BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

หลุดแบนเนอร์ ZZZ 2.6: Sunna & Aria เฟส 1 และวันเปิดตัว

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยจะมีการแนะนำฝ่าย Angels of Delusion ผ่านแบนเนอร์สองเฟส เฟส 1 จะประกอบด้วย Sunna ตัวละครซัพพอร์ตธาตุน้ำแข็งระดับ S-Rank และ Aria ตัวละคร DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ ส่วนเฟส 2 จะเป็นคิวของ Nangong Yu ตัวละครสายสตันธาตุกายภาพ คุณจะต้องใช้ 28,800 Polychrome เพื่อการันตีการสุ่มได้ตัวละคร S-Rank หน้าตู้ผ่านระบบ Hard Pity ที่ 90 การสุ่ม การอัปเดตที่มีระยะเวลา 42 วันนี้จำเป็นต้องมีการวางแผนจัดสรรทรัพยากรและฟาร์มของล่วงหน้าอย่างมีกลยุทธ์เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการสุ่มตัวละคร

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/07

สรุปข้อมูลหลุดแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6 'Angels of Delusion'

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยการอัปเดตนี้จะมีระยะเวลา 42 วัน ก่อนที่จะเปลี่ยนเข้าสู่เวอร์ชัน 2.7 ในวันที่ 25 มีนาคม 2026

ฝ่าย Angels of Delusion จะเปิดตัวพร้อมกับเอเจนท์ระดับ S-Rank 3 คน แบ่งเป็นสองช่วง โดยช่วงที่ 1 จะมี Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง) และ Aria (สายผิดปกติ อีเธอร์) เข้ามาพร้อมกัน ส่วนช่วงที่ 2 จะเป็นการเปิดตัว Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ) การเปิดตัวตัวละครคู่ในเฟสแรกนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากเดิมที่มักจะเปิดตัวเพียงตัวละครเดียว

สำหรับการเตรียมตัวคว้าตัวละครจำกัดเหล่านี้ บริการ เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่ง Polychrome ให้ทันที

การประเมินความน่าเชื่อถือของแหล่งข้อมูลหลุด

ข้อมูลที่ได้จากการขุดข้อมูล (Data-mined) ในช่วงทดสอบ Closed Beta เป็นที่มาของการคาดการณ์แบนเนอร์เหล่านี้ ซึ่งในอดีตความแม่นยำของข้อมูลหลุดรายชื่อตัวละครจากชุมชนนักขุดข้อมูลนั้นสูงกว่า 85% อย่างไรก็ตาม ลำดับของแบนเนอร์ที่แน่นอนอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา

วันที่เปิดตัว 6 กุมภาพันธ์ 2026 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว ส่วนระยะเวลาของแต่ละช่วงแบนเนอร์จะเป็นไปตามรูปแบบเดิมจากเวอร์ชัน 2.4 และ 2.5 โดยแต่ละช่วงจะกินเวลาประมาณ 21 วัน

ข้อมูลทางการ vs ข้อมูลจากการขุดไฟล์

แหล่งข้อมูลทางการยืนยันการเข้าร่วมของฝ่าย Angels of Delusion แล้ว โดยชื่อตัวละครอย่าง Sunna, Aria และ Nangong Yu ปรากฏอยู่ในตัวอย่างเนื้อเรื่องบทใหม่ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว อย่างไรก็ตาม ลำดับแบนเนอร์ที่เฉพาะเจาะจง การหมุนเวียนของตัวละครเพิ่มเรต และ W-Engine ที่มาคู่กันนั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน

ข้อมูลจากการขุดไฟล์เผยให้เห็นค่าสถานะตัวละครอย่างละเอียด โดยกลไก Mesmerized Mark ของ Sunna จะสร้างความเสียหาย 500% ของ ATK พร้อมโบนัส CRIT DMG 50% ในขณะที่สถานะ Fever ของเธอจะมอบโบนัส ATK สูงสุดถึง 1,000 หน่วย นอกจากนี้ความสามารถ Ether Veil ของเธอยังมอบ ATK +50 ให้กับตัวละครสาย Idol เป็นเวลา 30 วินาที

