ลำดับแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6: ข้อมูลหลุด vs ข้อมูลทางการ
วันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ: 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) (ข้อมูลหลุดก่อนหน้านี้ระบุว่าเป็นวันที่ 3 กุมภาพันธ์) ความคลาดเคลื่อนนี้แสดงให้เห็นว่าทำไมคุณควรแยกแยะระหว่างการคาดเดากับข้อมูลที่ได้รับการยืนยันแล้วเมื่อต้องวางแผนการใช้ Polychromes
เวอร์ชัน 2.6 จะมีการแนะนำฝ่าย Angels of Delusion แบ่งออกเป็นสองช่วง ข้อมูลหลุดระบุว่า:
- ช่วงที่ 1: Sunna (ตัวละคร S-Rank สาย Support ธาตุน้ำแข็ง)
- ช่วงที่ 2: Nangong Yu (ตัวละคร S-Rank สาย Stunner ธาตุกายภาพ)
- ตัวละครเพิ่มเติม: Chinatsu (อายุ 17 ปี, สูง 160 ซม., ใช้โทรโข่ง), Rokudo (อายุ 17 ปี, สูง 164 ซม., ใช้กระบองยักษ์), Aria (ตัวละคร DPS สาย Ether Anomaly)
เพื่อการสะสมตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ การเติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับ Polychrome ทันทีพร้อมการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
กำหนดการช่วงที่ 1 และช่วงที่ 2
แบนเนอร์จำกัดเวลาจะเปิดให้สุ่มเป็นเวลาช่วงละ 21 วัน โดยแบ่งแพตช์ 42 วันออกเป็นสองช่วง โครงสร้างนี้ช่วยให้คุณสะสม Polychromes ได้ประมาณ 1,260 ชิ้นจากภารกิจรายวันระหว่างการเปลี่ยนผ่านแบนเนอร์
บทบาท Support ธาตุน้ำแข็งของ Sunna บ่งบอกถึงการทำงานร่วมกันได้ดีกับตัวละคร Ice DPS ส่วน Nangong Yu ที่เป็น Physical Stunner จะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างให้กับทีมดาเมจกายภาพ และ Aria ที่เป็น Ether Anomaly DPS จะเน้นไปที่การจัดทีมสายผิดปกติ (Anomaly)
การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูลหลุด
ความแม่นยำของข้อมูลหลุดเกี่ยวกับแบนเนอร์นั้นแตกต่างกันไปตามแหล่งที่มา ความคลาดเคลื่อนระหว่างวันที่ 3 และ 6 กุมภาพันธ์แสดงให้เห็นว่าข้อมูลเบื้องต้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้เสมอ แม้ว่าบทบาทและธาตุของตัวละครมักจะไม่ค่อยเปลี่ยนจากข้อมูลหลุด แต่ลำดับของแบนเนอร์อาจมีการปรับเปลี่ยนได้ในนาทีสุดท้าย
รูปแบบการประกาศอย่างเป็นทางการ
การเปิดเผยแบนเนอร์อย่างเป็นทางการจะมาถึงในช่วง 7-10 วันก่อนการเปิดตัวผ่านการไลฟ์สตรีมพรีวิว ส่วนเวอร์ชัน 2.7 จะเริ่มในวันที่ 25 มีนาคม 2026 ซึ่งยังคงรักษาวัฏจักร 42 วันเพื่อให้ผู้เล่นวางแผนล่วงหน้าได้
ทำความเข้าใจระบบการันตีของ ZZZ
การการันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง ต้องใช้ 14,400 Polychromes เพื่อรับตัวละคร S-Rank แน่นอน ระบบ 50/50 หมายความว่า S-Rank ตัวแรกของคุณมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ ซึ่งอาจต้องใช้การสุ่มสูงสุดถึง 180 ครั้ง (28,800 Polychromes) เพื่อการันตีตัวละครหน้าตู้ที่ต้องการ

