ข้อมูลโดยย่อของ Cissia
| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| ระดับความหายาก | ระดับ S |
| ธาตุ | ไฟฟ้า |
| ประเภท | โจมตี (ฟัน) |
| สังกัด | หน่วยงานระเบียบมหานคร |
| บทบาท | ตัวทำดาเมจหลัก / ตัวทำดาเมจรอง |
| ช่วงแบนเนอร์ | ช่วงที่ 2, เวอร์ชัน 2.7 (15 เมษายน – 5 พฤษภาคม 2026) |
| ตัวละครร่วมแบนเนอร์ | Pulchra, Ben |
Cissia เป็นตัวละครสาย จัดการทรัพยากร Venom ทุกๆ 5 วินาที เธอจะใช้ Venom 1 หน่วยเพื่อกระตุ้นสกิล Corrode Bone ซึ่งสร้างความเสียหายไฟฟ้า (Electric DMG) และสะสมอัตราคริติคอล (CRIT Rate) พาสซีฟหลัก (Core Passive) ของเธอจะเพิ่มการเพิกเฉยต่อพลังป้องกัน (DEF ignore) ตามค่าฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge) โดยสูงสุดที่ 25% ที่ค่า ER ประมาณ 3.68 ทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครสายโจมตีไม่กี่ตัวที่ค่า ER เป็นสถานะหลักที่สำคัญ นอกจากนี้เธอยังมอบบัฟเพิ่มความเสียหายไฟฟ้าและเพิ่มความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) ให้กับทั้งทีม ทำให้เธอทำหน้าที่ได้ทั้งเป็นตัวทำดาเมจหลักและตัวเสริมพลังให้ทีมไปพร้อมกัน
สรุปสั้นๆ
| ประเภทผู้เล่น | คำตัดสิน |
|---|---|
| เจ้าของ Seed, ผู้สร้างทีมสายไฟฟ้า | กดเลย |
| นักสะสมตัวละคร DPS สายไฟฟ้า / แฟนสไตล์การเล่นนี้ | กดเลย |
| สายฟรีที่ไม่มี Seed, กำลังเก็บเพชรไว้รอเวอร์ชัน 3.0 | ข้าม |
| มี Nangong / Yidhari / DPS เมต้าอยู่แล้ว | ข้าม |
| ผู้เล่นทั่วไป, ไม่ได้ลงทุนกับตัวละครสายไฟฟ้า | ข้าม |
การตัดสินใจเปิดกาชาสำหรับสายฟรี (F2P): ควรใช้ Polychrome หรือไม่?
ข้าม Cissia ไปได้เลยหากคุณไม่มี Seed อยู่ในทีม เพราะการประสานพลัง (Synergy) นั้นคือปัจจัยสำคัญที่สุดที่ทำให้ Cissia จากตัวละครที่ "ดี" กลายเป็นตัวละครที่ "ยอดเยี่ยม"
การันตีแข็ง (Hard Pity) อยู่ที่ 180 โรล (ใช้ 28,800 Polychrome ในกรณีที่แย่ที่สุดหากแพ้ 50/50) ส่วนการันตีอ่อน (Soft Pity) จะเริ่มทำงานที่ประมาณโรลที่ 75–80 ในความเป็นจริง ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับตัวละครในช่วง 120–140 โรล
ผู้เล่นสายฟรีจะสะสม Polychrome ได้ประมาณ 13,000–15,000 ต่อช่วงแพตช์ ซึ่งหมายความว่า Cissia อาจใช้ทรัพยากรทั้งหมดที่คุณมีในแพตช์นี้
| สถานการณ์ | จำนวนการสุ่มที่ต้องใช้ | ค่าใช้จ่าย Polychrome |
|---|---|---|
| โชคดี (ชนะ 50/50 ที่ Soft Pity) | ~75–80 | ~12,000–12,800 |
| ค่าเฉลี่ย (Soft Pity, ชนะ 50/50) | ~120–140 | ~19,200–22,400 |
| กรณีแย่ที่สุด (Hard Pity + แพ้ 50/50) | 180 | 28,800 |
ควรเปิดถ้า:
คุณมี Seed: นี่คือเงื่อนไขสำคัญที่สุด Seed จะช่วยเสริมพลังการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันและเพิ่มความเสียหายคริติคอลของ Cissia ในขณะที่ตัว Seed เองก็ได้ประโยชน์จากระยะเวลาของ Venom ที่ Cissia สร้างขึ้น ผลการทดสอบจากคอมมูนิตี้ระบุว่าการจับคู่คู่นี้สามารถทำคะแนนใน Shiyu Defense ได้ถึง 36,000–38,000 คะแนน

