เอาล่ะ ผมจะบอกตรงๆ เลยนะ—เชฟรูส (Chevreuse) ยอดเยี่ยมมากสำหรับทีม Overload แต่เธอไม่ค่อยเป็นมิตรกับผู้เล่น F2P เท่าไหร่ และเอาจริงๆ นะ คุณไม่จำเป็นต้องมีเธอเพื่อที่จะถล่ม Abyss 11-3 ด้วยซิโลเนน (Xilonen) เลย
หลังจากที่ผมได้ทดลองทีมคอมโบและการจัดลำดับการใช้สกิลนับสิบแบบ ผมก็พบทางเลือกแบบประหยัดหลายอย่างที่จะช่วยให้คุณได้ 36 ดาวอันล้ำค่ามาครองโดยไม่ต้องทุ่มเงินไปกับ Primogem
ทำความเข้าใจกลไกการจัดลำดับการใช้สกิล Overload เฟส 2 ของซิโลเนน
อะไรคือนิยามที่แท้จริงของการจัดลำดับการใช้สกิลเฟส 2 ในชุดสกิลของซิโลเนน
ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ เฟส 2 ของซิโลเนนไม่ใช่แค่คำทางการตลาดที่ไม่มีความหมาย—แต่มันคือเฟสการใช้งานครั้งที่สองของสกิลธาตุของเธอที่สร้าง Source Samples ตามเพื่อนร่วมทีม PECH ของคุณ (Pyro, Electro, Cryo, Hydro)
เมื่อคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ใช่ธาตุหิน 2 ตัวขึ้นไป เธอจะมอบการลดต้านทานธาตุหลายชนิดสูงสุด 33% เป็นเวลา 15 วินาทีเมื่ออยู่นอกสนาม แต่ข้อแม้คือ คุณต้องมี Energy Recharge อย่างน้อย 190% และ DEF 2,500 เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ
การจัดลำดับการใช้สกิลจะทำงานเป็นรอบ 20 วินาทีที่ชัดเจน:
- 0-6 วินาที: ตั้งค่าซัพพอร์ต
- 6-12 วินาที: ซิโลเนนใช้สกิลพร้อมโจมตีปกติ 2 ครั้ง (สิ่งนี้จะกระตุ้นบัฟ 15 วินาที)
- 12-18 วินาที: ช่วงเวลา DPS หลักของคุณ
- 18-20 วินาที: ฮีลหมู่
เคล็ดลับ? สกิลของเธอสามารถใช้ซ้ำได้ที่ 12-13 วินาทีเนื่องจากคูลดาวน์ 7 วินาที การทับซ้อนกันนี้สำคัญมากสำหรับการรักษาบัฟให้คงอยู่
สำหรับ การเติม Genesis Crystal ที่สะดวกสำหรับรางวัล Primogem จากภารกิจปริศนาของ Drzislav BitTopup เสนอการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและราคาที่แข่งขันได้เพื่อช่วยให้ผู้เล่น F2P เข้าถึงทรัพยากรที่จำเป็น
ทำไม Overload ถึงเข้ากันได้ดีกับซิโลเนน (แม้ว่าคุณจะได้ยินมาว่าไม่ดี)
ผมรู้ ผมรู้—ทุกคนบอกว่า Overload เหมาะสำหรับช่วงต้นเกมเท่านั้น พวกเขาคิดผิด
ปฏิกิริยา Overload สร้างความเสียหาย Pyro แบบ AoE ในรัศมี 5 เมตร โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครและ Elemental Mastery ที่เลเวล 90 ความเสียหายพื้นฐานของ Overload จะอยู่ที่ 3,978.85 ก่อนตัวคูณ EM แต่สิ่งที่เปลี่ยนทุกอย่างคือ: เวอร์ชัน 5.2 เพิ่มตัวคูณจาก 2.0 เป็น 2.75 นั่นคือการเพิ่มความเสียหายมหาศาลถึง 37.5% ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้
ซิโลเนนช่วยเสริมทีม Overload ผ่านการลดต้านทานธาตุแบบปรับเปลี่ยนได้ เมื่อจับคู่กับเพื่อนร่วมทีม Pyro และ Electro สกิลของเธอจะสร้าง Source Samples ธาตุ Pyro และ Electro โดยอัตโนมัติ ทำให้ลดต้านทาน 33% สำหรับทั้งสองธาตุ เมื่อรวมกับเซ็ต 4 ชิ้น Scroll of the Hero of Cinder City (+12% Elemental DMG จากปฏิกิริยา) ทันใดนั้นซิโลเนนก็ช่วยเพิ่มความเสียหาย Overload ได้อย่างมาก
และนี่คือจุดสำคัญ—คุณสมบัติการโจมตีแบบทื่อของ Overload นั้นยอดเยี่ยมมากในการต่อสู้กับโล่ธาตุหินและศัตรูตัวหนักที่ต้านทานการกระเด็น เหมาะสำหรับ Abyss รอบปัจจุบัน
บทบาทของเชฟรูสและเหตุผลที่ผู้เล่นมองหาทางเลือกอื่น
เชฟรูสให้การลดต้านทาน Pyro/Electro 40% ผ่าน A1 Passive ของเธอเมื่อเกิดปฏิกิริยา Overload A4 Passive ของเธอมอบบัฟ ATK สูงสุด 40% เมื่อมี Max HP ถึง 40,000 โดยจะเพิ่มขึ้น 1% ต่อ 1,000 HP เป็นเวลา 30 วินาที
