ทำความเข้าใจเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายและกลไกของเรซินบอสประจำสัปดาห์
นี่คือสิ่งที่ยังคงทำให้ผู้เล่นใหม่ประหลาดใจ และบอกตามตรงว่าผมเคยเห็นผู้เล่น AR50+ ทำพลาดมาแล้ว
โครงสร้างค่าใช้จ่ายเรซิน 30 หน่วย เทียบกับ 60 หน่วย
รางวัลจาก Trounce Domain สามครั้งแรกของคุณในแต่ละสัปดาห์จะใช้ Original Resin เพียง 30 หน่วยเท่านั้น ซึ่งเป็นการลดราคา 50% จากราคามาตรฐาน 60 หน่วย คำนวณง่ายๆ: เรซิน 90 หน่วยทำให้คุณได้บอสสามตัว แทนที่จะเป็น 180 หน่วยตามปกติ
แต่มีข้อแม้หนึ่งคือ คุณไม่สามารถใช้ Condensed Resin ได้ ระบบต้องการ Original Resin โดยตรง ซึ่งสมเหตุสมผลจากมุมมองของความสมดุลของเกม
สำหรับผู้เล่นที่จัดการ เติมคริสตัลประจำสัปดาห์ โครงสร้างค่าใช้จ่ายนี้จะกลายเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ BitTopup เสนอราคา Genesis Crystal ที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อคุณพยายามใช้เวลาในการฟาร์มให้เกิดประโยชน์สูงสุดก่อนการรีเซ็ต
เวลาและแนวทางการรีเซ็ตประจำสัปดาห์
วันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ทุกๆ 168 ชั่วโมงเหมือนนาฬิกา
ตอนนี้สิ่งที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมักจะรอจนถึงเย็นวันอาทิตย์ก่อนที่จะจัดการกับบอสประจำสัปดาห์ ทำไม? เพราะระดับ Adventure Rank ที่เพิ่มขึ้น ความแตกต่างระหว่าง World Level 6 และ World Level 8 นั้นมีนัยสำคัญ: วัสดุพรสวรรค์เฉลี่ย 1.55 ชิ้น เทียบกับ 2.4 ชิ้นต่อการลงหนึ่งครั้ง การเพิ่มวัสดุ 0.3 ชิ้นจาก WL7 เป็น WL8 นั้นเทียบเท่ากับการประหยัดเวลาฟาร์มสองสัปดาห์ในแต่ละเดือน
คุ้มค่าที่จะรอหากคุณใกล้จะเลื่อนระดับ
การวิเคราะห์การปรับขนาดรางวัล
ที่ความยากสูงสุด (WL8, AR55+) คุณจะได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่า: วัสดุพรสวรรค์เฉลี่ย 2.4 ชิ้น, อาร์ติแฟกต์ระดับห้าดาว 1.24 ชิ้น, อัตราการดรอป Dream Solvent 33% และโอกาสได้ Weapon Billet 12% การปรับขนาดนี้สร้างจุดที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์ ซึ่งการกำหนดเวลาการลงของคุณอย่างถูกต้องสามารถส่งผลต่อความก้าวหน้าของบัญชีของคุณได้อย่างแท้จริง
พื้นฐานทางคณิตศาสตร์: ทำไมต้องบอส 3 ตัวที่เรซิน 30 หน่วยก่อน
ผมจะอธิบายตัวเลขที่ทำให้กลยุทธ์นี้มีประสิทธิภาพมาก
การคำนวณประสิทธิภาพของรางวัล
ส่วนลดเรซิน 30 หน่วยนั้น? เป็นอัตราประสิทธิภาพของวัสดุพรสวรรค์ที่สูงที่สุดในเกม บอสสามตัวที่เรซิน 30 หน่วยจะให้วัสดุพรสวรรค์ประมาณ 7.2 ชิ้น (2.4 × 3) โดยใช้เรซินเพียง 90 หน่วยเท่านั้น
วัสดุแต่ละชิ้นมีค่าใช้จ่ายเรซิน 12.5 หน่วย เทียบกับ 25 หน่วยในราคาเต็ม นั่นคือข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ 100% ไม่มีวิธีการฟาร์มอื่นใดที่เทียบได้
