ทำความเข้าใจ Matrix Operation ใน ZZZ 2.6
Matrix Operation คือระบบความคืบหน้าช่วงท้ายเกม (Endgame) ของ ZZZ ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านคอนโซล Hollow Zero ภายใน Scott Outpost เวอร์ชัน 2.6 เริ่มต้นเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) พร้อมโครงสร้างรางวัลที่ปรับปรุงใหม่และขยายเพดานเลเวลใบอนุญาต (License Level)
โครงสร้าง Lost Void: ประกอบด้วย 15 ด่านใน 5 โซน ได้แก่ Qualification Assessment (2 ด่าน), Old Capital Metro (5 ด่าน), Construction Ruins (4 ด่าน), Abandoned Skyscraper (3 ด่าน), Withering Garden (1 ด่าน) และปิดท้ายด้วยบอส Inferno Reap: Nineveh
รางวัลรายสัปดาห์:
- Lost Void: 3,200 Polychrome, 2,000,000 Dennies, 80 Boopons
- Withered Domain: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies, 36 Boopons
- รางวัลเพิ่มเติม: Shadow Crystal Data 4,000-4,500 ชิ้นต่อระดับ, Bangboo System Widgets 24-27 ชิ้น (ความยากระดับ VI)
- คะแนนการสำรวจ (Investigation Points): 900 Z-Merits + Hamster Cage Pass 3-5 ใบ ต่อทุกๆ 7,000 คะแนน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งความคืบหน้าให้ถึงขีดสุด การ เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome ผ่าน BitTopup มอบความปลอดภัย ได้รับ Polychrome ทันที พร้อมราคาที่คุ้มค่าและบริการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง
เงื่อนไขการปลดล็อก:
- สำเร็จเนื้อเรื่องบทที่ 1 ช่วงพัก (Intermission)
- เลเวล Inter-Knot 25-30
- ตัวละคร (Agent) เลเวล 40 ขึ้นไป
- ระบบ Assist Agent ปลดล็อกที่เลเวล 30 (สำคัญมากต่อประสิทธิภาพการเล่น)
เพดานเลเวลใบอนุญาต (License Level Caps):
- Lost Void: 200
- Withered Domain: 90
อธิบายระบบแต้มสนับสนุน (Assist Points)

Assist Points คือทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ใน Matrix Operation ที่ใช้ควบคุมการสนับสนุนจากตัวละครในทีม การจำกัดแต้มสูงสุดไว้ที่ 6 แต้ม ทำให้เกิดความท้าทายในการตัดสินใจระหว่างการใช้แต้มเพื่อบุกอย่างดุดันหรือเก็บไว้เพื่อป้องกัน
กลไกการทำงาน:
- การต่อสู้แต่ละครั้งจะเริ่มด้วย 6 แต้ม (ใช้ร่วมกันทั้ง 3 ตัวละครที่เลือก)
- Defensive Assist (สนับสนุนป้องกัน): ใช้ 1 แต้ม (ระยะ 5 เมตร, ขัดจังหวะศัตรูอัตโนมัติ)
- Evasive Assist (สนับสนุนหลบหลีก): ใช้ 1 แต้ม (ระยะ 10 เมตร, ปรับตำแหน่ง + ทำดาเมจ)
- Chain Attack (การโจมตีต่อเนื่อง): ฟื้นฟู 1 แต้ม
- Ultimate Skill (ท่าไม้ตาย): ฟื้นฟู 3 แต้ม
- แต้มจะไม่สะสมข้ามการต่อสู้—ทุกการปะทะจะรีเซ็ตกลับไปที่ 6 แต้มเสมอ
