Výdělky tvůrců v Genshin Miliastra: Průvodce výplatami Luna IV

Aktualizace Luna IV pro Miliastra Wonderland (14. ledna 2026) zavádí odměny pro tvůrce založené na zapojení hráčů ve veřejných uživatelských úrovních. Tento model řízený počtem hráčů odměňuje poutavé multiplayerové zážitky vytvořené pomocí sandboxových nástrojů bez nutnosti kódování. Pochopení mechanismů výplat, optimalizace zapojení a postupu mezi úrovněmi určuje váš potenciál výdělku v ekosystému UGC hry Genshin Impact.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/05

Porozumění programu Miliastra Wonderland Creator: Přehled Luna IV

Miliastra Wonderland byla spuštěna 22. října 2026 (verze 6.1 Luna II) jako první komplexní platforma pro uživatelský obsah (UGC) ve hře Genshin. Odemknete ji dokončením Archon Questu Prologue Act I: The Outlander Who Caught the Wind, poté k ní získáte přístup přes menu Paimon. Avataři Manekin (muž) a Manekina (žena) nahrazují v prostředí Wonderlandu Cestovatele a nabízejí plnou přizpůsobitelnost.

Miliastra Sandbox umožňuje tvůrcům upravovat terén, rekvizity, nepřátele a předměty prostřednictvím logických systémů bez nutnosti kódování. Veřejné lobby podporují 20 hráčů; soukromé relace pojmou 12 osob.

Pro získání prémiových měn, které odemykají pokročilé funkce sandboxu, poskytuje dobití pro výplaty tvůrců v Genshin Miliastra Wonderland prostřednictvím BitTopup rychlý a bezpečný přístup.

Co je Creator Program a jak funguje

Systém příjmů pro tvůrce ve verzi Luna IV (14. ledna 2026) odměňuje autory na základě počtu hráčů ve veřejných fázích (stages). Soukromé fáze negenerují žádné příjmy, ale slouží jako testovací prostor. Veřejné fáze vstupují do rotace a získávají nárok na výdělek.

Luna III (začátek prosince 2025) zavedla sdílení komponent – znovupoužitelnou logiku, prefabrikáty prostředí a mechanické systémy. To urychlilo zvyšování kvality, protože úspěšné vzorce se začaly šířit komunitou.

Aktualizace Luna IV: Klíčové změny oproti předchozím verzím

Luna IV přidává importy postav z Genshinu a klasický režim se společníky. Tvůrci mohou navrhovat zážitky s kompletní soupiskou postav, což rozšiřuje možnosti vyprávění i soubojů.

Předchozí verze (Luna I–III) budovaly infrastrukturu bez monetizace. Luna IV přechází na příjmy založené na počtu hráčů, čímž odměňuje kvalitu zapojení (engagement) namísto pouhých zhlédnutí. Fáze, které udrží hráče déle, generují vyšší výplaty.

Sdílení komponent z Luny III se integruje s monetizací v Luně IV. Populární sdílené komponenty přinášejí tvůrcům nepřímý prospěch, když je ostatní začleňují do svých výdělečných fází.

Proč nový systém výplat prospívá tvůrcům

Model založený na počtu hráčů slaďuje motivaci tvůrců se spokojeností hráčů. Na rozdíl od systémů založených na kliknutích odměňuje Luna IV trvalé zapojení. Fáze, které hráči dokončí, hrají opakovaně a doporučují je, generují průběžné příjmy.

Postup v úrovních Wonderlandu: týdenní limit 4 000 EXP (resetuje se v pondělí), 20 EXP za dokončení fáze plus 10 EXP za minutu (až do 100 EXP po 8 minutách). Úspěchy (Achievements) přispívají 10–400 EXP. Postup odemyká pokročilé funkce a zvyšuje viditelnost v rotaci.

Systém dvou měn: Geody (získané hraním UGC) odemykají položky v banneru Encounter Echoes zdarma. Arcane Keystones (z dobití/událostí) umožňují přístup k prémiovým bannerům s garantovanými 4hvězdičkovými předměty každých 70 přání. Chronal Nexus (ekvivalent Genesis Crystal) umožňuje přímou konverzi.