อัตราพื้นฐานของ S-Rank คือ 0.6% แบนเนอร์ตัวละครใช้การการันตีขั้นต่ำที่ 90 ครั้ง; แบนเนอร์ W-Engine ใช้ 80 ครั้ง (12,800 Polychromes); แบนเนอร์ Bangboo ใช้ 80 ครั้งพร้อมอัตราพื้นฐาน 1% โดยตัวนับการันตีของแต่ละแบนเนอร์จะแยกจากกัน
Hard Pity: การันตีที่ 90 ครั้ง
หากสุ่มถึงครั้งที่ 90 โดยยังไม่ได้ S-Rank ระบบจะการันตี S-Rank ให้ในครั้งนั้นทันที เพดานนี้ช่วยให้เราคำนวณงบประมาณในกรณีที่โชคร้ายที่สุดได้
Soft Pity: จุดเปลี่ยนสำคัญที่ครั้งที่ 75
Soft pity จะเริ่มทำงานตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มอัตราการออก S-Rank จาก 0.6% เป็นประมาณ 6% ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้ S-Rank ระหว่างครั้งที่ 75-85 อัตรานี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในทุกการสุ่มหลังจากครั้งที่ 75 ทำให้ช่วง 80-85 ครั้งเป็นช่วงที่มีโอกาสออกสูงที่สุดตามสถิติ
อธิบายระบบ 50/50
S-Rank ตัวแรกในแบนเนอร์จำกัดเวลา: มีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากคุณ "หลุดเรท" (ไม่ได้ตัวหน้าตู้) คุณจะเข้าสู่สถานะการันตี ซึ่งหมายความว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน สถานะนี้จะคงอยู่ต่อไปข้ามเวอร์ชันจนกว่าคุณจะสุ่มได้ตัวละครหน้าตู้
กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง (28,800 Polychromes) หากคุณหลุดเรท 50/50 และต้องสุ่มจนถึง Hard Pity ทั้งสองรอบ ส่วนผู้เล่นที่หลุดเรทจากตู้ก่อนหน้ามาแล้ว จะใช้เพียง 90 ครั้ง (14,400 Polychromes) เท่านั้น
เครื่องคำนวณค่าใช้จ่าย Polychrome สำหรับ 2.6
กรณีแย่ที่สุดสำหรับตัวละคร S-Rank หน้าตู้ 1 ตัว: 28,800 Polychromes (180 ครั้ง)

กรณีแย่ที่สุดสำหรับตัวละคร S-Rank หน้าตู้ 2 ตัว: 57,600 Polychromes (360 ครั้ง)
สายฟรี (F2P) ที่เก็บได้ประมาณ 8,000-10,000 ต่อแพตช์ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้ตัวละครหน้าตู้สองตัวโดยไม่มีทรัพยากรสะสมไว้ก่อน
สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม คุณสามารถซื้อการเติมเงิน ZZZ ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและการชำระเงินที่ปลอดภัย
กรณีแย่ที่สุด: 28,800 Polychromes
สมมติฐานคือ:
- เริ่มจากศูนย์ และไม่มีสถานะการันตี
- หลุดเรท 50/50 ในการสุ่มครั้งแรก (90 ครั้ง = 14,400 Polychromes)
- ต้องสุ่มจนถึง Hard Pity เพื่อรับตัวการันตี (อีก 90 ครั้ง = 14,400 Polychromes)
- รวมทั้งหมด: 180 × 160 = 28,800 Polychromes
ผู้เล่นที่มีสถานะการันตีอยู่แล้วต้องการเพียง 14,400 Polychromes ส่วนจำนวนการสุ่มที่สะสมไว้ (Pity) จะช่วยลดค่าใช้จ่ายลงตามสัดส่วน เช่น หากสะสมไว้แล้ว 40 ครั้งและมีสถานะการันตี คุณต้องการอีกเพียง 50 ครั้ง (8,000 Polychromes)
กรณีทั่วไป: ความต้องการตามสถิติ
