BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ตู้แบนเนอร์ ZZZ 2.6 Aria vs Sunna: ควรเลือกสุ่มตัวไหนดี?

**คำตอบแบบสรุป:** Aria (เฟส 2: 27 ก.พ. - 25 มี.ค.) จะทำงานร่วมกับบัฟความเสียหาย Ether 20-35% ของ Matrix Operation สัปดาห์ที่ 3 ได้เป็นอย่างดี ส่วน Sunna (เฟส 1: 6-27 ก.พ.) จะสอดคล้องกับโบนัสความเสียหายกายภาพ 20-35% ในสัปดาห์ที่ 2 สำหรับผู้เล่นสาย F2P ที่มี Polychrome ประมาณ 8,000-12,000 ต่อแพตช์ ควรให้ความสำคัญกับ Aria ก่อนเนื่องจากความอเนกประสงค์ในฐานะ Ether Anomaly DPS ส่วน Sunna จะเหมาะกับทีมที่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ทั้งนี้การันตีระดับ S-Rank จะใช้ 28,800 Polychrome (กรณีแย่ที่สุดคือ 180 สุ่ม) และทั้งคู่ต้องใช้ Denny ประมาณ 7.4-7.8 ล้านสำหรับการอัปเกรดเต็มสูบ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/27

ตารางเวลาแบนเนอร์และระบบการันตี (Pity System)

เวอร์ชัน 2.6 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย)

เฟส 1 (6-27 ก.พ.): Sunna - ตัวละคร Support สายกายภาพ (Physical) / Strike ระดับ S-Rank ระยะเวลา 21 วันนี้จะคาบเกี่ยวกับสัปดาห์ที่ 2 ของ Matrix Operation (10-16 ก.พ.) ซึ่งมีบัฟความเสียหายกายภาพ

เฟส 2 (27 ก.พ. - 25 มี.ค.): Aria - ตัวละคร DPS สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุ Ether ระดับ S-Rank มาพร้อมกับ Nangong Yu ระยะเวลา 26 วันนี้จะตรงกับสัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.) ที่มีบัฟความเสียหาย Ether

กลไกการการันตี

  • โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร S-Rank: 0.6% ต่อการสุ่ม
  • Soft Pity: สุ่มครั้งที่ 75-80 (โอกาสจะเพิ่มสูงขึ้น)
  • Hard Pity: การันตีตัวละคร S-Rank แน่นอนที่การสุ่มครั้งที่ 90
  • ระบบ 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
  • หากหลุด 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีหน้าตู้แน่นอนภายใน 90 สุ่ม
  • ราคาสูงสุด: 28,800 Polychrome (180 สุ่ม)
  • ราคาเฉลี่ย: 19,200-20,800 Polychrome (120-130 สุ่ม)
  • จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกันในอนาคต

สำหรับ เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome BitTopup ขอนำเสนอราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งมอบทันใจ

ตารางบัฟ Matrix Operation

คู่มือตารางบัฟ Zenless Zone Zero Matrix Operation

เงื่อนไข: เลเวล Inter-Knot 25-30, เลเวลตัวละคร 40+, ผ่านเนื้อเรื่อง Chapter 1 Intermission เข้าใช้งานผ่านคอนโซล Hollow Zero ภายใน Scott Outpost

รอบการหมุนเวียนบัฟ:

  • สัปดาห์ที่ 1 (6-9 ก.พ.): ATK 15-25%
  • สัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.): ความเสียหายกายภาพ 20-35% (ช่วงพีคของ Sunna)
  • สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.): ความเสียหาย Ether 20-35% + ความเสียหายไฟ 20-35% (ช่วงที่ Aria เก่งที่สุด)
  • สัปดาห์ที่ 4 (24 ก.พ. - 2 มี.ค.): อัตราคริ (CRIT Rate) 12-20% + ความแรงคริ (CRIT DMG) 30-50%

รางวัลรายสัปดาห์:

  • 4,640 Polychrome
  • 2,900,000 Dennies
  • 116 Boopons
  • Matrix Lost Void: 3,200 Polychrome
  • Withered Domain: 1,440 Polychrome

