
สรุปสั้นๆ: ความต่างของประสิทธิภาพและคำแนะนำในการสุ่ม
จากการทดสอบพบว่า Lightbearing Moonshard ทำดาเมจสัมพัทธ์ได้ 100% ในขณะที่ Uraku Misugiri ทำได้ 95% ซึ่งความต่าง 5% นี้คิดเป็นดาเมจประมาณ 2,000-3,000 หน่วยต่อหนึ่งโรเทชันในสภาวะที่เหมาะสมที่สุด
อาวุธทั้งสองชิ้นมีค่าสถานะที่เลเวล 90 เหมือนกันทุกประการ คือ พลังโจมตีพื้นฐาน (Base ATK) 542 และความแรงคริ (CRIT DMG) 88.2% ความแตกต่างของประสิทธิภาพจึงมาจากสกิลติดตัวและกลไก Lunar-Crystallize ที่สเกลตามพลังป้องกัน (DEF) ของ Zibai
Lightbearing Moonshard R1:
- โบนัส DEF 20% (ถาวร)
- เพิ่มดาเมจ Lunar-Crystallize 64% (เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิลธาตุ)
- ทำงานร่วมกับคูลดาวน์สกิลธาตุ 10 วินาทีของ Zibai ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Uraku Misugiri R1:
- ดาเมจการโจมตีปกติ +16%, ดาเมจสกิลธาตุ +24%
- โบนัส DEF 20% (จะเพิ่มเป็นสองเท่าคือ 40% เป็นเวลา 15 วินาทีหลังจากสร้างดาเมจหิน)
- ใช้งานได้หลากหลายกว่ากับตัวละครดาบสายอื่นๆ
ช่องว่าง 5% จะเห็นผลชัดเจนในช่วง Burst ที่เกิดปฏิกิริยา Lunar-Crystallize โดยจะเพิ่มดาเมจประมาณ 4,500-5,200 หน่วยต่อโรเทชัน 20 วินาที ที่ค่า DEF 2000
คำแนะนำในการสุ่มตามสถานะไอดี
ข้าม Lightbearing Moonshard หาก:
- คุณมี Uraku Misugiri R1+ อยู่แล้ว (ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 5% ไม่คุ้มกับค่าใช้จ่าย 12,800-38,400 Primogems)
- มี Primogems สำรองน้อยกว่า 20,000 และมีตัวละครที่อยากได้ในอนาคต
- เป็นสายฟรี (F2P) หรือสายเติมเติมที่เน้นการเพิ่มจำนวนตัวละครในทีมมากกว่า
- ใช้เซ็ตอาร์ติแฟกต์ 4pc Night of the Sky's Unveiling พร้อมบัฟจากตัวละครอื่นอยู่แล้ว
พิจารณาสุ่มหาก:
- คุณไม่มีดาบ 5 ดาวเลย และเล่น Zibai เป็นตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS)
- มี Primogems มากกว่า 30,000 และไม่มีตัวละครที่เล็งไว้ในเร็วๆ นี้
- เป็นนักสะสมที่ต้องการอาวุธประจำตัวให้ครบเซ็ต
- วางแผนจะขัดเกลาอาวุธในระยะยาว (แม้ว่าความคุ้มค่าจะลดลงก็ตาม)
ความคุ้มค่าในการลงทุน Primogems
ตู้悦อาวุธ: อัตราการออก 5 ดาวพื้นฐาน 0.7%, Soft Pity ที่ 65, Hard Pity ที่ 80 ระบบ Epitomized Path ต้องใช้ 2 Fate Points เพื่อการันตี (กรณีแย่ที่สุดคือ 240 สุ่ม)
วิเคราะห์การลงทุน:
- กรณีโชคดีที่สุด: 80 สุ่ม (12,800 Primos) = 256 Primos ต่อ 1% DPS
- กรณีเฉลี่ย: 148 สุ่ม (23,680 Primos) = 474 Primos ต่อ 1% DPS
- กรณีแย่ที่สุด: 240 สุ่ม (38,400 Primos) = 768 Primos ต่อ 1% DPS
เปรียบเทียบ: Zibai กลุ่มดาว 1 (C1) ช่วยเพิ่มดาเมจได้ 18-22% ด้วยการลงทุนที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งคุ้มค่ากว่า 3.6-8.2 เท่า
สำหรับการ เติมเงิน Genshin Impact BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งไวทันใจ
วิเคราะห์ Lightbearing Moonshard: ค่าสถานะและกลไก
อาวุธประจำตัวของ Zibai ที่ออกแบบมาเพื่อกลไก Lunar-Crystallize และการสเกลตามค่า DEF โดยเฉพาะ ตู้จะมาในช่วงวันที่ 3-24 กุมภาพันธ์ 2026 (เวอร์ชัน 6.3 ช่วงที่ 2)
ค่าสถานะที่เลเวล 90

- พลังโจมตีพื้นฐาน (Base ATK): 542
- ค่าสถานะรอง: ความแรงคริ (CRIT DMG) 88.2%
- สกิลติดตัว R1: DEF 20% + ดาเมจ Lunar-Crystallize 64% (5 วินาทีหลังจากใช้สกิลธาตุ)
- สกิลติดตัว R5: DEF 40% + ดาเมจ Lunar-Crystallize 128%
