Was ist die Endstate-Matrix?
Stellen Sie es sich als eine Mischung aus dem „Tower of Adversity“ und einem Boss-Rush vor. Mehrere Teams kämpfen gegen einen oder mehrere Bosse, wobei die HP des Bosses zwischen den Teams übertragen werden, falls Sie ihn nicht sofort besiegen. Waffen und Echos werden nicht zwischen den Teams geteilt, daher ist die Tiefe Ihres Kaders entscheidend.
Voraussetzungen zum Freischalten
Beide Bedingungen müssen gleichzeitig erfüllt sein: 24 Wappen im Tower of Adversity + 3.500 Punkte in den Whimpering Wastes Infinite Torrents. Ab AR 40+ und mit regelmäßigen Tower-Abschlüssen sollten Sie diese Anforderungen bereits erfüllen.
Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade:
- Stabilitätsakkorde (Stability Accords) — Nachsichtig, einfachere Gimmick-Anforderungen. Ein guter Einstieg.
- Singularitätserweiterung (Singularity Expansion) — Volle Gimmick-Durchsetzung, der Matrix-Mimic als Stufe 5 und der Ort, an dem es die besten Belohnungen gibt.
Das Vitalitätssystem
Jeder Resonator verliert 1 Vitalität pro Kampf – außer designierte Heiler, die insgesamt nur 2 Vitalität kosten. Die fünf Heiler mit reduzierten Kosten sind: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling und Mornye. Verteilen Sie Ihre Heiler strategisch auf die Teams. Stapeln Sie sie nicht in einer einzigen Zusammenstellung.
In der Singularitätserweiterung gibt es kein Teamlimit, aber zu viele Teams verschlechtern Ihre Punktzahl – Effizienz ist alles.
Die fünf Bosse: Stufe für Stufe
Stufe 1 — Thundering Mephis (Elektro)

Mephis belegt Ihr Team mit einer -10% Reduzierung der Vibrationsstärke. Jeder Gegenangriff oder jede Parade baut 10% der maximalen „Off-Tune“-Leiste auf (10 Sekunden Abklingzeit). Ab Runde 2 erhält der Boss alle 5 Sekunden +3% ANG, stapelbar bis zu 10-mal – dies wird nur durch Immobilisierung via „Tune Break“ zurückgesetzt.
Mephis teleportiert sich ständig und bestraft langsame oder stationäre DPS-Charaktere. Sie benötigen Angriffe mit großer Reichweite, zielsuchende Fähigkeiten oder Mobilität, um Distanzen zu überbrücken. Mornye beschleunigt den Aufbau des Tune Breaks erheblich. In den Stabilitätsakkorden ist die Tune-Break-Anforderung geringer – Shorekeeper oder Verina funktionieren hier gut als Ersatz.
Stufe 2 — Nameless Explorer (Aero)
Ohne den Effekt „Tune Strain“ erhält der Explorer +50% ANG. Wenn Sie „Tune Strain Interfered“ oder „Shifting“ aufrechterhalten, erhält er stattdessen +30% VSR – was deutlich einfacher zu handhaben ist. Ein Tune Break deaktiviert den ANG-Buff für 12 Sekunden.
Es gibt zudem einen Schwachpunkt am Jetpack (Rückseite des Bosses), den AoE-Angriffe zerstören können – dies öffnet ein bedeutendes Schadensfenster. Das optimale Trio ist Luuk Herssen, Lynae und Mornye. Lynae und Mornye halten „Tune Strain“ passiv aufrecht und verhindern so den ANG-Anstieg komplett. Charaktere, die in der Luft angreifen, können während der Flug-Animationsphase des Explorers zu Beginn massiven Schaden verursachen.
Stufe 3 — Impermanence Heron (Havoc)
Jeder Treffer verursacht 4% maximalen HP-Verlust pro Sekunde für 6 Sekunden beim aktiven Resonator. Es tötet Sie nicht sofort, aber der Effekt stapelt sich schnell. Der Vorteil: Wenn Sie über 50% HP bleiben, erleidet der Heron 10% mehr Gesamtschaden. Ab Runde 2 erhöht sich der Entzug um +1% auf dem Feld und +2% außerhalb des Feldes pro Treffer.
Sie benötigen stetige Heilung außerhalb des Feldes, keine Burst-Heilung. Shorekeeper und Verina bieten beide eine konstante HP-Wiederherstellung, die Sie über dem Schwellenwert hält, ohne dass Sie mitten in der Rotation den Heiler wechseln müssen. Weichen Sie aggressiv aus und parieren Sie – jeder Treffer, den Sie einstecken, ist sowohl ein Problem für Ihre HP als auch ein verlorener Schadensbonus.
