Přehled události COA IX: Klíčová data a systém tokenů
Časový plán události:
- Divine Procession (získávání tokenů): 8. ledna po údržbě – 22. ledna před údržbou (15 dní)
- Údržba: 8. ledna, 08:00 UTC+8, trvání 240 minut
- Obchod Abyss Treasure IX: 8. ledna – 5. května 2026 23:59
- Předkolo Sacred Sanctum: 31. prosince 2025 – 8. ledna 2026 (bez odměn v podobě tokenů)
Patnáctidenní okno Divine Procession je vaším jediným obdobím pro výdělek. Po 22. lednu se možnost získávání tokenů uzamkne – proto je každodenní účast naprosto zásadní.
Pro doplnění tokenů nabízí dobití Identity V echoes prostřednictvím BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Mechaniky Abyss Treasure IX
Základní systém:
- Cena: 96 Inspirations za jedno vytažení (pull)
- Hlavní odměny: S-Tier kostým Photograhera „Eternal Light“, 4 A-Tier kostýmy (Faro Lady „Pale Crown“, Painter „Deep Blue“, Knight „Untamed Song“, Fire Investigator „Caged Fire“)

- Žádné duplicitní A-Tier kostýmy, dokud nezískáte všechny čtyři
- Fixní cena 96 Inspirations za pull (cena se nezvyšuje)
Bonus Final Question: 20 volných pullů po dokončení = 1 920 Inspirations. To pokryje přibližně 50 % nákladů na celou kolekci.
Celkové požadavky na tokeny
Kompletní kolekce (všech 5 kostýmů): 30–40 pullů = 2 880–3 840 Inspirations
- Mínus bonus Final Question: Je potřeba nahrát 960–1 920 Inspirations v zápasech
Pouze S-Tier: 15–25 pullů = 1 440–2 400 Inspirations
- Mínus bonus Final Question: Je potřeba nahrát 0–480 Inspirations
Pouze A-Tier: 8–12 pullů = 768–1 152 Inspirations
- Bonus Final Question tuto částku převyšuje – potenciálně není vyžadován žádný „grinding“
Proč na přesných počtech záleží
Každý vynechaný den znamená ztrátu 6,67 % z celkového času na výdělek (1/15). Denní limity znemožňují dohánění restů během posledního víkendu. Zápasy za Huntery (1 200–1 500 bodů) oproti zápasům za Survivory (800–1 000 bodů) vytvářejí 20–30% rozdíl v efektivitě. Optimalizace výběru role vám může ušetřit 20–30 % celkového investovaného času.
Kompletní rozpis získávání tokenů
Odměny za dokončení zápasu
Ancient Passage (Hlavní místo pro farmení):

- Rozvrh: Denně 19:00–21:00 serverového času
- Limit: 5 zápasů na roli denně
- Celkem: 20 zápasů na roli za celou událost (pravděpodobně týdenní limit – předpokládejme možnost účasti po celých 15 dní)
Leviathan Shore:
- Rozvrh: 31. prosince 2025 – 8. ledna 2026 (fáze Sacred Sanctum)
- Limit: 6 zápasů na roli denně, celkem 60
- Poznámka: Nepřevádí se na Inspirations pro Divine Procession – slouží pouze k tréninku
Quick Matches (Rychlé zápasy): 12:00–22:00 serverového času (10hodinové okno)
Ranked Matches (Hodnocené zápasy): 12:00–14:00 a 19:00–21:00 serverového času
Ekonomika bodů: Hunter vs. Survivor
Zápasy za Huntery: 1 200–1 500 bodů (o 25 % vyšší strop)

- Perfektní série 5 zápasů: max. 7 500 bodů
- Průměrná délka: 8–12 minut včetně čekání ve frontě
Zápasy za Survivory: 800–1 000 bodů
- Perfektní série 5 zápasů: max. 5 000 bodů
- Průměrná délka: 10–15 minut včetně čekání ve frontě
Vzorec pro týmové body: Nejvyšší skóre Huntera × 2 + 4 nejlepší skóre Survivorů
Bodový rozptyl závisí na výkonnostních metrikách: délka honičky, dokončení šifer, úspěšnost záchrany, délka zápasu – nikoliv pouze na výhře či prohře.