ด้วยความแรงคริที่สูงถึง 88.2% จึงจำเป็นต้องทำอัตราคริ (CRIT Rate) ให้ได้ 60-70% จากอาร์ติแฟกต์ ค่าสถานะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Zibai คือ: DEF 150-200%, CRIT Rate 60-70%, CRIT DMG 120-150%, ฟื้นฟูพลังงาน (ER) 130-160%
กลไกสกิลติดตัวและการทำงาน
จะทำงานหลังจากใช้สกิลธาตุ:
- DEF 20% ถาวร (ทำงานตลอดเวลา)
- บัฟ Lunar-Crystallize 64% (ช่วงเวลา 5 วินาที)
คูลดาวน์สกิลธาตุ 10 วินาทีของ Zibai สร้างการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบ:
- กดใช้สกิลธาตุ (เปิดใช้งานบัฟ 5 วินาที)
- โจมตีปกติ 4-5 ครั้ง
- ใช้ Spirit Steed's Stride ที่ 70 Phase Shift Radiance
- เปิดใช้งานสกิลติดตัว Moonsign ในการโจมตีปกติครั้งที่ 4 (สร้างดาเมจหิน 29.46% ของ DEF)
- ทำซ้ำเมื่อคูลดาวน์รีเฟรช
สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าบัฟ Lunar-Crystallize จะทำงานได้ 50% ของเวลาในการต่อสู้ โดยมีโบนัส DEF 20% ช่วยเสริมความแรงของสกิลที่สเกลตาม DEF ตลอดเวลา
การทำงานร่วมกับสกิลของ Zibai
ที่ค่า DEF 2000 พร้อมเซ็ต 4pc Night of the Sky's Unveiling ดาบ Lightbearing Moonshard จะทำดาเมจได้ 22,000-26,000 ต่อ Spirit Steed's Stride เทียบกับ 21,000-24,500 เมื่อใช้ Uraku Misugiri
เสริมพลังผ่าน:
- การสเกล DEF: DEF 20% เพิ่มดาเมจ Moonsign โดยตรง
- การเพิ่มประสิทธิภาพ Burst: บัฟ 64% สอดคล้องกับจังหวะการใช้ Spirit Steed's Stride
- การทำงานที่ต่อเนื่อง: คูลดาวน์ 10 วินาทีสอดคล้องกับระยะเวลาบัฟ 5 วินาที
ความคุ้มค่าในการใช้งานทั่วไป
ความหลากหลายค่อนข้างต่ำ—จะใช้งานได้ดีที่สุดกับตัวละครที่:
- สเกลดาเมจตามค่า DEF
- ทำให้เกิด Lunar-Crystallize บ่อยครั้ง
- ใช้สกิลธาตุที่มีคูลดาวน์สั้น
ในปัจจุบัน มีเพียง Zibai เท่านั้นที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด และยังไม่มีการยืนยันว่าตัวละครในอนาคตจะมีรูปแบบนี้ ซึ่งลดมูลค่าระยะยาวของอาวุธลงอย่างมาก
วิเคราะห์ Uraku Misugiri: ค่าสถานะและความหลากหลาย
เปิดตัวในตู้ก่อนหน้านี้ในฐานะดาบ 5 ดาวที่ใช้งานได้หลากหลายและเข้ากับตัวละครได้หลายตัว
ค่าสถานะที่เลเวล 90
- พลังโจมตีพื้นฐาน (Base ATK): 542 (เท่ากัน)
- ค่าสถานะรอง: ความแรงคริ (CRIT DMG) 88.2% (เท่ากัน)
- สกิลติดตัว R1: โจมตีปกติ +16%, สกิลธาตุ +24%, DEF +20% (เพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเวลา 15 วินาทีหลังจากสร้างดาเมจหิน)
- สกิลติดตัว R5: โจมตีปกติ +32%, สกิลธาตุ +48%, DEF +40%
กลไกสกิลติดตัว
ผลพื้นฐาน (ทำงานตลอดเวลา):
- ดาเมจโจมตีปกติ 16%
- ดาเมจสกิลธาตุ 24%
- DEF 20%
ผลเสริม (15 วินาทีหลังจากสร้างดาเมจหิน):
- ดาเมจโจมตีปกติ 32%
- ดาเมจสกิลธาตุ 48%
- DEF 40%
สำหรับ Zibai ผลเสริมนี้แทบจะทำงานได้ 100% ตลอดการต่อสู้ เนื่องจากระยะเวลา 15 วินาทีนั้นนานกว่ารอบโรเทชันปกติที่ 10-12 วินาที
ประสิทธิภาพของ Zibai C0
จากการทดสอบ Uraku Misugiri R1 ทำดาเมจสัมพัทธ์ได้ที่ 95% โดยช่องว่าง 5% แสดงผลดังนี้:
ข้อดี:
- โบนัสสกิลธาตุ 48% ช่วยให้ Burst แรงมาก
- โบนัสโจมตีปกติ 32% ช่วยเสริมการโจมตีต่อเนื่อง
- DEF 40% (เมื่อบัฟทำงาน) เทียบเท่ากับ Lightbearing Moonshard R5 ชั่วคราว
ข้อเสีย:
- โบนัสทั่วไปไม่ช่วยเสริม Lunar-Crystallize ได้ดีเท่า
- ขาดตัวคูณเฉพาะทาง 64% สำหรับ Lunar-Crystallize
- ต้องมีการสร้างดาเมจหินเพื่อเปิดบัฟ (ซึ่งไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Zibai)
ใน Spiral Abyss ชั้น 12: Uraku Misugiri เคลียร์ห้องได้ช้ากว่า Lightbearing Moonshard ประมาณ 5-8 วินาที ซึ่งทั้งคู่ทำดาเมจได้เพียงพอสำหรับการเก็บ 36 ดาว