Jak systém výplat Luna IV vypočítává vaše výdělky

Výpočet příjmů využívá vícefaktorový vzorec zohledňující kvalitu zapojení. Základní odměna začíná u počtu unikátních hráčů. Délka relace násobí základní sazbu – relace nad 8 minut získávají maximální bonusy. Míra dokončení (completion rate) přidává další násobitele.

Metriky zapojení jdou nad rámec herní doby. Poměr lajků a oblíbených signalizuje kvalitu algoritmu rotace. Vysoká míra oblíbenosti zvyšuje viditelnost, čímž vytváří cyklus expozice a výdělků. Frekvence opakovaných návštěv se rovněž promítá do dlouhodobých příjmů.

Rozpis vzorce pro sdílení příjmů

Graf vzorce pro sdílení příjmů v Genshin Impact Miliastra Wonderland Luna IV s násobiteli

Výplata začíná týdenní agregací počtu hráčů (pondělní reset). Systém sčítá unikátní hráče a filtruje duplicitní relace. To tvoří základní úroveň výplaty.

Délka relace aplikuje vážené násobitele: 1–2 minuty = minimální váha, 3–5 minut = střední, 8+ minut = maximální násobitel.

Míra dokončení porovnává hráče, kteří dosáhli konce fáze, s celkovým počtem návštěvníků. Dokončení nad 70 % = prémiové násobitele. Pod 30 % = snížené výplaty.

Metriky zapojení, které ovlivňují výplaty

Retence hráčů sleduje návraty během 7 dnů. Míra návratnosti nad 40 % spouští bonusové násobitele. To odměňuje znovuhratelnost – skrytá tajemství, náhodné prvky nebo dovednostní výzvy.

Sociální zapojení zahrnuje sdílení a pozvánky přátel. Více než 10 týdenních pozvánek přátel zvyšuje viditelnost.

Pro vylepšené možnosti vývoje zajišťuje dobití krystalů Genshin Lunar Crystallize pro Geo tým přes BitTopup přístup k prémiovým zdrojům.

Plnění úspěchů poskytuje signály o kvalitě. Rozsah 10–400 EXP odráží obtížnost – složité úspěchy vyžadující mistrovství přispívají k hodnocení zapojení více.

Vysvětlení základní sazby vs. bonusových násobitelů

Základní výplata stanovuje minimální odměnu za unikátního hráče. Škáluje se podle úrovně tvůrce – vyšší úrovně získávají vyšší základní sazby.

Bonusové násobitele se sčítají multiplikativně. Vynikající dokončení (1,5x) + vysoká retence (1,3x) + silné sdílení (1,2x) = kombinovaný násobitel 2,34x.

Sezónní události zavádějí dočasné násobitele 1,2–1,5x. Načasování vydání na období festivalů maximalizuje viditelnost i výdělky.

Příklad reálného výpočtu s čísly

Příklad výpočtu příjmů v Genshin Miliastra Wonderland s násobiteli a výplatou

Fáze přitahující 500 unikátních hráčů týdně: průměrná relace 6 minut, 65% dokončení, 35% míra návratnosti.

  • Základní výplata: 500 hráčů × základní sazba (dle úrovně)
  • Násobitel délky: 1,4x (průměr 6 minut)
  • Násobitel dokončení: 1,3x (65% dokončení)
  • Násobitel retence: 1,25x (35% návratnost)
  • Kombinovaně: 1,4 × 1,3 × 1,25 = 2,275x

Tvůrce na bronzové úrovni (základ 10 Chronal Nexus/hráč): 500 × 10 × 2,275 = 11 375 Chronal Nexus týdně (ekvivalent cca 71 Genesis krystalů).

Struktura úrovní tvůrců: Od bronzové po platinovou

Srovnání úrovní tvůrců v Genshin Miliastra Wonderland: Bronzová, Stříbrná, Zlatá, Platinová

Bronzová (Bronze): Vstupní úroveň, dostupná po první veřejné fázi. Stříbrná (Silver): Trvalé zapojení napříč více fázemi. Zlatá (Gold): Vybudovaná historie, několik vysoce výkonných fází, značný kumulativní počet hráčů. Platinová (Platinum): Elita tvůrců – nejvyšší viditelnost, výjimečné zapojení. Odemyká přednostní umístění, prioritní viditelnost a pokročilou analytiku.