แต่ความจริงคือ: เชฟรูสต้องการทีมคอมโบที่เฉพาะเจาะจง (Pyro + Electro เท่านั้น) และการลงทุน HP ที่สูง ผู้เล่น F2P มักจะขาดกลุ่มดาวของเธอ โดย C6 จะให้การฮีล Max HP +10% และโบนัส DMG Pyro/Electro แบบซ้อนทับ 60% ที่สำคัญ
ซัพพอร์ตทางเลือกอื่น ๆ เสนอการสร้างทีมที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพของ Overload ไว้ได้ เบนเน็ตต์ (Bennett) ให้บัฟ ATK และการฮีลแบบครอบคลุม เซียงหลิง (Xiangling) ให้การติด Pyro นอกสนามอย่างสม่ำเสมอ และทั้งสองตัวละครนี้รับประกันว่าจะได้มาจากการเข้าร่วมกิจกรรมและการหมุนเวียนในร้านค้า Starglitter
การวิเคราะห์ศัตรูใน Abyss 11-3 และข้อกำหนดของทีม
องค์ประกอบของศัตรูและจุดอ่อนของธาตุ

Abyss ชั้น 11 ห้อง 3 คือที่ที่ทีม Overload เปล่งประกายอย่างแท้จริง ครึ่งแรกมีศัตรู Eremite Sunfrost และ Daythunder ที่ต้องจัดการพร้อมกันเพื่อป้องกันการฟื้นฟู HP 50% และภูมิคุ้มกันการควบคุมฝูงชนเมื่อตัวใดตัวหนึ่งตายก่อน
ครึ่งหลัง? พวก Veteran Tainted Water-Spouting Phantasm และ Water-Splitting Phantasm ที่น่ารำคาญซึ่งภูมิคุ้มกัน Freeze และจะโกรธแค้น เคล็ดลับคือการมุ่งเป้าไปที่ Spouting Phantasm ทางซ้ายก่อน
คุณสมบัติ AoE ของ Overload นั้นยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับศัตรูทั้งสองแบบ รัศมีการระเบิด 5 เมตรสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อ Phantasms ที่รวมกลุ่มกัน ในขณะที่คุณสมบัติการโจมตีแบบทื่อช่วยทำลายโล่และทำให้ศัตรูตัวหนักชะงักงัน
เกณฑ์การตรวจสอบ DPS และข้อจำกัดด้านเวลา
ห้อง 3 ต้องการ DPS รวมของทีมประมาณ 25,000-30,000 เพื่อเคลียร์ 3 ดาวตามเวลาที่กำหนด นี่คือจุดที่ทีม Overload ทำให้คนประหลาดใจ—พวกเขาสร้างความเสียหายได้อย่างมากผ่านการปรับขนาดปฏิกิริยา Overload เลเวล 90 ที่มี 200 EM สร้างความเสียหายประมาณ 6,000 ต่อการกระตุ้นหนึ่งครั้ง โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาทีต่อผู้โจมตี ทำให้เกิดการกระตุ้นที่ทับซ้อนกันหลายครั้ง
ข้อกำหนดด้านพลังงานมีความสำคัญ: ซิโลเนนต้องการ ER 190%+ สำหรับการฮีล Burst ที่สม่ำเสมอ ในขณะที่ซัพพอร์ต Pyro ต้องการ ER 140-180% ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีม การส่งอนุภาคธาตุเดียวกันให้พลังงาน 3 หน่วย เทียบกับ 1 หน่วยสำหรับธาตุอื่น—สิ่งนี้สำคัญกว่าที่ไกด์ส่วนใหญ่บอกคุณ
รอบการจัดลำดับการใช้สกิล 20 วินาทีสอดคล้องกับโครงสร้างคลื่นของห้อง 3 อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้สามารถทำได้ 2-3 รอบเต็มต่อคลื่น
ตัวเลือกทดแทนเชฟรูสแบบ F2P ที่ดีที่สุด: การเปรียบเทียบโดยละเอียด

เบนเน็ตต์: ทางออกสากล
เบนเน็ตต์ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำด้วยเหตุผลที่ดี เขาให้บัฟ ATK แบบครอบคลุมที่เพิ่มขึ้นตาม Base ATK บวกกับอาวุธ—ที่เลเวล 90 พร้อม Prototype Rancour เบนเน็ตต์ให้บัฟ ATK ประมาณ 700-800 แก่ตัวละครภายในขอบเขต Burst ของเขา
การฮีลของเขาเพิ่มขึ้นตาม HP ทำให้ HP% Goblet และ Healing Bonus Circlet เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด สำหรับทีม Overload การติด Pyro ของเบนเน็ตต์จะกระตุ้นปฏิกิริยากับ Electro นอกสนาม เซ็ต 4 ชิ้น Noblesse Oblige ของเขาให้บัฟ ATK เพิ่มเติม 20% แก่ปาร์ตี้ ซึ่งซ้อนทับกับ Burst ของเขา
ข้อกำหนดด้านพลังงานอยู่ระหว่าง 180-220% ER ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีม ในทางปฏิบัติ หมายถึงการจัดลำดับความสำคัญของ ER substats จนกว่าจะถึงเกณฑ์นั้น จากนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่ HP สำหรับการฮีล
