HSR Speed Breakpointy 2.7: Proč 134 Speed v MoC 12 selhává

Honkai Star Rail 2.7 rozbil metu 134 speedu. Nepřátelé v Memory of Chaos 12 nyní dosahují efektivní rychlosti 158, což postavám se 134 speedu ponechává pouze 7,42 akcí během 5 cyklů. Pro dosažení 8,8 akcí a prioritních tahů nyní potřebujete 160+ speed. Tento průvodce se zabývá mechanikami Action Value, novými breakpointy a laděním konkrétních postav pro získání tří hvězd.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/24

Porozumění rychlostním breakpointům v HSR 2.7

Rychlostní breakpointy (mezní hodnoty) určují počet akcí navíc v cyklech Memory of Chaos – což je rozdíl mezi dokončením na 9 nebo 11 cyklů.

Akční hodnota (Action Value – AV) = 10000 ÷ rychlost. Nižší AV = rychlejší tahy. 1. cyklus začíná na 150 AV, cykly 2–5 mají každý 100 AV (celkem 550). Potřebujete více relikvií? Dobití Oneiric Shards pro Honkai Star Rail na BitTopup vám zajistí zdroje bleskově.

Co jsou rychlostní breakpointy

Breakpointy jsou prahové hodnoty efektivity, kde každá akce navíc znamená přímé zvýšení poškození. Rychlost 120 zajistí 6,60 akcí (minimum pro set Sprightly), ale pro MoC 12 je to již zastaralé.

Při rychlosti 134 (74,07 AV): 7,42 akcí, 2 tahy pouze v cyklech 1 a 4. Při rychlosti 160 (62,5 AV): 8,8 akcí, 2 tahy v cyklech 1, 2 a 4.

Tento rozdíl 1,38 akce rozhoduje o vašem výsledném čase.

Systém akčních hodnot (AV)

V nastavení si zapněte „Display Action Value“. Postavy nebo nepřátelé s nižší AV jednají jako první. Po vykonání akce se AV resetuje na základě rychlosti.

Verze 2.7 přidala nepřátele úrovně 86+ s rychlostním multiplikátorem 1,32x. Nepřátelé se základní rychlostí 120 mají nyní efektivní rychlost 158 (63,29 AV). Kdokoli s rychlostí pod 160 jedná až po nich – čímž ztrácí výhodu prvního úderu.

Jak verze 2.7 změnila požadavky

MoC 12 obsahuje Sama a Hoolaye se škálováním úrovně 86+. Špičkový tým (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) má 52,8% využití, protože dosahuje nových prahových hodnot. Fugue potřebuje rychlost 160+, Lingsha 151+.

Sunday (vydaný 3. prosince 2025) má na úrovni 80 základní rychlost 96 – vyžaduje tedy velké investice do relikvií. Harmony podpory (supports) nyní cílí na 145+, aby správně posilovaly DPS postavy s rychlostí 134+.

Proč je rychlost 134 pro MoC 12 „mrtvá“

Rychlost 134 fungovala až do verze 2.6. Teď už ne.

Rychlostní třídy nepřátel v MoC 12

Nepřátelé úrovně 86+ se základní rychlostí 120 dosahují efektivní rychlosti 158 (63,29 AV). Překonávají postavy s rychlostí 134 (74,07 AV) o 10,78 jednotek AV. Nepřátelé jednají jako první v cyklech 2, 3 a 5 – což narušuje rotace a nutí vás k defenzivní hře.

Ztráta pořadí tahů = 15–25% snížení poškození. Nepřátelé aplikují debuffy, prorážejí štíty nebo zabíjejí křehké postavy dříve, než vaše podpory stihnou zasáhnout.

Problémy s pořadím tahů při rychlosti 134

Rychlost 134 umožňuje 2 tahy pouze v cyklech 1 a 4. V cyklech 2, 3 a 5 máte jen jeden tah, zatímco nepřátelé mohou jednat dvakrát. Okna pro nárazové poškození (burst) se neshodují s trváním buffů.

Nemůžete spolehlivě provádět ultimátky v prvním tahu, nemůžete zaručit, že buffy dopadnou před útokem DPS, a nemůžete přerušit nabíjení nepřátel. Tyto problémy se v přísných DPS testech MoC 12 sčítají.

Testování: Rychlost 134 vs. 160

Srovnání rychlosti 134 vs 160 v Honkai Star Rail MoC ukazující akce a tahy

Rychlost 160 přináší 8,8 akcí oproti 7,42 u rychlosti 134 – to je 1,38 akce navíc v hodnotě 120k–180k poškození. Často je to rozdíl mezi dokončením na 9 nebo 10 cyklů.

