ภาพรวมแบนเนอร์ Cissia: รายละเอียดเวอร์ชัน 2.7
เวอร์ชัน 2.7 จะเปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคม 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) โดยแบ่งโครงสร้างออกเป็น 2 ช่วง ช่วงที่ 1 พบกับ Nangong Yu (ตัวละครสายสตัน กายภาพ ระดับ S จาก Angels of Delusion) และช่วงที่ 2 พบกับ Cissia (ตัวละครสายโจมตี ไฟฟ้า ระดับ S จาก Metropolitan Order Division)
Cissia จะปรากฏตัวเฉพาะใน "ช่องสัญญาณจำกัดเวลา" (Exclusive Channel) ในช่วงที่ 2 เท่านั้น และจะยังไม่ถูกเพิ่มลงในแบนเนอร์ถาวรในช่วงเปิดตัว ช่องสัญญาณจำกัดเวลาจะใช้กลไกการการันตี (Pity) แยกต่างหาก ซึ่งต้องใช้ Polychrome ในการสุ่มโดยเฉพาะ ทั้งนี้คุณสามารถใช้ช่วงเวลาของเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) เป็นข้อมูลอ้างอิงในการคำนวณระยะเวลาเก็บสะสมทรัพยากรได้
ต้องการทรัพยากรด่วนใช่ไหม? ซื้อ Polychrome ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและได้รับของทันที
การปล่อยตัวละครแบบต่อเนื่องนี้ช่วยให้คุณสามารถทดลองเล่น Cissia ในโหมดทดสอบก่อนตัดสินใจสุ่มได้ แต่ก็ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการตัวละครทั้งสองช่วงมีเวลาตัดสินใจและเก็บสะสมทรัพยากรน้อยลง
กลไกการทำงานของระบบการันตี (Pity System)
การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity): รับประกันตัวละครระดับ S ทุกๆ 90 การสุ่ม ตัวนับจะรีเซ็ตทันทีเมื่อได้รับตัวละครระดับ S ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหน้าตู้หรือไม่ก็ตาม โดยอัตราพื้นฐานของระดับ S คือ 0.6% ก่อนจะเข้าสู่ช่วง Soft Pity
ช่วงเพิ่มโอกาส (Soft Pity): จะเริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสได้รับระดับ S จาก 0.6% เป็น 6.6% (เพิ่มขึ้น 11 เท่า) จากสถิติพบว่าตัวละครระดับ S ส่วนใหญ่จะออกในช่วงการสุ่มที่ 62-65 การหยุดสุ่มก่อนถึงครั้งที่ 75 ถือเป็นการเสียโอกาสจากอัตราที่เพิ่มขึ้นนี้
ระบบ 50/50: ตัวละครระดับ S ตัวแรกที่สุ่มได้จะมีโอกาส 50% ที่จะเป็น Cissia หาก "หลุดเรท" (ไม่ได้ Cissia) การันตีจะทำงานทันที โดยตัวละครระดับ S ตัวถัดไปในช่องสัญญาณจำกัดเวลาใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ 100%
การสะสมแต้มการันตี: แต้มการันตีในช่องสัญญาณจำกัดเวลาทั้งหมดจะถูกถ่ายโอนไปยังแบนเนอร์ถาวรข้ามเวอร์ชันและข้ามช่วงได้ เช่น หากสุ่มในแบนเนอร์ Nangong Yu ไป 60 ครั้ง จะนับเป็น 60 แต้มการันตีสำหรับ Cissia ด้วย ทั้งแต้มการันตีขั้นต่ำและสถานะ 50/50 จะถูกส่งต่อทั้งหมด
วิธีเช็คแต้มการันตี: ไปที่ การค้นหาสัญญา > ช่องสัญญาณจำกัดเวลา > รายละเอียด > ประวัติการสุ่ม จากนั้นนับจำนวนการสุ่มตั้งแต่ตัวละครระดับ S ตัวล่าสุด นั่นคือแต้มการันตีปัจจุบันของคุณ

สรุปค่าใช้จ่าย Polychrome
- สุ่ม 1 ครั้ง: 160 Polychrome (1 Master Tape)
- สุ่ม 10 ครั้ง: 1,600 Polychrome (ไม่มีส่วนลด แต่ช่วยประหยัดเวลา)
- การันตีขั้นต่ำ (90 ครั้ง): 14,400 Polychrome
- การันตี Cissia แน่นอน (180 ครั้ง): 28,800 Polychrome (กรณีแย่ที่สุด: หลุดเรท 50/50 และต้องสุ่มจนถึงการันตีขั้นต่ำทั้งสองรอบ)
- ค่าเฉลี่ยโดยประมาณ: 9,920-10,400 Polychrome ต่อระดับ S หนึ่งตัว (62-65 ครั้งเมื่อนับรวม Soft Pity)
Master Tape และ Encrypted Master Tape มีมูลค่าเท่ากัน และทั้งคู่จะถูกนับรวมในแต้มการันตีเหมือนกัน
สำหรับการเติมเงินที่รวดเร็ว เติม ZZZ Monochrome ผ่านแพลตฟอร์มที่ส่งไวของ BitTopup
สถานการณ์จำลอง: ต้องเก็บเท่าไหร่ดี?