ทีมสายไฟฟ้าของคุณยังไม่แข็งแกร่ง: เธอสามารถเติมเต็มช่องว่างนั้นได้ดีแม้ไม่มี Seed เพียงแต่เพดานพลังจะต่ำกว่าเล็กน้อย
คุณชอบการจัดการทรัพยากร: ลูปการเล่นของ Venom (การโจมตีปกติเชื่อมต่อกับ EX Special, การโจมตีแบบชาร์จ และการระเบิดของ Corrode Bone) จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการบริหารจัดการทรัพยากรมากกว่าการรอรับบัฟแบบพาสซีฟ
ควรข้ามถ้า:
คุณไม่มี Seed ทีมสายฟรีที่ดีที่สุดของ Cissia (Cissia + Anby + Nicole) ถือว่าใช้ได้สำหรับมือใหม่ แต่ยังไม่ถึงระดับเมต้า คุณกำลังจ่ายราคาตัวละครระดับ S เพื่อผลลัพธ์ระดับ B
คุณชอบตัวละครที่ยืดหยุ่นกว่าอย่าง Nangong หรือ Yidhari ซึ่งตัวละครเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องมีคู่หูเฉพาะเจาะจงเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดออกมา
คุณกำลังเก็บ Polychrome ไว้สำหรับเวอร์ชัน 3.0 Cissia เป็นตัวเลือกเสริมในสายโจมตี ไม่ใช่ตัวละครที่จำเป็นต้องมี
อาวุธประจำตัว (W-Engine) คุ้มค่าไหม?
Serpentine Seeker มอบพลังโจมตีพื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, อัตราคริติคอลสูงสุด 40% และการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันสูงสุด 42% สำหรับความเสียหายไฟฟ้า มันเป็นอาวุธที่ยอดเยี่ยม แต่ช่องว่างประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นที่แข็งแกร่งอยู่ที่ประมาณ 15–25% ซึ่งถือว่ามีผลแต่ไม่ถึงกับเปลี่ยนเกม สำหรับสายฟรี แนะนำให้ข้ามไปเว้นแต่คุณจะเป็นเมน Cissia ตัวจริง
หากคุณตัดสินใจจะเปิดตู้กาชานี้ แพลตฟอร์มที่ให้บริการ เติมเงิน Zenless Zone Zero ราคาพิเศษ 2026 สามารถช่วยให้งบประมาณของคุณไปได้ไกลขึ้นก่อนถึงกำหนดปิดตู้ในวันที่ 5 พฤษภาคม
เจาะลึกชุดสกิล
การโจมตีปกติ: Tongue Flick
การโจมตีต่อเนื่อง 4 จังหวะที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า การโจมตีครั้งที่ 4 สำคัญที่สุด เพราะจะมอบ Venom 2 หน่วย (3 หน่วยหากศัตรูติดสถานะ Stun) และปลดล็อก Serpent's Kiss ซึ่งเป็นการโจมตีต่อเนื่องจากการกดค้าง คุณต้องพยายามโจมตีให้ครบ 4 จังหวะเพื่อรีเฟรช Venom และเปิดหน้าต่างการโจมตีแบบชาร์จ
Serpent's Kiss จะใช้สแต็ก Serpentine Shadow (ได้รับทุกๆ 6 Venom ที่สะสมได้ สูงสุด 3 สแต็ก) โดยจะใช้ Venom ทั้งหมดที่มีเพื่อระเบิดความเสียหาย Corrode Bone เพิ่มเติม และกระตุ้น Quick Assist เพื่อให้การทำคอมโบไหลลื่น
EX Special: Venomous Bite
