ทำความเข้าใจการย่อย Drive Disc
คุณสามารถเข้าถึงการย่อยได้ที่ร้าน Bardic Needle (ตรงข้ามร้าน Random Play) หรือผ่านทาง เมนู > คลัง > Drive Disc > ย่อย (Dismantle) ควรล็อกแผ่นดิสก์ที่มีค่าไว้ก่อนเพื่อป้องกันการย่อยทิ้งโดยไม่ตั้งใจ
ทรัพยากรที่ได้รับจากการย่อย:
- Molded Plating Agent: ให้ 240 EXP ต่อแผ่นสำหรับดิสก์ระดับ A
- Master Copy: ได้รับ 5 Hi-Fi copy สำหรับการปรับจูนระดับเริ่มต้น (Beginner Tuning)
- Dennies: ได้รับตามสัดส่วนของระดับการเสริมพลัง
ดิสก์ระดับ A มีเลเวลสูงสุดที่ 12 พร้อมสเตตัสรอง 2-3 อย่าง โดยต้องใช้ 24,000 EXP และ 36,000 Dennies การเสริมพลังจะเพิ่มหรือพัฒนาสเตตัสรองแบบสุ่มทุกๆ 3 เลเวล
สเตตัสหลักแบบคงที่:
- ช่องที่ 1: HP (367-1,468)
- ช่องที่ 2: ATK (53-212)
- ช่องที่ 3: DEF
สเตตัสหลักแบบสุ่ม (สำคัญมากสำหรับสายซัพพอร์ต):
- ช่องที่ 4: HP%, ATK%, DEF%, อัตราคริติคอล%, ความแรงคริติคอล%, ความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency)
- ช่องที่ 5: HP%, ATK%, DEF%, อัตราเจาะเกราะ%, โบนัสความเสียหายธาตุ%
- ช่องที่ 6: HP%, ATK%, DEF%, การควบคุมความผิดปกติ% (Anomaly Mastery), แรงกระแทก% (Impact), การฟื้นฟูพลังงาน% (Energy Regen)
สำหรับการ เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome BitTopup ขอนำเสนอราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็ว
เมื่อไหร่ควรย่อย vs เมื่อไหร่ควรเก็บ
ย่อยทันที:
- เซ็ตที่ไม่มีประโยชน์สำหรับสายซัพพอร์ต
- สเตตัสหลักไม่ตรงสาย (เช่น ATK% ในช่องที่ 6 สำหรับสายซัพพอร์ต)
- มีซ้ำเกิน 2-3 เซ็ตที่สมบูรณ์แล้ว
เก็บไว้ใช้ในอนาคต:
- เซ็ตที่เกี่ยวข้องกับสายซัพพอร์ตและมีสเตตัสหลักที่ถูกต้อง
- ดิสก์ช่องที่ 6 ที่มีสเตตัสการฟื้นฟูพลังงาน% (Energy Regen%)
- ดิสก์ช่องที่ 4-5 ที่มี HP%/DEF% จากเซ็ตในระดับ "ควรเก็บ" (KEEP tier)
การจัดเซ็ต Yunkui Tales 4 ชิ้น + Proto Punk ของ Zhao ที่ได้รับการยืนยันแล้ว แสดงให้เห็นว่าเซ็ตระดับ A เฉพาะทางสามารถมีมูลค่าเพิ่มขึ้นได้เมื่อมีตัวละครใหม่ๆ ปล่อยออกมา
ระดับ A vs ระดับ S สำหรับสายซัพพอร์ต
ตัวละครซัพพอร์ตจะให้ความสำคัญกับโบนัสเซ็ตมากกว่าสเตตัสพื้นฐาน เซ็ต Swing Jazz แบบ 2 ชิ้น (ฟื้นฟูพลังงาน 20%) และ 4 ชิ้น (เพิ่มความเสียหายทั้งทีม 15% เป็นเวลา 12 วินาที) มอบมูลค่าที่ทดแทนไม่ได้ไม่ว่าจะอยู่ในระดับความหายากใดก็ตาม
การจัดเซ็ตซัพพอร์ตในปัจจุบัน:
- Nicole: Swing Jazz 4 ชิ้น + Chaotic Metal 2 ชิ้น
- Lucy: Swing Jazz 4 ชิ้น + Woodpecker Electro 2 ชิ้น
- Soukaku: Swing Jazz 4 ชิ้น + Polar Metal 2 ชิ้น