Stufe 4 — Sigillum (Spectro)
Sigillum erleidet standardmäßig 25% weniger Schaden. Der Umweg: Echo-Fähigkeitsschaden reduziert seine Vibrationsstärke um 3% (alle 2 Sekunden). Ab Runde 2 sinkt die VSR-Reduzierung auf -20%, was das Spammen von Echo-Fähigkeiten noch kritischer macht.
Sigrika und Qiuyuan sind die herausragenden Wahlen – beide verfügen über Kits, die auf Echo-Fähigkeiten basieren und die VSR-Reduzierung natürlich wiederholt auslösen. Kombinieren Sie sie mit Shorekeeper, und Sie haben eine autarke Einheit, die diesen Boss sauber erledigt. In den Stabilitätsakkorden ist das Gimmick weniger bestrafend und allgemeine Teams funktionieren problemlos.
Stufe 5 — Matrix Mimic (Nur Singularitätserweiterung)

Gleicher Widerstand gegen alle Schadensarten – es gibt keinen Elementarvorteil. Er wendet einen 1,1-fachen Punktemultiplikator an, was ihn zum wertvollsten Kill im Modus macht. Ihn zu besiegen gewährt Ihrem nächsten Team 15 Sekunden vollständige Immunität gegen Schaden und Unterbrechungen.
Betrachten Sie dieses Immunitätsfenster nicht als Sicherheitsnetz. Es ist eine kostenlose Rotation. Zünden Sie Ihre Resonanz-Liberation, führen Sie Ihre komplette Fähigkeitssequenz aus und weichen Sie nicht aus. Charaktere mit mehrstufigen Liberation-Sequenzen – wie Aemeaths vollständige „Tune Rupture“-Kette oder Carlottas Liberation mit Folgeangriff – erfordern normalerweise präzises Timing beim Ausweichen. Während dieser 15 Sekunden können Sie die volle Rotation ohne Unterbrechung durchführen. Spieler berichten konsistent von 10–15% höheren Punktzahlen bei ihrem Team nach dem Mimic, wenn sie dieses Fenster gezielt einplanen.
Da der Mimic den gleichen Elementarwiderstand hat, sollte Ihre Wahl für das Team in Stufe 5 rein auf dem rohen Schadensausstoß basieren, nicht auf dem Element. Der 1,1-fache Multiplikator macht es lohnenswert, ein starkes Team zu schicken, unabhängig davon, was Sie bereits verwendet haben.
Power-Circuit-Buffs: Passen Sie diese an Ihre Teams an

Diese Wahl ist für den gesamten Durchlauf permanent. Denken Sie nach, bevor Sie klicken.
| Stromkreis-Buff | Effekt | Beste Teams |
|---|---|---|
| Allgemeine Verstärkung | Gegner erleiden 20 % mehr Gesamtschaden + 20 % mehr Schaden durch schwere Angriffe | Augusta, Jiyan, Teams mit Fokus auf schwere Angriffe |
| Verstärkung durch negative Statusveränderungen | Gegner mit negativen Statusveränderungen erleiden 20 % mehr Gesamtschaden (30 s); Ziele mit Spektro-Frazzle erleiden 50 % mehr Frazzle-Schaden | Zani, Phoebe, Spektro-Frazzle-Teams |
| Echo-Fertigkeitsverstärkung | Echo-Fertigkeitsschaden +40 %; Aero-Schaden +20 % | Sigrika, Qiuyuan, Aero-fokussierte Teams |
| Klangbruch-Verstärkung | Klang-Ruptur-Verschiebung: +20 % Gesamtschaden +200 % Klang-Ruptur-Schaden (15 s); Klang-Belastungs-Verschiebung: +50 % Gesamtschaden (15 s) | Aemeath, Luuk Herssen, Klang-fokussierte Teams |
Ein Spectro-Frazzle-Team mit einem allgemeinen Verstärkungs-Buff anstelle eines „Negative Status Enhancement“-Buffs zu spielen, lässt einen massiven Multiplikator ungenutzt. Ein Buff-Mismatch ist einer der häufigsten Gründe für niedrige Punktzahlen.
