ทำความเข้าใจเรื่องสกุลเงินใน ZZZ
ผมติดตามเรื่องเศรษฐศาสตร์ของเกมกาชามาหลายปีแล้ว และระบบของ ZZZ ก็ไม่ได้ปฏิวัติวงการอะไรนัก แต่ก็มีจุดที่น่าสนใจที่ควรทำความเข้าใจก่อนที่คุณจะเริ่มใช้จ่ายเงิน
Monochrome: สกุลเงิน “เงินจริง”
ลองนึกภาพ Monochrome เป็นตัวกลางในการแปลงเงินจริงของคุณไปเป็นการสุ่มกาชา มันก็เหมือนกับ Genesis Crystals ที่เปลี่ยนชุด (ถ้าคุณเคยเล่น Genshin คุณจะเข้าใจดี) คุณซื้อมา มันก็จะอยู่ตรงนั้นสวยๆ แล้วคุณก็แปลงมันเป็น Polychrome เมื่อคุณพร้อมที่จะตามล่าเอเจนต์ระดับ S ที่คอยยั่วคุณจากแบนเนอร์
ตลาด Monochrome มี 6 ระดับราคา ตั้งแต่ $0.99 ถึง $99.99 ซึ่งเป็นมาตรฐานทั่วไป
Polychrome: ที่ที่เวทมนตร์เกิดขึ้น
นี่คือสกุลเงินที่คุณใช้สุ่มจริงๆ 160 Polychrome = การสุ่มหนึ่งครั้ง ไม่ว่าจะเป็น Master Tape สำหรับแบนเนอร์ทั่วไป หรือ Encrypted Master Tape สำหรับแบนเนอร์จำกัด
ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ คุณสามารถหา Polychrome ได้จากการเล่นเกมด้วย ไม่ได้เยอะมากนัก แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่น F2P ยังคงเล่นต่อไปได้ Daily Errands ให้ 60 ต่อวัน (ประมาณ 11 ครั้งต่อเดือนแค่จากการล็อกอิน) และกิจกรรมต่างๆ ก็ใจดีอย่างน่าประหลาดใจ
ถนนวันเวย์
Monochrome แปลงเป็น Polychrome ในอัตรา 1:1 แต่ไม่สามารถแปลงกลับได้ เมื่อเป็น Polychrome แล้ว ก็จะเป็น Polychrome ตลอดไป ง่ายพอสมควร แต่ก็ควรจำไว้เมื่อคุณกำลังคำนวณค่าใช้จ่ายในใจ
พูดกันตรงๆ: การเปรียบเทียบความคุ้มค่า
หลังจากคำนวณตัวเลขจากหลายบัญชีและรูปแบบการใช้จ่าย นี่คือลำดับความสำคัญเพื่อให้คุณได้รับความคุ้มค่าสูงสุด:
แชมเปี้ยน:
Inter-Knot Membership ($4.99) - นี่คือสิ่งที่คนฉลาดควรลงทุนเป็นอันดับแรก 19 ครั้งสำหรับการสุ่มในราคาห้าเหรียญ? นั่นคือ $0.266 ต่อครั้ง และพูดตามตรง ไม่มีอะไรเทียบได้เลย
Battle Pass ($9.99) - แปดครั้งสำหรับการสุ่มพร้อมกับวัสดุอัปเกรดจำนวนมาก ในราคา $1.126 ต่อครั้ง (ไม่รวมของแถม) นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดอันดับสองของคุณ
หมวด “โอเค ถ้าคุณต้อง”:
แพ็ก Monochrome ครั้งแรก - ด้วยโบนัส 2 เท่า คุณจะได้ราคา $1.21-$1.34 ต่อครั้ง ไม่แย่ แต่ก็ไม่ดีเยี่ยม
การซื้อ Monochrome ปกติ - หลังจากโบนัสหมดไป คุณจะต้องจ่าย $1.50-$2.00 ต่อครั้ง เจ็บปวด
เล่นฟรี (Free-to-Play): เป็นไปได้ แต่ต้องใช้ความอดทน