คาดการณ์แบนเนอร์ช่วงแรก: วิเคราะห์ไลน์อัปตัวละคร

ช่วงที่ 1 จะมีแบนเนอร์ S-Rank คู่คือ Sunna และ Aria โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีตัวนับการันตี (Pity) แยกจากกันภายในระบบการค้นหาสัญญาณ

Sunna (สายสนับสนุน น้ำแข็ง):

  • Mesmerized Mark: ความเสียหาย 500% ของ ATK, โบนัส CRIT DMG 50%

ภาพอาร์ตตัวละคร Sunna สายสนับสนุน น้ำแข็ง จาก Zenless Zone Zero

  • สถานะ Fever: โบนัส ATK สูงสุด 1,000 หน่วย
  • Ether Veil: +50 ATK สำหรับตัวละครสาย Idol (ระยะเวลา 30 วินาที)
  • ตัวสนับสนุนระดับพรีเมียมสำหรับตัวทำความเสียหายธาตุน้ำแข็ง

Aria (สายผิดปกติ อีเธอร์):

  • ผู้เชี่ยวชาญด้านความผิดปกติธาตุอีเธอร์

ภาพอาร์ตตัวละคร Aria สายผิดปกติ อีเธอร์ จาก Zenless Zone Zero

  • ทำงานร่วมกันได้ดีกับการสะสมสถานะผิดปกติอย่างรวดเร็ว
  • ช่วยเสริมการโจมตีธาตุเพื่อรับมือกับศัตรูที่ต้านทานกายภาพ

ตัวละคร 4 ดาวที่ร่วมรายการและการหมุนเวียนเรตอัป

จากรูปแบบในอดีต เอเจนท์ 4 ดาว 3 คนจะได้รับสถานะเรตอัปในแต่ละช่วง โดยปกติจะประกอบด้วยสายสนับสนุน 1 คน, สายทำความเสียหาย 1 คน และสายสตัน 1 คน

ระบบการันตีสำหรับตัวละคร 4 ดาวจะทำงานทุกๆ 10 การสุ่ม โดยกลุ่มตัวละคร 4 ดาวที่ร่วมรายการจะมีโอกาสออก 50% และมีระบบการันตีที่จะทำงานหากสุ่มได้ตัวนอกหน้าตู้ติดต่อกัน โดยปกติการจะได้ตัวละคร 4 ดาวที่ต้องการจะใช้การสุ่มประมาณ 20-30 ครั้ง

คาดการณ์แบนเนอร์ W-Engine ที่มาคู่กัน

W-Engine ประจำตัวของ Sunna และ Aria มีแนวโน้มที่จะปรากฏในแบนเนอร์ช่องสัญญาณพิเศษที่รันไปพร้อมกัน แบนเนอร์ W-Engine มีการันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 80 ครั้ง ซึ่งต้องใช้ 12,800 Polychrome อัตราพื้นฐานของระดับ S-Rank จะเท่ากับแบนเนอร์ตัวละครที่ 0.6% โดย Soft Pity จะเริ่มทำงานในช่วงการสุ่มที่ 65-70

ผู้เล่นสายฟรี (F2P) มักจะให้ความสำคัญกับการสุ่มตัวละครมากกว่า W-Engine ประจำตัว เว้นแต่ว่าจะมีตัวละครในทีมครบถ้วนแล้ว

ระยะเวลาและกำหนดการของช่วงแรก

ช่วงที่ 1 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (ประมาณ 21 วัน) ซึ่งจะครอบคลุมรอบการรีเซ็ตรายสัปดาห์ของ Shiyu Defense, Hollow Zero และกิจกรรมต่างๆ รวม 3 รอบ

การสะสม Polychrome สำหรับสายฟรี (ช่วงที่ 1):

  • ภารกิจรายวัน: 1,260 (60 × 21 วัน)
  • กิจกรรม: 2,340-2,940
  • เนื้อหารายสัปดาห์: 3,300-5,100
  • รวมทั้งหมด: 3,600-4,200 Polychrome