รายได้รวมทั้งหมดในแพตช์นี้: 18,560 Polychrome จาก Matrix Operation + 2,520 จากภารกิจรายวัน (60 ต่อวัน × 42 วัน)

วิเคราะห์เจาะลึก Aria

อาร์ตเวิร์กตัวละคร Aria S-Rank Ether Anomaly DPS จาก Zenless Zone Zero

บทบาท: DPS สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุ Ether ระดับ S-Rank สังกัดกลุ่ม Angels of Delusion

ค่าสถานะหลักและการปั้นตัวละคร

W-Engine ประจำตัว: พลังโจมตีพื้นฐาน 713-713.8, ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%

Drive Disc ที่เหมาะสม:

  • ช่อง 4: ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) > อัตราคริ > ความแรงคริ
  • ช่อง 5: โบนัสความเสียหาย Ether > พลังโจมตี% > เจาะเกราะ (PEN)
  • ช่อง 6: ความแรงผิดปกติ (Anomaly Proficiency) > พลังโจมตี% > การฟื้นฟูพลังงาน

สามารถใช้งานได้แม้มีอัตราคริเพียง 30-40% เนื่องจากเน้นความเสียหายจากสถานะผิดปกติเป็นหลัก ต้องการเวลาในสนามประมาณ 8-10 วินาทีต่อรอบการโจมตี ทำ DPS ได้ประมาณ 180,000-220,000 ต่อศัตรูที่ไม่มีความต้านทาน (เมื่อปั้นจนสุด)

การจัดทีมที่เหมาะสม

ทีม S-Rank ที่ดีที่สุด:

  • Aria (Main DPS)
  • Ether Support ระดับ S-Rank (บัฟความเสียหาย Ether, ลดความต้านทาน)
  • Defensive Support (โล่/ฮีล)

ทีมประหยัดระดับ A-Rank:

  • Aria (Main DPS)
  • Anomaly Support ระดับ A-Rank
  • Healer/Shielder ระดับ A-Rank
  • ให้ประสิทธิภาพประมาณ 70-80% ของทีมที่ดีที่สุด

ทีม Hybrid Anomaly:

  • Aria (Ether Anomaly)
  • ตัวละคร Anomaly ตัวที่สอง (ธาตุอื่นเพื่อทำ Disorder)
  • Anomaly Amplifier Support
  • ทำ DPS ได้สูงขึ้น 30-40% ผ่านปฏิกิริยา Disorder

ทรัพยากรที่ใช้ในการอัปเกรด

  • การเลื่อนขั้น: 800,000 Denny, Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น, Advanced Anomaly Seal 32 ชิ้น, Controller Seal 30 ชิ้น
  • สกิล: 2,505,000-2,905,000 Denny, Basic Ether Chip 25 ชิ้น, Advanced Ether Chip 75 ชิ้น, Specialized Ether Chip 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
  • วัสดุอื่นๆ: Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist 60 ชิ้น
  • รวมทั้งหมด: 3,305,000-3,705,000 Denny

วิเคราะห์เจาะลึก Sunna

อาร์ตเวิร์กตัวละคร Sunna S-Rank Physical Support จาก Zenless Zone Zero

บทบาท: Support สายกายภาพ / Strike ระดับ S-Rank สังกัดกลุ่ม Angels of Delusion

ค่าสถานะหลักและการปั้นตัวละคร

W-Engine ประจำตัว: Song of Thoughts - พลังโจมตีพื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%

Drive Disc ที่เหมาะสม:

  • ช่อง 4: พลังโจมตี% > อัตราคริ > ความแรงคริ
  • ช่อง 5: พลังโจมตี% > เจาะเกราะ (PEN) > โบนัสความเสียหายกายภาพ
  • ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน > พลังโจมตี%

ทำความเสียหายเองประมาณ 25-35% ของทีม แต่ช่วยเพิ่มความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมสายกายภาพได้ถึง 40-50% DPS ส่วนตัวอยู่ที่ 60,000-80,000 แต่ช่วยให้ทีมทำ DPS ได้ถึง 250,000-300,000 เมื่อจับคู่กับตัวทำดาเมจกายภาพระดับท็อป