เซียงหลิง: ขุมพลัง Pyro นอกสนาม
เซียงหลิงโดดเด่นในฐานะผู้ติด Pyro นอกสนามผ่าน Pyronado Burst ซึ่งจะจับภาพบัฟ ATK และให้การติด Pyro อย่างสม่ำเสมอเป็นเวลา 14 วินาที ด้วยเซ็ต 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate ความเสียหาย Burst ของเธอจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่ลดข้อกำหนด ER ลงเหลือ 140-180% ด้วยการส่งอนุภาคที่เหมาะสม
Guoba ของเธอให้การติด Pyro เพิ่มเติมและบัฟ ATK 10% แก่สมาชิกปาร์ตี้ทุกคน—เป็นรายละเอียดที่ผู้เล่นหลายคนมองข้าม
ซื้อ Primogem Genshin อย่างปลอดภัยก่อนแบนเนอร์ Crystallize 6.3 ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณมีทรัพยากรสำหรับการฟาร์ม Artifact และการอัปเกรดอาวุธที่ดีที่สุด
เซียงหลิงต้องการการจัดการพลังงานอย่างระมัดระวังและการทำงานร่วมกับเบนเน็ตต์ Burst ของเธอต้องใช้ภายในขอบเขตของเบนเน็ตต์เพื่อจับภาพบัฟ ATK อาวุธ The Catch ให้การปรับขนาด F2P ที่ยอดเยี่ยมด้วย ER main stat และโบนัสความเสียหาย Burst
โทมะ: ซัพพอร์ตโล่ที่ถูกประเมินต่ำไป
โทมะให้ประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครผ่านโล่ Blazing Barrier ซึ่งดูดซับความเสียหายในขณะที่ติด Pyro ผ่านการกระตุ้น Fiery Collapse โล่ของเขาเพิ่มขึ้นตาม HP โดยต้องการ HP% main stats ทั่ว Sands, Goblet และ Circlet
การติด Pyro ของโล่เกิดขึ้นทุก 1 วินาทีเมื่อได้รับความเสียหาย หรือทุก 3 วินาทีโดยอัตโนมัติ ทำให้เกิดการกระตุ้น Overload อย่างสม่ำเสมอด้วย Electro นอกสนาม
อย่างไรก็ตาม การสร้างความเสียหายของโทมะยังคงน้อยมากเมื่อเทียบกับเบนเน็ตต์หรือเซียงหลิง คุณค่าหลักของเขาอยู่ที่ความอยู่รอดและการเปิดใช้งานปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอ—เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหาในการหลบหลีก
เหยียนเฟย: ทางเลือก DPS Pyro ในสนาม
เหยียนเฟยทำหน้าที่ทั้งผู้ติด Pyro และ DPS หลัก โดยเสนอความเสียหายจากการโจมตีชาร์จที่เพิ่มขึ้นตาม ATK และโบนัส Pyro DMG กลไก Scarlet Seals ของเธอให้การโจมตีชาร์จที่เพิ่มขึ้นพร้อมลดการใช้ Stamina
ด้วย Prototype Amber เหยียนเฟยได้รับประโยชน์จากการฮีลและการสนับสนุน ER ซึ่งมาแทนที่ฮีลเลอร์โดยเฉพาะบางส่วน การติด Pyro อย่างสม่ำเสมอผ่านการโจมตีปกติและการโจมตีชาร์จของเธอจะกระตุ้นปฏิกิริยา Overload บ่อยครั้ง
สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการใช้เหยียนเฟยเมื่อคุณต้องการเวลาในสนามมากขึ้นสำหรับการติด Pyro—เธอมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในสถานการณ์เป้าหมายเดี่ยว
ทีมคอมโบ Overload ของซิโลเนนแบบ F2P ที่สมบูรณ์
ทีม 1: ซิโลเนน + เบนเน็ตต์ + ฟิชล์ + ช่องว่างยืดหยุ่น
องค์ประกอบนี้เพิ่มบัฟสากลและการกระตุ้นปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอ เบนเน็ตต์ให้บัฟ ATK และการฮีล ฟิชล์ให้ Electro นอกสนามที่เชื่อถือได้ผ่าน Oz และซิโลเนนให้การลดต้านทานพร้อมการฮีลเพิ่มเติม
ลำดับการจัดลำดับการใช้สกิล:
- เบนเน็ตต์ใช้สกิล → Burst (สร้างขอบเขตบัฟ ATK)
- ฟิชล์ใช้สกิล (ส่ง Oz เพื่อสร้างออร่า Electro)
- ซิโลเนนใช้สกิล → โจมตีปกติ 2 ครั้ง (เปิดใช้งานการลดต้านทาน)
- เบนเน็ตต์ใช้สกิล (กระตุ้น Overload, รักษาพลังงาน)
- ซิโลเนนใช้ Burst (ฮีลและสร้างความเสียหาย)
- ทำซ้ำรอบ
