หมายเหตุเพื่อความโปร่งใส: HoYoverse ได้ยืนยันวันเปิดตัวเวอร์ชัน 2.6 และธีมแบนเนอร์ Angels of Delusion แล้ว อย่างไรก็ตาม รายละเอียดตัวละครบางส่วน โดยเฉพาะธาตุของ Sunna และโครงสร้างแบนเนอร์ช่วงที่ 1 ยังมีความขัดแย้งกันในแหล่งข้อมูลจากคอมมูนิตี้ ซึ่งเราได้ระบุหมายเหตุไว้ในเนื้อหาแล้ว....
รายชื่อตัวละครในเวอร์ชัน 2.6
ตัวละคร | บทบาท | ธาตุ | ช่วงเวลา |
|---|---|---|---|
Sunna | ซัพพอร์ตระดับ S | กายภาพ (Community) / น้ำแข็ง (Conflict) | ช่วงที่ 1 |
Aria | Anomaly DPS ระดับ S | อีเธอร์ | ช่วงที่ 1 |
Nangong Yu | ตัวสตันระดับ S | กายภาพ | ช่วงที่ 2 |
ช่วงที่ 1 (6–27 ก.พ.): แหล่งข้อมูลยังขัดแย้งกันว่าจะเป็นแบนเนอร์เดี่ยวของ Sunna หรือแบนเนอร์คู่ Sunna + Aria โปรดถือว่าโครงสร้างนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าจะมีการสตรีมพรีวิวเวอร์ชันใหม่อย่างเป็นทางการจาก HoYoverse
ช่วงที่ 2 (27 ก.พ.–20 มี.ค.): Aria + Nangong Yu จากนั้น Nangong Yu จะถูกนำไปรวมในแบนเนอร์ช่วงที่ 1 ของเวอร์ชัน 2.7 ร่วมกับ Harumasa
เวอร์ชัน 2.7 จะตามมาในช่วงประมาณวันที่ 25 มีนาคม โดยมีตัวละครอย่าง Damian, Yixuan, Cissia และ Orphie & Magus แม้ว่าการจับคู่แบนเนอร์ที่แน่นอนจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
แบนเนอร์ W-Engine
W-Engine ประจำตัวของ Sunna ที่ชื่อว่า Thoughtbop มอบ ATK พื้นฐาน 713 ที่เลเวล 60 พร้อมการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) 140% ซึ่งช่วยลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายจาก 25–30 วินาที เหลือเพียง 15–18 วินาที ถือเป็นการอัปเกรดที่เห็นผลชัดเจนมาก แต่ตัวเลือกสายฟรีก็ยังให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70–85% ของระดับนี้ แบนเนอร์ W-Engine ใช้ Polychrome ประเภทเดียวกัน แต่มีระบบการันตี (Hard Pity) แยกต่างหากที่ 80 โรล (12,800 Polychrome) ควรวางแผนงบประมาณแยกกัน และควรสุ่มตัวละครให้ได้ก่อนเสมอ
พื้นฐานการสุ่ม: Polychrome และการสุ่มทำงานอย่างไร
การสุ่ม 1 ครั้ง = 160 Polychrome ทุกอย่างคำนวณจากฐานนี้
ตารางอ้างอิงค่าใช้จ่ายในการสุ่ม
เป้าหมาย | จำนวนการสุ่ม | Polychrome |
|---|---|---|
สุ่ม 1 ครั้ง | 1 | 160 |
สุ่ม 10 ครั้ง | 10 | 1,600 |
ช่วงเริ่ม Soft Pity | ~75–80 | 12,000–12,800 |
Hard Pity (การันตีระดับ S) | 90 | 14,400 |
กรณีแย่ที่สุด (หลุด 50/50 + Hard Pity) | 180 | 28,800 |
Hard Pity ของ W-Engine | 80 | 12,800 |
ระบบการันตี (Pity), 50/50 และกฎการสะสมยอด
โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละครระดับ S-Rank คือ 0.6% ระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานในช่วงโรลที่ 75–80 (ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ) โดยจะเพิ่มโอกาสขึ้นเป็นประมาณ 6–6.6% และระบบ Hard Pity ที่โรลที่ 90 คือการการันตีได้รับตัวละครแน่นอน