กลไกการซัพพอร์ต

มอบโบนัสความเสียหายกายภาพ%, ลดความต้านทานกายภาพของศัตรู และสร้างอนุภาคพลังงาน ต้องการพลังโจมตี 2,500-3,000 และการฟื้นฟูพลังงาน 150-180% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้ตลอดเวลา รูปแบบการเล่นเน้น Quick-swap: กดใช้สกิล → สลับตัวไปที่ Main DPS ในช่วงที่มีบัฟ → สลับกลับมาเติมบัฟใหม่

เงื่อนไขการจัดทีม

ทีม Physical Strike (ดีที่สุด):

  • Physical Strike DPS (Nangong Yu)
  • Sunna (Physical Support)
  • Defensive Support

ทีมกายภาพทั่วไป:

  • ตัวทำดาเมจกายภาพตัวใดก็ได้ (ประสิทธิภาพ 85-90%)
  • Sunna
  • ตำแหน่งยืดหยุ่น (Flex slot)

ข้อควรระวัง: ไม่ควรจับคู่กับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่สายกายภาพ เนื่องจากบัฟของเธอจะไม่มีผลกับตัวละครธาตุ Ether/ไฟ/น้ำแข็ง เลย

ทรัพยากรที่ใช้ในการอัปเกรด

  • การเลื่อนขั้น: 800,000 Denny, Basic Support Seal 4 ชิ้น, Advanced Support Seal 32 ชิ้น, Ruler Seal 30 ชิ้น
  • สกิล: 2,905,000 Denny, Basic Physical Chip 25 ชิ้น, Advanced Physical Chip 75 ชิ้น, Specialized Physical Chip 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
  • รวมทั้งหมด: 3,705,000 Denny

การเปรียบเทียบโดยตรง

การเปรียบเทียบ DPS และการจัดทีมระหว่าง Aria และ Sunna ใน Zenless Zone Zero

พลังโจมตี (Damage Output)

Aria: ทำ DPS ส่วนตัวได้ 180,000-220,000 มีความเสถียรในทุกทีม และสามารถยืนได้ด้วยตัวเอง

Sunna: ทำ DPS ส่วนตัวได้ 60,000-80,000 แต่ช่วยดัน DPS ทีมให้ถึง 250,000-300,000 เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมสายกายภาพที่เหมาะสม มูลค่าของเธอขึ้นอยู่กับคุณภาพของเพื่อนร่วมทีมเป็นหลัก

ความยืดหยุ่นในการจัดทีม

Aria: ใส่เข้าทีมไหนก็ได้ ทำงานร่วมกับซัพพอร์ตระดับ A-Rank ได้ดี (70-80% ของศักยภาพสูงสุด) ไม่ต้องการเพื่อนร่วมทีมเฉพาะเจาะจงมากนัก

Sunna: ต้องการตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นมาอย่างดี บัฟของเธอไม่สามารถใช้ข้ามธาตุได้ ทำให้ความยืดหยุ่นในการจัดทีมค่อนข้างจำกัด

ประสิทธิภาพใน Shiyu Defense

Aria จะโดดเด่นมากในรอบที่ศัตรูแพ้ทาง Ether (ประมาณ 40% ของรอบทั้งหมด) ส่วนทีมกายภาพที่เสริมพลังโดย Sunna จะครองรอบที่ศัตรูแพ้ทางกายภาพ (40% ของรอบทั้งหมด) การมีทั้งคู่จะช่วยให้ไอดีมีความหลากหลาย แต่สำหรับสายฟรี (F2P) อาจต้องเลือกจัดลำดับความสำคัญ

ความคุ้มค่าในระยะยาว

Aria: บทบาท Anomaly DPS ยังคงมีความสำคัญในทุกคอนเทนต์ และไม่มีข้อเสียเปรียบในด้านธาตุ Ether

Sunna: บทบาท Support มักจะอยู่ได้นานแม้จะมีตัวละครใหม่ๆ เข้ามา (Power creep) แต่การเจาะจงเฉพาะสายกายภาพอาจทำให้เสียเปรียบหากเมต้าเปลี่ยนไปจากสายกายภาพ

หากต้องการทรัพยากร Polychrome ที่ยืดหยุ่น ซื้อ ZZZ Monochrome เติมเงินทันใจ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup

การวางแผนงบประมาณ Polychrome

รายได้สายฟรี (ต่อแพตช์ 42 วัน)

  • ภารกิจรายวัน: 2,520 Polychrome
  • Matrix Operation: 4,640 ต่อสัปดาห์ × 6 สัปดาห์ = 27,840 (ครอบคลุมเกินหนึ่งแพตช์)
  • กิจกรรมต่างๆ: 2,000-3,500
  • เนื้อเรื่อง/การสำรวจ: 1,500-2,000
  • ชดเชยการปิดปรับปรุง: 300-600
  • รวมทั้งหมด: 8,000-12,000 Polychrome

ไทม์ไลน์การสะสม

  • สัปดาห์ที่ 1-2: 3,000-4,000
  • สัปดาห์ที่ 3-4: สะสมได้ 5,500-7,000
  • สัปดาห์ที่ 5-6: สะสมได้ 8,500-10,500
  • สิ้นสุดแพตช์: รวมทั้งหมด 10,000-12,000

รายได้สายฟรีจะช่วยให้สุ่มตัวละคร S-Rank หน้าตู้ได้หนึ่งตัวในทุกๆ 2-3 แพตช์ หากเริ่มจาก 0 Polychrome/Pity คุณจะได้ประมาณ 75 สุ่มเมื่อจบแพตช์ (ใกล้เคียง Soft Pity แต่ยังไม่การันตี)

แนวทางการตัดสินใจสุ่ม

ลำดับความสำคัญสำหรับสายฟรี (งบจำกัด)

สุ่ม Aria หาก:

  • ตัวละคร Ether DPS ในไอดี ≤ 6/10 และ Physical DPS ≥ 7/10
  • ต้องการตัวทำดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบ Anomaly
  • ต้องการความยืดหยุ่นในการจัดทีม

สุ่ม Sunna หาก:

  • ตัวละคร Physical DPS ในไอดี ≤ 6/10 และ Ether DPS ≥ 7/10
  • มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (เช่น Nangong Yu)
  • ชอบสไตล์การเล่นสายซัพพอร์ต
  • ขาดตัวซัพพอร์ตธาตุกายภาพ

ข้ามทั้งคู่หาก:

  • ตัวละครที่มีอยู่สามารถผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้สบายๆ
  • เหลืออีกไม่เกิน 30 สุ่มจะถึงการันตี (เก็บไว้ให้ตัวละครในเวอร์ชัน 2.7)
  • ทั้งคู่ไม่ได้เข้ามาเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปของไอดีอย่างชัดเจน
  • กำลังเก็บเงินเพื่อตัวละครเฉพาะในอนาคต

ระยะของการพัฒนาไอดี

ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-30): ควรเลือก Aria ที่เป็น DPS สารพัดประโยชน์มากกว่า Sunna ที่เป็นซัพพอร์ตเฉพาะทาง

ช่วงกลางเกม (เลเวล 31-50): สุ่มเพื่อเพิ่มความหลากหลายของธาตุตามทีมที่มีอยู่

ช่วงท้ายเกม (เลเวล 50+): สุ่มตามความชอบส่วนตัวและเป้าหมายในการสะสมตัวละคร

การวิเคราะห์ส่วนขาดของไอดี

ลองให้คะแนนหมวดหมู่เหล่านี้ (1-10):

  • Ether DPS
  • Physical DPS
  • ผู้เชี่ยวชาญ Anomaly (จำนวนตัว)
  • หน่วย Support (จำนวนตัว)

Ether DPS < 6 + Physical DPS > 7 = สุ่ม Aria Physical DPS < 6 + Ether DPS > 7 = สุ่ม Sunna หากทั้งคู่ได้ 6-8 คะแนน = เลือกตามสไตล์การเล่นที่ชอบหรือเก็บออมไว้ก่อน

ลำดับความสำคัญของ W-Engine ประจำตัว

ความคุ้มค่าของอาวุธประจำตัว Aria

ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30% = เพิ่ม DPS ประมาณ 25-30% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุด ถือว่าช่องว่างระหว่างอาวุธประจำตัวกับอาวุธทางเลือกค่อนข้างกว้าง โดยอาวุธ 4 ดาวจะทำประสิทธิภาพได้เพียง 70-75% ของอาวุธประจำตัว

