Endstate-Matrix-Guide | August 2026

Die Endstate-Matrix ist der wöchentliche Multi-Team-Boss-Rush in Wuthering Waves: Du stellst mehrere Dreier-Teams aus Resonatoren zusammen, wählst für jedes einen Power Circuit und reduzierst einen gemeinsamen LP-Balken über eine feste Liste von Gegnern hinweg. Setze ein Lesezeichen für diese Seite – wir aktualisieren die Tabellen, sobald Kuro das Phasen-Board erneuert.

Autor: Emily NakamuraEmily Nakamura Veröffentlicht am: 2026/03/30 11 min gelesen

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Punkteschwellen der Endstate-Matrix (August 2026)

Aktualisiert am 25.08.2026: Version 3.6 ist live (20. August). Herausforderungs-Zyklus 2, Adversity Vanguard, läuft weiterhin bis Version 3.8. Phase 1 endete mit den Wartungsarbeiten zu 3.6. Die nächste Phase folgt dem gewohnten Zeitfenster: Die Übersicht öffnet sich 7 Tage nach dem Versionsupdate, Phase 2 startet also um den 27. August 2026.

Die vollständigen Phasen-Belohnungen in einer sauberen Woche belaufen sich auf insgesamt Astrite ×400, wenn du jede Astrite-Reihe in beiden Zonen abschließt.

Singularity Expansion

Punkte

Belohnungen

12,000

Astrit ×50, Premium-Resonanztrank ×5, Shell-Kredit ×60,000

16,000

Astrit ×50, Premium-Energiekern ×5, Shell-Kredit ×80,000

21,000

Astrit ×50, Echo-Modifikator ×5, Shell-Kredit ×120,000

37,000

Premium-Tuner ×100, Premium-Siegelröhre ×15

58,000

Zeitlich begrenzter Profiltitel für diese Version (Phase 1 verwendete Bis wir uns wiedersehen)

Singularity-Expansion-Teamboni (5.000 Punkte pro Team)

Teams bei 5.000

Belohnungen

3 Teams

Astrite ×50, Premium-Versiegelungsröhre ×15, Shell-Credits ×150.000

4 Teams

Astrite ×50, Echo-Modifikator ×5, Shell-Credits ×150.000

6 Teams

Wandelbares Echo der Oberherrscher-Klasse ×30, Premium-Eindämmungstank ×20

Stability Accords

Punktzahl

Belohnungen

4.800

Astrite ×50, Hochwertiger Resonanztrank ×5, Muschelkredit ×60.000

7.200

Astrite ×50, Hochwertiger Energiekern ×5, Muschelkredit ×80.000

10.000

Astrite ×50, Hochwertige Versiegelungsröhre ×5, Muschelkredit ×100.000

12.000 / 16.000 / 21.000 Punkte in der Singularity Expansion bringen Astrite ×150. Die nächsten Astrite ×100 gibt es für die 3-Team- und 4-Team-Reihen mit jeweils 5.000 Punkten. 37.000 und 58.000 Punkte gewähren Materialien und den Titel, jedoch kein weiteres Astrite.

Endstate-Matrix Adversity Vanguard Titelkarte mit Shorekeeper

Was die Endstate-Matrix ist

Kuro hat die „Doubled Pawns Matrix“ in Version 3.2 überarbeitet und in „Endstate-Matrix“ umbenannt. Du setzt mehrere Teams gegen eine kurze Bossliste ein. Die gegnerischen TP (HP) werden auf die nächste Gruppe übertragen, falls du einen Lebensbalken nicht vollständig leerst. Waffen und Echo-Sets bleiben an den Resonator gebunden, der sie ausgerüstet hat – ein zweites Team benötigt also eigene Ausrüstung.

Zwei Zonen teilen sich dieses Regelwerk:

  • Stability Accords: Drei Teams, eine Runde, mildere Infektionen. Schließe sie ab, um die Singularity Expansion freizuschalten.

