87): เหมาะที่สุดสำหรับระดับ Silver ครอบคลุมอันดับ Top 50% พร้อมส่วนเกิน 15-20%
แพ็กเกจ 15,000-20,000 เพชร ($261-348): สำหรับระดับ Gold เพื่อชิงอันดับ Top 20% ได้ส่วนลดสูงสุดพร้อมบริการช่วยเหลือ 24/7
การส่งมอบ: เติมเข้าบัญชีภายใน 2-5 นาที ธุรกรรมปลอดภัย
การเติมเงินฉุกเฉิน
การส่งมอบภายใน 2-3 นาทีของ BitTopup ช่วยให้สามารถซื้อเพชรระหว่างทัวร์นาเมนต์ได้ ควรลงทะเบียนวิธีการชำระเงินไว้ก่อนวันที่ 15 ม.ค.
งบสำรองจุดเช็คพอยท์: เผื่องบพิเศษ 20-30% สำหรับทัวร์นาเมนต์ 8, 10, 12 แผน 5,000 เพชร = สำรองฉุกเฉิน 1,000-1,500 เพชร
ใช้เพชรฉุกเฉินในนาทีที่ 0-3 เท่านั้น หากเพชรเข้าบัญชีหลังนาทีที่ 4 ให้เก็บไว้ใช้ในทัวร์นาเมนต์ถัดไป
เทคนิคขั้นสูง
ตัวคูณคอมโบ: ของขวัญ 5 ชิ้นภายใน 30 วินาที = โบนัส 15% วางแผนลำดับการส่งเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้า
รถหรู 5 คัน (นาที 0-3, ระดับ Silver): 12,000 พื้นฐาน × 2.5 ระดับ × 1.0 เวลา × 1.15 คอมโบ = 34,500 คะแนน
คอมโบเดียวกัน (นาที 6-7): 20,700 คะแนน—ลดลง 40%
มัลติคอมโบ: ส่งชุดของขวัญ 5 ชิ้น 2-3 ชุดต่อเนื่องในนาทีที่ 0-3 งบ 15,000 เพชร = คอมโบรถหรู 5 คัน 3 ชุด หรือคอมโบช่อดอกกุหลาบ 5 ชิ้น 30 ชุด
การประสานงานเป็นทีม
การสลับคอมโบ: ผู้เล่น A (วินาทีที่ 0-30), ผู้เล่น B (35-65), ผู้เล่น C (70-100) เพื่อรักษาโบนัส 15% อย่างต่อเนื่อง ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทีม 12-18%
โบนัสซินเนอร์จี้: ผู้เล่น 2 คนทำคอมโบพร้อมกันภายใน 5 วินาที = โบนัส 20-25% เทียบกับมาตรฐาน 15%
การประสานงานเชิงรับ: กระจายการใช้จ่ายเพื่อป้องกันโบนัสพลิกเกมของคู่แข่ง หากนำอยู่ 30% ในนาทีที่ 4 การประสานงานการจ่ายในทีมจะช่วยรักษาระยะห่างให้เกิน 10% เพื่อสกัดตัวคูณพลิกเกม 1.3 เท่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ทุ่มหมดตัวในชั่วโมงแรก
อันดับในทัวร์นาเมนต์ที่ 1 ไม่สามารถทำนายผลลัพธ์สุดท้ายได้ ผู้เล่นที่ใช้เพชรจนหมดภายในทัวร์นาเมนต์ที่ 3 มักจะจบที่อันดับ 50% ท้ายเสมอไม่ว่าจะอยู่ระดับใด
ค่าใช้จ่ายในการกู้คืน: ต้องลงทุนเพิ่ม 150-200% หากใช้ไป 8,000 เพชรในทัวร์นาเมนต์ 1-3 (จากงบ 10,000) จะต้องใช้เพิ่มอีก 12,000-15,000 เพชรเพื่อรักษาตำแหน่ง—จากแผน $174 จะกลายเป็น $382-435
ละเลยมูลค่าของขวัญ
5,000 เพชรกับกุหลาบดอกเดียว = 5,000 คะแนนพื้นฐาน แต่ลงทุนเท่ากันในช่อดอกกุหลาบ = 6,500 คะแนนพื้นฐาน—เพิ่มขึ้น 30%
ช่องว่างในระดับ Silver: 10,000 เพชรกับกุหลาบดอกเดียว = 25,000 คะแนน แต่การใช้รถหรูอย่างเหมาะสม = 30,000 คะแนน (ความได้เปรียบ 5,000 คะแนน = ประหยัดไป 2,000 เพชร)
การแก้ไขตามระดับ:
- Bronze: ช่อดอกกุหลาบเท่านั้น
- Silver: รถหรูเป็นบล็อกละ 10,000 เพชร
- Gold: เรือยอทช์เป็นหลัก รถหรูสำหรับการปรับคะแนน
เล่นเดี่ยว vs เล่นเป็นทีม
