ตารางเวลาแบนเนอร์และระบบการันตี (Pity System)
เวอร์ชัน 2.6 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย)
เฟส 1 (6-27 ก.พ.): Sunna - ตัวละคร Support สายกายภาพ (Physical) / Strike ระดับ S-Rank ระยะเวลา 21 วันนี้จะคาบเกี่ยวกับสัปดาห์ที่ 2 ของ Matrix Operation (10-16 ก.พ.) ซึ่งมีบัฟความเสียหายกายภาพ
เฟส 2 (27 ก.พ. - 25 มี.ค.): Aria - ตัวละคร DPS สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุ Ether ระดับ S-Rank มาพร้อมกับ Nangong Yu ระยะเวลา 26 วันนี้จะตรงกับสัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.) ที่มีบัฟความเสียหาย Ether
กลไกการการันตี
- โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร S-Rank: 0.6% ต่อการสุ่ม
- Soft Pity: สุ่มครั้งที่ 75-80 (โอกาสจะเพิ่มสูงขึ้น)
- Hard Pity: การันตีตัวละคร S-Rank แน่นอนที่การสุ่มครั้งที่ 90
- ระบบ 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
- หากหลุด 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีหน้าตู้แน่นอนภายใน 90 สุ่ม
- ราคาสูงสุด: 28,800 Polychrome (180 สุ่ม)
- ราคาเฉลี่ย: 19,200-20,800 Polychrome (120-130 สุ่ม)
- จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกันในอนาคต
สำหรับ เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome BitTopup ขอนำเสนอราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งมอบทันใจ
ตารางบัฟ Matrix Operation

เงื่อนไข: เลเวล Inter-Knot 25-30, เลเวลตัวละคร 40+, ผ่านเนื้อเรื่อง Chapter 1 Intermission เข้าใช้งานผ่านคอนโซล Hollow Zero ภายใน Scott Outpost
รอบการหมุนเวียนบัฟ:
- สัปดาห์ที่ 1 (6-9 ก.พ.): ATK 15-25%
- สัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.): ความเสียหายกายภาพ 20-35% (ช่วงพีคของ Sunna)
- สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.): ความเสียหาย Ether 20-35% + ความเสียหายไฟ 20-35% (ช่วงที่ Aria เก่งที่สุด)
- สัปดาห์ที่ 4 (24 ก.พ. - 2 มี.ค.): อัตราคริ (CRIT Rate) 12-20% + ความแรงคริ (CRIT DMG) 30-50%
รางวัลรายสัปดาห์:
- 4,640 Polychrome
- 2,900,000 Dennies
- 116 Boopons
- Matrix Lost Void: 3,200 Polychrome
- Withered Domain: 1,440 Polychrome
รายได้รวมทั้งหมดในแพตช์นี้: 18,560 Polychrome จาก Matrix Operation + 2,520 จากภารกิจรายวัน (60 ต่อวัน × 42 วัน)
วิเคราะห์เจาะลึก Aria

บทบาท: DPS สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุ Ether ระดับ S-Rank สังกัดกลุ่ม Angels of Delusion
ค่าสถานะหลักและการปั้นตัวละคร
W-Engine ประจำตัว: พลังโจมตีพื้นฐาน 713-713.8, ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%
Drive Disc ที่เหมาะสม:
- ช่อง 4: ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) > อัตราคริ > ความแรงคริ
- ช่อง 5: โบนัสความเสียหาย Ether > พลังโจมตี% > เจาะเกราะ (PEN)
- ช่อง 6: ความแรงผิดปกติ (Anomaly Proficiency) > พลังโจมตี% > การฟื้นฟูพลังงาน
สามารถใช้งานได้แม้มีอัตราคริเพียง 30-40% เนื่องจากเน้นความเสียหายจากสถานะผิดปกติเป็นหลัก ต้องการเวลาในสนามประมาณ 8-10 วินาทีต่อรอบการโจมตี ทำ DPS ได้ประมาณ 180,000-220,000 ต่อศัตรูที่ไม่มีความต้านทาน (เมื่อปั้นจนสุด)
การจัดทีมที่เหมาะสม
ทีม S-Rank ที่ดีที่สุด:
- Aria (Main DPS)
- Ether Support ระดับ S-Rank (บัฟความเสียหาย Ether, ลดความต้านทาน)
- Defensive Support (โล่/ฮีล)
ทีมประหยัดระดับ A-Rank:
- Aria (Main DPS)
- Anomaly Support ระดับ A-Rank
- Healer/Shielder ระดับ A-Rank
- ให้ประสิทธิภาพประมาณ 70-80% ของทีมที่ดีที่สุด
ทีม Hybrid Anomaly:
- Aria (Ether Anomaly)
- ตัวละคร Anomaly ตัวที่สอง (ธาตุอื่นเพื่อทำ Disorder)
- Anomaly Amplifier Support
- ทำ DPS ได้สูงขึ้น 30-40% ผ่านปฏิกิริยา Disorder
ทรัพยากรที่ใช้ในการอัปเกรด
- การเลื่อนขั้น: 800,000 Denny, Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น, Advanced Anomaly Seal 32 ชิ้น, Controller Seal 30 ชิ้น
- สกิล: 2,505,000-2,905,000 Denny, Basic Ether Chip 25 ชิ้น, Advanced Ether Chip 75 ชิ้น, Specialized Ether Chip 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- วัสดุอื่นๆ: Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist 60 ชิ้น
- รวมทั้งหมด: 3,305,000-3,705,000 Denny
วิเคราะห์เจาะลึก Sunna

บทบาท: Support สายกายภาพ / Strike ระดับ S-Rank สังกัดกลุ่ม Angels of Delusion
ค่าสถานะหลักและการปั้นตัวละคร
W-Engine ประจำตัว: Song of Thoughts - พลังโจมตีพื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%
Drive Disc ที่เหมาะสม:
- ช่อง 4: พลังโจมตี% > อัตราคริ > ความแรงคริ
- ช่อง 5: พลังโจมตี% > เจาะเกราะ (PEN) > โบนัสความเสียหายกายภาพ
- ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน > พลังโจมตี%
ทำความเสียหายเองประมาณ 25-35% ของทีม แต่ช่วยเพิ่มความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมสายกายภาพได้ถึง 40-50% DPS ส่วนตัวอยู่ที่ 60,000-80,000 แต่ช่วยให้ทีมทำ DPS ได้ถึง 250,000-300,000 เมื่อจับคู่กับตัวทำดาเมจกายภาพระดับท็อป
กลไกการซัพพอร์ต
มอบโบนัสความเสียหายกายภาพ%, ลดความต้านทานกายภาพของศัตรู และสร้างอนุภาคพลังงาน ต้องการพลังโจมตี 2,500-3,000 และการฟื้นฟูพลังงาน 150-180% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้ตลอดเวลา รูปแบบการเล่นเน้น Quick-swap: กดใช้สกิล → สลับตัวไปที่ Main DPS ในช่วงที่มีบัฟ → สลับกลับมาเติมบัฟใหม่
เงื่อนไขการจัดทีม
ทีม Physical Strike (ดีที่สุด):
- Physical Strike DPS (Nangong Yu)
- Sunna (Physical Support)
- Defensive Support
ทีมกายภาพทั่วไป:
- ตัวทำดาเมจกายภาพตัวใดก็ได้ (ประสิทธิภาพ 85-90%)
- Sunna
- ตำแหน่งยืดหยุ่น (Flex slot)
ข้อควรระวัง: ไม่ควรจับคู่กับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่สายกายภาพ เนื่องจากบัฟของเธอจะไม่มีผลกับตัวละครธาตุ Ether/ไฟ/น้ำแข็ง เลย
ทรัพยากรที่ใช้ในการอัปเกรด
- การเลื่อนขั้น: 800,000 Denny, Basic Support Seal 4 ชิ้น, Advanced Support Seal 32 ชิ้น, Ruler Seal 30 ชิ้น
- สกิล: 2,905,000 Denny, Basic Physical Chip 25 ชิ้น, Advanced Physical Chip 75 ชิ้น, Specialized Physical Chip 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- รวมทั้งหมด: 3,705,000 Denny
การเปรียบเทียบโดยตรง

พลังโจมตี (Damage Output)
Aria: ทำ DPS ส่วนตัวได้ 180,000-220,000 มีความเสถียรในทุกทีม และสามารถยืนได้ด้วยตัวเอง
