ภาพรวมแบนเนอร์ ZZZ 2.6: มีอะไรให้สุ่มบ้าง
เฟส 1 เริ่มต้นวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) โดยเซิร์ฟเวอร์ 8 จะสิ้นสุดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ส่วนเซิร์ฟเวอร์ 7 จะขยายเวลาไปจนถึงวันที่ 4 มีนาคม 2026 สำหรับแบนเนอร์ W-Engine "Thoughtbop" จะมาพร้อมกันและสิ้นสุดในวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ คุณต้องมีเลเวลอินเตอร์น็อตถึงระดับ 8 เพื่อปลดล็อกการค้นหาสัญญาณและเข้าถึงแบนเนอร์จำกัดเวลา
เพื่อโอกาสในการสุ่มที่มากขึ้น คุณสามารถ ซื้อ Polychrome สำหรับเติมเกม Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็ว
ตัวแทนระดับ A ที่โดดเด่นและอัตราการสุ่ม
เฟส 1 จะเพิ่มอัตราการสุ่มให้กับ Nangong Yu และ Anby (Soldier 0) โดยอัตราพื้นฐานของระดับ S คือ 0.6% ระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานที่การสุ่มครั้งที่ 75 และโดยเฉลี่ยจะได้ตัวละครที่การสุ่ม 78-82 ครั้ง แบนเนอร์จำกัดเวลาใช้ระบบ 50/50 โดยระดับ S ตัวแรกจะมีโอกาส 50% ที่จะเป็น Sunna หากพลาดโอกาสนี้ ระดับ S ตัวถัดไปจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
กลไกการันตี (Pity) และการสะสมยอด
- แบนเนอร์ตัวแทน: การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง
- แบนเนอร์ W-Engine: การันตีขั้นต่ำที่ 80 ครั้ง โดยมีโอกาส 75% ที่จะได้อาวุธหน้าตู้
- แต้มการันตีของตัวแทนจะสะสมข้ามไปยังเฟสของตัวแทนจำกัดเวลาถัดไปเท่านั้น
- แบนเนอร์ W-Engine และแบนเนอร์ตัวแทนจะแยกการนับแต้มกัน
- ผู้เล่นใหม่จะได้รับส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 50 ครั้งแรกในช่องสัญญาณถาวร (Stable Channel)
วิเคราะห์ตัวละคร Sunna: สกิลและบทบาท

Sunna เป็นตัวละครสนับสนุนธาตุกายภาพระดับ S ที่มีค่าสถานะสูงสุดคือ: พลังโจมตี (ATK) 7,896, พลังชีวิต (HP) 5,095, พลังป้องกัน (DEF) 666, ความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 110 และพลังทำลาย (Impact) 110 สกิล [Mesmerized] ของเธอสร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK โดยจะติดคริติคอลแน่นอนและได้รับโบนัสความแรงคริติคอล (CRIT DMG) อีก 50% ช่วยตัดปัญหาเรื่องดวงในการคำนวณความเสียหาย
การประสานงานธาตุกายภาพและกลไกทีม