Denní limity a mechanika resetu
- 5 zápasů na roli denně v Ancient Passage
- Reset: 00:00 UTC+8
- Žádné převádění: Nevyužité zápasy se nepřevádějí do dalšího dne
- Celkem 20 zápasů na roli naznačuje týdenní limit nebo požadavek výzvy
Konzervativní plánování: Předpokládejte, že se můžete účastnit všech 15 dní s denními limity.
Převod bodů na Inspirations (Odhad)
Kritická mezera: Přesný směnný kurz není potvrzen. Historické události COA využívaly systém stupňovitých prahů:
- Hunter: Základní odměna při 1 200 bodech, bonusy při 1 350/1 500
- Survivor: Základní odměna při 800 bodech, bonusy při 900/1 000
Odhadovaný výnos na zápas: 15–20 Inspirations při špičkovém výkonu
Pro zaručenou efektivitu můžete koupit dobití Identity V echoes online a pořídit si Abyss Treasure IX Special Package: 576 Echoes za 10 pullů (limit 3).
Definitivní výpočet tokenů: Krok za krokem
Zpětný výpočet podle cílů
Cíl: Kompletní kolekce:
- Potřeba 30–40 pullů = 2 880–3 840 Inspirations
- Mínus Final Question (1 920) = zbývá nahrát 960–1 920 Inspirations
Cíl: Pouze S-Tier:
- 15–25 pullů = 1 440–2 400 Inspirations
- Mínus Final Question = zbývá nahrát 0–480 Inspirations
Cíl: Pouze A-Tier:
- 8–12 pullů = 768–1 152 Inspirations
- Bonus Final Question převyšuje požadavek
Denní požadavky během 15 dní
Kompletní kolekce: 64–128 Inspirations denně (960–1 920 ÷ 15)
Cílení na S-Tier: 0–32 Inspirations denně (0–480 ÷ 15)
Odhadovaný denní potenciál výdělku:
- Obě role (10 zápasů): 150–200 Inspirations
- Jedna role (5 zápasů): 75–100 Inspirations
Matematika hraje do karet oddaným hráčům. I účast v jedné roli (75–100 denně × 15 dní = 1 125–1 500 celkem) zajistí kompletní kolekci v kombinaci s bonusem Final Question.
Bezpečnostní rezerva pro výkyvy
Do výpočtů zahrňte 20% rezervu. Pokud potřebujete 100 Inspirations denně, miřte na 120.
Ztráta za každý vynechaný den: 75–200 Inspirations
- 1 vynechaný den: Zvládnutelné
- 3 vynechané dny: Deficit 300–600 – ohrožuje kompletní kolekci
- 6 a více vynechaných dní: Získání kompletní kolekce zdarma (F2P) se stává nepravděpodobným
Variabilita výkonu: 30–40% výkyv mezi herními seancemi. Průměr 1 400 bodů za Huntera oproti průměru 1 200 bodů znamená rozdíl 25–30 Inspirations během 5 zápasů.