ระบบ 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวแรกที่คุณสุ่มได้ในแบนเนอร์จำกัดเวลา มีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากคุณ "หลุดเรท" คุณจะได้ตัวละคร S-Rank จากตู้ถาวรแทน แต่การได้รับ S-Rank ครั้งต่อไปของคุณจะถูกการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน ซึ่งยอดการันตีนี้จะสะสมต่อไปเรื่อยๆ ข้ามช่วงเวลา ข้ามเวอร์ชัน และข้ามแบนเนอร์อย่างไม่มีกำหนด
ยอดการันตีไม่มีวันรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุดลง นี่คือกลไกที่คนเข้าใจผิดมากที่สุดใน Zenless Zone Zero หากคุณมียอดสะสมอยู่ที่ 60 โรลเมื่อเวอร์ชัน 2.6 จบลง คุณจะเริ่มเวอร์ชัน 2.7 ที่ 60 โรลเท่าเดิม ไม่ต้องรีบสุ่มเพื่อ "รักษายอด" เพราะไม่มีอะไรให้ต้องกังวล

อีกเรื่องที่สำคัญ: Polychrome ที่ใช้ในแบนเนอร์ ช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Limited) ไม่สามารถนำไปใช้กับแบนเนอร์ช่องสัญญาณถาวรได้ เทปมาสเตอร์แบบเข้ารหัส (Encrypted Master Tape) ใช้ได้กับแบนเนอร์จำกัดเวลา ส่วนเทปมาสเตอร์แบบธรรมดาใช้ไม่ได้ อย่าเปลี่ยน Polychrome เป็นการสุ่มตู้ถาวรหากคุณต้องการตัวละคร S-Rank จำกัดเวลา เพราะคุณจะเสียระบบการันตีไปโดยสิ้นเชิง
คุณต้องใช้ Polychrome จริงๆ เท่าไหร่?
เป้าหมาย: ตัวละคร S-Rank 1 ตัว
กรณีทั่วไป: ประมาณ 80 โรล = 12,800 Polychrome
การันตีขั้นสุด (Hard Pity): 90 โรล = 14,400 Polychrome
กรณีแย่ที่สุด (หลุด 50/50): 180 โรล = 28,800 Polychrome
หากคุณมียอดสะสมอยู่ที่ 60 โรลและมีการันตีหน้าตู้ (หลุดเรทมาครั้งก่อน) คุณต้องการเพียง 30 โรล (4,800 Polychrome) เพื่อรับตัวละครแน่นอน ควรตรวจสอบสถานะการันตีของคุณก่อนวางแผนงบประมาณ เพราะมันเปลี่ยนทุกอย่างได้เลย
เป้าหมาย: ตัวละคร S-Rank 2 ตัว
สถานการณ์ | จำนวนการสุ่ม | Polychrome |
|---|---|---|
ออกที่ Soft Pity ทั้งคู่ | 150 | 24,000 |
ออกที่ Hard Pity ทั้งคู่ | 180 | 28,800 |
หลุด 50/50 ทั้งคู่ | 270 | 43,200 |
การสุ่มตัวละครสองตัวในแพตช์เดียวถือเป็นการลงทุนที่สูงมาก ผู้เล่นสายฟรีที่มี 13,000–15,000 Polychrome สามารถตั้งเป้าที่ตัวละครเดียวได้อย่างสบายใจ หรือสองตัวหากมียอดสะสมการันตีที่ดีอยู่แล้ว
ตารางอ้างอิงงบประมาณทั้งหมด
สถานการณ์ | จำนวนการสุ่ม | Polychrome |
|---|---|---|
ระดับ S 1 ตัว (ดวงดี) | 50–75 | 8,000–12,000 |
ระดับ S 1 ตัว (ค่าเฉลี่ย) | 80 | 12,800 |
ระดับ S 1 ตัว (การันตี Hard Pity) | 90 | 14,400 |
ระดับ S 1 ตัว (หลุดเรต 50/50) | 180 | 28,800 |
ระดับ S 2 ตัว (ค่าเฉลี่ย) | 160 | 25,600 |
ระดับ S 2 ตัว (กรณีแย่ที่สุด) | 270 | 43,200 |
