BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแบนเนอร์ Sunna ใน Zenless Zone Zero: ควรจะสุ่มหรือข้ามเพื่อรอ Aria ดี?

Sunna เปิดตัวในฐานะตัวละครซัพพอร์ตธาตุกายภาพระดับ S-Rank ในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 (6 ก.พ. - 4 มี.ค. 2026) ด้วยต้นทุนกรณีที่แย่ที่สุดคือ 28,800 Polychromes และแบนเนอร์ของ Aria ที่จะตามมาทันที บทวิเคราะห์นี้จะช่วยพิจารณาว่าเธอคุ้มค่าแก่การสุ่มหรือไม่

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/20

ภาพรวมแบนเนอร์: วันที่เปิดตัว & ระบบการันตี (Pity)

กำหนดการเวอร์ชัน 2.6

แบนเนอร์ของ Sunna จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 ก.พ. (10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย) จนถึงวันที่ 4 มี.ค. 2026 รวมระยะเวลา 27 วัน ก่อนที่ Aria จะเปิดตัวในเฟสที่ 2 เอเจนท์จากกลุ่ม Angels of Delusion ส่วนสูง 154 ซม. ผู้นี้อาจทำให้ผู้เล่นที่ต้องบริหารจัดการ Polychrome อันจำกัดรู้สึกกดดันในการจัดสรรทรัพยากรไม่น้อย

จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะถูกนับต่อเนื่องมาจากแบนเนอร์ก่อนหน้า หากคุณวางแผนจะสุ่มตัวละครนี้ ซื้อ Polychrome ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งไอเทมทันที

กลไกการการันตี (Pity)

การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) มีอัตราพื้นฐานของระดับ S-Rank อยู่ที่ 0.6% (ใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง):

  • Soft pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยอัตราการออกจะเพิ่มสูงขึ้น
  • Hard pity: การันตีระดับ S-Rank แน่นอนในการสุ่มครั้งที่ 90
  • ระบบ 50/50: ระดับ S-Rank ตัวแรกที่ออก มีโอกาส 50% ที่จะเป็น Sunna และ 50% ที่จะเป็นตัวละครจากตู้ถาวร
  • การันตีหน้าตู้: หากสุ่มพลาดในครั้งแรก ระดับ S-Rank ตัวที่สองจะเป็น Sunna แน่นอน 100%
  • กรณีแย่ที่สุด: ใช้การสุ่ม 180 ครั้ง (28,800 Polychrome)

ต้นทุน Polychrome

  • กรณีโชคดีที่สุด: 160 Polychrome (สุ่มครั้งเดียวได้)
  • ค่าเฉลี่ย: 12,000-14,400 (สุ่ม 75-90 ครั้ง กรณีชนะ 50/50)
  • กรณีแย่ที่สุด: 28,800 (สุ่ม 180 ครั้ง กรณีแพ้ 50/50)

รายได้สำหรับสายฟรี (F2P) ในเวอร์ชัน 2.6: ประมาณ 8,000-12,000 Polychrome จากภารกิจรายวัน (60 ต่อวัน), Shiyu Defense (300 ทุกสองสัปดาห์) และกิจกรรมต่างๆ ซึ่งแทบจะครอบคลุมเพียงแค่ Soft pity เดียวเท่านั้น ทำให้การตัดสินใจเลือกระหว่าง Sunna หรือ Aria เป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับผู้เล่นที่ไม่เติมเงิน

เจาะลึกความสามารถ (Kit Breakdown)

ภาพอาร์ตตัวละคร Sunna ระดับ S-Rank สาย Support กายภาพ จาก Zenless Zone Zero

การโจมตีปกติ & EX Special

ความสามารถของ Sunna เน้นไปที่การเสริมพลังโจมตีกายภาพผ่านสถานะ Mesmerized และบัฟ Ether Veil โดยสกิล EX Special Bubblegum Barrage จะใช้พลังงาน 70 หน่วย เพื่อเริ่มวงจรการต่อสู้ (Rotation) ส่วนเทคนิค Special Photography จะไม่ใช้พลังงาน ทำให้สามารถต่อคอมโบได้อย่างยืดหยุ่น

สถานะ Mesmerized จะสร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK พร้อมการันตีคริติคอลและเพิ่ม CRIT DMG อีก 50% (ระยะเวลา 12 วินาที) ค่าสถานะที่เลเวลสูงสุด: ATK 7,896, HP 5,095, DEF 666, Anomaly Mastery 110, Impact 110

ท่าไม้ตาย (Ultimate) & บัฟทีม

ท่าไม้ตายจะเปิดใช้งาน Ether Veil Idol: มอบ ATK +50 (30 วินาที) และเพิ่มตัวคูณความเสียหายขณะศัตรูติดสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% (40 วินาที) ให้กับสมาชิกทุกคนในทีม

