ทำความเข้าใจเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายและกลไกของเรซินบอสประจำสัปดาห์
นี่คือสิ่งที่ยังคงทำให้ผู้เล่นใหม่ประหลาดใจ และบอกตามตรงว่าผมเคยเห็นผู้เล่น AR50+ ทำพลาดมาแล้ว
คำตอบด่วน: รางวัลบอสประจำสัปดาห์สามครั้งแรกจะใช้ Original Resin ครั้งละ 30 (รวม 90) ในขณะที่การเคลมครั้งต่อไปจะใช้ Resin 60 ส่วนลดจะรีเซ็ตในวันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ทำให้การเลือกบอสอย่างมีกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของวัสดุพรสวรรค์ให้สูงสุด
นี่คือสิ่งที่ยังคงทำให้ผู้เล่นใหม่ประหลาดใจ และบอกตามตรงว่าผมเคยเห็นผู้เล่น AR50+ ทำพลาดมาแล้ว

รางวัลจาก Trounce Domain สามครั้งแรกของคุณในแต่ละสัปดาห์จะใช้ Original Resin เพียง 30 หน่วยเท่านั้น ซึ่งเป็นการลดราคา 50% จากราคามาตรฐาน 60 หน่วย คำนวณง่ายๆ: เรซิน 90 หน่วยทำให้คุณได้บอสสามตัว แทนที่จะเป็น 180 หน่วยตามปกติ
แต่มีข้อแม้หนึ่งคือ คุณไม่สามารถใช้ Condensed Resin ได้ ระบบต้องการ Original Resin โดยตรง ซึ่งสมเหตุสมผลจากมุมมองของความสมดุลของเกม
สำหรับผู้เล่นที่จัดการ เติมคริสตัลประจำสัปดาห์ โครงสร้างค่าใช้จ่ายนี้จะกลายเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ BitTopup เสนอราคา Genesis Crystal ที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อคุณพยายามใช้เวลาในการฟาร์มให้เกิดประโยชน์สูงสุดก่อนการรีเซ็ต
วันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ทุกๆ 168 ชั่วโมงเหมือนนาฬิกา
ตอนนี้สิ่งที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมักจะรอจนถึงเย็นวันอาทิตย์ก่อนที่จะจัดการกับบอสประจำสัปดาห์ ทำไม? เพราะระดับ Adventure Rank ที่เพิ่มขึ้น ความแตกต่างระหว่าง World Level 6 และ World Level 8 นั้นมีนัยสำคัญ: วัสดุพรสวรรค์เฉลี่ย 1.55 ชิ้น เทียบกับ 2.4 ชิ้นต่อการลงหนึ่งครั้ง การเพิ่มวัสดุ 0.3 ชิ้นจาก WL7 เป็น WL8 นั้นเทียบเท่ากับการประหยัดเวลาฟาร์มสองสัปดาห์ในแต่ละเดือน
คุ้มค่าที่จะรอหากคุณใกล้จะเลื่อนระดับ
ที่ความยากสูงสุด (WL8, AR55+) คุณจะได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่า: วัสดุพรสวรรค์เฉลี่ย 2.4 ชิ้น, อาร์ติแฟกต์ระดับห้าดาว 1.24 ชิ้น, อัตราการดรอป Dream Solvent 33% และโอกาสได้ Weapon Billet 12% การปรับขนาดนี้สร้างจุดที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์ ซึ่งการกำหนดเวลาการลงของคุณอย่างถูกต้องสามารถส่งผลต่อความก้าวหน้าของบัญชีของคุณได้อย่างแท้จริง
ผมจะอธิบายตัวเลขที่ทำให้กลยุทธ์นี้มีประสิทธิภาพมาก

ส่วนลดเรซิน 30 หน่วยนั้น? เป็นอัตราประสิทธิภาพของวัสดุพรสวรรค์ที่สูงที่สุดในเกม บอสสามตัวที่เรซิน 30 หน่วยจะให้วัสดุพรสวรรค์ประมาณ 7.2 ชิ้น (2.4 × 3) โดยใช้เรซินเพียง 90 หน่วยเท่านั้น
วัสดุแต่ละชิ้นมีค่าใช้จ่ายเรซิน 12.5 หน่วย เทียบกับ 25 หน่วยในราคาเต็ม นั่นคือข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ 100% ไม่มีวิธีการฟาร์มอื่นใดที่เทียบได้
ลองพิจารณาดู: การอัปพรสวรรค์สามอย่างของตัวละครหนึ่งตัวให้เต็มต้องใช้วัสดุบอสประจำสัปดาห์ 18 ชิ้น ในอัตราส่วนลด คุณจะต้องฟาร์ม 7-8 สัปดาห์ เทียบกับเกือบสี่เดือนในราคาเต็ม
