BitTopup Logo

คู่มือ AR สำหรับ PUBG Mobile 4.6: ทำไมปืน 5.56 ถึงรู้สึกส่ายขึ้น, ตอนนี้ควรใช้ AR กระบอกไหน และ 4.7 จะเปลี่ยนอะไรบ้าง

คู่มือปืน assault rifle ใน PUBG Mobile สำหรับ 4.6 (Oct 2026) อิงข้อมูลจริง: ประวัติดาเมจทางการ, การคำนวณ shots-to-kill และ TTK, บั๊กแรงดีดของ AUG พร้อมเจาะลึกสิ่งที่ระบบ staged reload และ Canted Foregrip ใน 4.7 จะเปลี่ยนแปลงไป

ผู้เขียน: Sarah MitchellSarah Mitchell เผยแพร่เมื่อ: 2026/10/21 8 นาที อ่าน

TL;DR: ในเวอร์ชัน 4.6 ควรเปลี่ยนมาใช้ปืนไรเฟิล 7.62 เป็น AR หลักสำหรับระยะใกล้และระยะกลาง โดย ACE32 เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุด ส่วน M762 จะสังหารศัตรูได้เร็วกว่าหากคุณคุมการสเปรย์ได้ และ Groza คือปืนที่ดีที่สุดที่คุณจะหาได้จากแอร์ดรอป โปรดเก็บ M416 ไว้เป็น AR กระบอกรองหรือปืนสเปรย์ระยะไกล เนื่องจากรีโหลดกระสุนได้เร็วที่สุดแบบทิ้งห่าง ปืนไรเฟิล 5.56 ของคุณไม่ได้ถูกเนิร์ฟในแพตช์โน้ตทางการใด ๆ ของ 4.6 แต่ที่พวกมันตามหลัง เป็นเพราะปืนไรเฟิล 7.62 ได้รับดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้น +1 ถึง +2 ในเวอร์ชัน 4.2 และลดอาการสั่นขณะยิงลงในเวอร์ชัน 4.6 เมื่อยิงใส่เสื้อเกราะเลเวล 2 ตอนนี้ปืน 7.62 AR ทุกกระบอกจะสังหารได้ด้วยการยิงเข้าลำตัวเพียง 4 นัด ขณะที่ 5.56 AR ทุกกระบอกต้องใช้ 5 นัด ซึ่งคิดเป็นความต่างของระยะเวลาสังหารตามทฤษฎี (time-to-kill) ราว 40–100 ms หากปืน AUG ของคุณรู้สึกผิดปกติในวันเปิดตัว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะบั๊กจริง ๆ โดย PUBG MOBILE ได้ยืนยันอาการแรงดีดผิดปกติของ AUG ที่ 60+ FPS และแก้ไขเรียบร้อยแล้วเมื่อ 10 ก.ย. 2026 ทั้งนี้ เวอร์ชัน 4.7 จะเปิดให้อัปเดตจริงในวันที่ 12 พ.ย. 2026 ซึ่งตัวเบต้าจนถึงตอนนี้ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลขดาเมจใด ๆ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือระบบรีโหลดแบบแบ่งระยะ (staged reload) ซึ่งช่วยปืนตระกูล 7.62 ที่รีโหลดช้าได้มากที่สุด รวมถึงกริปมือใหม่อย่าง Canted Foregrip ที่ยังไม่มีการเปิดเผยค่าสถานะ

ภาพจากตัวอย่างทางการของ 4.6: "Improved Firearm Handling"

ภาพนิ่งจากวิดีโอทางการ "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. จุดที่เป็นปัญหา: "ปืน 5.56 ของฉันสั่น แต่ 7.62 ไม่สั่น"

ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเวอร์ชัน 4.6 เปิดให้อัปเดต r/PUBGMobile ก็เต็มไปด้วยข้อร้องเรียนในเรื่องเดียวกัน

"มีใครสังเกตเห็นไหมว่าผู้พัฒนาเพิ่มอาการสั่นให้กับปืน 5.56 มม. มากขึ้น? ตอนนี้เล่น AUG แทบไม่ได้แล้ว แต่ปืน 7.62 มม. กลับสั่นน้อยลงกว่าเดิมอีก… (สังเกตนะว่าผมไม่ได้พูดถึงแรงดีด แต่หมายถึงอาการสั่นของเป้าเล็ง)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 ก.ย. 2026

หนึ่งสัปดาห์ต่อมา กระทู้ข้อเสนอแนะ Classic Mode เวอร์ชัน 4.6 บน subreddit ดังกล่าวก็พูดถึงสิ่งเดียวกัน:

"ไม่ชอบอาการสั่นของเป้าเล็งที่เพิ่มเข้ามาใน M416 หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Aug เลย ความแม่นยำโดยรวมแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด แม้จะพยายามปรับความไวเพื่อชดเชยหลายรอบแล้วก็ตาม" — u/endlessxcircle, กระทู้ข้อเสนอแนะ 4.6 Classic, 17 ก.ย. 2026

ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยว่าปืน 7.62 จำเป็นต้องได้รับการปรับบัฟ ในกระทู้เดียวกัน u/BushkaOnPubG (ชื่อบัญชีตรงกับครีเอเตอร์ YouTube อย่าง The Bushka) ได้เขียนไว้ว่า:

"การบัฟอาวุธ 762 นั้นไม่จำเป็นเลย ปืนพวกนี้ทำงานได้ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และมันก็ไม่ได้ช่วยลดการที่ฐานผู้เล่นพึ่งพา Aug กับ m416 อย่างสิ้นเชิงลงได้เลย" — u/BushkaOnPubG, กระทู้เดียวกัน, 17 ก.ย. 2026

ดังนั้น ทั้งสองสิ่งจึงเป็นความจริงในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นรู้สึกว่า 5.56 แย่ลง และหลายคนก็ยังคงใช้ 5.56 อยู่ดี ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะพาไปแยกแยะว่าอะไรคือข้อมูลทางการ อะไรคือการคำนวณทางตัวเลข และอะไรคือความรู้สึกล้วน ๆ

2. สิ่งที่อัปเดต 4.6 ปรับเปลี่ยนจริง ๆ (ทางการ)

ตารางที่ 1: การเปลี่ยนแปลงอาวุธอย่างเป็นทางการใน 4.6 (เริ่มใช้ 9 Sep 2026)

อาวุธกระสุนการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการใน 4.6มีการเปิดเผยตัวเลขหรือไม่?
ACE327.62ดาเมจพื้นฐาน 46 → 47 แรงดีดแนวตั้งและแนวนอนลดลง ปรับความเร็วแอนิเมชันการยิงและการสั่นของหน้าจอเฉพาะดาเมจ
AKM7.62การสั่นของหน้าจอและแอนิเมชันขณะยิงลดลงเล็กน้อย ปรับความเร็วแอนิเมชันการยิงและแรงดีด ยิงแบบทีละนัดและออโต้ได้นิ่งขึ้นไม่ระบุ
M7627.62เหมือนกับ AKMไม่ระบุ
Honey Badger7.62เหมือนกับ AKMไม่ระบุ
Mk477.62เหมือนกับ AKMไม่ระบุ
Groza7.62เหมือนกับ AKMไม่ระบุ
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56ไม่มีการระบุการเปลี่ยนแปลงไม่มีข้อมูล

ที่มา: บันทึกการแพตช์เวอร์ชัน 4.6.0 อย่างเป็นทางการ, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); ประกาศอัปเดต V4.6; หน้ากิจกรรม Midnight Hunters

ข้อสรุปสำคัญ: บันทึกการอัปเดต 4.6 ไม่มีการแตะต้องปืน 5.56 เลยแม้แต่น้อย หากคุณรู้สึกว่า M416 สั่นขึ้น นั่นอาจเป็นเพียงความรู้สึกเปรียบเทียบ (เพราะปืน 7.62 ทุกกระบอกนิ่งขึ้นรอบตัวมัน), เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ระบุไว้ หรือไม่ก็เป็นหนึ่งในบั๊กด้านล่างนี้ ซึ่งบันทึกการแพตช์ไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเกิดจากสาเหตุใดกันแน่

GIF: ฟุตเทจทางการของ 4.6, "Improved Firearm Handling"

GIF: วิดีโอทางการ "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (แหล่งที่มา), เผยแพร่เมื่อ 8 Sep 2026 โดย PUBG MOBILE

ตารางที่ 2: ปัญหาที่พบอย่างเป็นทางการใน 4.6 ซึ่งส่งผลต่อปืน AR

แก้ไขแล้ว (JST)ปัญหาที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการทำไมถึงสำคัญ
10 Sep 2026, ~16:24แรงดีดจากการยิงของ AUG เพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติในการตั้งค่า 60+ FPSสอดคล้องกับโพสต์ในวันเปิดตัว (9 Sep) ที่บอกว่า "AUG ใช้งานไม่ได้เลย" โดยได้รับการแก้ไขทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในอีกราวหนึ่งวันต่อมา
10 Sep 2026, ~16:24หน้าจอของ ACE32 สั่นเมื่อใช้ศูนย์เล็งเหล็กหรือ Red Dotความประทับใจแรกต่อ ACE32 ย่ำแย่กว่าประสิทธิภาพการเล่นจริงของปืนในตอนนี้
15 Sep 2026, ~17:55ACE32 เอียงผิดทิศทางเวลาเอี้ยวตัวเล็งการเอี้ยวตัวยิงปะทะด้วย ACE32 ใช้งานได้ไม่เสถียรในสัปดาห์แรก

ที่มา: บันทึกปัญหาที่พบอย่างเป็นทางการของ 4.6, pubgmobile.jp (อัปเดตบันทึกล่าสุด 20 Oct 2026) JST = UTC+9