พาสซีฟ Angelic Chord-ination: มอบพลังงาน 15 หน่วยเมื่อเข้าสู่สนาม (ต้องการ ATK สูงสุด 3,500) และบัฟ ATK เริ่มต้น +30% (40 วินาที) หากใช้ร่วมกับ Thoughtbop จะสามารถวนท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15-18 วินาที ในวงจรการต่อสู้ที่สั้นกว่า 20 วินาที

พาสซีฟหลัก (Core Passive)

Cat's Gaze: สะสมเกจสตันจากการโจมตี 1 ครั้ง (ต้องโจมตี 3 ครั้งเพื่อทำลายการป้องกัน) ระยะเวลา 12 วินาที มีคูลดาวน์ภายใน 1 วินาที พลังโจมตีจะสเกลตาม ATK 300% (สำหรับสาย Attack) หรือ ATK 480% (สำหรับสาย Anomaly)

Core Skill เลเวลสูงสุด: ATK พื้นฐาน +75, ATK เปอร์เซ็นต์ +21% โดยต้องใช้ Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Bloodstained Miasma Feather 60 ชิ้น และ 405,000 Denny

ทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการอัปเกรดสกิล (เลเวล 1-12): 500,000 Denny, Basic Physical Chip 5 ชิ้น, Advanced 15 ชิ้น, Specialized 50 ชิ้น และ Hamster Cage Pass 1 ชิ้น

การบริหารพลังงาน

จุดเปลี่ยนสำคัญ (Breakpoint): ค่าการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) ที่ 140% จะช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 15-18 วินาทีเมื่อใช้ร่วมกับ Thoughtbop

ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Optimal Rotation):

  1. 0.0 วินาที: ใช้ EX Special (เพื่อเปิดใช้งาน Ether Veil)
  2. 3.5 วินาที: ใช้ EX Special ครั้งที่สอง
  3. 6.0 วินาที: ใช้ EX Special ครั้งที่สาม
  4. 8.0 วินาที: ใช้ท่าไม้ตาย (ช่วงเวลาที่ทำดาเมจได้สูงสุด)
  5. สลับตัวไปที่ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ในขณะที่บัฟยังคงอยู่
  6. สลับกลับมาเมื่อท่าไม้ตายพร้อมใช้งานอีกครั้ง

บทบาทใน Meta: จุดแข็ง & ข้อจำกัด

การจัดประเภทตัวละคร

สาย Support กายภาพ, สังกัด Angels of Delusion, ขนาดตัว 01 (Hitbox มาตรฐาน) ค่า Anomaly Mastery 110 บ่งบอกว่ามีศักยภาพในการเล่นแบบไฮบริด แต่ตัวคูณความเสียหายจะเอื้อประโยชน์ให้กับทีมที่เน้นพลังโจมตี (Attack-scaling) มากกว่า

ตัวละครที่เข้ากันได้ดี: Billy, Soldier 11, Anby ข้อจำกัดคือ ทีมที่ขาดตัวทำดาเมจกายภาพจะได้รับประโยชน์จากเธอน้อยมากเมื่อเทียบกับตัวซัพพอร์ตสายครอบจักรวาลตัวอื่นๆ

พลังโจมตี

เธอทำหน้าที่เป็น Sub-DPS ซัพพอร์ตด้วยการทำคริติคอลจากสถานะ Mesmerized แรงถึง 500% ของ ATK เมื่อรวมกับบัฟ ATK +50 ของทีมและตัวคูณ Stun DMG +30% จะช่วยเพิ่มความเสียหายโดยรวมของทีมได้อย่างมหาศาล

สถิติเวลาการเคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 12:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49 วินาที

เปรียบเทียบเวลาการเคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 12 ของทีมที่มี Sunna ใน Zenless Zone Zero

  • Aria-Sunna-Nicole: 52 วินาที
  • Sunna-Billy-Anby: 67 วินาที

แม้จะมีประสิทธิภาพระดับท็อป แต่ทุกทีมจำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจ S-Rank อย่างน้อย 1 ตัว เธอทำหน้าที่เป็น "ตัวคูณ" ดาเมจที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่ตัวที่สร้างดาเมจมหาศาลได้ด้วยตัวเอง

ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ต่างๆ

Shiyu Defense: เป็นจุดที่เธอโดดเด่นที่สุด การเคลียร์ใน 49 วินาทีร่วมกับ Aria-Koleda แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสูงสุด บัฟ +30% Stun DMG เข้ากันได้ดีมากกับ Koleda หรือ Anby

Deadly Assault: ไม่แน่นอน—หากเจอศัตรูที่ต้านทานกายภาพ มูลค่าของเธอจะลดลง แต่ในด่านที่แพ้ทางกายภาพ เธอจะกลายเป็นตัวละครระดับท็อปทันที

เฉพาะทาง vs ครอบจักรวาล

โดดเด่นใน:

  • ทีมที่เน้นความเสียหายกายภาพ
  • ทีมที่เน้นการทำให้ศัตรูติดสตัน
  • การทำดาเมจแบบ Burst ในช่วงเวลาสั้นๆ