ข้อแนะนำสำคัญ: แต้มที่ไม่ได้ใช้จะไม่มีประโยชน์เลย การเก็บแต้มไว้เกิน 2-3 แต้มเพื่อสำรองไว้ป้องกันถือเป็นการเสียโอกาสในการทำดาเมจและทำให้ใช้เวลาผ่านด่านนานขึ้น
ข้อมูลเพิ่มเติมเวอร์ชัน 2.6: การปะทะทุกครั้งจะเริ่มด้วยแต้มเต็ม 6 แต้มเสมอ เพื่อขจัดความสับสนเกี่ยวกับทรัพยากรเริ่มต้นในเวอร์ชันก่อนๆ
ตารางการรีเซ็ตรายสัปดาห์
เวลาการรีเซ็ตตามภูมิภาค:
- เซิร์ฟเวอร์เอเชีย (UTC+8): วันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น
- อเมริกาเหนือ (UTC-5): วันจันทร์ เวลา 04:00 น. EST / 01:00 น. PST
- ยุโรป (UTC+1): วันจันทร์ เวลา 04:00 น. CET
สิ่งที่จะรีเซ็ต:
- เพดานเลเวลใบอนุญาต (Lost Void 200, Withered Domain 90)
- รอบการหมุนเวียนบัฟรายสัปดาห์
- เป้าหมายคะแนนการสำรวจ (Investigation Point milestones)
การตั้งการแจ้งเตือน:
- ครั้งที่ 1: วันอาทิตย์ 20:00 น. (8 ชั่วโมงก่อนรีเซ็ต)
- ครั้งที่ 2: วันอาทิตย์ 23:00 น. (ตรวจสอบครั้งสุดท้าย)
- กรณีฉุกเฉิน: วันจันทร์ 03:30 น. (30 นาทีก่อนรีเซ็ต)
รอบการหมุนเวียนบัฟรายสัปดาห์ (รอบวันที่ 6 ก.พ. 2026)

สัปดาห์ที่ 1 (6-9 ก.พ.): ATK +15-25% (มีประโยชน์กับทุกตัวละคร) สัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.): Physical DMG +20-35% (เหมาะสำหรับ Sunna) สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.): Ether + Fire DMG +20-35% (เหมาะสำหรับ Aria) สัปดาห์ที่ 4 (24 ก.พ. - 2 มี.ค.): CRIT Rate +12-20%, CRIT DMG +30-50% (เหมาะสำหรับตัวทำดาเมจสายคริติคอลทั้งหมด)
ควรจัดทีมตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ให้ตรงกับสัปดาห์ที่มีบัฟเกื้อหนุนเพื่อเพิ่มพลังโจมตี 20-35%
รายการตรวจสอบ (Checklist) รายสัปดาห์ที่สมบูรณ์
วันจันทร์ (0-2 ชั่วโมงหลังรีเซ็ต)
- ตรวจสอบบัฟรายสัปดาห์ที่เปิดใช้งาน
- ปรับเปลี่ยน Assist Agent ให้สอดคล้องกับบัฟปัจจุบัน
- ทำ Qualification Assessment ให้เสร็จ: 600 Polychrome, 200,000 Dennies (ใช้เวลา 15-20 นาที)
- ตรวจสอบความคืบหน้าคะแนนการสำรวจให้ถึงเกณฑ์ 7,000 คะแนน
วันอังคาร-พฤหัสบดี (30-45 นาทีต่อวัน)
วันอังคาร: Old Capital Metro ด่าน 1-3 (720 Polychrome, 480,000 Dennies) วันพุธ: Old Capital Metro ด่าน 4-5 + Construction Ruins ด่าน 1 (480 Polychrome, 320,000 Dennies) วันพฤหัสบดี: Construction Ruins ด่าน 2-4 (800 Polychrome, 600,000 Dennies)
วันศุกร์-อาทิตย์ (ช่วงเก็บตก)
วันศุกร์: Abandoned Skyscraper (600 Polychrome, 400,000 Dennies, ใช้เวลา 60-90 นาที) วันเสาร์: Withering Garden—โซนที่คุ้มค่าที่สุด (1,440 Polychrome, 900,000 Dennies, ใช้เวลา 20-30 นาที) วันอาทิตย์: เก็บตก Withered Domain (1,440 Polychrome, 900,000 Dennies) + ด่าน Lost Void ที่เหลือ