ข้อกำหนดด้านพลังงาน: เบนเน็ตต์ 180-200% ER, ฟิชล์ 120-140% ER, ซิโลเนน 190%+ ER อาวุธ Favonius ลดข้อกำหนดลง 10-20% ผ่านการสร้างอนุภาค
ทีม 2: ซิโลเนน + เซียงหลิง + เป่ยโตว + ฮีลเลอร์
องค์ประกอบนี้เน้นความเสียหายจากนอกสนามผ่าน Pyronado ของเซียงหลิงและ Stormbreaker ของเป่ยโตว Burst ทั้งสองจะจับภาพบัฟและให้การติดธาตุอย่างต่อเนื่องสำหรับการกระตุ้น Overload อย่างต่อเนื่อง
ลำดับการจัดลำดับการใช้สกิล:
- ฮีลเลอร์ใช้ Burst/สกิล (สร้างขอบเขตการฮีล)
- เป่ยโตวใช้สกิล → Burst (ออร่า Electro และลดความเสียหาย)
- เซียงหลิงใช้สกิล → Burst ภายในขอบเขตของฮีลเลอร์ (จับภาพบัฟ)
- ซิโลเนนใช้สกิล → โจมตีปกติ (เปิดใช้งานการลดต้านทาน)
- รักษาระยะห่างสำหรับการกระตุ้น Overload
ทีมนี้ต้องการการลงทุน ER ที่สูงขึ้น—เซียงหลิง 160-180%, เป่ยโตว 140-160%—แต่ให้ความเสียหาย AoE ที่เหนือกว่าต่อศัตรูที่รวมกลุ่มกัน
คำแนะนำอาวุธราคาประหยัด
ซิโลเนน: Peak Patrol Song (สร้างได้, substat DEF 82.7%) ให้การปรับขนาดที่ดีที่สุด ทางเลือกอื่น: Flute of Ezpitzal หรือ Cinnabar Spindle สำหรับการปรับขนาด DEF
เบนเน็ตต์: Prototype Rancour ให้ Base ATK สูงสุดในบรรดาตัวเลือก F2P ซึ่งเพิ่มศักยภาพบัฟ ATK สูงสุด Favonius Sword ให้การสร้างพลังงานแต่ลดการปรับขนาดบัฟ
ฟิชล์: Stringless เพิ่มความเสียหาย Oz ผ่าน EM และโบนัส Skill DMG ทางเลือก F2P: Prototype Crescent สำหรับการปรับขนาด ATK หรือ Favonius Warbow สำหรับการสนับสนุนพลังงาน
เซียงหลิง: The Catch (ได้ฟรีจากการตกปลา) ให้การปรับขนาดที่สมบูรณ์แบบด้วย ER main stat และโบนัส Burst DMG/CRIT Rate
ข้อกำหนดกลุ่มดาวและความเป็นไปได้ของ C0
ตัวละครที่แนะนำทั้งหมดทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ C0 แต่มาพูดถึงตัวเปลี่ยนเกมกัน:
เบนเน็ตต์ C1: ลบข้อจำกัด HP ในบัฟ ATK ซึ่งช่วยเพิ่มประโยชน์ใช้สอยอย่างมากและแนะนำเป็นอย่างยิ่ง ฟิชล์ C6: เปลี่ยนเธอให้เป็น DPS นอกสนามระดับสูงผ่านความเสียหาย Electro เพิ่มเติมจากการโจมตีปกติ/ชาร์จ เซียงหลิง C4: ขยายระยะเวลา Pyronado 40% ซึ่งช่วยเพิ่มเวลาการใช้งานอย่างมาก ซิโลเนน C0: ยังคงรักษาศักยภาพการสนับสนุน 95% ของเธอไว้ได้
ผู้เล่น F2P สามารถเคลียร์ Abyss 11-3 ได้อย่างสม่ำเสมอด้วยทีม C0 ผ่านการลงทุน Artifact ที่เหมาะสมและการจัดลำดับการใช้สกิลที่แม่นยำ
คู่มือการจัดลำดับการใช้สกิลทีละขั้นตอนพร้อมการจับเวลาเฟรม
การตั้งค่าก่อนการต่อสู้และการส่งพลังงาน
เริ่มแต่ละห้องด้วย Burst ที่พร้อมใช้งานสำหรับตัวละครหลัก ใช้ช่วงเวลาสุดท้ายของห้องก่อนหน้าเพื่อสร้างอนุภาคผ่านการใช้สกิล—นี่คือพลังงานฟรีที่คุณอาจกำลังเสียไป
จัดตำแหน่งทีมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสกิลเริ่มต้นสูงสุด การวาง Oz ของฟิชล์ควรครอบคลุมตำแหน่งที่ศัตรูจะเกิด ในขณะที่ขอบเขต Burst ของเบนเน็ตต์ควรครอบคลุมพื้นที่การต่อสู้หลัก
การส่งพลังงานต้องการการรวบรวมอนุภาคธาตุเดียวกัน เบนเน็ตต์ควรเก็บอนุภาคของเบนเน็ตต์ ฟิชล์ควรเก็บอนุภาคของ Oz เพื่อเพิ่มพลังงานสูงสุด (3 หน่วยพลังงานเทียบกับ 1 หน่วยสำหรับธาตุอื่น)
เฟส 1: ลำดับการเปิดใช้งานสกิล (0-8 วินาที)

วินาทีที่ 0-2: เบนเน็ตต์ใช้สกิล → ใช้ Burst ใช้สกิลของเบนเน็ตต์ก่อนเพื่อสร้างอนุภาค จากนั้นใช้ Burst ทันทีเพื่อสร้างขอบเขตบัฟ ATK
วินาทีที่ 2-4: ฟิชล์วางสกิล วาง Oz ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับการครอบคลุมศัตรู สกิลของฟิชล์มีระยะเวลา 25 วินาที ให้การติด Electro อย่างสม่ำเสมอ