ลองพิจารณาดู: การอัปพรสวรรค์สามอย่างของตัวละครหนึ่งตัวให้เต็มต้องใช้วัสดุบอสประจำสัปดาห์ 18 ชิ้น ในอัตราส่วนลด คุณจะต้องฟาร์ม 7-8 สัปดาห์ เทียบกับเกือบสี่เดือนในราคาเต็ม
ผู้เล่นที่ใช้ การเติมเรซินผ่าน Primogems สามารถเพิ่มมูลค่าสูงสุดผ่านช่วงส่วนลดนี้ การประมวลผลที่ปลอดภัยและการจัดส่งทันทีของ BitTopup ทำให้ง่ายต่อการรับ Genesis Crystals เมื่อถึงช่วงเวลาฟาร์มที่เหมาะสมเหล่านั้น
ผลกระทบของการสะสมในระยะยาว
นี่คือจุดที่กลยุทธ์ที่สอดคล้องกันให้ผลตอบแทน การพัฒนาพรสวรรค์ของตัวละครให้สมบูรณ์ใช้เวลา 7-8 สัปดาห์ โดยมีการกระจายวัสดุที่สมบูรณ์แบบ แต่สมมติว่าคุณฟาร์มอย่างชาญฉลาด
บอสแต่ละตัวจะดรอปวัสดุสามประเภทที่แตกต่างกัน และด้วยอัตราการดรอปของ Dream Solvent ที่ 33% คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้รับไอเทมแปลงสภาพประมาณหนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์บอสสามตัว ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้คุณแก้ไขปัญหา RNG ที่ไม่ดีได้ ผู้เล่นที่ยึดติดกับแนวทางเรซิน 30 หน่วยจะสะสมทรัพยากรได้เร็วกว่าผู้ที่ฟาร์มอย่างตื่นตระหนกในราคาเต็มถึง 2.4 เท่า
กลยุทธ์ลำดับความสำคัญของบอสประจำสัปดาห์แบบทีละขั้นตอน
การวางแผนและการเตรียมตัวประจำสัปดาห์
การเตรียมตัวในเย็นวันอาทิตย์ได้กลายเป็นพิธีกรรมของผมไปแล้ว ตรวจสอบโปรเจกต์ตัวละครปัจจุบัน ตรวจสอบความคืบหน้าของ Adventure Rank และดูว่าคุณใกล้จะถึง World Level ถัดไปมากพอที่จะรอหรือไม่
หากคุณอยู่ห่างจากระดับถัดไปไม่เกิน 1,000-2,000 Adventure EXP ให้พิจารณาเลื่อนออกไปจนกว่าจะทำกิจกรรมประจำวันเสร็จสิ้น วางแผนทีมของคุณด้วย Azhdaha ต้องการโล่ที่เหมาะสม Raiden Shogun ลงโทษการใช้ Burst ที่มีค่าใช้จ่ายสูง และทีม Freeze สามารถทำลายกลไกบางอย่างได้อย่างแน่นอน
เกณฑ์การเลือกบอส
ลำดับความสำคัญอันดับแรกคือความต้องการของตัวละครในทันที หากคุณกำลังดันพรสวรรค์จาก 7 ไป 10 วัสดุเหล่านั้นจะมีความสำคัญเป็นอันดับแรก จากนั้นพิจารณาศักยภาพในการแปลงสภาพ การฟาร์มบอสที่คุณมีวัสดุส่วนเกินจะทำให้ Dream Solvent มีค่ามากขึ้น
จับตาดูตัวละครใหม่ๆ คุณไม่สามารถฟาร์มวัสดุล่วงหน้าสำหรับตัวละครและบอสประจำสัปดาห์ที่เกี่ยวข้องที่ดรอปพร้อมกันได้ การวางแผนล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญที่นี่
กำหนดเวลาการดำเนินการ
ดำเนินการในช่วงเวลาที่เหมาะสมตามตารางเวลาและเวลาเซิร์ฟเวอร์ ผมเก็บสเปรดชีตง่ายๆ เพื่อติดตามการดรอปและการได้มาของ Dream Solvent ฟังดูเนิร์ดๆ แต่ช่วยในการวางแผนระยะยาว