ผู้เล่นที่ใช้ การเติมเรซินผ่าน Primogems สามารถเพิ่มมูลค่าสูงสุดผ่านช่วงส่วนลดนี้ การประมวลผลที่ปลอดภัยและการจัดส่งทันทีของ BitTopup ทำให้ง่ายต่อการรับ Genesis Crystals เมื่อถึงช่วงเวลาฟาร์มที่เหมาะสมเหล่านั้น
นี่คือจุดที่กลยุทธ์ที่สอดคล้องกันให้ผลตอบแทน การพัฒนาพรสวรรค์ของตัวละครให้สมบูรณ์ใช้เวลา 7-8 สัปดาห์ โดยมีการกระจายวัสดุที่สมบูรณ์แบบ แต่สมมติว่าคุณฟาร์มอย่างชาญฉลาด
บอสแต่ละตัวจะดรอปวัสดุสามประเภทที่แตกต่างกัน และด้วยอัตราการดรอปของ Dream Solvent ที่ 33% คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้รับไอเทมแปลงสภาพประมาณหนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์บอสสามตัว ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้คุณแก้ไขปัญหา RNG ที่ไม่ดีได้ ผู้เล่นที่ยึดติดกับแนวทางเรซิน 30 หน่วยจะสะสมทรัพยากรได้เร็วกว่าผู้ที่ฟาร์มอย่างตื่นตระหนกในราคาเต็มถึง 2.4 เท่า
การเตรียมตัวในเย็นวันอาทิตย์ได้กลายเป็นพิธีกรรมของผมไปแล้ว ตรวจสอบโปรเจกต์ตัวละครปัจจุบัน ตรวจสอบความคืบหน้าของ Adventure Rank และดูว่าคุณใกล้จะถึง World Level ถัดไปมากพอที่จะรอหรือไม่
หากคุณอยู่ห่างจากระดับถัดไปไม่เกิน 1,000-2,000 Adventure EXP ให้พิจารณาเลื่อนออกไปจนกว่าจะทำกิจกรรมประจำวันเสร็จสิ้น วางแผนทีมของคุณด้วย Azhdaha ต้องการโล่ที่เหมาะสม Raiden Shogun ลงโทษการใช้ Burst ที่มีค่าใช้จ่ายสูง และทีม Freeze สามารถทำลายกลไกบางอย่างได้อย่างแน่นอน

ลำดับความสำคัญอันดับแรกคือความต้องการของตัวละครในทันที หากคุณกำลังดันพรสวรรค์จาก 7 ไป 10 วัสดุเหล่านั้นจะมีความสำคัญเป็นอันดับแรก จากนั้นพิจารณาศักยภาพในการแปลงสภาพ การฟาร์มบอสที่คุณมีวัสดุส่วนเกินจะทำให้ Dream Solvent มีค่ามากขึ้น
จับตาดูตัวละครใหม่ๆ คุณไม่สามารถฟาร์มวัสดุล่วงหน้าสำหรับตัวละครและบอสประจำสัปดาห์ที่เกี่ยวข้องที่ดรอปพร้อมกันได้ การวางแผนล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญที่นี่
ดำเนินการในช่วงเวลาที่เหมาะสมตามตารางเวลาและเวลาเซิร์ฟเวอร์ ผมเก็บสเปรดชีตง่ายๆ เพื่อติดตามการดรอปและการได้มาของ Dream Solvent ฟังดูเนิร์ดๆ แต่ช่วยในการวางแผนระยะยาว
แต่ก็ต้องยืดหยุ่นด้วย เมต้ามีการเปลี่ยนแปลง การได้ตัวละครที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น (มองไปที่การสุ่มได้ตัวละครเร็วๆ) และลักษณะการจำกัดเวลาของความก้าวหน้านี้หมายความว่าความสามารถในการปรับตัวดีกว่าการวางแผนที่เข้มงวด

โดเมนของ Childe ยังคงมีค่าอย่างเหลือเชื่อ Tusk of Monoceros Caeli, Shard of Foul Legacy และ Shadow of Warrior ใช้กับตัวละครเมต้าหลายตัวในบทบาทที่แตกต่างกัน
Azhdaha ครอบคลุมตัวละครหลากหลายประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dragon Lord's Crown ซึ่งจำเป็นสำหรับตัวละครธาตุหินหลายตัว การต่อสู้ก็สนุกอย่างแท้จริงเมื่อคุณเรียนรู้รูปแบบการโจมตี
ตัวละครที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด เช่น All-Devouring Narwhal และ The Knave ให้วัสดุสำหรับตัวละครที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับการหมุนเวียนของแบนเนอร์ปัจจุบัน หากคุณกำลังสุ่มหาตัวละครใหม่ สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นลำดับความสำคัญในทันที