ด้อยประสิทธิภาพใน:

  • ทีมที่มีธาตุหลากหลายเกินไป
  • ทีมที่เน้นทำดาเมจต่อเนื่อง (Sustained damage)
  • สถานการณ์ที่ต้องแบกทีมคนเดียว

การตัดสินใจนั้นง่ายมาก: หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพเก่งๆ เธอจะมีค่ามาก แต่ถ้าเน้นธาตุอื่น ความเข้ากันจะน้อยลงทันที

การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด

ทีมระดับพรีเมียม

ทีมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด: Aria-Sunna-Koleda (เคลียร์ Shiyu ใน 49 วินาที) Aria ที่เป็นสาย Ether Anomaly จะได้รับประโยชน์จากบัฟ ATK ในขณะที่ช่วยอุดช่องว่างเรื่องธาตุ หากต้องการทั้งคู่ เติม Master Tape ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup ได้เลย

ทางเลือกอื่นๆ:

  • Aria-Sunna-Nicole: เคลียร์ใน 52 วินาที พร้อมความสามารถในการป้องกัน
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: เน้นการประสานงานธาตุกายภาพ
  • Soldier 11-Anby-Sunna: เน้นความเสียหายในช่วงสตัน

ทุกทีมต้องการตัวทำดาเมจ S-Rank อย่างน้อย 1 ตัว พร้อมต��วละครเสริมที่เข้ากัน

ทีมสายฟรี (F2P)

ใช้ Billy เป็นตัวทำดาเมจกายภาพหลัก: ทีม Sunna-Billy-Anby สามารถเคลียร์ชั้น 12 ได้ใน 67 วินาที แม้จะช้ากว่าทีมพรีเมียม 18 วินาที แต่ก็ถือว่ายอมรับได้

ทางเลือก:

  • Corin-Anby-Sunna: ใช้ตัวละครแจกฟรีเริ่มต้น
  • Billy-Sunna-Nicole: เน้นทั้งดาเมจและการป้องกัน
  • Anby-Sunna-ตัวละครยืดหยุ่น: เน้นการทำสตัน

คาดหวังประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าทีมพรีเมียมประมาณ 15-30% แต่ยังคงผ่านคอนเทนต์ส่วนใหญ่ได้

Bangboo & ตำแหน่งยืดหยุ่น

ควรให้ความสำคัญกับ Bangboo ที่เพิ่ม Physical DMG% หรือการฟื้นฟูพลังงาน การทำ Energy Regen ให้ถึง 140% จะง่ายขึ้นมากหากเลือกใช้ตัวเลือกที่เน้นพลังงาน

บทบาทในตำแหน่งยืดหยุ่น:

  • สายโล่ (Koleda): ช่วยลดความเสียหาย
  • สายฮีล (Nicole): ช่วยให้ทีมยืนระยะได้
  • ตัวทำดาเมจรอง (Aria): เพื่อดาเมจสูงสุด
  • ซัพพอร์ตสายสตัน (Anby): เพื่อขยายผลจากตัวคูณ +30%

Sunna vs Aria: ควรเลือกสุ่มใครก่อน?

ความสามารถของ Aria

ตัวทำดาเมจ S-Rank สาย Ether Anomaly สังกัด Angels of Delusion เปิดตัวในเฟส 2 (วันที่ยังไม่แน่นอน: 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026) รูปแบบการเล่นสาย Anomaly จะเน้นไปที่สถานะผิดปกติ ซึ่งต่างจากการสเกลพลังโจมตีแบบดั้งเดิม

ทั้งคู่มีบทบาทที่ส่งเสริมกัน—ทีมสามารถใช้ทั้งสองตัวร่วมกันได้ (เช่นทีม Sunna-Aria-Koleda ที่เคลียร์ใน 49 วินาที) แต่สำหรับผู้เล่นที่มีทรัพยากรจำกัด จำเป็นต้องเลือกตัวใดตัวหนึ่ง

ความสำคัญใน Meta

บทบาท DPS ของ Aria = มีมูลค่าทันทีและกว้างกว่าสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวทำดาเมจ เพราะ DPS คือรากฐานของทีม ส่วนซัพพอร์ตมีหน้าที่เสริมดาเมจที่มีอยู่แล้วให้แรงขึ้น

การพิจารณาตามคอนเทนต์:

  • Shiyu Defense: ทำได้ดีทั้งคู่ ขึ้นอยู่กับว่าทีมคุณขาดตำแหน่งไหน
  • Deadly Assault: ธาตุ Ether ของ Aria รับมือศัตรูได้หลากหลายกว่าธาตุกายภาพของ Sunna
  • Hollow Zero: สาย DPS จะเคลียร์ได้เร็วกว่า
  • เนื้อเรื่อง: สาย DPS ช่วยให้ผ่านด่านต่างๆ ได้ลื่นไหลกว่า