Optimalizace typu zápasu
Ancient Passage: Hlavní dějiště
Výhody:
- Čekací doby: 3–5 min (Hunter), 1–2 min (Survivor)
- Vysoká koncentrace hráčů v okně 19:00–21:00
- Lze dokončit 5 zápasů během dvouhodinového okna
Strategie výběru role:
- Hunter: Efektivnější, pokud stabilně dosahujete 1 400+ bodů
- Survivor: Schůdná volba, pokud váš průměr za Huntera činí pouze 1 200–1 300 bodů
Časová investice:
- 5 zápasů za Huntera: 40–60 minut
- 5 zápasů za Survivora: 50–75 minut
- Obě role (10 zápasů): 90–135 minut
Quick Match vs. Ranked Match
Quick Match (Rychlý zápas):
- Okno: 12:00–22:00 (10 hodin)
- Bodové odměny: O 10–20 % nižší než v Ranked při stejném výkonu
Ranked Match (Hodnocený zápas):
- Okna: 12:00–14:00, 19:00–21:00
- Vyšší body, ale večer konkuruje Ancient Passage
Priorita: Ancient Passage během 19:00–21:00 (jediné okno přístupu). Quick/Ranked zápasy využívejte pro doplňkové farmení mimo toto období.
Duo Hunters: Vysoce riziková možnost
- Požadavek na kvalifikaci: 3 000 bodů (oproti standardním 1 500)
- Délka zápasu: 15–20 minut (delší než standard)
- Vyžaduje koordinovaného spoluhráče
Bez potvrzených dat o převodu na Inspirations se držte standardních režimů Ancient Passage, kde jsou bodová rozmezí známá.
Praktické rozvrhy farmení
Rozvrh A: Oddaní hráči (2–3 hodiny denně)
19:00–21:00 Ancient Passage:
- Nejdříve 5 zápasů za Huntera (40–60 min) – nejvyšší efektivita
- 5 zápasů za Survivora (50–75 min)
- Doplňkové Quick Matches, pokud zbývá čas (30–60 min)
Denní výnos: 150–200 Inspirations

Celkem za 15 dní: 2 250–3 000 Inspirations (kompletní kolekce ještě před bonusem Final Question)
Rozvrh B: Pracující profesionálové (1–1,5 hodiny denně)
Zaměření na jednu roli:
- 5 zápasů za Huntera během 19:00–21:00 (40–60 min)
- Cíl: 1 400+ bodů na zápas
Denní výnos: 75–100 Inspirations Celkem za 15 dní: 1 125–1 500 Inspirations (dostatečné pro S-Tier nebo garantovanou A-Tier kolekci s bonusem Final Question)
Mikro-optimalizace:
- Předvolba postavy/persony před vstupem do fronty
- Okamžité přeskakování pozápasových obrazovek
- Opětovný vstup do fronty bez prodlení
- Ušetří 1–2 minuty na zápas
Rozvrh C: Studenti s nepravidelným časem
Zaměření na víkendy:
- 10.–11. ledna, 17.–18. ledna (4 víkendové dny)
- 2–3hodinové seance, kvóty pro Huntera i Survivora
- 8 víkendových dní × 150–200 Inspirations = 1 200–1 600 Inspirations
Doplnění v týdnu:
- Rychlé seance o 3 zápasech (25–35 min) během přestávek
- 2–3 pracovní dny v týdnu
- Překlene mezeru 500–1 000 Inspirations
Výpočet pouze pro víkendy:
- 4 víkendové dny × 10 zápasů = 40 zápasů
- 40 × 15–20 Inspirations = 600–800 Inspirations
- Plus Final Question (1 920) = 2 520–2 720 celkem (blíží se kompletní kolekci)
Časté chyby a mýty
Mýtus: Musíte vyhrát každý zápas
Realita: Body závisí na výkonnostních metrikách, nikoliv na výhře/prohře.
- Hunter, který prohraje, ale má dlouhé honičky, více zásahů a zavěšení: 1 300–1 400 bodů
- Hunter, který vyhraje rychle, ale s nízkou efektivitou: 1 200–1 250 bodů
Soustřeďte se na optimalizaci efektivity honiček, tlak na šifry a načasování záchrany – nikoliv na výsledek zápasu.
Chyba: Ignorování denních limitů
Denní limit 5 zápasů brání dohánění restů. Vynechání 3 dnů vytvoří deficit 450 Inspirations (20% snížení), který nelze dohnat prodlouženým hraním v jiné dny.