เย็นวันอาทิตย์ (8-12 ชั่วโมงก่อนรีเซ็ต)
- ตรวจสอบความคืบหน้าเลเวลใบอนุญาต
- คำนวณคะแนนการสำรวจที่เหลือเพื่อให้ถึงเป้าหมาย 7,000 คะแนนถัดไป
- เตรียมจัดทีม Assist Agent สำหรับบัฟในสัปดาห์หน้า
สรุปรางวัลแยกตามโซน

Lost Void (3,200 Polychrome, 2,000,000 Dennies):
- Qualification Assessment: 600 / 200,000 (2 ด่าน, ~20 นาที)
- Old Capital Metro: 1,200 / 800,000 (5 ด่าน, ~50 นาที)
- Construction Ruins: 800 / 600,000 (4 ด่าน, ~40 นาที)
- Abandoned Skyscraper: 600 / 400,000 (3 ด่าน, ~35 นาที)
- Withering Garden: 1,440 / 900,000 (1 ด่าน, ~25 นาที)
Withered Domain: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies (~60 นาที)
เปรียบเทียบประสิทธิภาพ:
- Matrix Operation: 19.3 Polychrome ต่อนาที
- Shiyu Defense: 13.3 Polychrome ต่อนาที
- กิจกรรมรายวัน: 3-4 Polychrome ต่อนาที
Matrix Operation มีประสิทธิภาพในการฟาร์มสกุลเงินพรีเมียมมากกว่าการฟาร์มรายวันทั่วไปถึง 4.8-6.4 เท่า
กลยุทธ์การบริหารแต้มสนับสนุน (Assist Points)
เมื่อไหร่ที่ควรใช้แต้มอย่างเต็มที่:
- ในช่วงที่ศัตรูติดสถานะ Stagger (มึนงง) หรืออยู่ในช่วงอ่อนแอ
- เมื่อเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรูอ่อนแอ 3 ตัวขึ้นไป (ความเสี่ยงต่ำ)
- ก่อนใช้ท่าไม้ตาย (เพราะการฟื้นฟู 3 แต้มจะทำให้แต้มล้นหากไม่รีบใช้)
เมื่อไหร่ที่ควรเก็บแต้มไว้ (3-4 แต้ม):
- ช่วงเปลี่ยนเฟสของบอส
- ช่วงที่ศัตรูระดับ Elite กำลังจะถูกทำลายเกราะ (Shield-break)
- ศัตรูที่มีกลไกการสวนกลับ (Counter-attack)
การใช้แต้มในกรณีฉุกเฉิน: หากคุณจบการต่อสู้ด้วยแต้มที่เหลือ 5-6 แต้มบ่อยๆ ให้เพิ่มความถี่ในการใช้ Evasive Assist และควรใช้ 1-2 แต้มก่อนการทำ Chain Attack หรือท่าไม้ตายเพื่อไม่ให้แต้มเกินเพดาน 6 แต้ม
เคล็ดลับระดับโปร: รักษาแต้มไว้อย่างน้อย 2 แต้มในการต่อสู้ทั่วไป และ 3-4 แต้มเมื่อสู้กับบอส พยายามให้เหลือแต้ม 0-2 แต้มเมื่อจบการปะทะเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด (Meta 2.6)
ตัวละครแนะนำตามสัปดาห์บัฟ
Sunna (สัปดาห์ Physical - สัปดาห์ที่ 2):
- บทบาท: Ruler Support, ระเบิดดาเมจสูง
- การเลื่อนขั้น (Ascension): 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Ruler Support, 2,905,000 Dennies
- ทักษะ (Skills): 25 Basic Physical Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Passes
Aria (สัปดาห์ Ether - สัปดาห์ที่ 3):
- บทบาท: Controller Anomaly
- การเลื่อนขั้น: 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Controller Anomaly, 800,000 Dennies
- ทักษะ: 25 Basic Ether Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 9 Clouded Crystalline, 60 Spiked Corruption Core
