ตารางแบนเนอร์ ZZZ 2.6: Sunna จะมาเมื่อไหร่
เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยแบนเนอร์ของ Sunna จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ (รวม 21 วัน) ตามด้วยแบนเนอร์เฟส 2 ของ Aria ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ถึง 25 มีนาคม
ข้อมูลนี้แตกต่างจากการคาดการณ์ของชุมชนผู้เล่นที่ระบุว่าเป็นวันที่ 4 มีนาคม ซึ่งช่วงเวลาที่ห่างกัน 3 สัปดาห์นี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการคำนวณการสุ่ม (Pull) ทำให้คุณมีเวลาเตรียมตัวน้อยกว่าที่คาดไว้
ผลกระทบจากระยะเวลาแบนเนอร์:
- 21 วัน = รอบรีเซ็ตรายสัปดาห์ 3 รอบ (Matrix Operation, Hollow Zero)
- ภารกิจรายวัน: 1,260 Polychrome (60 × 21 วัน)
- แต้มการันตี (Pity) จะถูกโอนมาจากแบนเนอร์จำกัดเวลาครั้งก่อนหน้า
ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 50 ครั้งขึ้นไปจากเวอร์ชัน 2.5 จะเข้าสู่ช่วง "Soft Pity" (การสุ่มครั้งที่ 75-80) ซึ่งมีอัตราการออกตัวละครระดับ S-Rank เพิ่มสูงขึ้น
ช่วงเวลาเตรียมตัว: เวอร์ชัน 2.5 จะสิ้นสุดในวันที่ 29 ธันวาคม 2025 โดยกิจกรรม "All-New Program" (30 ธันวาคม 2025 - 5 กุมภาพันธ์ 2026) จะแจก Encrypted Master Tape จำนวน 10 ม้วน ก่อนที่แบนเนอร์ของ Sunna จะเปิดให้สุ่ม
อย่าใช้ Polychrome ไปกับแบนเนอร์ถาวร (Standard Banner) ในช่วงเตรียมตัว เนื่องจากอัตราพื้นฐานของ S-Rank ที่ 0.6% ทำให้การเก็บไว้สุ่มแบนเนอร์จำกัดเวลานั้นคุ้มค่ากว่ามาก
สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
สรุปเครื่องคำนวณรายได้การสุ่ม: 6 ก.พ. จนถึงสิ้นสุดแบนเนอร์
รายละเอียดรายได้สำหรับสายฟรี (F2P) ต่อแพตช์ (42 วัน):
แหล่งรายได้รายวัน:
- ภารกิจรายวัน: 2,520 Polychrome (60 × 42 วัน)
- ช่วงเวลา 21 วันของ Sunna: 1,260 Polychrome (ประมาณ 7-8 สุ่ม)
- บัตรขูด + โบนัสล็อกอิน: แตกต่างกันไปตามกิจกรรม
- รหัส DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (หมดอายุ 1 ก.พ. 2026 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย — แลกรับได้ที่ เมนู > เพิ่มเติม > รหัสแลกรับ)
โหมดรายสัปดาห์:
- Matrix Operation: 4,640 Polychrome/สัปดาห์ → 13,920 ในช่วง 3 สัปดาห์ (มูลค่า 87 สุ่ม)
- Hollow Zero: 4,640/สัปดาห์ (Lost Void 3,200 + Withered Domain 1,440) → 13,920 ในช่วง 3 สัปดาห์
- Shiyu Defense: 1,440 ต่อเดือน (720 ทุก 2 สัปดาห์) → 1,440 ในช่วงระยะเวลาแบนเนอร์
Hollow Zero จะปลดล็อกหลังจากจบเนื้อเรื่อง Chapter 1 Intermission ที่ Scott Outpost Interior
รางวัลจากกิจกรรม:
- All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes (ก่อนวันที่ 6 ก.พ.)