แต่ก็ต้องยืดหยุ่นด้วย เมต้ามีการเปลี่ยนแปลง การได้ตัวละครที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น (มองไปที่การสุ่มได้ตัวละครเร็วๆ) และลักษณะการจำกัดเวลาของความก้าวหน้านี้หมายความว่าความสามารถในการปรับตัวดีกว่าการวางแผนที่เข้มงวด
รายการจัดอันดับบอสประจำสัปดาห์ในปัจจุบัน
วัสดุที่เกี่ยวข้องกับเมต้า
โดเมนของ Childe ยังคงมีค่าอย่างเหลือเชื่อ Tusk of Monoceros Caeli, Shard of Foul Legacy และ Shadow of Warrior ใช้กับตัวละครเมต้าหลายตัวในบทบาทที่แตกต่างกัน
Azhdaha ครอบคลุมตัวละครหลากหลายประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dragon Lord's Crown ซึ่งจำเป็นสำหรับตัวละครธาตุหินหลายตัว การต่อสู้ก็สนุกอย่างแท้จริงเมื่อคุณเรียนรู้รูปแบบการโจมตี
ตัวละครที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด เช่น All-Devouring Narwhal และ The Knave ให้วัสดุสำหรับตัวละครที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งมักจะสอดคล้องกับการหมุนเวียนของแบนเนอร์ปัจจุบัน หากคุณกำลังสุ่มหาตัวละครใหม่ สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นลำดับความสำคัญในทันที
คำแนะนำเฉพาะตัวละคร
เลือกตามความต้องการของตัวละครในปัจจุบัน ตัวละคร DPS มักจะต้องการเลเวล 8-10 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่ตัวละครซัพพอร์ตมักจะทำงานได้ดีที่เลเวล 6-8
พิจารณาคอนสเตลเลชั่นด้วย ตัวละคร C6 คุ้มค่ากับการลงทุนสูงสุด แต่ตัวละคร C0 มักจะให้ประสิทธิภาพที่เพียงพอด้วยระดับพรสวรรค์ที่ต่ำกว่า
กลยุทธ์การรวม Dream Solvent
อัตราการแปลงและสะสม
อัตราการดรอป 33% นั้นหมายถึง Dream Solvent ประมาณหนึ่งชิ้นต่อการเคลียร์บอสสามตัว อัตราการแปลง 1:1 ภายในชุดวัสดุบอสทำให้การวางแผนเป็นเรื่องง่าย
ผมแนะนำให้สำรองไว้ 3-5 ชิ้นสำหรับกรณีฉุกเฉิน จากนั้นใช้ส่วนเกินสำหรับการพัฒนาตัวละครที่วางแผนไว้ ติดตามรูปแบบการบริโภคของคุณ หากคุณใช้ประเภทวัสดุบางอย่างอย่างต่อเนื่อง ให้สะสม 20-25 ชิ้นโดยเฉพาะ
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
ตัวละครใหม่จะนำบอสที่เกี่ยวข้องเข้ามาในเวอร์ชันเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้เวลาอย่างน้อย 7-8 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์ ข้อมูลหลุดช่วยในการสะสมเชิงกลยุทธ์ แต่ก็ต้องยืดหยุ่นเนื่องจากการพัฒนาอาจเปลี่ยนแปลงได้
มุ่งเน้นไปที่การสร้างสต็อกที่ครอบคลุมมากกว่าการเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เมื่อรายชื่อบอสขยายตัว ความหลากหลายจะมีค่ามากกว่าความลึก
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การใช้จ่ายเกินตัวและการมุ่งเน้นระยะสั้น