Sunna: ทำ DPS ส่วนตัวได้ 60,000-80,000 แต่ช่วยดัน DPS ทีมให้ถึง 250,000-300,000 เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมสายกายภาพที่เหมาะสม มูลค่าของเธอขึ้นอยู่กับคุณภาพของเพื่อนร่วมทีมเป็นหลัก
ความยืดหยุ่นในการจัดทีม
Aria: ใส่เข้าทีมไหนก็ได้ ทำงานร่วมกับซัพพอร์ตระดับ A-Rank ได้ดี (70-80% ของศักยภาพสูงสุด) ไม่ต้องการเพื่อนร่วมทีมเฉพาะเจาะจงมากนัก
Sunna: ต้องการตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นมาอย่างดี บัฟของเธอไม่สามารถใช้ข้ามธาตุได้ ทำให้ความยืดหยุ่นในการจัดทีมค่อนข้างจำกัด
ประสิทธิภาพใน Shiyu Defense
Aria จะโดดเด่นมากในรอบที่ศัตรูแพ้ทาง Ether (ประมาณ 40% ของรอบทั้งหมด) ส่วนทีมกายภาพที่เสริมพลังโดย Sunna จะครองรอบที่ศัตรูแพ้ทางกายภาพ (40% ของรอบทั้งหมด) การมีทั้งคู่จะช่วยให้ไอดีมีความหลากหลาย แต่สำหรับสายฟรี (F2P) อาจต้องเลือกจัดลำดับความสำคัญ
ความคุ้มค่าในระยะยาว
Aria: บทบาท Anomaly DPS ยังคงมีความสำคัญในทุกคอนเทนต์ และไม่มีข้อเสียเปรียบในด้านธาตุ Ether
Sunna: บทบาท Support มักจะอยู่ได้นานแม้จะมีตัวละครใหม่ๆ เข้ามา (Power creep) แต่การเจาะจงเฉพาะสายกายภาพอาจทำให้เสียเปรียบหากเมต้าเปลี่ยนไปจากสายกายภาพ
หากต้องการทรัพยากร Polychrome ที่ยืดหยุ่น ซื้อ ZZZ Monochrome เติมเงินทันใจ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup
การวางแผนงบประมาณ Polychrome
รายได้สายฟรี (ต่อแพตช์ 42 วัน)
- ภารกิจรายวัน: 2,520 Polychrome
- Matrix Operation: 4,640 ต่อสัปดาห์ × 6 สัปดาห์ = 27,840 (ครอบคลุมเกินหนึ่งแพตช์)
- กิจกรรมต่างๆ: 2,000-3,500
- เนื้อเรื่อง/การสำรวจ: 1,500-2,000
- ชดเชยการปิดปรับปรุง: 300-600
- รวมทั้งหมด: 8,000-12,000 Polychrome
ไทม์ไลน์การสะสม
- สัปดาห์ที่ 1-2: 3,000-4,000
- สัปดาห์ที่ 3-4: สะสมได้ 5,500-7,000
- สัปดาห์ที่ 5-6: สะสมได้ 8,500-10,500
- สิ้นสุดแพตช์: รวมทั้งหมด 10,000-12,000
รายได้สายฟรีจะช่วยให้สุ่มตัวละคร S-Rank หน้าตู้ได้หนึ่งตัวในทุกๆ 2-3 แพตช์ หากเริ่มจาก 0 Polychrome/Pity คุณจะได้ประมาณ 75 สุ่มเมื่อจบแพตช์ (ใกล้เคียง Soft Pity แต่ยังไม่การันตี)
แนวทางการตัดสินใจสุ่ม
ลำดับความสำคัญสำหรับสายฟรี (งบจำกัด)
สุ่ม Aria หาก:
- ตัวละคร Ether DPS ในไอดี ≤ 6/10 และ Physical DPS ≥ 7/10
- ต้องการตัวทำดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้
- ชอบสไตล์การเล่นแบบ Anomaly
- ต้องการความยืดหยุ่นในการจัดทีม
สุ่ม Sunna หาก:
- ตัวละคร Physical DPS ในไอดี ≤ 6/10 และ Ether DPS ≥ 7/10
- มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (เช่น Nangong Yu)
- ชอบสไตล์การเล่นสายซัพพอร์ต
- ขาดตัวซัพพอร์ตธาตุกายภาพ
ข้ามทั้งคู่หาก:
- ตัวละครที่มีอยู่สามารถผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้สบายๆ
- เหลืออีกไม่เกิน 30 สุ่มจะถึงการันตี (เก็บไว้ให้ตัวละครในเวอร์ชัน 2.7)
- ทั้งคู่ไม่ได้เข้ามาเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปของไอดีอย่างชัดเจน
- กำลังเก็บเงินเพื่อตัวละครเฉพาะในอนาคต
ระยะของการพัฒนาไอดี
ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-30): ควรเลือก Aria ที่เป็น DPS สารพัดประโยชน์มากกว่า Sunna ที่เป็นซัพพอร์ตเฉพาะทาง
ช่วงกลางเกม (เลเวล 31-50): สุ่มเพื่อเพิ่มความหลากหลายของธาตุตามทีมที่มีอยู่
ช่วงท้ายเกม (เลเวล 50+): สุ่มตามความชอบส่วนตัวและเป้าหมายในการสะสมตัวละคร
