Porozumění mechanikám asistence míření (Aim Assist) v Blood Strike
Asistence míření v Blood Strike upravuje pohyb zaměřovače v blízkosti hitboxů nepřátel prostřednictvím dvou složek: rotační asistence (přitahuje zaměřovač k cílům) a magnetismu kulek (zakřivuje trajektorie projektilů). Na rozdíl od softwaru typu aimbot poskytuje jemné vedení, nikoli automatické zaměřování.
Systém vypočítává sílu pomocí hodnot FOV (zorné pole), Smoothness (plynulost) a prioritních zón cíle. Výchozí hodnoty: FOV 85, Smoothness 7, zaměřování na úroveň hrudníku, multiplikátor kompenzace 0,7. Tyto hodnoty se mezi platformami dramaticky liší, aby vyvážily omezení dotykového ovládání oproti přesnosti myši.
Implementace specifická pro jednotlivé platformy existuje proto, že dotykovému ovládání chybí přesnost myši. Mobilní hráči potřebují silnější magnetismus, aby mohli konkurovat, zatímco hráči na PC by s ekvivalentní asistencí získali nespravedlivou výhodu. Pro prémiové zbraně a odměny z Battle Passu poskytuje dobití zlata v Blood Strike přes BitTopup okamžitý přístup k bezpečnými transakcím.
Co je asistence míření a jak funguje?
Asistence míření se aktivuje, když váš zaměřovač vstoupí do definovaného poloměru kolem nepřátel. Parametr FOV určuje tento aktivační kužel – nastavení 90 stupňů vytvoří 90stupňový kužel vycházející z vašeho zaměřovače. Smoothness řídí agresivitu úprav; nižší čísla vytvářejí rychlejší korekce.
Systém rozlišuje mezi střelbou od boku (60% účinnost) a mířením přes mířidla (ADS – plná síla). Přechod sledování (tracking) nastává během 0,15 sekundy při Smoothness 5. Priorita cílů se zaměřuje na tělesné zóny podle typu zbraně: hrudník u útočných pušek (AR) a samopalů (SMG), úroveň hlavy u odstřelovaček s užším FOV. RecoilComp stabilizuje trvalou střelbu tím, že působí proti vertikálnímu zpětnému rázu.
Rozdíl mezi asistencí míření, magnetismem kulek a Aim Lockem
Asistence míření otáčí zaměřovačem prostřednictvím úpravy vstupu; magnetismus kulek mění trajektorie projektilů po výstřelu. Blood Strike implementuje obojí současně – vedení zaměřovače plus zakřivení kulky v rámci poloměru magnetismu.
Aim lock je nepovolený software, který automaticky „přilepí“ zaměřovač na nepřátele s dokonalým sledováním. To porušuje smluvní podmínky. Legitimní asistence míření vyžaduje dovednost hráče; aim lock zcela odstraňuje lidský faktor.
Poloměr magnetismu se liší podle zbraně: SMG používají FOV 90 pro boj na blízko, odstřelovačky se zužují na FOV 30 pro přesnost. To zabraňuje brokovnicím dominovat na dlouhé vzdálenosti a zajišťuje, že odstřelovačky stále vyžadují vysokou úroveň dovedností.
Proč Blood Strike implementuje asistenci míření specifickou pro platformy
Diferencovaná asistence míření je poháněna snahou o rovnováhu mezi platformami (cross-platform balance). Dotykové ovládání čelí omezením přesnosti oproti myši, což by bez kompenzace vytvářelo nespravedlivé souboje. Mobilní asistence vyrovnává potenciál výkonu napříč metodami vstupu.
Ranked režim na PC vynucuje nulovou asistenci pro zachování kompetitivní integrity u přesných vstupních zařízení. Casual režim na PC poskytuje plnou asistenci pro hráče na ovladačích a pro přechody z mobilních zařízení.