ความเข้ากันได้กับตัวละครอื่น
มีมูลค่าการใช้งานสูงกับตัวละครดาบประมาณ 6-8 ตัว:
- ตัวทำดาเมจดาบธาตุหิน (ได้รับประโยชน์จากการเปิดบัฟ)
- ตัวละครที่เน้น���ารโจมตีปกติ (โบนัส 32%)
- ตัวละครที่พึ่งพาสกิลธาตุ (โบนัส 48%)
- ตัวละครที่สเกลตามค่า DEF (โบนัส DEF 40%)
ความหลากหลายนี้ส่งผลต่อมูลค่าระยะยาวของอาวุธอย่างมาก เมื่อเทียบกับ Lightbearing Moonshard ที่เน้นเฉพาะตัวละครเดียว
การเปรียบเทียบ DPS โดยตรง: การทดสอบแบบควบคุม
ใช้เงื่อนไขมาตรฐานเพื่อตัดความแตกต่างของอาร์ติแฟกต์และทีมออกไป
พารามิเตอร์การทดสอบ
- ตัวละคร: Zibai C0, เลเวล 90, พรสวรรค์ 9/9/9
- อาร์ติแฟกต์: 4pc Night of the Sky's Unveiling, เปิดใช้งาน Ascendant Gleam
- ค่าสถานะ: DEF 2000, CRIT Rate 65%, CRIT DMG 130%, ER 140%
- ทีม: Zibai + Zhongli + Gorou + ตัวละครยืดหยุ่น
- ศัตรู: Perpetual Mechanical Array
- โรเทชัน: สกิลธาตุ → โจมตีปกติ 4 ครั้ง → Spirit Steed's Stride
ดาเมจเป้าหมายเดี่ยว (โรเทชัน 20 วินาที)

Lightbearing Moonshard R1:
- สกิลธาตุ: 18,500
- ชุดการโจมตีปกติ: 32,000
- สกิลติดตัว Moonsign: 24,000
- Spirit Steed's Stride: 26,000
- Lunar-Crystallize: 15,500 (บัฟ 64%)
- รวม: 116,000
Uraku Misugiri R1:
- สกิลธาตุ: 19,200 (โบนัส 48%)
- ชุดการโจมตีปกติ: 33,500 (โบนัส 32%)
- สกิลติดตัว Moonsign: 23,500
- Spirit Steed's Stride: 25,000
- Lunar-Crystallize: 13,000
- รวม: 114,200
ความต่างของดาเมจคือ 1,800 (1.6% ของทั้งหมด) ข้อได้เปรียบของ Lightbearing Moonshard จะไปกระจุกตัวอยู่ที่ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize
ดาเมจหมู่ (AoE - 3 เป้าหมาย)
Lightbearing Moonshard R1:
- สกิลธาตุ AoE: 55,500
- โจมตีปกติ: 96,000
- Lunar-Crystallize: 46,500
- รวม: 198,000
Uraku Misugiri R1:
- สกิลธาตุ AoE: 57,600
- โจมตีปกติ: 100,500
- Lunar-Crystallize: 39,000
- รวม: 197,100
ช่องว่างลดลงเหลือ 900 ดาเมจ (0.5%) ในการโจมตีหมู่ เนื่องจากโบนัสของ Uraku Misugiri ส่งผลต่อเป้าหมายทั้งหมดเท่าๆ กัน
การเปรียบเทียบดาเมจสูงสุด (Peak Damage)
ดาเมจครั้งเดียวสูงสุด:
- Lightbearing Moonshard: 26,000 (Spirit Steed's Stride)
- Uraku Misugiri: 25,000
- ความต่าง: 1,000 (4%)
ดาเมจปฏิกิริยาสูงสุด:
- Lightbearing Moonshard: 8,200 (Lunar-Crystallize พร้อมบัฟ 64%)
- Uraku Misugiri: 5,000
- ความต่าง: 3,200 (64%)
ความต่างของดาเมจปฏิกิริยาที่ชัดเจนทำให้ดูเหมือนว่าอาวุธประจำตัวเหนือกว่ามาก แต่ในความเป็นจริง ปฏิกิริยาเหล่านี้คิดเป็นเพียง 13-15% ของดาเมจทั้งหมดเท่านั้น
นัยสำคัญทางสถิติ
ความต่าง 5% นั้นอยู่ในช่วงความคลาดเคลื่อนที่เกิดจาก:
- ดวงในการติดคริ (CRIT Rate 65% = 35% ไม่ติดคริ)
- ความต้านทานของศัตรูที่ผันผวน
- จังหวะการกดโรเทชันที่ไม่สมบูรณ์
- จังหวะการได้รับบัฟจากทีม
ในการเล่นจริงใน Spiral Abyss: 5% หมายถึงการเคลียร์ห้องได้เร็วขึ้น 3-5 วินาทีในห้องที่ใช้เวลา 90 วินาที สำหรับการเก็บ 36 ดาว ความต่างนี้แทบไม่มีผลต่อความสำเร็จ
สิ่งนี้สำคัญสำหรับ:
- กลุ่มผู้เล่น Speedrun
- นักทำคอนเทนต์โชว์ดาเมจ
- สายคำนวณ (Theorycrafters)
- นักสะสม
เศรษฐศาสตร์ Primogem: การวิเคราะห์ความคุ้มค่า
ตู้悦อาวุธต้องมีการวิเคราะห์งบประมาณอย่างรอบคอบเนื่องจากความผันผวนของระบบ Epitomized Path
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยด้วยระบบ Epitomized Path
แบ่งเป็นสามระดับความน่าจะเป็น:
- อัตราพื้นฐาน 0.7% (เฉลี่ย 1 ใน 143 สุ่ม)
- Soft Pity (65-79): อัตราการออกเพิ่มขึ้น
- Hard Pity (80): การันตี 5 ดาว
สถานการณ์ค่าใช้จ่าย:
- ดีที่สุด (80 สุ่ม / 12,800 Primos): ความน่าจะเป็น 37.5%
- เฉลี่ย (148 สุ่ม / 23,680 Primos): ความน่าจะเป็น 50%
- แย่ที่สุด (240 สุ่ม / 38,400 Primos): ความน่าจะเป็น 12.5%
สายฟรีจะสะสม Primogems ได้ประมาณ 14,540 ต่อเวอร์ชัน (107 สุ่ม) การการันตีในกรณีแย่ที่สุดต้องใช้เวลาถึง 2.6 เวอร์ชัน (4 เดือน)
สำหรับการ เติม Battle Pass Genshin Impact BitTopup ให้บริการส่งไวและราคาประหยัด
ดาเมจที่เพิ่มขึ้นต่อ 1,000 Primogems
Lightbearing Moonshard (เทียบกับ Uraku Misugiri R1):
- ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: 23,680 Primos
- DPS ที่เพิ่มขึ้น: 5%
- ประสิทธิภาพ: 0.21% DPS ต่อ 1,000 Primos
Zibai C1 (เทียบกับ C0):
- ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: 12,800-28,800 Primos
- DPS ที่เพิ่มขึ้น: 18-22%
- ประสิทธิภาพ: 0.76-1.72% DPS ต่อ 1,000 Primos
C1 ให้ประสิทธิภาพดีกว่าอาวุธ 3.6-8.2 เท่า หากคุณมี Uraku Misugiri อยู่แล้ว
ค่าเสียโอกาส
เวอร์ชัน 6.3 ช่วงที่ 2 (3-24 ก.พ. 2026) มาก่อนการเปิดตัวในเวอร์ชัน 6.4 การใช้ 23,680 Primos จะลดกำลังในการสุ่มตัวละครลง 148 สุ่ม ซึ่งเพียงพอสำหรับการการันตีตัวละคร 5 ดาวหนึ่งตัว
ตู้悦อาวุธจะคุ้มค่าเมื่อ:
- มีตัวละครที่ต้องการครบแล้วจนถึงเวอร์ชัน 6.5
- มี Primogems สำรองมากกว่า 50,000
- เล่น Zibai เป็นตัวทำดาเมจหลักเพียงตัวเดียว
- ให้ความสำคัญกับการรีดประสิทธิภาพสูงสุดมากกว่าความหลากหลาย
วิเคราะห์ตามระดับการเติมเงิน
สายฟรี (F2P - 0 บาทต่อเดือน):
- รายได้: ~14,540 ต่อเวอร์ชัน
- คำแนะนำ: ข้ามไปก่อน ยกเว้นว่าจะไม่มีดาบ 5 ดาวเลย
- ลำดับความสำคัญ: เน้นเพิ่มจำนวนตัวละครในทีม
สายเติมน้อย (Welkin - ~175 บาทต่อเดือน):
- รายได้: ~23,840 ต่อเวอร์ชัน
- คำแนะนำ: พิจารณาหากมีเงินสำรองมากกว่า 40,000
- ลำดับความสำคัญ: รักษาสมดุลระหว่างตัวละครและอาวุธ
สายเติมปานกลาง (Welkin + BP - ~500 บาทต่อเดือน):
- รายได้: ~26,540 ต่อเวอร์ชัน
- คำแนะนำ: สมเหตุสมผลหาก Zibai เป็นตัวหลัก
- ลำดับความสำคัญ: ปรับแต่งตัวทำดาเมจหลักให้เก่งที่สุด
สายเปย์ (50 ดอลลาร์+ ต่อเดือน):
- รายได้: ไม่จำกัด
- คำแนะนำ: สุ่มอาวุธประจำตัวได้เลย
- ลำดับความสำคัญ: ทำบิลด์ให้สมบูรณ์ที่สุด
ความต่าง 5% ทำให้การสุ่มอาวุธนี้ตัดสินใจได้ยากในทุกระดับหากมี Uraku Misugiri อยู่แล้ว
อาวุธทางเลือก: รายการจัดอันดับฉบับสมบูรณ์
อันดับดาบ 5 ดาว

ระดับ S (95-100%):
- Lightbearing Moonshard R1: 100%
- Uraku Misugiri R1: 95%
ระดับ A (85-90%): 3. Primordial Jade Cutter R1: 88% 4. Mistsplitter Reforged R1: 86%
ระดับ B (75-85%): 5. Haran Geppaku Futsu R1: 78% 6. Freedom-Sworn R1: 76%
ดาบ 5 ดาวส่วนใหญ่ทำผลงานได้ไม่ดีนักเนื่องจากการสเกลพลังโจมตี (ATK%) ให้ประโยชน์น้อยมากสำหรับตัวละครที่สเกลตาม DEF
ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด
ระดับ A (80-85%):
- Cinnabar Spindle R5: 82% (ค่าสถานะรอง DEF, อาวุธจำกัดเวลา)
- Flute of Ezpitzal R5: 80% (ค่าสถานะรอง DEF, อาวุธคราฟต์)
ระดับ B (70-75%): 3. Harbinger of Dawn R5: 74% (อัตราคริ + ความแรงคริ, อาวุธ 3 ดาว) 4. Favonius Sword R5: 68% (ฟื้นฟูพลังงาน, ช่วยเติมพลังงานให้ทีม)
ระดับ C (60-65%): 5. Sacrificial Sword R5: 62% (ฟื้นฟูพลังงาน, รีเซ็ตสกิล) 6. The Flute R5: 60% (ATK%, อาวุธทั่วไป)