  • Singularity Expansion: Kein Team-Limit. Sobald du die Liste bereinigt hast, kehren dieselben Gegner mit mehr TP, zusätzlichen Infektionseffekten und einem höheren Punktemultiplikator zurück.

Punkte erhältst du durch ausgeteilten Schaden. Erlittene Treffer verringern diesen Wert. Es stehen Test-Resonatoren (Demo-Resonatoren) für Charaktere zur Verfügung, die du zwar besitzt, aber nicht mit Ausrüstung versorgen kannst; sie verfügen über ihre Signaturwaffe und ein vorgefertigtes Echo-Set (ohne deine Resonanzketten/Wavebands).

Die Zyklusregeln findest du über eine Schaltfläche oben auf der Event-Seite. Kuro veröffentlicht dieselben Zyklus-Hinweise auch auf der offiziellen Wuthering Waves Nachrichtenseite.

So schaltest du die Endstate-Matrix frei

Beide Voraussetzungen müssen gleichzeitig erfüllt sein:

Modus

Anforderung

Turm der Widrigkeiten

24 Wappen in einer Phase

Klagende Einöde

3.500 Punkte in einer Phase von Respawning Waters: Torrents (nach Version 3.2)

Rover ab Union-Stufe 40, die den Turm und „Infinite Torrents“ bestreiten, erfüllen beides. Der Modus wird solo gespielt. Falls du noch einen zweiten Sustain-Charakter oder eine Melodie-Spannungs-Batterie benötigst, schau dir zuerst den Wuthering Waves Anfänger-Fortschrittsleitfaden an, bevor du dein Pity verbrauchst.

Adversity Vanguard-Zyklus (Versionen 3.5–3.8)

Zyklus

Versionen

Phasen

S1 Doomsday-Zyklus (beendet)

3.2–3.4

Phase 1: 26. März–30. Apr. 2026. Phase 2: 7. Mai–8. Juni. Phase 3: 15. Juni–10. Juli

S2 Adversity Vanguard (live)

3.5–3.8

Phase 1: 17. Juli 2026, 04:00 Uhr (Serverzeit) bis zur 3.6-Wartung. Phase 2–4 folgen mit jeder späteren Version

Phasenbelohnungen werden mit jeder neuen Version zurückgesetzt. Zyklus-Belohnungen (Verschlüsselte Daten-Shop, Siegel, Waffenprojektion) bleiben bis Version 3.8 bestehen.

Adversity Vanguard führt vier Regeln ein, die im alten 3.2-Artikel zu Doomsday noch nicht enthalten waren:

Regel

Wirkung

Rundenmultiplikator

Runde 1 ×1.00. Runde 2 ×1.15. Runde 3 und später ×1.25

Matrix-Mimic

Bonuspunkte beim Besiegen. Gleicher WDS gegen alle Attribute. Daran verursachter Schaden zählt als 1.1× Punkte. Das nächste Team erhält 15 Sekunden lang Schadens- und Unterbrechungsimmunität

Notfall-Agent

Ein Resonator pro Phase erhält +1 Tatkraft. In Phase 1 zugewiesen: Chisa. Für Phase 2 wird der Name im Spiel angegeben

Verstärkte Resonatoren

Eine aufgelistete Auswahl erhält zusätzlichen Schaden für diese Phase. Phase 1: Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella

Adversity Vanguard Zyklus-Übersicht von Version 3.5 bis 3.8

Spielanleitung: Tatkraft (Vigor), Power-Schaltkreise, Team-Reihenfolge

Tatkraft (Vigor)

Jeder Kampf verbraucht 1 Tatkraft (Vigor). Die meisten Resonatoren besitzen 1 und scheiden nach einem Kampf aus. Bestimmte Heiler starten mit 2 Tatkraft: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling, Mornye. Teile sie auf. Zwei Heiler in einem Kernteam verschwenden den Sustain für ein zweites Team.