คาดการณ์แบนเนอร์ช่วงที่สอง: สิ่งที่น่าสนใจ

ช่วงที่ 2 จะเปิดตัว Nangong Yu ในฐานะตัวละคร S-Rank สายสตัน กายภาพ ซึ่งการเน้นไปที่ตัวละครเดียวนี้จะแตกต่างจากโครงสร้างแบนเนอร์คู่ในช่วงแรก

Nangong Yu (สายสตัน กายภาพ):

  • สังกัดฝ่าย Angels of Delusion

ภาพอาร์ตตัวละคร Nangong Yu สายสตัน กายภาพ จาก Zenless Zone Zero

  • ช่วยทำให้ศัตรูติดสถานะ Daze เพื่อเปิดโอกาสให้ตัวทำความเสียหาย (DPS)
  • เสริมการโจมตีธาตุกายภาพเพื่อรับมือกับศัตรูที่ต้านทานอีเธอร์

ตัวละครที่มีโอกาสรีรันตามข้อมูลในอดีต

เวอร์ชัน 2.6 จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวตัวละครใหม่เท่านั้นโดยไม่มีแบนเนอร์รีรัน โอกาสในการรีรันจะเพิ่มขึ้นในเวอร์ชัน 2.7 เป็นต้นไป โดยปกติช่วงเวลาการรีรันจะห่างกันประมาณ 2-3 เวอร์ชัน ซึ่งคาดว่าจะเป็นช่วงเดือนมีนาคม-เมษายน 2026

การพิจารณาความเข้ากันได้ของฝ่าย (Faction Synergy)

สมาชิกทั้งสามของ Angels of Delusion ครอบคลุมทั้งบทบาทสนับสนุน, ทำความเสียหาย และสตัน ทำให้สามารถสร้างทีมจากฝ่ายเดียวกันได้อย่างสมบูรณ์

การครอบคลุมธาตุ:

  • Sunna: สนับสนุน น้ำแข็ง
  • Aria: ผิดปกติ อีเธอร์
  • Nangong Yu: สตัน กายภาพ

ความยืดหยุ่นนี้มีประโยชน์มากในการรับมือกับศัตรูและการต้านทานธาตุที่หมุนเวียนไปใน Shiyu Defense

กำหนดการคาดการณ์ของช่วงที่สอง

ช่วงที่ 2 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 กุมภาพันธ์ - 25 มีนาคม 2026 (26 วัน) ซึ่งครอบคลุมรอบการรีเซ็ตรายสัปดาห์ 4 รอบ

การสะสม Polychrome สำหรับสายฟรี (ช่วงที่ 2):

  • ภารกิจรายวัน: 1,560 (60 × 26 วัน)
  • กิจกรรม: 2,600-3,200
  • เนื้อหารายสัปดาห์: 4,400-6,800
  • รวมทั้งหมด: 4,200-4,800 Polychrome

สรุปทรัพยากรที่ต้องใช้ในการสุ่มทั้งหมด

การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome หรือ Encrypted Master Tape 1 ใบ แบนเนอร์ตัวละครมีการันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง ซึ่งต้องใช้ 14,400 Polychrome เพื่อรับประกันระดับ S-Rank ระบบ 50/50 จะให้โอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ เทียบกับตัวละคร S-Rank จากตู้ปกติ

ค่าใช้จ่าย Polychrome ตามสถานการณ์ต่างๆ

เริ่มจากศูนย์ (ไม่มีแต้มสะสม):

  • S-Rank ตัวแรก (50/50): 14,400 Polychrome (90 สุ่ม)
  • การันตีตัวหน้าตู้: 28,800 Polychrome (180 สุ่ม)
  • กรณีเฉลี่ย: 21,600 Polychrome (135 สุ่ม)

มีแต้มสะสม 50 ครั้ง:

  • S-Rank ตัวแรก: 6,400 Polychrome (40 สุ่ม)
  • การันตีตัวหน้าตู้: 20,800 Polychrome (130 สุ่ม)
  • กรณีเฉลี่ย: 13,600 Polychrome (85 สุ่ม)