Cinnabar Spindle เป็น 4 ดาวที่แรงที่สุดที่ 82% แต่จำกัดเฉพาะผู้ที่เล่นกิจกรรมเวอร์ชัน 2.3 เท่านั้น Flute of Ezpitzal จึงเป็นทางเลือกสายคราฟต์ที่ดีที่สุด
มูลค่าการขัดเกลา: 4 ดาว R5 vs 5 ดาว R1
มีช่องว่าง 18% ระหว่าง Cinnabar Spindle R5 (82%) และ Lightbearing Moonshard R1 (100%)
การขัดเกลา Lightbearing Moonshard:
- R1→R2: ดาเมจเพิ่มขึ้น 10% (ใช้ 80-240 สุ่ม)
- R2→R3: ดาเมจเพิ่มขึ้น 7% (ใช้ 80-240 สุ่ม)
- R3→R4: ดาเมจเพิ่มขึ้น 5% (ใช้ 80-240 สุ่ม)
- R4→R5: ดาเมจเพิ่มขึ้น 4% (ใช้ 80-240 สุ่ม)
การทำ R5 ต้องใช้ 400-1,200 สุ่ม (64,000-192,000 Primos) เพิ่มเติมจาก R1 เพื่อให้ได้ดาเมจรวมเพิ่มขึ้น 26% คิดเป็นค่าใช้จ่าย 2,462-7,385 Primos ต่อ 1% DPS ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง
คำแนะนำ: อย่าขัดเกลาอาวุธ 5 ดาวจำกัดเวลา ยกเว้นว่าคุณจะเป็นนักสะสมสายเปย์หนักที่มีงบไม่จำกัด
อาวุธ Battle Pass และอาวุธคราฟต์
The Black Sword (Battle Pass): ทำดาเมจสัมพัทธ์ได้ 65%—ประสิทธิภาพต่ำเนื่องจากการสเกล ATK%
คำแนะนำสายคราฟต์: Flute of Ezpitzal (Natlan) เป็นตัวเลือกสายฟรีที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่พลาด Cinnabar Spindle ควรเน้นทำ R5 โดยใช้ชิ้นส่วนจากบอสรายสัปดาห์
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวต้องเพิ่ม DPS 30% ขึ้นไปเสมอ
ความจริง: ประสิทธิภาพแตกต่างกันไปในแต่ละชิ้น เกณฑ์ 30% นั้นมาจากอาวุธยุคแรกๆ (Staff of Homa, Mistsplitter) เมื่อเทียบกับอาวุธ 3 ดาว ซึ่งไม่ใช่การเปรียบเทียบกับอาวุธ 4 ดาวที่ใช้งานได้จริงในปัจจุบัน
Lightbearing Moonshard เทียบกับ Uraku Misugiri แสดงให้เห็นว่าอาวุธประจำตัวอาจเพิ่มดาเมจได้เพียง 5% เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นที่แข็งแกร่ง
ช่วงการเพิ่มดาเมจตามประวัติศาสตร์:
- มูลค่าสูง (25-35% เหนือกว่า 4 ดาวที่ดีที่สุด): Staff of Homa, Mistsplitter, Engulfing Lightning
- มูลค่าปานกลาง (15-25%): Redhorn Stonethresher, Aqua Simulacra
- มูลค่าต่ำ (5-15%): Lightbearing Moonshard, Key of Khaj-Nisut
ความเชื่อ: ต้องมีอาวุธประจำตัวถึงจะเล่นได้
ความจริง: ตัวละคร 5 ดาวทุกตัวสามารถผ่าน Spiral Abyss 36 ดาวได้ด้วยอาวุธ 4 ดาวหากบิลด์ตัวละครอย่างถูกต้อง
Zibai C0 พร้อม Flute of Ezpitzal R5 (80%) เคลียร์ชั้น 12 ได้ใน 75-80 วินาที ส่วน Lightbearing Moonshard (100%) จะลดเวลาเหลือ 70-75 วินาที ซึ่งความต่าง 5-10 วินาทีนี้ไม่มีผลต่อการได้ดาว
เกณฑ์การเล่นให้ผ่านขึ้นอยู่กับ:
- ค่าสถานะหลักของอาร์ติแฟกต์ที่ถูกต้อง
- อัตราคริ 50%+, ความแรงคริ 100%+ เป็นอย่างน้อย
- การจัดทีมที่ส่งเสริมกัน
- เลเวลพรสวรรค์ 8/8/8 ขึ้นไป
- ความเข้าใจในโรเทชันการเล่น
การเลือกอาวุธมีความสำคัญน้อยกว่าปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด
ความเชื่อ: ตู้悦อาวุธไม่เคยคุ้มค่าสำหรับสายฟรี
ความจริง: มูลค่าจะต่ำหากเป็นการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย แต่จะมีมูลค่าสูงเมื่อเปลี่ยนจากอาวุธ 4 ดาวเป็นอาวุธ 5 ดาวชิ้นแรกสำหรับตัวทำดาเมจหลัก
สถานการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับสายฟรี:
- ตัวทำดาเมจหลักใช้อาวุธ 4 ดาว และอาวุธประจำตัวเพิ่มดาเมจได้ 20% ขึ้นไป
- อาวุธ 5 ดาวหน้าตู้ทั้งสองชิ้นมีประโยชน์ต่อไอดี
- มีตัวละครที่ต้องการครบแล้วจนถึง 3 เวอร์ชันข้างหน้า และมีเงินสำรอง 50,000+
