ภาพรวมแบนเนอร์: วันที่เปิดตัว & ระบบการันตี (Pity)
กำหนดการเวอร์ชัน 2.6
แบนเนอร์ของ Sunna จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 ก.พ. (10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย) จนถึงวันที่ 4 มี.ค. 2026 รวมระยะเวลา 27 วัน ก่อนที่ Aria จะเปิดตัวในเฟสที่ 2 เอเจนท์จากกลุ่ม Angels of Delusion ส่วนสูง 154 ซม. ผู้นี้อาจทำให้ผู้เล่นที่ต้องบริหารจัดการ Polychrome อันจำกัดรู้สึกกดดันในการจัดสรรทรัพยากรไม่น้อย
จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะถูกนับต่อเนื่องมาจากแบนเนอร์ก่อนหน้า หากคุณวางแผนจะสุ่มตัวละครนี้ ซื้อ Polychrome ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งไอเทมทันที
กลไกการการันตี (Pity)
การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) มีอัตราพื้นฐานของระดับ S-Rank อยู่ที่ 0.6% (ใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง):
- Soft pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยอัตราการออกจะเพิ่มสูงขึ้น
- Hard pity: การันตีระดับ S-Rank แน่นอนในการสุ่มครั้งที่ 90
- ระบบ 50/50: ระดับ S-Rank ตัวแรกที่ออก มีโอกาส 50% ที่จะเป็น Sunna และ 50% ที่จะเป็นตัวละครจากตู้ถาวร
- การันตีหน้าตู้: หากสุ่มพลาดในครั้งแรก ระดับ S-Rank ตัวที่สองจะเป็น Sunna แน่นอน 100%
- กรณีแย่ที่สุด: ใช้การสุ่ม 180 ครั้ง (28,800 Polychrome)
ต้นทุน Polychrome
- กรณีโชคดีที่สุด: 160 Polychrome (สุ่มครั้งเดียวได้)
- ค่าเฉลี่ย: 12,000-14,400 (สุ่ม 75-90 ครั้ง กรณีชนะ 50/50)
- กรณีแย่ที่สุด: 28,800 (สุ่ม 180 ครั้ง กรณีแพ้ 50/50)
รายได้สำหรับสายฟรี (F2P) ในเวอร์ชัน 2.6: ประมาณ 8,000-12,000 Polychrome จากภารกิจรายวัน (60 ต่อวัน), Shiyu Defense (300 ทุกสองสัปดาห์) และกิจกรรมต่างๆ ซึ่งแทบจะครอบคลุมเพียงแค่ Soft pity เดียวเท่านั้น ทำให้การตัดสินใจเลือกระหว่าง Sunna หรือ Aria เป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับผู้เล่นที่ไม่เติมเงิน
เจาะลึกความสามารถ (Kit Breakdown)

การโจมตีปกติ & EX Special
ความสามารถของ Sunna เน้นไปที่การเสริมพลังโจมตีกายภาพผ่านสถานะ Mesmerized และบัฟ Ether Veil โดยสกิล EX Special Bubblegum Barrage จะใช้พลังงาน 70 หน่วย เพื่อเริ่มวงจรการต่อสู้ (Rotation) ส่วนเทคนิค Special Photography จะไม่ใช้พลังงาน ทำให้สามารถต่อคอมโบได้อย่างยืดหยุ่น
สถานะ Mesmerized จะสร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK พร้อมการันตีคริติคอลและเพิ่ม CRIT DMG อีก 50% (ระยะเวลา 12 วินาที) ค่าสถานะที่เลเวลสูงสุด: ATK 7,896, HP 5,095, DEF 666, Anomaly Mastery 110, Impact 110
ท่าไม้ตาย (Ultimate) & บัฟทีม
ท่าไม้ตายจะเปิดใช้งาน Ether Veil Idol: มอบ ATK +50 (30 วินาที) และเพิ่มตัวคูณความเสียหายขณะศัตรูติดสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% (40 วินาที) ให้กับสมาชิกทุกคนในทีม
พาสซีฟ Angelic Chord-ination: มอบพลังงาน 15 หน่วยเมื่อเข้าสู่สนาม (ต้องการ ATK สูงสุด 3,500) และบัฟ ATK เริ่มต้น +30% (40 วินาที) หากใช้ร่วมกับ Thoughtbop จะสามารถวนท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15-18 วินาที ในวงจรการต่อสู้ที่สั้นกว่า 20 วินาที