สิ่งที่ควรทำ: หากคุณเคยตัดสิน AUG หรือ ACE32 ไปเมื่อวันที่ 9–10 Sep ให้ลองทดสอบพวกมันใหม่อีกครั้ง ฟุตเทจจากช่วงที่ยังมีบั๊กซึ่งคุณเห็นบนโลกออนไลน์ไม่ได้สะท้อนถึงประสิทธิภาพการเล่นของพวกมันในปัจจุบัน

ตัวอย่างทางการของ 4.6: การ์ดไตเติล Classic Mode Updates

วิดีโอทางการของ 4.6, 2:16 (แหล่งที่มา)

3. แผ่นข้อมูลสถิติ: รวม AR ทุกกระบอกไว้ในตารางเดียว

PUBG MOBILE ไม่ได้เผยแพร่ตารางสถิติฉบับเต็ม โดยจะประกาศเฉพาะการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น ด้านล่างนี้ ดาเมจพื้นฐานของกระสุน 7.62 มาจากแพตช์โน้ตทางการ ส่วนข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดมาจากฐานข้อมูลของชุมชนผู้เล่น Liquipedia (PUBG Mobile) และมีการระบุที่มาของแต่ละช่องไว้อย่างชัดเจน

ตารางที่ 3: สถิติปืนไรเฟิลจู่โจม (ณ วันที่ 21 ต.ค. 2026, เซิร์ฟเวอร์จริง 4.6)

ARกระสุนดาเมจพื้นฐานแหล่งที่มาของดาเมจวินาที/นัดRPM = 60 ÷ วินาที/นัดแม็กกาซีน (เมื่อขยาย)รีโหลด (วินาที)โหมดการยิง
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1ทีละนัด/อัตโนมัติ
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66ทีละนัด/อัตโนมัติ
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8ทีละนัด/อัตโนมัติ
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66ทีละนัด/อัตโนมัติ
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2ทีละนัด/อัตโนมัติ
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2ทีละนัด/เบิร์สต์
ACE327.6247ทางการ (4.6)0.092652แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน: 25 (35) บน Liquipedia เทียบกับ 30 (40) บน esports.net3.66ทีละนัด/อัตโนมัติ
AKM7.6250ทางการ (4.2)0.10060030 (40)2.9ทีละนัด/อัตโนมัติ
M7627.6248ทางการ (4.2)0.08669830 (40)2.9ทีละนัด/เบิร์สต์/อัตโนมัติ
Groza7.6249ทางการ (4.2)0.08075030 (40)3.0ทีละนัด/อัตโนมัติ (แอร์ดรอป)
Honey Badger7.6245ทางการ (4.2)0.09066730 (40)3.8ทีละนัด/อัตโนมัติ
Mk477.6250ทางการ (4.2)0.10060020 (30)3.36ทีละนัด/เบิร์สต์

แหล่งที่มา: ดาเมจพื้นฐานของกระสุน 7.62 มาจากประกาศทางการ V4.2 (6 ม.ค. 2026) โดยที่ ACE32 มีการอัปเดตตาม V4.5 (4 ก.ค. 2026) และ 4.6 (9 ก.ย. 2026) ข้อมูลช่องอื่นๆ ทั้งหมดมาจาก Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (แก้ไขหน้าเมื่อ 27 ต.ค. 2025; แก้ไขกล่องข้อมูลอาวุธเมื่อ 24 มิ.ย. 2025) ดึงข้อมูลเมื่อ 21 ต.ค. 2026 ข้อมูลแม็กกาซีนของ ACE32 อ้างอิงจาก esports.net เพิ่มเติมด้วย ทั้งนี้ ค่า RPM เป็นการคำนวณขึ้นมา

ข้อควรทราบที่คุณควรรู้:

  • กล่องข้อมูลของ Liquipedia เองยังคงระบุดาเมจของปืนไรเฟิล 7.62 ในช่วงก่อน 4.2 (เช่น ACE32 อยู่ที่ 45, Groza อยู่ที่ 45) ตารางนี้จึงใช้ตัวเลขทางการสำหรับ 7.62 ส่วนปืน 5.56 นั้นไม่มีการประกาศการเปลี่ยนแปลงดาเมจพื้นฐานอย่างเป็นทางการในโน้ตใดๆ เลยตั้งแต่ 4.1 ไปจนถึงเบต้าของ 4.7 ดังนั้น 41 จึงเป็นตัวเลขสาธารณะที่ดีที่สุด
  • เวอร์ชัน 4.4 (พ.ค. 2026) ได้ปรับให้ AR ทุกกระบอก มี "ดาเมจระยะใกล้ถึงปานกลางเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" โดยไม่ได้ระบุตัวเลข ส่วนเวอร์ชัน 4.1 (พ.ย. 2025) ได้ลดดาเมจระยะไกลของ AR ลง ซึ่งไม่ได้ระบุตัวเลขเช่นกัน ดาเมจระยะใกล้ที่แท้จริงจึงอาจสูงกว่าค่า "พื้นฐาน" อยู่เล็กน้อย โดยค่าที่แน่นอนนั้นไม่มีการเผยแพร่
  • ค่าแรงถีบ การสั่น และการแกว่ง ไม่มีการเผยแพร่สำหรับ AR กระบอกใดเลย