- Rina: Swing Jazz 4 ชิ้น + Puffer Electro 2 ชิ้น
- Ben: Swing Jazz 4 ชิ้น + Soul Rock 2 ชิ้น
ทำไมระดับ A ถึงยังใช้งานได้ดี
ตัวละครซัพพอร์ตสร้างประโยชน์ผ่านการบัฟ, ดีบัฟ, การฮีล หรือการกางโล่ ซึ่งหน้าที่เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นตามโบนัสเซ็ตและสเตตัสเฉพาะ (การฟื้นฟูพลังงาน, HP%, DEF%) มากกว่าสเตตัสคริติคอล เซ็ต Swing Jazz ระดับ A ที่มีช่อง 6 เป็นการฟื้นฟูพลังงาน% จะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น ซึ่งหมายถึงการบัฟความเสียหายให้กับตัวละคร DPS ได้บ่อยขึ้นนั่นเอง
การทดสอบใน Shiyu Defense ยืนยันว่าตัวละครซัพพอร์ตที่ใส่เซ็ตระดับ A ครบชุดพร้อมสเตตัสหลักที่ถูกต้อง สามารถทำเวลาผ่านด่านได้ใกล้เคียงกับการใส่เซ็ตระดับ S ผสมกันที่ไม่มีโบนัสเซ็ตครบถ้วน
ระยะเวลาบัฟ 25 วินาทีของ Moonlight Lullaby ครอบคลุมช่วงเวลาทำดาเมจทั้งหมด การขยายความเสียหายให้ทีม 18% ตลอดช่วงเบิร์สมีค่ามากกว่าสเตตัสที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยจากดิสก์ระดับ S แยกชิ้น
รายการจัดอันดับการเก็บ Drive Disc ระดับ A (Tier List)

ระดับ KEEP: เซ็ตที่จำเป็นต้องมี
Swing Jazz

- 2 ชิ้น: การฟื้นฟูพลังงาน +20%
- 4 ชิ้น: ความเสียหายทั้งทีม +15% เป็นเวลา 12 วินาที หลังจากใช้ Chain Attack หรือท่าไม้ตาย
- สิ่งที่ควรเก็บ: ทุกชิ้นที่มีช่อง 6 เป็นการฟื้นฟูพลังงาน%, ช่อง 4-5 เป็น HP%/DEF%
- ตัวละครที่ใช้: Nicole, Lucy, Soukaku, Rina, Ben
Moonlight Lullaby
- 2 ชิ้น: การฟื้นฟูพลังงาน +20%
- 4 ชิ้น: ความเสียหายทั้งทีม +18% เป็นเวลา 25 วินาที หลังจากใช้ Support EX หรือท่าไม้ตาย
- สิ่งที่ควรเก็บ: ลำดับความสำคัญของสเตตัสหลักเหมือนกับ Swing Jazz
- ระยะเวลาบัฟที่นานขึ้นช่วยให้ครอบคลุมรอบการทำดาเมจได้เต็มที่
Proto Punk
- 2 ชิ้น: โล่ +15%
- 4 ชิ้น: ความเสียหายทั้งทีม +15% เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากใช้ Defensive หรือ Evasive Assist
- สิ่งที่ควรเก็บ: สเตตัสหลัก HP%/DEF% ในช่อง 4-6
- ตัวละครที่ใช้: Ben (2 ชิ้น), Zhao (ยืนยันแล้วว่าใช้ 2 ชิ้น)
Yunkui Tales
- 2 ชิ้น: HP +10%
- 4 ชิ้น: อัตราคริติคอล +4% ต่อสแต็ค (สูงสุด 3 สแต็ค, 15 วินาที) หลังจากใช้ EX/Chain/ท่าไม้ตาย; เมื่อสแต็คเต็มจะได้รับ Sheer DMG +10%
- สิ่งที่ควรเก็บ: สเตตัสหลัก HP% พร้อมสเตตัสรองเป็นคริติคอล
- ตัวละครที่ใช้: Zhao (ยืนยันแล้วว่าใช้ 4 ชิ้น)
ระดับ SITUATIONAL: เก็บตามสถานการณ์
Soul Rock: เก็บไว้ 2-3 ชิ้นที่มี DEF%/HP% สำหรับซัพพอร์ตสายป้องกัน ปัจจุบันมีการใช้งานจำกัดนอกจากเซ็ตของ Ben