Detekce platformy identifikuje metody vstupu a automaticky aplikuje odpovídající profily. Mobily a tablety dostávají konzistentní asistenci ve všech režimech kromě Ranked. Klávesnice a myš na PC nedostávají v Ranked režimu žádnou asistenci; podpora ovladačů po červnu 2025 zavádí Smoothness 6 pro gamepady.
Metodika testování: Jak jsme měřili sílu asistence míření
Tréninkový režim poskytl statické i pohyblivé cíle bez bojového tlaku. Každá platforma prošla identickými sekvencemi se stejným vybavením pro přímé srovnání.
Testované zbraně:
- Bizon SMG (boj na blízko): Síla 75-80, Smoothness 5, FOV 90, zaměřování na hrudník, RecoilComp 0,7
- S868 AR (střední vzdálenost): Síla 60-70, Smoothness 4, ADS multiplikátor 0,85
- Odstřelovací pušky (dlouhá vzdálenost): FOV 30, Smoothness 10, zaměřování na hlavu

Kritéria měření: Poloměr magnetismu, rychlost přitáhnutí a plynulost sledování
Poloměr magnetismu: Maximální vzdálenost od středu cíle, kde se aktivuje přitahování zaměřovače. FOV 90 vytváří 90stupňový kužel; konfigurace odstřelovaček s FOV 30 se dramaticky zužují.

Rychlost přitáhnutí (Snap speed): Jak rychle se zaměřovač pohne směrem k cíli, jakmile se aktivuje magnetismus. Nižší Smoothness = rychlejší korekce. Smoothness 4 vytváří agresivnější přitahování než Smoothness 7. Mobilní Smoothness 4 vykazuje rychlejší zaměření, ale může „přestřelit“ malé cíle.
Plynulost sledování (Tracking smoothness): Jak konzistentně asistence udržuje zaměření na cíl během bočního pohybu. Přechod sledování 0,15 sekundy při Smoothness 5 poskytuje citlivé úpravy bez trhavých pohybů kamery.
Standardizace snímkové frekvence a specifikací zařízení
Testování bylo standardizováno na 60 FPS napříč platformami. Vyšší snímkové frekvence poskytují častější korekce (plynulejší sledování); nižší FPS produkuje trhanější asistenci.
Testovaná zařízení:
- Vlajkové telefony: 6,7palcové displeje
- iPad Pro: 12,9palcové obrazovky
- PC emulátory: Středně výkonný herní hardware
Latence sítě <50 ms, odezva dotyku <40 ms na mobilu, <10 ms u myši na PC. Dopad na výkon: <3% snížení snímkové frekvence při aktivaci asistence.
Analýza asistence míření na mobilních telefonech: Síla a charakteristika
Mobilní zařízení dostávají nejsilnější asistenci v casual režimech: FOV 95, Smoothness 4. To kompenzuje výzvy spojené s přesností virtuálního joysticku. 95stupňový kužel FOV aktivuje magnetismus téměř na jedné čtvrtině obrazovky – což je výrazně více než u PC nebo tabletů.
Dotyková kompenzace snižuje citlivost vstupu v blízkosti nepřátel a zároveň přitahuje k cíli. Tento duální přístup zabraňuje přemíření (overaiming) a zároveň vede zaměřovač. Nejvíce patrné je to v boji na blízko při rychlém přepínání cílů.
Integrace a účinnost asistence míření s gyroskopem
Gyroskop se kombinuje s dotykovou asistencí pro hybridní ovládání. Fyzické naklánění poskytuje hrubé úpravy; dotyk řeší jemné doladění. Asistence se aplikuje na kombinovaný vektor vstupu, nikoli odděleně.
FOV 95 se aktivuje bez ohledu na metodu vstupu. Smoothness 4 interaguje s gyroskopem odlišně – rychlé náklony přebíjejí tah asistence; pomalé pohyby umožňují magnetismu dominovat.