มีแต้มสะสม 75 ครั้ง (ช่วง Soft Pity):

  • S-Rank ตัวแรก: 2,400 Polychrome (เฉลี่ย 15 สุ่ม)
  • การันตีตัวหน้าตู้: 16,800 Polychrome (105 สุ่ม)
  • กรณีเฉลี่ย: 9,600 Polychrome (60 สุ่ม)

Soft Pity จะเริ่มทำงานในช่วงการสุ่มที่ 75-80 ซึ่งจะเพิ่มโอกาสได้ S-Rank จากพื้นฐาน 0.6% ให้สูงขึ้นเรื่อยๆ จนถึง 100% ในการสุ่มครั้งที่ 90

อัตราการแลก Master Tape และความคุ้มค่า

Encrypted Master Tape ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหลักในการสุ่ม โดย 1 ใบมีค่าเท่ากับ 1 สุ่ม (มูลค่า 160 Polychrome)

กลยุทธ์การใช้ Tape ควรให้ความสำคัญกับแบนเนอร์ตัวละครจำกัดมากกว่าตู้ปกติ แต้มสะสมการันตีจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดถัดไป แต่จะแยกส่วนกันระหว่างแบนเนอร์ W-Engine และ Bangboo

การวางแผนทรัพยากรกรณีหลุด 50/50

ควรสำรอง Polychrome ไว้ 28,800 หน่วยก่อนเริ่มสุ่มตัวละครที่ต้องการเพื่อรองรับกรณีที่แย่ที่สุด สำหรับไอดีที่มีสถานะการันตีจากการหลุด 50/50 ครั้งก่อน จะใช้เพียง 14,400 Polychrome เท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ซื้อ ZZZ top up ออนไลน์ BitTopup มีระบบการทำรายการที่ปลอดภัยและรวดเร็ว ช่วยให้คุณถึงเกณฑ์การันตีได้ทันเวลาก่อนแบนเนอร์จะหมดเขต

การคำนวณกลยุทธ์การสุ่มแบนเนอร์คู่

โครงสร้าง S-Rank คู่ในเฟส 1 ทำให้การจัดสรรทรัพยากรซับซ้อนขึ้น หากต้องการทั้ง Sunna และ Aria อาจต้องใช้ Polychrome สูงถึง 57,600 หน่วยสำหรับการการันตีทั้งคู่ ซึ่งเกินกว่าที่สายฟรีจะสะสมได้ตามปกติ

กรอบการตัดสินใจเลือก:

  • ช่องว่างในทีมปัจจุบัน (ต้องการสายสนับสนุนหรือ DPS)
  • การขาดแคลนธาตุในไอดี (น้ำแข็ง vs อีเธอร์)
  • เป้าหมายการสะสมตัวละครให้ครบฝ่าย
  • การคาดการณ์ประสิทธิภาพใน Meta

กลไกระบบการันตี (Pity) สำหรับแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6

อัตราการได้ S-Rank พื้นฐานคือ 0.6% ต่อการสุ่ม ซึ่งจะคงที่จนถึงการสุ่มครั้งที่ 74 จากนั้นจะเพิ่มขึ้นในช่วง Soft Pity (การสุ่มที่ 75-89) และการสุ่มครั้งที่ 90 จะการันตี S-Rank 100%

หน้าจอ UI ตัวนับการันตีการค้นหาสัญญาณใน Zenless Zone Zero

ข้อมูลจากชุมชนระบุว่าอัตราในช่วง Soft Pity จะพุ่งสูงถึง 30-40% เมื่อถึงการสุ่มครั้งที่ 85-87

ระบบ 50/50 และกลไกการการันตี

S-Rank ตัวแรกที่ได้จากแบนเนอร์ตัวละครจำกัดจะใช้ระบบ 50/50 คือมีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ หรือ 50% ที่จะได้ตัวละคร S-Rank จากตู้ปกติ

