BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ตู้แบนเนอร์ Sunna ใน ZZZ: เครื่องคำนวณการสุ่มและรายได้สำหรับสายฟรี (F2P)

Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมี Sunna เป็นตัวละครเอเจนท์สายสนับสนุน (Support) ธาตุกายภาพระดับ S-Rank สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะสามารถสะสม Polychrome ได้ประมาณ 8,000-12,000 อัน (50-75 สุ่ม) ต่อแพตช์ 42 วัน ผ่านภารกิจรายวัน รายสัปดาห์ และกิจกรรมต่างๆ ทั้งนี้ระบบการันตี (Hard Pity) จะอยู่ที่ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) และการันตีตัวละครหน้าตู้ที่ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) การวางแผนฟาร์มทรัพยากรจาก Shiyu Defense, Hollow Zero และ Matrix Operation จะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะได้รับ Sunna มาครอบครองโดยไม่ต้องเติมเงินหรือไม่

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/31

ตารางแบนเนอร์ ZZZ 2.6: Sunna จะมาเมื่อไหร่

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยแบนเนอร์ของ Sunna จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ (รวม 21 วัน) ตามด้วยแบนเนอร์เฟส 2 ของ Aria ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ถึง 25 มีนาคม

ข้อมูลนี้แตกต่างจากการคาดการณ์ของชุมชนผู้เล่นที่ระบุว่าเป็นวันที่ 4 มีนาคม ซึ่งช่วงเวลาที่ห่างกัน 3 สัปดาห์นี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการคำนวณการสุ่ม (Pull) ทำให้คุณมีเวลาเตรียมตัวน้อยกว่าที่คาดไว้

ผลกระทบจากระยะเวลาแบนเนอร์:

  • 21 วัน = รอบรีเซ็ตรายสัปดาห์ 3 รอบ (Matrix Operation, Hollow Zero)
  • ภารกิจรายวัน: 1,260 Polychrome (60 × 21 วัน)
  • แต้มการันตี (Pity) จะถูกโอนมาจากแบนเนอร์จำกัดเวลาครั้งก่อนหน้า

ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 50 ครั้งขึ้นไปจากเวอร์ชัน 2.5 จะเข้าสู่ช่วง "Soft Pity" (การสุ่มครั้งที่ 75-80) ซึ่งมีอัตราการออกตัวละครระดับ S-Rank เพิ่มสูงขึ้น

ช่วงเวลาเตรียมตัว: เวอร์ชัน 2.5 จะสิ้นสุดในวันที่ 29 ธันวาคม 2025 โดยกิจกรรม "All-New Program" (30 ธันวาคม 2025 - 5 กุมภาพันธ์ 2026) จะแจก Encrypted Master Tape จำนวน 10 ม้วน ก่อนที่แบนเนอร์ของ Sunna จะเปิดให้สุ่ม

อย่าใช้ Polychrome ไปกับแบนเนอร์ถาวร (Standard Banner) ในช่วงเตรียมตัว เนื่องจากอัตราพื้นฐานของ S-Rank ที่ 0.6% ทำให้การเก็บไว้สุ่มแบนเนอร์จำกัดเวลานั้นคุ้มค่ากว่ามาก

สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที

สรุปเครื่องคำนวณรายได้การสุ่ม: 6 ก.พ. จนถึงสิ้นสุดแบนเนอร์

รายละเอียดรายได้สำหรับสายฟรี (F2P) ต่อแพตช์ (42 วัน):

แหล่งรายได้รายวัน:

  • ภารกิจรายวัน: 2,520 Polychrome (60 × 42 วัน)
  • ช่วงเวลา 21 วันของ Sunna: 1,260 Polychrome (ประมาณ 7-8 สุ่ม)
  • บัตรขูด + โบนัสล็อกอิน: แตกต่างกันไปตามกิจกรรม
  • รหัส DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (หมดอายุ 1 ก.พ. 2026 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย — แลกรับได้ที่ เมนู > เพิ่มเติม > รหัสแลกรับ)

โหมดรายสัปดาห์:

  • Matrix Operation: 4,640 Polychrome/สัปดาห์ → 13,920 ในช่วง 3 สัปดาห์ (มูลค่า 87 สุ่ม)
  • Hollow Zero: 4,640/สัปดาห์ (Lost Void 3,200 + Withered Domain 1,440) → 13,920 ในช่วง 3 สัปดาห์
  • Shiyu Defense: 1,440 ต่อเดือน (720 ทุก 2 สัปดาห์) → 1,440 ในช่วงระยะเวลาแบนเนอร์

Hollow Zero จะปลดล็อกหลังจากจบเนื้อเรื่อง Chapter 1 Intermission ที่ Scott Outpost Interior

รางวัลจากกิจกรรม:

  • All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes (ก่อนวันที่ 6 ก.พ.)
  • กิจกรรมในแพตช์ 2.6: โดยปกติจะได้ประมาณ 1,500-3,000 Polychrome
  • การเคลียร์เนื้อเรื่อง: 800-1,200 Polychrome
  • หีบสมบัติจากการสำรวจ: 500-800 Polychrome

รายได้รวมที่คาดหวังสำหรับสายฟรี: 8,000-12,000 Polychrome ต่อแพตช์ (50-75 สุ่ม) หลังจากหักค่าใช้จ่ายทั่วไปแล้ว

ลำดับความสำคัญของโหมดรายสัปดาห์: โหมดไหนสำคัญที่สุด

หากคุณมีเวลาจำกัด ให้จัดลำดับความสำคัญตามจำนวน Polychrome ที่ได้รับต่อชั่วโมง:

1. Shiyu Defense (ประสิทธิภาพสูงสุด)

ภาพสกรีนช็อตรางวัลโหมด Shiyu Defense และคู่มือการเคลียร์ใน Zenless Zone Zero

  • 1,440 ต่อเดือน (720 ทุก 2 สัปดาห์)
  • ใช้เวลา 30-45 นาทีในการเคลียร์ชั้น 1-12 ทั้งหมด
  • ได้ 24-32 Polychrome ต่อนาที — เป็นสัดส่วนที่ดีที่สุด
  • การเคลียร์บางส่วน (ถึงชั้น 7) ยังคงได้รับรางวัลถึง 60-70%
  • หากพลาดไปหนึ่งรอบ = สูญเสีย -720 Polychrome (ประมาณ 4-5 สุ่ม)

2. Hollow Zero (จำเป็นต้องทำทุกสัปดาห์)

  • 4,640 ต่อสัปดาห์ (ใช้เวลา 60-90 นาที)
  • ผู้เล่นที่มีประสบการณ์: ใช้เวลา 45-60 นาทีโดยใช้เส้นทางที่เหมาะสมที่สุด
  • หากพลาดไปหนึ่งรอบ = สูญเสีย -4,640 Polychrome (29 สุ่ม)
  • เน้นเดินเส้นทางตรงและข้ามโหนดที่ไม่จำเป็น

3. Matrix Operation (ความสำคัญเท่ากัน)

  • 4,640 ต่อสัปดาห์ แต่ใช้ทักษะที่แตกต่างกัน
  • ตั้งเป้าหมายที่รางวัลสูงสุด 80-90% — การทำคะแนนเต็มอาจไม่คุ้มค่ากับเวลาที่เสียไป
  • การเคลียร์สามครั้งในช่วงแบนเนอร์ของ Sunna = 13,920 Polychrome (87 สุ่ม)

ทำความเข้าใจระบบการันตี (Pity) ของ ZZZ

แผนภูมิระบบการันตี Zenless Zone Zero แสดง Hard Pity ที่ 90 สุ่ม, Soft Pity เริ่มที่ 75 และกลไก 50/50

Hard Pity: การันตีตัวละครระดับ S-Rank ที่ 90 สุ่ม (ใช้ 14,400 Polychrome)

Soft Pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75-80 โดยจะมีอัตราการออกเพิ่มขึ้น (15-30% ต่อการสุ่ม อ้างอิงจากข้อมูลชุมชนผู้เล่น)

ระบบ 50/50:

  • S-Rank ตัวแรก: มีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ (Sunna) และ 50% ที่จะเป็นตัวละคร S-Rank มาตรฐาน
  • หากหลุด 50/50 ระบบการันตีจะทำงาน — S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
  • กรณีแย่ที่สุด: ต้องใช้ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) เพื่อการันตี Sunna