บอกตรงๆ เลยว่า ZZZ ไม่ได้ใจดีเป็นพิเศษกับสกุลเงินพรีเมียมฟรีเมื่อเทียบกับเกมกาชาอื่นๆ ที่ผมเคยรีวิวมา แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างทีมที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องเสียเงิน
Polychrome 60 หน่วยต่อวันของคุณจะรวมกันได้ประมาณ 11 ครั้งต่อเดือน เพิ่มรางวัลระดับ Inter-Knot (200 Polychrome ที่ระดับ 3, 13, 33, 43, 53), รางวัลกิจกรรม (ปกติ 500-1500 ต่อการอัปเดตใหญ่) และรหัสจากไลฟ์สตรีม (300 ต่อเวอร์ชัน แต่ระวังเวลาหมดอายุ 24 ชั่วโมง) คุณจะได้ประมาณ 15-20 ครั้งต่อเดือนในฐานะผู้เล่น F2P ที่ทุ่มเท
แค่นั้นพอสำหรับระบบ Pity หรือไม่? ด้วยการรับประกัน S-rank ที่ 90 ครั้ง และสถานการณ์ที่แย่ที่สุดที่ต้องใช้ 180 ครั้งสำหรับตัวละครเด่นเฉพาะ... คุณจะต้องเก็บสะสมเป็นเวลา 4-6 เดือนต่อเป้าหมายที่รับประกัน ทำได้ แต่ต้องมีวินัยอย่างจริงจัง
คู่มือ Monochrome สำหรับนักช้อปที่ฉลาด
รายละเอียดแพ็กเกจ (พร้อมโบนัสครั้งแรกสุดคุ้ม)
ระดับ $0.99: 60 Monochrome (120 พร้อมโบนัส)
ระดับ $4.99: 300 Monochrome (600 พร้อมโบนัส)
ระดับ $14.99: 980 Monochrome (1,960 พร้อมโบนัส)
ระดับ $99.99: 6,480 Monochrome (12,960 พร้อมโบนัส)
การตรวจสอบราคาตามภูมิภาค
มีบางอย่างที่ดึงดูดความสนใจของผมในระหว่างการวิจัย นั่นคือความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในแต่ละภูมิภาค แพ็กเกจ $99.99 US นั้นคือ £79.99 ในสหราชอาณาจักร, €99.99 ในยุโรป และ ₽8,990.00 ในรัสเซีย ควรทราบไว้หากคุณกำลังเดินทางหรือมีเพื่อนในภูมิภาคต่างๆ
โอกาสรีเซ็ตเวอร์ชัน 2.2
ทำเครื่องหมายในปฏิทินของคุณ: 4 กันยายน 2025นั่นคือเมื่อเวอร์ชัน 2.1 จะเปิดตัว และมีข่าวลือ (อ้างอิงจากรูปแบบของเกม HoYoverse อื่นๆ) ว่าโบนัสครั้งแรกจะถูกรีเซ็ต หากคุณใช้โบนัสไปหมดแล้ว นี่อาจเป็นโอกาสครั้งที่สองของคุณที่จะได้รับอัตราสองเท่าเหล่านั้น
สำหรับขั้นตอนการซื้อจริง ผมมีประสบการณ์ที่ดีกับ การเติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup ราคาแข่งขันได้ จัดส่งรวดเร็ว และฝ่ายสนับสนุนลูกค้าตอบกลับจริง ซึ่งมากกว่าที่ผมจะพูดถึงแพลตฟอร์มบางแห่งที่ผมเคยทดสอบมา
การใช้จ่ายเชิงกลยุทธ์: สิ่งที่สำคัญจริงๆ
ลำดับความสำคัญของแบนเนอร์ (หรือ: วิธีที่ไม่ทำให้เสียทุกอย่าง)
แบนเนอร์ตัวละครจำกัดต้องมาก่อนเสมอ ผมเน้นย้ำเรื่องนี้มาก เอเจนต์เหล่านี้เป็นตัวละครพิเศษ มักจะทรงพลังกว่า และเมื่อพวกเขาหายไป คุณจะต้องรอเป็นเดือน (หรือนานกว่านั้น) เพื่อให้มีการกลับมาอีกครั้ง
ระบบ Pity รับประกัน S-rank ภายใน 90 ครั้ง แต่ก็มีโอกาส 50/50 ที่โหดร้ายที่มันจะไม่ใช่ตัวละครเด่น สถานการณ์ที่แย่ที่สุด? คุณต้องใช้ 180 ครั้ง (28,800 Polychrome) เพื่อให้ได้เป้าหมายของคุณ วางแผนให้ดี