พาสซีฟหลัก (Core Passive)
Cat's Gaze: สะสมเกจสตันจากการโจมตี 1 ครั้ง (ต้องโจมตี 3 ครั้งเพื่อทำลายการป้องกัน) ระยะเวลา 12 วินาที มีคูลดาวน์ภายใน 1 วินาที พลังโจมตีจะสเกลตาม ATK 300% (สำหรับสาย Attack) หรือ ATK 480% (สำหรับสาย Anomaly)
Core Skill เลเวลสูงสุด: ATK พื้นฐาน +75, ATK เปอร์เซ็นต์ +21% โดยต้องใช้ Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Bloodstained Miasma Feather 60 ชิ้น และ 405,000 Denny
ทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการอัปเกรดสกิล (เลเวล 1-12): 500,000 Denny, Basic Physical Chip 5 ชิ้น, Advanced 15 ชิ้น, Specialized 50 ชิ้น และ Hamster Cage Pass 1 ชิ้น
การบริหารพลังงาน
จุดเปลี่ยนสำคัญ (Breakpoint): ค่าการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) ที่ 140% จะช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 15-18 วินาทีเมื่อใช้ร่วมกับ Thoughtbop
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Optimal Rotation):
- 0.0 วินาที: ใช้ EX Special (เพื่อเปิดใช้งาน Ether Veil)
- 3.5 วินาที: ใช้ EX Special ครั้งที่สอง
- 6.0 วินาที: ใช้ EX Special ครั้งที่สาม
- 8.0 วินาที: ใช้ท่าไม้ตาย (ช่วงเวลาที่ทำดาเมจได้สูงสุด)
- สลับตัวไปที่ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ในขณะที่บัฟยังคงอยู่
- สลับกลับมาเมื่อท่าไม้ตายพร้อมใช้งานอีกครั้ง
บทบาทใน Meta: จุดแข็ง & ข้อจำกัด
การจัดประเภทตัวละคร
สาย Support กายภาพ, สังกัด Angels of Delusion, ขนาดตัว 01 (Hitbox มาตรฐาน) ค่า Anomaly Mastery 110 บ่งบอกว่ามีศักยภาพในการเล่นแบบไฮบริด แต่ตัวคูณความเสียหายจะเอื้อประโยชน์ให้กับทีมที่เน้นพลังโจมตี (Attack-scaling) มากกว่า
ตัวละครที่เข้ากันได้ดี: Billy, Soldier 11, Anby ข้อจำกัดคือ ทีมที่ขาดตัวทำดาเมจกายภาพจะได้รับประโยชน์จากเธอน้อยมากเมื่อเทียบกับตัวซัพพอร์ตสายครอบจักรวาลตัวอื่นๆ
พลังโจมตี
เธอทำหน้าที่เป็น Sub-DPS ซัพพอร์ตด้วยการทำคริติคอลจากสถานะ Mesmerized แรงถึง 500% ของ ATK เมื่อรวมกับบัฟ ATK +50 ของทีมและตัวคูณ Stun DMG +30% จะช่วยเพิ่มความเสียหายโดยรวมของทีมได้อย่างมหาศาล
สถิติเวลาการเคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 12:
- Sunna-Aria-Koleda: 49 วินาที

- Aria-Sunna-Nicole: 52 วินาที
- Sunna-Billy-Anby: 67 วินาที
แม้จะมีประสิทธิภาพระดับท็อป แต่ทุกทีมจำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจ S-Rank อย่างน้อย 1 ตัว เธอทำหน้าที่เป็น "ตัวคูณ" ดาเมจที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่ตัวที่สร้างดาเมจมหาศาลได้ด้วยตัวเอง
ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ต่างๆ
Shiyu Defense: เป็นจุดที่เธอโดดเด่นที่สุด การเคลียร์ใน 49 วินาทีร่วมกับ Aria-Koleda แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสูงสุด บัฟ +30% Stun DMG เข้ากันได้ดีมากกับ Koleda หรือ Anby