การวิเคราะห์ Soft Pity แสดงให้เห็นว่า S-Rank ส่วนใหญ่จะออกที่ครั้งที่ 75-85 โดยเฉลี่ยคือประมาณ 80 ครั้งต่อ S-Rank หนึ่งตัว
งบประมาณที่สมเหตุสมผลสำหรับการการันตีตัวหน้าตู้คือ 160 ครั้ง (25,600 Polychromes) เมื่อคำนวณจากการหลุดเรท 50/50 ในช่วง Soft Pity
การวางแผนสำหรับตัวละครหลายตัว
ช่วงห่างระหว่างช่วงที่ 1 และช่วงที่ 2 ช่วยให้เก็บ Polychromes ได้ประมาณ 1,260 ชิ้นจากภารกิจรายวัน (60 × 21 วัน)
ปัจจัยในการจัดลำดับความสำคัญ:
- ผลกระทบต่อ Meta: ตัวละครที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทีมได้มากที่สุด
- ช่องว่างในทีม: บทบาทที่ยังขาดหายไป (Support, Stunner, DPS)
- การครอบคลุมธาตุ: การเติมเต็มประเภทดาเมจที่ยังขาด
- สถานะการันตี: ควรใช้สิทธิ์การันตีกับตัวละครที่ต้องการจริงๆ ก่อนจะไปเสี่ยงกับ 50/50
อย่าแบ่งทรัพยากรไปสุ่มทั้งสองช่วงหากไม่มี Polychromes เพียงพอสำหรับการการันตีอย่างน้อยหนึ่งตัว
รายรับ Polychrome ในเวอร์ชัน 2.6
สายฟรี (F2P): 8,000-10,000 Polychromes ตลอด 42 วัน
ภารกิจรายวัน: 60 Polychromes/วัน = รวม 2,520 (ประมาณ 15-17% ของกรณีการันตีแย่ที่สุด) กิจกรรมหลัก: กิจกรรมละ 1,500-2,500 Polychromes ภารกิจรายสัปดาห์: ประมาณ 100-150/สัปดาห์ Shiyu Defense: รีเซ็ต 3 ครั้งในช่วงแพตช์ Hollow Zero: รางวัลรายเดือน
ภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์
ภารกิจรายวันให้ 2,520 Polychromes ตลอด 42 วัน หากพลาดไปหนึ่งสัปดาห์จะเสียไปประมาณ 420 Polychromes ส่วนภารกิจรายสัปดาห์จะช่วยเพิ่มให้อีกไม่เกิน 500 ต่อแพตช์
รางวัลจากกิจกรรม
กิจกรรมเนื้อเรื่องหลัก: 1,500-2,000 Polychromes เมื่อทำครบ กิจกรรมย่อย: กิจกรรมละ 300-500 เวอร์ชัน 2.6 น่าจะมีกิจกรรมหลักประมาณ 2-3 กิจกรรม
รายได้จากคอนเทนต์ระดับสูง
Shiyu Defense: รีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ รวม 3 รอบต่อแพตช์ ยิ่งผ่านชั้นสูงขึ้น ยิ่งได้ Polychromes มากขึ้น Hollow Zero: รางวัลการสำรวจรายเดือน รวมแล้วสำหรับไอดีที่พัฒนาแล้วจะได้ประมาณ 1,500-2,500 Polychromes
กลยุทธ์ช่วงที่ 1 vs ช่วงที่ 2
ช่วงที่ 1: 6 กุมภาพันธ์ 2026 ช่วงที่ 2: ประมาณ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ระยะห่าง: 21 วัน = 1,260 Polychromes จากภารกิจรายวัน
ควรรอการเปิดเผยข้อมูลของช่วงที่ 2 ก่อนตัดสินใจทุ่มทุน การพรีวิวอย่างเป็นทางการจะมาถึง 3-5 วันก่อนช่วงที่ 1 จะจบลง ซึ่งจะช่วยให้ตัดสินใจได้อย่างแม่นยำ
ช่วงที่ 1: วิเคราะห์ Sunna

ตัวละคร Ice Support ระดับ S-Rank จะช่วยยกระดับทีม Ice DPS ได้อย่างมาก ตัวละครสาย Support มักจะมีมูลค่าการใช้งานที่ยาวนานกว่าสาย DPS เนื่องจากความอเนกประสงค์และการต้านทานต่อ Power Creep (การที่ตัวละครใหม่เก่งกว่าตัวเก่า)
