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Genshin 6.4s Mondstadt-Boom: Kurzer Überblick
Neue Zonen auf einen Blick
Nod-Krai startet Version 6.0 am 10. September 2025 – stellen Sie sich Lempo als Ihre Nasha-Stadt-Basis vor, Hiisi zum Farmen von Mondfall-Silber, Paha mit seiner Fatui-Festung-Atmosphäre. Dornman Port? Das ist das Juwel von 6.4 Mitte 2026: ein Handelshafen, der sich nördlich von Mondstadt und am Rande von Snezhnaya befindet, direkt am Cider-See und den Sturmbringer-Bergen. Erwarten Sie Verbindungen zu Eula, Venti und dem Drama des Abyss-Ordens.
Warum Dornman Port intelligent vorbereiten

Wo und wie man freischaltet
Teleportieren Sie sich vom Cider-See aus über eine Statue, sobald 6.0 veröffentlicht wird (Abenteuer-Rang 45+). Es beinhaltet Varka (dieses 5★ Anemo-DPS-Biest) sowie Quests der Ritter und des Abyss. Bringen Sie Electro Bobik für die 4-Knoten-Büro-Rätsel mit – er weckt Kuuvahki für Mondzeichen-Truhen.
Schwierige Stellen und Ausrüstung
Besorgen Sie sich Nod-Krais Mondfall-Silber aus Hiisi und Frostlampen-Blumen aus Paha. Laden Sie Ausdauer-Essen wie Süße Madame oder Gulasch für die Kälte ein. So geht's: 1) Erledigen Sie zuerst Nod-Krais Lempo-Quests Die Macht der Forschung. 2) Farmen Sie 419 Eines Helden Weisheit aus wöchentlichen Aufgaben (2-3 Drops pro 40 Harz). 3) Leiten Sie 20-30 % Ihres Harzes vor 6.4 auf Bosse um.
Nod-Krais versteckte Juwelen und Ablauf
Zugangsrouten

Tauchen Sie ein durch Ballade des Leeren Mondes (AR35+ für Lempos 8-12h Nichts-Passage und Blauer Bernsteinsee; AR40+ Hiisis 6-10h Frostmond-Enklave; AR45+ Pahas 10-15h Umgebende Gewässer). Wichtige Orte: Lamplighter Highlands. Verdrehter Mondfinsternis-Wald (48h Respawn).
Rätsel-Teaser

Kuuvahki-Bots drehen magnetische Kugeln – gehen Sie zum Krumkake Craftshop, passen Sie die Polarität an, um rote Kisten zu ergattern. Relais? #12 in der Nichts-Passage verwendet Bots für Blitz-Synchronisation; #23 Windgepeitschter Pfad hat Pflanzen, die Felsen zerschlagen. Holen Sie sich einen Schatzkompass vom Treffpunkt-Repräsentanten für Oculi und Spezialitäten.
Kopf-an-Kopf: Dornman Port vs. Nod-Krai