แหล่งกำเนิด Venom หลักของเธอ เวอร์ชันปกติจะมอบพลังงาน 5 หน่วยและ Venom 3 หน่วย เวอร์ชันกดค้างจะใช้พลังงานเพิ่มสูงสุด 60 หน่วย โดยเพิ่มการโจมตี 1 ครั้งและ Venom 1 หน่วยต่อพลังงาน 20 หน่วยที่ใช้ไป หลังจากใช้เวอร์ชันใดก็ตาม คุณสามารถเชื่อมต่อเข้ากับการโจมตีปกติครั้งที่ 4 ได้ทันที นี่คือหัวใจสำคัญของลูปการเล่น การใช้ EX แบบกดค้างนั้นกินพลังงานมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมค่า ER ถึงเป็นสถานะหลักที่สำคัญ

ท่าไม้ตาย (Ultimate): Ophidiophobia
สร้างความเสียหายไฟฟ้า มอบ Venom 3 หน่วย และเปิดใช้งาน Ether Veil: Cold-Blooded ซึ่งเป็นบัฟ 30 วินาทีที่มอบความเสียหายคริติคอล +5% ให้กับทั้งทีม แม้จะไม่หวือหวา แต่บัฟนี้จะทับซ้อนกับความสามารถเสริม (Additional Ability) ของเธอเพื่อเพิ่มพลังให้ทีมได้อย่างมีนัยสำคัญ
พาสซีฟหลักและความสามารถเสริม
นี่คือจุดที่เพดานพลังของ Cissia อยู่จริงๆ
พาสซีฟหลัก (Corrode Bone): ทุกๆ 5 วินาที จะใช้ Venom 1 หน่วยเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าโดยคำนวณจากพลังโจมตี 227% ถึง 335% ทุกครั้งที่ทำงานจะสะสมอัตราคริติคอล +6% เป็นเวลา 15 วินาที (สูงสุด 3 สแต็ก = +18%) ทีมจะได้รับค่าการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันสำหรับความเสียหายไฟฟ้าสูงสุด 25% ที่ค่า ER 3.68 เธอจะเริ่มการต่อสู้ด้วย Venom 3 หน่วย (ใช้ได้ 1 ครั้งต่อ 180 วินาที)
ความสามารถเสริม (Additional Ability): เมื่อ Cissia มี Venom และมีเพื่อนร่วมทีมที่ติดสถานะ Stun หรือมีธาตุเดียวกันอยู่ในสนาม ทีมจะได้รับความเสียหายคริติคอล +40% (Cissia ได้รับเพิ่มอีก +10%) บัฟนี้จะคงอยู่ 30 วินาทีหลังจาก Venom หมดลง ดังนั้นแม้ในช่วงที่ไม่มี Venom บัฟนี้ก็ยังทำงานอยู่
การทำงานร่วมกันระหว่างการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันที่สเกลตามค่า ER และบัฟความเสียหายคริติคอลจากความสามารถเสริม คือสิ่งที่ทำให้ Cissia ที่จัดบิลด์มาอย่างดีมีความแข็งแกร่งอย่างแท้จริง
ลำดับการอัปสกิล
- พาสซีฟหลัก (Core Passive) — ปลดล็อกและเพิ่มการเพิกเฉยต่อพลังป้องกัน
- EX Special — แหล่งกำเนิด Venom และแหล่งทำดาเมจหลัก
- การโจมตีปกติ (Basic Attack) — ปรับปรุงคอมโบ Tongue Flick และ Serpent's Kiss
- ท่าไม้ตาย (Ultimate) — บัฟความเสียหายคริติคอลสเกลไม่รุนแรงเท่าสกิลอื่น
- การหลบหลีก (Dodge) — ลำดับความสำคัญต่ำสุด
อาวุธ (W-Engine) ที่ดีที่สุด
| W-Engine | ค่าสถานะหลัก | เอฟเฟกต์ที่โดดเด่น | ระดับ |
|---|---|---|---|
| Serpentine Seeker (ประจำตัว) | 60% ER | +25–40% อัตราคริติคอล; เพิกเฉย DEF สูงสุด 42% | S |
| Drill Rig - Red Axis | ER | +50–80% ความเสียหายไฟฟ้าจากการโจมตีปกติ/แดชหลังใช้ EX | A |
| Cordis Germina | คริติคอล | สะสมความเสียหายไฟฟ้า; เสริมพลังคริติคอล | A |
| Cannon Rotor | อัตราคริติคอล | สะสม ATK เมื่อโจมตีโดน | B |
| Marcato Desire | ATK | บัฟ Anomaly/ATK | B |