Deadly Assault: ไม่แน่นอน—หากเจอศัตรูที่ต้านทานกายภาพ มูลค่าของเธอจะลดลง แต่ในด่านที่แพ้ทางกายภาพ เธอจะกลายเป็นตัวละครระดับท็อปทันที
เฉพาะทาง vs ครอบจักรวาล
โดดเด่นใน:
- ทีมที่เน้นความเสียหายกายภาพ
- ทีมที่เน้นการทำให้ศัตรูติดสตัน
- การทำดาเมจแบบ Burst ในช่วงเวลาสั้นๆ
ด้อยประสิทธิภาพใน:
- ทีมที่มีธาตุหลากหลายเกินไป
- ทีมที่เน้นทำดาเมจต่อเนื่อง (Sustained damage)
- สถานการณ์ที่ต้องแบกทีมคนเดียว
การตัดสินใจนั้นง่ายมาก: หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพเก่งๆ เธอจะมีค่ามาก แต่ถ้าเน้นธาตุอื่น ความเข้ากันจะน้อยลงทันที
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีมระดับพรีเมียม
ทีมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด: Aria-Sunna-Koleda (เคลียร์ Shiyu ใน 49 วินาที) Aria ที่เป็นสาย Ether Anomaly จะได้รับประโยชน์จากบัฟ ATK ในขณะที่ช่วยอุดช่องว่างเรื่องธาตุ หากต้องการทั้งคู่ เติม Master Tape ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup ได้เลย
ทางเลือกอื่นๆ:
- Aria-Sunna-Nicole: เคลียร์ใน 52 วินาที พร้อมความสามารถในการป้องกัน
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: เน้นการประสานงานธาตุกายภาพ
- Soldier 11-Anby-Sunna: เน้นความเสียหายในช่วงสตัน
ทุกทีมต้องการตัวทำดาเมจ S-Rank อย่างน้อย 1 ตัว พร้อมต��วละครเสริมที่เข้ากัน
ทีมสายฟรี (F2P)
ใช้ Billy เป็นตัวทำดาเมจกายภาพหลัก: ทีม Sunna-Billy-Anby สามารถเคลียร์ชั้น 12 ได้ใน 67 วินาที แม้จะช้ากว่าทีมพรีเมียม 18 วินาที แต่ก็ถือว่ายอมรับได้
ทางเลือก:
- Corin-Anby-Sunna: ใช้ตัวละครแจกฟรีเริ่มต้น
- Billy-Sunna-Nicole: เน้นทั้งดาเมจและการป้องกัน
- Anby-Sunna-ตัวละครยืดหยุ่น: เน้นการทำสตัน
คาดหวังประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าทีมพรีเมียมประมาณ 15-30% แต่ยังคงผ่านคอนเทนต์ส่วนใหญ่ได้
Bangboo & ตำแหน่งยืดหยุ่น
ควรให้ความสำคัญกับ Bangboo ที่เพิ่ม Physical DMG% หรือการฟื้นฟูพลังงาน การทำ Energy Regen ให้ถึง 140% จะง่ายขึ้นมากหากเลือกใช้ตัวเลือกที่เน้นพลังงาน
บทบาทในตำแหน่งยืดหยุ่น:
- สายโล่ (Koleda): ช่วยลดความเสียหาย
- สายฮีล (Nicole): ช่วยให้ทีมยืนระยะได้
- ตัวทำดาเมจรอง (Aria): เพื่อดาเมจสูงสุด
- ซัพพอร์ตสายสตัน (Anby): เพื่อขยายผลจากตัวคูณ +30%
Sunna vs Aria: ควรเลือกสุ่มใครก่อน?
ความสามารถของ Aria
ตัวทำดาเมจ S-Rank สาย Ether Anomaly สังกัด Angels of Delusion เปิดตัวในเฟส 2 (วันที่ยังไม่แน่นอน: 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026) รูปแบบการเล่นสาย Anomaly จะเน้นไปที่สถานะผิดปกติ ซึ่งต่างจากการสเกลพลังโจมตีแบบดั้งเดิม
ทั้งคู่มีบทบาทที่ส่งเสริมกัน—ทีมสามารถใช้ทั้งสองตัวร่วมกันได้ (เช่นทีม Sunna-Aria-Koleda ที่เคลียร์ใน 49 วินาที) แต่สำหรับผู้เล่นที่มีทรัพยากรจำกัด จำเป็นต้องเลือกตัวใดตัวหนึ่ง
ความสำคัญใน Meta
บทบาท DPS ของ Aria = มีมูลค่าทันทีและกว้างกว่าสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวทำดาเมจ เพราะ DPS คือรากฐานของทีม ส่วนซัพพอร์ตมีหน้าที่เสริมดาเมจที่มีอยู่แล้วให้แรงขึ้น
การพิจารณาตามคอนเทนต์:
- Shiyu Defense: ทำได้ดีทั้งคู่ ขึ้นอยู่กับว่าทีมคุณขาดตำแหน่งไหน
- Deadly Assault: ธาตุ Ether ของ Aria รับมือศัตรูได้หลากหลายกว่าธาตุกายภาพของ Sunna
- Hollow Zero: สาย DPS จะเคลียร์ได้เร็วกว่า
- เนื้อเรื่อง: สาย DPS ช่วยให้ผ่านด่านต่างๆ ได้ลื่นไหลกว่า
ตรวจสอบไอดีของคุณ: ขาดพลังโจมตี? สุ่ม Aria ขาดตัวเสริมพลัง? สุ่ม Sunna
มูลค่าในระยะยาว
ตัวละครสายซัพพอร์ตมักจะอยู่ใน Meta ได้นานกว่า เนื่องจากการสเกลพลังแบบทวีคูณร่วมกับตัวละครที่จะปล่อยออกมาในอนาคต บัฟของ Sunna จะเป็นประโยชน์ต่อตัวทำดาเมจกายภาพทุกตัวในอนาคต ในขณะที่ Aria อาจถูกแทนที่ด้วยตัวทำดาเมจ Ether ตัวใหม่ๆ (Power creep)
อย่างไรก็ตาม นี่ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าจะมีตัวละครกายภาพออกมาเรื่อยๆ หากเวอร์ชันในอนาคตเน้นธาตุอื่น มูลค่าของ Sunna ก็จะลดลง
โอกาสในการรีรัน: Sunna น่าจะกลับมาเร็วกว่า Aria (เพราะเปิดตัวก่อน) หากข้ามไปตอนนี้ อาจต้องรออีก 6-9 เดือน
ความยืดหยุ่นของทีม
Aria สามารถเข้าได้กับหลายทีมมากกว่า (ทีม Ether หรือ Anomaly ใดๆ ก็ได้) ส่วน Sunna ต้องการทีมกายภาพเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด
ในทางกลับกัน Sunna ไม่แย่งเวลาในสนาม (Field time) กับตัวทำดาเมจที่มีอยู่ ผู้เล่นที่มีตัวทำดาเมจ Ether เก่งๆ อยู่แล้วอาจได้ประโยชน์จาก Aria ไม่มากนัก แต่ Sunna จะช่วยยกระดับตัวละครที่คุณปั้นไว้แล้วได้
Mindscape Cinema: ความคุ้มค่าของการปลดซ้ำ
วิเคราะห์ M1
มอบพลังงาน 15 หน่วย/180 วินาที (ใน Investigation Zones), ลด DEF ศัตรู -7% (40 วินาที ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง สูงสุด -21%)
การลด DEF 21% = ช่วยเพิ่มดาเมจทีมประมาณ 15-20% ถือเป็นกลุ่มดาวแรกที่แข็งแกร่งสำหรับสายซัพพอร์ต แต่ต้นทุน 28,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุดหลังจากได้ M0 แล้ว ถือเป็นการลงทุนที่สูงพอสมควร
รายละเอียด M2-M6
- M2: Ether Veil มอบ ATK +10%, ได้รับ 1 Claw Sharpener ทุก 10 วินาที, ดาเมจ Cat's Gaze +200% ATK (+300% Anomaly)
- M4: ท่าไม้ตายเพิ่มดาเมจให้ทีม +18% (60 วินาที)
- M6: การันตีคริติคอล 8 วินาที, CRIT DMG +0.03% ต่อ ATK เริ่มต้น (สูงสุด 105%), ลดความเสียหายที่ได้รับ -40%, Cat's Gaze เพิ่มดาเมจทีม +50%
M6 เปลี่ยนโฉมตัวละครไปเลย แต่ต้องใช้ 86,400-172,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด ซึ่งเทียบเท่ากับตัวละคร S-Rank หลายตัว
M0 vs M1
M0 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ M1 เป็นของฟุ่มเฟือยแต่ไม่จำเป็น ควรทำก็ต่อเมื่อ:
- ได้ตัวละคร S-Rank ที่ต้องการครบหมดแล้ว
- มี Polychrome เหลือมากกว่า 50,000 หลังจากแบนเนอร์ถัดไป
- อยู่ในช่วงปรับแต่งทีมเพื่อทำคะแนนสูงสุด (Endgame optimization)
- ไม่ต้องการอัปเกรด W-Engine
สำหรับสายฟรีหรือเติมเงินน้อย: แนะนำให้หยุดที่ M0 การเอา Polychrome ไปสุ่ม Aria หรือตัวละครใหม่ในอนาคตจะคุ้มค่ากว่า
คำแนะนำเกี่ยวกับ W-Engine
อาวุธประจำตัว: Thoughtbop