วินาทีที่ 4-6: การตั้งค่าเซียงหลิง ใช้สกิลของเซียงหลิง (Guoba) สำหรับการติด Pyro เพิ่มเติมและบัฟ ATK หากพลังงานเอื้ออำนวย ให้ใช้ Burst ภายในขอบเขตของเบนเน็ตต์เพื่อจับภาพบัฟ ATK
วินาทีที่ 6-8: การเปิดใช้งานซิโลเนน ใช้สกิลธาตุของซิโลเนนตามด้วยการโจมตีปกติ 2 ครั้งเพื่อสร้าง Source Samples และเปิดใช้งานบัฟลดต้านทาน 15 วินาที
เฟส 2: ช่วงเวลา Burst และการกระตุ้นปฏิกิริยา (8-20 วินาที)
วินาทีที่ 8-12: ช่วงเวลา DPS หลัก มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นปฏิกิริยา Overload ผ่านการติดธาตุที่ประสานกัน Pyronado ของเซียงหลิงและ Oz ของฟิชล์ให้ Aura ที่สม่ำเสมอสำหรับปฏิกิริยา ในขณะที่การลดต้านทานของซิโลเนนช่วยเพิ่มความเสียหาย
วินาทีที่ 12-16: รีเฟรชสกิลและการบำรุงรักษา ใช้สกิลของซิโลเนนซ้ำที่ 12-13 วินาที (คูลดาวน์ 7 วินาที) เพื่อรักษาเวลาการใช้งานการลดต้านทาน รีเฟรชสกิลของเบนเน็ตต์เพื่อสร้างพลังงาน
วินาทีที่ 16-20: ฮีล Burst และการเตรียมรอบ ใช้ Burst ของซิโลเนนเพื่อฮีลทีมและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เริ่มเตรียมพร้อมสำหรับรอบการจัดลำดับการใช้สกิลถัดไปโดยการตรวจสอบคูลดาวน์และระดับพลังงาน
โอกาสในการยกเลิกแอนิเมชัน
การยกเลิกแอนิเมชันของเบนเน็ตต์: ยกเลิกเฟรมการฟื้นตัวของสกิลด้วยการพุ่งหรือกระโดดเพื่อลดเวลาหยุดทำงาน การเพิ่มประสิทธิภาพของซิโลเนน: ยกเลิกเฟรมการฟื้นตัวของการโจมตีปกติด้วยการพุ่งหลังจากการโจมตีปกติครั้งที่สอง ประสิทธิภาพของฟิชล์: สลับตัวละครทันทีหลังจากวาง Oz เพื่อเพิ่มเวลาในสนามสำหรับตัวละครอื่น
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ว่าการยกเลิกเหล่านี้สามารถลดเวลา 2-3 วินาทีในแต่ละรอบการจัดลำดับการใช้สกิล—นั่นคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ 2 ดาวและ 3 ดาว
การปรับแต่ง Artifact และ Stat สำหรับทีม Overload
ลำดับความสำคัญของ Artifact สำหรับ Xilonen DPS หลัก
คำแนะนำเซ็ต: เซ็ต 4 ชิ้น Scroll of the Hero of Cinder City สำหรับบิลด์ซัพพอร์ต ให้ +12% Elemental DMG จากปฏิกิริยา ทางเลือกอื่น: เซ็ต 2 ชิ้น Husk of Opulent Dreams + เซ็ต 2 ชิ้น Archaic Petra
Main stats: DEF% Sands, DEF% หรือ Geo DMG Goblet, DEF% หรือ CRIT Circlet ขึ้นอยู่กับการเน้นบทบาท
ลำดับความสำคัญของ Substat: Energy Recharge (จนกว่าจะถึงเกณฑ์ 190%+) > DEF% > CRIT Rate/DMG > ATK%
เกณฑ์เป้าหมาย: DEF 2,500+, ER 190%+, CRIT Rate 30%+ สำหรับการทำงานของอาวุธ Favonius
คำแนะนำเซ็ต Artifact สำหรับตัวละครซัพพอร์ต
เบนเน็ตต์: เซ็ต 4 ชิ้น Noblesse Oblige สำหรับบัฟ ATK 20% แก่ปาร์ตี้ Main stats: ER หรือ HP% Sands, HP% Goblet, Healing Bonus หรือ HP% Circlet
ฟิชล์: เซ็ต 4 ชิ้น Golden Troupe สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ DPS นอกสนาม ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Circlet
เซียงหลิง: เซ็ต 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate สำหรับการปรับขนาดความเสียหาย Burst ER หรือ ATK% Sands, Pyro DMG Goblet, CRIT Circlet
จุดแบ่ง Energy Recharge สำหรับเวลาการใช้งาน Burst
ซิโลเนน: ขั้นต่ำ 190% สำหรับการสร้างพลังงานด้วยตัวเอง ลดลงเหลือ 170% ได้ด้วยอาวุธ Favonius บนเพื่อนร่วมทีม เบนเน็ตต์: 180-220% ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีมและตัวเลือกอาวุธ เซียงหลิง: 140-180% พร้อมการสนับสนุนแบตเตอรี่เบนเน็ตต์, 200%+ หากไม่มีแบตเตอรี่ Pyro โดยเฉพาะ ฟิชล์: 120-140% เนื่องจากมีการสร้างพลังงานที่ยอดเยี่ยมผ่าน Oz