ตรวจสอบไอดีของคุณ: ขาดพลังโจมตี? สุ่ม Aria ขาดตัวเสริมพลัง? สุ่ม Sunna

มูลค่าในระยะยาว

ตัวละครสายซัพพอร์ตมักจะอยู่ใน Meta ได้นานกว่า เนื่องจากการสเกลพลังแบบทวีคูณร่วมกับตัวละครที่จะปล่อยออกมาในอนาคต บัฟของ Sunna จะเป็นประโยชน์ต่อตัวทำดาเมจกายภาพทุกตัวในอนาคต ในขณะที่ Aria อาจถูกแทนที่ด้วยตัวทำดาเมจ Ether ตัวใหม่ๆ (Power creep)

อย่างไรก็ตาม นี่ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าจะมีตัวละครกายภาพออกมาเรื่อยๆ หากเวอร์ชันในอนาคตเน้นธาตุอื่น มูลค่าของ Sunna ก็จะลดลง

โอกาสในการรีรัน: Sunna น่าจะกลับมาเร็วกว่า Aria (เพราะเปิดตัวก่อน) หากข้ามไปตอนนี้ อาจต้องรออีก 6-9 เดือน

ความยืดหยุ่นของทีม

Aria สามารถเข้าได้กับหลายทีมมากกว่า (ทีม Ether หรือ Anomaly ใดๆ ก็ได้) ส่วน Sunna ต้องการทีมกายภาพเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด

ในทางกลับกัน Sunna ไม่แย่งเวลาในสนาม (Field time) กับตัวทำดาเมจที่มีอยู่ ผู้เล่นที่มีตัวทำดาเมจ Ether เก่งๆ อยู่แล้วอาจได้ประโยชน์จาก Aria ไม่มากนัก แต่ Sunna จะช่วยยกระดับตัวละครที่คุณปั้นไว้แล้วได้

Mindscape Cinema: ความคุ้มค่าของการปลดซ้ำ

วิเคราะห์ M1

มอบพลังงาน 15 หน่วย/180 วินาที (ใน Investigation Zones), ลด DEF ศัตรู -7% (40 วินาที ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง สูงสุด -21%)

การลด DEF 21% = ช่วยเพิ่มดาเมจทีมประมาณ 15-20% ถือเป็นกลุ่มดาวแรกที่แข็งแกร่งสำหรับสายซัพพอร์ต แต่ต้นทุน 28,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุดหลังจากได้ M0 แล้ว ถือเป็นการลงทุนที่สูงพอสมควร

รายละเอียด M2-M6

  • M2: Ether Veil มอบ ATK +10%, ได้รับ 1 Claw Sharpener ทุก 10 วินาที, ดาเมจ Cat's Gaze +200% ATK (+300% Anomaly)
  • M4: ท่าไม้ตายเพิ่มดาเมจให้ทีม +18% (60 วินาที)
  • M6: การันตีคริติคอล 8 วินาที, CRIT DMG +0.03% ต่อ ATK เริ่มต้น (สูงสุด 105%), ลดความเสียหายที่ได้รับ -40%, Cat's Gaze เพิ่มดาเมจทีม +50%

M6 เปลี่ยนโฉมตัวละครไปเลย แต่ต้องใช้ 86,400-172,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด ซึ่งเทียบเท่ากับตัวละคร S-Rank หลายตัว

M0 vs M1

M0 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ M1 เป็นของฟุ่มเฟือยแต่ไม่จำเป็น ควรทำก็ต่อเมื่อ:

  • ได้ตัวละคร S-Rank ที่ต้องการครบหมดแล้ว
  • มี Polychrome เหลือมากกว่า 50,000 หลังจากแบนเนอร์ถัดไป
  • อยู่ในช่วงปรับแต่งทีมเพื่อทำคะแนนสูงสุด (Endgame optimization)
  • ไม่ต้องการอัปเกรด W-Engine

สำหรับสายฟรีหรือเติมเงินน้อย: แนะนำให้หยุดที่ M0 การเอา Polychrome ไปสุ่ม Aria หรือตัวละครใหม่ในอนาคตจะคุ้มค่ากว่า

คำแนะนำเกี่ยวกับ W-Engine

อาวุธประจำตัว: Thoughtbop

W-Engine Thoughtbop สำหรับ Sunna ใน Zenless Zone Zero

ATK พื้นฐาน 713 (เลเวล 60), ฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม เมื่อใช้ EX Special: เพิ่มความเสียหายกายภาพ 12.5% (ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง รวมเป็น 25%), ATK +10% (40 วินาที)

ช่วยให้ค่า Energy Regen ถึงจุด Breakpoint 140% ได้ง่ายขึ้น ลดภาระในการหา Drive Disc การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามเหมาะมากกับการเล่นสไตล์สลับตัวเร็ว (Quick-swap)

ทรัพยากรอัปเกรด: 400,000 Denny, Basic Support Component 4 ชิ้น, Reinforced 32 ชิ้น, Specialized 30 ชิ้น