ATK พื้นฐาน 713 (เลเวล 60), ฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม เมื่อใช้ EX Special: เพิ่มความเสียหายกายภาพ 12.5% (ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง รวมเป็น 25%), ATK +10% (40 วินาที)
ช่วยให้ค่า Energy Regen ถึงจุด Breakpoint 140% ได้ง่ายขึ้น ลดภาระในการหา Drive Disc การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามเหมาะมากกับการเล่นสไตล์สลับตัวเร็ว (Quick-swap)
ทรัพยากรอัปเกรด: 400,000 Denny, Basic Support Component 4 ชิ้น, Reinforced 32 ชิ้น, Specialized 30 ชิ้น
แต่ต้องใช้การันตีแยกต่างหาก (12,000-28,800 Polychrome) ควรพิจารณาให้ดีเมื่อเทียบกับการเก็บไว้สุ่ม Aria หรือตัวละครในอนาคต
ทางเลือกอื่นๆ
- W-Engine สายฟื้นฟูพลังงาน: เพื่อให้ถึงจุด 140% แม้จะขาดโบนัสความเสียหายกายภาพ
- W-Engine สายเพิ่ม ATK: เพื่อเพิ่มดาเมจจากสถานะ Mesmerized แต่ต้องหา Energy Regen จาก Drive Disc มาชดเชย
- W-Engine สายค่าสถานะผสม: ให้ความสมดุลทั้งสองด้าน แต่ประสิทธิภาพสูงสุดจะต่ำกว่า
ช่องว่างประสิทธิภาพ: ต่ำกว่า Thoughtbop ประมาณ 10-15% ในการวนสกิลที่เหมาะสม ซึ่งช่องว่างนี้จะแคบลงหากมี Drive Disc ที่ดีมาก
ตัวเลือกสำหรับสายฟรี (F2P)
ให้ความสำคัญกับ W-Engine สายฟื้นฟูพลังงานตัวใดก็ได้เพื่อให้ใกล้เคียง 140% การเลือกชิ้นไหนเป็นพิเศษสำคัญน้อยกว่าการทำให้ระบบพลังงานในทีมใช้งานได้จริง
ต้นทุนการปั้นทั้งหมด: 1,700,000-4,105,000 Denny และ Hamster Cage Pass 5 ชิ้นสำหรับทุกระบบ
โครงสร้างการตัดสินใจสุ่มตัวละคร
ตรวจสอบไอดี (Account Audit)
เช็กตัวทำดาเมจกายภาพ:
- มี Billy, Soldier 11 หรือตัวทำดาเมจกายภาพอื่นๆ หรือไม่?
- ปั้นตัวละครเหล่านั้นด้วย Drive Disc/W-Engine ที่เหมาะสมแล้วหรือยัง?
- ได้ใช้ทีมกายภาพในคอนเทนต์ระดับสูง (Endgame) บ่อยแค่ไหน?
เช็กตัวซัพพอร์ตในคลัง:
- ตอนนี้มีตัวซัพพอร์ตตัวไหนบ้าง?
- มีตัวบัฟ ATK หรือเพิ่มดาเมจสตันอยู่แล้วหรือไม่?
- Sunna เข้ามาแก้ปัญหาจุดไหนในทีมของคุณได้บ้าง?
การครอบคลุมของธาตุ:
- ธาตุไหนที่ทีมคุณยังขาดอยู่?
- คุณติดขัดในคอนเทนต์ไหนเพราะแพ้ทางธาตุหรือไม่?
- Aria ธาตุ Ether จะเข้ามาเติมเต็มส่วนที่สำคัญกว่าหรือไม่?
หากคำตอบคือ ใช่ สำหรับทีมกายภาพ และ ไม่ใช่ สำหรับตัวซัพพอร์ตที่มีอยู่ = Sunna จะมีมูลค่าสูงสุดสำหรับคุณ หากตรงกันข้าม = ควรให้ความสำคัญกับ Aria หรือตัวละครในอนาคต
การประเมินงบประมาณ
คำนวณความสามารถในการสุ่ม:
- Polychrome ปัจจุบัน + จำนวนการสุ่มสะสม (Pity)
- รายได้ที่คาดว่าจะได้รับจนถึงวันที่ 4 มี.ค. (8,000-12,000 สำหรับสายฟรี)
- ต้นทุนกรณีแย่ที่สุดของ Sunna (28,800)
- ยอดคงเหลือสำหรับ Aria
หากรวมแล้ว >40,000 = มีโอกาสลุ้นทั้งคู่หากดวงดีใน 50/50 หาก <40,000 = ควรเลือกเพียงตัวเดียวเพื่อไม่ให้พลาดทั้งคู่
คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)
ควรสุ่ม ถ้า:
- มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว
- มี Polychrome >30,000 และมี Pity ที่ดี
- ไม่สนใจ Aria
- ทีมกายภาพคือตัวแปรสำคัญที่ทำให้คุณผ่านด่านไม่ได้
ควรข้าม ถ้า:
- ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพและไม่มีแผนจะปั้น
- มี Polychrome <20,000
- Aria สามารถตอบโจทย์ทีมที่ขาดแคลนได้มากกว่า