Ether Veil จะมอบบัฟ Idol: เพิ่ม ATK +50 เป็นเวลา 30 วินาทีให้ทั้งทีม โบนัส ATK แบบค่าคงที่นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้เพื่อนร่วมทีมได้อย่างสม่ำเสมอ เนื่องด้วยเป็นธาตุกายภาพจึงมีเงื่อนไขในการจัดทีมเฉพาะตัว โดย Billy จะได้รับประโยชน์สูงสุด ในขณะที่ทีมธาตุผสมอาจลดทอนประสิทธิภาพลง เนื่องจากบัฟนี้ไม่ได้เสริมพลังให้กับตัวทำดาเมจธาตุ Ether หรือไฟ
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation)
การเล่นที่มีประสิทธิภาพต้องอาศัยความเข้าใจเรื่องการฟื้นฟูพลังงานและจังหวะการบัฟ ควรเปลี่ยนตัวบ่อยๆ เพื่อใช้บัฟและเปิดใช้งาน [Mesmerized] ในช่วงที่ต้องการทำดาเมจ จากนั้นจึงสลับกลับไปที่ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) หากไม่มี Thoughtbop การบริหารพลังงานจะกลายเป็นเรื่องสำคัญมาก ซึ่งต้องชดเชยด้วยการจัดทีมหรือยอมรับว่าบัฟอาจจะทำงานได้ไม่ต่อเนื่อง
วิเคราะห์ W-Engine Thoughtbop

ค่าสถานะที่เลเวล 60:
- พลังโจมตีพื้นฐาน 713
- การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) 60%
เอฟเฟกต์ติดตัวจะสร้างพลังงาน 0.6 หน่วยต่อวินาทีเมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม ซึ่งใน 60 วินาทีจะเท่ากับ 36 หน่วย เทียบเท่ากับการโจมตีปกติหลายครั้ง ช่วยให้สลับตัวมาใช้สกิลได้บ่อยขึ้นและรักษาบัฟได้นานขึ้น
เจาะลึกเอฟเฟกต์ติดตัว
การใช้ EX Special จะมอบความเสียหายกายภาพ 12.5% ต่อสแต็ก (สูงสุด 2 สแต็ก = 25%) แต่ละสแต็กอยู่ได้ 40 วินาที เมื่อครบสองสแต็กจะได้รับโบนัส ATK เพิ่มอีก 10% ซึ่งเป็นการคำนวณแบบทวีคูณ
W-Engine ทางเลือก
Weeping Cradle:
- พลังโจมตีพื้นฐาน 684 (เพิ่มอัตราเจาะเกราะ +24%)
- พลังโจมตีน้อยกว่า Thoughtbop 29 หน่วย
- ไม่มีการฟื้นฟูพลังงาน
- อัตราเจาะเกราะช่วยชดเชยได้เมื่อเจอกับศัตรูที่มีพลังป้องกันสูง
Kaboom the Cannon:
- พลังโจมตีพื้นฐาน 624 (เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน +50%)
- พลังโจมตีน้อยกว่า Thoughtbop 89 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังงานใกล้เคียงกัน
- เป็นตัวเลือกราคาประหยัดระดับ A
เพื่อการสุ่มแบนเนอร์อย่างคุ้มค่า คุณสามารถ เติม Master Tape ของ Zenless Zone Zero ออนไลน์ ได้ที่ BitTopup ในราคาพิเศษ
การขัดเกลา (Refinement)
Thoughtbop ระดับ R5 จะเพิ่มบัฟความเสียหายกายภาพและโบนัส ATK อย่างมาก แต่ด้วยการันตีที่ 80 ครั้งและโอกาสหน้าตู้ 75% การทำ R5 จึงต้องใช้ Polychrome มหาศาล แค่ระดับ R1 ก็ให้ประสิทธิภาพส่วนใหญ่ที่จำเป็นแล้ว การขัดเกลาเพิ่มขึ้นจะให้ผลลัพธ์แบบค่อยเป็นค่อยไป สำหรับสายฟรี (F2P) แค่ R1 ก็เพียงพอต่อการแข่งขันแล้ว