Drill Rig - Red Axis คืออาวุธที่แนะนำสำหรับสายฟรี เพราะการเพิ่มความเสียหายไฟฟ้าหลังใช้ EX สอดคล้องกับลูปการเล่นของ Cissia อย่างสมบูรณ์แบบ Cordis Germina ก็ใช้งานได้ดีหากคุณมีอยู่แล้ว ส่วน Cannon Rotor เป็นตัวเลือกประหยัด การสะสมอัตราคริติคอลจะช่วยชดเชยค่าสถานะรองที่อ่อนกว่าได้ แม้คุณจะต้องเสียค่า ER และการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันไปบ้าง

ดิสก์ไดรฟ์ (Drive Discs) ที่ดีที่สุด
Dawn's Bloom 4 ชิ้น + Swing Jazz 2 ชิ้น คือเซตที่ดีที่สุดที่ยอมรับกันโดยทั่วไป
Dawn's Bloom มอบความเสียหายการโจมตีปกติ +20% และเพิ่มอีก +20% หลังจากใช้ EX Special หรือท่าไม้ตาย ซึ่งเข้ากับลูปการเล่นของ Cissia ได้อย่างสมบูรณ์ ส่วน Swing Jazz ช่วยเพิ่มค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันของพาสซีฟหลัก
ทางเลือกสำหรับ 2 ชิ้น: Woodpecker Electro เพื่อรับอัตราคริติคอล +8% หากคุณทำค่าอัตราคริติคอลจากสถานะรองไม่ถึงเกณฑ์
ลำดับความสำคัญของสถานะหลัก
| ช่องดิสก์ | ค่าสถานะหลัก | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ช่องที่ 4 | อัตราคริ หรือ ความเสียหายคริ | เน้นอัตราคริหากรวมแล้วยังต่ำกว่า 60% |
| ช่องที่ 5 | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า | จำเป็นต้องใช้ |
| ช่องที่ 6 | ฟื้นฟูพลังงาน หรือ พลังโจมตี% | ใช้ฟื้นฟูพลังงานหากต่ำกว่า 3.68; ใช้พลังโจมตี% เมื่อค่าฟื้นฟูพลังงานเพียงพอแล้ว |
เกณฑ์สถานะรอง
| สถานะรอง | ลำดับความสำคัญ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| อัตราคริ | สูงสุด | รวม 60–65% (รวมสแต็ก Corrode Bone) |
| ความเสียหายคริ | สูง | รวม 120–140% |
| ATK% | ปานกลาง | 80–100% จากอุปกรณ์ |
| ฟื้นฟูพลังงาน | สำคัญมาก | 3.68 ER เพื่อการเพิกเฉย DEF สูงสุด |
| อัตรา PEN | ต่ำ | หลังจากบรรลุเกณฑ์อื่นแล้วเท่านั้น |
ค่า ER 3.68 คือตัวเลขที่สำคัญที่สุดในการบิลด์ Cissia หากต่ำกว่านี้ คุณจะเสียโอกาสในการทำ DEF ignore สูงสุด เมื่อถึงเกณฑ์นี้แล้ว ให้เน้นทุกอย่างไปที่ค่าคริติคอล

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใช้พลังโจมตี % (ATK%) ในช่องที่ 6 ก่อนที่จะถึงค่า ER 3.68 — นี่คือสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครทำดาเมจได้ไม่ดี
- ใช้เซตพลังโจมตีล้วนแทนที่จะเป็น Dawn's Bloom; ดาเมจของ Cissia ส่วนใหญ่มาจากคอมโบการโจมตีปกติหลังใช้ EX
- ฟาร์มหาค่าคริติคอลก่อนที่จะถึงเกณฑ์ ER — ให้ทำค่า ER 3.68 ให้ได้ก่อน แล้วค่อยปรับแต่งค่าคริติคอล
ทีมที่แนะนำ
ทีมที่ 1: ดีที่สุด (Best-in-Slot)
Cissia + Seed + Trigger หรือ Astra Yao
Seed และ Cissia สร้างลูปการเสริมพลังไฟฟ้าซึ่งกันและกัน Trigger หรือ Astra Yao จะทำหน้าที่ในช่อง Stun/Support เพื่อเปิดใช้งานบัฟความเสียหายคริติคอลจากความสามารถเสริมของ Cissia คะแนน Shiyu Defense ที่รายงานจากคอมมูนิตี้อยู่ที่ 36,000–38,000 คะแนน