หากหลุด 50/50 การสุ่มได้ S-Rank ครั้งต่อไปในแบนเนอร์ตัวละครจำกัดใดๆ จะเป็นการการันตีตัวหน้าตู้ 100% คุณสามารถหลุด 50/50 ในแบนเนอร์ของ Sunna แล้วไปสุ่มต่อในแบนเนอร์ของ Aria โดยที่สถานะการันตียังคงอยู่ได้

กฎการส่งต่อแต้มสะสมระหว่างช่วงแบนเนอร์

แต้มสะสมจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดทั้งหมดในระบบการค้นหาสัญญาณ หากคุณสุ่มไปแล้ว 45 ครั้งในแบนเนอร์ Sunna ช่วงที่ 1 แต้มนั้นจะยังคงอยู่เมื่อแบนเนอร์ Nangong Yu ในช่วงที่ 2 เริ่มต้นขึ้น

ระบบการันตีที่แยกจากกัน:

  • แบนเนอร์ W-Engine: การันตีที่ 80 สุ่ม
  • แบนเนอร์ Bangboo: การันตีที่ 80 สุ่ม, อัตรา S-Rank พื้นฐาน 1%
  • แบนเนอร์ตัวละคร: การันตีที่ 90 สุ่ม, อัตรา S-Rank พื้นฐาน 0.6%

สถานะการันตีจากการหลุด 50/50 จะคงอยู่ตลอดไปจนกว่าจะมีการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ๆ

รายการตรวจสอบเตรียมตัวสุ่มก่อนเวอร์ชัน 2.6

สิ่งที่ควรทำทันที (มกราคม 2026):

  1. คำนวณจำนวน Polychrome และ Master Tape ที่มีอยู่
  2. ตรวจสอบตำแหน่งแต้มสะสม (Pity) ปัจจุบัน
  3. ยืนยันสถานะการันตีจากการหลุด 50/50 ครั้งก่อน
  4. ทำกิจกรรมที่เหลือในเวอร์ชัน 2.5 ให้ครบ
  5. เก็บความสำเร็จ (Achievement) ที่ยังค้างอยู่

การเพิ่มประสิทธิภาพรายสัปดาห์ (มกราคม-กุมภาพันธ์ 2026):

  • เคลียร์ Shiyu Defense ให้ครบทุกชั้น
  • ทำภารกิจรายสัปดาห์ Hollow Zero ให้เสร็จ
  • ทำภารกิจ Inter-Knot รายวัน (60 Polychrome ต่อวัน)
  • เข้าร่วมกิจกรรมจำกัดเวลาที่หมุนเวียนมา
  • เคลียร์เนื้อเรื่องบทใหม่และภารกิจรอง

เส้นทางการฟาร์ม Polychrome รายวันและรายสัปดาห์

แหล่งรายวัน:

  • ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome/วัน
  • รวมในเวอร์ชัน 2.6: 2,520 Polychrome (42 วัน)

แหล่งรายสัปดาห์:

  • Shiyu Defense: 800-1,200 Polychrome
  • Hollow Zero: 300-500 Polychrome
  • รวมรายสัปดาห์: 1,100-1,700 Polychrome
  • รวมในเวอร์ชัน 2.6: 4,400-6,800 Polychrome (4 สัปดาห์)

การคาดการณ์ Polychrome จากกิจกรรม

กิจกรรมจำกัดเวลามักจะแจก Polychrome ประมาณ 2,000-3,000 หน่วยต่อกิจกรรม การอัปเดตเวอร์ชันใหญ่จะมีกิจกรรมหลัก 2-3 กิจกรรม พร้อมโบนัสล็อกอินรายวัน

การคาดการณ์แบบระมัดระวัง:

  • Polychrome รวมจากกิจกรรม: 5,000-7,000 (รอบ 42 วัน)
  • เนื้อเรื่องบทใหม่: 1,500-2,500 Polychrome

การเพิ่มทรัพยากรจาก Shiyu Defense และ Hollow Zero

การผ่านชั้นใน Shiyu Defense ส่งผลโดยตรงต่อ Polychrome รายสัปดาห์ ชั้นที่ยากขึ้นจะให้รางวัลเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ประสิทธิภาพใน Hollow Zero สามารถปรับปรุงได้ด้วยการวางแผนเส้นทาง ให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ให้รางวัลเป็น Polychrome มากกว่าการสำรวจทั่วไป และเน้นทำภารกิจรายสัปดาห์ที่มีมูลค่าสูง

กลยุทธ์การวางแผนสุ่ม: คุณควรเลือกใคร?