4. ประวัติดาเมจ: 7.62 แซงหน้าขึ้นมาได้อย่างไร

การปรับอาการสั่นในเวอร์ชัน 4.6 ได้รับความสนใจ แต่จุดเปลี่ยนที่ใหญ่กว่านั้นเกิดขึ้นเมื่อแปดเดือนก่อนหน้า

แผนภูมิ: ดาเมจพื้นฐานของปืน AR ตามแต่ละเวอร์ชัน

ตารางที่ 4: ประวัติดาเมจพื้นฐานอย่างเป็นทางการ ปืน AR 7.62 ปะทะ 5.56

ARก่อน 4.24.2 (6 Jan 2026)4.5 (Jul 2026)4.6 (9 Sep 2026)4.7 Beta 1–3การเปลี่ยนแปลงสุทธิ
AKM48505050ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+2
Mk4748505050ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+2
M76246484848ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+2
Honey Badger43454545ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+2
ACE3245474647ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+2
Groza48494949ไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง+1
M416 / AUG / 5.56 อื่น ๆ41*ไม่ระบุไม่ระบุไม่ระบุไม่ระบุการเปลี่ยนแปลง0

แหล่งที่มา: แพตช์โน้ตทางการของ V4.2, V4.5 และ 4.6 ตามข้างต้น; โน้ต 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3 *ค่าของ 5.56 มาจาก Liquipedia

ประเด็นสำคัญ: ACE32 มีการปรับเปลี่ยนถึงสามครั้งในสามแพตช์ (+2, −1, +1) ให้ถือว่าความสมดุลของปืนนี้ยังไม่นิ่ง และควรตรวจสอบซ้ำในทุกแพตช์โน้ต

5. จำนวนนัดในการสังหารและการคำนวณ TTK

นี่คือจุดที่คำกล่าวว่า "กระสุน 7.62 ให้ความรู้สึกที่ดีกว่า" แสดงให้เห็นเป็นตัวเลขอย่างชัดเจน

ข้อมูลนำเข้า: HP 100 หน่วย การลดความเสียหายของเสื้อเกราะคือ เลเวล 1 = 30%, เลเวล 2 = 40%, เลเวล 3 = 55% (คู่มือเกราะ PUBG MOBILE ของ Google Play) ดาเมจพื้นฐานและระยะเวลาต่อการยิงหนึ่งนัด (วินาที) มาจากตารางที่ 3

สูตรคำนวณ:

  • ความเสียหายต่อการยิงโดนลำตัวหนึ่งนัด = ดาเมจพื้นฐาน × (1 − การลดความเสียหายของเกราะ)
  • จำนวนนัดในการสังหาร = ceil(100 ÷ ความเสียหายต่อนัด)
  • TTK ทางทฤษฎี (มิลลิวินาที) = (จำนวนนัด − 1) × วินาทีต่อนัด × 1000 โดยกระสุนนัดแรกเข้าเป้าที่ t = 0

ตัวอย่างการคำนวณ (ACE32 ปะทะ เกราะเลเวล 2): 47 × 0.60 = 28.2 ต่อนัด 100 ÷ 28.2 = 3.55 ซึ่งปัดขึ้นเป็น 4 นัด TTK = 3 × 0.092 วินาที = 276 msในส่วนของ M416: 41 × 0.60 = 24.6 100 ÷ 24.6 = 4.07 จึงเท่ากับ 5 นัด TTK = 4 × 0.085 วินาที = 340 ms

แผนภูมิ: TTK ปะทะ เสื้อเกราะเลเวล 2

ตารางที่ 5: จำนวนนัดในการสังหารและ TTK ทางทฤษฎีตามระดับเสื้อเกราะ (ลำตัว, ไม่มีระยะดาเมจตก)

ARไม่มีเกราะเลเวล 1เลเวล 2เลเวล 3
Groza3 นัด / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (semi/burst)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (semi/burst)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

คำนวณโดยคู่มือนี้จากข้อมูลนำเข้าในตารางที่ 3 และค่าเกราะของ Google Play โดย "2 นัด, ไม่มีเกราะ" ของ AKM และ Mk47 มีดาเมจอยู่ที่ 2 × 50 = 100 พอดิบพอดี ส่วน M16A4 และ Mk47 ไม่มีโหมดฟูลออโต้ ดังนั้น TTK ของทั้งสองปืนจึงตั้งอยู่บนสมมติฐานของการกดยิงทีละนัดหรือยิงแบบเบิร์สต์ด้วยจังหวะที่สมบูรณ์แบบ

ฮีตแมป: จำนวนนัดสังหารตามระดับเสื้อเกราะ

ตารางที่ 6: จุดเปลี่ยน (Breakpoints) ที่การบัฟดาเมจใน 4.2 ส่งผลเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง

ARเสื้อเกราะจำนวนนัดก่อน 4.2จำนวนนัดในปัจจุบันการคำนวณ (ปัจจุบัน)
AKM, Mk47ไม่มี3250 × 2 = 100
M762เลเวล 14348 × 0.7 = 33.6 และ 3 นัด = 100.8
Honey Badgerเลเวล 36545 × 0.45 = 20.25 และ 5 นัด = 101.25
ACE32เลเวล 14447 × 0.7 = 32.9 และ 3 นัด = 98.7 ซึ่งขาดไปอีกเพียง 1.3 HP สำหรับการสังหารด้วย 3 นัด

คำนวณแล้ว โดย "ก่อน 4.2" ใช้ค่า "จากเดิม (from)" ในบันทึกแพตช์ 4.2 อย่างเป็นทางการ

ข้อสรุปสำคัญ:

  • สำหรับเสื้อเกราะที่คุณจะพบได้บ่อยที่สุดในช่วงกลางเกม (เลเวล 2) ชนิดของกระสุนจะเป็นตัวตัดสินจำนวนนัดที่ต้องยิง: 4 นัดสำหรับปืน 7.62 ทุกกระบอก, 5 นัดสำหรับปืน 5.56 ทุกกระบอก
  • ในทางทฤษฎี M416 และ AUG สังหารเป้าหมายที่ใส่เกราะเลเวล 2 ได้ช้ากว่า ACE32 อยู่ 23% (340 เทียบกับ 276 ms) และเมื่อเทียบกับ M762 ส่วนต่างนี้จะอยู่ที่ 32%
  • ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขในกรณีที่ดีที่สุด (best-case) การยิงพลาด, การยิงโดนศีรษะ, ระยะดาเมจตกเกินระยะกลาง และโบนัสระยะประชิดใน 4.4 ที่ไม่มีการประกาศ ล้วนส่งผลต่อ TTK ในสถานการณ์จริงทั้งสิ้น แต่สิ่งที่ยังคงเป็นจริงเสมอก็คือ ช่องว่างความต่างระหว่างกระสุนทั้งสองประเภท

6. DPS, การยิงหมดแม็ก และการรีโหลด

แผนภูมิ: DPS เทียบกับเวลารีโหลด

ตารางที่ 7: DPS ดิบ, เวลาในการยิงหมดแม็ก และการรีโหลด

ARDPS ดิบ = ดาเมจ ÷ วินาที/นัดเวลาในการยิงหมดแม็กมาตรฐาน = แม็ก × วินาที/นัดแม็กกาซีนเสริมรีโหลด (วินาที)
Groza612.52.40 วินาที3.20 วินาที3.0
M762558.12.58 วินาที3.44 วินาที2.9
M16A4 (ยิงชุด)546.72.25 วินาที3.00 วินาที2.2
ACE32510.92.30 วินาที (25 นัด) หรือ 2.76 วินาที (30 นัด)3.22 วินาที หรือ 3.68 วินาที3.66
AKM500.03.00 วินาที4.00 วินาที2.9
Honey Badger500.02.70 วินาที3.60 วินาที3.8
Mk47 (เดี่ยว/ยิงชุด)500.02.00 วินาที3.00 วินาที3.36
M416482.42.55 วินาที3.40 วินาที2.1
AUG482.42.55 วินาที3.40 วินาที3.66
G36C476.72.58 วินาที3.44 วินาที3.8
QBZ445.72.76 วินาที3.68 วินาที3.66
SCAR-L427.12.88 วินาที3.84 วินาที2.2

คำนวณจากตารางที่ 3 ทั้งนี้ DPS ดิบจะไม่คิดผลของเกราะ แรงดีด และการยิงพลาด ส่วนเวลารีโหลดอ้างอิงข้อมูลจาก Liquipedia และไม่ได้มีการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ

ข้อสรุปสำคัญ: ข้อได้เปรียบที่แท้จริงของ M416 ไม่ใช่เรื่องของดาเมจ แต่มันคือเวลารีโหลด 2.1 วินาที ซึ่งเร็วกว่าปืน AR ตระกูล 7.62 ทุกกระบอกอยู่ 0.8–1.7 วินาที ในการต่อสู้แบบทีมที่คุณต้องรีโหลดหลังที่กำบัง จุดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง และยังเป็นข้อได้เปรียบที่ระบบการรีโหลดแบบแบ่งระยะ (staged reload) ใน 4.7 ช่วยลดช่องว่างลงได้บางส่วน (หัวข้อ 8)

7. แล้วคุณควรเลือกใช้ AR กระบอกไหนดี?