Nutze den Notfall-Agenten für den Carry, den du zweimal benötigst (Chisa in Phase 1; prüfe das aktuelle Panel in Phase 2).

Power-Schaltkreise (Power Circuits)

Du legst einen Schaltkreis fest, sobald du das Team einloggst. Die vier Plätze bleiben bestehen. Die Werte ändern sich in jeder Phase. Phase 1 (3.5) nutzte folgendes Schema:

Energiekreislauf

Phase-1-Effekt

Profitierende Teams

Allgemeine Verstärkung

Gegner erleiden 20 % mehr Gesamtschaden und 20 % mehr Resonanzfertigkeitsschaden

Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi

Verstärkung: Negativer Status

Negativer Status: Gegner erleidet 25 % mehr Gesamtschaden für 30 s. Havoc-Fluch: Dein Team verursacht 30 % mehr Gesamtschaden für 15 s

Yangyang: Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa

Verstärkung: Echo-Fertigkeit

Echo-Fertigkeit +30 %. Fusion +20 %. Schwerer Angriff +20 %

Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan

Verstärkung: Tonbruch

Tonbruch-Schaden +150 %. Stimmungswechsel: +25 % Gesamtschaden für 30 s

Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye

Das alte Schema aus 3.2 (Schwerer Angriff auf Allgemein, 50 % Spektro-Erschöpfung, 200 % Melodie-Ruptur, Aero auf Echo-Fähigkeit) gilt nicht mehr. Lies die vier Karten auf der aktuellen Übersicht, bevor du bestätigst.

Einsatzreihenfolge (Deployment Order)

Runde 1 gewährt den einfachen Punktwert (×1,00). Runde 2 gewährt ×1,15. Runde 3 und spätere Runden gewähren ×1,25. Schicke zuerst ein solides, aber weniger starkes Kernteam ins Rennen. Behalte Qingxiao, Aemeath, Hiyuki und dein Mimic-Burst-Team für die multiplizierten Runden zurück.

Version 3.6 hat einen Neustart-Bildschirm eingeführt, der deine aktuelle Gesamtpunktzahl anzeigt, bevor du einen neuen Versuch startest. Nutze ihn, falls eine Schaltkreis-Wahl oder Heiler-Aufteilung misslingt.

So schließt du die Singularity Expansion ab

  1. Öffne Stability Accords. Drei Teams. Eine Runde. Sichere dir 10.000 Punkte und die Astrite-Reihe.

  2. Öffne Singularity Expansion. Notiere dir die Gegnerliste und jede Infektion, bevor du Tatkraft einsetzt.

  3. Weise jedem Team einen Schaltkreis zu. Stimme Havoc Bane und Glacio Chafe auf den Negativen Status ab. Stimme Melodie-Ruptur-Teams auf Tune Break ab.

  4. Bestreite Runde 1 mit deinem viertbesten Team. Eliminiere Matrix Mimic, sobald der 1,1×-Balken den Einsatz an Tatkraft wert ist.

  5. Nutze das 15-sekündige Immunitätsfenster für eine vollständige Resonanzbefreiungs-Kombo. Weiche in diesem Zeitfenster nicht aus.

  6. Setze deine beiden besten Teams in Runde 2 und Runde 3 ein. Ziele auf 5.000 Punkte pro Team bei mindestens vier Teams ab.

  7. Hole dir die Aufgabenbelohnungen für Verschlüsselte Daten ab, bevor du die Seite verlässt.

Offizielle Endstate-Matrix Punktemultiplikatoren für Runde 1, Runde 2 und Runde 3

Adversity Vanguard Bosse (Phase-1-Übersicht)

Phase 1 (17. Juli – 20. August 2026) nutzte diese Liste. Phase 2 aktualisiert die Infektionen und tauscht eventuell die ersten vier Gegner aus. Matrix Mimic verbleibt in der Singularity Expansion. Nutze die Tabelle als Orientierungshilfe für die Übersicht.