ผู้เล่นเดี่ยวเสียเปรียบด้านประสิทธิภาพ 30-50% ทีมที่มีการประสานงานกันจะได้รับโบนัส 15-25% ผ่านซินเนอร์จี้
ความได้เปรียบเชิงรับ: เมื่อนำอยู่ 25% ในนาทีที่ 4 ทีมสามารถกระจายการจ่าย 3,000 เพชรผ่านสมาชิก 3 คน (คนละ 1,000) เพื่อรักษาระยะห่าง ในขณะที่ผู้เล่นเดี่ยวต้องจ่ายเต็ม 3,000 คนเดียว
การสร้างทีมก่อนกิจกรรม: ควรมีเวลา 7-10 วันเพื่อปรับกลยุทธ์ กำหนดบทบาท: ผู้จ่ายหลัก (Gold), ผู้สนับสนุน (Silver), ผู้เชี่ยวชาญเชิงรับ (Bronze)
ตั้งเป้าระดับที่ไม่สมจริง
ระดับ Gold ที่มีเพียง 8,000 เพชรต้องเจอกับคู่แข่งที่จ่าย 15,000-20,000 การอยู่อันดับ 50% ท้ายของ Gold จะได้รางวัลเท่ากับ 50% ท้ายของ Bronze แต่จ่ายแพงกว่า 3-4 เท่า
ข้อกำหนดในการเลื่อนอันดับ: ต้องมี 150-200% ของเกณฑ์ขั้นต่ำ อันดับ Top 20% ของ Silver (ขั้นต่ำ 8,000-10,000) ต้องการ 12,000-15,000 เพชรเพื่อการแข่งขันที่ได้เปรียบ
การเลือกที่สมเหตุสมผล: คำนวณจาก งบประมาณ × 0.8 (เผื่อความปลอดภัย) เช่น 12,000 เพชร (×0.8 = 9,600) ควรตั้งเป้า Silver Top 50% (ขั้นต่ำ 5,000-6,000) ไม่ใช่การเข้าสู่ระดับ Gold (ขั้นต่ำ 6,500)
ตัวอย่างงบประมาณ
แบบประหยัด (5,000-10,000 เพชร, $87-174)
เป้าหมาย: Bronze Top 50% หรือการมีส่วนร่วมใน Silver
การจัดสรร:
- ทัวร์นาเมนต์ 1-3: รอบละ 200 เพชร (รวม 600)
- ทัวร์นาเมนต์ 4-8: รอบละ 250 เพชร (รวม 1,250)
- ทัวร์นาเมนต์ 9-15: รอบละ 300 เพชร (รวม 2,100)
- รวม: 3,950 เพชร, สำรอง 1,050
จังหวะเวลา: ใช้จ่าย 100% ในนาทีที่ 0-3 ผ่านคอมโบช่อดอกกุหลาบ
แบบปานกลาง (15,000-25,000 เพชร, $261-435)
เป้าหมาย: Silver Top 20% หรือ Gold Top 50%
การจัดสรร:
- ทัวร์นาเมนต์ 1-3: รอบละ 400 เพชร (รวม 1,200)
- ทัวร์นาเมนต์ 4-8: รอบละ 600 เพชร (รวม 3,000)
- ทัวร์นาเมนต์ 9-15: รอบละ 800 เพชร (รวม 5,600)
- จุดเช็คพอยท์ 8, 10, 12: จัดสรรเพิ่มเป็น 200% (รอบละ 1,200-1,600)
กลยุทธ์: ใช้คอมโบรถหรู 5 คันหนึ่งชุดในทัวร์นาเมนต์ที่ 8 และชุดที่สองในรอบที่ 10 หรือ 12 ตามสถานการณ์
แบบเน้นการแข่งขัน (30,000-50,000 เพชร, $522-870)
เป้าหมาย: Gold Top 20% หรือ Top 5%
การจัดสรร:
- ทัวร์นาเมนต์ 1-3: รอบละ 1,000 เพชร (รวม 3,000)
- ทัวร์นาเมนต์ 4-8: รอบละ 1,500 เพชร (รวม 7,500)
- ทัวร์นาเมนต์ 9-15: รอบละ 2,500 เพชร (รวม 17,500)
- จุดเช็คพอยท์: จัดสรรเพิ่มเป็น 300% (รอบละ 4,500-7,500)
กลยุทธ์: ใช้เรือยอทช์ 2-3 ลำต่อทัวร์นาเมนต์เช็คพอยท์ (10,000-15,000 เพชร) เรือยอทช์ 3 ลำ (นาที 0-3, ตัวคูณ 5 เท่า) = 97,500 คะแนน
การติดตามผลงาน
ตัวชี้วัดหลัก:
- ประสิทธิภาพคะแนนต่อเพชร
- ความคืบหน้าของอันดับในทัวร์นาเมนต์
- อัตราการใช้งบประมาณ
เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพ:
- Bronze: 1.2-1.3
- Silver: 2.8-3.2
- Gold: 5.5-6.5
เป้าหมายการใช้งบประมาณ:
- จบถึงทัวร์นาเมนต์ 3: 15-20%
- จบถึงทัวร์นาเมนต์ 8: 50-55%