Žádné ukládání: Dokončení 3 zápasů v pondělí vám nedává 7 zápasů v úterý. Každý den se limit resetuje na 5 zápasů.
Mylná představa: Všechny typy zápasů dávají stejné množství tokenů
Hunter (1 200–1 500) vs. Survivor (800–1 000) vytváří 20–50% rozdíl v efektivitě.
75 zápasů za Huntera: 105 000 bodů (průměr 1 400) 75 zápasů za Survivora: 67 500 bodů (průměr 900) Rozdíl: 37 500 bodů = o 30–40 % více Inspirations při zaměření na Huntera
Quick Match vs. Ranked: Ranked nabízí o 10–20 % více bodů při stejném výkonu.
Omyl: Nepočítání s odstávkami
- Údržba 8. ledna: 08:00–12:00 UTC+8 (4 hodiny)
- Nouzová údržba může pohltit celá okna 19:00–21:00
- Nestabilita serveru ve špičce: Čekací doby se mohou prodloužit z 3–5 min na 8–10 min, což sníží počet efektivních zápasů z 5 na 3–4
Vytvořte si rezervu pro nečekané problémy.
Krizový plán pro vynechané dny
Výpočet deficitu tokenů
Vzorec: Vynechané dny × Průměrné denní Inspirations = Celkový deficit
Příklad: 4 vynechané dny × 150 průměr = deficit 600
- Zbývající: 11 dní × 150 = 1 650 získaných
- Plus Final Question: 1 920
- Celkem: 3 570 Inspirations (dostatečné pro kompletní kolekci)
Kritický práh: Vynechání 6 a více dní (33–40 % události)
- 9 zbývajících dní × 150 = 1 350 získaných
- Plus Final Question: 1 920
- Celkem: 3 270 Inspirations (minimální hranice pro kompletní kolekci s nulovou rezervou)
Při více než 6 vynechaných dnech je získání kompletní kolekce bez placení statisticky nepravděpodobné.
Kdy jsou balíčky tokenů nezbytné
Abyss Treasure IX Special Package:
- 10 pullů za 576 Echoes (limit 3)
- 960 Inspirations na balíček
- 3 balíčky = 2 880 Inspirations za 1 728 Echoes (pokryje kompletní kolekci)
Spouštěč nákupu: (Zbývající dny × Denní průměr) + Final Question < Cíl
Příklad: Zbývá 5 dní, denní průměr 100, cíl 3 000
- Potenciál: (500 + 1 920) = 2 420
- Deficit: 580 Inspirations
- Řešení: 1 Special Package (960) pokryje deficit s rezervou 380
Prioritní odemykání odměn
Pokud je kompletní dokončení nemožné:
Priorita 1: S-Tier Photographer „Eternal Light“
- Vyšší dlouhodobá hodnota a prestiž
- A-Tier kostýmy se periodicky vracejí v budoucích událostech
Priorita 2: A-Tier kostýmy pro vaše hlavní postavy
- Systém bez duplikátů zaručuje všech 4 během 8–12 pullů
- Pokud získáte S-Tier brzy (10–15 pullů) a zbývá vám 500–800 Inspirations, usilujte o 2–3 A-Tier kostýmy
Alternativa: Kolekce pouze A-Tier kostýmů
- 768–1 152 Inspirations pro všechny 4 A-Tier kostýmy
- Skvělá hodnota, pokud vám na S-Tier nezáleží
Pokročilé tipy pro optimalizaci
Příprava před zápasem
Nakonfigurujte si buildy persony před začátkem události
Vytvořte si samostatné stránky pro každou postavu (COA Hunter - Geisha)
Ušetří 30–60 sekund na zápas
Předvolte postavu/kostým před vstupem do fronty
Ušetří 15–20 sekund na zápas
V součtu ušetříte 12–15 minut během 75 zápasů
V nastavení vypněte pozápasové animace
Přeskočte Play Again a ručně se znovu zařaďte do fronty
Zkrátí cyklus jednoho zápasu z 10–12 min na 8–10 min
Výběr postavy pro rychlost
Hunteři:
- Vysoká mobilita: Geisha, Ripper, Sculptor (rychlejší zápasy)
- Vyhněte se postavám náročným na přípravu: Clerk (prodlužuje trvání bez úměrného zisku bodů)
Survivoři:
- Dekodéři: Mechanic, Prisoner (urychlují dokončení šifer)
- Vyhněte se postavám zaměřeným na záchranu: Gravekeeper, Coordinator (jejich hodnota závisí na výkonu spoluhráčů)
Vyvažujte čekací doby a výkon. Populární postavy mají o 30 sekund delší fronty, ale mohou podávat o 10 % lepší výkon – čistý zisk v efektivitě.