Punkteschwellen & Belohnungen
Singularitätserweiterung
| Punktzahl | Belohnungen |
|---|---|
| 12.000 | Astrite ×50 + Gegenstände |
| 16.000 | Zusätzliche Belohnungsstufe |
| 21.000 | Zusätzliche Belohnungsstufe |
| 37.000 | Premium-Tuner ×100 + Versiegelte Röhren ×15 |
| 58.000 | Titel: Matrix-Ranger |
Boni für die Anzahl der Teams in der Singularitätserweiterung (5.000 Punkte pro Team)
| Verwendete Teams | Bonusbelohnungen |
|---|---|
| 3 Teams | Astrite ×50 + Versiegelte Röhren ×15 |
| 4 Teams | Echo-Modifikator ×5 |
| 6 Teams | Formbares Overlord-Echo ×30 + Tanks ×20 |
Stabilitätsakkorde
| Punktzahl | Belohnungen |
|---|---|
| 4.800 | Astrit ×50 + Tuner ×5 |
| 7.200 | Energiekern ×5 |
| 10.000 | Versiegelte Röhre ×5 |
Die Marke von 5.000 Punkten pro Team ist der Community-Standard für effizientes Astrite-Farming. Erreichen Sie dies mit jedem Team, um die Bonusstruktur pro Team zu maximieren. Demo-Resonatoren sind verfügbar, falls Ihnen optimale Waffen fehlen.
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Empfohlene Teams nach Runde
Heben Sie sich Ihre stärksten Teams für die Runden 2 und 3 auf. Nachdem alle Gegner besiegt wurden, erscheinen sie mit erhöhten HP und Schaden wieder. Runde 1 ist das Aufwärmen. Ihre Punktzahl wird in den Runden 2 und 3 gemacht.
Runde 1 — Eröffnungs-Teams
- Camellya + Roccia + Baizhi
- Jinhsi + Yuanwu + Verina
- Jiyan + Mortefi + Verina
- Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
3.2 Resonator-Verstärkungen: Zhezhi und Yinlin erhalten +20% SCH und +30% Fähigkeits-/Liberation-SCH für 30 Sekunden nach der Liberation. Jinhsi, Changli, Jiyan und Xiangli Yao erhalten jeweils +25% SCH. Diese Teams schlagen härter zu, als sie aussehen.
Runde 2 — Mittlerer Druck
- Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
- Changli + Brant + Flex
- Phoebe + Rover Spectro + Flex
- Galbrena + Lupa + Mornye
- Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper ist besonders stark – Zhezhies 3.2-Buff (+30% Fähigkeits-/Liberation-SCH nach Lib) harmoniert perfekt mit Carlottas Burst-Fenstern. Shorekeeper übernimmt die Heilung außerhalb des Feldes, die der Impermanence Heron erfordert.
Runde 3 — Ihre besten Teams
- Augusta + Iuno + Shorekeeper
- Cartethyia + Ciaccona + Chisa
- Aemeath + Lynae + Mornye
- Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
- Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Aemeath + Lynae + Mornye ist das führende Tune-Break-Team. Lynae hält „Tune Strain“ aufrecht, Mornye beschleunigt den Aufbau von „Off-Tune“, und Aemeath liefert den „Tune Rupture-Shifting“-Schaden, den der Tune-Break-Enhancement-Buff um 200% multipliziert. Gegen den Nameless Explorer und Thundering Mephis ist die Gimmick-Ausrichtung nahezu perfekt.
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper ist die dedizierte Antwort auf Sigillum. Das Spammen von Echo-Fähigkeiten beider DPS-Charaktere löst alle 2 Sekunden eine VSR-Reduzierung aus und entfernt stetig die 25% Schadensminderung, während Shorekeeper alle gesund hält.

Was Ihre Punktzahl wirklich kostet
Niedrige Punktzahlen kommen fast nie von schwachem DPS. Sie entstehen durch Fehler in der Mechanik:
- Buff-Mismatch. Ein Echo-Fähigkeiten-Team mit Tune-Break-Buff = verschwendeter Multiplikator.
- Verpasste Tune-Break-Fenster. Ihre Liberation sollte während oder unmittelbar nach dem Tune Break landen – dann ist der 200% Tune-Rupture-SCH-Bonus aktiv. Wenn Sie sie während des normalen Kampfes einsetzen, verschwenden Sie das Fenster komplett.
- Ignorieren der Mephis-ANG-Stapel. In Runde 2+ verstärken diese Stapel Treffer erheblich. Tune Break entfernt sie. Spieler, die dies nicht verfolgen, erleiden verstärkten Schaden, der zu HP-Entzugsproblemen im Heron-Stil führt.
- Tune Strain beim Explorer abfallen lassen. Selbst eine Lücke von 2–3 Sekunden aktiviert den +50% ANG-Buff. Ein Treffer während dieses Fensters kann einen schwachen DPS mit einem Schlag ausschalten. Lynaes und Mornyes passive Strain-Anwendung macht sie hier bei hohen Punktzahlen unverzichtbar.
- Zu frühes Einsetzen starker Teams. Dies ist der häufigste strategische Fehler. Runde-1-Teams sollen HP reduzieren. In den Runden 2–3 sind die Punktemultiplikatoren aktiv und dort gehören Ihre besten Zusammenstellungen hin.