Beutedichte-Analyse
Daten zeigen, dass Nod-Krai 25 Bemerkenswerte Truhen (125 Primogems, 25 Kannenreich-Baupläne) und 4 Schreine (320 Primogems) enthält. Dornman setzt auf Mondzeichen-Truhen mit zeitgesteuerten Erscheinungen – Mondwerkzeuge beschleunigen dies.
Farmzeit und Schwierigkeit
Nod-Krai? 24-37h mit Pahas Tarnung und Fatui (Elite-Domains, WL8-Bosse). Dornman ist kürzer aufgrund des Handels-Fokus; Nod-Krai-Vorbereitung reduziert die Kletterausdauer um 40 % über Kuuvahki (30-45s Verstärkter Modus).
Meine Einschätzung (zwei Cent des Redakteurs nach dem Kartieren jedes Zentimeters): Nod-Krai führt (Lempo-Hiisi-Paha) für überlappende Mechaniken und Harz-Effizienz.
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Ihr Schritt-für-Schritt-Erkundungsplan
Phase 1: Lempo-Start (Das Wesentliche freischalten)
11 Bemerkenswerte Truhen hier, plus Nocturnal Blossom und Lakkabeere. Vorgehen: 1) Gildenanmeldungen, dann Nordroute (Nasha-Wegpunkt zum Blauen Bernsteinsee: 12-15 Mondlicht-Flora, 10 Minuten flach). 2) Zerstören Sie die Lichtlose Hauptstadt-Domain und Knuckle Duckle (40 Harz, Präzisions-Kuuvahki). 3) Wegpunkte aktivieren (50 EP/5 Primogems pro Stück). Quests: Farben aus dem All, Gefangene Rote Seele.
Phase 2: Hiisi als Nächstes (Geschichte und Farmen)
Mondfall-Silber gibt es nur hier – 5 Bemerkenswerte Truhen, Verlorene Mondhof-Domain, Strahlender Mondflieger. Route: 1) Südliche Schleife in der Frostmond-Enklave (40-50 % Ausbeute, 15 Minuten). 2) Knacken Sie den Kuuvahki-Container #20 (Energieklappe). 3) Farmen Sie 25-30 Spezialitäten/30 Minuten mit Kuuhenki-Gleiten vor. Quest: Die Geschichte des Torsteins.
Phase 3: Paha-Finale (Volle Kraft voraus)
Fatui-Tarnfest (AR45+), 9 Bemerkenswerte Truhen, Frostbeladene Maschinen-Domain. Schritte: 1) Route III: Heavy Metal (Energiekern, Neumond-Statue). 2) 14-tägiges Farmen: Tage 1-3 Lempo, 4-7 Paha, 8-14 Hiisi. 3) Nach 6.4 nach Dornman gleiten. Quest: Treiben in Richtung eines versprochenen Himmels.
Vollständige Checkliste: Truhen. Oculi. Statuen. Prüfungen. Seelies. Domains. (100 % nach Lempo.)
Schätze und Primogems maximieren
Truhen-Aufschlüsselung
25 Bemerkenswerte (Lempo Nord/Zentral in 1-2h; unterirdisch nach Quest). Blaue Bernsteinsee- und Maroon-Becken-Wegpunkte. 4 Schreine (Grenzland-Schlüssel, je 80 Primogems).
Profi-Hacks
Läufe in der Dämmerung (6-8 Uhr morgens) oder Abenddämmerung (18-20 Uhr). Koop-Elemente; wöchentliche Aufgaben stapeln (max. 5 Kondensiertes Harz). Ertrag: 445+ Primogems + Baupläne wie Kolossaler Unterstützter Bewegungsdrehpunkt.
Rätsel knacken und Fallen
Das sollten Sie nicht tun
#1 Krumkake: ID-Karte von #15 entfernt die Barriere, öffnet #24-25. #14 Paha: Agenten und Landkreuzer ausschalten. #23: Kuuvahki-Pflanzen zerschlagen Felsen (Lunoculus-Belohnung).
Diesen ausweichen
Relais werden beim Verlassen zurückgesetzt (15s Puffer). Ungeschützte Truhen suchen. Archon-Voraussetzungen doppelt prüfen.
Top-Teams und Builds für den Run

Flexible Trupps
Anemo für Rätsel und schnelle Bewegungen. Geo für Terrain. Electro für Kuuvahki. Fügen Sie Aino (Hydro, Tragbares Lager), Lauma (Dendro, 800+ EM für +15 % KRIT/+100 % DMG auf Mondblüte), Flins (Electro-Grabwächter) hinzu.
Ausrüstung und Waffen
Lauma benötigt 160 % ER – nicht sparen. Nod-Krai-Resonanz erhöht den Mond-DMG um +36 % (20s). Mondstadt-Charaktere wie Venti glänzen in Dornman; Pyro schmilzt Kryo, Electro zappt Schleime.
Fallstricke und Geschwindigkeitstricks
Das sollten Sie nicht tun
Harz-Überfluss (Zerbrechliches Harz zu früh verwenden). Rückverfolgungs-Hölle. Unter 2 Mio. Mora. Ungleichmäßige Ausgaben. Falsche Reihenfolge? Verpasste Mechaniken.
Schnell durchlaufen
Farbcodierung (blau Mondlicht/rot Frostbecher). Rätsel-Screenshots. 35+ Minuten Farmen überspringen. Kuuvahki Unipolar (+25 % Anemo-Sprünge). 48h-Respawns meistern.
Nachspiel-Beute und Haken
Erfolgs-Gold
Repräsentanten geben Kompasse, Baupläne, Erfolge. Max. Level 90-100 (3 Stella Fortuna/Charakter).
Quest-Verbindungen
Nod-Krai endet mit 6.8; bereitet Varka/Dornman vor (6.1, 22. Okt. 2025).
FAQ
Dornman Port oder Nod-Krai zuerst in 6.4? Nod-Krai (6.0, 10. Sept. 2025) für Mechaniken und Harz-Vorteil; Dornman (Mitte 2026) folgt.
Ideale Nod-Krai-Reihenfolge? Lempo (AR35+, Hubs), Hiisi (AR40+, Farmen), Paha (AR45+, Kämpfe) – 24-37h.
Bemerkenswerte Truhen in Nod-Krai? Insgesamt 25 (11 Lempo, 5 Hiisi, 9 Paha) – 125 Primogems + Baupläne.
Rätsel-Team-Auswahl? Anemo/Geo/Electro + Lauma/Aino/Flins. Electro beherrscht Kuuvahki, Dendro verstärkt Mondblüte.
Vorab-Farm-Bedarf? 168 Spezialitäten/Charakter (30-Minuten-Schleifen, je 25-30); 2.400+ Harz, 28.800 Primogems.
Nod-Krai Primogem-Gesamtmenge? 445+ (125 Bemerkenswerte, 320 Schreine) + Wegpunkte/Domains.


