ทีมที่ 2: ตัวเลือกสายฟรีที่แข็งแกร่ง
Cissia + Soldier 0 Anby หรือ Dialyn + Rina
Anby มอบค่า Daze ที่เชื่อถือได้เพื่อรักษาสถานะ Stun และเปิดใช้งานความสามารถเสริม ส่วนการลดพลังป้องกันของ Rina จะทำงานร่วมกับการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันของ Cissia ได้อย่างดีเยี่ยม สามารถเคลียร์คอนเทนต์ระดับสูงได้โดยไม่ต้องใช้ตัวละครจำกัดตัวอื่นนอกจาก Cissia
ทีมที่ 3: งบประหยัด
Cissia + Anby + Nicole
Nicole ช่วยลดพลังป้องกัน Anby จัดการเรื่อง Daze เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ แม้เพดานดาเมจจะต่ำกว่าทีม 1 หรือ 2 อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็สามารถผ่านคอนเทนต์ได้
สรุปการประสานพลัง
| ตัวละคร | บทบาท | เหตุผลที่ใช้งานได้ดี |
|---|---|---|
| Seed | DPS/สนับสนุน | บัฟไฟฟ้าแบบส่งเสริมกัน, เพิ่มการเจาะทะลุ DEF |
| Trigger | สตัน | เปิดใช้งานบัฟ CRIT DMG จากความสามารถเพิ่มเติม |
| Astra Yao | สนับสนุน | บัฟครอบจักรวาล + การประสานงานธาตุเดียวกัน |
| Soldier 0 Anby | สตัน | ทำ Daze ได้เสถียร, เข้าถึงง่าย |
| Rina | สนับสนุน | PEN stack รวมกับการเจาะทะลุ DEF |
| Nicole | สนับสนุน | ลด DEF, ประหยัดงบ |
ตัวละครสนับสนุนต่างธาตุที่ไม่มีความสามารถในการทำ Stun จะทำให้ความสามารถเสริมของ Cissia ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง เพราะบัฟความเสียหายคริติคอล +40% นั้นต้องการเป้าหมายที่ติดสถานะ Stun หรือเพื่อนร่วมทีมที่มีธาตุเดียวกัน
ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ระดับสูง
Shiyu Defense: แข็งแกร่งมากเมื่อมี Seed (ทำได้ 36,000–38,000 ในด่านที่แพ้ทางไฟฟ้า) หากไม่มี Seed จะอยู่ในระดับที่ใช้งานได้แต่ไม่โดดเด่น การเพิกเฉยต่อพลังป้องกันและบัฟความเสียหายคริติคอลของเธอมีประโยชน์ต่อทั้งทีมแม้ในด่านที่เธอไม่ใช่ตัวทำดาเมจหลัก
Hollow Zero: ปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ที่ยาวนานได้ดี การสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่ต่อเนื่องและบัฟให้ทีมมีคุณค่าในศัตรูหลากหลายประเภท
Deadly Assault: อยู่ในระดับที่ใช้ได้แต่ไม่พิเศษ โหมดนี้ให้รางวัลแก่การทำดาเมจแบบระเบิด (Burst) แต่จุดแข็งของ Cissia คือความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) จาก Corrode Bone และการรักษาบัฟให้คงอยู่ตลอดเวลา
ลำดับความสำคัญของ Mindscape Cinema
| Mindscape | ผลลัพธ์ | ความสำคัญสำหรับสายฟรี (F2P) |
|---|---|---|
| M0 | ชุดสกิลมาตรฐาน | พื้นฐาน — เล่นได้ แต่ขีดจำกัดพลังต่ำกว่า |
| M1 | +6 Venom เมื่อเริ่มการต่อสู้ (จากเดิม 3); เพิ่มการเพิกเฉย DEF เป็น 140%; ทีมได้รับเพิกเฉย Electric RES +5%; Corrode Bone เพิ่มเพิกเฉย Electric RES +10% | จำเป็น |