Jak postupovat úrovněmi tvůrců

Postup úrovněmi sleduje kumulativní metriky u všech fází – celkový počet unikátních hráčů, celkovou míru dokončení a celkovou kvalitu zapojení.

  • Z bronzové na stříbrnou: 5 000 kumulativních unikátních hráčů, průměrné dokončení nad 50 %. 3–5 kvalitních fází. Časový rámec: 2–3 měsíce.
  • Ze stříbrné na zlatou: 25 000 kumulativních hráčů, dokončení nad 60 %. 5–10 aktivních fází. Časový rámec: 6–9 měsíců.
  • Ze zlaté na platinovou: 100 000+ kumulativních hráčů, dokončení nad 70 %, silné sociální zapojení. Této úrovně dosáhne méně než 5 % tvůrců. Časový rámec: 12–18 měsíců.

Exkluzivní výhody pro tvůrce na vyšších úrovních

Stříbrná: Pokročilé komponenty sandboxu – komplexní logická hradla, pokročilá AI nepřátel, rozšířené knihovny rekvizit.

Zlatá: Algoritmická priorita v rotaci. Obsah se častěji objevuje v doporučených kanálech.

Platinová: Přímé propagační kanály prostřednictvím oficiálních komunitních funkcí Genshinu. HoYoverse příležitostně prezentuje fáze na sociálních sítích, v poznámkách k aktualizacím nebo v oznámeních ve hře.

Všechny úrovně nad bronzovou: Vylepšené analytické panely zobrazující body odchodu hráčů, teplotní mapy a demografické rozpisy.

Klíčové metriky, které musí každý tvůrce sledovat

Počet spuštění (Play count): Povrchová viditelnost, ale postrádá strategickou hloubku. Míra dokončení (Completion rate): Odhaluje, zda obtížnost a tempo odpovídají očekávání. Průměrná doba relace: Indikuje kvalitu zapojení. Poměr lajků k hraní: Nad 15 % = výjimečná spokojenost. Ovlivňuje algoritmickou viditelnost. Míra oblíbenosti: Předpovídá dlouhodobé zapojení a opakované návštěvy.

Počet spuštění vs. míra dokončení: Na čem záleží víc

Vysoký počet spuštění + nízké dokončení = viditelnost bez obsahu. Algoritmus to trestá snížením budoucí viditelnosti.

Průměrný počet spuštění + vysoké dokončení = kvalita, které chybí viditelnost. Zaměřte se na optimalizaci metadat, náhledové obrázky a načasování vydání.

Optimální rovnováha: 60–75% dokončení s rostoucím týdenním počtem spuštění. To spouští algoritmické posílení vytvářející udržitelný růst.

Vliv průměrné doby relace na výdělky

Délka relace přímo násobí základní výplaty. Hranice 8 minut = maximální násobitele. Fáze pod 8 minut nechávají potenciál výdělku nevyužitý. Nad 15 minut hrozí únava nebo opuštění hry.

Analyzujte distribuci: Pokud 70 % hráčů dokončí hru za 5–7 minut, ale 20 % u ní stráví 15+, zjistěte, co tuto menšinu drží u hry.

Poměry lajků/oblíbených a posílení algoritmem

1 000 spuštění, 200 lajků (20 %), 50 oblíbených (5 %) je LEPŠÍ NEŽ 2 000 spuštění, 100 lajků (5 %), 10 oblíbených (0,5 %). Signály kvality převažují nad kvantitou.

Míra oblíbenosti předpovídá udržitelnost. Hráči, kteří si fázi přidají do oblíbených, se během týdnů vrátí 3–5krát, čímž generují opakované zapojení.

Strategické výzvy k akci (CTA): „Líbilo se? Dejte lajk a přidejte si do oblíbených pro další obsah!“ umístěné blízko konce zvyšují konverzi, aniž by rušily hratelnost.

Efektivní využívání analytiky v panelu tvůrce

Rozhraní analytiky v panelu tvůrce Genshin Impact Miliastra Wonderland

Panel poskytuje metriky monetizace v reálném čase. Přehledový panel zobrazuje týdenní projekce výdělků. Srovnávací analytika ukazuje výkon fáze oproti průměru vašeho portfolia.

Mapování cesty hráče odhaluje body odchodu. Pokud 40 % hráčů skončí u konkrétní překážky, vyvažte tento prvek.