W-Engine ประจำตัว | 80 | 12,800 |
Mindscape Cinema (ตัวละครซ้ำ)
การได้รับตัวละครซ้ำแต่ละครั้งต้องใช้รอบการสุ่ม 50/50 เต็มรูปแบบอีกครั้ง ซึ่งหมายถึง 14,400–28,800 Polychrome ต่อระดับ หากคุณไม่ได้ทุ่มเทเพื่อเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของตัวละครตัวนั้นจริงๆ แนะนำให้ข้ามตัวซ้ำแล้วเก็บ Polychrome ไว้สุ่มตัวละครใหม่จะดีกว่า
Polychrome ฟรี: แหล่งรายได้ทั้งหมดในเวอร์ชัน 2.6
รายได้รายวันและรายสัปดาห์
กิจวัตรประจำวันที่เหมาะสมจะใช้เวลาประมาณ 10–45 นาที และให้ Polychrome ประมาณ 150 ต่อวัน:
ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome/วัน × 42 วัน = รวม 2,520
สมาชิก Inter-Knot (บัตรเดือน): 90 Polychrome/วัน × 30 วัน + 300 เมื่อซื้อครั้งแรก = รวม 3,300 (ราคาประมาณ $4.99 หรือ ~0.27 ดอลลาร์ต่อโรล)
กาแฟ/บัตรขูด + ภารกิจ HIA Club: เพิ่มเติมประมาณ 30–60 Polychrome/วัน
บัตรเดือนเป็นการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดใน Zenless Zone Zero แนะนำให้เปิดใช้งานในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ (ไม่ควรเปิดก่อน) เพื่อรับสิทธิประโยชน์เต็มที่ตลอด 26 วันขึ้นไปของเวอร์ชัน 2.6
กิจกรรม — แหล่งรายได้หลักของคุณ
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 ก.พ.): 600–1,200 Polychrome + สุ่มฟรี 25 ครั้ง (เทียบเท่าประมาณ 4,000 Polychrome)
กิจกรรมชิงรางวัล Four Billion Polychrome (17 ก.พ.): 300–500 Polychrome ต่อผู้เล่น
รหัสจากไลฟ์สตรีม (เช่น DREAMINGANGEL): 400–600 Polychrome — แลกรับได้ที่ เมนูหลัก > เพิ่มเติม > รหัสแลกรับ
ควรทำกิจกรรมที่ให้รางวัลสูงให้เสร็จโดยเร็ว การพลาดกิจกรรม Gilded Surprise จะทำให้รายได้ในเวอร์ชันนี้หายไปประมาณ 30% การทำกิจกรรมใหญ่ให้ได้ 80% ย่อมดีกว่าการทำกิจกรรมย่อยให้ครบ 100% เสมอ
Hollow Zero, Shiyu Defense และการสำรวจ
- Hollow Zero Operation Matrix: สูงสุด 4,640 Polychrome/สัปดาห์ × 6 สัปดาห์ = รวม 27,840 (ตัวเลขนี้เป็นเพดานสูงสุดจากแหล่งเดียว โปรดพิจารณา Lost Void ที่ให้ประมาณ 3,200/สัปดาห์ เป็นเกณฑ์พื้นฐานที่แน่นอนกว่า)

Shiyu Defense: ประมาณ 2,016 Polychrome ต่อรอบ (ทุก 2 สัปดาห์) รวมทุกชั้น ชั้นที่ 10 ให้ 200 Polychrome ต่อรอบ เทียบกับชั้นที่ 7 ที่ให้ 100 ดังนั้นการพยายามผ่านชั้นลึกๆ จึงมีความสำคัญ
Hollow Zero Bounties: 960 Polychrome ตลอดรอบ 42 วัน
สรุปรายได้สายฟรี (F2P) ในเวอร์ชัน 2.6
แหล่งที่มา | Polychrome | หมายเหตุ |
|---|---|---|
คอมมิชชันรายวัน (42 วัน) | 2,520 | คงที่ |
กิจกรรม (Gilded Surprise + อื่นๆ) | 4,000–6,000 | ทำให้เสร็จโดยเร็ว |
Hollow Zero / Lost Void | 3,200–27,840 | Lost Void คือเกณฑ์พื้นฐาน |