เริ่มจากศูนย์และมีโอกาส 50/50 (0/90): ควรเตรียมไว้ 28,800 Polychrome เพื่อการันตีแน่นอน แต่ค่าเฉลี่ยตามสถิติจะอยู่ที่ 19,840-20,800 (124-130 ครั้งสำหรับรอบ Soft Pity สองรอบ)
มีแต้มการันตีสะสม (ตัวอย่าง 40/90): ต้องการอีก 50 ครั้งเพื่อถึงการันตีขั้นต่ำ (8,000 Polychrome) หากหลุดเรท 50/50 ต้องบวกเพิ่มอีก 90 ครั้ง (14,400) รวมเป็น 22,400 Polychrome หากอยู่ที่ 60/90: ต้องการอีก 30 ครั้ง (4,800) + กรณีหลุดเรท 90 ครั้ง (14,400) รวมสูงสุด 19,200 Polychrome
การันตี Cissia แน่นอน (กรณีเคยหลุดเรทมาแล้ว): ใช้สูงสุด 14,400 Polychrome หากเริ่มจากศูนย์ หากมีแต้มสะสมให้ใช้สูตร: (90 - แต้มปัจจุบัน) × 160 ตัวอย่างเช่น: 50/90 และมีการันตีหน้าตู้ = 40 ครั้ง × 160 = 6,400 Polychrome
การปลดกลุ่มดาว (Constellations):
- C1: +14,400-28,800 ต่อหนึ่งตัวซ้ำ
- C2: สูงสุด 86,400 (กรณีแย่ที่สุดสำหรับสามตัว)
- เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีทรัพยากรสำรองจำนวนมากเท่านั้น
W-Engine ประจำตัว: มีระบบการันตีแยกต่างหากที่ 80 ครั้ง = 12,800 Polychrome ให้ค่า ATK พื้นฐาน 713 (เลเวล 60), การฟื้นฟูพลังงาน 60%, และอัตราคริ (CRIT Rate) 32%

หากต้องการทั้ง Cissia + อาวุธ: กรณีแย่ที่สุดอาจต้องใช้ถึง 41,600 Polychrome
แหล่งรายได้ Polychrome (เวอร์ชัน 2.7)
รายวัน/รายสัปดาห์:
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน = 1,260 ต่อช่วง (21 วัน)
- Shiyu Defense: 400-600 ต่อสัปดาห์ = 1,200-1,800 ต่อช่วง
- ล็อกอินรายเดือน: Encrypted Master Tape + Polychrome
กิจกรรมและเนื้อหา:
- กิจกรรมจำกัดเวลา: 800-1,200 ต่อกิจกรรมใหญ่
- เนื้อเรื่องหลัก: 300-500 ต่อบท
- กิจกรรมพบปะตัวละคร: 100-200 ต่อคน
- Hollow Zero: แตกต่างกันไป (เน้นการเคลียร์ครั้งแรก)
Battle Pass:
- สายฟรี: เทียบเท่าประมาณ 680 Polychrome
- สายพรีเมียม: เทียบเท่าประมาณ 1,360 Polychrome
โบนัสเพิ่มเติม:
- ชดเชยการปิดปรับปรุง: ประมาณ 300 (ไม่แน่นอน)
- ชดเชยข้อผิดพลาด (Bug): 100-600 (ไม่แน่นอน)
กลยุทธ์การฟาร์มสำหรับสายฟรี (F2P)
รายได้ที่คาดหวังได้จริง: 13,000-15,000 Polychrome ต่อช่วง หากรวมทั้งเวอร์ชันจะอยู่ที่ประมาณ 26,390 หรือเทียบเท่า 181 ครั้ง (รวม Master Tape ฟรี)
รายการสิ่งที่ต้องทำตามลำดับความสำคัญ:
- ภารกิจรายวัน (60/วัน, 1,260/ช่วง) — ใช้เวลา 15-20 นาทีต่อวัน
- Shiyu Defense รายสัปดาห์ (400-600/สัปดาห์) — ใช้เวลา 30-60 นาทีต่อสัปดาห์
- กิจกรรมจำกัดเวลาทั้งหมด (800-1,200 ต่อกิจกรรม) — สำคัญที่สุดเพราะมีเวลาจำกัด
- เนื้อเรื่องใหม่ (300-500 ครั้งเดียว)
- กิจกรรมพบปะตัวละคร (100-200 ต่อคน)
- เนื้อหา Hollow Zero ใหม่ (เฉพาะการเคลียร์ครั้งแรก)
- โบนัสล็อกอินรายวัน