Demografické údaje informují o strategii. Pokud fáze přitahují specifické regiony nebo Adventure Ranky, přizpůsobte budoucí obsah tomuto publiku.

Platební prahy a proces výběru

Měsíční cykly s minimálními prahy. Výběry Chronal Nexus vyžadují 1 000 nashromážděných jednotek. Struktura Net-30 – výdělky z kalendářního měsíce jsou k dispozici první den následujícího měsíce. Doba zpracování je 5–7 dní.

Minimální požadavky na výdělek podle regionů

Regionální prahy zohledňují směnné kurzy a náklady na zpracování. Platforma zobrazuje minima specifická pro daný region v nastavení plateb.

Alternativa: Přímá konverze na Primogemy za zvýhodněné sazby. Obchází minima. Bonusy 10–15 % oproti standardním kanálům pro dobití.

Platební kalendář: Kdy dostanete zaplaceno

Třídenní ověřování (1.–3. dne v měsíci) prověřuje zapojení kvůli anomáliím. Automatická detekce podvodů označuje podezřelé vzorce.

Žádosti o výběr podané mezi 4. a 10. dnem jsou zpracovány do 5 pracovních dnů. Žádosti po 10. dni jdou do další várky (zpoždění až 2 týdny).

Metody výběru: Genesis krystaly vs. ostatní možnosti

Chronal Nexus → Genesis krystaly v poměru 1:1. Zpracování proběhne okamžitě po schválení.

Kredit na platformě nabízí 5% bonus – 1 000 Chronal Nexus = 1 050 kreditu. Maximalizuje hodnotu pro uživatele, kteří dobíjejí ve více hrách.

Běžné problémy s platbami a jejich řešení

Zpožděné výplaty: Neúplné ověření profilu. Vyžadováno u účtů přesahujících 5 000 Chronal Nexus měsíčně.

Nesrovnalosti ve výplatách: Úpravy metrik zapojení. Systém odstraňuje provoz botů nebo podvody zjištěné po výpočtu. Zkontrolujte upravené metriky v panelu.

Selhání výběru: Zastaralé platební údaje. Před odesláním žádosti je aktualizujte.

Strategie optimalizace pro maximalizaci výdělků tvůrce

Struktura pro ideálních 8 minut: 90sekundový úvod (hook), 5minutová hlavní výzva, 90sekundový uspokojivý závěr. To maximalizuje míru dokončení a násobitele délky.

Cilte na 60–70% dokončení. Nad 90 % postrádá výzvu. Pod 40 % frustruje hráče a spouští sankce.

Osvědčené postupy pro návrh fází od nejlepších tvůrců

Vyprávění prostřednictvím prostředí (Environmental storytelling): Vizuální postup (od stísněných prostor po velkolepé výhledy) vytváří psychologické uspokojení.

Mechanická rozmanitost: Nová mechanika nebo výzva každých 90–120 sekund udržuje zájem během kritického okna 3–6 minut.

Skrytý volitelný obsah: Mimochodná kosmetika nebo úspěchy odměňují průzkum, podporují opakované návštěvy a generují vysokou míru návratnosti.

Načasování vydání pro maximální viditelnost

Spuštění verzí: Publikujte do 48 hodin od velkých aktualizací, abyste zachytili nárůst návštěvnosti. Algoritmus upřednostňuje nedávná vydání.

Týdenní reset: Pondělní večery (serverového času) staví obsah do výhodné pozice pro týdenní cyklus zapojení.

Sezónní události: Dočasné násobitele 1,2–1,5x se sčítají se stávajícími násobiteli. Dobře optimalizované fáze v období událostí generují 2–3x vyšší výdělky než obvykle.

Křížová propagace v rámci komunity Genshin

Konzistentní pojmenování, vizuální témata a charakteristické mechaniky pomáhají hráčům rozpoznat váš obsah. Fanoušci pak aktivně vyhledávají vaše novinky.

Zapojení komunity mimo platformu zvyšuje návštěvnost. Sdílejte postřehy z tvorby, filozofii designu nebo návody na výzvy.

Kolaborativní fáze vzájemně propojují publika. Platforma pro sdílení komponent usnadňuje bezproblémovou integraci.