Shiyu Defense | ~2,000 | พยายามไปให้ถึงชั้น 10 |
Bounties | 960 | รางวัลสะสม |
รหัสเติมจากไลฟ์สตรีม | 400–600 | แลกรับทันที |
ยอดรวมโดยประมาณ | 13,000–15,000 | ช่วงเวลาของเฟส 1 |
นั่นคือการสุ่ม 81–94 ครั้งจากแหล่งฟรีเพียงอย่างเดียว ซึ่งเพียงพอที่จะถึงจุดการันตี (Hard Pity) ในหนึ่งแบนเนอร์และยังมี Polychrome เหลือ
เก็บหรือใช้? กรอบการตัดสินใจ
หากตอนนี้มียอดสะสมที่ 0 โรล
เก็บไว้ทั้งหมด การไม่มีแต้มสะสมในแบนเนอร์ใดๆ หมายความว่าคุณต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นไม่ว่าจะสุ่มเมื่อไหร่ การใช้จ่ายในแบนเนอร์รีรันเวอร์ชัน 2.5 ที่ 0 โรล จะยิ่งทำให้ความคืบหน้าในเวอร์ชัน 2.6 ของคุณล่าช้าออกไป
หากมียอดสะสมที่ 50+ โรล
ที่ 60 โรลพร้อมการันตีหน้าตู้ คุณอยู่ห่างจากตัวละครที่ต้องการเพียง 30 โรล หากตัวละครในเวอร์ชัน 2.5 เหมาะกับทีมของคุณจริงๆ การสุ่มตอนนี้ก็ถือว่าสมเหตุสมผล แต่ถ้าคุณเล็ง Sunna หรือ Nangong Yu ไว้โดยเฉพาะ ให้รอต่อไป เพราะยอด 60 โรลนั้นจะถูกยกยอดไปและช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว
ควรเลือกสุ่มตัวละครตัวไหนในเวอร์ชัน 2.6?
Sunna — สุ่มหากคุณใช้ตัวละคร Physical DPS (เธอจับคู่ได้ดีที่สุดกับ Aria, Billy หรือ Ye Shunguang) ข้ามเธอไปหากคุณไม่มีตัวละครสายกายภาพ เพราะมูลค่าการซัพพอร์ตของเธอนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไข ไม่ใช่แบบครอบจักรวาล
Aria — สุ่มหากคุณต้องการตัวทำดาเมจหลักสาย Ether Anomaly เธอเป็นตัวทำดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้สูง ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาทีมมากนัก
Nangong Yu — สุ่มหากคุณต้องการตัวละครสายสตัน/ควบคุมที่แข็งแกร่งในทีม Angels of Delusion เธอเป็นหัวหน้ากลุ่มและช่วยเสริมพลังประสานงานในทีมที่ตัวละครอื่นทำไม่ได้
คำแนะนำตามระดับการใช้จ่าย
สายฟรี (F2P): ตั้งเป้าที่ตัวละครเดียว ด้วย Polychrome 13,000–15,000 ที่หาได้ คุณสามารถถึงจุดการันตีได้อย่างสบายและมีโรลเหลือ อย่าพยายามไล่ตาม S-Rank สองตัว เว้นแต่คุณจะมี Polychrome สะสมมาจากเวอร์ชัน 2.5 จำนวนมาก
สายเติมเบา (บัตรเดือน + เติมเพิ่มบางส่วน): ลำพังบัตรเดือนจะเพิ่ม Polychrome 3,300 ($4.99) เมื่อรวมกับแหล่งฟรี คุณจะมีโอกาสสุ่มถึง 115–129 ครั้ง ซึ่งเพียงพอที่จะตั้งเป้าตัวละครสองตัวได้อย่างมั่นใจ
สายวาฬ (Whale): เตรียมงบไว้ 28,800 Polychrome ต่อตัวละครเพื่อการันตีแน่นอน แบนเนอร์ W-Engine ใช้ 12,800 ต่อชิ้นแยกต่างหาก ส่วนการเก็บตัวซ้ำ (Mindscape Cinema) จะต้องเพิ่มอีก 14,400–28,800 ต่อระดับ
คู่มือการเติมเงิน: วิธีที่คุ้มค่าที่สุด
การซื้อแพ็ก Polychrome โดยตรงในเกมจะให้ Polychrome ประมาณ 100–200 ต่อดอลลาร์ ซึ่งเป็นวิธีที่คุ้มค่าน้อยที่สุดในร้านค้า บัตรเดือนราคา $4.99 ให้ Polychrome ถึง 3,300 ตลอด 30 วัน ($0.27/โรล) ความคุ้มค่าต่างกันอย่างมหาศาล