การวิเคราะห์ส่วนขาดของไอดี
ลองให้คะแนนหมวดหมู่เหล่านี้ (1-10):
- Ether DPS
- Physical DPS
- ผู้เชี่ยวชาญ Anomaly (จำนวนตัว)
- หน่วย Support (จำนวนตัว)
Ether DPS < 6 + Physical DPS > 7 = สุ่ม Aria Physical DPS < 6 + Ether DPS > 7 = สุ่ม Sunna หากทั้งคู่ได้ 6-8 คะแนน = เลือกตามสไตล์การเล่นที่ชอบหรือเก็บออมไว้ก่อน
ลำดับความสำคัญของ W-Engine ประจำตัว
ความคุ้มค่าของอาวุธประจำตัว Aria
ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30% = เพิ่ม DPS ประมาณ 25-30% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุด ถือว่าช่องว่างระหว่างอาวุธประจำตัวกับอาวุธทางเลือกค่อนข้างกว้าง โดยอาวุธ 4 ดาวจะทำประสิทธิภาพได้เพียง 70-75% ของอาวุธประจำตัว
การันตีตู้悦อาวุธ: 80 สุ่ม (28,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด) เหมาะสำหรับคนที่ตั้งใจจะเล่น Aria เป็นหลักเกิน 6 เดือนขึ้นไป
ความคุ้มค่าของอาวุธประจำตัว Sunna
การฟื้นฟูพลังงาน 60% ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ตลอดเวลา (สำคัญมากในการคงบัฟ) อาวุธทางเลือกอื่นทำได้เพียง 60-70% ซึ่งจะทำให้เกิดช่วงที่บัฟขาดหายไป
ช่องว่างประสิทธิภาพ: ความแตกต่างของ DPS ทีมอยู่ที่ 30-35% (กว้างกว่าของ Aria) แต่ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถลดช่องว่างนี้เหลือ 20-25% ได้ผ่านการสลับตัวที่แม่นยำ
การลงทุนใน Mindscape (กลุ่มดาว)
ผลตอบแทนจาก M1:
- Aria M1: เพิ่ม DPS ส่วนตัว 15-20%
- Sunna M1: เพิ่ม DPS ทีม 18-22%
M1 ใช้ประมาณ 14,400 Polychrome (เฉลี่ย 90 สุ่ม) ซึ่งไม่ค่อยคุ้มค่าจนกว่าไอดีของคุณจะมีตัวละครครบทุกบทบาทที่จำเป็น ส่วน Mindscape ระดับสูง (M2-M6) เพิ่มพลังประมาณ 8-12% ต่อขั้น เหมาะสำหรับสายเปย์หนักเท่านั้น
กฎเหล็ก: การได้ตัวละครใหม่ > การปลดกลุ่มดาว จนกว่าคุณจะมีตัวละครที่ปั้นเสร็จแล้ว 12-15 ตัว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
หลีกเลี่ยง FOMO (กลัวตกกระแส)
ควรรอประมาณ 3-5 วันหลังตัวละครเข้า เพื่อดูข้อมูลการทดสอบจากชุมชน ความประทับใจแรกมักจะไม่แม่นยำเสมอไป ตัวละครที่ถูกอวยว่า โกง ในตอนแรก มักจะกลับมาอยู่ในจุดที่สมดุลในภายหลัง
รูปแบบการรีรัน
ZZZ มักจะมีรอบการรีรันทุกๆ 6-9 เดือนตามสถิติเวอร์ชัน 1.X-2.5 ดังนั้น Aria/Sunna น่าจะกลับมาในช่วงเวอร์ชัน 3.2-3.4 (ส.ค. - ต.ค. 2026) การพลาดตอนนี้หมายถึงการรอไปอีก 6-8 เดือน แต่ไม่ได้หายไปถาวร
ความชอบในสไตล์การเล่น
ทดลองเล่นตัวละครในกิจกรรมทดสอบให้เต็มที่ ตัวละครที่ อ่อนกว่า แต่คุณเล่นแล้วสนุก จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าตัวละครที่ เก่งกว่า แต่ถูกปล่อยทิ้งไว้ในคลัง ความพึงพอใจระยะยาวขึ้นอยู่กับความสนุกส่วนตัว ไม่ใช่แค่ตาราง Tier List
รายการเตรียมทรัพยากร (Pre-Farming)
สำหรับ Aria
- Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
- Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist 60 ชิ้น
- 3,305,000-3,705,000 Denny
- Drive Disc สาย Anomaly Mastery (เน้นช่อง 4)
- Ether Chip: Basic 25, Advanced 75, Specialized 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
สำหรับ Sunna
- 3,705,000 Denny
- Drive Disc พลังโจมตี% (ช่อง 4), การฟื้นฟูพลังงาน (ช่อง 6)
