ภาพรวมแบนเนอร์: วันที่, ช่วงเวลา และการสะสมแต้มการันตี (Pity)
| ช่วง | ระยะเวลา | ตัวละครระดับ S ที่โดดเด่น | ตู้รีรัน |
|---|---|---|---|
| ช่วงที่ 1 | 24 มี.ค. – 15 เม.ย. 2026 | Nangong Yu (เปิดตัว) | Yidhari |
| ช่วงที่ 2 | 15 เม.ย. – 6 พ.ค. 2026 | Cissia (เปิดตัว) | Seed (ชุมชน) / Orphie & Magus (แหล่งข้อมูลอื่น) |
การรีรันในช่วงที่ 2 ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ โดยแหล่งข่าวจากชุมชนบางแห่งระบุว่าเป็น Seed ในขณะที่บางแห่งระบุว่าเป็น Orphie และ Magus อย่าเพิ่งวางแผนการสุ่มจนกว่าจะมีประกาศแพตช์อย่างเป็นทางการยืนยันข้อมูล
กลไกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักเข้าใจผิด: จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) ในช่อง Exclusive Channel ของคุณจะถูกโอนไปยังแบนเนอร์ตัวละครจำกัดทุกแบนเนอร์ หากคุณสุ่มในแบนเนอร์ของ Nangong Yu ไปแล้ว 40 ครั้งแต่ไม่ได้อะไรเลย การสุ่ม 40 ครั้งนั้นจะถูกนับรวมไปสู่การได้รับ S-Rank ครั้งถัดไปในแบนเนอร์ของ Cissia สิ่งที่จะรีเซ็ตแต้ม Pity คือ: การได้รับ S-Rank จริงๆ สิ่งที่จะไม่รีเซ็ตคือ: สถานะการันตีของคุณหากคุณแพ้ 50/50 ในครั้งก่อนหน้า
ช่วงที่ 1 จะมีทรัพยากรให้ค่อนข้างมากในช่วงแรก ทั้งรางวัลเนื้อเรื่องบทที่ 8, โซนสำรวจใหม่ และของชดเชยจากแพตช์ ซึ่งทั้งหมดจะแจกในสัปดาห์แรก หากคุณเล็ง Cissia ไว้ ให้เก็บรางวัลเหล่านั้นในช่วงที่ 1 โดยไม่ต้องใช้ไปก่อน แล้วค่อยเข้าสู่ช่วงที่ 2 ด้วยทุนสำรองที่มากขึ้น
ระบบ Pity: คณิตศาสตร์เบื้องหลังทุกการสุ่ม
Hard Pity จะการันตี S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 90 ส่วน Soft Pity จะเริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 ซึ่งอัตราพื้นฐานจะกระโดดจาก ~0.6% ไปเป็น ~6.6% และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลังจากนั้น โดยเฉลี่ยแล้ว S-Rank มักจะปรากฏในช่วงการสุ่มที่ 62–65 ซึ่งถือว่าเร็วกว่า Hard Pity มาก แต่ก็มีความผันผวนอยู่จริง
กราฟความน่าจะเป็นของ Soft Pity
| จำนวนการเปิด | อัตราการได้รับระดับ S โดยประมาณ |
|---|---|
| 1–74 | ~0.6% ต่อการเปิด |
| 75 | ~6.6% |
| 76 | ~8–10% |
| 77–80 | ~12–18% (เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) |
| 81–85 | ~25–40% (เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) |
| 86–89 | ~50–80% (เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) |
| 90 | 100% (การันตี) |