สิ่งที่ข้ามได้: การฟาร์ม Hollow Zero มากเกินไปหลังจากรับรางวัลครบแล้ว, การพยายามเคลียร์ Shiyu ซ้ำๆ หลังจากถึงระดับสูงสุดที่ทำได้, และความสำเร็จ (Achievements) ที่ให้รางวัลน้อย
การบริหารเวลา: ให้ความสำคัญกับภารกิจรายวันและกิจกรรมก่อนเนื้อหาถาวร เพราะกิจกรรมมีวันหมดอายุ แต่เนื้อหาถาวรจะอยู่ตลอดไป
ควรจะสุ่มดีไหม? วิเคราะห์ตามเมต้า
ภาพรวมความสามารถ:
- ตัวละครสายโจมตี ไฟฟ้า ระดับ S เชี่ยวชาญการทำดาเมจต่อเนื่อง

- พาสซีฟหลัก: มองข้ามพลังป้องกัน (DEF) สูงสุด 25%
- บัฟทีม: เพิ่มความแรงคริ (CRIT DMG) 30% ทั้งทีม
- EX Special: ได้รับพลังงาน 20 ต่อการโจมตี, ความจุสูงสุด 60 (โจมตีเสริมพลังต่อเนื่องได้ 3 ครั้ง)
รูปแบบการเล่น: เน้นเทคนิคการบริหารพลังงานและการสลับตัวละครที่เหมาะสม ให้ผลตอบแทนสูงหากเล่นชำนาญแต่ต้องใช้การฝึกฝน
ความต้องการของทีม: ต้องการตัวซัพพอร์ตไฟฟ้าที่แข็งแกร่งเพื่อดึงประสิทธิภาพการลดพลังป้องกันและบัฟคริออกมาให้สูงสุด หากไม่มีทีมที่ส่งเสริมกันอาจจะดูไม่โดดเด่นนัก
ข้อควรพิจารณาสำหรับไอดี:
- ผู้เล่นใหม่: ควรให้ความสำคัญกับตัวละครที่เก่งด้วยตัวเองและใช้งานได้หลากหลายก่อน
- ผู้เล่นปัจจุบัน: ประเมินว่าเธอสามารถเติมเต็มช่องว่างของดาเมจธาตุไฟฟ้าได้หรือไม่
- คนที่มีตัวดาเมจไฟฟ้าอยู่แล้ว: พิจารณาว่าเธอซ้ำซ้อนกับตัวเดิมหรือเป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าหรือไม่
มุมมองในอนาคต: พิจารณาแบนเนอร์ถาวรที่กำลังจะมาและโอกาสการรีรัน โดยปกติตัวละครจำกัดเวลาจะรีรันหลังจากเปิดตัวไปแล้ว 6-12 เดือน
สายอวย vs สายเมต้า: สำคัญทั้งคู่ สุ่มตามดีไซน์/เนื้อเรื่องหากคุณชอบเธอ หรือสุ่มตามเมต้าหากเธอช่วยแก้จุดอ่อนของไอดีคุณได้
กลยุทธ์การเติมเงินฉุกเฉิน
โบนัสการเติมครั้งแรก: รับ Polychrome สองเท่าสำหรับการซื้อครั้งแรกในแต่ละระดับราคา ถือเป็นความคุ้มค่าสูงสุดที่ควรเลือกก่อน
ความคุ้มค่าดีที่สุด: โปรโมชั่นช่วงเปิดตัวเวอร์ชันและกิจกรรมพิเศษ (โบนัส 20-30%) คอยติดตามประกาศอย่างใกล้ชิด
จังหวะการเติม: ใช้ทรัพยากรฟรีให้หมดก่อน แล้วค่อยเติมเงินตามจำนวนที่ขาดเพื่อให้ถึงการันตีเท่านั้น ไม่แนะนำให้ซื้อล่วงหน้าหลายสัปดาห์
BitTopup: บริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า ส่งไว และมีฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง ครอบคลุมหลายเกมและได้รับคะแนนรีวิวจากผู้ใช้สูง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่ควรหลีกเลี่ยง
การสุ่มแบนเนอร์ถาวร: อย่าใช้ Polychrome ที่มีจำกัดกับแบนเนอร์นี้เด็ดขาด เพราะ Cissia จะไม่ปรากฏตัว และการใช้ 48,000 Polychrome เพื่อแลกตัวละครที่เลือกได้ตอน 300 ครั้งนั้นไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง
ความสับสนเรื่องแต้มการันตี: แต้มการันตีของช่องสัญญาณจำกัดเวลาจะไม่ถ่ายโอนไปยังช่องสัญญาณ W-Engine หรือ Bangboo แต่ละประเภทแบนเนอร์จะมีตัวนับแยกกัน