A/B testování prvků vaší fáze

Publikujte varianty úspěšných fází – testujte úvodní sekvence, křivky obtížnosti nebo struktury odměn. Srovnávací analytika v panelu umožňuje výsledky ihned využít.

Optimalizace náhledu a popisu ovlivňuje počáteční spuštění. Otestujte 3–4 varianty náhledů, abyste zjistili, co nejvíce láká ke kliknutí.

Experimentování s metadaty zlepšuje algoritmickou kategorizaci. Upravte popisky, abyste se objevovali v relevantních vyhledáváních a doporučeních.

Realistické projekce výdělků a časový plán

1. měsíc: Minimální výdělky. Zaměřte se na rozvoj dovedností a pochopení metrik.

2.–3. měsíc: První smysluplné výplaty (500–2 000 Chronal Nexus týdně) s publikováním třetí nebo čtvrté fáze.

1.–3. měsíc: Co mohou noví tvůrci očekávat

První fáze zřídkakdy generuje významné příjmy – nové účty postrádají důvěru algoritmu. Slouží především jako zkušenost k učení.

Druhá a třetí fáze těží z lepších dovedností a mírného rozpoznání algoritmem. Typické je 2–3násobné zlepšení zapojení. 200–800 Chronal Nexus týdně.

Postup z bronzové na stříbrnou úroveň nastává při konzistentním publikování.

4.–6. měsíc: Milníky fáze růstu

5–8 publikovaných fází přináší kumulativní výnosy. Starší fáze generují pasivní příjem. 1 500–4 000 Chronal Nexus týdně.

Dosažitelný přechod ze stříbrné na zlatou úroveň. Algoritmické posílení zvýší výdělky o 40–60 % během dvou týdnů od postupu.

Kritická je optimalizace portfolia. Analytika odhaluje udržitelné zapojení oproti jednorázovým špičkám.

Dlouhodobý potenciál výdělků (1 rok a více)

Zlatí/platinoví tvůrci s 15+ fázemi: 8 000–20 000 Chronal Nexus týdně prostřednictvím aktivního i pasivního příjmu.

Horní 1 %: 50 000+ měsíčně. Vyžaduje to brát tvorbu jako vážný závazek (časová investice na úrovni částečného úvazku).

Sezónní výkyvy: Velké aktualizace/festivaly vytvářejí špičky 30–50 %. Útlumy uprostřed patchů přinášejí poklesy o 15–20 %.

Případové studie: 5 trajektorií výdělků tvůrců

Příležitostný: 1–2 fáze měsíčně. Stříbrná úroveň (6 měsíců). 1 000–2 000 týdně. Ročně: 60 000–100 000.

Konzistentní: Týdenní publikování. Zlatá úroveň (8 měsíců). 4 000–6 000 týdně. Ročně: 200 000–300 000.

Strategický: Publikování jednou za dva týdny + intenzivní A/B testování. Zlatá úroveň (6 měsíců). 6 000–10 000 týdně. Ročně: 300 000–500 000.

Budovatel komunity: Silná sociální média. Platinová úroveň (12 měsíců). 12 000–18 000 týdně. Ročně: 600 000–900 000.

Elitní: Výjimečná inovace. Platinová úroveň (10 měsíců). 20 000–40 000 týdně. Ročně: 1 000 000+.

Začínáme: Vaše první kroky jako tvůrce

Požadavky: Dokončete Archon Quest Prologue Act I, dosáhněte Adventure Ranku 20 (cca 8–12 hodin hraní).

Počáteční sandbox poskytuje základní komponenty. Knihovna se rozšiřuje s úrovní Wonderlandu (týdenní limit 4 000 EXP).

Kontrolní seznam požadavků na způsobilost

  • Dokončit Archon Quest Prologue Act I
  • Dosáhnout Adventure Ranku 20
  • Získat přístup k Miliastra Wonderland přes menu Paimon
  • Přizpůsobit avatara Manekin/Manekina
  • Dokončit tutoriálovou sekvenci
  • Dosáhnout 5. úrovně Wonderlandu (odemyká veřejné publikování, cca 6–8 hodin)

Nastavení profilu tvůrce

Zvolte si zapamatovatelné jméno tvůrce odrážející styl vašeho obsahu. Objevuje se u všech fází a v žebříčcích.