การโอนแต้มการันตี:

  • แต้มจะถูกโอนระหว่างแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลาประเภทเดียวกัน
  • ไม่รวมกับแบนเนอร์ถาวร (Standard), แบนเนอร์ W-Engine หรือแบนเนอร์ Bangboo
  • ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 40 ครั้งจากเวอร์ชัน 2.5 ต้องการอีกเพียง 50 ครั้งเพื่อถึง Hard Pity

เพื่อให้ได้ตัวละครที่ต้องการแน่นอน เติมเงิน ZZZ Monochrome ทันใจ ผ่าน BitTopup ให้บริการที่รวดเร็วและปลอดภัย

คาดการณ์การสุ่มสำหรับสายฟรี: คุณจะการันตี Sunna ได้หรือไม่?

การคำนวณสำหรับผู้ที่ไม่เติมเงินเลย: เริ่มต้นด้วย 0 Polychrome และ 0 แต้มการันตี:

  • ภารกิจรายวัน: 2,520 ต่อแพตช์
  • Matrix Operation: 27,840 (6 สัปดาห์ × 4,640)
  • Hollow Zero: 27,840 (6 สัปดาห์ × 4,640)
  • Shiyu Defense: 2,160 (1.5 เดือน × 1,440)
  • รวมพื้นฐานทั้งหมด: 60,360 Polychrome (377 สุ่ม)

ในความเป็นจริง: หลังจากหักค่าใช้จ่ายปกติแล้ว คาดหวังได้ที่ 8,000-12,000 Polychrome (50-75 สุ่ม) ต่อแพตช์

คำตัดสิน: สายฟรีไม่สามารถสะสมถึง 180 สุ่มเพื่อการันตี (28,800) ได้ภายในแพตช์เดียวหากไม่มีทรัพยากรเก็บไว้ก่อนหน้า แต่ผู้เล่นที่มีแต้มการันตีสะสมมา 40+ ครั้ง สามารถไปถึง Hard Pity 90 ครั้งได้โดยใช้ Polychrome เพิ่มอีก 10,000-14,400

สายเติมเบา (บัตรรายเดือน):

  • ได้รับเพิ่ม +3,000-4,000 Polychrome ต่อแพตช์ (18-25 สุ่ม)
  • รวมทั้งหมด: 11,000-16,000 ต่อแพตช์ — เพียงพอสำหรับ Hard Pity (14,400)
  • Battle Pass เพิ่มอีก 5-8 สุ่ม
  • รวมกัน: 70-90 สุ่มต่อแพตช์ — การันตีตัวละครหน้าตู้ได้ทุกๆ สองแพตช์เมื่อรวมกับแต้มสะสม

สถานการณ์ต่างๆ:

  • กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) — ถึง Hard Pity ที่ 90 แล้วหลุด 50/50 จึงต้องสุ่มต่ออีก 90 ครั้ง
  • กรณีที่ดีที่สุด: 75-80 สุ่ม (12,000-12,800 Polychrome) — ชนะ 50/50 ในช่วง Soft Pity

ปฏิทินกิจกรรมแพตช์ 2.6

กิจกรรมที่ยืนยันแล้ว:

  • All-New Program (30 ธ.ค. 2025 - 5 ก.พ. 2026): 10 Encrypted Master Tapes
  • กิจกรรมฝ่าย (Faction events): 1,500-2,500 Polychrome (โดยปกติมี 3-4 กิจกรรม)
  • โบนัสล็อกอิน: 600-1,000 Polychrome ตลอดช่วงเดือน ก.พ. - มี.ค.
  • ภารกิจรายสัปดาห์ HIA Club: 150-300 Polychrome ตลอด 3 สัปดาห์

เคล็ดลับมือโปร: ทำภารกิจ HIA Club ไปพร้อมกับโหมดรายสัปดาห์เพื่อความรวดเร็ว ปรับเปลี่ยนทีมใน Shiyu Defense/Hollow Zero ให้ตรงกับเงื่อนไขของภารกิจ