การฟาร์มบอสตัวเดียวที่เรซิน 60 หน่วยนั้นเท่ากับเสียเรซินไปประมาณ 90 หน่วยต่อสัปดาห์เมื่อเทียบกับแนวทางเรซิน 30 หน่วยที่หลากหลาย ผมเห็นสิ่งนี้อยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นฟาร์มบอสตัวเดียวอย่างตื่นตระหนกเพื่อความพึงพอใจในทันที แทนที่จะสร้างสต็อกที่ยั่งยืน
การฟาร์มที่หลากหลายด้วยการแปลง Dream Solvent พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าการมองข้ามสิ่งอื่น คิดล่วงหน้า 2-3 เดือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปแบบการหมุนเวียนของแบนเนอร์
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการปรับขนาดรางวัล
สิ่งนี้สำคัญ: การลงบอส 30 เรซินให้โอกาสการดรอปที่เหมือนกับการลงบอส 60 เรซินที่ World Level เดียวกัน ส่วนลดไม่ได้ลดคุณภาพ แต่เป็นการประหยัดล้วนๆ
คุณภาพของรางวัลจะปรับตาม World Level ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเรซิน อย่าให้ใครมาทำให้คุณเชื่อเป็นอย่างอื่น
การปรับให้เหมาะสมกับประเภทผู้เล่น
กลยุทธ์สำหรับผู้เล่น F2P
ยึดติดกับการลงบอสที่ลดราคาเพียงสามครั้งเท่านั้น ใช้ Transient Resin ประจำสัปดาห์ของคุณ (60 หน่วยที่ Trust Rank 6) สำหรับบอสประจำสัปดาห์เมื่อเป็นไปได้
รักษาสต็อกที่หลากหลาย เนื่องจากคุณไม่สามารถฟาร์มอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดแคลนวัสดุได้ ความอดทนจะกลายเป็นทรัพย์สินที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายเล็กน้อย
พิจารณาใช้การรีเฟรช 50 Primogem หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์สำหรับบอสตัวที่สี่ แต่ให้รักษารากฐานบอสสามตัวไว้ก่อน กำหนดเวลาการรีเฟรชให้ตรงกับการเพิ่ม World Level เพื่อมูลค่าสูงสุด
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูง
ฟาร์มบอสที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อสต็อกที่ครอบคลุม ฟาร์มล่วงหน้าตามข้อมูลหลุดหากคุณมั่นใจในแหล่งที่มาของคุณ มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพมากกว่าการลดต้นทุน
การรวมเข้ากับการจัดการเรซิน
ความสมดุลระหว่างรายวันกับรายสัปดาห์
ความต้องการเรซิน 90 หน่วยเท่ากับการฟื้นฟูตามธรรมชาติ 12 ชั่วโมง ทำบอสประจำสัปดาห์ของคุณให้เสร็จตั้งแต่ต้นสัปดาห์เพื่อความยืดหยุ่นในการจัดตารางเวลาสูงสุด
ผมใช้รูปแบบวันจันทร์/พุธ/ศุกร์สำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์ โดยเว้นวันอังคาร/พฤหัสบดีสำหรับหนังสือพรสวรรค์และวัสดุอาวุธ วันหยุดสุดสัปดาห์กลายเป็นเวลาสำหรับการตามเก็บ
การปรับเปลี่ยนกิจกรรม
กิจกรรมที่ให้วัสดุพรสวรรค์สามารถเปลี่ยนลำดับความสำคัญได้ชั่วคราว แต่ให้รักษาระดับบอสสามตัวขั้นต่ำของคุณไว้ เว้นแต่ทางเลือกอื่นจะมีมูลค่าเกินกว่าอย่างมีนัยสำคัญ วางแผนรอบกิจกรรมรางวัลสองเท่าเมื่อปรากฏขึ้น ซึ่งหายากแต่มีผลกระทบ