ข้อแตกต่างที่สำคัญ: จะคุ้มค่าเมื่ออัปเกรดจาก 4 ดาว → 5 ดาว (ดาเมจเพิ่ม 15-25%) ไม่ใช่การเปลี่ยนจาก 5 ดาว → 5 ดาว (เพิ่ม 5-10%)
สำหรับ Lightbearing Moonshard: สายฟรีที่ใช้ Flute of Ezpitzal R5 จะได้ดาเมจเพิ่ม 20% ซึ่งถือว่าพอคุ้มค่า แต่ถ้าใช้ Uraku Misugiri แล้วได้เพิ่มแค่ 5% จะถือว่าไม่คุ้มค่า
ความจริง: เมื่อไหร่ที่อาวุธมีความสำคัญ
มี 3 สถานการณ์:
- การเล่นทำเวลา (Speedrunning): ทุกเปอร์เซ็นต์มีความหมายต่อสถิติ
- ไอดีที่ของน้อย: อาวุธช่วยชดเชยอาร์ติแฟกต์ที่ไม่ดีพอ
- ความสบายในการเล่น: ดาเมจที่สูงขึ้นช่วยให้มีโอกาสผิดพลาดได้มากขึ้น
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ต้องการแค่ 36 ดาว การปรับแต่งอาวุธควรมีความสำคัญต่ำกว่าการสุ่มตัวละคร, การอัปพรสวรรค์ และการฟาร์มอาร์ติแฟกต์
กลยุทธ์การสุ่มที่ใช้งานได้จริง
สถานการณ์ที่ 1: มี Uraku Misugiri R1 อยู่แล้ว
คำตัดสิน: ข้ามไปเลย
การพัฒนาขึ้น 5% ไม่คุ้มกับการเสีย 12,800-38,400 Primos ไม่ว่าจะมองในมุมไหน
การลงทุนที่ดีกว่า:
- Zibai C1: เพิ่มดาเมจ 18-22% ด้วย 12,800-28,800 Primos
- ตัวละคร 5 ดาวตัวใหม่: เพิ่มความหลากหลายของทีมและธาตุ
- รีเซ็ตพลังงานฟาร์มอาร์ติแฟกต์: 50 Primos = ลงดันเจี้ยนได้ 3 รอบ
ข้อยกเว้น: นักสะสมที่ต้องการความสวยงาม (เน้นทางใจ ไม่เน้นความคุ้มค่า)
สถานการณ์ที่ 2: มี Uraku Misugiri R3 ขึ้นไป
คำตัดสิน: ยังคงให้ข้าม
R3 ให้ดาเมจสัมพัทธ์ถึง 98% เมื่อเทียบกับ 100% ของ Lightbearing Moonshard ความต่างเพียง 2% นั้นแทบไม่เห็นผลเมื่อเทียบกับความผันผวนของคริ
พิจารณาเฉพาะเมื่อ:
- เป็นสายเปย์หนักที่ขัดเกลา Uraku มาแล้วและต้องการความสุดยอดเท่านั้น
- ต้องการดาบ 5 ดาวชิ้นที่สองให้ตัวละครอื่น
- ให้ความสำคัญกับ Lunar-Crystallize สำหรับทีมปฏิกิริยาโดยเฉพาะ
เหตุผลที่ควรข้าม:
- 2% ไม่ให้ข้อได้เปรียบในการเล่นจริงเลย
- เอาไปลงกับตัวละครหรือกลุ่มดาวคุ้มกว่า
- มูลค่าการใช้งานทั่วไปของ Uraku ยืดหยุ่นกว่ามาก
สถานการณ์ที่ 3: มีดาบ 5 ดาวเล่มอื่น
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่มีและความสำคัญของ Zibai
Primordial Jade Cutter (88%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 12%
- คำแนะนำ: พิจารณาหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 30,000+
- การประเมิน: อัปเกรดในระดับปานกลาง พอคุ้มค่าอยู่บ้าง
Mistsplitter Reforged (86%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 14%
- คำแนะนำ: พิจารณาหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 30,000+
- การประเมิน: คล้ายกับ Jade Cutter
Haran Geppaku Futsu (78%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 22%
- คำแนะนำ: สุ่มได้เลยหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 25,000+
- การประเมิน: เป็นการอัปเกรดที่เห็นผลชัดเจน คุ้มค่าแก่การลงทุน
Freedom-Sworn (76%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 24%
- คำแนะนำ: สุ่มได้เลยหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 25,000+
- การประเมิน: อัปเกรดได้แรงมาก (แม้ว่า Freedom จะมีบัฟทีมให้ก็ตาม)
เกณฑ์การตัดสินใจ: การพัฒนา 15% ขึ้นไปถือว่าคุ้มค่าสำหรับคนรัก Zibai หากต่ำกว่า 15% ให้เน้นตัวละครและกลุ่มดาวก่อน
สถานการณ์ที่ 4: มีแต่อาวุธ 4 ดาว
คำตัดสิน: เป็นการลงทุนที่มีความสำคัญสูง
Cinnabar Spindle R5 (82%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 18%
- คำแนะนำ: สุ่มได้เลยหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 25,000+