กลยุทธ์การสุ่มในกรณีฉุกเฉิน: วิธีเติมเงินอย่างคุ้มค่า

เมื่อไหร่ที่ควรเติมเงิน:

  • สุ่มไปแล้ว 70+ ครั้งและมีการันตีหน้าตู้: ต้องการอีกเพียง 20 สุ่ม (3,200 Polychrome) — เป็นสถานการณ์ที่คุ้มค่าที่สุด
  • สุ่มไปแล้ว 40-50 ครั้งและไม่มีการันตี: ต้องการอีก 40-50 สุ่ม (6,400-8,000) แต่ยังต้องลุ้น 50/50 — ให้คำนวณว่าคุณสามารถฟาร์มเพิ่มอีก 14,400 เพื่อรองรับกรณีแย่ที่สุดได้หรือไม่

คู่มือการซื้อผ่าน BitTopup: คำนวณจำนวน Polychrome ที่ขาดอยู่ให้แน่นอนก่อนซื้อ เลือกซื้อแพ็กเกจที่เล็กที่สุดที่ครอบคลุมจำนวนที่ขาดเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายเกินความจำเป็น แพลตฟอร์มนี้มีราคาที่แข่งขันได้ ส่งของไว และมีบริการลูกค้าที่เชื่อถือได้สำหรับแบนเนอร์ที่มีเวลาจำกัด

รายการตรวจสอบก่อนซื้อ:

  1. ตรวจสอบจำนวนแต้มการันตีปัจจุบันผ่านประวัติการสุ่ม
  2. ยืนยันสถานะการันตี (ครั้งล่าสุดหลุด 50/50 หรือไม่?)
  3. คำนวณจำนวนสุ่มที่ต้องใช้จนถึง Hard Pity (90) หรือการันตีสองชั้น (180)
  4. รับ Polychrome ที่ยังค้างอยู่: จดหมาย, กิจกรรม, รหัส DREAMINGANGEL (หมดอายุ 1 ก.พ.)
  5. ตรวจสอบการเคลียร์โหมดรายสัปดาห์ (Matrix Operation, Hollow Zero, Shiyu Defense)

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการคำนวณการสุ่ม

1. ประเมินรายได้จากกิจกรรมต่ำเกินไป กิจกรรมต่างๆ ช่วยเพิ่ม Polychrome ได้ถึง 1,500-3,000 (9-18 สุ่ม) ซึ่งสำคัญมากต่อการคำนวณแต้มการันตี อย่ารีบร้อนเติมเงินก่อนเวลาอันควร

2. คำนวณแต้มการันตีสะสมผิด ให้นับจำนวนการสุ่มด้วยตัวเองตั้งแต่ S-Rank ตัวล่าสุดในแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา เนื่องจากเกมไม่ได้แสดงแต้มการันตีปัจจุบันให้เห็นชัดเจน การนับผิดไปเพียง 10 ครั้งหมายถึงความผิดพลาดถึง 1,600 Polychrome

จำไว้ว่า: แต้มการันตีจะแยกกันระหว่างแบนเนอร์ถาวร/W-Engine/Bangboo อย่าใช้ Polychrome กับแบนเนอร์อื่นที่ไม่ใช่ตัวละครหากคุณกำลังเก็บออมอยู่

3. มองข้าม Soft Pity ผู้เล่นที่สุ่มถึง 70+ ครั้งมักจะตกใจและรีบเติมเงินโดยไม่รู้ว่า Soft Pity (75-80) มีอัตราการออก S-Rank ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85 ไม่ใช่ 90 เต็ม ดังนั้นควรรอให้ถึงช่วง Soft Pity ก่อนตัดสินใจเติมเงิน

4. สิ้นเปลือง Polychrome ไปกับแบนเนอร์ถาวร การสุ่มแบนเนอร์ถาวรจะไม่ช่วยเพิ่มแต้มการันตีให้แบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา สายฟรีควรใช้ Polychrome เฉพาะกับแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น และใช้ Encrypted Master Tape ฟรีสำหรับแบนเนอร์ถาวรเท่านั้น

ทรัพยากรที่ต้องเตรียมสำหรับ Sunna

ภาพอาร์ตเวิร์กอย่างเป็นทางการของ Sunna ตัวละคร S-Rank สาย Physical Support ใน Zenless Zone Zero