Tip pro profesionály: Kombinujte nízkou citlivost dotyku s vysokou citlivostí gyroskopu. Dotyk používejte pro počáteční zaměření (maximální přínos asistence), gyroskop pro úpravy sledování.
Výkon v reálném hraní s mobilní asistencí míření
Největší účinnost je ve vzdálenosti 10–30 m, kde kužel FOV 95 pokrývá typické linie pohledu. Bizon se silou 77, Smoothness 5 a FOV 90 se stává dominantním – umožňuje přesnou střelbu při úkrocích (strafing). RecoilComp 0,7 působí proti vertikálnímu zdvihu.
Na střední vzdálenost s S868 (Síla 63, Smoothness 4, ADS multiplikátor 0,85) vykazuje sníženou, ale stále významnou asistenci. 60% účinnost střelby od boku znamená, že pro plnou sílu musíte mířit přes mířidla (ADS), což vytváří taktickou zranitelnost.
Omezení na dlouhou vzdálenost: Konfigurace odstřelovaček se zužují na FOV 30, Smoothness 10 a zaměřování na hlavu. Užší kužel vyžaduje přesné počáteční umístění. Mobilní hráči na vzdálenost 50+ m čelí nevýhodě oproti tabletům s většími obrazovkami.
Asistence míření na iPadu a tabletech: Výhoda velké obrazovky
Tablety jsou optimalizovány na FOV 90 a Smoothness 4 – mírně snížený magnetismus oproti mobilům, ale vynikající vizuální čistota. 12,9palcový iPad Pro nabízí 2,7× větší plochu displeje než 6,7palcový telefon, což umožňuje dřívější identifikaci nepřítele a přesnější umístění zaměřovače.
Velikost obrazovky ovlivňuje kalibraci: větší displeje snižují fyzickou vzdálenost pohybu prstu pro ekvivalentní pohyb ve hře. 5mm přejetí na telefonu = rotace o 30°; totéž na tabletu = rotace o 15°. FOV 90 udržuje konzistentní aktivaci magnetismu vzhledem k ploše obrazovky.
Přesnost vs. rychlost: Kompromis při míření na tabletu
Asistence na tabletu upřednostňuje přesnost před rychlostí. FOV 90 vytváří užší aktivační kužel než mobilní FOV 95, což vyžaduje přesnější počáteční umístění. Po aktivaci poskytuje Smoothness 4 identickou rychlost přitáhnutí.
Výhoda přesnosti je nejjasnější na 30–50 m, kde záleží na identifikaci cíle. Hráči na tabletech rozpoznají nepřátele na složitém pozadí dříve a zahajují souboje jako první. Vizuální převaha + asistence FOV 90 = silná konkurenční výhoda.
Kompromis v boji na blízko: Užší FOV 90 znamená, že při rychlém přepínání cílů je potřeba přesnější míření. Mobilní FOV 95 umožňuje neopatrné švihy zaměřovačem, které stále aktivují magnetismus; na tabletu můžete snadno vyjet z asistenční zóny. Zkušení hráči na tabletech to kompenzují vynikající disciplínou v umisťování zaměřovače.
Proč mnoho profesionálních hráčů preferuje pro Blood Strike iPad
Kompetitivní hráči na vysoké úrovni dovedností oceňují přesnost více než rychlost. Profesionálové již mají vynikající základy umisťování zaměřovače, takže FOV 90 je pro ně dostatečné, zatímco těží z lepšího vizuálního vnímání. Větší obrazovky také snižují únavu očí během dlouhého tréninku.
Turnajová nastavení často zahrnují delší vzdálenosti, kde vizuální čistota tabletu poskytuje rozhodující výhody. Hráči efektivněji drží úhly, když dokážou rozpoznat pixely nepřítele na větší vzdálenost. FOV 90 Smoothness 4 poskytuje spolehlivý magnetismus bez nadměrného rušení.