- การประเมิน: อัปเกรดได้แรง (สถานการณ์นี้พบน้อยเพราะเป็นอาวุธจำกัดเวลา)
Flute of Ezpitzal R5 (80%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 20%
- คำแนะนำ: สุ่มได้เลยหากเป็นตัวหลักและมีเงินสำรอง 25,000+
- การประเมิน: เป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าแก่การลงทุนมาก
Harbinger of Dawn R5 (74%):
- ช่องว่าง: เพิ่มขึ้น 26%
- คำแนะนำ: ความสำคัญสูงมากหากเป็นตัวหลัก
- การประเมิน: พัฒนาขึ้นอย่างมหาศาล เห็นผลในการเล่นชัดเจน
สำหรับผู้ใช้ 4 ดาว Lightbearing Moonshard ถือเป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่ตู้悦อาวุธคุ้มค่าสำหรับสายฟรี ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 20-26% จะช่วยให���เคลียร์ห้องได้เร็วขึ้น 10-15 วินาทีและเล่นได้ลื่นไหลขึ้นมาก
ลำดับความสำคัญในการสุ่ม:
- การันตี Zibai C0
- อัปพรสวรรค์เป็น 9/9/9
- ฟาร์มเซ็ต 4pc Night of the Sky's Unveiling
- สุ่ม Lightbearing Moonshard หากยังใช้อาวุธ 4 ดาวอยู่
- พิจารณา C1 เพื่อดาเมจที่เพิ่มขึ้นอีกระดับ
การวางแผนงบประมาณ Primogem
รายได้ในเวอร์ชัน 6.3:
- สายฟรี: 7,560 Primos (47 สุ่ม)
- สาย Welkin: 11,340 Primos (71 สุ่ม)
- สาย Welkin + BP: 12,700 Primos (79 สุ่ม)
สายฟรีที่ต้องการถึง 38,400 Primos (กรณีแย่ที่สุด) ต้องใช้เวลา 5.1 เวอร์ชัน (7.5 เดือน) สาย Welkin ใช้ 3.4 เวอร์ชัน (5 เดือน) และสาย Welkin + BP ใช้ 3.0 เวอร์ชัน (4.5 เดือน)
นี่คือระยะเวลาที่ยาวนานซึ่งต้องมีการวางแผนล่วงหน้าอย่างรอบคอบ
การรองรับอนาคต: มูลค่าในระยะยาว
ตัวละครดาบที่กำลังจะมา (ข้อมูลหลุด 6.4+)
เวอร์ชัน 6.4:
- ตัวละครดาบธาตุลม 5 ดาวตัวใหม่ (ยังไม่ยืนยัน, สเกล ATK)
- ตู้รีรันต่างๆ
เวอร์ชัน 6.5:
- ฉลองครบรอบ
- ยังไม่มีการยืนยันตัวละครดาบใหม่
เวอร์ชัน 6.6+:
- การเปิดตัวตัวละคร Natlan อย่างต่อเนื่อง
- อาจมีตัวละครธาตุหินสเกล DEF (ซึ่งจะได้ประโยชน์จาก Lightbearing Moonshard)
ในปัจจุบัน ยังไม่มีตัวละครที่ยืนยันว่าจะใช้กลไก Lunar-Crystallize สเกล DEF เหมือน Zibai สกิลติดตัวที่เฉพาะทางเกินไปทำให้การใช้งานทั่วไปจำกัด—เป็นการลงทุนเพื่อตัวละครเดียว ไม่ใช่สินทรัพย์ที่ใช้ได้ทั้งไอดี
ในขณะที่ Uraku Misugiri มีผลลัพธ์ที่กว้างกว่าและรองรับอนาคตได้ดีกว่า ไม่ว่าตัวละครดาบตัวนั้นจะสเกลตามค่าอะไรก็ตาม
อันดับอาวุธตามความหลากหลาย
ระดับ S (ใช้ได้ 8+ ตัวละคร):
- Primordial Jade Cutter
- Mistsplitter Reforged
ระดับ A (ใช้ได้ 5-7 ตัวละคร):
- Haran Geppaku Futsu
- Freedom-Sworn
ระดับ B (ใช้ได้ 3-4 ตัวละคร):
- Uraku Misugiri
- Key of Khaj-Nisut
ระดับ C (ใช้ได้ 1-2 ตัวละคร):
- Lightbearing Moonshard
- Cinnabar Spindle
สำหรับไอดีที่มีตัวละครหลากหลาย อาวุธที่ใช้ได้ทั่วไปจะมีมูลค่าระยะยาวสูงกว่า อาวุธเฉพาะทางจะช่วยรีดพลังตัวละครเดียวแต่ขาดความยืดหยุ่น
ข้อพิจารณา: จะเล่น Zibai เป็นตัวหลักไปอีก 6 เดือนขึ้นไปหรือไม่? ถ้าใช่ การลงทุนเฉพาะทางก็คุ้มค่า แต่ถ้าเปลี่ยนตัวหลักทุก 1-2 เวอร์ชัน อาวุธทั่วไปจะดีกว่า
การวางแผนขัดเกลา
อย่าตั้งใจขัดเกลาอาวุธ 5 ดาวจำกัดเวลา
การทำ R5 ต้องใช้ 64,000-192,000 Primos เพิ่มเติมจาก R1 เพื่อดาเมจรวม 26%—คิดเป็น 2,462-7,385 Primos ต่อ 1% DPS ซึ่งไม่คุ้มค่าอย่างแรง
ข้อยกเว้น: สายเปย์หนักที่มี R5 ทั้งไอดีและไม่มีอะไรให้สุ่มแล้ว (ซึ่งมีน้อยกว่า 0.1% ของผู้เล่นทั้งหมด)
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Lightbearing Moonshard ดีกว่า Uraku Misugiri สำหรับ Zibai หรือไม่?