เลือกตามความต้องการของตัวละครในปัจจุบัน ตัวละคร DPS มักจะต้องการเลเวล 8-10 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่ตัวละครซัพพอร์ตมักจะทำงานได้ดีที่เลเวล 6-8
พิจารณาคอนสเตลเลชั่นด้วย ตัวละคร C6 คุ้มค่ากับการลงทุนสูงสุด แต่ตัวละคร C0 มักจะให้ประสิทธิภาพที่เพียงพอด้วยระดับพรสวรรค์ที่ต่ำกว่า

อัตราการดรอป 33% นั้นหมายถึง Dream Solvent ประมาณหนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์บอสสามตัว อัตราการแปลง 1:1 ภายในชุดวัสดุบอสทำให้การวางแผนเป็นเรื่องง่าย
ผมแนะนำให้สำรองไว้ 3-5 ชิ้นสำหรับกรณีฉุกเฉิน จากนั้นใช้ส่วนเกินสำหรับการพัฒนาตัวละครที่วางแผนไว้ ติดตามรูปแบบการบริโภคของคุณ หากคุณใช้ประเภทวัสดุบางอย่างอย่างต่อเนื่อง ให้สะสม 20-25 ชิ้นโดยเฉพาะ
ตัวละครใหม่จะนำบอสที่เกี่ยวข้องเข้ามาในเวอร์ชันเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้เวลาอย่างน้อย 7-8 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์ ข้อมูลหลุดช่วยในการสะสมเชิงกลยุทธ์ แต่ก็ต้องยืดหยุ่นเนื่องจากการพัฒนาอาจเปลี่ยนแปลงได้
มุ่งเน้นไปที่การสร้างสต็อกที่ครอบคลุมมากกว่าการเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เมื่อรายชื่อบอสขยายตัว ความหลากหลายจะมีค่ามากกว่าความลึก
การฟาร์มบอสตัวเดียวที่เรซิน 60 หน่วยนั้นเท่ากับเสียเรซินไปประมาณ 90 หน่วยต่อสัปดาห์เมื่อเทียบกับแนวทางเรซิน 30 หน่วยที่หลากหลาย ผมเห็นสิ่งนี้อยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นฟาร์มบอสตัวเดียวอย่างตื่นตระหนกเพื่อความพึงพอใจในทันที แทนที่จะสร้างสต็อกที่ยั่งยืน
การฟาร์มที่หลากหลายด้วยการแปลง Dream Solvent พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าการมองข้ามสิ่งอื่น คิดล่วงหน้า 2-3 เดือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปแบบการหมุนเวียนของแบนเนอร์
สิ่งนี้สำคัญ: การลงบอส 30 เรซินให้โอกาสการดรอปที่เหมือนกับการลงบอส 60 เรซินที่ World Level เดียวกัน ส่วนลดไม่ได้ลดคุณภาพ แต่เป็นการประหยัดล้วนๆ
คุณภาพของรางวัลจะปรับตาม World Level ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเรซิน อย่าให้ใครมาทำให้คุณเชื่อเป็นอย่างอื่น
ยึดติดกับการลงบอสที่ลดราคาเพียงสามครั้งเท่านั้น ใช้ Transient Resin ประจำสัปดาห์ของคุณ (60 หน่วยที่ Trust Rank 6) สำหรับบอสประจำสัปดาห์เมื่อเป็นไปได้
รักษาสต็อกที่หลากหลาย เนื่องจากคุณไม่สามารถฟาร์มอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดแคลนวัสดุได้ ความอดทนจะกลายเป็นทรัพย์สินที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
พิจารณาใช้การรีเฟรช 50 Primogem หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์สำหรับบอสตัวที่สี่ แต่ให้รักษารากฐานบอสสามตัวไว้ก่อน กำหนดเวลาการรีเฟรชให้ตรงกับการเพิ่ม World Level เพื่อมูลค่าสูงสุด
ฟาร์มบอสที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อสต็อกที่ครอบคลุม ฟาร์มล่วงหน้าตามข้อมูลหลุดหากคุณมั่นใจในแหล่งที่มาของคุณ มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพมากกว่าการลดต้นทุน