Přenosnost zařízení: Tablety nabízejí vyšší výkon než telefony, přičemž zůstávají přenosnější než herní notebooky. Pro prémiové zbraně a kosmetické doplňky přináší dobití zlata v Blood Strike přes BitTopup okamžitý přístup se zabezpečenou platbou a podporou 24/7.
Asistence míření na PC emulátoru: Úvahy o myši a klávesnici
Klávesnice a myš na PC nemají v Ranked režimu žádnou asistenci – jde o čistě dovednostní prostředí, kde o výsledcích rozhoduje mechanická přesnost. Casual režimy na PC poskytují plnou asistenci pro lobby se smíšenými dovednostmi a hráče na ovladačích.
Rozdíl mezi Ranked a Casual režimem má strategické důsledky. Ranked vyžaduje vytříbené ovládání myši bez záchranné sítě magnetismu. Hráči přecházející z Casual do Ranked zažívají prudký šok, zejména při sledování kličkujících nepřátel nebo kontrole zpětného rázu.
Detekce emulátoru a systémy omezení asistence míření
Blood Strike detekuje metody vstupu prostřednictvím vzorců pohybu, časování a signatur zařízení. Uživatelé klávesnice a myši nedostávají v Ranked režimu žádnou asistenci bez ohledu na platformu emulátoru.
BlueStacks a LDPlayer podporují asistenci, pokud jsou nakonfigurovány pro simulaci dotyku nebo průchod ovladače (controller passthrough). Tito hráči čelí odděleným matchmakingovým skupinám, aby se zabránilo nespravedlivým výhodám proti nativním mobilním hráčům. Matchmaking upřednostňuje shodu metody vstupu před platformou.
Detekce se výrazně vyvinula po plném vydání na Steamu (13. března 2025) a předběžném přístupu na PC (18. října 2025). Počáteční exploity umožňovaly uživatelům klávesnice přijímat asistenci na úrovni mobilů. Současná přesnost detekce je >95 %, což efektivně odděluje metody vstupu.
Vstup myši vs. simulovaný dotyk: Mezera v přesnosti
Myš poskytuje přirozenou přesnost, díky níž je asistence pro zkušené hráče zbytečná. Fyzická zpětná vazba + nastavitelné DPI + velké podložky pod myš umožňují umisťování s přesností na pixely, což je u dotyku nemožné. Profesionální PC hráči dosahují více než 40% podílu headshotů bez asistence.
Simulovaný dotyk prostřednictvím emulátorů vnáší vstupní zpoždění (input lag) a nepřesnost. Převod myši na virtuální joystick vytváří překladovou vrstvu, která snižuje odezvu. I se zapnutou asistencí simulovaný dotyk na emulátoru zaostává za nativním mobilním zařízením.
Podpora ovladačů po červnu 2025 zavádí asistenci Smoothness 6 kalibrovanou pro gamepady. Je silnější než u klávesnice/myši (nula v Ranked), ale slabší než u mobilního dotyku (Smoothness 4). Střední síla uznává, že ovladače nabízejí lepší přesnost než dotyk, ale menší než myši.
Přímé srovnání: Která platforma má nejsilnější magnetismus?

Pořadí podle síly magnetismu:
Mobil: FOV 95 Smoothness 4 – největší aktivační kužel, nejagresivnější přitahování. Maximální asistence kompenzuje omezení dotyku.
Tablet: FOV 90 Smoothness 4 – mírně zmenšený kužel, identická rychlost přitahování. Profil zaměřený na přesnost odměňuje správné umístění zaměřovače.
PC emulátor: Nulová asistence pro klávesnici/myš v Ranked; plná asistence v Casual (ačkoli díky přesnosti myši je méně dopadová). Podpora ovladačů po červnu 2025 zavádí Smoothness 6, čímž ovladače staví mezi klávesnici a dotyk.