- ชอบตัวละครที่การันตีผลลัพธ์ได้แน่นอนมากกว่าการเสี่ยง 50/50
แนวทางที่ปลอดภัย: ให้ความสำคัญกับ Aria (สาย DPS ใช้งานได้กว้างกว่า) และรอสุ่ม Sunna ตอนรีรัน
สำหรับผู้เล่นสายเติม
Sunna M0 + Thoughtbop: ใช้ประมาณ 40,000-60,000 Polychrome โดยเฉลี่ย (ประมาณ 7,000-10,000 บาท) สิ่งที่จะได้รับคือ:
- ตัวซัพพอร์ตระดับ S-Rank 1 ตัว
- อาวุธประจำตัวที่ปรับแต่งมาอย่างดี
- การยกระดับทีมกายภาพทันที
เปรียบเทียบกับ Sunna (M0, ใช้อาวุธอื่น) + Aria (M0) ในราคาที่ใกล้เคียงกัน การมีตัวละครสองตัวจะมอบความยืดหยุ่นในการเล่นมากกว่าการเน้นอัปเกรดตัวเดียวให้สุด
แผนผังการตัดสินใจ (Decision Tree)
สุ่มแน่นอน (STRONG PULL):
- มี Billy/Soldier 11 ที่ปั้นไว้เต็มสูบ
- มี Polychrome >35,000
- ชอบสไตล์การเล่นธาตุกายภาพ
- เก็บแบนเนอร์เก่าๆ ที่ต้องการครบแล้ว
พิจารณาตามเงื่อนไข (CONDITIONAL):
- มีตัวทำดาเมจกายภาพแต่ทรัพยากรจำกัด (20,000-30,000)
- ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความสามารถสุดท้ายของ Aria
- พร้อมที่จะข้าม Aria ไปเลย
ข้าม (SKIP):
- มี Polychrome <20,000
- ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้
- ชอบบทบาท DPS ของ Aria มากกว่า
- รอตัวละครที่ "ต้องมี" ในเวอร์ชัน 2.7+
การวางแผนทรัพยากร
แหล่งรายได้ในเวอร์ชัน 2.6
การสะสมสำหรับสายฟรี (รวม 8,000-12,000):
- ภารกิจรายวัน: 60 × 27 วัน = 1,620
- Shiyu Defense: 300 ทุกสองสัปดาห์ × 2 ครั้ง = 600
- ภารกิจรายสัปดาห์: 420 × 4 สัปดาห์ = 1,680
- กิจกรรม: ประมาณ 4,000-6,000
- ความเชื่อใจ (Trust): 120 Polychrome + 1 Master Tape
เพิ่มเติม: ความสำเร็จ (Achievements), การสำรวจ, รางวัลชดเชยการปิดปรับปรุง
กลยุทธ์การใช้ Pity
หากใกล้ถึง Soft pity (75 ครั้ง) ในตู้ Sunna? ทางเลือกคือ:
- สุ่มให้จบ: เพื่อเอาตัวละครและรีเซ็ต Pity เป็น 0
- หยุดสุ่ม: เพื่อเก็บ Pity ไว้ใช้กับ Aria
- สุ่มถึงขีดจำกัด: สุ่มถึงแค่ 60-70 ครั้งโดยไม่ให้หลุด Soft pity
หากแพ้ 50/50 ครั้งก่อนหน้า (การันตี Sunna แน่นอน)? สุ่มให้จบถ้าต้องการจริงๆ หากอยู่ในช่วง 50/50? มีความเสี่ยงสูง—ควรพิจารณาหยุดก่อนถึง Soft pity
การฟาร์มในกรณีฉุกเฉิน
สามารถหา Polychrome เพิ่มเติมได้อีก 2,000-5,000 จาก:
- ความสำเร็จที่ยังทำไม่ครบ
- โซนที่ยังสำรวจไม่หมด
- ระดับความเชื่อใจตัวละคร
- ความคืบหน้าใน Hollow Zero
- บทเนื้อเรื่องที่ยังค้างอยู่
แหล่งเหล่านี้เป็นรายได้แบบครั้งเดียว—จะไม่สามารถหาซ้ำได้ในแบนเนอร์อนาคต
ความคุ้มค่าของ BitTopup
หากต้องการ Polychrome เพิ่มเติม ข้อดีของ BitTopup คือ:
- ราคาประหยัดกว่าการเติมในเกมโดยตรง
- ส่งไอเทมทันที
- ธุรกรรมปลอดภัยพร้อมการรับประกันผู้ซื้อ
- บริการลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง
- แพลตฟอร์มรองรับหลายเกม
ควรซื้อในช่วงที่มีโบนัสการเติมครั้งแรกเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด คำนวณความต้องการที่แน่นอนตามจำนวน Pity ของคุณ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อที่ 1: ตัวละคร S-Rank ทุกตัวคือ "ของต้องมี"
