ทำความเข้าใจความต้องการพลังงานของ Xiangling
การวิเคราะห์ค่าใช้จ่ายพลังงานของ Pyronado
พูดตามตรง Pyronado นั้นใช้พลังงานสูงมาก ต้องใช้พลังงานถึง 80 หน่วยสำหรับสกิลที่คิดเป็น 90% ของความเสียหายทั้งหมดของ Xiangling ปัญหาคือ สกิลธาตุของเธอสร้างอนุภาค Pyro เพียง 4 อนุภาคทุกๆ 12 วินาที ซึ่งผมเรียกว่า การขาดดุลพลังงานครั้งใหญ่
C4 ช่วยยืดระยะเวลาจาก 10 เป็น 14 วินาที แต่ก็ไม่ได้แก้ปัญหาหลัก
การส่งพลังงาน (Energy funneling) ไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นสิ่งจำเป็น การหมุนเวียนสกิลที่ดีที่สุดคือ Bennett Q tE > Xiangling Q E เพื่อให้แน่ใจว่าเธอได้รับอนุภาคพลังงานในขณะที่ได้รับบัฟ ATK นี่คือสิ่งที่ไกด์ส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณ: การใช้สกิลของ Bennett 3 ครั้งแทนที่จะเป็น 2 ครั้ง สามารถลดความต้องการ ER ของ Xiangling ได้ 15-45% ซึ่งเป็นจำนวนที่มาก
สำหรับผู้เล่นที่จริงจังกับการเพิ่มศักยภาพของ Xiangling การใช้ บริการเติมเงิน Genshin Impact UID ที่เชื่อถือได้สามารถช่วยให้ได้รับทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสร้างตัวละครที่เหมาะสม BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับ Genesis Crystals เพื่อให้มั่นใจว่าการฟาร์ม Artifact และอาวุธมีประสิทธิภาพ
พลวัตพลังงานของทีม
ทีม Raiden? คุณจะต้องมี ER 145-205% เนื่องจากการฟื้นฟูพลังงานแบบสากล ทีม Ganyu Melt? เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ 300%+ เพราะการสนับสนุนพลังงานแทบจะไม่มีเลย
การใช้สกิลของ Bennett ในแต่ละรอบมีความสำคัญมากกว่าที่คนส่วนใหญ่ตระหนัก การปรับให้เหมาะสมดีกว่าการเพิ่ม ER แบบดิบๆ เสมอ
ตารางความต้องการ ER ของ Xiangling ฉบับสมบูรณ์ 2025
ทีม National มาตรฐาน (การหมุนเวียน 20-21 วินาที):
1 สกิล Xiangling, 2 สกิล Bennett: 220-280% (อาวุธส่วนใหญ่), 200-260% (Favonius Lance), 185-235% (R5 Kitain Cross Spear)
1 สกิล Xiangling, 3 สกิล Bennett: 220-235% (อาวุธส่วนใหญ่), 200-210% (Favonius Lance), 170-180% (R5 Kitain Cross Spear)
ทีม Raiden National:
1 สกิล Xiangling, 2 สกิล Bennett: 195-205% (อาวุธส่วนใหญ่), 175-185% (Favonius Lance), 145-155% (R5 Kitain Cross Spear)
Childe International (การหมุนเวียน 24-28 วินาที):
2 สกิล Xiangling, 3 สกิล Bennett: 190-200% (อาวุธส่วนใหญ่), 180-190% (Favonius Lance), 125-135% (R5 Kitain Cross Spear)
ทีม Ganyu Melt (การหมุนเวียน 20-21 วินาที):
1 สกิล Xiangling, 2 สกิล Bennett: 300-310% (อาวุธส่วนใหญ่), 280-290% (Favonius Lance), 245-255% (R5 Kitain Cross Spear)
การคำนวณเหล่านี้สมมติว่า RNG อนุภาคเฉลี่ย, Guoba โจมตี 3 ครั้ง, Bennett ส่งอนุภาคทั้งหมด, และ Favonius ทำงาน 1 ครั้งหากติดตั้ง ผลลัพธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงอาจแตกต่างกันเล็กน้อย