แต่ต้องใช้การันตีแยกต่างหาก (12,000-28,800 Polychrome) ควรพิจารณาให้ดีเมื่อเทียบกับการเก็บไว้สุ่ม Aria หรือตัวละครในอนาคต

ทางเลือกอื่นๆ

  1. W-Engine สายฟื้นฟูพลังงาน: เพื่อให้ถึงจุด 140% แม้จะขาดโบนัสความเสียหายกายภาพ
  2. W-Engine สายเพิ่ม ATK: เพื่อเพิ่มดาเมจจากสถานะ Mesmerized แต่ต้องหา Energy Regen จาก Drive Disc มาชดเชย
  3. W-Engine สายค่าสถานะผสม: ให้ความสมดุลทั้งสองด้าน แต่ประสิทธิภาพสูงสุดจะต่ำกว่า

ช่องว่างประสิทธิภาพ: ต่ำกว่า Thoughtbop ประมาณ 10-15% ในการวนสกิลที่เหมาะสม ซึ่งช่องว่างนี้จะแคบลงหากมี Drive Disc ที่ดีมาก

ตัวเลือกสำหรับสายฟรี (F2P)

ให้ความสำคัญกับ W-Engine สายฟื้นฟูพลังงานตัวใดก็ได้เพื่อให้ใกล้เคียง 140% การเลือกชิ้นไหนเป็นพิเศษสำคัญน้อยกว่าการทำให้ระบบพลังงานในทีมใช้งานได้จริง

ต้นทุนการปั้นทั้งหมด: 1,700,000-4,105,000 Denny และ Hamster Cage Pass 5 ชิ้นสำหรับทุกระบบ

โครงสร้างการตัดสินใจสุ่มตัวละคร

ตรวจสอบไอดี (Account Audit)

เช็กตัวทำดาเมจกายภาพ:

  • มี Billy, Soldier 11 หรือตัวทำดาเมจกายภาพอื่นๆ หรือไม่?
  • ปั้นตัวละครเหล่านั้นด้วย Drive Disc/W-Engine ที่เหมาะสมแล้วหรือยัง?
  • ได้ใช้ทีมกายภาพในคอนเทนต์ระดับสูง (Endgame) บ่อยแค่ไหน?

เช็กตัวซัพพอร์ตในคลัง:

  • ตอนนี้มีตัวซัพพอร์ตตัวไหนบ้าง?
  • มีตัวบัฟ ATK หรือเพิ่มดาเมจสตันอยู่แล้วหรือไม่?
  • Sunna เข้ามาแก้ปัญหาจุดไหนในทีมของคุณได้บ้าง?

การครอบคลุมของธาตุ:

  • ธาตุไหนที่ทีมคุณยังขาดอยู่?
  • คุณติดขัดในคอนเทนต์ไหนเพราะแพ้ทางธาตุหรือไม่?
  • Aria ธาตุ Ether จะเข้ามาเติมเต็มส่วนที่สำคัญกว่าหรือไม่?

หากคำตอบคือ ใช่ สำหรับทีมกายภาพ และ ไม่ใช่ สำหรับตัวซัพพอร์ตที่มีอยู่ = Sunna จะมีมูลค่าสูงสุดสำหรับคุณ หากตรงกันข้าม = ควรให้ความสำคัญกับ Aria หรือตัวละครในอนาคต

การประเมินงบประมาณ

คำนวณความสามารถในการสุ่ม:

  1. Polychrome ปัจจุบัน + จำนวนการสุ่มสะสม (Pity)
  2. รายได้ที่คาดว่าจะได้รับจนถึงวันที่ 4 มี.ค. (8,000-12,000 สำหรับสายฟรี)
  3. ต้นทุนกรณีแย่ที่สุดของ Sunna (28,800)
  4. ยอดคงเหลือสำหรับ Aria

หากรวมแล้ว >40,000 = มีโอกาสลุ้นทั้งคู่หากดวงดีใน 50/50 หาก <40,000 = ควรเลือกเพียงตัวเดียวเพื่อไม่ให้พลาดทั้งคู่

คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)

ควรสุ่ม ถ้า:

  • มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว
  • มี Polychrome >30,000 และมี Pity ที่ดี
  • ไม่สนใจ Aria
  • ทีมกายภาพคือตัวแปรสำคัญที่ทำให้คุณผ่านด่านไม่ได้

ควรข้าม ถ้า:

  • ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพและไม่มีแผนจะปั้น
  • มี Polychrome <20,000
  • Aria สามารถตอบโจทย์ทีมที่ขาดแคลนได้มากกว่า
  • ชอบตัวละครที่การันตีผลลัพธ์ได้แน่นอนมากกว่าการเสี่ยง 50/50

แนวทางที่ปลอดภัย: ให้ความสำคัญกับ Aria (สาย DPS ใช้งานได้กว้างกว่า) และรอสุ่ม Sunna ตอนรีรัน