ตารางที่ 8: เลือกตามสถานการณ์ (เวอร์ชัน 4.6 ปัจจุบัน)

สถานการณ์ใช้กระบอกนี้เหตุผล (จากตารางด้านบน)
อาวุธหลักดรอปตามพื้นมาตรฐาน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ACE32ยิง 4 นัดสังหารเมื่อเจอกับเกราะเลเวล 2 (276 ms) เป็น AR กระบอกเดียวที่มีการลดแรงดีดอย่างเป็นทางการใน 4.6 และ ได้รับการเพิ่มดาเมจ บั๊กการสั่นของศูนย์เล็งเหล็ก/เรดดอทและบั๊กการเอียงตัวได้รับการแก้ไขแล้ว
คุณสามารถคุมการสเปรย์หนักๆ ได้M762TTK สำหรับปืนดรอปตามพื้นที่เร็วที่สุดเมื่อเจอกับเกราะเลเวล 1 และ 2 (172 / 258 ms) นิ่งขึ้นใน 4.6 รีโหลด 2.9 วินาที
แอร์ดรอปGrozaDPS ดิบ (612.5) และ TTK (240 ms เมื่อเจอกับเลเวล 2) ดีที่สุดในคลาส
การยิงเคาะทีละนัดและยิงชุดระยะกลางAKM หรือ Mk47ดาเมจ 50, ยิง 2 นัดสังหารเมื่อไม่มีเกราะ, 4 นัดเมื่อใส่เกราะเลเวล 2 จังหวะยิงค่อนข้างช้า (0.100 วินาที) การยิงเคาะทีละนัดจึงทำได้ดี
การสเปรย์ระยะไกลและรีโหลดเร็วM416รีโหลด 2.1 วินาที กระสุน 5.56 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการใน 4.6 ดังนั้นความคุ้นชินของกล้ามเนื้อเดิมจึงยังใช้ได้
คุณชอบ AUGใช้ต่อไปได้ แต่ควรทดสอบใหม่อีกครั้งหลัง 10 ก.ย.บั๊กแรงดีดที่ 60+ FPS ได้รับการแก้ไขแล้ว ในทางทฤษฎีถือว่าเทียบเท่ากับ M416 ยกเว้นเวลาการรีโหลดที่ 3.66 วินาที
จัดชุด AR สองกระบอกACE32/M762 + M416ปืนยิง 4 นัดตายหนึ่งกระบอกไว้ปะทะ บวกกับปืนรีโหลดเร็วหนึ่งกระบอกไว้สเปรย์ระยะไกล

ข้อควรระวังตามตรง: ไม่มีใครนอกสตูดิโอพัฒนาที่สามารถวัด "อาการสั่น" ได้จริง PUBG MOBILE ระบุว่าปืน 7.62 ยิงได้นิ่งขึ้นแต่ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขใดๆ หากคุณยังยิง M416 เข้าเป้าได้มากกว่า ACE32 ดาเมจต่อนัดที่ต่ำกว่าของ M416 ก็ยังพาคุณชนะได้อยู่ดี แนะนำให้ทดสอบทั้งสองกระบอกในสนามฝึกซ้อม (Training Grounds) ที่ระยะ 50 ม. และ 100 ม. ก่อนตัดสินใจนำไปใช้จริง

8. สิ่งที่ 4.7 เปลี่ยนแปลง: ระบบรีโหลดแบบแบ่งขั้นและ Canted Foregrip

ภาพคีย์อาร์ตทางการของ 4.7 Beta 1: "ปรับปรุงพาหนะ การรีโหลด และไอเทมฟื้นฟู"

ภาพประกาศทางการของ V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026)

แผนภูมิ: ไทม์ไลน์อาวุธตั้งแต่ 4.6 ถึง 4.7

ตารางที่ 9: การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับอาวุธใน 4.7 Beta

BetaDateการเปลี่ยนแปลง (ข้อความทางการแบบย่อ)ส่งผลดีต่อใคร
Beta 123 Sep 2026ระบบรีโหลดแบบแบ่งขั้น (Staged reload): หากการรีโหลดตอนกระสุนหมดแม็กกาซีนถูกขัดจังหวะหลังจากใส่แม็กกาซีนใหม่เข้าไปแล้ว การรีโหลดครั้งต่อไปจะทำเพียงแค่ขั้นตอนขึ้นลำกล้องเท่านั้นปืนที่รีโหลดช้าได้ประโยชน์มากที่สุด: Honey Badger และ G36C (3.8 s), ACE32, AUG และ QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026ลดอาการสั่นผิดปกติขณะเล็งผ่านศูนย์เล็งบนยานพาหนะ และทิศทางแรงดีดสมจริงยิ่งขึ้นผู้เล่นทุกคนที่ยิงจากบนยานพาหนะ
Beta 210 Oct 2026อุปกรณ์เสริมใหม่: Canted Foregrip (คลาสสิก)ยังไม่ทราบแน่ชัดจนกว่าจะมีการเปิดเผยค่าสถานะ
Beta 210 Oct 2026เพิ่ม G36C ลงในโหมดแยก Erangel: Subzeroผู้เล่น Subzero
Beta 315–22 Oct 2026ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอาวุธ (โหมดธีม, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026ทีเซอร์: X-Suit ใหม่, Gilt Sets, AI NPC ยังไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธ—
Live12 Nov 2026เปิดตัวทั่วโลก—