Nangong Yu (ตัวละครสาย Stun สารพัดประโยชน์):
- การเลื่อนขั้น: 4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 Specialized Stunner, 800,000 Dennies
- ทักษะ: 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
ทีมหลักสำหรับสายฟรี (F2P)
Sunna-Aria-Nangong Yu ครอบคลุมดาเมจกายภาพ (Physical), Ether และไฟ (Fire) พร้อมตัวซัพพอร์ตสาย Stun ที่ใช้ได้กับทุกรอบบัฟ การเลื่อนขั้นทั้งหมดใช้ 4,505,000 Dennies (การใช้ทรัพยากรร่วมกันช่วยลดต้นทุนจริงลงได้)
ลำดับความสำคัญในการพัฒนา:
- ตัวทำดาเมจหลัก (Sunna หรือ Aria)
- ตัวทำดาเมจรอง
- ตัวซัพพอร์ต
เน้นพัฒนาตัวละคร 2-3 ตัวที่สามารถสลับกันเล่นตามบัฟได้ ดีกว่าการมีตัวละคร 6-7 ตัวที่ปั้นไว้ครึ่งๆ กลางๆ
การเลือก Bangboo
เลือก Bangboo ที่มีบัฟให้ทั้งทีม (ATK%, CRIT Rate, Elemental DMG) บัฟ ATK ในสัปดาห์ที่ 1 จะส่งเสริมกับ Bangboo สาย ATK% ส่วนบัฟ CRIT ในสัปดาห์ที่ 4 จะเข้าคู่กับ Bangboo สายสนับสนุน CRIT Rate
ใช้ Bangboo System Widgets จากความยากระดับ VI เพื่อปรับแต่งค่าสถานะระหว่างรอบการรีเซ็ต ช่วยให้ Bangboo ตัวเดียวสามารถทำหน้าที่ได้หลายบทบาท
เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
การจัดกลุ่มกิจกรรม (Batching)
รวบรวมด่านสายกายภาพทั้งหมดมาเล่นในสัปดาห์ที่ 2 ภายในเซสชันเดียว 90-120 นาที ทำแบบเดียวกันกับด่าน Ether/Fire ในสัปดาห์ที่ 3 และเนื้อหาสายคริติคอลในสัปดาห์ที่ 4 วิธีนี้จะช่วยลดการเปลี่ยนทีมบ่อยๆ และรักษาจังหวะการต่อสู้ได้ดี
ควรวางแผนเล่นในช่วงเวลาที่คุณมีสมาธิสูงสุด (เช้าหรือหัวค่ำ) การฝืนเล่นตอนเหนื่อยล้าจะทำให้เวลาผ่านด่านนานขึ้น 15-25% และเพิ่มโอกาสล้มเหลว
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่ควรติดตาม
- เวลาเฉลี่ยในการผ่านด่าน: การพัฒนาจาก 8 นาทีเหลือ 6 นาที จะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ต่อสัปดาห์จาก 4 ชั่วโมงเหลือ 3 ชั่วโมง (ประหยัดเวลาได้ 25%)
- อัตรา Polychrome: ตั้งเป้าไว้ที่ 18-22 ต่อนาที หากต่ำกว่า 15 แสดงว่าการจัดทีมหรือการใช้ Assist Point ยังไม่ดีพอ
- ประสิทธิภาพคะแนนการสำรวจ: เฉลี่ย 450-550 คะแนนต่อด่าน เพื่อให้ถึง 7,000 คะแนนภายใน 13-16 ด่าน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใช้ทีมไม่ตรงกับบัฟ: การใช้ทีม Ether ในสัปดาห์กายภาพทำให้เสียดาเมจไปฟรีๆ 20-35%
- ละเลยกลไกการฟื้นฟู: การหลีกเลี่ยง Chain Attack หรือท่าไม้ตายจะทำให้ขาดแคลน Assist Point
- การเล่นไม่สม่ำเสมอ: การพลาดการรีเซ็ตเพียงครั้งเดียวทำให้เสียโอกาสได้รับ 4,640 Polychrome และ 2,900,000 Dennies ซึ่งต้องใช้เวลาถึง 2-3 สัปดาห์กว่าจะตามทัน