Stufe

Gegner (Phase 1)

Resistenz / Anforderung

Vorgehensweise

1

Matrix-Schwarm: Flötist + 2 Beben-Krieger

Elektro-RES. Verwüstungsfluch

Runde 1: Gruppe +50 % ANG; erleidet 10 % mehr Verwüstungs-SCH, 40 % mehr unter Verwüstungsfluch. Runde 2: Flötist +100 % ANG, wenn er allein steht. Zuerst die Adds besiegen

2

Klagende Aix

Spektro-RES

Reduzierung der Vibrationsstärke −15 %. Ein Parade-Konter gewährt 10 Energie und verringert die Vibrationsstärke um 30 %. Runde 2: +6 % ANG alle 5 s, max. 72 %, wird bei Erschütterung zurückgesetzt

3

Fleurdelys

Aero-RES

Gleiche Reduzierungsrate der Vibrationsstärke von −15 %. Ausweichkonter verringern alle 6 s die Vibrationsstärke um 15 %. Runde 2 verringert diese Rate um weitere −30 %

4

Reaktor-Hülle

Fusions-RES

Ein negativer Status legt den Kern des linken Arms frei. Zerstöre den Kern während des aktiven Status für 100 % mehr erlittenen Schaden über 30 s. Reflektiere Cinder Cut. Runde 1: +20 % ANG bzw. −20 % ANG, sobald ein negativer Status zugefügt wird. Runde 2: +25 % ANG

5

Matrix-Mimik (nur Singularität)

Ausgeglichene RES

1,1× Punkte. Bonus beim Besiegen. Nächstes Team: 15 s vollständige Immunität

Reactor Husk ist der einzige Boss in Phase 1, der einen bestimmten Team-Archetyp zwingend erfordert. Alle anderen sind ein RES-Check kombiniert mit sicherem Parieren und Ausweichen.

Beste Endstate-Matrix-Teams (Version 3.6)

Qingxiao ist die Aero-Schwert-Kämpferin aus Version 3.6 Phase 1. Sie wendet Tune Strain-Shifting an und harmoniert am besten mit Denia oder Lynae plus Mornye. Build-Details findest du im Leitfaden zu Qingxiaos Stärke und Ziehungs-Fazit sowie im Qingxiao Waffen- und Echo-Guide.

Qingxiao Wind of Transcendence Banner für Version 3.6 Melodie-Spannungs-Teams

Tune-Break-Schaltkreis

  • Aemeath + Lynae + Mornye

  • Luuk Herssen + Lynae + Mornye

  • Qingxiao + Denia + Mornye

  • Qingxiao + Lynae + Mornye / Shorekeeper

Aktiviere die Resonanzbefreiung während des Tune Breaks oder in den 15 Sekunden nach einem Mimic-Kill. Die Tune-Break-Karte in Phase 1 gewährte +150 % Tune-Rupture-SCH. Eine Befreiung vor dem Break verschwendet diesen Bonus komplett.

Negativer-Status-Schaltkreis

  • Yangyang: Xuanling + Rebecca + Chisa

  • Hiyuki + Lucilla + Chisa / Shorekeeper

  • Cartethyia + Ciaccona + Chisa

  • Zani + Phoebe + Shorekeeper

Die Negativer-Status-Karte aus Phase 1 belohnte Havoc Bane (Yangyang: Xuanling, Chisa) zusätzlich. Glacio Chafe (Hiyuki, Suisui) und Spectro Frazzle (Zani, Phoebe) lösen weiterhin die 25 % erlittener-Schaden-Klausel aus. Schicke diesen Block gegen Reactor Husk.

Echo-Fähigkeiten-Schaltkreis

  • Galbrena + Qiuyuan + Shorekeeper

  • Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Shorekeeper

  • Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper

Phase 1 kombinierte auf dieser Karte zusätzlich Fusion und Schweren Angriff, sodass Galbrena mehr davon profitierte als ein reines Aero-Echo-Fähigkeiten-Duo.