ที่มา: บันทึกทางการของ Beta 1, Beta 2 และ Beta 3 วันเปิดตัวและทีเซอร์ Beta 4 จาก PUBG MOBILE บน X (12 Nov, Beta 4) ทั้งนี้ เนื้อหาในรุ่น Beta "ไม่ได้เป็นตัวแทนของเวอร์ชันสุดท้าย"

Canted Foregrip ตามที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ

GIF: การเก็บและยิงด้วย Canted Foregrip จากการเปิดเผยใน V4.7 Beta 2

GIF: วิดีโอทางการ "V4.7 Beta 2 Reveal" ช่วง 0:34–0:38 โพสต์โดย @PUBGMOBILE บน X เมื่อวันที่ 10 Oct 2026 แสดงข้อความแจ้งเตือนเก็บ "Canted Foregrip", การติดตั้งกริปบนปืนไรเฟิล และการยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ภาพนิ่ง: ปืนไรเฟิลที่ติดตั้ง Canted Foregrip จากการเปิดเผยใน Beta 2

วิดีโอเดียวกัน, ช่วง 0:36

สิ่งที่เรารู้: ชื่อของอุปกรณ์, เป็นกริปมือสำหรับโหมดคลาสสิก และหน้าตาของมันจากการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ สิ่งที่เรายังไม่รู้: ค่าแรงดีด ความนิ่ง หรือผลต่อความเร็วการเล็ง (ADS) รวมถึงปืนรุ่นใดบ้างที่สามารถติดตั้งได้ ข้อมูลเหล่านี้ยังไม่มีการเผยแพร่ในบันทึก Beta ใดๆ อย่าเพิ่งหลงเชื่อคำอ้างเรื่อง "+X% การควบคุมแรงดีด" จนกว่าจะมีตารางค่าสถานะทางการหรือบันทึกการอัปเดตออกมา

ตารางที่ 10: สิ่งที่ 4.7 เปลี่ยนและไม่เปลี่ยนเกี่ยวกับเมต้า AR ของ 4.6

คำถามคำตอบ (ณ Beta 3)
มีการเปลี่ยนแปลงความเสียหายของ AR หรือไม่?ไม่มี ไม่ปรากฏข้อมูลใน Betas 1–3
มีการแก้ไขแรงดีดหรืออาการสั่นของกระสุน 5.56 หรือไม่?ไม่มี ไม่ปรากฏข้อมูล
ระบบรีโหลดแบบแบ่งขั้นช่วยลดความได้เปรียบด้านการรีโหลดของ M416 ลงหรือไม่?มีส่วนช่วยบ้าง แต่จะช่วยเฉพาะกรณีที่การรีโหลดตอนกระสุนหมดแม็กกาซีนถูกขัดจังหวะหลังเปลี่ยนแม็กกาซีนแล้วเท่านั้น ส่วนระยะเวลารีโหลดเต็มรูปแบบยังคงเท่าเดิม
ค่าสถานะของ Canted Foregrip?ยังไม่เปิดเผย
ข่าวลือเรื่องการปรับสมดุล Honey Badger/FAMAS?ยังไม่ได้รับการยืนยัน ไม่ปรากฏในบันทึกทางการของรุ่น Beta ใดๆ

9. วิดีโอที่น่ารับชม

ทางการ: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026) เนื้อหาช่วงอาวุธปืนจะเริ่มที่เวลาประมาณ 2:16

ภาพขนาดย่อ: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay

ครีเอเตอร์: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

ภาพขนาดย่อ: The TRUTH About The ACE 32 Buff

ครีเอเตอร์: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

ภาพขนาดย่อ: The TRUTH About The 4.6 Update Meta

ครีเอเตอร์: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

ภาพขนาดย่อ: ACE-32 vs M416 after 4.6

ครีเอเตอร์: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

ภาพขนาดย่อ: ฟีเจอร์ใหม่ 4.7 Beta

วิดีโอของครีเอเตอร์มีลิงก์ไว้เพื่อการรับชม ข้อกล่าวอ้างต่าง ๆ เป็นของครีเอเตอร์เอง และไม่ได้มีการตรวจสอบเทียบกับข้อมูลทางการในคู่มือฉบับนี้

10. วิธีการ แหล่งข้อมูล และสิ่งที่ไม่ได้รับการเผยแพร่

ที่มาของตัวเลข: ข้อมูลจากแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาเป็นอันดับแรก ในกรณีที่ค่าสถานะใดไม่เคยได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ คู่มือนี้จะใช้ฐานข้อมูลอาวุธ PUBG Mobile จาก Liquipedia และจะระบุไว้ในแต่ละตาราง ค่าที่คำนวณขึ้นทั้งหมด (RPM, DPS, จำนวนนัดที่ต้องยิงเพื่อสังหาร, TTK, ระยะเวลายิงหมดแมกกาซีน) ใช้สูตรที่แสดงอยู่ถัดจากค่านั้น ๆ