Koordinace party
Party Survivorů:
- Koordinované týmy 4 hráčů: průměr 950–1 000 bodů
- Sólo fronta: průměr 800–900 bodů
- 15–20% nárůst výkonu díky koordinovaným záchranám, tlaku na šifry (cipher rush) a rotacím při kitingu
Hráči za Huntery:
- Vstupte do klubu alespoň 12 hodin před zápasy pro podporu komunity
- Členové klubu mohou sledovat vaše zápasy a poskytovat koučink v reálném čase
Jak se vyhnout chybám, které marní čas
- Nežeňte se za dokonalými zápasy: 1 350 bodů za 9 min > 1 500 bodů za 14 min
- Po frustrujících prohrách si dejte 5minutovou pauzu, abyste předešli „tiltu“
- V Ancient Passage neexperimentujte – pro trénink používejte Quick Matches (12:00–19:00)
- Ancient Passage si rezervujte pro své nejlepší postavy a osvědčené strategie
Často kladené dotazy (FAQ)
Kolik tokenů vyžaduje Abyss Treasure IX pro úplné dokončení?
Každý pull stojí 96 Inspirations. Kompletní kolekce (5 kostýmů) vyžaduje 30–40 pullů = 2 880–3 840 Inspirations. Final Question odměňuje 20 volnými pully (1 920 Inspirations), čímž snižuje potřebu farmení na 960–1 920 Inspirations.
Jaký je denní limit pro získávání tokenů v COA IX?
Ancient Passage vás omezuje na 5 zápasů na roli denně v čase 19:00–21:00 UTC+8. Hraní za Huntera i Survivora umožňuje celkem 10 zápasů denně. Limity se resetují v 00:00 UTC+8.
Dostanu více tokenů za vyhrané zápasy?
Ne. Body závisí na výkonnostních metrikách: efektivita honičky, zásahy, zavěšení (Hunter); přínos k šifrám, záchrany, čas přežití (Survivor). Prohra se skvělým výkonem může vynést více než výhra s mizerným výkonem.
Kolik zápasů denně musím odehrát pro dokončení COA IX bez kupování balíčků?
10 zápasů denně (obě role) po dobu 15 dní zajistí maximální F2P výdělek. Hráči jedné role by měli dokončit 5 zápasů denně. V kombinaci s bonusem Final Question (1 920 Inspirations) umožňuje pravidelná účast získání kompletní kolekce.
Lze dokončit Abyss Treasure IX jako F2P hráč?
Ano. 5–10 zápasů v Ancient Passage denně po dobu 15 dní spolu s bonusem Final Question poskytuje dostatek Inspirations pro kompletní kolekci. Vynechání 6 a více dní činí F2P dokončení obtížným bez výjimečného výkonu.
Který typ zápasu dává nejvíce tokenů COA IX nejrychleji?
Zápasy za Huntery v Ancient Passage: strop 1 200–1 500 bodů, průměrná délka 8–12 min. Pět zápasů za Huntera v čase 19:00–21:00 vyžaduje celkem 40–60 min – nejefektivnější farmení Inspirations pro zručné hráče Hunterů.


