เซ็ตเฉพาะธาตุ (Puffer Electro, Polar Metal ฯลฯ): เก็บไว้อย่างละ 1 เซ็ตต่อธาตุเพื่อใช้เป็นโบนัส 2 ชิ้นคู่กับเซ็ตหลัก ย่อยส่วนที่เกินจากการใช้งานพื้นฐานทิ้งได้
Shockstar Disco: เก็บไว้ 1-2 เซ็ตที่มีช่อง 6 เป็นแรงกระแทก% (Impact%) สำหรับสายกึ่งสตันกึ่งซัพพอร์ต ย่อยส่วนที่เกินทิ้งได้
ระดับ DISMANTLE: ย่อยทิ้งได้เลย
- เซ็ตที่เน้น DPS โดยไม่มีประโยชน์ต่อทีม
- เซ็ตในระดับ KEEP แต่สเตตัสหลักไม่ถูกต้อง
- มีซ้ำเกิน 3 เซ็ตที่สมบูรณ์แล้วสำหรับแต่ละตัวเลือกในระดับ KEEP
Swing Jazz: ไอเทมพื้นฐานสำหรับซัพพอร์ตทุกตัว
การฟื้นฟูพลังงาน 20% ช่วยลดระยะเวลาการสะสมท่าไม้ตายลงประมาณ 1 รอบการต่อสู้ โบนัส 4 ชิ้นทำงานร่วมกับ Chain Attack ได้ดีเยี่ยม โดยให้ซัพพอร์ตเปิดบัฟ จากนั้น DPS จะเข้าทำดาเมจในช่วงเวลา 12 วินาที
สเตตัสหลักที่เหมาะสมที่สุด

ลำดับความสำคัญ 1 - ช่องที่ 6: การฟื้นฟูพลังงาน% (Energy Regen%) (ขาดไม่ได้) ลำดับความสำคัญ 2 - ช่องที่ 4-5: HP% สำหรับสายฮีล/กางโล่, DEF% สำหรับซัพพอร์ตสายป้องกัน ช่องที่ 1-3: สเตตัสคงที่ ให้พิจารณาเฉพาะสเตตัสรองเท่านั้น
ตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
การลดพลังป้องกันของ Nicole จะซ้อนทับแบบทวีคูณกับการเพิ่มความเสียหายทีมของ Swing Jazz บัฟ ATK% ของ Lucy จะได้รับความเสียหายทวีคูณเพิ่มจากโบนัส 4 ชิ้น ส่วน Soukaku, Rina และ Ben ต่างก็ให้ความสำคัญกับประโยชน์ของทีมมากกว่าดาเมจส่วนตัว ทำให้การฟื้นฟูพลังงานและการเพิ่มดาเมจทีมมีค่าอย่างมาก
Moonlight Lullaby และเซ็ตธาตุ
ระยะเวลา 25 วินาทีของ Moonlight Lullaby ช่วยให้: เปิดบัฟ → สลับเป็น DPS → ทำดาเมจเต็มรอบ → และอาจครอบคลุมไปถึงรอบที่สอง โบนัส 4 ชิ้นจะทำงานระหว่างการสลับตัวซัพพอร์ตตามปกติ (EX Special มักถูกใช้บ่อยเพื่อสร้างสถานะต่างๆ)
การใช้งานเซ็ตเฉพาะธาตุ
ใช้เป็นเซ็ต 2 ชิ้นคู่กับ Swing Jazz/Moonlight Lullaby 4 ชิ้น ตัวอย่างเช่น Rina ที่ใช้ Swing Jazz 4 ชิ้น + Puffer Electro 2 ชิ้น แสดงให้เห็นถึงการจัดเซ็ตที่เหมาะสมที่สุด: โบนัสธาตุเพื่อประสิทธิภาพส่วนตัว และ Swing Jazz เพื่อประโยชน์ของทีม
กลยุทธ์การเก็บ: เก็บไว้ 1 เซ็ตต่อธาตุ โดยมีช่อง 4-6 เป็น HP%/DEF%/การฟื้นฟูพลังงาน% ย่อยทิ้งหากเกิน 2 ชิ้น ยกเว้นว่าจะมีการยืนยันว่าตัวละครในอนาคตจำเป็นต้องใช้
Proto Punk, Soul Rock และการใช้งานเฉพาะทาง
โบนัสโล่ +15% (2 ชิ้น) ของ Proto Punk มีประโยชน์ต่อสายกางโล่ ส่วนแบบ 4 ชิ้นจะให้รางวัลแก่การเล่นสายป้องกันผ่านการใช้ Assist สำหรับ Zhao การใช้ Yunkui Tales 4 ชิ้น + Proto Punk 2 ชิ้น ยืนยันถึงคุณค่าของ Proto Punk สำหรับตัวละครสายกางโล่ที่จะตามมาในอนาคต