หากคุณสุ่มถึงครั้งที่ 74 แล้วยังไม่ได้ S-Rank การสุ่มครั้งถัดไปของคุณจะมีโอกาสสูงกว่าอัตราพื้นฐานประมาณ 11 เท่า การหยุดสุ่มที่ครั้งที่ 73 แล้วรอถือเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้จริง เพราะแต้ม Pity จะถูกโอนไปเรื่อยๆ ดังนั้นคุณจึงไม่เสียเปล่าแต่อย่างใด
กลไก 50/50
S-Rank ครั้งแรกของคุณในแบนเนอร์จำกัดมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากคุณแพ้ คุณจะได้รับ S-Rank มาตรฐาน แต่ S-Rank ครั้งถัดไปของคุณจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน ซึ่งการันตีนี้จะถูกโอนไปยังแบนเนอร์ถัดไปเช่นกัน
- กรณีแย่ที่สุด (ได้ตัวละครหน้าตู้ 1 ตัว): 180 ครั้ง / 28,800 Polychrome
- กรณีทั่วไป (เริ่มนับ 50/50 ใหม่): 62–65 ครั้ง / ~9,920–10,400 Polychrome
แบนเนอร์อาวุธ: ระบบแยกต่างหาก
แบนเนอร์ W-Engine จะมี Hard Pity ที่ 80 ครั้ง (12,800 Polychrome) โดยใช้ตัวนับแยกต่างหากโดยสิ้นเชิง ไม่แชร์ร่วมกับแบนเนอร์ตัวละคร W-Engine ประจำตัวของ Cissia: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, อัตราคริติคอล 32% เป็นค่าสถานะที่แข็งแกร่ง แต่กรณีแย่ที่สุดหากรวมตัวละคร + อาวุธประจำตัวจะใช้ถึง 41,600 Polychrome ซึ่งเป็นการลงทุนที่ค่อนข้างสูงและจะกล่าวถึงรายละเอียดด้านล่าง
เครื่องคำนวณการสุ่มด้วย Polychrome: ทุกสถานการณ์ค่าใช้จ่าย
160 Polychrome = 1 การสุ่ม, 1,600 Polychrome = 10 การสุ่ม ไม่มีการลดราคาสำหรับการสุ่มจำนวนมาก
ตารางค่าใช้จ่ายเต็มรูปแบบ
| สถานการณ์ | จำนวนการสุ่มที่ต้องใช้ | ค่าใช้จ่าย Polychrome |
|---|---|---|
| ดวงดีสุ่มได้เร็ว ชนะ 50/50 | ~30–50 | 4,800–8,000 |
| ค่าเฉลี่ย ชนะ 50/50 (ช่วง Soft Pity) | 62–65 | 9,920–10,400 |
| แพ้ 50/50 ค่าเฉลี่ยเมื่อการันตี | ~120–130 | 19,200–20,800 |
| กรณีแย่ที่สุด (Hard Pity สองรอบ) | 180 | 28,800 |
| เริ่มต้นด้วยการันตีที่เก็บไว้ | ~45–65 | 7,200–10,400 |
ชนะ 50/50: เตรียมงบไว้ 10,000–11,000 Polychrome พร้อมส่วนเผื่อเล็กน้อย ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะอยู่ในเกณฑ์นี้
แพ้ 50/50: เตรียมงบไว้ 20,000–24,000 เพื่อให้ครอบคลุมสถานการณ์แบนเนอร์คู่โดยเฉลี่ยได้อย่างปลอดภัย
เข้าสู่แบนเนอร์ด้วยการันตี: เป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุด คุณต้องการเพียง S-Rank เดียวซึ่งเฉลี่ยอยู่ที่ 62–65 ครั้งจากแต้ม Pity ศูนย์ และหากคุณมีแต้ม Pity สะสมอยู่แล้ว ต้นทุนจริงของคุณก็จะยิ่งลดลงไปอีก
อาวุธประจำตัวของ Cissia คุ้มค่าหรือไม่?
สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) และสายเปย์น้อยส่วนใหญ่: ไม่คุ้มในแพตช์เดียวกัน ค่าฟื้นฟูพลังงาน 60% มีความสำคัญต่อชุดสกิลของเธอ แต่ Cissia ก็ยังสามารถทำหน้าที่ในบทบาทของเธอได้โดยไม่มีมัน ต้นทุนรวมกรณีแย่ที่สุด (ตัวละคร + อาวุธ) คือ 41,600 Polychrome ซึ่งมากกว่าที่ผู้เล่นสายฟรีส่วนใหญ่จะหาได้ในหนึ่งแพตช์ ให้เน้นที่ตัวละครก่อน แล้วค่อยกลับมาดูแบนเนอร์อาวุธหากมีทรัพยากรเหลือ
หากคุณเป็นผู้เล่นระดับปลาโลมา (Dolphin) และกำลังพิจารณาทั้งสองอย่าง บัตรรายเดือน (Gongfu subscription) จะการันตีการสุ่มได้หนึ่ง Hard Pity ในช่วง 30 วัน ซึ่งเป็นฐานที่มั่นคงที่ทำให้การสุ่มตัวละครปลอดภัยขึ้นมากก่อนที่จะตัดสินใจสุ่มอาวุธ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์แทนการสุ่มแบบสุ่มสี่สุ่มห้า คุณสามารถ เติม Polychrome ราคาถูกสำหรับ Zenless Zone Zero ในปี 2026 ผ่าน BitTopup เพื่อช่วยให้งบประมาณของคุณไปได้ไกลขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณขาดอีกเพียง 10–15 ครั้งก็จะถึงการันตีและแบนเนอร์กำลังจะหมดเวลา
Nangong Yu: วิเคราะห์ชุดสกิลและลำดับความสำคัญในการสุ่ม

Nangong Yu เป็นตัวละคร S-Rank ธาตุ Ether สาย Stun และเป็นหัวหน้ากลุ่ม Angels of Delusion ลำดับความสำคัญในการสุ่มนั้นชัดเจน: จำเป็นสำหรับทีม Aria/Sunna แต่ในสถานการณ์อื่นถือเป็นทางเลือก
ตัวละครสาย Stun จะสร้างช่วงเวลา Daze ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายของทีมได้อย่างมาก Nangong Yu เติมเต็มช่องว่างของสาย Ether Stun โดยเฉพาะ การทดสอบจากชุมชนยืนยันว่าเธอคือตัวละครสาย Stun ที่ออกแบบมาเพื่อทีม Angels of Delusion หากคุณกำลังเล่น Aria หรือ Sunna จะเห็นได้ชัดว่าทีมของคุณขาดเธอไป
นอกบริบทของกลุ่มนี้ คุณค่าของเธอขึ้นอยู่กับว่าคุณมีตัวละครสาย Stun ที่ใช้งานได้อยู่แล้วหรือไม่ หากมีแล้ว เธอก็ถือเป็นตัวละครเสริมความหรูหรา
ทีมที่ดีที่สุด:
- แกนหลัก Angels of Delusion: Nangong Yu + Aria + Sunna (กรณีใช้งานหลัก ถือว่าจำเป็น)
- Ether Stun แบบยืดหยุ่น: ทีมใดก็ตามที่ต้องการตัวละครสาย Stun ธาตุ Ether
สุ่มเธอถ้า: คุณกำลังสร้างทีม Angels of Delusion ร่วมกับ Aria และ/หรือ Sunna, คุณยังไม่มีตัวละครสาย Ether Stun ที่ใช้งานได้ หรือคุณชอบสไตล์การเล่นของกลุ่มนี้
ข้ามเธอถ้า: ช่องสาย Stun ของคุณมีตัวละครอื่นอยู่แล้ว, คุณกำลังเล็ง Cissia ที่เป็นสาย Electric DPS หรือคุณเป็นสายฟรีที่จำกัดงบประมาณไว้สำหรับตัวละครเดียว
Cissia: วิเคราะห์ชุดสกิลและลำดับความสำคัญในการสุ่ม

Cissia เป็นตัวละคร S-Rank ธาตุ Electric สาย Attack จากหน่วย Metropolitan Order Division การวิเคราะห์จากชุมชนระบุว่าเธอเป็นตัวละคร Electric DPS ระดับเมต้าสำหรับทีมที่เน้น NEPS คู่หูที่ดีที่สุดคือ Seed และ Trigger
