Časový plán bannerů HSR 3.8, 2. fáze (7.–28. ledna 2026)
Druhá fáze probíhá od 7. do 28. ledna 2026 (21 dní) a představuje dvě postavy zaměřené na Fire Break Effect spolu se zvýšenou šancí na 4hvězdičkové postavy: Natasha, Sampo, Arlan.
Druhá fáze verze 3.8 hry Honkai Star Rail přináší od 7. do 28. ledna 2026 návrat postav Fugue a Lingsha. Tento průvodce se zaměřuje na optimální farmení relikvií, materiály stop a alokaci zdrojů pro okamžitý výkon. U Fugue se snažte dosáhnout 220%+ Break Effectu a u Lingshy 200% – tyto hranice odlišují nedostatečně vybavené postavy od skutečných tahounů připravených na endgame.
Druhá fáze probíhá od 7. do 28. ledna 2026 (21 dní) a představuje dvě postavy zaměřené na Fire Break Effect spolu se zvýšenou šancí na 4hvězdičkové postavy: Natasha, Sampo, Arlan.
Standardní hard pity je na 90 skocích, soft pity začíná na 74. V nejhorším případě je záruka na Fugue 180 skoků (28 800 Stellar Jade). Její Light Cone Long Road Leads Home vyjde na 25 600 Jade. Celkem: 54 400 Jade.
Během 21denního okna získáte přibližně 2 520 Jade z denních úkolů (120/den) plus odměny z eventů. Hráči s nulovým pity potřebují stávající rezervy. Pro doplnění chybějících zdrojů nabízí dobití Honkai Star Rail přes BitTopup rychlé doručení ještě před vypršením banneru.
Předem připravené postavy vstupují do Memory of Chaos v plné síle. Nepřipravené verze dosahují po celé týdny pouze 30–40% účinnosti. Trailblaze Power se regeneruje rychlostí 240 za den (1 680 týdně). 14denní okno před bannerem poskytuje 3 360 Power – dost na 28 průchodů Cavern nebo 56 Calyxů. Strategické rozdělení rozhoduje o tom, zda postava okamžitě zazáří, nebo ji budete dlouho dohánět.

Fire Nihility, 130 energie. Statistiky na úrovni 80: 1 125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD.
Klíčové mechaniky:
Prvotřídní podpora pro Break Effect týmy, kterým chybí pokrytí slabin.
Optimální: 2ks Thief of Shooting Meteor + 2ks Iron Cavalry Against the Scourge

Ornament: Talia Kingdom of Banditry (20 % Break Effect při 145+ SPD).
Hlavní statistiky:
Priorita vedlejších statistik (Substats): Break Effect > SPD > Effect Hit Rate > Effect RES
Kritické hranice:
30% Break Effect buff ze Skillu a 100% Super Break konverze z Talentu poskytují nejlepší návratnost investovaných materiálů.
Ascension (308 000 Creditů):
Traces (3 000 000 Creditů):
Farměte Calyx (Crimson) pro Fiery Spirit/Starfire Essence. Materiály Immortal získáte ze Stagnant Shadow. Týdenní boss pro Regret. Tracks of Destiny si šetřete z eventů a Simulated Universe.
Fire Abundance. Statistiky na úrovni 80: 1 358 HP, 679 ATK, 436 DEF, 98 SPD.
Klíčové mechaniky:
Mění se z pasivního léčitele na aktivního přispěvatele k Break poškození.
Optimální: 2ks Iron Cavalry Against the Scourge + 2ks Messenger Traversing Hackerspace

Ornament: Forge of the Kalpagni Lantern (Fire DMG% + Break Effect).
Hlavní statistiky:
Priorita vedlejších statistik: Break Effect > SPD > ATK% > Flat ATK
Hranice:
Ascension (308 000 Creditů):
Priorita stop: Ultimate/Talent (max) > Skill > Basic Attack. Vylepšete všechny Bonus Traces.
Sdílí materiály Aeroblossom/Lumintwig s Fugue – farmení je tedy efektivní pro obě postavy najednou.
Dny 1–5 (1 200 Power): Cavern of Corrosion pro relikvie
Dny 6–10 (1 200 Power): Calyx pro materiály stop
Dny 11–14 (960 Power): Rozdělení mezi optimalizaci relikvií a Stagnant Shadow
Pokud už máte část materiálů, upřednostněte farmení relikvií – vedlejší statistiky určují maximální potenciál postavy.
Každá postava potřebuje 3 308 000 Creditů (stopy + povýšení). Celkem: 6 616 000 Creditů.
Denní expedice: 36 000 Creditů (504 000 za 14 dní). Doplňte pomocí Golden Calyx (12 000–15 000 Creditů za 30 Power). Farmení Creditů si nechte na poslední 3–4 dny po zajištění klíčových materiálů.
Zhodnoťte:
Nejhorší scénář: 28 800 Jade pro garanci postavy, 25 600 pro Light Cone. Obě postavy bez zbraní: 57 600 Jade.
Banner samotný poskytne 3 320–3 720 Jade (denní úkoly + eventy) – to pokryje pouze 21–23 skoků.
F2P: Prioritou je garance jedné postavy. Fugue nabízí širší využití (Break podpora). Lingsha poskytuje prémiové přežití (sustain). Vyberte si podle toho, co vašemu týmu chybí.
Občasní plátci: Zajistěte si obě postavy vynecháním Light Conů. Fugue funguje dobře s Memories of the Past nebo Resolution Shines As Pearls of Sweat (ztráta výkonu 15–20 %). Lingsha si vystačí s Post-Op Conversation nebo Quid Pro Quo.
Pro doplnění chybějících zdrojů můžete koupit HSR Oneiric Shards online přes BitTopup a pojistit si tak prioritní postavy.
Zapište si přesné pity před spuštěním. Soft pity začíná na 74 se zvyšující se šancí. Nikdy nepočítejte s tím, že postava padne přesně na 90. skoku – nejhorší scénář 180 skoků existuje z nějakého důvodu.
Prémiový: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha

F2P: Firefly + Fugue + Harmony Trailblazer + Gallagher
Ladění rychlosti (Speed Tuning): Fugue 145+ SPD, DPS 130–140 SPD pro správné pořadí buffů.
Befog (25 % zvýšení utrženého Break DMG) spolupracuje s jakýmkoli Break DPS. Fuyuan zajišťuje konzistentní Fire aplikaci pro Weakness Break.
Dobře se hodí k Acheron (skládání Nihility efektů) nebo do Hypercarry týmů, které potřebují přežít bez obětování ofenzívy. 134+ SPD umožňuje léčení ještě před akcí nepřítele.
Fugue:
Lingsha:
Signaturní zbraně poskytují 15–25% nárůst, ale nemění základní funkčnost. Při omezených zdrojích upřednostněte získání postavy.
Farměte předem pouze 70–80 % celkových požadavků. Nechte si prostor pro případ, že postavu nezískáte. Pokud prohrajete 50/50 u Fugue, ale vyhrajete u Lingshy, musíte být schopni okamžitě změnit plán.
Nemaxujte stopy předem. Úroveň 6–8 poskytuje 80 % hodnoty za 40 % ceny – to stačí pro nasazení, zatímco si šetříte zdroje.
Použitelné sady (správné hlavní statistiky, 2–3 relevantní vedlejší) jsou cennější než dokonalé kusy. Fugue s 200% Break Effectem a průměrnými vedlejšími statistikami obsah vyčistí; Fugue se 180% Break Effectem a dokonalými Crit statistikami bude podávat slabý výkon.
Nejdříve se zaměřte na funkční hranice: 220 % BE, 145 SPD, 67 % EHR pro Fugue. Optimalizace vedlejších statistik je dlouhodobý proces, nikoliv požadavek před získáním postavy.
Stopy poskytují garantované zvýšení síly. Rozdíl mezi Skill 10 a Skill 6 je jasně daný. Vedlejší statistiky relikvií závisí na náhodě (RNG) – honba za dokonalými hody jen zdrží nasazení postavy.
Rozdělte 60 % zdrojů na materiály stop a 40 % na relikvie.
Memory of Chaos:
Pure Fiction:
Apocalyptic Shadow:
Připravená Fugue (220 % BE, max. Skill/Talent): Vyčistí MoC Floor 12 za 3 cykly, přispívá 35–40 % poškození týmu.
Nepřipravená Fugue (160 % BE, stopy na úrovni 6): 5–6 cyklů, 20–25 % poškození. Často nesplní DPS kontroly.
14denní příprava rozhoduje o tom, zda bude postava okamžitě použitelná, nebo ji budete týdny dohánět. Hráči, kteří se připraví, získají investované Jade rychleji díky dřívějšímu vyčištění endgame obsahu.
Jaké relikvie mám farmit pro Fugue před jejím bannerem? 2ks Thief of Shooting Meteor + 2ks Iron Cavalry s ornamenty Talia. Tělo: Effect Hit Rate/Break Effect, Nohy: SPD. Snažte se dosáhnout 220%+ Break Effect a 145+ SPD.
Vyplatí se Lingsha v lednu 2026? Ano, pokud vám chybí silná podpora přežití nebo potřebujete zesílení Break Effectu pro Pure Fiction/Apocalyptic Shadow. Vynechejte ji, pokud máte Luochu/Huohuo a málo Jade.
Kolik Stellar Jade je potřeba pro garantovanou Fugue? 28 800 Jade (180 skoků). Light Cone přidává dalších 25 600. Celkem 54 400 pro obojí, nebo 28 800 pouze pro postavu.
Priority stop a materiály pro Fugue? Nejdříve maxujte Skill/Talent, pak Ultimate, Basic Attack jako poslední. Potřebujete: 15-18 Fiery Spirit, 41-56 Immortal Scionette, 69-72 Starfire Essence, 56 Aeroblossom, 58 Lumintwig, 139 Heaven Incinerator, 12 Regret of Infinite Ochema, 8 Tracks of Destiny, 3 mil. Creditů.
Mám vytáhnout dříve Fugue nebo Lingshu? Fugue, pokud vám chybí podpora pro Break týmy a hrajete Firefly/Break DPS. Lingshu, pokud potřebujete léčení a máte Ruan Mei/Harmony Trailblazera. Fugue nabízí širší uplatnění.
Nejlepší hlavní statistiky relikvií pro Lingshu ve verzi 3.8? Break Effect na těle, SPD na nohách, ATK% na sféře, Energy Regen na laně. Cílem je 200 % BE a 134+ SPD pro optimální výkon v endgame.