Popis profilu sděluje zaměření obsahu – souboje, hádanky, příběh, mechaniky. Jasné vymezení přitahuje ideální publikum.

Přizpůsobení avatara vytváří vizuální identitu. Výrazná kosmetika činí profil zapamatovatelným.

Návrh vaší první monetizovatelné fáze

Upřednostněte dokončení před inovací. Vytvořte přímočarý 6–8minutový zážitek s jasnými cíli a vyváženou obtížností.

Integrace tutoriálu (prvních 60–90 sekund) představí hlavní koncept prostřednictvím nenáročného procvičování.

Před veřejným vydáním otestujte hru s přáteli. Noví hráči odhalí nejasné značení nebo skoky v obtížnosti.

Efektivní propagace vašeho obsahu

Sdílejte v komunitách Genshinu s kontextem o vašich designových cílech a cílovém publiku. Vyhněte se spamu.

Využívejte 2 denní Festive Keys (obnovují se každých 12 hodin) pro 3hodinové soukromé lobby. Pozvěte členy komunity na exkluzivní ukázky.

Sledujte prvních 48 hodin po spuštění. Rychlé reakce na zpětnou vazbu zlepšují dlouhodobé metriky.

Vylepšete svou cestu tvůrce s BitTopup

BitTopup poskytuje rychlé a bezpečné dobití měny za konkurenceschopné ceny. Prémiové komponenty sandboxu vyžadují investici Chronal Nexus – efektivní zpracování zajistí, že váš tvůrčí proces nebude přerušen.

Zákaznický servis 24/7 řeší specifické potřeby tvůrců. Vysoká hodnocení odrážejí spolehlivé služby podporující vývojové plány.

Široké pokrytí her umožňuje spravovat všechny potřeby měn prostřednictvím jediné důvěryhodné služby. Bezpečná infrastruktura chrání finanční údaje a zároveň poskytuje zdroje pro ambiciózní projekty.

Často kladené otázky

Kolik si lze reálně vydělat jako tvůrce v Miliastra Wonderland? Příležitostný tvůrce (měsíční publikování): 1 000–2 000 týdně (60 000–100 000 ročně). Konzistentní (týdenní + optimalizace analytiky): 4 000–10 000 týdně (200 000–500 000 ročně). Elitní platinový tvůrce (horní 1 %): 1 000 000+ ročně.

Co se změnilo v systému výplat Luna IV oproti předchozím verzím? Luna IV (14. ledna 2026) zavádí první přímou monetizaci. Předchozí verze budovaly infrastrukturu bez sdílení příjmů. Luna IV implementuje výplaty založené na počtu hráčů, které odměňují míru dokončení, délku relace a retenci. Přidává také importy postav a společníky v klasickém režimu.

Kdy tvůrci dostávají platby ze systému Luna IV? Měsíční cyklus: výdělky z kalendářního měsíce jsou k dispozici první den následujícího měsíce. 3 dny ověřování (1.–3.). Výběry odeslané 4.–10. dne jsou zpracovány do 5 pracovních dnů. Minimum: 1 000 Chronal Nexus.

Které metriky zapojení jsou nejdůležitější pro maximalizaci výdělků? Míra dokončení (cíl 60–75 %), délka relace (optimálně 6–8 minut, 8+ = max. bonus), opakované návštěvy (40%+ spouští bonusy), poměry lajků/oblíbených (15%+ lajků, 5%+ oblíbených silně ovlivňuje algoritmus).

Jak dlouho trvá dosáhnout jednotlivých úrovní tvůrce? Bronzová → Stříbrná: 2–3 měsíce (5 000 hráčů, 50%+ dokončení). Stříbrná → Zlatá: 6–9 měsíců (25 000 hráčů, 60%+ dokončení). Zlatá → Platinová: 12–18 měsíců (100 000+ hráčů, 70%+ dokončení). Platinové úrovně dosáhne méně než 5 % tvůrců.

Lze výdělky vybrat jako skutečné peníze, nebo jen jako herní měnu? Chronal Nexus (ekvivalent Genesis krystalů) v poměru 1:1 nebo kredit na platformě s 5% bonusem. Přímé výběry skutečných peněz nejsou možné. Chronal Nexus vyhovuje aktivním hráčům; kredit na platformě maximalizuje hodnotu pro uživatele dobíjející ve více hrách.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service