เทคนิคการจัดลำดับการใช้สกิลขั้นสูงและเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพ
การยกเลิกแอนิเมชันเพื่อรอบสกิลที่เร็วขึ้น
การยกเลิกด้วยการพุ่ง: ยกเลิกเฟรมการฟื้นตัวของการโจมตีปกติและสกิลบางอย่างด้วยการพุ่งทันทีหลังจากความเสียหายลงทะเบียน การโจมตีปกติของซิโลเนนหลังการเปิดใช้งานสกิลได้รับประโยชน์อย่างมาก
การยกเลิกด้วยการกระโดด: ทางเลือกในการยกเลิกด้วยการพุ่งที่ช่วยรักษา Stamina ในขณะที่ลดเวลาแอนิเมชัน
การยกเลิกด้วยการสลับ: สลับตัวละครทันทีหลังจากใช้สกิลเพื่อลดเวลาหยุดทำงาน การวาง Oz ของฟิชล์และการวาง Guoba ของเซียงหลิงสามารถยกเลิกด้วยการสลับได้
กลยุทธ์การส่งอนุภาคพลังงาน
การส่งอนุภาคธาตุเดียวกัน: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้สร้างอนุภาคเก็บอนุภาคของตัวเองเพื่อเพิ่มพลังงานสูงสุด เบนเน็ตต์ควรเก็บอนุภาคสกิลของเขา ฟิชล์ควรเก็บอนุภาค Oz เมื่อเป็นไปได้
การประสานงาน Favonius: ประสานงานการโจมตี CRIT บนผู้ใช้อาวุธ Favonius เพื่อสร้างอนุภาคกลางสำหรับทั้งทีม รักษาระดับ CRIT Rate 30%+ บนผู้ใช้ Favonius เพื่อการทำงานที่สม่ำเสมอ
การจัดตำแหน่งเพื่อจัดการการกระเด็นของ Overload
นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำผิดพลาด—พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงการกระเด็นของ Overload
การใช้กำแพง: จัดตำแหน่งศัตรูชิดกำแพงหรือคุณสมบัติภูมิประเทศเพื่อป้องกันการกระเด็นของ Overload ไม่ให้เป้าหมายกระจัดกระจาย
การเน้นศัตรูตัวหนัก: จัดลำดับความสำคัญของศัตรูตัวหนักที่ต้านทานการกระเด็นสำหรับการโจมตี Overload อย่างต่อเนื่อง Phantasms, Ruin Guards และศัตรูตัวใหญ่จะรักษาระยะห่างแม้จะมีการกระเด็นจากปฏิกิริยา
เทคนิคการรวมกลุ่ม: ใช้การจัดตำแหน่งเพื่อรวมกลุ่มศัตรูก่อนการกระตุ้น Overload การรวมกลุ่มที่แน่นหนาจะเพิ่มความเสียหาย AoE สูงสุดและป้องกันการกระจัดกระจายของเป้าหมาย
ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา
ปัญหาการฟื้นฟูพลังงานและวิธีแก้ไข
การลงทุน ER ไม่เพียงพอ: ความล้มเหลวในการจัดลำดับการใช้สกิลส่วนใหญ่เกิดจาก Energy Recharge ที่ไม่เพียงพอในตัวละครหลัก จัดลำดับความสำคัญของ ER substats และ main stats จนกว่าจะถึงเกณฑ์ที่แนะนำ
การส่งอนุภาคที่ไม่ดี: การไม่สามารถเก็บอนุภาคธาตุเดียวกันได้จะลดการสร้างพลังงานลง 66% ฝึกการสลับตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สร้างอนุภาคเก็บอนุภาคของตัวเอง
วิธีแก้ไข: เพิ่ม ER ผ่าน Artifact และอาวุธ ฝึกจับเวลาการเก็บอนุภาค ใช้อาวุธ Favonius สำหรับการสร้างพลังงานเพิ่มเติม ขยายรอบการจัดลำดับการใช้สกิลหากจำเป็น
การกระเด็นของ Overload ขัดขวาง DPS
การกระจัดกระจายของศัตรูเบา: การกระเด็นของ Overload ทำให้ศัตรูที่เบากว่ากระเด็นไปมา ขัดขวางการเน้นความเสียหายและต้องใช้เวลาในการจัดตำแหน่งใหม่
วิธีแก้ไข: ใช้ภูมิประเทศและกำแพงเพื่อกักกัน มุ่งเน้นไปที่ศัตรูตัวหนักเมื่อเป็นไปได้ ชะลอการกระตุ้น Overload จนกว่าศัตรูจะอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม
การจัดลำดับการใช้ Burst ผิดเวลาทำให้สูญเสียการทำงานร่วมกันของบัฟ
ความล้มเหลวในการจับภาพ: การใช้ Burst สร้างความเสียหายภายนอกขอบเขตบัฟจะป้องกันกลไกการจับภาพ ซึ่งลดความเสียหายลงอย่างมาก Pyronado ของเซียงหลิงสูญเสียความเสียหายอย่างมากหากไม่มีบัฟ ATK ของเบนเน็ตต์