สำหรับผู้เล่นสายเติม

Sunna M0 + Thoughtbop: ใช้ประมาณ 40,000-60,000 Polychrome โดยเฉลี่ย (ประมาณ 7,000-10,000 บาท) สิ่งที่จะได้รับคือ:

  • ตัวซัพพอร์ตระดับ S-Rank 1 ตัว
  • อาวุธประจำตัวที่ปรับแต่งมาอย่างดี
  • การยกระดับทีมกายภาพทันที

เปรียบเทียบกับ Sunna (M0, ใช้อาวุธอื่น) + Aria (M0) ในราคาที่ใกล้เคียงกัน การมีตัวละครสองตัวจะมอบความยืดหยุ่นในการเล่นมากกว่าการเน้นอัปเกรดตัวเดียวให้สุด

แผนผังการตัดสินใจ (Decision Tree)

สุ่มแน่นอน (STRONG PULL):

  • มี Billy/Soldier 11 ที่ปั้นไว้เต็มสูบ
  • มี Polychrome >35,000
  • ชอบสไตล์การเล่นธาตุกายภาพ
  • เก็บแบนเนอร์เก่าๆ ที่ต้องการครบแล้ว

พิจารณาตามเงื่อนไข (CONDITIONAL):

  • มีตัวทำดาเมจกายภาพแต่ทรัพยากรจำกัด (20,000-30,000)
  • ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความสามารถสุดท้ายของ Aria
  • พร้อมที่จะข้าม Aria ไปเลย

ข้าม (SKIP):

  • มี Polychrome <20,000
  • ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้
  • ชอบบทบาท DPS ของ Aria มากกว่า
  • รอตัวละครที่ "ต้องมี" ในเวอร์ชัน 2.7+

การวางแผนทรัพยากร

แหล่งรายได้ในเวอร์ชัน 2.6

การสะสมสำหรับสายฟรี (รวม 8,000-12,000):

  • ภารกิจรายวัน: 60 × 27 วัน = 1,620
  • Shiyu Defense: 300 ทุกสองสัปดาห์ × 2 ครั้ง = 600
  • ภารกิจรายสัปดาห์: 420 × 4 สัปดาห์ = 1,680
  • กิจกรรม: ประมาณ 4,000-6,000
  • ความเชื่อใจ (Trust): 120 Polychrome + 1 Master Tape

เพิ่มเติม: ความสำเร็จ (Achievements), การสำรวจ, รางวัลชดเชยการปิดปรับปรุง

กลยุทธ์การใช้ Pity

หากใกล้ถึง Soft pity (75 ครั้ง) ในตู้ Sunna? ทางเลือกคือ:

  1. สุ่มให้จบ: เพื่อเอาตัวละครและรีเซ็ต Pity เป็น 0
  2. หยุดสุ่ม: เพื่อเก็บ Pity ไว้ใช้กับ Aria
  3. สุ่มถึงขีดจำกัด: สุ่มถึงแค่ 60-70 ครั้งโดยไม่ให้หลุด Soft pity

หากแพ้ 50/50 ครั้งก่อนหน้า (การันตี Sunna แน่นอน)? สุ่มให้จบถ้าต้องการจริงๆ หากอยู่ในช่วง 50/50? มีความเสี่ยงสูง—ควรพิจารณาหยุดก่อนถึง Soft pity

การฟาร์มในกรณีฉุกเฉิน

สามารถหา Polychrome เพิ่มเติมได้อีก 2,000-5,000 จาก:

  • ความสำเร็จที่ยังทำไม่ครบ
  • โซนที่ยังสำรวจไม่หมด
  • ระดับความเชื่อใจตัวละคร
  • ความคืบหน้าใน Hollow Zero
  • บทเนื้อเรื่องที่ยังค้างอยู่

แหล่งเหล่านี้เป็นรายได้แบบครั้งเดียว—จะไม่สามารถหาซ้ำได้ในแบนเนอร์อนาคต

ความคุ้มค่าของ BitTopup

หากต้องการ Polychrome เพิ่มเติม ข้อดีของ BitTopup คือ:

  • ราคาประหยัดกว่าการเติมในเกมโดยตรง
  • ส่งไอเทมทันที
  • ธุรกรรมปลอดภัยพร้อมการรับประกันผู้ซื้อ
  • บริการลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง
  • แพลตฟอร์มรองรับหลายเกม

ควรซื้อในช่วงที่มีโบนัสการเติมครั้งแรกเพื่อความคุ้มค่าสูงสุด คำนวณความต้องการที่แน่นอนตามจำนวน Pity ของคุณ

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อที่ 1: ตัวละคร S-Rank ทุกตัวคือ "ของต้องมี"

อาการเห่อของใหม่ มักสร้างความรู้สึกเร่งรีบเกินจริง Sunna เป็นซัพพอร์ตกายภาพที่เก่ง แต่ถ้าคุณไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพ ประโยชน์ที่ได้จะน้อยมาก เพราะซัพพอร์ตต้องการตัวทำดาเมจที่เก่งอยู่แล้วมาช่วยขยายพลัง