การวิเคราะห์ตัวละครที่มีอยู่ในไอดีจะช่วยกำหนดลำดับความสำคัญในการสุ่ม ผู้เล่นที่ขาดสายสนับสนุนน้ำแข็งที่แข็งแกร่งจะได้ประโยชน์สูงสุดจาก Sunna ในขณะที่ผู้ที่มีทีมสายผิดปกติ (Anomaly) ยังไม่แข็งแกร่งควรเลือก Aria ส่วน Nangong Yu จะเข้ามาเติมเต็มบทบาทสายสตันกายภาพ

ความสามารถในการสนับสนุนของ Sunna สามารถประยุกต์ใช้ได้กับหลายทีม การขยายความเสียหายจาก Mesmerized Mark และโบนัส ATK จากสถานะ Fever ช่วยเสริมพลังให้ตัวทำความเสียหายได้หลากหลาย ไม่จำกัดเฉพาะธาตุน้ำแข็ง

กรอบการประเมินมูลค่าตาม Meta

เกณฑ์การประเมิน:

  • ความหายากของบทบาท (มีตัวละครอื่นในไอดีแทนได้หรือไม่)
  • ช่องว่างของธาตุที่ขาดหายไป
  • ศักยภาพในการทำงานร่วมกับฝ่ายเดียวกัน
  • ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-proofing)
  • ความจำเป็นในการใช้ W-Engine ประจำตัว

ตัวละครสายสนับสนุนมักจะใช้งานได้ยาวนานกว่าในขณะที่ตัวละครสายทำความเสียหาย (DPS) มีโอกาสถูกแทนที่ด้วยตัวละครที่ทำดาเมจได้สูงกว่าในอนาคต

ลำดับความสำคัญสำหรับสายฟรี (F2P)

ผู้เล่นสายฟรีควรให้ความสำคัญกับการคว้า S-Rank ตัวเดียวที่การันตีได้ มากกว่าการพยายามสุ่มหลายตัวละคร

แนวทางแนะนำสำหรับสายฟรี:

  1. ระบุตัวละครตัวเดียวที่มีมูลค่าสูงสุดสำหรับไอดี
  2. สะสมให้ครบ 28,800 Polychrome ก่อนเริ่มสุ่ม
  3. ทุ่มการสุ่มทั้งหมดไปที่แบนเนอร์ตัวละครที่เลือก
  4. สำรองทรัพยากรที่เหลือไว้สำหรับกรณีฉุกเฉิน
  5. ข้ามตัวละครรอง เว้นแต่จะถึงเกณฑ์การันตีแล้ว

กลยุทธ์แบบระมัดระวังนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้ตัวละครใหม่เข้าทีมแน่นอน แทนที่จะไปเสี่ยงดวงกับระบบ 50/50 หลายครั้ง

ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อยเกี่ยวกับข้อมูลหลุด

ความเข้าใจผิด: ข้อมูลหลุดทั้งหมดมีความน่าเชื่อถือเท่ากัน

ความจริง: ประกาศอย่างเป็นทางการสำคัญที่สุด ชื่อตัวละครและสังกัดฝ่ายจากแหล่งข่าวทางการมีความแม่นยำเกือบ 100% ในขณะที่ลำดับแบนเนอร์จากข้อมูลหลุดที่ไม่เป็นทางการอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

ความเข้าใจผิด: แต้มสะสมการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนช่วงแบนเนอร์

ความจริง: แต้มสะสมจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดทั้งหมด แต้มจากช่วงที่ 1 จะถูกโอนไปยังช่วงที่ 2 โดยตรง