ลำดับความสำคัญในการสุ่มของเธออยู่ที่ระดับ B และจะเพิ่มขึ้นเป็นระดับ A เมื่อจับคู่กับ Seed การจัดอันดับแบบมีเงื่อนไขนี้มีความสำคัญ คุณค่าของ Cissia จะเพิ่มขึ้นอย่างมากตามองค์ประกอบของทีม เธอไม่ใช่ตัวละครที่ใส่ในทีมไหนก็ได้
เธอเป็นสาย Attack ไม่ใช่สายสนับสนุน ดังนั้นเธอจึงไม่สามารถแทนที่ตัวละครฮีลหรือโล่ได้ เธอจะเข้ามาแย่งตำแหน่ง DPS ในทีม Electric หากคุณมี Electric DPS ที่อ่อนกว่าและมี Seed อยู่ในมือ เธอคือตัวเลือกที่อัปเกรดได้อย่างชัดเจน
ทีมที่ดีที่สุด:
- แกนหลัก NEPS Electric: Cissia + Seed + Trigger (การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด)
- Electric แบบยืดหยุ่น: ทีมที่เน้นธาตุ Electric ใดๆ ที่ต้องการเปลี่ยนตัวละครสาย Attack ที่ทำดาเมจได้น้อยกว่า
สุ่มเธอถ้า: คุณกำลังสร้างทีม Electric ร่วมกับ Seed และ Trigger, คุณต้องการ Electric DPS ที่อยู่ในระดับเมต้าสำหรับ Shiyu Defense หรือคุณกำลังวางแผนระยะยาวกับกลุ่ม NEPS
ข้ามเธอถ้า: คุณไม่มี Seed (คุณค่าของเธอจะลดลงอย่างมากหากขาดการประสานงานนี้) หรือคุณต้องการตัวละครสาย Ether Stun อย่าง Nangong Yu มากกว่า
Nangong Yu vs Cissia: การตัดสินใจเลือกสุ่ม
ไม่มีตัวละครใดที่ดีกว่ากันในทุกสถานการณ์ คำตอบที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณมี, สถานะแต้ม Pity และเนื้อหาที่คุณกำลังเล่นอยู่
ตารางลำดับความสำคัญในการสุ่ม
| สถานการณ์ของผู้เล่น | ตัวละครที่แนะนำให้เปิด |
|---|---|
| มี Aria + Sunna แล้ว แต่ไม่มี Ether Stun | Nangong Yu (จำเป็น) |
| มี Seed + Trigger แล้ว ต้องการตัวทำดาเมจสายไฟฟ้า | Cissia (คุ้มค่าสูง) |
| ยังไม่ได้ปั้นทั้งสองฝ่าย เน้นจัดทีมทั่วไป | เก็บเพชรไว้รอเวอร์ชัน 2.8 หรือเปิด Cissia (เมต้ากว้างกว่า) |
| สายฟรี (F2P) แท้ๆ งบจำกัดแค่ตัวละครเดียว | Nangong Yu ถ้าเล่นทีม Angels; Cissia ถ้าเล่นทีมไฟฟ้า |
| มีแต้มการันตีสะสมไว้ และเล่นได้ทั้งสองทีม | เปิดเฟส 1 (Nangong Yu) โดยใช้แต้มการันตี |
แผนผังการตัดสินใจ 5 คำถาม
- คุณมี Aria หรือ Sunna หรือไม่? ใช่ → Nangong Yu คือตัวละครที่ควรสุ่มเป็นอันดับแรก ไม่ใช่ → ไปข้อถัดไป
- คุณมี Seed หรือไม่? ใช่ → Cissia จะมีคุณค่ามากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่ใช่ → Cissia จะกลายเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์
- แต้ม Pity ปัจจุบันของคุณอยู่ที่เท่าไหร่? หากสุ่มไปแล้ว 60+ ครั้ง การเคลียร์ Pity ในช่วงที่ 1 แล้วเข้าสู่ช่วงที่ 2 ด้วยแต้มศูนย์ถือเป็นเรื่องที่ทำได้ ไม่ว่าคุณจะชอบตัวละครไหนมากกว่าก็ตาม
- คุณมีการันตีสะสมไว้หรือไม่? ใช่ → คุณสามารถสุ่มแบนเนอร์ไหนก็ได้โดยมั่นใจว่าจะได้ตัวละครหน้าตู้ ให้ใช้การันตีนั้นกับตัวละครที่คุณต้องการมากกว่า
- คุณมี Polychrome สำรองเท่าไหร่? 15,000+ หมายความว่าคุณสามารถสุ่มแบนเนอร์หนึ่งได้อย่างสบายๆ หากต่ำกว่า 10,000 ให้พิจารณาว่าการเก็บไว้สำหรับแพตช์ 2.8 จะฉลาดกว่าหรือไม่
ผู้เล่นสายฟรีสามารถได้ทั้งสองตัวหรือไม่?