- จบถึงทัวร์นาเมนต์ 12: 85-90%
หากการใช้จ่ายเกินเป้าหมายมากกว่า 10% ต้องลดการใช้จ่ายลง 20-25% ทันที
สัญญาณการปรับเปลี่ยน
เพิ่มการใช้จ่าย: เมื่ออันดับสูงกว่าเป้าหมายและมีงบเหลือ เช่น อยู่ Top 40% (เป้าหมาย Top 50%) ในทัวร์นาเมนต์ที่ 5 โดยใช้งบไปเพียง 45% = ให้เพิ่มงบในรอบที่ 6-8 อีก 20-30% เพื่อพยายามชิง Top 20%
ถอยตั้งหลัก: เมื่อการแข่งขันดุเดือดกว่าที่คาดไว้เกิน 50% เช่น ผู้เล่น Silver ที่วางงบ 8,000 สำหรับ Top 20% แต่พบว่าจุดตัดในรอบที่ 3 สูงถึง 12,000 = ให้ละทิ้งเป้าหมายเดิมและลดงบลงเพื่อรักษาอันดับ Top 50% (5,000-6,000) แทน
การเพิ่มงบฉุกเฉิน: ในจุดเช็คพอยท์ 8, 10, 12 เมื่อคะแนนห่างจากอันดับเป้าหมายเพียง 10-15% เช่น อยู่ที่อันดับ 22% ก่อนรอบที่ 10 (เป้าหมาย Top 20%) = ให้ใช้จ่ายเพิ่มเป็น 150-200% ของที่จัดสรรไว้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้เพชรขั้นต่ำเท่าไหร่สำหรับอันดับ Top 50%?
Bronze: 2,900 เพชร ($50.47), Silver: 5,000-6,000 เพชร ($87-104), Gold: 10,000-15,000 เพชร ($174-261) โดยคำนวณจากการใช้ของขวัญที่เหมาะสม (ช่อดอกกุหลาบ/รถหรู/เรือยอทช์) และส่งในนาทีที่ 0-3
ระดับรางวัลทำงานอย่างไร?
เงินรางวัลรวม $150,000: Top 5% ได้ $60,000, อันดับ 6-20% แบ่ง $52,500, อันดับ 21-50% แบ่ง $30,000, และ 50% ท้ายแบ่ง $7,500 ระดับ (Bronze/Silver/Gold) มีผลต่อตัวคูณคะแนนเท่านั้น ไม่ใช่ตัวกำหนดรางวัล—อันดับสุดท้ายคือตัวตัดสินรางวัล
ช่วงเวลาไหนดีที่สุดในการใช้เพชร?
นาทีที่ 0-3 (ประสิทธิภาพ 100%) ควรใช้จ่าย 60-80% ของงบในรอบนั้นที่นี่, 15-30% ในนาทีที่ 4-5 (80%), และ 5-10% สำรองฉุกเฉินในนาทีที่ 6-7 (60%) โดยเน้นหนักในทัวร์นาเมนต์เช็คพอยท์ 8, 10, 12
ของขวัญชิ้นไหนคุ้มค่าที่สุด?
Bronze: ช่อดอกกุหลาบ (100 เพชร, 130 คะแนนพื้นฐาน) Silver: รถหรู (2,000 เพชร, 2,400 คะแนนพื้นฐาน พร้อมตัวคูณ 2-2.5 เท่า) Gold: เรือยอทช์ (5,000 เพชร, 6,500 คะแนนพื้นฐาน พร้อมตัวคูณ 3-5 เท่า) การทำคอมโบ 5 ชิ้นจะเพิ่มโบนัสอีก 15%
งบจำกัดสามารถคว้าเงินรางวัลสูงๆ ได้ไหม?
5,000-10,000 เพชร ($87-174) สามารถติด Top 50% ใน Bronze หรือเข้าร่วมใน Silver ได้ หากต้องการ Top 20% ต้องใช้ 8,000-10,000 (Silver) หรือ 15,000-20,000 (Gold) ส่วน Top 5% ต้องใช้ 25,000 ขึ้นไป ควรเลือกเป้าหมายในระดับที่งบประมาณของคุณสูงกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำ 20-30%
ตัวคูณคอมโบส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร?
โบนัส 15% สำหรับของขวัญ 5 ชิ้นภายใน 30 วินาที ซึ่งจะทับซ้อนกับตัวคูณระดับและเวลา เช่น คอมโบรถหรู 5 คันในระดับ Silver (นาที 0-3): 12,000 พื้นฐาน × 2.5 ระดับ × 1.0 เวลา × 1.15 คอมโบ = 34,500 คะแนน จาก 10,000 เพชร (3.45 คะแนน/เพชร เทียบกับค่ามาตรฐานสูงสุด 3.25)



