Checkliste vor dem Kampf
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Power-Circuit-Buff zum Schadenstyp Ihres Teams passt.
- Überprüfen Sie die Heilerverteilung – lassen Sie kein Team ohne Unterstützung.
- Kennen Sie das Boss-Gimmick, bevor Sie den Kampf beginnen. Sigillum benötigt Echo-Fähigkeiten-Spam. Explorer benötigt Tune Strain. Heron benötigt HP über 50%.
- Planen Sie Ihre Liberation so, dass sie während des Tune-Break-Fensters landet, nicht davor.
- Verwenden Sie Demo-Resonatoren für Waffen, falls Ihr aktuelles Loadout schwach ist.
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Boss-Gimmick-Kurzreferenz
| Boss | Phase | Hauptmechanik | Optimale Charaktere |
|---|---|---|---|
| Donnernder Mephis | 1 | -10 % VSR; ATK-Stapel werden durch Immobilisierung entfernt | Mornye, Lückenschließer, Teams mit Fokus auf Parieren |
| Namenloser Entdecker | 2 | +50 % ATK ohne Verstimmungs-Belastung; Schwachstelle am Jetpack | Luuk Herssen, Lynae, Mornye |
| Vergänglichkeits-Reiher | 3 | 4 % max. LP/Sek. Entzug; >50 % LP = +10 % erlittener Boss-SCH | Shorekeeper, Verina |
| Sigillum | 4 | 25 % SCH-Reduktion; Echo-Fertigkeit reduziert VSR | Sigrika, Qiuyuan, Shorekeeper |
| Matrix-Mimik | 5 (Singularität) | Gleicher Widerstand gegen alle Elemente; 1,1-facher Punktemultiplikator; Sieg = 15 Sek. Immunität | Team mit dem höchsten reinen Schadensausstoß |
FAQ
Was sind die genauen Punkteschwellen? Singularitätserweiterung: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Stabilitätsakkorde: 4.800 / 7.200 / 10.000. Die 58.000-Punkte-Stufe verleiht den Titel „Matrix Ranger“.
Kann man mitten in der Woche für eine höhere Punktzahl wiederholen? Kein bestätigter Wiederholungsmechanismus. Der Modus wird alle 7 Tage nach dem 3.2-Update zurückgesetzt. Planen Sie Ihre Teamreihenfolge und Buff-Auswahl, bevor Sie sich festlegen.
Wann läuft Phase 1? Offiziell vom 26. März 2026 bis zum 30. April 2026 (eine Quelle nennt den 27. März als Start – geringfügige Abweichung). Wenn Sie dies während dieses Zeitraums lesen, ist der Modus aktiv.
Was ist, wenn ich die empfohlenen Charaktere nicht habe? Demo-Resonatoren mit optimalen Waffen sind für Charaktere verfügbar, die Sie nicht besitzen. Sie haben zwar nicht deren Wavebands, aber das Basis-Kit ist vorhanden. In den Stabilitätsakkorden lassen sich Jiyan + Mortefi + Verina oder Jinhsi + Yuanwu + Verina bequem ohne spezialisierte Tune-Break-Charaktere abschließen.
Ist Tune Break für hohe Punktzahlen zwingend erforderlich? In den Stabilitätsakkorden nein. In der Singularitätserweiterung – besonders gegen Nameless Explorer und Thundering Mephis in den Runden 2+ – ja. Der 200% Tune-Rupture-SCH-Bonus des Tune-Break-Enhancement-Buffs ist bei den 37.000+ Punkteschwellen zu groß, um ihn zu ignorieren.
Warum fühlt sich meine Punktzahl niedrig an, obwohl ich den Kampf abschließe? Fast immer: Buff-Mismatch, falsche Einsatzreihenfolge oder das Verpassen des Tune-Break-Schadensfensters. Überprüfen Sie alle drei Punkte, bevor Sie annehmen, dass Ihr Kader das Problem ist.
Ist Koop verfügbar? Basierend auf den verfügbaren offiziellen Informationen ist die Endstate-Matrix ein Solo-Modus – konsistent mit dem Tower of Adversity und ähnlichen Endgame-Inhalten. Es wurde keine Koop-Funktionalität bestätigt.
Die 37.000-Punkte-Stufe ist mit einem soliden, aber nicht „Whale“-Kader erreichbar. Die 58.000-Punkte-Schwelle für den Matrix Ranger ist die wahre Herausforderung – und der Konsens der Community ist eindeutig: Die Ausführung der Mechaniken ist das, was diese Abschlüsse von allen anderen unterscheidet.


