ลำดับความสำคัญในการเติมเงิน
- สมาชิก Inter-Knot (บัตรเดือน) — ต้องมาก่อนเสมอ เปิดใช้งานในวันแรกที่แพตช์อัปเดต

Battle Pass — ตัวเลือกเสริมสำหรับผู้เล่นที่ยอมจ่ายเพิ่มอีกนิด
แพ็ก Polychrome — เฉพาะหลังจากเปิดใช้งานสองอย่างข้างต้นแล้วเท่านั้น แพ็กที่ใหญ่กว่าจะให้ความคุ้มค่าต่อหน่วยดีกว่าเล็กน้อย
โบนัสคูณสองสำหรับการซื้อครั้งแรก
ร้านค้าในเกมมีโบนัสคูณสองสำหรับการซื้อแพ็ก Polychrome บางแพ็กครั้งแรก หากคุณไม่เคยเติมเงินใน Zenless Zone Zero เลย สิ่งนี้จะช่วยลดค่าใช้จ่ายของคุณลงครึ่งหนึ่งในการซื้อครั้งนั้น เป็นโอกาสครั้งเดียวที่ไม่ควรพลาด
จำนวนโรลต่อดอลลาร์
รายการซื้อ | ราคา | Polychrome | จำนวนการสุ่ม (Pulls) | ราคาต่อการสุ่ม ($/Pull) |
|---|---|---|---|---|
บัตรรายเดือน (30 วัน) | ~$4.99 | 3,300 | ~20 | ~$0.25 |
แพ็ก Polychrome ขนาดเล็ก | ~$0.99 | 60–120 | <1 | >$1.00 |
แพ็ก Polychrome ขนาดใหญ่ | ~$99.99 | ~6,480 | ~40 | ~$2.50 |
บัตรรายเดือน × 2 เดือน | ~$9.98 | 6,600 | ~41 | ~$0.24 |
บัตรเดือนสองเดือนให้จำนวนโรลต่อดอลลาร์มากกว่าแพ็ก $100 เสียอีก นี่คือความจริงที่คุณควรรู้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการราคาที่แข่งขันได้นอกเหนือจากร้านค้าในเกม คุณสามารถ ซื้อการเติมเงิน Zenless Zone Zero Polychrome ได้ที่ BitTopup — ส่งไว ปลอดภัย และมีเรทราคาที่คุ้มค่าแก่การเปรียบเทียบก่อนเติมครั้งต่อไป หากคุณต้องการ เติมเงิน Monochrome ใน Zenless Zone Zero โดยเฉพาะ BitTopup ก็มีให้บริการเช่นกัน
รายการเตรียมตัวสำหรับเวอร์ชัน 2.6
ทำสิ่งเหล่านี้ก่อนวันที่ 6 กุมภาพันธ์:
ตรวจสอบยอดสะสมการันตีปัจจุบัน (การค้นหาสัญญาณ > รายละเอียด > ประวัติ — นับจำนวนโรลตั้งแต่ S-Rank ตัวล่าสุด)
จดไว้ว่าคุณมีการันตีหน้าตู้ (หลุดเรทมา) หรือต้องเริ่มลุ้นใหม่
รวม Polychrome ที่สะสมไว้และคำนวณจำนวนโรลที่มี
เปิดใช้งานบัตรเดือนในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ (ไม่ควรเปิดก่อน เพื่อให้ครอบคลุมช่วงเวลา 30 วันได้สูงสุด)
แลกรับรหัสไลฟ์สตรีมทั้งหมดทันที (DREAMINGANGEL + รหัสใหม่จากสตรีมเวอร์ชัน 2.6)
ให้ความสำคัญกับกิจกรรม Gilded Surprise ในสัปดาห์แรก (14–20 ก.พ.)
พยายามผ่าน Shiyu Defense ให้ถึงชั้น 10 — 200 Polychrome ต่อรอบ เทียบกับ 100 ที่ชั้น 7
ทำ Hollow Zero Operation Matrix ให้เสร็จในช่วงต้นของแต่ละสัปดาห์ โดยมี Lost Void เป็นเกณฑ์พื้นฐาน
ตัดสินใจเลือกตัวละครเป้าหมาย ก่อน แบนเนอร์จะมา — การสุ่มตามอารมณ์คือสาเหตุอันดับ 1 ที่ทำให้ Polychrome หมดไว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี S-Rank ในเวอร์ชัน 2.6?