ความต้องการเรซิน 90 หน่วยเท่ากับการฟื้นฟูตามธรรมชาติ 12 ชั่วโมง ทำบอสประจำสัปดาห์ของคุณให้เสร็จตั้งแต่ต้นสัปดาห์เพื่อความยืดหยุ่นในการจัดตารางเวลาสูงสุด
ผมใช้รูปแบบวันจันทร์/พุธ/ศุกร์สำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์ โดยเว้นวันอังคาร/พฤหัสบดีสำหรับหนังสือพรสวรรค์และวัสดุอาวุธ วันหยุดสุดสัปดาห์กลายเป็นเวลาสำหรับการตามเก็บ
กิจกรรมที่ให้วัสดุพรสวรรค์สามารถเปลี่ยนลำดับความสำคัญได้ชั่วคราว แต่ให้รักษาระดับบอสสามตัวขั้นต่ำของคุณไว้ เว้นแต่ทางเลือกอื่นจะมีมูลค่าเกินกว่าอย่างมีนัยสำคัญ วางแผนรอบกิจกรรมรางวัลสองเท่าเมื่อปรากฏขึ้น ซึ่งหายากแต่มีผลกระทบ
การฟาร์มที่เหมาะสมจะให้วัสดุ 28.8 ชิ้นต่อเดือน (4 สัปดาห์ × 3 บอส × 2.4 วัสดุที่ WL8) ซึ่งรองรับการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์ 1.6 ตัว หรือการอัปเกรดบางส่วนหลายครั้ง
การได้มาของ Dream Solvent (ประมาณ 4 ชิ้นต่อเดือน) แทบจะกำจัดผลกระทบของ RNG ต่อความก้าวหน้า คุณจะเห็นตัวละครที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ 8-10 ตัวต่อปีด้วยการดำเนินการที่สอดคล้องกัน
ตัวละคร DPS (พรสวรรค์ 1-10): 18 วัสดุ, ใช้เวลา 6-8 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์ ตัวละครซัพพอร์ต (พรสวรรค์ 6-8): 6-12 วัสดุ, ใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์
ไทม์ไลน์เหล่านี้สอดคล้องกับตารางการหมุนเวียนของแบนเนอร์ได้เป็นอย่างดี โดยสมมติว่าคุณไม่ได้สุ่มหาตัวละครทุกตัว
บอสประจำสัปดาห์สามตัวแรกมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่? ตัวละ 30 เรซิน (รวม 90) เทียบกับราคามาตรฐาน 60 เรซิน ส่วนลด 50% นี้จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
ฉันควรให้ความสำคัญกับบอสตัวไหน? Childe และ Azhdaha สำหรับวัสดุที่มีประโยชน์อย่างกว้างขวาง มุ่งเน้นไปที่ความต้องการในการสร้างตัวละครปัจจุบันของคุณ โดยเฉพาะพรสวรรค์ระดับ 7-10 พิจารณาศักยภาพในการแปลง Dream Solvent สำหรับวัสดุส่วนเกิน
ฉันควรฟาร์มบอสทั้งหมดหรือแค่สามตัว? บอสสามตัวที่ลดราคาให้ประสิทธิภาพสูงสุด ฟาร์มบอสเพิ่มเติมก็ต่อเมื่อคุณมีเรซินส่วนเกินหรือมีความต้องการวัสดุเร่งด่วนที่ไม่สามารถรอได้
Dream Solvent ส่งผลต่อกลยุทธ์อย่างไร? อัตราการดรอป 33% หมายถึงประมาณหนึ่งชิ้นต่อการท้าทายสามครั้ง ช่วยให้สามารถแปลงวัสดุ 1:1 ภายในชุดบอสได้ สำรองไว้ 3-5 ชิ้น ซึ่งช่วยลดการพึ่งพา RNG ได้อย่างมาก
บอสรีเซ็ตเมื่อไหร่และฉันควรรอหรือไม่? วันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ การรอจนถึงเย็นวันอาทิตย์ช่วยให้ World Level เพิ่มขึ้นได้ World Level 8 เฉลี่ย 2.4 วัสดุ เทียบกับ 1.55 ที่ World Level 6 คุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณใกล้จะเลื่อนระดับ
ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเกรดพรสวรรค์ตัวละครให้เต็ม? วัสดุทั้งหมด 18 ชิ้นสำหรับพรสวรรค์สูงสุด ใช้เวลา 7-8 สัปดาห์ในการฟาร์มอย่างมุ่งมั่นที่ WL8 ตัวละครซัพพอร์ต (เลเวล 6-8) มักจะใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ ซึ่งสมเหตุสมผลกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