ความจริง: ดาเมจ 500% ATK จากสถานะ Mesmerized และบัฟต่างๆ ของ Sunna คือการ "คูณ" ดาเมจที่มีอยู่ ไม่ใช่การสร้างพลังในการเคลียร์ด่านด้วยตัวคนเดียว

ความเชื่อที่ 2: อาวุธประจำตัวจำเป็นเสมอไป

Thoughtbop ช่วยให้เล่นง่ายขึ้น แต่ทางเลือกอื่นก็ทำประสิทธิภาพได้ถึง 85-90% หากมี Drive Disc ที่เหมาะสม การลงทุน 12,000-28,800 Polychrome มักจะได้มูลค่าต่ำกว่าการสุ่มตัวละครใหม่เพิ่ม

จุดสำคัญคือ: Energy Regen 140% W-Engine ตัวไหนที่ช่วยให้ถึงจุดนี้ได้ก็ถือว่าใช้งานได้จริง ช่องว่าง 10-15% แทบไม่มีผลต่อการผ่านหรือไม่ผ่านคอนเทนต์

ความเชื่อที่ 3: ตัวละครลิมิเต็ดจะไม่รีรันอีก

รูปแบบของเกมกาชาทั่วไปบ่งบอกว่าจะมีรอบการรีรันทุกๆ 6-9 เดือน การข้าม Sunna ไปตอนนี้หมายถึงการไม่ได้ใช้เธอชั่วคราว ไม่ใช่การพลาดไปตลอดกาล ความกลัวที่จะพลาด (FOMO) มักทำให้เราบริหารทรัพยากรผิดพลาด

การรีรันมักจะมาในช่วงที่เนื้อหาเริ่มนิ่ง ตัวละครลิมิเต็ดส่วนใหญ่จะกลับมาพร้อมการแจ้งเตือนล่วงหน้า

แผนผังแบนเนอร์ในอนาคต

กำหนดการของ Aria

เฟส 2: 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026 (ข้อมูลยังขัดแย้งกัน) หากเป็นวันที่เร็วขึ้น จะมีช่วงเวลาทับซ้อนกับ Sunna 6 วัน (Sunna จบวันที่ 4 มี.ค.) หากเป็นวันที่ช้ากว่า จะเริ่มต่อกันทันที

ระยะเวลา: 20-24 วัน การข้าม Sunna จะช่วยให้คุณสะสม Polychrome เพิ่มได้อีก 1,200-1,440 จากภารกิจรายวัน บวกกับรายได้จากรายสัปดาห์และกิจกรรม

ข่าวลือเวอร์ชัน 2.7+

ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการ มีเพียงการคาดเดาในชุมชนผู้เล่นว่าจะมีการรีรัน แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ควรฟังหูไว้หู

รูปแบบในอดีต: ตัวละคร S-Rank ใหม่ทุก 3-4 สัปดาห์ หมายความว่าเวอร์ชัน 2.7 จะเปิดตัวตัวละครลิมิเต็ดประมาณ 4-6 สัปดาห์หลังจาก Aria และกลุ่ม Angels of Delusion อาจจะมีสมาชิกคนที่สามตามมา

การคาดการณ์การรีรัน

การรีรันตัวละครลิมิเต็ดมักจะเกิดขึ้น 6-9 เดือนหลังเปิดตัว Sunna (ก.พ. 2026) มีโอกาสจะรีรันในช่วง ส.ค. - พ.ย. 2026 ตามมาตรฐานอุตสาหกรรม

การรีรันมักจะตรงกับ:

  • การฉลองเวอร์ชันหลัก
  • กิจกรรมตามฤดูกาล
  • ช่วงที่ไม่มีเนื้อหาใหม่
  • กิจกรรมที่เน้นกลุ่มสังกัด (Faction)

หากข้าม Sunna ไปตอนนี้ คุณต้องรออีกประมาณ 6 เดือนขึ้นไป (ซึ่งในช่วงนั้นคุณจะสะสมรายได้ F2P ได้ประมาณ 48,000-72,000 Polychrome)

บทสรุปสุดท้าย

สุ่มแน่นอน (Strong Pull)

สุ่มไ��้เลยถ้า:

  • มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy พร้อมของ, Soldier 11)
  • มี Polychrome >30,000 และ Pity อยู่ในเกณฑ์ดี
  • ขาดตัวซัพพอร์ตเก่งๆ
  • ใช้ทีมกายภาพเป็นหลักในคอนเทนต์ระดับสูง
  • ไม่สนใจ Aria

คุณจะได้รับมูลค่าที่วัดผลได้ทันทีผ่านการเสริมพลังทีม สถิติการเคลียร์ Shiyu ใน 49-67 วินาทีคือเครื่องยืนยัน

ข้าม (Skip)