สรุปงบประมาณ Polychrome ที่ต้องใช้
ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง: 160 Polychrome
การันตี Sunna (กรณีแย่ที่สุด): 28,800 Polychrome (180 ครั้ง — หลุด 50/50 ที่ครั้งที่ 90 แล้วไปจบที่การันตีขั้นต่ำ)
งบประมาณที่คาดหวัง: 12,480-25,920 Polychrome (78-162 ครั้ง เมื่อคำนวณจาก Soft Pity และระบบ 50/50)
การวางแผนงบ: ควรเตรียมไว้ 20,000 Polychrome เพื่อความปลอดภัย
งบประมาณแบนเนอร์ W-Engine
การันตีขั้นต่ำที่ 80 ครั้งพร้อมโอกาสหน้าตู้ 75% ไม่มีการการันตีแบบร้อยเปอร์เซ็นต์เหมือนแบนเนอร์ตัวแทน ในกรณีที่โชคร้ายอาจต้องใช้ถึงสองรอบการันตี: 160 ครั้ง = 25,600 Polychrome อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น 3 ใน 4 มักจะได้ W-Engine หน้าตู้ตั้งแต่ระดับ S ตัวแรก
งบประมาณรวมทั้งหมด
กรณีแย่ที่สุด (ทั้งคู่): 54,400 Polychrome (340 ครั้ง)
ค่าเฉลี่ยที่สมเหตุสมผล: 35,000-40,000 Polychrome
ควรตรวจสอบประวัติการค้นหาสัญญาณก่อนเริ่มแบนเนอร์เพื่อการวางแผนที่แม่นยำ
รายได้ Polychrome ในเวอร์ชัน 2.6
ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน = 1,260 ตลอดช่วงแบนเนอร์ 21 วัน กิจกรรม + ล็อกอิน + การสำรวจ: 5,140-8,340 Polychrome รายได้รวมสายฟรี: 6,400-9,600 Polychrome (40-60 ครั้ง)
ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการการันตี Sunna หากไม่มีเงินสะสมไว้ก่อนหน้า จึงควรสะสมข้ามแพตช์
การจัดทีมที่ยอดเยี่ยมที่สุด

Aria-Billy-Sunna: เน้นกายภาพเป็นหลัก โดย Billy ในฐานะตัวทำดาเมจกายภาพหลักจะได้รับประโยชน์โดยตรงจากบัฟของ Sunna ส่วน Aria จะช่วยเสริมดาเมจความผิดปกติธาตุ Ether และยูทิลิตี้อื่นๆ
Aria-Anby-Sunna: เน้นการทำให้ศัตรูติดสตัน (Stun) ได้ดีขึ้น โดย Anby จะเสริมดาเมจไฟฟ้าและการควบคุมฝูงศัตรู เป็นการแลกพลังโจมตีกายภาพกับการควบคุมศัตรูที่ง่ายขึ้น
Ye Shunguang-Sunna-Zhao: ทีมไฮบริดที่ใช้ความสารพัดประโยชน์ของตัวสนับสนุน แต่ประสิทธิภาพจะลดลงเมื่อต้องสนับสนุนตัวละครที่ไม่ใช่ธาตุกายภาพ
Bangboo ที่แนะนำ
Nangboo The Biggest Fan: พลังโจมตี 7,896, ความชำนาญความผิดปกติ 110, อัตราคริติคอล 50%, ความแรงคริติคอล 100%, พลังทำลาย 110 เหมาะที่สุดสำหรับทีมกายภาพ สกิลใช้งานช่วยทำดาเมจได้โดยไม่ต้องสลับตัวออกมา
คุณควรสุ่ม Sunna หรือไม่?