วิธีแก้ไข: ฝึกจับเวลาการจัดลำดับการใช้สกิล ใช้สัญญาณภาพสำหรับการระบุขอบเขตบัฟ รักษารอบการจัดลำดับการใช้สกิลที่สม่ำเสมอ จัดลำดับความสำคัญของเวลาการใช้งานบัฟมากกว่าการจับเวลาความเสียหายที่สมบูรณ์แบบ
การสาธิตการเคลียร์ Abyss 11-3 ในทางปฏิบัติ
กลยุทธ์ Wave 1 และการใช้สกิล
ตำแหน่งการเกิดของศัตรู: Eremite Sunfrost และ Daythunder เกิดขึ้นที่ด้านตรงข้าม รวมกลุ่มพวกเขาทันทีเพื่อป้องกันการแยกตัวและกลไกการฟื้นฟู HP
การตั้งค่าเริ่มต้น (0-5 วินาที):
- เบนเน็ตต์ใช้ Burst ตรงกลางเพื่อครอบคลุมศัตรูทั้งสอง
- ฟิชล์วางสกิลเพื่อครอบคลุมศัตรูสูงสุด
- ซิโลเนนเปิดใช้งานสกิลด้วยการโจมตีปกติเพื่อลดต้านทาน
เวลาที่สำคัญ: ศัตรูทั้งสองต้องตายภายใน 2-3 วินาทีจากกันเพื่อป้องกันการฟื้นฟู HP 50% และบัฟภูมิคุ้มกัน CC
การจับเวลา Burst ของ Wave 2 และการปรับการจัดลำดับการใช้สกิล
กลยุทธ์การต่อสู้กับ Phantasms: มุ่งเป้าไปที่ Water-Spouting Phantasm ทางซ้ายก่อนเนื่องจากเคลื่อนที่ช้ากว่า Water-Splitting Phantasm ทางขวาเคลื่อนที่รวดเร็วกว่า แต่ควรได้รับความเสียหายพร้อมกัน
การจัดลำดับการใช้สกิลที่ปรับเปลี่ยนสำหรับ Phantasms:
- เบนเน็ตต์ใช้ Burst สำหรับบัฟ ATK และการฮีล
- ฟิชล์ใช้สกิลสำหรับการติด Electro อย่างสม่ำเสมอ
- เซียงหลิงใช้ Burst ภายในขอบเขตของเบนเน็ตต์เพื่อจับภาพ
- ซิโลเนนใช้สกิล + โจมตีปกติเพื่อลดต้านทาน
- มุ่งเน้นความเสียหายไปที่ Spouting Phantasm ในขณะที่ยังคงโจมตี AoE
เวลาจบ: กำจัด Phantasm ตัวที่สองภายใน 3-4 วินาทีจากตัวแรกเพื่อป้องกันกลไกการฟื้นคืนชีพ
การประทับเวลาและการวิเคราะห์ช่วงเวลา DPS
การแบ่งเวลาเคลียร์ที่ดีที่สุด:
- Wave 1: 30-40 วินาทีด้วยการรวมกลุ่มที่เหมาะสมและการกำจัดพร้อมกัน
- Wave 2: 45-60 วินาทีโดยเน้น Spouting Phantasm ก่อน
- เป้าหมายรวม: 90-110 วินาทีสำหรับการเคลียร์ 3 ดาว
การวิเคราะห์ช่วงเวลา DPS:
- ความเสียหายหลักเกิดขึ้นในช่วงเวลาบัฟที่ทับซ้อนกัน (วินาทีที่ 8-20 ของรอบการจัดลำดับการใช้สกิล)
- ปฏิกิริยา Overload มีส่วนร่วม 25-35% ของความเสียหายรวม
- Burst snapshots ให้การเพิ่มความเสียหาย 40-60% ในช่วงเวลาที่ใช้งาน
การอัปเกรดบัญชีของคุณ: คู่มือการลงทุนทรัพยากร
ลำดับความสำคัญของเลเวลพรสวรรค์สำหรับแต่ละตัวละคร
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์ซิโลเนน: สกิลธาตุ > Burst ธาตุ > การโจมตีปกติ Crown สกิลของเธอเพื่อประสิทธิภาพการลดต้านทานสูงสุด Burst ถึงเลเวล 8-9 สำหรับการปรับขนาดการฮีล
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์เบนเน็ตต์: Burst ธาตุ > สกิลธาตุ > การโจมตีปกติ การปรับขนาด Burst ของเขาส่งผลโดยตรงต่อขนาดบัฟ ATK ทำให้สิ่งนี้มีความสำคัญสูงสุด
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์ฟิชล์: สกิลธาตุ > Burst ธาตุ > การโจมตีปกติ ความเสียหาย Oz เพิ่มขึ้นอย่างมากตามเลเวลสกิล
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์เซียงหลิง: Burst ธาตุ > สกิลธาตุ > การโจมตีปกติ Pyronado เป็นส่วนใหญ่ของความเสียหายของเธอและควร Crown
การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์ของการเลื่อนขั้นอาวุธ
อาวุธที่มีความสำคัญสูง:
- The Catch (เซียงหลิง): อาวุธฟรีพร้อมการปรับขนาดที่สมบูรณ์แบบ มีความสำคัญสูงสุด
- Peak Patrol Song (ซิโลเนน): สร้างได้ด้วยการปรับขนาด DEF ที่ดีที่สุด
- Prototype Rancour (เบนเน็ตต์): Base ATK สูงสุดในบรรดาตัวเลือก F2P
การจัดสรรทรัพยากร: จัดลำดับความสำคัญของอาวุธที่ให้ประโยชน์แก่ทีมโดยรวม (Base ATK ของเบนเน็ตต์, การปรับขนาด DEF ของซิโลเนน) มากกว่าการเพิ่มความเสียหายส่วนตัว