คู่มือการสร้าง Emblem of Severed Fate
เซ็ต 4 ชิ้น Emblem ให้ ER 20% และเพิ่มความเสียหาย Elemental Burst 25% ของ Energy Recharge (สูงสุด 75%) การคำนวณตรงไปตรงมา: (ER% ทั้งหมด - 100%) × 0.25 = โบนัสความเสียหาย Burst%
ตัวอย่าง: ER 180% = โบนัส 20%, ER 220% = โบนัส 30%, ER 300% = โบนัส 50%
การแปลงนี้ทำให้การลงทุน ER สูงมีกำไรมากกว่าแค่การป้องกัน เนื่องจาก Pyronado คิดเป็น 90% ของความเสียหายทั้งหมด โบนัสความเสียหาย Burst แบบไม่มีเงื่อนไขจึงมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Crimson Witch ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ไม่ใช่ทั้งหมด แต่ส่วนใหญ่
การเปรียบเทียบอาวุธ: Favonius vs Kitain vs ทางเลือกอื่น
การวิเคราะห์ Favonius Lance
ATK พื้นฐาน 510, ER 30.6% และสร้างอนุภาคใส 6 อนุภาคทุกๆ 6-12 วินาทีเมื่อโจมตี CRIT สิ่งที่ Favonius โดดเด่นจริงๆ คือในทีมที่ตัวละครหลายตัวต้องการพลังงาน ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อระบบพลังงานของทีมทั้งหมด
การวิเคราะห์ Kitain Cross Spear
R5 คืนพลังงาน 15 หน่วย (สุทธิ 12) ใน 6 วินาทีเมื่อใช้สกิลธาตุ สิ่งนี้ช่วยลดความต้องการ ER ได้อย่างมาก ทำให้สามารถใช้ Substat สำหรับค่าสถานะโจมตีได้ ข้อควรระวัง: การคืนพลังงานแบบคงที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในโบนัสความเสียหายของ Emblem ทำให้ Crimson Witch อาจแข่งขันได้
คุณสามารถได้รับสิ่งนี้ผ่านเควสโลก Orobashi's Legacy ในเกาะ Yashiori การสร้างต้องใช้ Northlander Polearm Billet 1 ชิ้น, White Iron Chunk 50 ชิ้น, Amethyst Lump 50 ชิ้น
ตัวเลือกพรีเมียม
R5 The Catch ให้ ATK พื้นฐาน 510, ER 45.9%, ความเสียหาย Burst 32%, อัตรา CRIT Burst 12% - ยังคงเป็นตัวเลือกฟรีที่ดีที่สุด Staff of Scarlet Sands ให้ ATK พื้นฐาน 542, อัตรา CRIT 44.1% และ 52% ของ EM เป็นโบนัส ATK Engulfing Lightning ให้ ATK พื้นฐาน 608, ER 55.1% และ ATK 28% จาก ER ส่วนเกิน
สำหรับการได้มาซึ่งอาวุธพรีเมียมอย่างมีประสิทธิภาพ การเติมเงิน Genshin โดยใช้ UID เท่านั้น ผ่าน BitTopup ให้บริการโซลูชั่นที่ปลอดภัยด้วยอัตราที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับแบนเนอร์อาวุธจำกัด
ลำดับความสำคัญของ Substat และ Main Stat ของ Artifact
ER% Sands เป็นสิ่งจำเป็น เว้นแต่คุณจะบรรลุความต้องการผ่านอาวุธและ Substat ใช้ Pyro DMG Goblet และ CRIT Rate/DMG Circlet ค่าสถานะเป้าหมาย: CRIT Rate 85%, CRIT DMG 200%, ER 200%, ATK 1500+, EM 150+
ลำดับความสำคัญของ Substat: ER% (จนกว่าจะถึงความต้องการ) > CRIT Rate/DMG (อัตราส่วน 1:2) > ATK%/EM (ขึ้นอยู่กับทีม) > Flat ATK
EM มีค่าเพิ่มขึ้นในทีมปฏิกิริยา; ATK% เป็นที่นิยมในทีม Mono Pyro
การหมุนเวียนสกิลเฉพาะทีม