Výkon asistence míření u konkrétních zbraní napříč platformami
Bizon SMG: Rozdíly mezi platformami jsou nejdramatičtější. Mobilní Síla 77, Smoothness 5, FOV 90 = agresivní magnetismus na blízko dominující v uzavřených prostorách. Tablet se stejnou Silou 77 těží z lepší identifikace cíle na střední vzdálenosti. PC klávesnice spoléhá výhradně na manuální sledování.
S868 AR: Vyváženější napříč platformami. Síla 63, Smoothness 4, ADS multiplikátor 0,85 poskytuje mírnou asistenci, která pomáhá mobilům/tabletům bez drtivých výhod. PC kompenzuje nulovou asistenci vynikající kontrolou zpětného rázu díky přesnosti myši, čímž často dosahuje těsnějších soustřelů.
Odstřelovací pušky: Úzká mezera mezi platformami díky FOV 30, Smoothness 10 a zaměřování na hlavu. Extrémně těsný kužel vyžaduje přesné počáteční míření na všech platformách, což snižuje výhodu mobilního FOV. Tablety vynikají vizuální čistotou pro identifikaci na dálku; PC využívá přesnost myši pro rychlé „flick“ výstřely.
Statistická analýza z více než 100 testovacích scénářů
Blízká vzdálenost (15 m, Bizon):
- Mobil: 73% úspěšnost zásahů (kužel FOV 95)
- Tablet: 68 % (FOV 90)
- PC klávesnice: 61 % (bez asistence)
Střední vzdálenost (35 m, S868):
- PC klávesnice: 67 % (přesnost překonává absenci asistence)
- Tablet: 64 % (výhoda vizuální čistoty)
- Mobil: 59 % (problémy s identifikací cíle na menší obrazovce)
Dlouhá vzdálenost (60+ m, odstřelovačka):
- PC klávesnice: 52% podíl headshotů (přesnost myši + větší obrazovka)
- Tablet: 41 %
- Mobil: 33 %
Úzký kužel konfigurace FOV 30 u odstřelovaček minimalizoval výhody asistence. O výsledcích rozhodovala přesnost myši a větší obrazovky pro zaměření cíle. Síla asistence míření je nejdůležitější na krátké až střední vzdálenosti, kde kužely FOV pokrývají významné části obrazovky.
Optimalizace nastavení asistence míření pro vaši platformu
Optimalizace pro mobil:
- Ponechte výchozí FOV 95 a Smoothness 4 pro maximální magnetismus.

- Snižte citlivost dotyku na 40–50 % (umožní asistenci dominovat pohybu zaměřovače).
- Vyšší citlivost gyroskopu 60–70 % pro úpravy sledování.
- Konfigurace Bizon: Síla 75-80, Smoothness 5, FOV 90, zaměřování na hrudník, RecoilComp 0,7.
- V konfiguračních souborech povolte RecoilEnabled True.
Konfigurace asistence míření na iPadu pro maximální magnetismus
Optimalizace pro tablet:
- Ponechte výchozí hodnoty FOV 90 a Smoothness 4.
- Vyšší citlivost dotyku 60–70 % (větší obrazovka vyžaduje delší pohyb prstu).
- Nastavení pro pušky: FOV 60, Smoothness 7, zaměřování na hrudník, RecoilComp 0,8 pro efektivitu na 30–50 m.
- Pokročilé: Snižte Smoothness na 3–4 pro zvýšení rychlosti přitáhnutí (důkladně otestujte; <3 riskuje přestřelení).
Nastavení PC emulátoru v rámci systémových omezení
PC Casual režim (ovladač):
- Po červnu 2025 Smoothness 6 pro mírnou asistenci gamepadu.
- Citlivost 5–7 pro obecné míření, 0,8–1,0 ADS multiplikátory.
- Odpovídá standardům konzolí.
PC Ranked (klávesnice/myš):
- DPI myši 400–800 + citlivost ve hře 2–4.
- Vypněte akceleraci myši pro konzistentní svalovou paměť.