Rychlost 160 zaručuje 2 tahy v cyklech 1, 2 a 4 s konzistentními burst okny. V každém cyklu jednáte dříve než nepřátelé úrovně 86+. Méně náhody, agresivnější optimalizace statistik.

Nové prahové hodnoty: Meta 160+

Rychlost 160 je nový standard. Vyšší breakpointy (164, 172, 178, 182) nabízejí specifické výhody.

Rychlost podle rolí

DPS: 134–146 s podporou Bronyi/Sparkle. Solo/dual-DPS vyžaduje 160+.

Podpory (Supports): 145–160, aby jednaly před DPS a zároveň udržovaly buffy. Harmony postavy chtějí ideálně 145+.

Sustain (Léčitelé/Tankové): 134–145, prioritou jsou obranné statistiky.

Break týmy: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145–156.

Matematika za rychlostí 160

Rychlost 160 (62,5 AV) poráží rychlost nepřítele 158 (63,29 AV) o 0,79 AV. První akce v každém cyklu.

550 celkových AV ÷ 62,5 = 8,8 akcí. Každá akce = ~11,36 % celkového poškození. Ztráta jedné akce znamená ztrátu tohoto procenta.

Tabulka breakpointů

Tabulka rychlostních breakpointů Honkai Star Rail 2.7 s akcemi a tahy v cyklech

  • 143 rychlost: 7,62 akcí (2 tahy v cyklech 1, 3)
  • 146 rychlost: 7,88 akcí (2 tahy v cyklech 1, 3, 5)
  • 160 rychlost: 8,8 akcí (2 tahy v cyklech 1, 2, 4)
  • 164 rychlost: 9,04 akcí (2 tahy v cyklech 1, 2, 4, 5)
  • 172 rychlost: 9,18 akcí (2 tahy v cyklech 1, 2, 3, 5)
  • 178 rychlost: 9,27 akcí (2 tahy v cyklech 1, 2, 3, 4)
  • 182 rychlost: 9,34 akcí (2 tahy ve všech cyklech)

Požadavky pro konkrétní postavy

DPS postavy

Seele: 134–143 při čištění vln (talent Resurgence dává tahy navíc). 160 pro souboje s bossy bez zabití poskoků.

Jingliu: 134–146 s Bronyou. Solo buildy potřebují 160+ pro udržení stavu Spectral Transmigration.

DHIL: 134–143 se Sparkle (50% posun akce). Nezávislé buildy chtějí 151–160 pro rotace se 3 posílenými základními útoky.

Ladění podpor (Support Tuning)

Bronya: Přesně o 1 bod rychlosti méně než cílové DPS. DPS s rychlostí 134 = Bronya s rychlostí 133. Maximalizuje hodnotu 100% posunu akce.

Sparkle: 145–160, jedná před DPS. Její talent zvyšuje rychlost kvantových spojenců, díky čemuž je investice dvojnásob cenná.

Ruan Mei: 145–156 ve většině týmů. Ultimátka trvá 2 tahy, což umožňuje nižší rychlost. 156 dává 2 tahy v cyklech 1, 3, 4.

Sustain a Debuffeři

Lingsha: 151+ v break týmech pro frekvenci léčení + break poškození. 7,98 akcí při 151.

Luocha/Huohuo: 134–145, prioritou je obrana a energie. Léčení nevyžaduje precizní časování.

Pela/Silver Wolf: 145–160 pro aplikaci debuffů před DPS. 160 zaručuje aplikaci debuffu před tahy nepřátel.

Jak dosáhnout breakpointů: Průvodce relikviemi

Potřebujete zdroje na farmení? Kupte si HSR shards na BitTopup pro okamžité doručení.

Strategie pro rychlostní substaty

Speed boots (boty na rychlost): +25 rychlosti jako hlavní stat. Pro cíle 160+ jsou nezbytné. Největší možný nárůst z jednoho kusu.

Substaty: 2,0–2,9 na jedno vylepšení. Perfektní relikvie = ~13–14,5 rychlosti v 5 vylepšeních.

Matematika: Postava se základní rychlostí 100 potřebuje dalších 60. 25 z bot + 35 ze substatů (průměrně 7 na relikvii) + bonusy ze setů.

Priorita: Hledejte rychlost na těle (CRIT hlavní stat), sféře (DMG%) a laně (ATK%/ERR). U rukavic můžete rychlost obětovat, protože boty pokryjí většinu.

Speed Boots vs. ATK% Boots

Srovnání rychlostních bot vs ATK bot pro breakpoint buildy v Honkai Star Rail

ATK% boty = +43,2 % ATK = ~15–18 % poškození.

Speed boty umožňující posun ze 7,42 na 8,8 akcí = 18,6 % poškození díky ekonomice akcí.

Použijte speed boty, když: Umožní dosáhnout breakpointu. Použijte ATK% boty, když: Jste mezi breakpointy nebo získáváte rychlost z týmových buffů.