| M2 | +3 Venom หลังจากใช้ Chain/Ult ใส่ศัตรูที่ติดสถานะ Stun; Serpent's Kiss เพิ่ม DMG +35% | แข็งแกร่ง — คุ้มค่าหากมี M1 |
| M3 | อัปเกรดเลเวลสกิล | ข้าม |
| M4 | เพิ่มจำนวนการทำงานของ Corrode Bone | หรูหรา |
| M5 | อัปเกรดเลเวลสกิล | ข้าม |
| M6 | ปรับปรุงการประสานงานของทีม | หรูหรา |
M1 จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นจริงจัง มันจะเพิ่ม Venom เริ่มต้นเป็นสองเท่า (3 → 6) เพิ่มการสเกลของการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันอย่างมาก และเพิ่มการเพิกเฉยต่อความต้านทานไฟฟ้า (Electric RES ignore) การก้าวกระโดดจาก M0 ไป M1 คือการเพิ่มพลังที่ใหญ่ที่สุดในชุดสกิลของเธอ
M2 แข็งแกร่งมาก หากคุณมี M1 แล้วและมีทรัพยากรเหลือ ส่วน M3 ถึง M6 จะให้ผลตอบแทนที่ลดลง ซึ่ง Polychrome เหล่านั้นควรนำไปใช้กับตัวละครใหม่จะคุ้มค่ากว่า
Cissia กับตัวละครอื่นๆ
Cissia อยู่ในช่องว่างเฉพาะตัว: คู่หูสายไฟฟ้าของ Seed เธอไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อแทนที่ Harumasa หรือแข่งกับ Miyabi (คนละสายงาน) ในสายโจมตีไฟฟ้า เธอคือตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด เมื่อมี Seed แต่ถ้าไม่มี ช่องว่างระหว่างเธอกับตัวทำดาเมจไฟฟ้าตัวอื่นจะแคบลงอย่างมาก
เธอไม่ได้ทำให้ตัวละครอื่นตกยุค Harumasa ยังคงทำงานได้ดีในทีมของเขา สิ่งที่ Cissia สร้างขึ้นคือเพดานพลังใหม่สำหรับทีมสายไฟฟ้าที่ใช้ Seed ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในเวอร์ชัน 2.7
ข้อกังวลที่แท้จริงไม่ใช่เรื่องพลังที่เฟ้อขึ้น แต่เป็น ความอิ่มตัวของบทบาท สายโจมตีมีตัวละครเยอะมาก หากคุณมีตัวทำดาเมจหลักที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและไม่ได้กำลังสร้างทีมสายไฟฟ้าโดยใช้ Seed คุณค่าของ Cissia ต่อไอดีของคุณจะมีน้อยมาก ไม่ว่าเธอจะเก่งแค่ไหนก็ตาม
บทสรุปสุดท้าย
อยู่ในระดับ B+ ในเมต้า 2.7 ปัจจุบัน หากมี Seed: เป็นตัวทำดาเมจระดับ A ที่มีประสิทธิภาพสูงในคอนเทนต์ระดับสูง หากไม่มี Seed: เป็นตัวละครที่ใช้งานได้ดีแต่เฉพาะทางเกินไปในบทบาทที่มีตัวเลือกเยอะ
| หมวดหมู่ | คะแนน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Solo DPS (ไม่ใช้ Seed) | B | ใช้งานได้ แต่ไม่โดดเด่น |
| DPS เมื่อใช้ Seed | A | เพดานพลังสูงในทีมไฟฟ้า |
| ความคุ้มค่าสำหรับสายฟรี (F2P) | C+ | ใช้ทรัพยากรสูง, การประสานงานเฉพาะทาง |
| ประโยชน์ในคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม | B+ | ดีใน Shiyu/Hollow, เพียงพอสำหรับ Deadly Assault |
| ความซับซ้อนในการปั้นตัวละคร | ปานกลาง-สูง | เกณฑ์ค่า ER สำคัญมาก |
| ความสามารถที่ M0 | B- | เล่นได้ แต่เห็นได้ชัดว่าอ่อนกว่า M1 |