- Physical Chip: Basic 25, Advanced 75, Specialized 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- Support Seal, Ruler Seal
ควรให้ความสำคัญกับ Hamster Cage Pass ก่อนเพราะหาได้จำกัดตามเวลา ส่วนการฟาร์ม Drive Disc อาจต้องใช้การลงดันเจี้ยนมากกว่า 20 รอบเพื่อให้ได้ค่าสถานะหลักที่ต้องการ
บทสรุปสุดท้าย
สุ่ม Aria: หากต้องการ Ether Anomaly DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้ ทำงานร่วมกับซัพพอร์ต A-Rank ได้ดี มีความยืดหยุ่นสูง ทำ DPS ส่วนตัวได้ 180,000-220,000
สุ่ม Sunna: หากต้องการ Physical Support และมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว ช่วยเสริมพลังทีมได้ 40-50% แต่มูลค่าจะขึ้นอยู่กับทีมเป็นหลัก
ข้ามทั้งคู่: หากทีมปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ได้หมดแล้ว, มี Polychrome ไม่พอการันตี (<15,000), ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.7 มีตัวเลือกที่น่าสนใจกว่า หรือไม่ชอบสไตล์การเล่นของทั้งคู่
BitTopup พร้อมให้บริการเติม Polychrome ทันใจในราคาสุดคุ้ม—คว้าตัวละครที่คุณต้องการก่อนแบนเนอร์จะหมดเวลา
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ใน ZZZ 2.6 ระหว่าง Aria กับ Sunna ใครเก่งกว่ากัน? ไม่มีใครเก่งกว่าอย่างสมบูรณ์ Aria โดดเด่นในฐานะ Ether Anomaly DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้ (DPS 180,000-220,000) ส่วน Sunna เป็น Physical Support ที่ช่วยเสริมพลังทีมได้ 40-50% ควรเลือกตามส่วนที่ขาดในไอดี: เลือก Aria หากขาดดาเมจ Ether, เลือก Sunna หากมีตัวดาเมจกายภาพอยู่แล้ว
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria หรือ Sunna? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 19,200-20,800 (120-130 สุ่ม) หากมีจำนวนสุ่มสะสม (Pity) อยู่แล้วจะใช้ลดลง เช่น มี 60 Pity อาจใช้เพียง 4,800-14,400 เท่านั้น
สายฟรี (F2P) ควรเลือกสุ่มแบนเนอร์ไหน? สายฟรีที่มีรายได้ 8,000-12,000 ต่อแพตช์: เลือก Aria หากขาด Ether DPS (เพราะใช้กับตัว A-Rank ได้ดี) เลือก Sunna หากมีตัวดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วอย่าง Nangong Yu และควรข้ามทั้งคู่หากทีมปัจจุบันผ่านคอนเทนต์ได้หมดแล้ว
Matrix Operation ส่งผลต่อตัวละครเหล่านี้อย่างไร? สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.) จะมีบัฟความเสียหาย Ether 20-35% ซึ่งช่วยเสริมพลัง Aria เต็มที่ ส่วนสัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.) จะมีบัฟความเสียหายกายภาพ 20-35% ซึ่งส่งผลดีต่อ Sunna และทีม บัฟเหล่านี้เป็นเพียงตัวช่วยชั่วคราว ไม่ควรนำมาเป็นเหตุผลหลักในการสุ่มแทนความต้องการของไอดี
ทีมที่ดีที่สุดของ Aria คือทีมไหน? ทีมที่ดีที่สุด: Aria + Ether Support S-Rank + Defensive Support ทีมประหยัด: Aria + Anomaly Support A-Rank + Healer A-Rank (ประสิทธิภาพ 70-80%) ทีม Hybrid: Aria + ตัว Anomaly ธาตุอื่น + Amplifier เพื่อทำ Disorder (DPS สูงขึ้น 30-40%)
Sunna จำเป็นต้องมี W-Engine ประจำตัวไหม? สามารถใช้งานร่วมกับ W-Engine สายฟื้นฟูพลังงาน 4 ดาวได้ (ท่าไม้ตายจะวนได้ 60-70% เทียบกับ 100% ของอาวุธประจำตัว) ช่องว่าง DPS ทีม 30-35% นั้นถือว่าเยอะแต่ยังพอรับได้ สายฟรีสามารถใช้ของทดแทนได้ แต่ถ้าเป็นสายเปย์ที่กะจะเล่นยาวๆ การมีอาวุธประจำตัวจะคุ้มค่ามาก


