Postavy s Bronyou/Sparkle mohou dosáhnout breakpointů s ATK% botami a substaty. Solo postavy potřebují speed boty.

Analýza setu Messenger

4ks Messenger: +6 % rychlosti pro sebe, +12 % rychlosti pro spojence při ultimátce.

6 % = ~6–7 rychlosti u postav se základem 100–110. Snižuje potřebu substatů z 35 na 28–29.

Nejlepší pro podpory s častými ultimátkami (Ruan Mei, Asta, Tingyun). 12% buff pro spojence trvá 1 tah – pomáhá s pořadím tahů, ale neovlivňuje matematiku breakpointů pro celý boj.

Hodnota klesá, pokud již dosahujete prahových hodnot jinými způsoby.

Pokročilé mechaniky

Sčítání rychlostních buffů

Buffy se sčítají aditivně před aplikací na základní hodnotu. Ruan Mei 8 % + Asta 50 fixně = 100 základ × 1,08 + 50 = 158 celkem.

Buffy aplikované uprostřed cyklu nemění stávající AV, pouze budoucí tahy. Nejcennější jsou na začátku cyklu.

Permanentní rychlost (relikvie/kužely) se počítá před procentuálními buffy. 125 celkem × 1,08 = 135, nikoliv 108 základ × 1,08 + 25.

Action Advance vs. Rychlost

Posun akce (Bronya 100 %, Sparkle 50 %) okamžitě sníží aktuální AV o dané procento. 50 AV s 50% posunem = 25 AV.

Nemění stat rychlosti ani neovlivňuje časování příštího tahu. Po posunuté akci se AV resetuje normálně.

Kombinace posunu + rychlostních buffů = okamžitá akce + lepší budoucí časování. Proto Bronya/Sparkle dominují v hypercarry týmech.

Manipulace s pořadím tahů

Optimální sekvence: Buffy podpor → DPS → Sustain/debuff.

Vyžaduje: Podpory 145–160, DPS 134–146 (nebo 160+ solo), Sustain 134–145.

Pokročilé: Ladění v krocích po 1–2 bodech rychlosti. DPS s 135 jedná po podpoře s 136, což zajistí, že buffy dopadnou jako první.

Dual-DPS: Odstupňujte rychlosti (primární 134, sekundární 140) s podporou na 145. Oba dostanou buffy, efektivní ekonomika.

Rovnováha mezi rychlostí a poškozením

Kdy obětovat CRIT

Obětujte CRIT, když rychlost umožní dosáhnout breakpointu. Posun 7,42 → 8,8 akcí (nárůst 18,6 %) poráží 2–3 vylepšení CRITu.

Ponechte si CRIT, pokud již jste na cílové rychlosti. Posun 160 → 165 nepřidá žádné akce navíc.

Vzorec: Získání 1 akce > ~10–15 % CRIT rate nebo 20–30 % CRIT DMG.

Klesající výnosy

Rychlost 160 → 182 = 8,8 → 9,34 akcí (zisk 0,54, zlepšení o 6,1 %) za cenu 22 bodů rychlosti.

Těchto 22 bodů = ~11 vylepšení substatů = 44 % CRIT DMG nebo 22 % CRIT rate. Často je to lepší poškození než marginální akce navíc.

Výjimka: Postavy škálující podle rychlosti (Sunday) nebo rychlostní synergie.

Vliv složení týmu

Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134–143, podpory 160+. Posun akce kompenzuje rychlost, investujte max do CRITu.

Dual-DPS: Oba potřebují minimálně 134, preferováno 145–160. Více rychlosti napříč týmem, akceptujte nižší CRIT.

Break týmy: Rychlost na aplikátorech breaku (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break neškáluje s CRITem, takže rychlost je cennější.

Časté chyby

Nadměrné investice do rychlosti podpor

Podpory nad 160–164 nezískávají nic navíc, zatímco ztrácejí ofenzivní/defenzivní statistiky. Ruan Mei na 180 vs. 156 = stejná dostupnost buffů, horší substaty.

Výjimka: Sady škálující podle rychlosti. Talent Asty využívá stacky nábojů, nikoliv její rychlost.

Cilte na minimum pro pořadí tahů. Podpora před 134 DPS? 135–136 stačí. 145 přidává bezpečnostní rezervu. 170+ je plýtvání rozpočtem.

Ignorování AV nepřátel

Nepřátelé v MoC 12 s rychlostí 158 (63,29 AV) porazí kohokoli pod 160. Optimalizace v izolaci = neustálé jednání jako druhý.

Různé rotace = různé rychlosti nepřátel. Sledujte a upravujte podle konkrétní rotace.

Nepřátelé s nabíjením/buffery těží z manipulace s tahy. Jednání jako první umožňuje přerušení.