กลยุทธ์สำหรับสายฟรี (F2P) vs สายเปย์ (Spender)
ลำดับความสำคัญสำหรับสายฟรี
- Withering Garden: 1,440 Polychrome, 25 นาที (คุ้มค่าที่สุด)
- Withered Domain: 1,440 Polychrome, 60 นาที
- Old Capital Metro: 1,200 Polychrome, 50 นาที
- Construction Ruins: 800 Polychrome, 40 นาที
- Qualification Assessment: 600 Polychrome, 20 นาที
- Abandoned Skyscraper: 600 Polychrome, 35 นาที
การทำตามลำดับ 1-3 จะได้รับ 3,080 Polychrome (66% ของทั้งหมด) โดยใช้เวลาเพียง 135 นาที (56% ของเวลาทั้งหมด)
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับสายเปย์
เน้นไปที่วัสดุที่ไม่สามารถหาซื้อได้โดยตรง: Shadow Crystal Data, Bangboo System Widgets และคะแนนการสำรวจเพื่อแลก Z-Merits แต่ยังควรทำ Withering Garden + Withered Domain เพื่อรับ 1,800,000 Dennies
พิจารณาการ เติมเงิน ZZZ Monochrome ทันที ผ่าน BitTopup ในช่วงที่มีตู้ตัวละครจำกัด ราคาที่แข่งขันได้และการส่งมอบที่รวดเร็วจะช่วยเสริมรายได้จาก Matrix Operation โดยไม่รบกวนกิจวัตรประจำสัปดาห์
สายเปย์น้อย (Light Spender) แบบผสมผสาน
พยายามเก็บ Matrix Operation ให้ครบทั้งหมด และใช้การเติมเงินเพื่อเร่งความคืบหน้าในช่วงสำคัญ การได้รับ 4,640 Polychrome ต่อสัปดาห์จะช่วยลดความจำเป็นในการเติมเงินลงได้ 40-50% ควรใช้ Polychrome ที่เติมมาเพื่อฟื้นฟูพลังงาน (Stamina) ในการพัฒนาตัวละคร มากกว่าการนำไปสุ่มกาชาโดยตรง
การแก้ไขปัญหาและการกู้คืนสถานการณ์
การจัดการเมื่อพลาดการรีเซ็ต
0-6 ชั่วโมงหลังรีเซ็ต: รีบทำ Withering Garden (25 นาที, 1,440 Polychrome) + เริ่ม Withered Domain จะช่วยกู้คืนได้ 3,080 Polychrome (66%) ภายใน 90 นาที
6-24 ชั่วโมง: เพิ่ม Qualification Assessment (20 นาที, 600 Polychrome) รวมกู้คืนได้ 3,680 Polychrome (79%) ภายใน 135 นาที
เกิน 24 ชั่วโมง: ยอมรับการทำได้เพียงบางส่วน เน้นไปที่ Withering Garden + Withered Domain เท่านั้น แล้วกลับไปเริ่มกิจวัตรปกติในวันจันทร์ถัดไป
การป้องกันแต้มสนับสนุนล้น
แต้มจะไม่ล้นข้ามการปะทะ เพราะทุกการต่อสู้จะเริ่มที่ 6 แต้มเสมอ เมื่อ Chain Attack หรือท่าไม้ตายกำลังจะทำให้แต้มเกิน ให้ใช้ 1-2 แต้มกับ Evasive Assist ทันทีเพื่อไม่ให้เสียแต้มฟื้นฟูไปฟรีๆ
การเล่นขั้นต่ำที่คุ้มค่า
การทำ Withering Garden + Withered Domain ในเวลา 90-120 นาที จะได้รับ 3,080 Polychrome (66%) และ 1,800,000 Dennies (62%) ซึ่งเป็นวิธีที่ยั่งยืนในช่วงที่คุณยุ่งมาก เพื่อป้องกันไม่ให้ความคืบหน้าขาดช่วงหลายสัปดาห์
เครื่องมือและทรัพยากรในการติดตาม
เครื่องมือในเกม
- คอนโซล Hollow Zero: แสดงความคืบหน้าเลเวลใบอนุญาต (Lost Void สูงสุด 200, Withered Domain สูงสุด 90)