การละเลย Soft Pity: การหยุดสุ่มที่ครั้งที่ 70 เป็นการเสียโอกาสจากอัตราที่เพิ่มขึ้นในช่วง 75-90 ซึ่ง Soft Pity ทำให้การสุ่มในช่วงนี้มีค่ามากกว่าปกติถึง 11 เท่า
งบประมาณการปลดกลุ่มดาว: 28,800 Polychrome รับประกันแค่ C0 เท่านั้น แต่ละตัวซ้ำต้องใช้รอบการสุ่มใหม่ทั้งหมด C1: 57,600, C2: 86,400
การสุ่มแบบไร้ทิศทาง: การกระจายทรัพยากรไปหลายแบนเนอร์โดยไม่ถึงจุดการันตีจะทำให้คุณไม่ได้อะไรเลย ควรทุ่มทรัพยากรให้เป้าหมายเดียวจนสำเร็จ
กลยุทธ์ระยะเวลาการสุ่ม
ความเสี่ยงในวันแรก: ประสิทธิภาพของตัวละครอาจยังไม่ชัดเจนจนกว่าชุมชนผู้เล่นจะทดสอบทีมที่เหมาะสมที่สุดและความเก่งในเมต้าจริง อาจเกิดความรู้สึกเสียดายภายหลังได้
การทดลองเล่น: ใช้ด่านทดสอบเพื่อลองใช้สกิล, การสลับตัว และการบริหารพลังงาน ข้อมูลเหล่านี้ฟรีและมีค่ามาก
ความเสี่ยงในวันสุดท้าย: ปัญหาเซิร์ฟเวอร์, การปิดปรับปรุง หรือปัญหาทางเทคนิค ควรทำการสุ่มให้เสร็จสิ้น 24-48 ชั่วโมงก่อนแบนเนอร์จะหมดเวลา
การรอรีรัน: ตัวละครจำกัดเวลาจะกลับมาอีกครั้งใน 6-12 เดือน ช่วยให้มีเวลาเก็บเงินและประเมินการเปลี่ยนแปลงของเมต้า แต่ระยะเวลาที่แน่นอนนั้นคาดเดาได้ยาก
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Cissia? 28,800 สำหรับการันตีแน่นอน (180 ครั้ง) จะน้อยลงหากคุณมีแต้มสะสมอยู่แล้ว: (90 - แต้มปัจจุบัน) × 160 และคูณสองหากยังไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้
แต้มการันตีสะสมต่อไปไหม? ใช่ แต้มการันตีในช่องสัญญาณจำกัดเวลาทั้งหมดจะถูกถ่ายโอนไปยังแบนเนอร์จำกัดเวลาถัดไปข้ามเวอร์ชัน ทั้งตัวนับการันตีขั้นต่ำและสถานะ 50/50 จะยังคงอยู่
สายฟรีจะได้สุ่มกี่ครั้งในเวอร์ชัน 2.7? ประมาณ 13,000-15,000 ต่อช่วง (81-94 ครั้ง) หากรวมทั้งเวอร์ชันจะอยู่ที่ประมาณ 26,390 หรือเทียบเท่า 181 ครั้งเมื่อรวม Master Tape ฟรี
อัตรา Soft Pity คือเท่าไหร่? เริ่มทำงานที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยโอกาสจะกระโดดจาก 0.6% เป็น 6.6% และมักจะได้ระดับ S ในช่วงครั้งที่ 62-65
แต้มการันตีแบนเนอร์ถาวรใช้กับ Cissia ได้ไหม? ไม่ได้ แบนเนอร์ถาวรและช่องสัญญาณจำกัดเวลามีระบบการันตีแยกจากกันโดยสิ้นเชิง ไม่มีการใช้ร่วมกัน
ถ้าหลุดเรท 50/50 ต้องทำอย่างไร? ตัวละครระดับ S ตัวถัดไปที่คุณสุ่มได้ในช่องสัญญาณจำกัดเวลาใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ 100% สถานะการันตีนี้จะคงอยู่ข้ามเวอร์ชันจนกว่าจะถูกใช้ไป
Polychrome ไม่พอใช่ไหม? BitTopup ให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยและรวดเร็ว พร้อมราคาที่คุ้มค่าและฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง อย่าพลาดโอกาสคว้าตัว Cissia — แวะมาที่ BitTopup เพื่อการซื้อที่สะดวกสบายพร้อมโบนัสสำหรับผู้ซื้อครั้งแรก!

