เส้นทางการฟาร์มที่ประหยัด Resin
ลำดับความสำคัญของการฟาร์ม Artifact:
- โดเมน Emblem of Severed Fate สำหรับเซียงหลิงและเป่ยโตว
- โดเมน Noblesse Oblige สำหรับเบนเน็ตต์
- Scroll of the Hero of Cinder City สำหรับซิโลเนน
การประสานงานวัสดุพรสวรรค์: ฟาร์มโดเมนพรสวรรค์ในวันเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ประสานงานตัวละครหลายตัวที่ใช้หนังสือพรสวรรค์เดียวกัน
เมื่อใดควรพิจารณาการสุ่มเชฟรูส
เกณฑ์ประสิทธิภาพ: พิจารณาสุ่มเชฟรูสหากคุณล้มเหลวในการเคลียร์ Abyss 36 ดาวอย่างสม่ำเสมอแม้จะใช้บิลด์ F2P ที่ดีที่สุด การลดต้านทาน 40% และบัฟ ATK ของเธอช่วยปรับปรุงทีมได้อย่างมาก
การประเมินแบนเนอร์: สุ่มเชฟรูสเฉพาะในแบนเนอร์ที่มีตัวละคร 5 ดาวที่ต้องการเท่านั้น อย่าสุ่มเพื่อตัวละคร 4 ดาวเพียงอย่างเดียวเนื่องจากอัตราการได้มาที่ไม่แน่นอน
ความยั่งยืนของ F2P: ประเมินการตัดสินใจสุ่มตามเป้าหมายระยะยาวของบัญชีและรายได้ Primogem การเคลียร์ Abyss อย่างสม่ำเสมอด้วยทีม F2P มักจะให้ประสิทธิภาพทรัพยากรที่ดีกว่า
คำถามที่พบบ่อย
การจัดลำดับการใช้สกิล Xilonen Phase 2 หมายถึงอะไร? Phase 2 หมายถึงเฟสการเปิดใช้งานครั้งที่สองของสกิลธาตุของซิโลเนน ซึ่งเธอจะสร้าง Source Samples ตามเพื่อนร่วมทีม PECH ทำให้ลดต้านทานได้สูงสุด 33% เป็นเวลา 15 วินาที การจัดลำดับการใช้สกิลจะทำงานเป็นรอบ 20 วินาทีพร้อมการจับเวลาที่เฉพาะเจาะจงเพื่อการทับซ้อนของบัฟสูงสุด
ใครสามารถแทนที่เชฟรูสในทีม Xilonen Overload ได้บ้าง? เบนเน็ตต์ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกทดแทนที่ดีที่สุดด้วยบัฟ ATK และการฮีลแบบครอบคลุม ตามด้วยเซียงหลิงสำหรับการติด Pyro นอกสนาม โทมะให้โล่พร้อมการกระตุ้น Pyro ที่สม่ำเสมอ ในขณะที่เหยียนเฟยเสนอ DPS ในสนามพร้อมการเปิดใช้งานปฏิกิริยา
เบนเน็ตต์เป็นตัวเลือกทดแทนเชฟรูสที่ดีสำหรับซิโลเนนหรือไม่? อย่างแน่นอน เบนเน็ตต์ให้ประโยชน์ใช้สอยสากลที่เหนือกว่าด้วยบัฟ ATK 700-800 การฮีล และการสนับสนุน Noblesse 4 ชิ้น แม้จะขาดการลดต้านทาน Pyro/Electro 40% ที่เฉพาะเจาะจงของเชฟรูส แต่ประโยชน์ของทีมที่กว้างกว่าและความพร้อมใช้งานที่รับประกันทำให้เขาเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม
คุณจะสร้างทีม F2P Overload สำหรับ Abyss 11-3 ได้อย่างไร? ใช้ทีมคอมโบซิโลเนน + เบนเน็ตต์ + ฟิชล์ + ช่องว่างยืดหยุ่น จัดลำดับความสำคัญของข้อกำหนด ER (ซิโลเนน 190%+, เบนเน็ตต์ 180%+) มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นปฏิกิริยาผ่านการติดธาตุที่ประสานกัน และใช้ภูมิประเทศสำหรับการจัดการการกระเด็นของ Overload ตั้งเป้าหมาย DPS ของทีม 25,000-30,000 สำหรับการเคลียร์ 3 ดาว
ลำดับการจัดลำดับการใช้สกิล Xilonen ที่ดีที่สุดคืออะไร? เบนเน็ตต์ใช้สกิล/Burst → ฟิชล์ใช้สกิล → ตั้งค่าเซียงหลิง → ซิโลเนนใช้สกิล + โจมตีปกติ 2 ครั้ง → รักษาสภาพปฏิกิริยา → ซิโลเนนใช้ Burst → ทำซ้ำรอบ 20 วินาที การจับเวลาช่วยให้บัฟทับซ้อนกันและลดต้านทานได้อย่างสม่ำเสมอ
ปฏิกิริยา Overload ทำงานได้ดีใน Spiral Abyss หรือไม่? ใช่ Overload โดดเด่นใน Abyss เนื่องจากความเสียหาย AoE (รัศมี 5 เมตร) ประสิทธิภาพต่อศัตรูตัวหนัก และสถานการณ์หลายคลื่น Overload เลเวล 90 สร้างความเสียหายพื้นฐาน 3,978 พร้อมการปรับขนาด EM ซึ่งมีส่วนร่วม 25-35% ของความเสียหายรวมของทีมในองค์ประกอบที่ปรับให้เหมาะสม


