Soul Rock: Ben ใช้ Swing Jazz 4 ชิ้น + Soul Rock 2 ชิ้น ควรเก็บไว้ 2-3 ชิ้นที่มี DEF%/HP% สำหรับซัพพอร์ตสายป้องกัน และย่อยส่วนที่เกินทิ้ง
Yunkui Tales: เซ็ต 4 ชิ้นที่เน้นคริติคอลนี้เหมาะสำหรับสายกึ่งซัพพอร์ตกึ่งทำดาเมจ ควรเก็บชิ้นที่มีสเตตัสหลักเป็น HP% และสเตตัสรองเป็นคริติคอลสำหรับ Zhao และตัวละครกึ่งสายในอนาคต
ลำดับความสำคัญของสเตตัสรองสำหรับสายซัพพอร์ต
การจัดอันดับ
- การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen): ชาร์จท่าไม้ตายเร็วที่สุด บัฟทำงานได้ต่อเนื่องที่สุด
- HP%: เพิ่มพลังการฮีล/กางโล่ และความอึดโดยรวม
- DEF%: ความทนทานสำหรับซัพพอร์ตสายป้องกัน
- แรงกระแทก% (Impact%): สำหรับสายกึ่งสตันกึ่งซัพพอร์ตเท่านั้น
หลีกเลี่ยง อัตราคริติคอล, ความแรงคริติคอล และ ATK% สำหรับซัพพอร์ตสายบริสุทธิ์
วิธีการประเมิน
นับสเตตัสรองที่ใช้งานได้: เกี่ยวข้องกับซัพพอร์ต = 1, ไม่เกี่ยวข้อง = 0
ดิสก์ระดับ A ที่มี การฟื้นฟูพลังงาน + HP% (ใช้งานได้ 2 อย่าง) > ดิสก์ระดับ S ที่มี อัตราคริติคอล + ความแรงคริติคอล + ATK% + การฟื้นฟูพลังงาน (ใช้งานได้ 1 อย่าง) สำหรับสายซัพพอร์ต
เกณฑ์การเก็บรักษา
เก็บถ้า:
- สเตตัสหลักถูกต้อง (ช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน%, ช่อง 4-5 HP%/DEF%)
- มีสเตตัสรองที่ใช้งานได้ 1 อย่างขึ้นไป
- อยู่ในเซ็ตระดับ KEEP
ย่อยถ้า:
- สเตตัสหลักไม่ถูกต้อง (ไม่ว่าจะสเตตัสรองจะดีแค่ไหน)
- ไม่มีสเตตัสรองที่ใช้งานได้เลย
- อยู่ในเซ็ตระดับ DISMANTLE
กลยุทธ์การสะสมเพื่ออนาคต
รักษาเซ็ตที่สมบูรณ์ไว้ 2-3 เซ็ตสำหรับแต่ละตัวเลือกในระดับ KEEP พร้อมสเตตัสหลักที่ถูกต้อง ให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนช่อง 6 ที่เป็นการฟื้นฟูพลังงาน% (เก็บไว้ 4-5 ชิ้นต่อเซ็ตระดับ KEEP)
การจัดสรรทรัพยากร
ฟาร์มระดับ S สำหรับตัวละคร DPS ซึ่งความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นสำคัญมาก ส่วนตัวละครซัพพอร์ตสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยโบนัสเซ็ตระดับ A และสเตตัสหลักที่ถูกต้อง ผู้เล่นที่จัดการ ซื้อ ZZZ Monochrome Film ที่ BitTopup จะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพนี้
ระบบการจัดการคลังไอเทม
กรอบการตัดสินใจ
ขั้นตอนที่ 1: ระบุระดับของเซ็ต (KEEP/SITUATIONAL/DISMANTLE) ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบความถูกต้องของสเตตัสหลัก ขั้นตอนที่ 3: นับสเตตัสรองที่ใช้งานได้ (ต้องมี 1 อย่างขึ้นไป) ขั้นตอนที่ 4: เปรียบเทียบกับคลังที่มีอยู่ (สูงสุด 3 ชิ้นต่อช่องในแต่ละเซ็ต) ขั้นตอนที่ 5: ล็อกชิ้นที่ต้องการเก็บ ย่อยชิ้นที่ไม่ผ่านเกณฑ์