- Asistence není k dispozici – optimalizujte nesouvisející nastavení.
Simulovaný dotyk na emulátoru:
- Maximalizujte parametry asistence: FOV 95, Smoothness 4.
- Vysoké hodnoty síly (Bizon 80, S868 70) pro kompenzaci zpoždění převodu vstupu.
- Lepší volba: Přejděte na vstup přes ovladač pro vyšší přesnost a férovost matchmakingu.
Časté mýty o asistenci míření v Blood Strike
Mýtus 1: Asistence míření = aimbot/podvádění
Nepravda. Legitimní asistence poskytuje jemné vedení, které vyžaduje dovednost hráče – musíte umístit zaměřovač blízko nepřátel pro aktivaci magnetismu, kontrolovat zpětný ráz a manuálně sledovat pohyb. Aimbot se automaticky přichytí na cíle s dokonalým sledováním, což porušuje smluvní podmínky.
Asistence v Blood Strike je nástroj pro kompetitivní rovnováhu, nikoli náhrada dovedností. Kompenzuje omezení metod vstupu a umožňuje hraní napříč platformami. Bez ní by PC hráči dominovali čistě díky lepším vstupním zařízením.
Mýtus: PC hráči mají vždy výhodu v míření
Ačkoli klávesnice a myš nabízejí vyšší potenciál přesnosti, projevuje se to především na vysokých úrovních dovedností a na dlouhé vzdálenosti. Boj na blízko zvýhodňuje mobilní zařízení s FOV 95 a Smoothness 4 – agresivní magnetismus umožňuje rychlejší zaměření než neasistovaná myš. Testování potvrdilo, že mobilní hráči dosahují vyšší úspěšnosti zásahů než PC hráči na vzdálenosti pod 20 m.
Matchmaking vyvažuje výhody platforem prostřednictvím segregace založené na vstupu. Hráči s klávesnicí na PC se v Ranked režimu utkávají primárně s ostatními uživateli klávesnic, což brání zneužívání výhod přesnosti proti dotykovým protivníkům. Cross-platform Casual režimy aplikují odpovídající asistenci pro každou platformu.
Podpora ovladačů po červnu 2025 zavádí zlatou střední cestu se Smoothness 6, čímž uznává, že ovladače poskytují lepší přesnost než dotyk, ale menší než myši.
Mýtus: Pro lepší míření byste měli asistenci vždy vypnout
Vypnutí asistence na mobilu/tabletu vážně handicapuje výkon – dotykovému ovládání chybí přesnost pro konzistentní manuální míření. Virtuální joystick vnáší přirozenou nepřesnost, kterou asistence kompenzuje. Její odstranění nezlepšuje rozvoj míření; činí přesnou střelbu téměř nemožnou.
Klávesnice a myš na PC již v Ranked režimu fungují bez asistence, takže možnost vypnutí je pro kompetitivní hraní irelevantní. Casual asistence pomáhá novým PC hráčům při přechodu z mobilu, ale zkušeným uživatelům myši, jejichž přirozená přesnost převyšuje magnetismus, přináší minimální užitek.
Jediný scénář pro vypnutí: Trénink svalové paměti pro Ranked hraní na PC. Hráči plánující Ranked s klávesnicí a myší by měli trénovat bez asistence, aby si vyvinuli přesné umisťování a kontrolu zpětného rázu vyžadovanou v prostředí s nulovou asistencí. Hráči na mobilech a tabletech by měli mít asistenci vždy zapnutou.
Praktická doporučení: Výběr vaší optimální platformy
Agresivní herní styl pro boj na blízko:
- Zvolte mobil (FOV 95, Smoothness 4).
- Maximální magnetismus umožňuje rychlé přepínání cílů v uzavřených prostorách.
- Bizon se silou 77 vytváří dominantní zbraň na blízko.
- Nejlepší pro brokovnice, SMG a rychlé objektivové režimy.