อาการเห่อของใหม่ มักสร้างความรู้สึกเร่งรีบเกินจริง Sunna เป็นซัพพอร์ตกายภาพที่เก่ง แต่ถ้าคุณไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพ ประโยชน์ที่ได้จะน้อยมาก เพราะซัพพอร์ตต้องการตัวทำดาเมจที่เก่งอยู่แล้วมาช่วยขยายพลัง
ความจริง: ดาเมจ 500% ATK จากสถานะ Mesmerized และบัฟต่างๆ ของ Sunna คือการ "คูณ" ดาเมจที่มีอยู่ ไม่ใช่การสร้างพลังในการเคลียร์ด่านด้วยตัวคนเดียว
ความเชื่อที่ 2: อาวุธประจำตัวจำเป็นเสมอไป
Thoughtbop ช่วยให้เล่นง่ายขึ้น แต่ทางเลือกอื่นก็ทำประสิทธิภาพได้ถึง 85-90% หากมี Drive Disc ที่เหมาะสม การลงทุน 12,000-28,800 Polychrome มักจะได้มูลค่าต่ำกว่าการสุ่มตัวละครใหม่เพิ่ม
จุดสำคัญคือ: Energy Regen 140% W-Engine ตัวไหนที่ช่วยให้ถึงจุดนี้ได้ก็ถือว่าใช้งานได้จริง ช่องว่าง 10-15% แทบไม่มีผลต่อการผ่านหรือไม่ผ่านคอนเทนต์
ความเชื่อที่ 3: ตัวละครลิมิเต็ดจะไม่รีรันอีก
รูปแบบของเกมกาชาทั่วไปบ่งบอกว่าจะมีรอบการรีรันทุกๆ 6-9 เดือน การข้าม Sunna ไปตอนนี้หมายถึงการไม่ได้ใช้เธอชั่วคราว ไม่ใช่การพลาดไปตลอดกาล ความกลัวที่จะพลาด (FOMO) มักทำให้เราบริหารทรัพยากรผิดพลาด
การรีรันมักจะมาในช่วงที่เนื้อหาเริ่มนิ่ง ตัวละครลิมิเต็ดส่วนใหญ่จะกลับมาพร้อมการแจ้งเตือนล่วงหน้า
แผนผังแบนเนอร์ในอนาคต
กำหนดการของ Aria
เฟส 2: 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026 (ข้อมูลยังขัดแย้งกัน) หากเป็นวันที่เร็วขึ้น จะมีช่วงเวลาทับซ้อนกับ Sunna 6 วัน (Sunna จบวันที่ 4 มี.ค.) หากเป็นวันที่ช้ากว่า จะเริ่มต่อกันทันที
ระยะเวลา: 20-24 วัน การข้าม Sunna จะช่วยให้คุณสะสม Polychrome เพิ่มได้อีก 1,200-1,440 จากภารกิจรายวัน บวกกับรายได้จากรายสัปดาห์และกิจกรรม
ข่าวลือเวอร์ชัน 2.7+
ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการ มีเพียงการคาดเดาในชุมชนผู้เล่นว่าจะมีการรีรัน แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ควรฟังหูไว้หู
รูปแบบในอดีต: ตัวละคร S-Rank ใหม่ทุก 3-4 สัปดาห์ หมายความว่าเวอร์ชัน 2.7 จะเปิดตัวตัวละครลิมิเต็ดประมาณ 4-6 สัปดาห์หลังจาก Aria และกลุ่ม Angels of Delusion อาจจะมีสมาชิกคนที่สามตามมา
การคาดการณ์การรีรัน
การรีรันตัวละครลิมิเต็ดมักจะเกิดขึ้น 6-9 เดือนหลังเปิดตัว Sunna (ก.พ. 2026) มีโอกาสจะรีรันในช่วง ส.ค. - พ.ย. 2026 ตามมาตรฐานอุตสาหกรรม
การรีรันมักจะตรงกับ:
- การฉลองเวอร์ชันหลัก
- กิจกรรมตามฤดูกาล
- ช่วงที่ไม่มีเนื้อหาใหม่
- กิจกรรมที่เน้นกลุ่มสังกัด (Faction)
หากข้าม Sunna ไปตอนนี้ คุณต้องรออีกประมาณ 6 เดือนขึ้นไป (ซึ่งในช่วงนั้นคุณจะสะสมรายได้ F2P ได้ประมาณ 48,000-72,000 Polychrome)
บทสรุปสุดท้าย
สุ่มแน่นอน (Strong Pull)
สุ่มไ��้เลยถ้า:
- มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy พร้อมของ, Soldier 11)
- มี Polychrome >30,000 และ Pity อยู่ในเกณฑ์ดี
- ขาดตัวซัพพอร์ตเก่งๆ
- ใช้ทีมกายภาพเป็นหลักในคอนเทนต์ระดับสูง
- ไม่สนใจ Aria
คุณจะได้รับมูลค่าที่วัดผลได้ทันทีผ่านการเสริมพลังทีม สถิติการเคลียร์ Shiyu ใน 49-67 วินาทีคือเครื่องยืนยัน
ข้าม (Skip)
เก็บทรัพยากรไว้ถ้า:
- ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้หรือมีแผนจะปั้น