W-Engines: ข้ามกาชาไปเลย
นี่คือเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณไม่ต้องเสียใจ: อย่าสุ่มแบนเนอร์ W-Engine ร้านค้า Signal Shop ให้คุณแลกเปลี่ยน 600 Residual Signals เพื่อรับอาวุธ S-rank มาตรฐาน มันช้ากว่าแต่รับประกัน และในเกมที่สร้างขึ้นจาก RNG การรับประกันนั้นมีค่าดุจทองคำ
จุดที่คุ้มค่าที่สุดของการสมัครสมาชิก
หากคุณจะใช้จ่ายเป็นประจำ Inter-Knot Membership คือรากฐานของคุณ $4.99 ต่อเดือน คุณจะได้รับ 300 Monochrome ทันที บวกกับ 90 Polychrome รายวัน (รวม 3,000 ตลอดทั้งเดือน) นั่นคือ 19 ครั้งสำหรับการสุ่มในราคาห้าเหรียญ ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่สมเหตุสมผล
Battle Pass ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ $9.99 สำหรับ 780 Polychrome, 4 Encrypted Master Tapes, ใบรับรอง W-Engine ที่เลือกได้ และวัสดุอัปเกรด คุ้มค่าถ้าคุณต้องการวัสดุ; ข้ามไปเลยถ้าคุณแค่ต้องการประสิทธิภาพของสกุลเงิน
ความผิดพลาดที่ผมเห็นผู้เล่นทำ (อย่าเป็นคนแบบนั้น)
กับดักพลังงาน
หยุด. ใช้. Polychrome. เพื่อ. เติม. พลังงาน.
ผมเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลา และมันทำให้ผมเจ็บปวดทุกครั้ง คุณกำลังใช้สกุลเงินพรีเมียม 50-200 หน่วยต่อวันเพื่อพลังงานที่ฟื้นฟูเองตามธรรมชาติ 1 หน่วยต่อ 6 นาที นั่นคือสกุลเงินที่สามารถนำไปใช้กับการสุ่มตัวละครแทนได้
ความสับสนเรื่อง Pity
Pity ของแบนเนอร์จำกัดจะคงอยู่ระหว่างแบนเนอร์ตัวละครเด่น แต่จะรีเซ็ตเมื่อคุณเปลี่ยนไปใช้ W-Engine หรือแบนเนอร์ทั่วไป อย่าเล่นตลก—ถ้าคุณสุ่มไปแล้ว 70+ ครั้งในแบนเนอร์จำกัด ให้สุ่มครั้งที่ 90 ให้เสร็จก่อนที่จะทำอย่างอื่น
อาการ “ขออีกครั้งเดียว”
ตั้งงบประมาณไว้ 180 ครั้งก่อนที่คุณจะเริ่มสุ่มแบนเนอร์จำกัดใดๆ ใช่ ค่าเฉลี่ยใกล้เคียงกับ 130-140 ครั้ง แต่การพึ่งพาโชคเฉลี่ยจะทำให้คุณมีกระเป๋าว่างเปล่าและไม่มีเอเจนต์ S-rank ให้เห็น
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับการจัดการสกุลเงิน
ทำความเข้าใจ Soft Pity
อัตรา S-rank จะพุ่งสูงขึ้นอย่างมากหลังจากการสุ่มครั้งที่ 70 หากคุณติดตามการสุ่มของคุณ (และคุณควรทำ) นี่คือจุดที่น่าสนใจ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับ S-rank ระหว่างการสุ่มครั้งที่ 75-85 แต่ก็อย่าเพิ่งนับรวม
การวางแผนรายได้รายเดือน