การันตีขั้นสุด (Hard Pity) ที่ 90 โรล = 14,400 Polychrome หากหลุด 50/50 กรณีแย่ที่สุดคือ 180 โรล (28,800 Polychrome) ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ตัวละครที่ต้องการระหว่างโรลที่ 75–85 (~12,000–13,600 Polychrome) ขอบคุณระบบ Soft Pity
Polychrome ที่เหลือจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะถูกยกยอดมาไหม?
ใช่ Polychrome ไม่มีวันหมดอายุ ทุกอย่างที่เก็บไว้จากเวอร์ชัน 2.5 หรือก่อนหน้านั้นสามารถใช้กับแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6 ได้
จะเกิดอะไรขึ้นกับยอดสะสมการันตีเมื่อแบนเนอร์สิ้นสุดลง?
ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ยอดสะสมจะถูกยกยอดไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลาถัดไปโดยอัตโนมัติ นี่คือหนึ่งในความเชื่อผิดๆ ที่พบบ่อยที่สุดใน Zenless Zone Zero — ยอดการันตีจะไม่รีเซ็ตเมื่อจบแบนเนอร์ อย่าสุ่มเพียงเพื่อ "รักษายอด" ของคุณ
Sunna เป็นธาตุกายภาพ (Physical) หรือน้ำแข็ง (Ice)?
ยังไม่ได้รับการยืนยัน แหล่งข้อมูลหลายแห่งระบุว่าเธอเป็นสายซัพพอร์ตกายภาพ แต่มีอย่างน้อยหนึ่งแหล่งที่ระบุว่าเป็นธาตุน้ำแข็ง โปรดรอการเปิดตัวตัวละครเวอร์ชัน 2.6 อย่างเป็นทางการจาก HoYoverse อย่างไรก็ตาม กลไกสกิลของเธอ — ดีบัฟ Mesmerized ที่สร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK พร้อมการันตีคริติคอลและ +50% CRIT DMG เป็นเวลา 12 วินาที — มีรายงานที่ตรงกันจากหลายแหล่งมากกว่า
ควรจะสุ่ม W-Engine ประจำตัวของ Sunna ไหม?
ควรทำหลังจากที่คุณได้ตัว Sunna แล้วและมี Polychrome เหลือเท่านั้น Thoughtbop ที่ให้การฟื้นฟูพลังงาน 140% ช่วยลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายจาก 25–30 วินาที เหลือ 15–18 วินาทีนั้นถือว่าดีมาก แต่ตัวเลือกสายฟรีก็ยังให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70–85% ของระดับนี้ ให้ความสำคัญกับตัวละครก่อนเสมอ
การเติมเงินคุ้มค่าไหมสำหรับเวอร์ชัน 2.6?
สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่เล็งตัวละครเดียวอาจไม่จำเป็นต้องเติม เพราะ Polychrome ฟรี 13,000–15,000 นั้นเพียงพอสำหรับ S-Rank หนึ่งตัว แต่ถ้าต้องการตัวละครสองตัวหรือต้องการแผนสำรอง บัตรเดือนราคา ~$4.99 คือจุดเริ่มต้นที่คุ้มค่าที่สุด ส่วนแพ็ก Polychrome โดยตรงให้ความคุ้มค่าต่อโรลค่อนข้างต่ำ และควรพิจารณาหลังจากเปิดใช้งานบัตรเดือนแล้วเท่านั้น
รายละเอียดของเวอร์ชัน 2.6 อ้างอิงจากรายงานของคอมมูนิตี้และการวิเคราะห์แหล่งข้อมูลในช่วงต้นปี 2026 โปรดอัปเดตข้อมูลอีกครั้งเมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการจาก HoYoverse โดยเฉพาะโครงสร้างแบนเนอร์ช่วงที่ 1 และธาตุที่แน่นอนของ Sunna เนื้อหาในส่วนที่เป็นการคาดการณ์ได้มีการระบุหมายเหตุไว้แล้ว


