การันตีตู้悦อาวุธ: 80 สุ่ม (28,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด) เหมาะสำหรับคนที่ตั้งใจจะเล่น Aria เป็นหลักเกิน 6 เดือนขึ้นไป

ความคุ้มค่าของอาวุธประจำตัว Sunna

การฟื้นฟูพลังงาน 60% ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ตลอดเวลา (สำคัญมากในการคงบัฟ) อาวุธทางเลือกอื่นทำได้เพียง 60-70% ซึ่งจะทำให้เกิดช่วงที่บัฟขาดหายไป

ช่องว่างประสิทธิภาพ: ความแตกต่างของ DPS ทีมอยู่ที่ 30-35% (กว้างกว่าของ Aria) แต่ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถลดช่องว่างนี้เหลือ 20-25% ได้ผ่านการสลับตัวที่แม่นยำ

การลงทุนใน Mindscape (กลุ่มดาว)

ผลตอบแทนจาก M1:

  • Aria M1: เพิ่ม DPS ส่วนตัว 15-20%
  • Sunna M1: เพิ่ม DPS ทีม 18-22%

M1 ใช้ประมาณ 14,400 Polychrome (เฉลี่ย 90 สุ่ม) ซึ่งไม่ค่อยคุ้มค่าจนกว่าไอดีของคุณจะมีตัวละครครบทุกบทบาทที่จำเป็น ส่วน Mindscape ระดับสูง (M2-M6) เพิ่มพลังประมาณ 8-12% ต่อขั้น เหมาะสำหรับสายเปย์หนักเท่านั้น

กฎเหล็ก: การได้ตัวละครใหม่ > การปลดกลุ่มดาว จนกว่าคุณจะมีตัวละครที่ปั้นเสร็จแล้ว 12-15 ตัว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

หลีกเลี่ยง FOMO (กลัวตกกระแส)

ควรรอประมาณ 3-5 วันหลังตัวละครเข้า เพื่อดูข้อมูลการทดสอบจากชุมชน ความประทับใจแรกมักจะไม่แม่นยำเสมอไป ตัวละครที่ถูกอวยว่า โกง ในตอนแรก มักจะกลับมาอยู่ในจุดที่สมดุลในภายหลัง

รูปแบบการรีรัน

ZZZ มักจะมีรอบการรีรันทุกๆ 6-9 เดือนตามสถิติเวอร์ชัน 1.X-2.5 ดังนั้น Aria/Sunna น่าจะกลับมาในช่วงเวอร์ชัน 3.2-3.4 (ส.ค. - ต.ค. 2026) การพลาดตอนนี้หมายถึงการรอไปอีก 6-8 เดือน แต่ไม่ได้หายไปถาวร

ความชอบในสไตล์การเล่น

ทดลองเล่นตัวละครในกิจกรรมทดสอบให้เต็มที่ ตัวละครที่ อ่อนกว่า แต่คุณเล่นแล้วสนุก จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าตัวละครที่ เก่งกว่า แต่ถูกปล่อยทิ้งไว้ในคลัง ความพึงพอใจระยะยาวขึ้นอยู่กับความสนุกส่วนตัว ไม่ใช่แค่ตาราง Tier List

รายการเตรียมทรัพยากร (Pre-Farming)

สำหรับ Aria

  • Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
  • Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist 60 ชิ้น
  • 3,305,000-3,705,000 Denny
  • Drive Disc สาย Anomaly Mastery (เน้นช่อง 4)
  • Ether Chip: Basic 25, Advanced 75, Specialized 250 ชิ้น
  • Hamster Cage Pass 5 ชิ้น

สำหรับ Sunna

  • 3,705,000 Denny
  • Drive Disc พลังโจมตี% (ช่อง 4), การฟื้นฟูพลังงาน (ช่อง 6)
  • Physical Chip: Basic 25, Advanced 75, Specialized 250 ชิ้น
  • Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
  • Support Seal, Ruler Seal

ควรให้ความสำคัญกับ Hamster Cage Pass ก่อนเพราะหาได้จำกัดตามเวลา ส่วนการฟาร์ม Drive Disc อาจต้องใช้การลงดันเจี้ยนมากกว่า 20 รอบเพื่อให้ได้ค่าสถานะหลักที่ต้องการ