ตัวอย่างเชิงปฏิบัติ
การคาดการณ์รายเดือน
การฟาร์มที่เหมาะสมจะให้วัสดุ 28.8 ชิ้นต่อเดือน (4 สัปดาห์ × 3 บอส × 2.4 วัสดุที่ WL8) ซึ่งรองรับการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์ 1.6 ตัว หรือการอัปเกรดบางส่วนหลายครั้ง
การได้มาของ Dream Solvent (ประมาณ 4 ชิ้นต่อเดือน) แทบจะกำจัดผลกระทบของ RNG ต่อความก้าวหน้า คุณจะเห็นตัวละครที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ 8-10 ตัวต่อปีด้วยการดำเนินการที่สอดคล้องกัน
ไทม์ไลน์ตัวละคร
ตัวละคร DPS (พรสวรรค์ 1-10): 18 วัสดุ, ใช้เวลา 6-8 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์ ตัวละครซัพพอร์ต (พรสวรรค์ 6-8): 6-12 วัสดุ, ใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์
ไทม์ไลน์เหล่านี้สอดคล้องกับตารางการหมุนเวียนของแบนเนอร์ได้เป็นอย่างดี โดยสมมติว่าคุณไม่ได้สุ่มหาตัวละครทุกตัว
คำถามที่พบบ่อย
บอสประจำสัปดาห์สามตัวแรกมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่? ตัวละ 30 เรซิน (รวม 90) เทียบกับราคามาตรฐาน 60 เรซิน ส่วนลด 50% นี้จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
ฉันควรให้ความสำคัญกับบอสตัวไหน? Childe และ Azhdaha สำหรับวัสดุที่มีประโยชน์อย่างกว้างขวาง มุ่งเน้นไปที่ความต้องการในการสร้างตัวละครปัจจุบันของคุณ โดยเฉพาะพรสวรรค์ระดับ 7-10 พิจารณาศักยภาพในการแปลง Dream Solvent สำหรับวัสดุส่วนเกิน
ฉันควรฟาร์มบอสทั้งหมดหรือแค่สามตัว? บอสสามตัวที่ลดราคาให้ประสิทธิภาพสูงสุด ฟาร์มบอสเพิ่มเติมก็ต่อเมื่อคุณมีเรซินส่วนเกินหรือมีความต้องการวัสดุเร่งด่วนที่ไม่สามารถรอได้
Dream Solvent ส่งผลต่อกลยุทธ์อย่างไร? อัตราการดรอป 33% หมายถึงประมาณหนึ่งชิ้นต่อการท้าทายสามครั้ง ช่วยให้สามารถแปลงวัสดุ 1:1 ภายในชุดบอสได้ สำรองไว้ 3-5 ชิ้น ซึ่งช่วยลดการพึ่งพา RNG ได้อย่างมาก
บอสรีเซ็ตเมื่อไหร่และฉันควรรอหรือไม่? วันจันทร์ เวลา 4:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ การรอจนถึงเย็นวันอาทิตย์ช่วยให้ World Level เพิ่มขึ้นได้ World Level 8 เฉลี่ย 2.4 วัสดุ เทียบกับ 1.55 ที่ World Level 6 คุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณใกล้จะเลื่อนระดับ
ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเกรดพรสวรรค์ตัวละครให้เต็ม? วัสดุทั้งหมด 18 ชิ้นสำหรับพรสวรรค์สูงสุด ใช้เวลา 7-8 สัปดาห์ในการฟาร์มอย่างมุ่งมั่นที่ WL8 ตัวละครซัพพอร์ต (เลเวล 6-8) มักจะใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ ซึ่งสมเหตุสมผลกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่