Allgemeiner Schaltkreis (General)

  • Augusta + Iuno + Shorekeeper

  • Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper

  • Camellya + Roccia + Verina

  • Changli + Brant + Lupa

  • Jinhsi + Cantarella + Shorekeeper

  • Xiangli Yao + Yinlin + Shorekeeper

Phase 1 verstärkte Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella und die Hypercarrys aus Version 1.x. Setze diese Charaktere in Runde 1 ein, falls du die zusätzlichen 20–25 % benötigst, um einen kostengünstigen Durchlauf abzuschließen.

Stability Accords (drei Teams)

Aemeath oder Qingxiao für die ersten drei Gegner. Hebe dir Hiyuki oder Yangyang: Xuanling für Reactor Husk auf. Verina oder Shorekeeper für den verbleibenden Platz.

Knapp bei Waffen? Wechsle den Carry zu seinem Test-Resonator (Demo Resonator). Falls dir die limitierte Einheit noch fehlt, kannst du Lunite bei BitTopup kaufen und 1:1 am Ziehungs-Schalter umtauschen. Unser Artikel über 15 Fehler in Wuthering Waves erklärt diese Umtauschfalle im Detail.

Verschlüsselte Daten, Medaillen, Benutzeroberfläche in 3.6

Zyklus-Aufgaben und Herausforderungs-Aufgaben bringen Verschlüsselte Daten ein. Gib diese vor Version 3.8 aus.

Verschlüsselte Daten

Zyklusbelohnung

100

Siegel: Jenseits des Endzustands: Vorhut der Widrigkeiten

200

Premium-Tuner ×300

400

Waffenprojektion Klinge der tausend Künste

Wiederkehrende Phasen-Aufgaben (werden mit jeder Version zurückgesetzt):

  • Besiege Matrix Mimic einmal: Verschlüsselte Daten ×50

  • Besiege 8 Gegnerwellen in Singularity Expansion: ×50

  • Zwei Teams besiegen jeweils 2 Gegner nach Runde 2: ×50

Zyklus-Herausforderungsaufgaben bleiben bis 3.8 bestehen. Eine aktive Zeile erfordert 15.200 Singularity-Expansion-Punkte mit Teams, die Yangyang: Xuanling oder Suisui enthalten.

Medaillen: Zyklus-Aufgabenmedaille I ab 7 Aufgaben, Medaille II bei allen Aufgaben. Medaillen der Singularity Expansion skalieren von 12.000 (B) bis 58.000 (Regenbogen-Krone). Version 3.6 hat eine Vorschau für Waffenprojektionen im Belohnungsbildschirm und eine übersichtlichere Medaillenseite eingeführt.

Phasenbelohnungen der Endstate-Matrix inklusive des Titels 'Bis wir uns wiedersehen'

Was deine Punktzahl in der Endstate-Matrix verringert

  • Falscher Schaltkreis: Ein Melodie-Bruch-Kernteam auf Allgemein lässt den 150 % Melodie-Ruptur-Bonus ungenutzt liegen.

  • Befreiung vor dem Melodie-Bruch (Tune Break): Der Ruptur-Bonus ist ein aktives Zeitfenster, kein passiver Buff.

  • Stärkste Teams in Runde 1: ×1,00 ist die günstige Runde. Erst bei ×1,25 holst du die 5.000-Punkte-Teams heraus.

  • Erlittene Treffer: Die Berechnungsformel zieht eingehenden Schaden ab. Reiher-artige Entzüge und Husk-Schläge drücken gleichermaßen die Punktzahl.

  • Husk ohne negativen Status: Der Kern bleibt geschlossen und der ANG-Buff aktiv.

  • Flötist in Runde 2 allein gelassen: +100 % ANG auf einen einzelnen Zusatzgegner (Add).

  • Gestapelte Heiler: Eine Shorekeeper aufgeteilt auf zwei Kernteams bringt mehr als zwei Heiler in einem einzigen.