- กิจกรรมในแพตช์ 2.6: โดยปกติจะได้ประมาณ 1,500-3,000 Polychrome
- การเคลียร์เนื้อเรื่อง: 800-1,200 Polychrome
- หีบสมบัติจากการสำรวจ: 500-800 Polychrome
รายได้รวมที่คาดหวังสำหรับสายฟรี: 8,000-12,000 Polychrome ต่อแพตช์ (50-75 สุ่ม) หลังจากหักค่าใช้จ่ายทั่วไปแล้ว
ลำดับความสำคัญของโหมดรายสัปดาห์: โหมดไหนสำคัญที่สุด
หากคุณมีเวลาจำกัด ให้จัดลำดับความสำคัญตามจำนวน Polychrome ที่ได้รับต่อชั่วโมง:
1. Shiyu Defense (ประสิทธิภาพสูงสุด)

- 1,440 ต่อเดือน (720 ทุก 2 สัปดาห์)
- ใช้เวลา 30-45 นาทีในการเคลียร์ชั้น 1-12 ทั้งหมด
- ได้ 24-32 Polychrome ต่อนาที — เป็นสัดส่วนที่ดีที่สุด
- การเคลียร์บางส่วน (ถึงชั้น 7) ยังคงได้รับรางวัลถึง 60-70%
- หากพลาดไปหนึ่งรอบ = สูญเสีย -720 Polychrome (ประมาณ 4-5 สุ่ม)
2. Hollow Zero (จำเป็นต้องทำทุกสัปดาห์)
- 4,640 ต่อสัปดาห์ (ใช้เวลา 60-90 นาที)
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์: ใช้เวลา 45-60 นาทีโดยใช้เส้นทางที่เหมาะสมที่สุด
- หากพลาดไปหนึ่งรอบ = สูญเสีย -4,640 Polychrome (29 สุ่ม)
- เน้นเดินเส้นทางตรงและข้ามโหนดที่ไม่จำเป็น
3. Matrix Operation (ความสำคัญเท่ากัน)
- 4,640 ต่อสัปดาห์ แต่ใช้ทักษะที่แตกต่างกัน
- ตั้งเป้าหมายที่รางวัลสูงสุด 80-90% — การทำคะแนนเต็มอาจไม่คุ้มค่ากับเวลาที่เสียไป
- การเคลียร์สามครั้งในช่วงแบนเนอร์ของ Sunna = 13,920 Polychrome (87 สุ่ม)
ทำความเข้าใจระบบการันตี (Pity) ของ ZZZ

Hard Pity: การันตีตัวละครระดับ S-Rank ที่ 90 สุ่ม (ใช้ 14,400 Polychrome)
Soft Pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75-80 โดยจะมีอัตราการออกเพิ่มขึ้น (15-30% ต่อการสุ่ม อ้างอิงจากข้อมูลชุมชนผู้เล่น)
ระบบ 50/50:
- S-Rank ตัวแรก: มีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ (Sunna) และ 50% ที่จะเป็นตัวละคร S-Rank มาตรฐาน
- หากหลุด 50/50 ระบบการันตีจะทำงาน — S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
- กรณีแย่ที่สุด: ต้องใช้ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) เพื่อการันตี Sunna
การโอนแต้มการันตี:
- แต้มจะถูกโอนระหว่างแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลาประเภทเดียวกัน
- ไม่รวมกับแบนเนอร์ถาวร (Standard), แบนเนอร์ W-Engine หรือแบนเนอร์ Bangboo
- ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 40 ครั้งจากเวอร์ชัน 2.5 ต้องการอีกเพียง 50 ครั้งเพื่อถึง Hard Pity
เพื่อให้ได้ตัวละครที่ต้องการแน่นอน เติมเงิน ZZZ Monochrome ทันใจ ผ่าน BitTopup ให้บริการที่รวดเร็วและปลอดภัย
คาดการณ์การสุ่มสำหรับสายฟรี: คุณจะการันตี Sunna ได้หรือไม่?
การคำนวณสำหรับผู้ที่ไม่เติมเงินเลย: เริ่มต้นด้วย 0 Polychrome และ 0 แต้มการันตี:
- ภารกิจรายวัน: 2,520 ต่อแพตช์
- Matrix Operation: 27,840 (6 สัปดาห์ × 4,640)
- Hollow Zero: 27,840 (6 สัปดาห์ × 4,640)
- Shiyu Defense: 2,160 (1.5 เดือน × 1,440)
- รวมพื้นฐานทั้งหมด: 60,360 Polychrome (377 สุ่ม)
ในความเป็นจริง: หลังจากหักค่าใช้จ่ายปกติแล้ว คาดหวังได้ที่ 8,000-12,000 Polychrome (50-75 สุ่ม) ต่อแพตช์
คำตัดสิน: สายฟรีไม่สามารถสะสมถึง 180 สุ่มเพื่อการันตี (28,800) ได้ภายในแพตช์เดียวหากไม่มีทรัพยากรเก็บไว้ก่อนหน้า แต่ผู้เล่นที่มีแต้มการันตีสะสมมา 40+ ครั้ง สามารถไปถึง Hard Pity 90 ครั้งได้โดยใช้ Polychrome เพิ่มอีก 10,000-14,400
สายเติมเบา (บัตรรายเดือน):
- ได้รับเพิ่ม +3,000-4,000 Polychrome ต่อแพตช์ (18-25 สุ่ม)
- รวมทั้งหมด: 11,000-16,000 ต่อแพตช์ — เพียงพอสำหรับ Hard Pity (14,400)
- Battle Pass เพิ่มอีก 5-8 สุ่ม
- รวมกัน: 70-90 สุ่มต่อแพตช์ — การันตีตัวละครหน้าตู้ได้ทุกๆ สองแพตช์เมื่อรวมกับแต้มสะสม
สถานการณ์ต่างๆ:
- กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) — ถึง Hard Pity ที่ 90 แล้วหลุด 50/50 จึงต้องสุ่มต่ออีก 90 ครั้ง
- กรณีที่ดีที่สุด: 75-80 สุ่ม (12,000-12,800 Polychrome) — ชนะ 50/50 ในช่วง Soft Pity
ปฏิทินกิจกรรมแพตช์ 2.6
กิจกรรมที่ยืนยันแล้ว:
- All-New Program (30 ธ.ค. 2025 - 5 ก.พ. 2026): 10 Encrypted Master Tapes
- กิจกรรมฝ่าย (Faction events): 1,500-2,500 Polychrome (โดยปกติมี 3-4 กิจกรรม)
- โบนัสล็อกอิน: 600-1,000 Polychrome ตลอดช่วงเดือน ก.พ. - มี.ค.