สำหรับผู้เล่นใหม่
บทบาทสนับสนุนกายภาพของ Sunna จำเป็นต้องมีการจัดทีมเฉพาะทาง หากไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วอย่าง Billy บัฟของเธอก็จะไม่มีเป้าหมายให้ส่งเสริม การสุ่มระดับ S ตัวแรกควรให้ความสำคัญกับตัวทำดาเมจที่ใช้งานได้หลากหลายหรือตัวสนับสนุนที่เป็นสากลมากกว่า
อย่างไรก็ตาม หากคุณมี Billy จากแบนเนอร์ถาวร Sunna จะมีค่ามาก เพราะเธอจะเปลี่ยน Billy ให้กลายเป็นตัวทำดาเมจที่สู้ในคอนเทนต์ระดับสูงได้
ช่วงกลางเกม (เลเวลอินเตอร์น็อต 30-50)
ประเมินตัวละครที่มีอยู่ก่อนสุ่ม หากขาดตัวทำดาเมจกายภาพ Sunna จะมีค่าน้อยมาก แต่สำหรับไอดีที่มีตัวละครกายภาพที่ปั้นไว้แล้วแต่ยังขาดตัวสนับสนุน Sunna จะเข้ามาเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปได้อย่างดี
ใช้ความคืบหน้าใน Shiyu Defense เป็นเกณฑ์ตัดสิน หากคุณกำลังลำบากกับชั้นที่แพ้ทางกายภาพ Sunna ช่วยได้ แต่ถ้าผ่านได้สบายอยู่แล้ว ก็ข้ามไปเก็บ Polychrome ไว้ก่อน
ผู้เล่นระดับสูง (เลเวล 50+)
ประเมินผ่านเกณฑ์การแข่งขัน ตัวสนับสนุนกายภาพมีไว้สำหรับกลุ่มเฉพาะ (Niche) ไม่ใช่การใช้งานทั่วไป ผู้เล่นระดับสูงจะใช้ Sunna ในทีมกายภาพเฉพาะทางในขณะที่ยังมีทางเลือกอื่นสำรองไว้
การผ่าน Shiyu Defense ชั้น 30 ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเก่งของเธอ โดยเฉพาะการทำเวลาในชั้นที่ศัตรูแพ้ทางกายภาพ แต่ประสิทธิภาพจะตกลงเมื่อเจอกับศัตรูที่ต้านทานกายภาพ ซึ่งต้องอาศัยตัวละครธาตุอื่นในไอดีมาชดเชย
คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)
ด้วยบทบาทที่เฉพาะทางเกินไป ทำให้ Sunna มีความสำคัญต่ำกว่าตัวทำดาเมจที่หลากหลายหรือตัวสนับสนุนสากล แนะนำให้ข้ามไปก่อน เว้นแต่คุณจะมีพื้นฐานทีมกายภาพที่แน่นแล้วและมี Polychrome เพียงพอสำหรับการการันตี
การเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคตมักจะให้ความคุ้มค่าในระยะยาวมากกว่า เนื่องจากเวอร์ชัน 2.7+ อาจมีการเปิดตัวตัวแทนที่มีผลต่อ Meta ในวงกว้างกว่านี้
Thoughtbop คุ้มค่าที่จะสุ่มไหม?
Thoughtbop ช่วยเพิ่มพลังได้อย่างเห็นได้ชัด แต่ทางเลือกอื่นก็ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-85% โดยใช้ทรัพยากรน้อยกว่ามาก ส่วนต่างของประสิทธิภาพมักไม่คุ้มกับราคา 12,800-25,600 Polychrome ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัว Sunna ให้ได้ก่อนอาวุธประจำตัว
ส่วนต่างของประสิทธิภาพ
Weeping Cradle: พลังโจมตีต่างกัน 29 หน่วย = ดาเมจหายไปประมาณ 3-5% ผู้ที่มี Weeping Cradle อยู่แล้วสามารถข้าม Thoughtbop ได้โดยไม่เสียเปรียบมากนัก