Checkliste vor dem Kampf

  1. Lies die vier Power-Schaltkreiskarten für diese Phase.

  2. Merke dir den Namen des Notfall-Agenten.

  3. Verteile Baizhi / Verina / Shorekeeper / Buling / Mornye auf verschiedene Teams.

  4. RES-Verteilung beachten: Kein Spektro gegen Aix, kein Aero gegen Fleurdelys, keine Fusion gegen Husk, kein Elektro gegen die Flötisten-Gruppe (Namen aus Phase 1).

  5. Plane Mimic → Immunitäts-Befreiung beim nächsten Team ein.

  6. Nutze eine Testwaffe (Demo), falls dir das Original fehlt.

FAQ

Wie lauten die Punkteschwellen der Endstate-Matrix im Jahr 2026?

Singularity Expansion: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Stability Accords: 4.800 / 7.200 / 10.000. Die 5.000-Punkte-pro-Team-Reihen bei 3 und 4 Teams liefern das restliche Astrite.

Kann man die Endstate-Matrix in derselben Woche wiederholen?

Version 3.6 hat einen Neustart-Bildschirm eingeführt, der deine aktuelle Gesamtpunktzahl anzeigt. Starte einfach neu, falls ein Schaltkreis oder die Team-Reihenfolge nicht passt. Phasenbelohnungen richten sich nach der Bestleistung auf dieser Übersicht. Das wöchentliche/phasenbasierte Zeitfenster schließt weiterhin mit dem Versionsende.

Wann beginnt Phase 2 von Adversity Vanguard?

Die Endstate-Matrix öffnet sich 7 Tage nach einem Versionsupdate. Version 3.6 startete am 20. August 2026, daher beginnt Phase 2 voraussichtlich um den 27. August 2026 und läuft bis zur nächsten Versionswartung. Prüfe den Countdown auf der Event-Seite im Spiel.

Ist Tune Break für 37.000 Punkte erforderlich?

Stability Accords: Nein. Singularity Expansion bei 37.000 und 58.000: Ja, falls dein Account ein Melodie-Ruptur-Kernteam besitzt und der aktuelle Schaltkreis weiterhin einen dreistelligen Ruptur-Bonus gewährt. Ein negativer Status gegen Reactor Husk ist die andere zwingende Voraussetzung aus Phase 1.

Was tun, wenn dir die empfohlenen Resonatoren fehlen?

Nutze Test-Resonatoren für die Ausrüstung. Stability Accords lässt sich problemlos mit Jiyan / Mortefi / Verina oder Jinhsi / Yuanwu / Verina abschließen. Singularity Expansion bei 21.000 Punkten ist die Untergrenze für das meiste Astrite; 5.000 × 3 Teams ist das nächste Zwischenziel.

Gibt es in der Endstate-Matrix Koop?

Nein. Es handelt sich um einen reinen Solo-Endgame-Modus, genau wie der Turm des Unheils (Tower of Adversity).

Fazit

Adversity Vanguard läuft bis Version 3.8. Die Reihen bei 12.000 / 16.000 / 21.000 Punkten sowie zwei 5.000-Punkte-Teams sichern dir das Astrite. 37.000 und 58.000 Punkte bringen Materialien und einen zeitlich begrenzten Titel. Passe deine Teams an den aktuellen Schaltkreis an, hebe deine stärksten Charaktere für die Multiplikatoren ×1,15 und ×1,25 auf und nutze Matrix Mimic für 1,1× Punkte plus eine freie Resonanzbefreiung. Setze dir ein Lesezeichen für diesen Endstate-Matrix-Guide – wir aktualisieren die Boss-Tabelle, sobald Phase 2 neue Infektionen mitbringt. Wenn dir noch der passende Banner-Charakter fehlt, kannst du Lunite bei BitTopup aufladen und am Ziehungs-Schalter eintauschen.

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