Přesná střelba na dlouhou vzdálenost:
- Zvolte tablet (FOV 90, Smoothness 4 + vizuální čistota).
- Větší obrazovka umožňuje dřívější identifikaci cíle na 40+ m.
- Mírně užší FOV odměňuje přesné umístění zaměřovače.
- Nejlepší pro odstřelovačky a metodickou hru založenou na pozicování.
Úvahy o kompetitivních turnajích
Turnajová pravidla často specifikují omezení platformy/vstupu pro zachování kompetitivní integrity. Turnaje určené pouze pro mobilní zařízení maximalizují dopad asistence a odměňují mistrovství v ovládání magnetismu FOV 95 a hybridního ovládání s gyroskopem. Turnaje napříč platformami obvykle oddělují metody vstupu.
Profesionálové by si měli vyvinout zručnost na více platformách, aby maximalizovali své příležitosti. Základní principy se přenášejí – umisťování zaměřovače, předvídání pohybu i vzorce zpětného rázu zůstávají konzistentní. Trénink specifický pro platformu se zaměřuje na optimalizaci interakce s asistencí: učení se aktivačním rozsahům magnetismu, časování rychlosti přitáhnutí a plynulosti sledování pro každou konfiguraci.
Priority investic do zařízení:
- 120Hz displeje pro plynulé korekce asistence.
- Nízká latence dotyku pro citlivé vstupy.
- Dostatečný výpočetní výkon pro 60+ FPS.
- Konzistence výkonu záleží více než špičkové specifikace – stabilních 60 FPS poskytuje lepší účinnost asistence než kolísajících 90–120 FPS.
FAQ
Má Blood Strike asistenci míření na mobilu?
Ano, mobilní zařízení mají v Casual režimech plnou asistenci s FOV 95 a Smoothness 4 – nejsilnější magnetismus ve hře. Asistence v Ranked režimu se liší podle sezóny.
Která platforma má v Blood Strike nejsilnější asistenci míření?
Mobilní telefony (FOV 95, Smoothness 4) mají nejsilnější asistenci s největším kuželem magnetismu. Tablety jsou na druhém místě (FOV 90, Smoothness 4). Klávesnice na PC nemá v Ranked režimu žádnou asistenci.
Mají PC emulátory v Blood Strike asistenci míření?
Emulátory podporují asistenci pro vstupy z ovladače a simulovaný dotyk, ale klávesnice a myš nemají v Ranked režimu žádnou asistenci. Podpora ovladačů po červnu 2025 zavádí Smoothness 6 pro gamepady.
Jak funguje asistence míření v Blood Strike?
Aktivuje se, když zaměřovač vstoupí do definovaného kužele FOV kolem nepřátel, a aplikuje rotační tah na základě hodnot Smoothness. Kombinuje vedení zaměřovače s magnetismem kulek, čímž upravuje míření i trajektorie projektilů.
Je asistence míření v Blood Strike považována za podvádění?
Ne, legitimní asistence je oficiální herní funkce vyvažující rozdíly v metodách vstupu. Poskytuje jemné vedení vyžadující dovednost hráče, na rozdíl od aimbotu, který automaticky zaměřuje nepřátele a porušuje smluvní podmínky.
Co je magnetismus kulek v Blood Strike?
Mírně zakřivuje trajektorie projektilů směrem k nepřátelům v rámci poloměru magnetismu po výstřelu. Funguje společně s rotační asistencí pro zlepšení registrace zásahů na pohybující se cíle.
Jste připraveni ovládnout Blood Strike na své platformě? Získejte Battle Pass, exkluzivní skiny a zlato přes BitTopup – nejrychlejší a nejbezpečnější způsob, jak doplnit zdroje. Okamžité doručení, konkurenceschopné ceny a podpora 24/7. Vylepšete svou hru ještě dnes


