- มี Polychrome <20,000 และไม่มีการันตี
- Aria ตอบโจทย์เรื่องธาตุ (Ether/Anomaly) ได้มากกว่า
- ชอบสไตล์การเล่นแบบ DPS มากกว่า Support
- รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.7+
แนวทางนี้จะเน้นไปที่ความหลากหลายของตัวละครในคลังและการหาตัวทำดาเมจหลักก่อน
พิจารณาตามเงื่อนไข (Conditional)
หากมี 20,000-30,000 Polychrome และมีการปั้นทีมกายภาพไว้บ้าง นี่คือจุดที่ตัดสินใจยากที่สุด
ความเสี่ยงสูง:
- อยู่ในช่วง 50/50 และไม่มี Pity สะสม
- อยากได้ทั้ง Sunna และ Aria
- งบจำกัดหรือเป็นสายฟรีเคร่งครัด
- ไม่แน่ใจว่าทีมกายภาพจะเก่งไปได้อีกนานแค่ไหน
ความเสี่ยงที่ยอมรับได้:
- ใกล้ถึง Soft pity (สุ่มไปแล้ว 60+ ครั้ง)
- ชนะ 50/50 ครั้งก่อนหน้า (มีการันตีหน้าตู้)
- พร้อมที่จะข้าม Aria
- มีความสามารถในการเติมเงินบ้าง
หากก้ำกึ่ง แนะนำให้ข้ามไปก่อน เว้นแต่ว่าคุณจะชอบทีมกายภาพจริงๆ เพราะการพลาดทั้งสองตัวละครจะมีผลเสียมากกว่าการไม่ได้อัปเกรดทีมให้สุด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna?
28,800 ในกรณีแย่ที่สุด (180 ครั้ง × 160) ซึ่งรวมถึงการแพ้ 50/50 (90 ครั้ง) และการสุ่มจนถึง Hard pity อีกครั้ง (90 ครั้ง) โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 12,000-14,400 หากชนะ 50/50 ที่ช่วง Soft pity (75 ครั้ง)
Sunna สามารถแทนที่ตัวซัพพอร์ตใน Meta ปัจจุบันได้หรือไม่?
เธอเป็นซัพพอร์ตเฉพาะทางสายกายภาพ ไม่ใช่ตัวแทนแบบครอบจักรวาล เธอจะโดดเด่นมากในทีมกายภาพ (ATK +50, Stun DMG +30%, คริติคอล 500% ATK) แต่จะมีมูลค่าน้อยลงในทีมธาตุอื่น ควรประเมินตามความต้องการของทีมมากกว่าการมองว่าเป็นการอัปเกรดทั่วไป
สายฟรี (F2P) ควรข้ามไปสุ่ม Aria หรือไม่?
สายฟรีส่วนใหญ่ควรให้ความสำคัญกับ Aria มากกว่า (เนื่องจากเป็น DPS และใช้งานได้กว้างกว่า) Sunna จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจกายภาพอยู่ก่อนแล้ว ในขณะที่ Aria ทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลักได้เอง ควรข้าม Sunna เว้นแต่คุณจะใช้ Billy/Soldier 11 เป็นหลักและมี Polychrome มากกว่า 30,000
Sunna จำเป็นต้องมี Thoughtbop หรือไม่?
ช่วยให้เก่งขึ้นแต่ไม่บังคับ ทางเลือกอื่นสามารถทำประสิทธิภาพได้ 85-90% หากใช้ Drive Disc สายฟื้นฟูพลังงานจนถึงจุด 140% ควรให้ความสำคัญกับการได้ตัว Sunna ก่อนอาวุธประจำตัว เพราะต้นทุนอาวุธ 12,000-28,800 Polychrome เอาไปลงทุนกับตัวละครใหม่จะคุ้มค่ากว่า
แบนเนอร์ของ Aria เริ่มเมื่อไหร่?
ข้อมูลยังไม่นิ่ง: อาจเป็น 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026 หากเป็นแบบแรกจะมีช่วงทับซ้อนกับ Sunna 6 วัน (Sunna จบ 4 มี.ค.) หากเป็นแบบหลังจะเริ่มต่อกันทันที โปรดติดตามประกาศอย่างเป็นทางการอีกครั้ง
ทีมไหนดีที่สุดสำหรับ Shiyu Defense?
Aria-Sunna-Koleda (49 วินาที), Aria-Sunna-Nicole (52 วินาที), Billy-Anby-Sunna (67 วินาที) ทุกทีมเป็นการจับคู่ Sunna กับตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่งอย่างน้อย 1 ตัว สำหรับสายฟรี ทีม Billy-Anby-Sunna เข้าถึงง่ายที่สุดและทำเวลาได้น่าพอใจ

