ความเข้าใจผิด: Soft Pity รับประกันว่าจะได้ S-Rank แน่นอน

ความจริง: Soft Pity เพียงแค่เพิ่มโอกาส แต่ไม่ได้รับประกันจนกว่าจะถึงการสุ่มครั้งที่ 90 ผู้เล่นที่เข้าสู่ช่วง Soft Pity ที่การสุ่มครั้งที่ 75 อาจยังต้องสุ่มเพิ่มอีก 10-15 ครั้ง

ตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงลำดับแบนเนอร์ในอดีต

มีรายงานว่าเวอร์ชัน 2.4 มีการสลับตำแหน่งตัวละครช่วงที่ 1 และ 2 ประมาณสองสัปดาห์ก่อนเปิดตัว ดังนั้นประกาศทางการในช่วง 7-10 วันก่อนอัปเดตจะเป็นการยืนยันที่แน่นอนที่สุด

ข้อผิดพลาดในการคำนวณทรัพยากรที่ควรหลีกเลี่ยง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:

  • ลืมแต้มสะสมที่มีอยู่เดิม
  • คำนวณทรัพยากรการันตีผิดพลาดหลังหลุด 50/50
  • มองข้ามจำนวน Master Tape ในคลัง
  • ประเมิน Polychrome จากกิจกรรมต่ำเกินไป
  • ประเมินอัตราการสะสมของสายฟรีสูงเกินไป

การติดตามที่แม่นยำควรใช้การจดบันทึกแหล่งที่มาของ Polychrome ทั้งหมด ตำแหน่งแต้มสะสมปัจจุบัน และสถานะการันตี

วิเคราะห์รูปแบบแบนเนอร์ในอดีต (เวอร์ชัน 1.0-2.5)

ระยะเวลาของแต่ละช่วงแบนเนอร์เฉลี่ยอยู่ที่ 20-22 วันในเวอร์ชัน 2.0-2.5 ระยะเวลาทั้งหมดของแต่ละเวอร์ชันมักจะอยู่ที่ 42 วัน เพื่อรองรับแบนเนอร์สองช่วง

จังหวะการเปิดตัวตัวละคร S-Rank ใหม่ยังคงอยู่ที่ 2-3 ตัวต่อเวอร์ชัน ซึ่งตัวละคร Angels of Delusion ทั้ง 3 ตัวในเวอร์ชัน 2.6 ก็สอดคล้องกับรูปแบบนี้

รูปแบบความถี่ในการรีรัน

ตัวละคร S-Rank จำกัดมักจะมีการรีรันครั้งแรกหลังจากเปิดตัวไปแล้ว 2-3 เวอร์ชัน เช่น ตัวละครในเวอร์ชัน 2.3 ปรากฏในแบนเนอร์รีรันของเวอร์ชัน 2.5 ตัวละครที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูงอาจมีรอบการรีรันที่สั้นกว่า

ตำแหน่งของแบนเนอร์รีรันมักจะอยู่ในช่วงที่ 2 เพื่อให้ตัวละครใหม่โดดเด่นในช่วงที่ 1

การเพิ่มการสะสม Polychrome ให้สูงสุดก่อนวันที่ 6 กุมภาพันธ์

สิ่งที่ควรทำเป็นอันดับแรกในเดือนมกราคม 2026:

  • ทำกิจกรรมจำกัดเวลาของเวอร์ชัน 2.5 ที่เหลือให้ครบ
  • เคลียร์พื้นที่ใน Hollow Zero ที่ยังไม่ได้สำรวจ
  • ทำเนื้อเรื่องและภารกิจตัวละครที่ค้างอยู่ให้จบ
  • เก็บความสำเร็จที่ทำได้ง่าย (การต่อสู้, การสำรวจ, การสะสม)
  • เข้าร่วมกิจกรรมล็อกอินรายวัน

คำแนะนำการเข้าร่วมกิจกรรมจำกัดเวลา

การเข้าร่วมกิจกรรมอย่างมีประสิทธิภาพคือการได้รับ Polychrome สูงสุดต่อเวลาที่ใช้ไป ควรเน้นกิจกรรมที่ให้รางวัลเป็น Polychrome ก่อนทรัพยากรอื่นๆ