ดีกว่าประมาณ 5% (ดาเมจสัมพัทธ์ 100% vs 95%) คิดเป็นดาเมจประมาณ 1,800 ต่อโรเทชัน 20 วินาที หรือเคลียร์ Spiral Abyss ได้เร็วขึ้น 3-5 วินาที การพัฒนาเพียงเล็กน้อยนี้ไม่คุ้มกับการเสีย 12,800-38,400 Primos หากคุณมี Uraku Misugiri R1 อยู่แล้ว การไปสุ่มกลุ่มดาวหรือตัวละครใหม่จะคุ้มค่ากว่ามาก
ควรสุ่มไหมถ้ามี Uraku Misugiri อยู่แล้ว?
ไม่ควร ให้ข้ามไปเลย ความต่าง 5% ไม่ช่วยให้ผ่านคอนเทนต์ใหม่ๆ ได้ และแทบไม่เห็นความต่างในการเล่นจริง ควรเอาไปลงกับ Zibai C1 (แรงขึ้น 18-22%), ตัวละครใหม่ หรือเก็บไว้สุ่มในอนาคตดีกว่า ยกเว้นว่าคุณจะเป็นนักสะสมที่ต้องการของประจำตัวเท่านั้น
DPS เพิ่มขึ้นจาก Uraku Misugiri เท่าไหร่?
เพิ่มขึ้น 5% (100% vs 95%) ที่ค่า DEF 2000 คิดเป็นดาเมจ 1,800 ต่อโรเทชัน (เป้าหมายเดี่ยว) และ 900 (โจมตีหมู่) ความต่างจะอยู่ที่ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize (บัฟ 64% vs ไม่มีบัฟ) ในขณะที่ Uraku จะทำดาเมจจากสกิลและการโจมตีปกติโดยตรงได้ดีกว่าเล็กน้อย
ทางเลือกสายฟรี (F2P) ที่ดีที่สุดคืออะไร?
Flute of Ezpitzal R5 (อาวุธคราฟต์ Natlan): ดาเมจสัมพัทธ์ 80%—เป็นตัวเลือกสายฟรีที่ดีที่สุด Cinnabar Spindle R5: 82% แต่หาไม่ได้แล้ว (กิจกรรมเวอร์ชัน 2.3) Harbinger of Dawn R5 (3 ดาว): 74% แต่ต้องคุมเลือดให้ดี ทั้งหมดนี้สามารถผ่าน 36 ดาวได้หากบิลด์ตัวละครดีพอ
ชิ้นไหนคุ้มค่าในการใช้งานทั่วไปมากกว่า?
Uraku Misugiri—ใช้งานได้กับตัวละครดาบ 5-7 ตัวจากโบนัสทั่วไป ส่วน Lightbearing Moonshard เน้นเฉพาะทาง Lunar-Crystallize ทำให้ใช้ได้แค่กับ Zibai เท่านั้น และยังไม่มีตัวละครในอนาคตที่ใช้กลไกนี้ หากมองเรื่องความยืดหยุ่นและมูลค่าระยะยาว Uraku จะดูดีกว่าแม้ดาเมจกับ Zibai จะน้อยกว่านิดหน่อยก็ตาม
คุ้มไหมที่จะขัดเกลาเป็น R2+?
ไม่คุ้ม อย่าตั้งใจขัดเกลาอาวุธ 5 ดาวจำกัดเวลา การขัดเกลาแต่ละขั้นเพิ่มดาเมจเพียง 10% (R1→R2), 7%, 5%, 4% แต่ต้องใช้ถึง 80-240 สุ่มต่อขั้น การทำ R5 อาจใช้ถึง 192,000 Primos เพื่อดาเมจรวม 26% ซึ่งการสุ่มกลุ่มดาวตัวละครให้ประสิทธิภาพดีกว่า 3-8 เท่า


