National: Xingqiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > สกิลตัวละครเสริม
International: Childe E > Bennett Q > Kazuha Q tEP > Xiangling Q E > Childe Q E (เปิดใช้งาน Double Swirl) Raiden National: Raiden E > Xingqiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q
เทคนิคขั้นสูง: Pre-funnel ด้วย Bennett tE > Xiangling N2 เมื่อสิ้นสุดการหมุนเวียนเพื่อการจัดการพลังงานที่ราบรื่นขึ้น เชื่อผมเถอะ
เทคนิคขั้นสูง
Guoba Swirl ใช้ Pyro เพื่อลดต้านทานด้วย Viridescent Venerer และสามารถจัดตำแหน่งใหม่ได้ด้วยการรวมกลุ่มของ Anemo ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองข้าม ทีม Chevreuse Overload (Pyro/Electro เท่านั้น) เน้นความเสียหายดิบด้วยอัตรา CRIT มาตรฐานมากกว่าการสร้าง EM เต็มรูปแบบ
ผลกระทบการลดพลังงานของ Spiral Abyss ต้องการ ER เพิ่มเติม 10-20% การต่อสู้กับบอสที่มีระยะยาวสามารถใช้ ER ที่ต่ำลงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มค่าสถานะความเสียหาย
คำถามที่พบบ่อย
Xiangling ต้องการ ER เท่าไหร่ในทีม National? 220-280% สำหรับอาวุธส่วนใหญ่, 200-260% สำหรับ Favonius Lance, 185-235% สำหรับ R5 Kitain Cross Spear นี่สมมติว่าใช้สกิล Bennett 2 ครั้งต่อการหมุนเวียนและการส่งพลังงานที่เหมาะสม
Favonius Lance ดีกว่า Kitain Cross Spear หรือไม่? ขึ้นอยู่กับทีมของคุณ Favonius ให้พลังงานแก่ทั้งทีมผ่านอนุภาคใส - เหมาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครหลายตัวต้องการพลังงาน Kitain ช่วยลดความต้องการ ER ส่วนตัวได้อย่างมากผ่านการคืนพลังงานแบบคงที่ ทำให้สามารถลงทุนในค่าสถานะโจมตีได้ เลือกตามองค์ประกอบของทีม
Artifact ที่ดีที่สุดสำหรับ Xiangling ในปี 2025 คืออะไร? เซ็ต 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate ยังคงเป็น Best-in-Slot โดยแปลง ER เป็นความเสียหาย Burst ใช้ ER% Sands, Pyro DMG Goblet, CRIT Circlet เซ็ต 4 ชิ้น Crimson Witch แข่งขันได้ในทีม Overvape หรือกับการสร้าง Kitain
C4 ช่วยลดความต้องการ ER ได้อย่างมากหรือไม่? C4 ยืดระยะเวลา Pyronado 40% แต่ไม่เปลี่ยนค่าใช้จ่ายพลังงาน 80 หน่วย มันช่วยเพิ่มความเสียหายต่อพลังงานที่ลงทุน แต่ความต้องการ ER พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
การหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจัดการพลังงานคืออะไร? Bennett Q tE > Xiangling Q E ช่วยให้มั่นใจว่าได้รับอนุภาคในขณะที่ได้รับบัฟ ATK ผู้เล่นขั้นสูงควรลอง Pre-funnel ด้วย Bennett tE > Xiangling N2 เมื่อสิ้นสุดการหมุนเวียน
ฉันควรใช้ ER Sands หรือ ATK Sands? ใช้ ER% Sands เว้นแต่ว่าอาวุธและ Substat จะตรงตามความต้องการ ATK% สามารถใช้ได้ใน Mono Pyro หากมี ER เพียงพอ; EM ใช้ได้สำหรับทีม Overvape/Burgeon จัดลำดับความสำคัญของการบรรลุความต้องการ ER ก่อนเสมอ - อย่างอื่นเป็นรอง