การทำภารกิจกิจกรรมรายวันให้ครบจะช่วยให้ได้รับรางวัลสูงสุด หลายกิจกรรมออกแบบมาให้รับรางวัลได้ง่ายๆ เพียงแค่ล็อกอินและทำเป้าหมายพื้นฐาน

การเก็บโบนัสการผ่านด่านครั้งแรก

เนื้อเรื่องและโซนใน Hollow Zero ให้ Polychrome จำนวนมากจากการผ่านครั้งแรก รวมถึงการท้าทายใน Combat Simulation และภารกิจ VR Training ที่มี Polychrome แจกในหลายระดับความยาก

การจัดการพลังงาน (Battery Charge)

พลังงานรายวันสูงสุดที่ 240 โดยการดื่มกาแฟจะช่วยเพิ่มได้อีก 60 หน่วย

ทรัพยากรที่ต้องใช้สำหรับเลเวล 0-60:

  • Basic Attack Seal 4 ชิ้น
  • Advanced Seal 32 ชิ้น
  • Pioneer materials 30 ชิ้น
  • 800,000 Dennies

ทรัพยากรสำหรับอัปเกรดสกิลสูงสุด:

  • Basic Physical Chip 25 ชิ้น
  • Advanced Chip 75 ชิ้น
  • Specialized Chip 250 ชิ้น
  • Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
  • Exuvia of Refinement 9 ชิ้น
  • Higher Dimensional Data Miasmic Elytron 60 ชิ้น
  • 2,905,000 Dennies

การฟาร์มวัตถุดิบ:

  • Basic Seals: ด่านใช้พลังงาน 20 (เลเวล 20-30), โอกาสดรอป 100%
  • Advanced Seals: ด่านใช้พลังงาน 30 (เลเวล 40-50), ดรอป 2-4 ชิ้นต่อรอบ
  • Pioneer materials: ด่านใช้พลังงาน 40 (พุธ/เสาร์/อาทิตย์), ดรอป 3-5 ชิ้นต่อรอบ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ZZZ เวอร์ชัน 2.6 จะปล่อยเมื่อไหร่?

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ไทย) และจะมีระยะเวลา 42 วัน จนถึงวันที่ 25 มีนาคม 2026

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครในเวอร์ชัน 2.6?

ในกรณีที่แย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) หากมีสถานะการันตีจากการหลุด 50/50 ครั้งก่อน จะใช้ 14,400 Polychrome (90 สุ่ม)

ตัวละครใดบ้างที่อยู่ในช่วงแรกของ Angels of Delusion?

ช่วงที่ 1 จะมีแบนเนอร์ S-Rank คู่คือ Sunna (สนับสนุน น้ำแข็ง) และ Aria (ผิดปกติ อีเธอร์) โดยจะรันพร้อมกันเป็นเวลา 21 วัน

แต่ละช่วงแบนเนอร์ในเวอร์ชัน 2.6 นานแค่ไหน?

ช่วงที่ 1: 21 วัน (6-27 กุมภาพันธ์) ช่วงที่ 2: 26 วัน (27 กุมภาพันธ์ - 25 มีนาคม)

เวอร์ชัน 2.6 จะรีเซ็ตแต้มสะสมการันตี (Pity) หรือไม่?

ไม่ แต้มสะสมจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดทั้งหมด แต้มจากเวอร์ชัน 2.5 จะถูกโอนมายังเวอร์ชัน 2.6 โดยตรง

สายฟรีควรเตรียมตัวอย่างไรสำหรับแบนเนอร์ ZZZ 2.6?

ควรสะสมให้ครบ 28,800 Polychrome ก่อนเริ่มสุ่ม ทำภารกิจรายวัน (60 Polychrome), Shiyu Defense รายสัปดาห์, ภารกิจ Hollow Zero และกิจกรรมจำกัดเวลาทั้งหมด ควรตั้งเป้าหมายที่ตัวละครที่สำคัญที่สุดเพียงตัวเดียวแทนที่จะกระจายทรัพยากร

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service