ผู้เล่นที่ทุ่มเทและมี Inter-Knot Membership สามารถคาดหวัง Polychrome ได้ประมาณ 4,500-5,000 หน่วยต่อเดือน (รวม Daily Errands, การสมัครสมาชิก, กิจกรรม และเนื้อเรื่อง) นั่นคือประมาณ 28-31 ครั้งต่อเดือน หรือ S-rank ที่รับประกันหนึ่งตัวทุกๆ 3-4 เดือน หากโชคไม่เข้าข้างคุณ
การตระหนักถึงวงจรเวอร์ชัน
ZZZ มีวงจรการอัปเดต 6 สัปดาห์พร้อมรูปแบบที่คาดเดาได้ ใช้สิ่งนี้เพื่อวางแผนการใช้จ่ายของคุณ—หากมีตัวละครที่คุณต้องการจะมาใน 2-3 เวอร์ชัน คุณสามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำว่าคุณจะต้องเก็บสะสมหรือใช้จ่ายเท่าไหร่
สำหรับการเติมเงินที่ปลอดภัยและราคาแข่งขันได้ การเติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup ยังคงเป็นคำแนะนำอันดับต้นๆ ของผม พวกเขาให้บริการที่รวดเร็วและปลอดภัยอย่างสม่ำเสมอในหลายบัญชีที่ผมทดสอบมา
คำถามของคุณ, มีคำตอบ
ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างสกุลเงินเหล่านี้คืออะไร? Monochrome = สิ่งที่คุณซื้อด้วยเงินจริง Polychrome = สิ่งที่คุณใช้ในการสุ่ม พวกมันแปลง 1:1 แต่ไปได้แค่ทิศทางเดียว
ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะรับประกันตัวละคร? กรณีที่แย่ที่สุด: 180 ครั้ง = 28,800 Polychrome ด้วยการใช้การสมัครสมาชิกอย่างชาญฉลาด นั่นคือประมาณ $76 ที่กระจายไปหลายเดือน การซื้อโดยตรงพร้อมโบนัส? คุณจะต้องจ่าย $220-240
แบนเนอร์ทั่วไปหรือจำกัด? จำกัดเสมอ ตัวละครแบนเนอร์ทั่วไปจะเข้าร่วมกลุ่มถาวรในที่สุด แต่ตัวละครจำกัดเป็นตัวละครพิเศษและมักจะแข็งแกร่งกว่า
ฉันควรใช้โบนัสครั้งแรกเมื่อไหร่? อย่างมีกลยุทธ์ สำหรับเป้าหมายเฉพาะ ด้วยการรีเซ็ตเวอร์ชัน 2.2 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 4 กันยายน 2025พิจารณาช่วงเวลาของคุณอย่างรอบคอบ—คุณอาจได้รับโอกาสครั้งที่สองสำหรับอัตราสองเท่าเหล่านั้น
สรุปสุดท้าย
การทำความเข้าใจ Monochrome กับ Polychrome ไม่ใช่เรื่องยาก แต่การเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การใช้จ่ายของคุณ? นั่นต้องใช้ความคิด ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่น F2P ที่พยายามเก็บสะสม หรือพร้อมที่จะลงทุนในทีมของคุณ กุญแจสำคัญคือการเพิ่มมูลค่าของสกุลเงินทุกหน่วยให้สูงสุดผ่านการจัดลำดับความสำคัญและช่วงเวลาที่เหมาะสม
กาชาจะยังคงอยู่ที่นั่น คอยยั่วยวนคุณด้วยตัวละครใหม่ๆ ที่น่าสนใจ แต่ด้วยความเข้าใจที่มั่นคงในระบบสกุลเงินของ ZZZ และนิสัยการใช้จ่ายที่มีวินัย คุณสามารถสร้างทีมที่คุณต้องการได้โดยไม่ทำให้กระเป๋าฉีก
ตอนนี้ไปเลย และสุ่มอย่างมีความรับผิดชอบ