- คะแนนการสำรวจ: แสดงในสรุปรางวัล แต่ละด่านจะให้ประมาณ 450-550 คะแนน การเล่น 13-16 ด่านจะถึงเกณฑ์ 7,000 Z-Merit
- การแสดงบัฟรายสัปดาห์: แคปหน้าจอไว้ในเช้าวันจันทร์เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการจัดทีม
การแจ้งเตือนภายนอก
ตั้งปฏิทินในมือถือแบบเตือนซ้ำ: วันอาทิตย์ 20:00 น. (หลัก), วันอาทิตย์ 23:00 น. (ตรวจสอบสุดท้าย), วันจันทร์ 03:30 น. (ฉุกเฉิน) การใช้แอปโน้ตง่ายๆ พร้อมรายการตรวจสอบด่านจะใช้เวลาตั้งค่าเพียง 30 วินาที และอัปเดตเพียง 10 วินาที
วิธีการของชุมชน
- ตรวจสอบสุดท้ายเย็นวันอาทิตย์: 8-12 ชั่วโมงก่อนรีเซ็ต ให้ตรวจสอบการผ่านด่านในแต่ละโซนอย่างเป็นระบบ
- แคปหน้าจอบัฟรายสัปดาห์: ตั้งเป็นภาพล็อกหน้าจอมือถือเพื่อเตือนความจำเรื่องการจัดทีมตลอดเวลา
- ไฟล์ข้อความสำหรับหลายบัญชี: รายการตรวจสอบง่ายๆ พร้อมชื่อบัญชีและสถานะของแต่ละด่าน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ZZZ รีเซ็ตรายสัปดาห์ตอนกี่โมง? วันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เอเชีย (UTC+8): 04:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น, อเมริกาเหนือ (UTC-5): 04:00 น. EST / 01:00 น. PST, ยุโรป (UTC+1): 04:00 น. CET
ระบบ Assist Points ทำงานอย่างไร? มีแต้มสูงสุด 6 แต้มใช้ร่วมกัน 3 ตัวละคร ทุกการต่อสู้จะเริ่มที่ 6 แต้ม Defensive Assist ใช้ 1 แต้ม (ระยะ 5 ม.), Evasive Assist ใช้ 1 แต้ม (ระยะ 10 ม.), Chain Attack ฟื้นฟู 1 แต้ม, ท่าไม้ตายฟื้นฟู 3 แต้ม แต้มจะรีเซ็ตใหม่ทุกการปะทะ
รางวัลรวมรายสัปดาห์คือเท่าไหร่? 4,640 Polychrome (3,200 จาก Lost Void + 1,440 จาก Withered Domain), 2,900,000 Dennies, 116 Boopons, Shadow Crystal Data 4,000-4,500 ชิ้น, Bangboo Widgets 24-27 ชิ้น (ความยาก VI) และทุกๆ 7,000 คะแนนการสำรวจจะได้ 900 Z-Merits + Hamster Cage Pass 3-5 ใบ
ถ้าพลาดการรีเซ็ตรายสัปดาห์ต้องทำอย่างไร? รางวัลของสัปดาห์นั้นจะหายไปถาวร ให้รีบทำ Withering Garden (1,440 Polychrome, 25 นาที) + Withered Domain (1,440 Polychrome, 60 นาที) ทันทีเพื่อกู้คืนรางวัล 66% ภายใน 90 นาที
ปลดล็อก Matrix Operation อย่างไร? สำเร็จเนื้อเรื่องบทที่ 1 ช่วงพัก, เลเวล Inter-Knot 25-30, เลเวลตัวละคร 40+ เข้าถึงได้ผ่านคอนโซล Hollow Zero ใน Scott Outpost ระบบ Assist Agent จะปลดล็อกที่เลเวล 30
สัปดาห์ไหนบัฟดีที่สุด? สัปดาห์ที่ 1: ATK 15-25% (ทั่วไป), สัปดาห์ที่ 2: Physical 20-35% (Sunna), สัปดาห์ที่ 3: Ether/Fire 20-35% (Aria), สัปดาห์ที่ 4: CRIT Rate 12-20%, CRIT DMG 30-50% (สายคริติคอลทั้งหมด) ควรจัดตัวทำดาเมจหลักให้ตรงกับสัปดาห์ที่เหมาะสมที่สุด


