ในความเป็นจริงคือ ไม่ได้ — ไม่ใช่แบบปลอดภัย ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยสำหรับตัวละครสองตัว (ชนะ 50/50 ทั้งคู่) คือ 124–130 ครั้ง (19,840–20,800 Polychrome) ซึ่งอยู่ในเพดาน 26,000–30,000 ของสายฟรี แต่ถ้าแพ้ 50/50 แม้แต่ครั้งเดียว ยอดรวมจะพุ่งไปที่ 180+ ครั้ง ซึ่งน่าจะเกินงบประมาณของคุณ ให้วางแผนสำหรับตัวละครเดียว และถือว่าตัวที่สองเป็นโบนัสหากคุณโชคดีชนะ 50/50
รายได้ Polychrome สำหรับสายฟรี: สรุปแหล่งที่มาทั้งหมด
การประมาณการจากชุมชนระบุว่าผู้เล่นสายฟรีจะได้รับ Polychrome รวม 26,000–30,000 สำหรับทั้งแพตช์
| แหล่งที่มา | Polychrome ต่อเฟส | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ภารกิจประจำวัน | 1,260 (60/วัน × 21 วัน) | ต่อเฟส; คงที่ |
| Shiyu Defense | 1,200–1,800 | ต่อเฟส; ขึ้นอยู่กับระดับการเคลียร์ |
| การปิดปรับปรุง + ไลฟ์สตรีม | 900 | ครั้งเดียวตอนเปิดแพตช์ |
| เนื้อเรื่องบทที่ 8 + การสำรวจ | ~4,500 | ครั้งเดียว; เน้นช่วงต้นในเฟส 1 |
| กิจกรรม | ไม่แน่นอน | ยังไม่ยืนยันแน่ชัด; ควรเผื่อไว้แบบประหยัด |
เกณฑ์ขั้นต่ำแบบอนุรักษ์นิยมสำหรับผู้เล่นสายฟรีโดยเฉพาะ: 15,080 Polychrome (94 ครั้ง) ซึ่งเพียงพอที่จะถึง 50/50 อย่างปลอดภัยพร้อมส่วนเผื่อ 20 ครั้ง แต่ไม่เพียงพอที่จะการันตีตัวละครหากคุณแพ้การสุ่ม
แหล่งที่มาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักนับพลาด: Shiyu Defense ด้วยจำนวน 1,200–1,800 Polychrome ต่อช่วง นี่คือหนึ่งในแหล่งที่มาที่คุ้มค่าที่สุดในเกม หากคุณข้ามมันไปทั้งสองช่วง คุณจะเสียโอกาสได้รับ Polychrome ถึง 2,400–3,600 (15–22 ครั้ง) สำหรับผู้เล่นสายฟรี ช่องว่างนี้อาจเป็นตัวตัดสินระหว่างการสุ่ม 50/50 ที่ปลอดภัยกับการสุ่มที่มีความเสี่ยง
คุณควรเก็บ Polychrome ไว้สำหรับ ZZZ 2.8 หรือไม่?
การใช้ทรัพยากรทั้งหมดใน 2.7 จะถูกต้องก็ต่อเมื่อตัวละครทั้งสองเป็นการอัปเกรดที่แท้จริงสำหรับทีมของคุณ หากไม่มีตัวละครใดที่เข้ากับทีมของคุณได้อย่างลงตัว การเก็บออมคือทางเลือกที่ถูกต้อง
ไม่มีข้อมูลแบนเนอร์ 2.8 ที่ได้รับการยืนยันในขณะที่เขียนบทความนี้ แนวทางแบบอนุรักษ์นิยมคือ: เลือกตัวละครหนึ่งตัวใน 2.7 (ตัวที่เข้ากับทีมของคุณได้ดีกว่า) และเข้าสู่ 2.8 ด้วย Polychrome สำรองอย่างน้อย 10,000–15,000
กรอบการทำงานที่ใช้งานได้จริง: เก็บ Polychrome ไว้ 14,400 (เท่ากับหนึ่ง Hard Pity) เป็นทุนสำรองตลอดเวลา เว้นแต่ว่าแบนเนอร์ปัจจุบันจะเป็นตัวละครที่ต้องมีจริงๆ วิธีนี้จะช่วยให้คุณไม่หมดตัวเมื่อแบนเนอร์ถัดไปเปิดขึ้น
หากคุณกำลังพิจารณาเติมเงินเพื่อเป้าหมายการสุ่มที่เฉพาะเจาะจง ข้อเสนอส่วนลดการเติม Genesis Crystals สำหรับ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มีอัตราที่แข่งขันได้ ซึ่งคุ้มค่าที่จะตรวจสอบหากคุณขาด Polychrome อีกเพียงไม่กี่พันก็จะถึงการันตีและแบนเนอร์กำลังจะหมดเวลา