ก่อนจะเปิดกาชา ให้ใช้แหล่ง Polychrome ทุกอย่างที่มีให้หมด: ทำเควสต์กิจกรรม 2.7 ให้ครบ, เคลียร์โหนดใน Hollow Zero, สำรวจ New Eridu ให้จบ และตรวจสอบโบนัสล็อกอิน Inter-Knot ทุกๆ 160 Polychrome คือหนึ่งโรลที่เข้าใกล้การันตีอ่อน สำหรับผู้เล่นที่เล็ง M1 หรืออาวุธประจำตัว เติมเงินคริสตัล Zenless Zone Zero ราคาถูก ที่ BitTopup มีราคาที่แข่งขันได้ก่อนตู้จะปิดในวันที่ 5 พฤษภาคม
เวอร์ชัน 3.0 กำลังจะมา หากทีมของคุณครอบคลุมคอนเทนต์สายไฟฟ้าอยู่แล้ว การเก็บทรัพยากรไว้เป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่า Cissia เป็นตัวละครที่ดี แต่ไม่ใช่ตัวที่ "ต้องมี" ยกเว้นสำหรับเจ้าของ Seed: หากคุณมี Seed และต้องการเพิ่มประสิทธิภาพทีมสายไฟฟ้าของคุณให้ถึงขีดสุด นี่คือตู้ที่คุณไม่ควรพลาด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Cissia คุ้มค่าที่จะเปิดสำหรับสายฟรีใน ZZZ 2.7 หรือไม่? โดยทั่วไปไม่คุ้ม เว้นแต่คุณจะมี Seed หากไม่มีการประสานพลังนั้น เธอเป็นเพียงตัวทำดาเมจไฟฟ้าที่ใช้งานได้ดีในบทบาทที่มีตัวเลือกเยอะ ซึ่งไม่คุ้มค่ากับการใช้ 120–180 โรลสำหรับไอดีสายฟรีส่วนใหญ่
เซตดิสก์ไดรฟ์ที่ดีที่สุดของเธอคืออะไร? Dawn's Bloom 4 ชิ้น + Swing Jazz 2 ชิ้น Dawn's Bloom ช่วยเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติสูงสุด 40% เมื่อรวมกับการกระตุ้นหลังใช้ EX; Swing Jazz มอบค่า ER ที่จำเป็นในการทำค่าสถานะ 3.68
เธอใช้ Polychrome เท่าไหร่? กรณีแย่ที่สุด: 28,800 (180 โรล) ในความเป็นจริง: 19,200–22,400 (120–140 โรล) ผู้เล่นสายฟรีหาได้ประมาณ 13,000–15,000 ต่อช่วงแพตช์
อาวุธประจำตัวคุ้มค่าที่จะเปิดไหม? สำหรับสายฟรีส่วนใหญ่ ไม่คุ้ม ช่องว่างประสิทธิภาพ 15–25% เมื่อเทียบกับ Drill Rig - Red Axis ไม่คุ้มค่ากับการลงทุนระดับ S-Rank อีกชิ้น
Mindscape ตัวไหนที่จำเป็น? M1 มันเพิ่ม Venom เริ่มต้นเป็นสองเท่า (3 → 6) เพิ่มการสเกลของการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันอย่างมาก และเพิ่มการเพิกเฉยต่อความต้านทานไฟฟ้า M0 เล่นได้แต่จะอ่อนกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ทีมที่ดีที่สุดหากไม่มี Seed? Cissia + Soldier 0 Anby + Rina Anby มอบค่า Daze ที่เชื่อถือได้เพื่อเปิดใช้งานบัฟความเสียหายคริติคอลจากความสามารถเสริม; การลดพลังป้องกันของ Rina จะทำงานร่วมกับการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันของ Cissia ได้อย่างดีเยี่ยม
ทำไม Cissia ของฉันถึงทำดาเมจได้ไม่ดี? ตรวจสอบค่า ER ก่อน — หากต่ำกว่า 3.68 คุณจะพลาดการเพิกเฉยต่อพลังป้องกันสูงสุด ซึ่งมักจะเป็นสาเหตุหลัก หลังจากนั้น: ตรวจสอบว่าคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่ติดสถานะ Stun หรือมีธาตุเดียวกันอยู่ในสนาม (การเสียบัฟความเสียหายคริติคอล +40% คือการสูญเสียดาเมจมหาศาล) และตรวจสอบว่าคุณใช้เซต Dawn's Bloom แทนที่จะเป็นเซตพลังโจมตีล้วน


