ตารางที่ 11: ตัวเลขที่ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ (อย่าปักใจเชื่อใครก็ตามที่อ้างตัวเลขเหล่านี้ว่าเป็นข้อเท็จจริง)

รายการสถานะ
ค่าแรงดีด การสั่น และการส่ายของปืน AR ใด ๆ ทั้งก่อนหรือหลัง 4.6ไม่ได้รับการเผยแพร่
สัดส่วนโบนัส "ความเสียหายระยะใกล้/กลางสูงขึ้นเล็กน้อย" ใน 4.4ไม่ได้รับการเผยแพร่
สัดส่วนการลดทอนความเสียหายระยะไกลและเส้นกราฟระยะดรอปใน 4.1ไม่ได้รับการเผยแพร่
ค่าสถานะของ Canted Foregripไม่ได้รับการเผยแพร่
การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะปืน AR ใด ๆ ใน 4.7ยังไม่มีการประกาศ ณ เวอร์ชัน Beta 3
เวลาบรรจุกระสุน, ช่วงห่างระหว่างการยิง และขนาดแมกกาซีนไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ ข้อมูลมาจากคอมมูนิตี้บน Liquipedia
ขนาดแมกกาซีนของ ACE32แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน (25 เทียบกับ 30) โปรดตรวจสอบในเกม
ตัวคูณความเสียหายที่ศีรษะและแขนขาใน PUBG Mobileไม่ได้รับการเผยแพร่ ดังนั้นค่า TTK ในที่นี้จึงคิดเฉพาะการยิงเข้าลำตัวเท่านั้น

ติดตาม BitTopup เพื่อรับข่าวสาร PUBG Mobile UC เพิ่มเติม~

แชร์

ข่าวสารแนะนำ

สินค้าแนะนำ

ช่องทางการชำระเงินที่รองรับ

PM_PIX - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_PIX - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMKakaoPay - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMTNG - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_TNG - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMGCASH - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_NAVERPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_PMPROMPTPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAlipay HK - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupDANA - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAM_SBP - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_OXXO - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupOVO - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMToss - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_PAY_NOW - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_BLIK - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_SA - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_PAYU - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_JKOPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_STCPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_SAMSUNGPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_7_ELEVEN - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_WECHATPAYHK - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_NET_BANKING_FPX - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_QRIS - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAM_CARD_KZ - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAM_CARD_BY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_SADAD - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_MADA - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAM_SBERPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_REALTIME_PAYMENT - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_GASH - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_OKMART - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_HILIFE - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_FAMILYMART - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_SA_CD - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupAM_CARD - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_EU - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_KNET - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupBIN_DO_PAY_ME - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_JP - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupBIN_DO_OCTOPUS - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_US - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_SHOPEEPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_PAOTANGPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_LINEPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_TRUEMONEY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_MX_IO - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_MX_BQ - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_MX_SE - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_MX_SM - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_MX_BV - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PK_HB - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PK_JK - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PK_ES - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PK_IO - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMPayco - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupGOPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMPAYMAYA - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMGRABPAYPH - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMGRABPAYMY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPMBOOST - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_PAYTM - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_BANK_TRANSFER_PSE - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_BANK_TRANSFER_EFECTY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_BPI - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_GCASH - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_BANCOMAT_PAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_iDEAL - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_BANCONTACT - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_CARD_APPLE_US - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_APPLEPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PH_PM - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_PH_GY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_BHIM - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_WALLET_STCPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_GOOGLEPAY_US - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPM_GOOGLEPAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupD_LOCAL_TH_TK - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupGATE_IO_PAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupBINANCE_PAY - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupWG_PHONE_PE - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPAY_LOCO_ESumLifeET - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPAY_LOCO_ESumFamilyMart - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPAY_LOCO_ESum711 - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupBIT_WALLET - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopupPayPal - ช่วยเหลือด้านการชำระเงิน | BitTopup

แพลตฟอร์มเติมเกมและแอปไลฟ์สตรีมที่ได้รับความไว้วางใจมา 10 ปี

BitTopup เป็นบริการเติมเงินเกมและแอปไลฟ์สตรีมที่เชื่อถือได้สำหรับผู้ใช้ในประเทศไทย

ตั้งแต่ปี 2016 · ผู้ใช้กว่า 5,000,000 คนทั่วโลก

KAMAGEN LIMITED

เลขทะเบียน: ⁨76888246⁩

ห้อง 1508 ชั้น 15 อาคารสำนักงาน Grand Plaza II เลขที่ 625 ถนนนาธาน มงก๊ก เกาลูน ฮ่องกง

ความร่วมมือทางธุรกิจ: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด

ได้รับความไว้วางใจและการรับรองจาก

ScamAdviser - รีวิว BitTopupGridinsoft - รีวิว BitTopupTrustpilot - รีวิว BitTopup
customer service