Kaboom the Cannon: พลังโจมตีต่างกัน 89 หน่วย = ดาเมจลดลงประมาณ 8-12% แต่บทบาทสนับสนุนจะเน้นการรักษาบัฟให้ต่อเนื่องมากกว่าดาเมจส่วนตัว ทำให้การฟื้นฟูพลังงานมีค่ามากกว่าพลังโจมตีดิบ
จากการทดสอบใน Shiyu Defense ทีมที่ใช้ Thoughtbop จะจบไวกว่าทีมที่ใช้ Kaboom ประมาณ 5-10 วินาที ซึ่งมีผลต่ออันดับในตารางคะแนน แต่แทบไม่มีผลต่อการผ่านด่าน
ลำดับความสำคัญของแบนเนอร์
งบประมาณที่จำกัดต้องอาศัยการจัดสรรอย่างมีกลยุทธ์ ตัวแทนใหม่จะช่วยขยายทางเลือกในการจัดทีมและรูปแบบการเล่น ในขณะที่ W-Engine เพียงแค่เสริมพลังให้ตัวละครเดิมแต่ไม่ได้สร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ ดังนั้นแบนเนอร์ตัวแทนจึงมีความสำคัญสูงกว่า
สายฟรีจะก้าวหน้าได้ดีกว่าหากข้ามแบนเนอร์ W-Engine ไปเลย แล้วนำ Polychrome ไปใช้กับการสุ่มตัวแทนจำกัดเวลาแทน
ลำดับความสำคัญของ Mindscape ของ Sunna
M0 (พื้นฐาน): ฟังก์ชันการสนับสนุนครบถ้วน บัฟที่จำเป็น กลไกพลังงาน และยูทิลิตี้ของทีมมีให้ครบตั้งแต่ M0 การอัป Mindscape เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่เรื่องบังคับ
M1: โดยทั่วไปจะเพิ่มประสิทธิภาพ 10-15% ผ่านการลดคูลดาวน์ การเพิ่มพลังบัฟ หรือสกิลติดตัวเพิ่มเติม ถือว่าดีแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้
M2/M4: เป็นจุดก้าวกระโดดของพลังตามสไตล์ดั้งเดิม โดยจะมีกลไกใหม่หรือความสามารถที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
ราคาของ M2: ต้องใช้ทั้งหมด 3 ตัว = 38,400-77,400 Polychrome ซึ่งสูงกว่าราคาของตัวละครระดับ S จำกัดเวลาตัวใหม่ถึงสองตัว
กลยุทธ์สำหรับสายฟรี
หยุดที่ M0 สำหรับตัวละครระดับ S จำกัดเวลาเกือบทุกตัว เพราะค่าใช้จ่ายในการทำ Mindscape จะทำให้คุณพลาดการสุ่มตัวละครในอนาคต จนเกิดช่องว่างในไอดี ยกเว้นจะเป็นตัวละครที่คุณชอบมากจริงๆ จนยอมสละความคุ้มค่าตาม Meta ได้
การไล่ตาม Mindscape อาจนำไปสู่พฤติกรรมการใช้จ่ายที่เกินตัวและกับดักต้นทุนจม จงยอมรับว่า M0 นั้นเพียงพอแล้ว
ทรัพยากรที่ต้องใช้
การเลื่อนขั้น Sunna
- 800,000 Denny
- Basic Support Seal 4 ชิ้น
- Advanced Support Seal 32 ชิ้น
- Ruler Support Seal 30 ชิ้น
- ระยะเวลาฟาร์ม: ประมาณ 2-3 สัปดาห์หากเน้นฟาร์มอย่างเดียว
สกิลของ Sunna
- 500,000 Denny
- Basic Physical Chip 5 ชิ้น
- Advanced Physical Chip 15 ชิ้น
- Specialized Physical Chip 50 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 1 ชิ้น (ทรัพยากรที่หายากที่สุด)
การอัปเกรด Thoughtbop
- 400,000 Denny
- Basic Support Component 4 ชิ้น
- Reinforced Support Component 32 ชิ้น
- Specialized Support Component 30 ชิ้น