เก็บทรัพยากรไว้ถ้า:

  • ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้หรือมีแผนจะปั้น
  • มี Polychrome <20,000 และไม่มีการันตี
  • Aria ตอบโจทย์เรื่องธาตุ (Ether/Anomaly) ได้มากกว่า
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบ DPS มากกว่า Support
  • รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.7+

แนวทางนี้จะเน้นไปที่ความหลากหลายของตัวละครในคลังและการหาตัวทำดาเมจหลักก่อน

พิจารณาตามเงื่อนไข (Conditional)

หากมี 20,000-30,000 Polychrome และมีการปั้นทีมกายภาพไว้บ้าง นี่คือจุดที่ตัดสินใจยากที่สุด

ความเสี่ยงสูง:

  • อยู่ในช่วง 50/50 และไม่มี Pity สะสม
  • อยากได้ทั้ง Sunna และ Aria
  • งบจำกัดหรือเป็นสายฟรีเคร่งครัด
  • ไม่แน่ใจว่าทีมกายภาพจะเก่งไปได้อีกนานแค่ไหน

ความเสี่ยงที่ยอมรับได้:

  • ใกล้ถึง Soft pity (สุ่มไปแล้ว 60+ ครั้ง)
  • ชนะ 50/50 ครั้งก่อนหน้า (มีการันตีหน้าตู้)
  • พร้อมที่จะข้าม Aria
  • มีความสามารถในการเติมเงินบ้าง

หากก้ำกึ่ง แนะนำให้ข้ามไปก่อน เว้นแต่ว่าคุณจะชอบทีมกายภาพจริงๆ เพราะการพลาดทั้งสองตัวละครจะมีผลเสียมากกว่าการไม่ได้อัปเกรดทีมให้สุด


คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna?

28,800 ในกรณีแย่ที่สุด (180 ครั้ง × 160) ซึ่งรวมถึงการแพ้ 50/50 (90 ครั้ง) และการสุ่มจนถึง Hard pity อีกครั้ง (90 ครั้ง) โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 12,000-14,400 หากชนะ 50/50 ที่ช่วง Soft pity (75 ครั้ง)

Sunna สามารถแทนที่ตัวซัพพอร์ตใน Meta ปัจจุบันได้หรือไม่?

เธอเป็นซัพพอร์ตเฉพาะทางสายกายภาพ ไม่ใช่ตัวแทนแบบครอบจักรวาล เธอจะโดดเด่นมากในทีมกายภาพ (ATK +50, Stun DMG +30%, คริติคอล 500% ATK) แต่จะมีมูลค่าน้อยลงในทีมธาตุอื่น ควรประเมินตามความต้องการของทีมมากกว่าการมองว่าเป็นการอัปเกรดทั่วไป

สายฟรี (F2P) ควรข้ามไปสุ่ม Aria หรือไม่?

สายฟรีส่วนใหญ่ควรให้ความสำคัญกับ Aria มากกว่า (เนื่องจากเป็น DPS และใช้งานได้กว้างกว่า) Sunna จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจกายภาพอยู่ก่อนแล้ว ในขณะที่ Aria ทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลักได้เอง ควรข้าม Sunna เว้นแต่คุณจะใช้ Billy/Soldier 11 เป็นหลักและมี Polychrome มากกว่า 30,000

Sunna จำเป็นต้องมี Thoughtbop หรือไม่?

ช่วยให้เก่งขึ้นแต่ไม่บังคับ ทางเลือกอื่นสามารถทำประสิทธิภาพได้ 85-90% หากใช้ Drive Disc สายฟื้นฟูพลังงานจนถึงจุด 140% ควรให้ความสำคัญกับการได้ตัว Sunna ก่อนอาวุธประจำตัว เพราะต้นทุนอาวุธ 12,000-28,800 Polychrome เอาไปลงทุนกับตัวละครใหม่จะคุ้มค่ากว่า

แบนเนอร์ของ Aria เริ่มเมื่อไหร่?

ข้อมูลยังไม่นิ่ง: อาจเป็น 27 ก.พ. - 20 มี.ค. หรือ 4 มี.ค. - 24 มี.ค. 2026 หากเป็นแบบแรกจะมีช่วงทับซ้อนกับ Sunna 6 วัน (Sunna จบ 4 มี.ค.) หากเป็นแบบหลังจะเริ่มต่อกันทันที โปรดติดตามประกาศอย่างเป็นทางการอีกครั้ง

ทีมไหนดีที่สุดสำหรับ Shiyu Defense?

Aria-Sunna-Koleda (49 วินาที), Aria-Sunna-Nicole (52 วินาที), Billy-Anby-Sunna (67 วินาที) ทุกทีมเป็นการจับคู่ Sunna กับตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่งอย่างน้อย 1 ตัว สำหรับสายฟรี ทีม Billy-Anby-Sunna เข้าถึงง่ายที่สุดและทำเวลาได้น่าพอใจ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service