ค่าใช้จ่าย Denny:

  • การเลื่อนขั้นเบื้องต้น: 800,000
  • การอัปเกรดสกิล: 2,905,000
  • รวมทั้งหมด: 3,705,000 Denny

Skill Chips:

  • Basic Physical: 25
  • Advanced Physical: 75
  • Specialized Physical: 250
  • ฟาร์มจากโดเมนรายสัปดาห์ในช่วงเวอร์ชัน 2.5

วัสดุอื่นๆ:

  • Hamster Cage Pass: รวม 5 ชิ้นสำหรับการเลื่อนขั้นสูงสุด

Drive Discs ที่เหมาะสม:

  • ช่อง 4: ATK%
  • ช่อง 5: ATK% หรือ Physical DMG
  • ช่อง 6: Energy Regen หรือ ATK%

W-Engine ประจำตัว (Song of Thoughts):

  • Base ATK: 713
  • Energy Regen: 60%
  • ทำงานร่วมกับค่าสถานะรอง Energy Regen เพื่อการหมุนเวียนสกิลสูงสุด

หากไม่มี W-Engine ประจำตัว ให้เน้นค่าสถานะรองเป็น ATK% และ Energy Regen ส่วน Physical DMG ในช่อง 5 จะช่วยขยายดาเมจของทีมเมื่อเล่นร่วมกับตัวทำดาเมจกายภาพ

การทำงานร่วมกันในทีม (Synergy): Sunna จะเข้าร่วมกับ Aria และ Nangong Yu ในฝ่าย Angels of Delusion โดย Bangboo ระดับ S-Rank อย่าง "The Biggest Fan" จะสนับสนุนฝ่ายนี้โดยการฟื้นฟู HP และเพิ่ม ATK เมื่อมีสมาชิกในฝ่ายอยู่ด้วยสองคน

ความเชี่ยวชาญด้าน Physical Support ของเธอจะจับคู่ได้ดีกับตัวทำดาเมจกายภาพที่ได้รับประโยชน์จากความสามารถ Strike Support

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

แบนเนอร์ Sunna จะปล่อยเมื่อไหร่ใน ZZZ 2.6? วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) และจะอยู่จนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ (รวม 21 วัน)

สายฟรีจะเก็บสุ่มได้เท่าไหร่ก่อนแบนเนอร์ Sunna? ประมาณ 50-75 สุ่ม (8,000-12,000 Polychrome) ต่อแพตช์ 42 วัน ผ่านภารกิจรายวัน, Matrix Operation, Hollow Zero และ Shiyu Defense หลังจากหักค่าใช้จ่ายทั่วไป

โหมดรายสัปดาห์ไหนให้ Polychrome มากที่สุด? Matrix Operation และ Hollow Zero ให้โหมดละ 4,640 ต่อสัปดาห์ ส่วน Shiyu Defense ให้ประสิทธิภาพดีที่สุดที่ 24-32 Polychrome ต่อนาที โดยใช้เวลาเล่นเพียง 30-45 นาที

ระบบการันตีทำงานอย่างไร? Hard Pity อยู่ที่ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) และ Soft Pity เริ่มที่ 75-80 สุ่ม S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากหลุด 50/50 การันตีว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน แต้มการันตีจะโอนข้ามแบนเนอร์จำกัดเวลาประเภทเดียวกันได้

สายฟรีสามารถการันตี Sunna ได้ไหม? ไม่สามารถทำได้ภายในแพตช์เดียว (180 สุ่ม = 28,800 Polychrome) แต่ผู้เล่นที่มีแต้มสะสมมาแล้ว 40+ ครั้ง สามารถไปถึง Hard Pity 90 ครั้ง (14,400) เพื่อลุ้นโอกาส 50% หรือการันตีได้หากมีสถานะการันตีอยู่แล้ว

แบนเนอร์ของ Sunna จะอยู่นานแค่ไหน? 21 วัน (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) — ครอบคลุมการรีเซ็ตรายสัปดาห์ของ Matrix Operation/Hollow Zero 3 รอบ และการรีเซ็ต Shiyu Defense 1 รอบ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service