การลงทุนรวม (ทั้งคู่): ประมาณ 1,700,000 Denny
การฟาร์มวัตถุดิบเป็นตัวกำหนดความเร็วในการเก่ง แม้จะสุ่มได้ตั้งแต่วันแรก แต่ก็ต้องใช้เวลาฟาร์มรายวันหลายสัปดาห์เพื่อให้ได้พลังสูงสุด
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
คิดว่า W-Engine ประจำตัวเป็นของบังคับ: ทางเลือกอื่นให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-85% ควรประเมินความต่างอย่างเป็นกลาง
การบริหารแต้มการันตีผิดพลาด: ติดตามจำนวนการสุ่มของคุณ ตรวจสอบประวัติการค้นหาสัญญาณก่อนสุ่มเสมอ หลีกเลี่ยงการได้ตัวระดับ S ที่ไม่ต้องการซึ่งจะทำให้แต้มการันตีแบนเนอร์จำกัดเวลารีเซ็ต
สุ่มตามกระแสมากกว่าความต้องการของไอดี: กระแสแบนเนอร์สร้างแรงกดดันทางอารมณ์ หากทีมกายภาพของคุณสมบูรณ์แล้ว Sunna อาจให้ความคุ้มค่าเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย การประเมินไอดีอย่างเป็นกลางจะช่วยป้องกันการใช้จ่ายที่น่าเสียดาย
มองข้ามคุณค่าของระดับ A: ตัวละครระดับ A ที่ปั้นมาอย่างดีสามารถเก่งกว่าระดับ S ที่ไม่ได้ปั้น การสุ่ม Sunna มาแต่ไม่มีทรัพยากรอัปเกรดจะทำให้ทีมอ่อนแอกว่าการเน้นปั้นตัวระดับ A ที่มีอยู่
ละเลยส่วนลดผู้เล่นใหม่: ส่วนลด 20% สำหรับ 50 ครั้งแรกใน Stable Channel ให้ค่าตอบแทนเป็นระดับ S ที่คุ้มค่า ควรใช้ส่วนลดนี้ให้หมดก่อนจะไปไล่ตามตัวละครจำกัดเวลา
ข้อควรพิจารณาสำหรับแบนเนอร์ในอนาคต
เฟส 2: Aria (ตัวทำดาเมจความผิดปกติธาตุ Ether ระดับ S) ควรประเมินก่อนทุ่มให้ Sunna หากคุณสนใจทีมสายความผิดปกติ (Anomaly)
เวอร์ชัน 2.7+: ตามรูปแบบที่ผ่านมา จะมีตัวแทนจำกัดเวลาใหม่ทุกๆ 3-4 สัปดาห์ ควรสำรอง Polychrome ไว้ประมาณ 15,000-20,000 สำหรับตัวละครเก่งๆ ที่อาจจะมาแบบไม่คาดคิด
เมื่อไหร่ที่ควรข้าม
หากไอดีของคุณไม่มีตัวละครสายกายภาพเลย Sunna จะให้ความคุ้มค่าน้อยมาก การข้ามจะช่วยให้คุณสะสม Polychrome ได้ 6,400-9,600 ในเฟส 1 บวกกับเงินเก็บในเฟส 2 ซึ่งจะช่วยให้การันตีตัวแทนที่ใช้งานได้หลากหลายในอนาคตได้
Meta มีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอ มูลค่าของ Sunna อาจลดลงหากตัวทำดาเมจกายภาพในอนาคตมีความสามารถในการสนับสนุนตัวเองได้ การบริหารจัดการแบบระมัดระวังจะช่วยรับมือกับความไม่แน่นอนได้ดีกว่า
การเพิ่มมูลค่า Polychrome ให้สูงสุด
ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน (ใช้เวลา 15-20 นาที) การข้ามไปจะทำให้เสีย Polychrome ถึง 420 ต่อสัปดาห์ หรือเกือบ 3 สุ่มเลยทีเดียว
งานรายสัปดาห์ + Shiyu Defense: รางวัลจำนวนมากจากการผ่านด่าน ควรพยายามไต่หอให้สูงที่สุดในช่วงต้นของแพตช์