ควรสุ่มหากคุณมีตัวละคร Ice DPS ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว แต่สามารถข้ามได้หากคุณยังไม่มีตัวทำดาเมจธาตุน้ำแข็ง เพราะมูลค่าการใช้งานจะจำกัดหากไม่มีตัวที่ทำงานร่วมกันได้
ช่วงที่ 2: การคาดการณ์ Nangong Yu
Physical Stunner ระดับ S-Rank สำหรับทีมกายภาพ สาย Stunner มีหน้าที่ทำลายการป้องกันและสร้างจังหวะทำดาเมจ ซึ่งจำเป็นมากสำหรับคอนเทนต์ระดับสูง
มูลค่าขึ้นอยู่กับตัวละคร Physical DPS ที่คุณมี หากคุณเน้นเล่นทีมกายภาพ ตัวละครนี้จะมีผลกระทบสูงมาก แต่จะมีประโยชน์จำกัดสำหรับธาตุอื่นๆ
ระยะเวลาแบนเนอร์
แต่ละช่วงมีเวลา 21 วัน ควรทำการสุ่มให้เสร็จสิ้นก่อนแบนเนอร์หมดเวลา 24-48 ชั่วโมงเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น
คู่มือการจัดลำดับความสำคัญของตัวละคร
ตัวละคร Support (Sunna) มักจะมีการใช้งานที่กว้างขวางกว่า DPS เฉพาะทาง อย่างไรก็ตาม ควรเติมเต็มช่องว่าง DPS ที่สำคัญก่อนหากจำเป็น
รักษาสมดุลระหว่าง Meta กับความชอบส่วนตัว—ควรสุ่มตัวละครที่คุณเล่นแล้วรู้สึกสนุก
วิเคราะห์ Meta ของ Sunna
Ice Support จะช่วยขยายดาเมจของทีมน้ำแข็งผ่านบัฟและยูทิลิตี้ต่างๆ ลองประเมินดูว่าเธอช่วยแก้จุดอ่อนในปัจจุบันของคุณได้หรือไม่ หากทีมน้ำแข็งของคุณเก่งอยู่แล้ว เธออาจเป็นการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย แต่ถ้าคุณกำลังลำบากกับคอนเทนต์ที่แพ้ทางน้ำแข็ง เธอคือตัวละครที่จำเป็นมาก
มูลค่าของ Nangong Yu
Physical Stunner ช่วยสร้างโอกาสในการทำดาเมจ ความเฉพาะทางนี้หมายถึงมูลค่าที่สูงมากสำหรับผู้เล่นสายกายภาพ แต่จำกัดสำหรับธาตุอื่น
ความสำคัญของสาย Stunner จะเพิ่มขึ้นตามระดับความยาก ผู้เล่นใหม่卧อาจจะยังไม่เห็นมูลค่ามากนัก แต่ผู้เล่นระดับสูงที่ต้องการผ่าน Shiyu ชั้นลึกๆ จะได้รับการพัฒนาอย่างเห็นได้ชัด
คำแนะนำในการข้าม (Skip)
เวอร์ชัน 2.7: Big Daddy (ช่วงที่ 1), Aria และ Yutane ระดับ A-Rank เวอร์ชัน 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank จากฝ่าย Public Security)
ควรข้ามเวอร์ชัน 2.6 หากคุณ:
- มีทีมน้ำแข็ง/กายภาพที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
- ชอบดีไซน์ของตัวละครที่จะมาในอนาคตมากกว่า
- มี Polychromes ไม่พอสำหรับการการันตี
- ต้องการเก็บไว้เพื่อการันตีตัวละครหลายตัวในอนาคต
การข้ามหนึ่งเวอร์ชันจะช่วยประหยัด Polychromes ได้ถึง 8,000-10,000 ชิ้น
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการวางแผนงบประมาณ
ข้อผิดพลาดที่ 1: คิดไปเองว่าจะชนะ 50/50 ควรวางงบไว้ที่ 180 ครั้งเสมอ เว้นแต่คุณจะมีสถานะการันตีที่ยืนยันแล้ว
ข้อผิดพลาดที่ 2: สุ่มโดยไม่มีทรัพยากรการันตี อย่าพึ่งพาโชคเพียงอย่างเดียว—ควรทุ่มเมื่อคุณสามารถไปถึงจุดการันตีได้ หรือยอมรับความล้มเหลวได้เท่านั้น
การเชื่อข้อมูลหลุดที่ไม่ได้รับการยืนยัน