บทสรุปสุดท้าย

สุ่ม Aria: หากต้องการ Ether Anomaly DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้ ทำงานร่วมกับซัพพอร์ต A-Rank ได้ดี มีความยืดหยุ่นสูง ทำ DPS ส่วนตัวได้ 180,000-220,000

สุ่ม Sunna: หากต้องการ Physical Support และมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว ช่วยเสริมพลังทีมได้ 40-50% แต่มูลค่าจะขึ้นอยู่กับทีมเป็นหลัก

ข้ามทั้งคู่: หากทีมปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ได้หมดแล้ว, มี Polychrome ไม่พอการันตี (<15,000), ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.7 มีตัวเลือกที่น่าสนใจกว่า หรือไม่ชอบสไตล์การเล่นของทั้งคู่

BitTopup พร้อมให้บริการเติม Polychrome ทันใจในราคาสุดคุ้ม—คว้าตัวละครที่คุณต้องการก่อนแบนเนอร์จะหมดเวลา


คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ใน ZZZ 2.6 ระหว่าง Aria กับ Sunna ใครเก่งกว่ากัน? ไม่มีใครเก่งกว่าอย่างสมบูรณ์ Aria โดดเด่นในฐานะ Ether Anomaly DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้ (DPS 180,000-220,000) ส่วน Sunna เป็น Physical Support ที่ช่วยเสริมพลังทีมได้ 40-50% ควรเลือกตามส่วนที่ขาดในไอดี: เลือก Aria หากขาดดาเมจ Ether, เลือก Sunna หากมีตัวดาเมจกายภาพอยู่แล้ว

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria หรือ Sunna? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 19,200-20,800 (120-130 สุ่ม) หากมีจำนวนสุ่มสะสม (Pity) อยู่แล้วจะใช้ลดลง เช่น มี 60 Pity อาจใช้เพียง 4,800-14,400 เท่านั้น

สายฟรี (F2P) ควรเลือกสุ่มแบนเนอร์ไหน? สายฟรีที่มีรายได้ 8,000-12,000 ต่อแพตช์: เลือก Aria หากขาด Ether DPS (เพราะใช้กับตัว A-Rank ได้ดี) เลือก Sunna หากมีตัวดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วอย่าง Nangong Yu และควรข้ามทั้งคู่หากทีมปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ได้หมดแล้ว

Matrix Operation ส่งผลต่อตัวละครเหล่านี้อย่างไร? สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.) จะมีบัฟความเสียหาย Ether 20-35% ซึ่งช่วยเสริมพลัง Aria เต็มที่ ส่วนสัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.) จะมีบัฟความเสียหายกายภาพ 20-35% ซึ่งส่งผลดีต่อ Sunna และทีม บัฟเหล่านี้เป็นเพียงตัวช่วยชั่วคราว ไม่ควรนำมาเป็นเหตุผลหลักในการสุ่มแทนความต้องการของไอดี

ทีมที่ดีที่สุดของ Aria คือทีมไหน? ทีมที่ดีที่สุด: Aria + Ether Support S-Rank + Defensive Support ทีมประหยัด: Aria + Anomaly Support A-Rank + Healer A-Rank (ประสิทธิภาพ 70-80%) ทีม Hybrid: Aria + ตัว Anomaly ธาตุอื่น + Amplifier เพื่อทำ Disorder (DPS สูงขึ้น 30-40%)

Sunna จำเป็นต้องมี W-Engine ประจำตัวไหม? สามารถใช้งานร่วมกับ W-Engine สายฟื้นฟูพลังงาน 4 ดาวได้ (ท่าไม้ตายจะวนได้ 60-70% เทียบกับ 100% ของอาวุธประจำตัว) ช่องว่าง DPS ทีม 30-35% นั้นถือว่าเยอะแต่ยังพอรับได้ สายฟรีสามารถใช้ของทดแทนได้ แต่ถ้าเป็นสายเปย์ที่กะจะเล่นยาวๆ การมีอาวุธประจำตัวจะคุ้มค่ามาก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service