คำถามที่พบบ่อย: คณิตศาสตร์กาชาแบนเนอร์ ZZZ 2.7
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี S-Rank ใน ZZZ 2.7? Hard Pity ที่ 90 ครั้ง = 14,400 Polychrome เพื่อการันตี S-Rank หน้าตู้ในกรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง / 28,800 Polychrome (รวมกรณีแพ้ 50/50) ค่าเฉลี่ยหากเริ่มนับ 50/50 ใหม่: 62–65 ครั้ง / ~9,920–10,400 Polychrome
แต้ม Pity โอนระหว่างแบนเนอร์ Nangong Yu และ Cissia หรือไม่? ใช่ แต้ม Pity ของ Exclusive Channel จะถูกโอนระหว่างแบนเนอร์ตัวละครจำกัดทั้งหมด สถานะการันตีจากการแพ้ 50/50 ก็จะถูกโอนไปด้วย มีเพียงการได้รับ S-Rank เท่านั้นที่จะรีเซ็ตแต้ม Pity
Soft Pity ใน ZZZ เริ่มเมื่อไหร่? การสุ่มครั้งที่ 75 อัตรา S-Rank จะกระโดดจาก ~0.6% เป็น ~6.6% และเพิ่มขึ้นทุกครั้งหลังจากนั้น ภายในครั้งที่ 80–85 ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้รับแล้ว Hard Pity ที่ 90 คือเพดานสูงสุด
ผู้เล่นสายฟรีควรสุ่ม Nangong Yu หรือ Cissia ก่อน? Nangong Yu หากคุณกำลังเล่นทีม Angels of Delusion ร่วมกับ Aria หรือ Sunna เพราะเธอเป็นตัวละครสาย Stun ที่จำเป็นสำหรับทีมนั้น Cissia หากคุณเน้น Electric DPS ร่วมกับ Seed และ Trigger หากไม่ได้สร้างทีมเหล่านี้ การเก็บไว้สำหรับ 2.8 คือทางเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุด
ผู้เล่นสายฟรีสามารถได้ตัวละครทั้งสองตัวจริงหรือไม่? ได้ก็ต่อเมื่อคุณชนะ 50/50 ทั้งสองครั้ง ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยสำหรับสองตัวละคร (ชนะทั้งคู่) คือ ~124–130 ครั้ง ซึ่งอยู่ในเพดานของสายฟรี แต่ถ้าแพ้ 50/50 แม้แต่ครั้งเดียว งบประมาณมักจะพัง ให้วางแผนสำหรับตัวละครเดียว และถือว่าตัวที่สองเป็นโบนัส
อาวุธประจำตัวคุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่? สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: ไม่คุ้มในแพตช์เดียวกับตัวละคร ต้นทุนรวมกรณีแย่ที่สุด (ตัวละคร + อาวุธ) สูงถึง 41,600 Polychrome ให้เน้นที่ตัวละครก่อน แล้วค่อยกลับมาดูแบนเนอร์อาวุธหากมี Polychrome เหลือ
ถ้าฉันแพ้ 50/50 ในแบนเนอร์ของ Nangong Yu จะเกิดอะไรขึ้น? คุณจะได้รับ S-Rank มาตรฐาน และ S-Rank ครั้งถัดไปของคุณในแบนเนอร์จำกัด Exclusive Channel ใดๆ จะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน การันตีนี้จะถูกโอนไปยังแบนเนอร์ของ Cissia คุณสามารถเลือกใช้มันกับตัวละครในช่วงที่ 2 ที่คุณต้องการมากกว่าได้
ก่อนจะสุ่มอะไรก็ตาม: ตรวจสอบจำนวนแต้ม Pity ปัจจุบันของคุณ ไปที่ Signal Search → Exclusive Channel → Details → History แล้วนับจำนวนการสุ่มตั้งแต่ S-Rank ครั้งล่าสุดของคุณ ใช้เวลาเพียงสองนาทีซึ่งสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์การสุ่มของคุณได้ทั้งหมด รู้ตัวเลขของคุณก่อนที่จะใช้จ่าย



