Nepochopení trvání buffů

Rychlostní buffy trvají 1–2 tahy (akce), nikoliv cykly. Ultimátka Ruan Mei = 2 tahy = pouze příští 2 akce.

Odpočet založený na tazích = po každé posílené akci. 2-tahový buff na postavě s rychlostí 160 a dvojitým tahem vyprší ve stejném cyklu.

Posun akce neprodlužuje buffy. Buff + posun Bronyi = stále vyprší po 2 akcích.

Ladění krok za krokem

Hypercarry týmy

  1. Identifikujte DPS + primární podporu (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
  2. Nastavte DPS na 134–143 pro max CRIT/ATK.
  3. Nalaďte podporu: Bronya o 1 bod pomalejší než DPS, nebo Sparkle na 145–160.
  4. Sekundární podpora (Ruan Mei, Tingyun) na 145–156.
  5. Sustain na 134–145.
  6. Otestujte MoC 12: Primární podpora → Sekundární → DPS → Sustain. Upravte o ±1–2, pokud je pořadí špatně.

Dual-DPS týmy

  1. Určete primární a sekundární DPS.
  2. Primární 134–146, sekundární 140–151 (odstupňovaně).
  3. Podpora 145–160 (posiluje oba).
  4. Sustain 134–145 (jedná po DPS).
  5. Otestujte pokrytí buffy u obou DPS. Zvyšte rychlost podpory nebo snižte rychlost sekundárního DPS, pokud je to nutné.
  6. Cilte na 16–18 celkových akcí DPS (8–9 každé) během 5 cyklů.

DOT týmy

  1. Aplikátoři DOT (Kafka, Black Swan) na 145–160 pro frekvenci spouštění.
  2. DOT podpory (Ruan Mei, Asta) na 145–156.
  3. Sustain 134–145.
  4. DOT škáluje s frekvencí, nikoliv s CRITem. Akceptujte nižší CRIT pro rychlost + Effect Hit Rate.
  5. Otestujte časování spouštění DOT. Talent Kafky se aktivuje při debuffech spojenců – pořadí tahů je kritické.
  6. Vyvažte rychlost vs. Effect Hit Rate na základě odolnosti nepřátel.

FAQ

Jaká je minimální rychlost pro MoC 12 ve verzi 2.7?

160, abyste překonali rychlost nepřítele 158 (63,29 AV). To zajistí 8,8 akcí se 2 tahy v cyklech 1, 2 a 4. Pod 160 jednáte až po nepřátelích. DPS s Bronyou/Sparkle mohou mít 134–146 díky posunu akce.

Vyplatí se obětovat CRIT pro rychlost?

Rychlost 134 → 160 = o 18,6 % více akcí, což obvykle poráží 10–15 % CRIT rate nebo 20–30 % CRIT DMG. Výpočet: (nové akce - staré) / staré = % nárůst akcí. Pokud to překoná nárůst CRITu ze stejných substatů, prioritou je rychlost. Po dosažení breakpointu skládejte CRIT.

Má být Bronya rychlejší nebo pomalejší než DPS?

Přesně o 1 bod pomalejší než DPS. 134 DPS = 133 Bronya. To zajistí, že Bronya jedná hned po DPS, aplikuje 100% posun a DPS jedná znovu s buffy. Špatné naladění zničí pořadí tahů. Pro ověření použijte Display Action Value.

Jakou rychlost potřebuje Ruan Mei v break týmech?

145–156. Jedná před break útočníky a aplikuje break boost z ultimátky. 156 dává 2 tahy v cyklech 1, 3, 4 (odpovídá časování ultimátky). S Fugue (160+) a Lingshou (151+) jedná Ruan Mei na 145–151 jako třetí. Po dosažení rychlosti prioritizujte Break Effect + energii.

Počítají se bonusy ze setů do breakpointů?

Ano. Messenger 6 % se aplikuje na celkovou rychlost. 100 základ + 25 boty + 25 substaty × 1,06 = 159 (těsně pod 160). 4ks set také dává 12 % spojenci při ultimátce (dočasně). Počítejte sety do celkové rychlosti, ale pamatujte, že % se aplikuje po fixních bonusech.

Kolik rychlosti potřebují podpory, aby jednaly před 134 DPS?

Minimálně 135–136. 145 pro bezpečnostní rezervu. To ponechává prostor pro Effect Hit Rate, Break Effect a energii. Bronya/Sparkle vyžadují přesné naladění vůči DPS, nikoliv absolutní prahové hodnoty.


Perfektní ladění rychlosti vyžaduje optimální relikvie. Dobijte si Stellar Jade na BitTopup pro okamžité palivo na farmení relikvií. Rychle, bezpečně a s důvěrou po celém světě – získejte zdroje hned na BitTopup

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service