ชื่อและบทบาทของตัวละครมักจะแม่นยำ แต่ลำดับแบนเนอร์และวันที่มักจะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง ความคลาดเคลื่อนของวันที่ 3 และ 6 กุมภาพันธ์เป็นข้อพิสูจน์ในเรื่องนี้
ควรรอการประกาศอย่างเป็นทางการก่อนที่จะตัดสินใจใช้ Polychromes
การไม่เผื่อใจสำหรับการหลุดเรท 50/50
ควรเตรียมงบไว้ 180 ครั้ง (28,800 Polychromes) หากไม่มีการันตี หรือ 90 ครั้ง (14,400) หากมีการันตี ทรัพยากรที่ไม่เพียงพอหมายถึงความเสี่ยงที่จะไม่ได้ตัวละครที่ต้องการ
การสุ่มเร็วเกินไป
การทุ่มสุ่มในช่วงที่ 1 ก่อนที่ช่วงที่ 2 จะเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด จะทำให้คุณเสียโอกาสในการตัดสินใจ ควรรอการประกาศของช่วงที่ 2 (3-5 วันก่อนช่วงที่ 1 จะจบลง) เพื่อข้อมูลที่ครบถ้วน
ทางเลือกการเติมเงินฉุกเฉิน
BitTopup ให้บริการเติมเงิน Polychrome ทันทีด้วยราคาที่แข่งขันได้และมีการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับสถานการณ์นาทีสุดท้าย
คำนวณจำนวน Polychrome ที่ขาดเพื่อให้ถึงจุดการันตี แล้วเลือกซื้อแพ็กเกจที่น้อยที่สุดที่เพียงพอต่อความต้องการ เพื่อหลีกเลี่ยงการซื้อเกินความจำเป็น
การวิเคราะห์ความคุ้มค่าของแพ็กเกจ
แพ็กเกจขนาดใหญ่มักจะให้อัตรา Polychrome ต่อราคาที่ดีกว่า แต่จะกลายเป็นการสิ้นเปลืองหากคุณไม่ได้ต้องการส่วนเกินนั้น ควรสร้างสมดุลระหว่างความคุ้มค่ากับความต้องการจริง
การวางแผนนาทีสุดท้าย
ประเมินว่าการเติมเงินฉุกเฉินนั้นคุ้มค่าหรือไม่โดยพิจารณาจากมูลค่าของตัวละคร หากเป็นตัวละครที่เข้ามาเติมเต็มช่องว่างสำคัญในทีมก็อาจจะคุ้มค่า แต่ถ้าเป็นการอัปเกรดเพียงเล็กน้อยอาจจะไม่จำเป็น
ผู้เล่นที่สะสม Pity ไว้มากกว่า 70 ครั้งและมีการันตี จะต้องการ Polychrome น้อยลง หากขาดอีกเพียง 10-20 ครั้งจะถึงการันตี การเติมเงินเล็กน้อยอาจเป็นทางเลือกที่ดี แต่ถ้ายังห่างไกลจากจุดการันตีมาก ควรประเมินค่าใช้จ่ายอย่างรอบคอบ
ใบงานวางแผนการสุ่ม
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบคลังทรัพยากร
- Polychromes (สกุลเงินโดยตรง)
- Master Tapes (เทียบเท่า 160 ต่อใบ)
- Encrypted Master Tapes (เทียบเท่า 160 ต่อใบ)
- จำนวน Pity ปัจจุบัน (เช็คจากประวัติการสุ่ม)
- สถานะการันตี (ยืนยันแล้ว หรือ 50/50)
ตัวอย่าง: 5,000 Polychromes + 20 Master Tapes + 10 Encrypted = รวมเทียบเท่า 9,800
ขั้นตอนที่ 2: คำนวณรายได้
- ภารกิจรายวัน: 60 × จำนวนวันที่เหลือ
- ภารกิจรายสัปดาห์: ประมาณ 100-150/สัปดาห์
- กิจกรรมที่ยืนยันแล้ว: รางวัลตามประกาศทางการ
- Shiyu Defense: ตามระดับที่ผ่านได้
- Hollow Zero: หากมีการรีเซ็ตระหว่างแบนเนอร์
ใช้การประมาณการแบบระมัดระวังสำหรับแหล่งรายได้ที่ไม่แน่นอน
ขั้นตอนที่ 3: วิเคราะห์ส่วนต่าง
- กรณีมีการันตี: 14,400 - (Pity ปัจจุบัน × 160)
- กรณีไม่มีการันตี: 28,800 - (Pity ปัจจุบัน × 160)