- ภารกิจรายสัปดาห์ HIA Club: 150-300 Polychrome ตลอด 3 สัปดาห์
เคล็ดลับมือโปร: ทำภารกิจ HIA Club ไปพร้อมกับโหมดรายสัปดาห์เพื่อความรวดเร็ว ปรับเปลี่ยนทีมใน Shiyu Defense/Hollow Zero ให้ตรงกับเงื่อนไขของภารกิจ
กลยุทธ์การสุ่มในกรณีฉุกเฉิน: วิธีเติมเงินอย่างคุ้มค่า
เมื่อไหร่ที่ควรเติมเงิน:
- สุ่มไปแล้ว 70+ ครั้งและมีการันตีหน้าตู้: ต้องการอีกเพียง 20 สุ่ม (3,200 Polychrome) — เป็นสถานการณ์ที่คุ้มค่าที่สุด
- สุ่มไปแล้ว 40-50 ครั้งและไม่มีการันตี: ต้องการอีก 40-50 สุ่ม (6,400-8,000) แต่ยังต้องลุ้น 50/50 — ให้คำนวณว่าคุณสามารถฟาร์มเพิ่มอีก 14,400 เพื่อรองรับกรณีแย่ที่สุดได้หรือไม่
คู่มือการซื้อผ่าน BitTopup: คำนวณจำนวน Polychrome ที่ขาดอยู่ให้แน่นอนก่อนซื้อ เลือกซื้อแพ็กเกจที่เล็กที่สุดที่ครอบคลุมจำนวนที่ขาดเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายเกินความจำเป็น แพลตฟอร์มนี้มีราคาที่แข่งขันได้ ส่งของไว และมีบริการลูกค้าที่เชื่อถือได้สำหรับแบนเนอร์ที่มีเวลาจำกัด
รายการตรวจสอบก่อนซื้อ:
- ตรวจสอบจำนวนแต้มการันตีปัจจุบันผ่านประวัติการสุ่ม
- ยืนยันสถานะการันตี (ครั้งล่าสุดหลุด 50/50 หรือไม่?)
- คำนวณจำนวนสุ่มที่ต้องใช้จนถึง Hard Pity (90) หรือการันตีสองชั้น (180)
- รับ Polychrome ที่ยังค้างอยู่: จดหมาย, กิจกรรม, รหัส DREAMINGANGEL (หมดอายุ 1 ก.พ.)
- ตรวจสอบการเคลียร์โหมดรายสัปดาห์ (Matrix Operation, Hollow Zero, Shiyu Defense)
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการคำนวณการสุ่ม
1. ประเมินรายได้จากกิจกรรมต่ำเกินไป กิจกรรมต่างๆ ช่วยเพิ่ม Polychrome ได้ถึง 1,500-3,000 (9-18 สุ่ม) ซึ่งสำคัญมากต่อการคำนวณแต้มการันตี อย่ารีบร้อนเติมเงินก่อนเวลาอันควร
2. คำนวณแต้มการันตีสะสมผิด ให้นับจำนวนการสุ่มด้วยตัวเองตั้งแต่ S-Rank ตัวล่าสุดในแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา เนื่องจากเกมไม่ได้แสดงแต้มการันตีปัจจุบันให้เห็นชัดเจน การนับผิดไปเพียง 10 ครั้งหมายถึงความผิดพลาดถึง 1,600 Polychrome
จำไว้ว่า: แต้มการันตีจะแยกกันระหว่างแบนเนอร์ถาวร/W-Engine/Bangboo อย่าใช้ Polychrome กับแบนเนอร์อื่นที่ไม่ใช่ตัวละครหากคุณกำลังเก็บออมอยู่
3. มองข้าม Soft Pity ผู้เล่นที่สุ่มถึง 70+ ครั้งมักจะตกใจและรีบเติมเงินโดยไม่รู้ว่า Soft Pity (75-80) มีอัตราการออก S-Rank ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85 ไม่ใช่ 90 เต็ม ดังนั้นควรรอให้ถึงช่วง Soft Pity ก่อนตัดสินใจเติมเงิน
4. สิ้นเปลือง Polychrome ไปกับแบนเนอร์ถาวร การสุ่มแบนเนอร์ถาวรจะไม่ช่วยเพิ่มแต้มการันตีให้แบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา สายฟรีควรใช้ Polychrome เฉพาะกับแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น และใช้ Encrypted Master Tape ฟรีสำหรับแบนเนอร์ถาวรเท่านั้น
ทรัพยากรที่ต้องเตรียมสำหรับ Sunna