กิจกรรมเวอร์ชัน 2.6: รับ 5,140-8,340 Polychrome จากกิจกรรมและโบนัสล็อกอิน การพลาดกิจกรรมจำกัดเวลาหมายถึงการเสียแหล่งรายได้เหล่านี้ไปถาวร
รางวัลการสำรวจ: โบนัส Polychrome แบบครั้งเดียวจากพื้นที่ Hollow Zero ใหม่และการขยายแผนที่ การสำรวจให้ทั่วจะช่วยดึงทรัพยากรออกมาได้มากที่สุด
กลยุทธ์การใช้ Master Tape
Master Tape: สำหรับสุ่มแบนเนอร์ถาวร
Encrypted Master Tape: สำหรับสุ่มแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา
อย่าเปลี่ยน Encrypted เป็นแบบธรรมดาเด็ดขาด เพราะเป็นการเสียสกุลเงินจำกัดเวลาไปกับคอนเทนต์ถาวร แบนเนอร์ถาวรมีการันตีเลือกตัวระดับ S ที่ 300 ครั้งอยู่แล้ว ส่วนตัวแทนจำกัดเวลาจะไม่เข้าตู้ถาวร ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับ Encrypted สำหรับคอนเทนต์จำกัดเวลาเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna ใน ZZZ 2.6? ใช้ 28,800 Polychrome สำหรับกรณีแย่ที่สุด 180 ครั้ง โดยค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ 12,480-25,920 Polychrome เมื่อเริ่มนับ Soft Pity ที่ครั้งที่ 75
Thoughtbop ใช้กับตัวละครกายภาพตัวอื่นได้ไหม? พลังโจมตีพื้นฐาน 713 และการฟื้นฟูพลังงาน 60% มีประโยชน์กับตัวสนับสนุนกายภาพทุกตัว แต่สกิลติดตัวถูกออกแบบมาเพื่อเสริมพลังให้ Sunna โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม บัฟความเสียหายกายภาพ 25% และโบนัส ATK 10% ก็ยังถือว่ามีค่าสำหรับตัวสนับสนุนกายภาพในอนาคตที่มีความต้องการพลังงานใกล้เคียงกัน
การจัดทีมที่ดีที่สุดของ Sunna คืออะไร? Aria-Billy-Sunna (ทีมกายภาพที่ดีที่สุดโดยมี Billy เป็นตัวทำดาเมจหลัก) ทางเลือกอื่นคือ Aria-Anby-Sunna (เน้นสตัน) หรือ Ye Shunguang-Sunna-Zhao (ดาเมจผสม) และควรใช้คู่กับ Bangboo "Nangboo The Biggest Fan"
สายฟรีควรสุ่ม W-Engine หรือเก็บไว้สุ่มตัวละคร? ควรให้ความสำคัญกับแบนเนอร์ตัวแทนก่อน ทางเลือกอย่าง Kaboom the Cannon ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-85% ของอาวุธประจำตัวโดยใช้ทุนน้อยกว่า การมีตัวละครใหม่ช่วยเพิ่มทางเลือกในการเล่นได้มากกว่าการอัปเกรดตัวละครเดิม
แบนเนอร์ Sunna สิ้นสุดเมื่อไหร่? เซิร์ฟเวอร์ 8: 27 กุมภาพันธ์ 2026, เซิร์ฟเวอร์ 7: 4 มีนาคม 2026 ส่วน W-Engine Thoughtbop จะสิ้นสุดวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ (ทุกเซิร์ฟเวอร์)
Sunna ทำงานได้ไหมถ้าไม่มี Thoughtbop? ได้แน่นอน Weeping Cradle (684 ATK + เจาะเกราะ) จะเสียดาเมจไปเพียง 3-5% ส่วน Kaboom the Cannon (ฟื้นฟูพลังงาน 50%) ช่วยรักษาความต่อเนื่องของบัฟได้แม้จะเสียดาเมจส่วนตัวไป ทั้งคู่สามารถทำผลงานในระดับ M0 ได้อย่างยอดเยี่ยม


