เป้าหมายการเก็บรักษา
ระดับ KEEP:
- Swing Jazz: 3 เซ็ตสมบูรณ์ (18 ชิ้น); ช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน% 4-5 ชิ้น
- Moonlight Lullaby: 2 เซ็ตสมบูรณ์ (12 ชิ้น); ช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน% 3-4 ชิ้น
- Proto Punk: 2 เซ็ตสมบูรณ์ (12 ชิ้น); ช่อง 4-5 HP%/DEF% อย่างละ 3 ชิ้น
- Yunkui Tales: 2 เซ็ตสมบูรณ์ (12 ชิ้น); HP% พร้อมสเตตัสรองคริติคอล
ระดับ SITUATIONAL:
- Soul Rock: 1 เซ็ตสมบูรณ์ (6 ชิ้น)
- เฉพาะธาตุ: 1 เซ็ตต่อธาตุ (ธาตุละ 6 ชิ้น)
รวมทั้งหมด: ประมาณ 60-70 ช่องสำหรับระดับ A ซึ่งจะเหลือที่ว่างสำหรับระดับ S และวัตถุดิบอื่นๆ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ย่อยระดับ A ทั้งหมดโดยไม่แยกแยะ — ทำลายโบนัสเซ็ตซัพพอร์ตที่หาอะไรมาแทนไม่ได้
- เก็บชิ้นที่มีสเตตัสรองสมบูรณ์แบบแต่สเตตัสหลักผิด — สเตตัสหลักส่งผลมากกว่า
- สะสมโดยไม่มีเกณฑ์ — ทำให้คลังเต็มไปด้วยชิ้นส่วนที่ใช้งานไม่ได้
- ไม่ล็อกชิ้นที่มีค่า — เสี่ยงต่อการย่อยทิ้งโดยไม่ตั้งใจ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ฉันควรย่อย Drive Disc ระดับ A ทั้งหมดหรือไม่? ไม่ควร เก็บ Swing Jazz, Moonlight Lullaby, Proto Punk และ Yunkui Tales ที่มีสเตตัสหลักถูกต้องไว้ (ช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน%, ช่อง 4-5 HP%/DEF%) เพราะเซ็ตเหล่านี้มอบโบนัสซัพพอร์ตที่สำคัญมาก
เซ็ตระดับ A ไหนดีที่สุดสำหรับซัพพอร์ต? Swing Jazz (ฟื้นฟูพลังงาน 20%, ดาเมจทีม 15%) ใช้โดย Nicole, Lucy, Soukaku, Rina, Ben ส่วน Moonlight Lullaby ให้ผลคล้ายกันแต่ระยะเวลานาน 25 วินาที Proto Punk และ Yunkui Tales เหมาะสำหรับสายป้องกันและสายกึ่งทำดาเมจ
Swing Jazz ระดับ A คุ้มที่จะเก็บไหม? คุ้มแน่นอน เก็บทุกชิ้นที่มีช่อง 6 เป็นฟื้นฟูพลังงาน% และช่อง 4-5 เป็น HP%/DEF% เพื่อประโยชน์สูงสุดของสายซัพพอร์ต
สเตตัสรองไหนดีสำหรับดิสก์ซัพพอร์ต? เรียงลำดับความสำคัญ: ฟื้นฟูพลังงาน > HP% > DEF% > แรงกระแทก% หลีกเลี่ยง คริติคอล/ATK% ยกเว้นว่าจะปั้นสายกึ่งซัพพอร์ตกึ่งทำดาเมจ
ระดับ A vs ระดับ S สำหรับซัพพอร์ต? ระดับ A ที่มีโบนัสเซ็ตและสเตตัสหลักถูกต้อง มีประสิทธิภาพดีกว่าระดับ S ที่ไม่มีโบนัสช่วยเหลือทีม ตัวละครซัพพอร์ตเน้นโบนัสเซ็ตมากกว่าสเตตัสพื้นฐาน
รางวัลจากการย่อยคืออะไร? Molded Plating Agents (240 EXP ต่อชิ้น), Master Copies (5 ชิ้นต่อการปรับจูนเริ่มต้น) และ Dennies ตามระดับการเสริมพลัง
เติม Polychromes ได้อย่างคุ้มค่าที่ BitTopup เพื่อราคาที่ดีที่สุดและการจัดส่งทันทีเมื่อตู้ตัวละครซัพพอร์ตมาถึง


