ค่าใช้จ่าย Denny:
- การเลื่อนขั้นเบื้องต้น: 800,000
- การอัปเกรดสกิล: 2,905,000
- รวมทั้งหมด: 3,705,000 Denny
Skill Chips:
- Basic Physical: 25
- Advanced Physical: 75
- Specialized Physical: 250
- ฟาร์มจากโดเมนรายสัปดาห์ในช่วงเวอร์ชัน 2.5
วัสดุอื่นๆ:
- Hamster Cage Pass: รวม 5 ชิ้นสำหรับการเลื่อนขั้นสูงสุด
Drive Discs ที่เหมาะสม:
- ช่อง 4: ATK%
- ช่อง 5: ATK% หรือ Physical DMG
- ช่อง 6: Energy Regen หรือ ATK%
W-Engine ประจำตัว (Song of Thoughts):
- Base ATK: 713
- Energy Regen: 60%
- ทำงานร่วมกับค่าสถานะรอง Energy Regen เพื่อการหมุนเวียนสกิลสูงสุด
หากไม่มี W-Engine ประจำตัว ให้เน้นค่าสถานะรองเป็น ATK% และ Energy Regen ส่วน Physical DMG ในช่อง 5 จะช่วยขยายดาเมจของทีมเมื่อเล่นร่วมกับตัวทำดาเมจกายภาพ
การทำงานร่วมกันในทีม (Synergy): Sunna จะเข้าร่วมกับ Aria และ Nangong Yu ในฝ่าย Angels of Delusion โดย Bangboo ระดับ S-Rank อย่าง "The Biggest Fan" จะสนับสนุนฝ่ายนี้โดยการฟื้นฟู HP และเพิ่ม ATK เมื่อมีสมาชิกในฝ่ายอยู่ด้วยสองคน
ความเชี่ยวชาญด้าน Physical Support ของเธอจะจับคู่ได้ดีกับตัวทำดาเมจกายภาพที่ได้รับประโยชน์จากความสามารถ Strike Support
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
แบนเนอร์ Sunna จะปล่อยเมื่อไหร่ใน ZZZ 2.6? วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) และจะอยู่จนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ (รวม 21 วัน)
สายฟรีจะเก็บสุ่มได้เท่าไหร่ก่อนแบนเนอร์ Sunna? ประมาณ 50-75 สุ่ม (8,000-12,000 Polychrome) ต่อแพตช์ 42 วัน ผ่านภารกิจรายวัน, Matrix Operation, Hollow Zero และ Shiyu Defense หลังจากหักค่าใช้จ่ายทั่วไป
โหมดรายสัปดาห์ไหนให้ Polychrome มากที่สุด? Matrix Operation และ Hollow Zero ให้โหมดละ 4,640 ต่อสัปดาห์ ส่วน Shiyu Defense ให้ประสิทธิภาพดีที่สุดที่ 24-32 Polychrome ต่อนาที โดยใช้เวลาเล่นเพียง 30-45 นาที
ระบบการันตีทำงานอย่างไร? Hard Pity อยู่ที่ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) และ Soft Pity เริ่มที่ 75-80 สุ่ม S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากหลุด 50/50 การันตีว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน แต้มการันตีจะโอนข้ามแบนเนอร์จำกัดเวลาประเภทเดียวกันได้
สายฟรีสามารถการันตี Sunna ได้ไหม? ไม่สามารถทำได้ภายในแพตช์เดียว (180 สุ่ม = 28,800 Polychrome) แต่ผู้เล่นที่มีแต้มสะสมมาแล้ว 40+ ครั้ง สามารถไปถึง Hard Pity 90 ครั้ง (14,400) เพื่อลุ้นโอกาส 50% หรือการันตีได้หากมีสถานะการันตีอยู่แล้ว
แบนเนอร์ของ Sunna จะอยู่นานแค่ไหน? 21 วัน (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) — ครอบคลุมการรีเซ็ตรายสัปดาห์ของ Matrix Operation/Hollow Zero 3 รอบ และการรีเซ็ต Shiyu Defense 1 รอบ


