- นำ (ทรัพยากรปัจจุบัน + รายได้ที่คาดหวัง) มาลบออกจากความต้องการ
ตัวอย่าง: Pity 40, ไม่มีสถานะการันตี, มีอยู่ 10,000, คาดว่าจะได้เพิ่ม 3,000
- ต้องการ: 28,800 - 6,400 = 22,400
- มีอยู่: 13,000
- ส่วนต่าง: 9,400 Polychromes
ขั้นตอนที่ 4: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
สุ่มตอนนี้ หาก:
- มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการการันตี
- มีการันตีและใกล้ถึงจุด Pity
- ตัวละครช่วยเติมเต็มช่องว่างสำคัญในทีม
- ยอมรับความเสี่ยง 50/50 ได้
รอ หาก:
- ยังไม่เปิดเผยข้อมูลช่วงที่ 2
- ใกล้ถึงจุดการันตีแต่ต้องการรายได้เพิ่มอีกหน่อย
- ต้องการรอการวิเคราะห์ Meta จากชุมชนผู้เล่น
- กำลังสะสมทรัพยากรระหว่างช่วง
ข้าม หาก:
- ขาดทรัพยากรการันตีและไม่ต้องการเติมเงิน
- ตัวละครในอนาคตตอบโจทย์มากกว่า
- ทีมในธาตุหน้าตู้แข็งแกร่งอยู่แล้ว
- ต้องการเก็บไว้เพื่อการันตีตัวละครหลายตัวในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychromes เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครใน 2.6?
ในกรณีแย่ที่สุดที่ไม่มีสถานะการันตี ต้องใช้ 28,800 Polychromes (180 ครั้ง) หากมีการันตีจากการหลุดเรทครั้งก่อน จะใช้ 14,400 Polychromes (90 ครั้ง) โดยคุณสามารถนำจำนวน Pity ปัจจุบันมาหักลบจากยอดรวมนี้ได้
ลำดับแบนเนอร์สำหรับเวอร์ชัน 2.6 คืออะไร?
ช่วงที่ 1: Sunna (Ice Support S-Rank) ช่วงที่ 2: Nangong Yu (Physical Stunner S-Rank) ตัวละครเพิ่มเติม: Chinatsu, Rokudo, Aria การยืนยันอย่างเป็นทางการจะมาในไลฟ์สตรีมพรีวิว 7-10 วันก่อนเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026
จำนวนการสุ่ม (Pity) จะโอนข้ามช่วงหรือไม่?
ใช่ Pity จะถูกสะสมต่อเนื่องในแบนเนอร์ตัวแทนจำกัดเวลาทั้งหมด รวมถึงจากช่วงที่ 1 ไปช่วงที่ 2 และข้ามเวอร์ชันด้วย สถานะการันตีจะคงอยู่จนกว่าคุณจะสุ่มได้ตัวละครหน้าตู้ ส่วนแบนเนอร์ W-Engine จะมีตัวนับ Pity แยกต่างหาก
สายฟรี (F2P) จะเก็บเงินทันแบนเนอร์ 2.6 ไหม?
สายฟรีจะได้รับประมาณ 8,000-10,000 Polychromes ต่อแพตช์ 42 วัน ซึ่งคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของจำนวนการันตีกรณีแย่ที่สุด (28,800) ดังนั้นอาจต้องใช้เวลาเก็บออม 2-3 แพตช์เพื่อการันตีตัวละครหน้าตู้หนึ่งตัวหากเริ่มจากศูนย์
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันหลุดเรท 50/50?
คุณจะได้รับตัวละคร S-Rank จากตู้มาตรฐานแทนตัวละครหน้าตู้ สิ่งนี้จะเปิดใช้งานสถานะการันตี ซึ่งหมายความว่า S-Rank ตัวถัดไปในแบนเนอร์จำกัดเวลาใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน และสถานะนี้จะคงอยู่ข้ามเวอร์ชัน
แต่ละช่วงของแบนเนอร์นานแค่ไหน?
ช่วงละ 21 วัน ช่วงที่ 1 เริ่ม 6 กุมภาพันธ์ 2026 ช่วงที่ 2 เริ่มประมาณ 27 กุมภาพันธ์ 2026 รวมทั้งแพตช์คือ 42 วัน


















