Geschwindigkeits-Breakpoints in HSR 2.7 verstehen
Geschwindigkeits-Breakpoints (Speed Breakpoints) bestimmen die Anzahl der zusätzlichen Aktionen in den Zyklen von „Chaos-Erinnerung“ (Memory of Chaos) – sie machen den Unterschied aus, ob man in 9 oder 11 Zyklen abschließt.
Aktionswert (AV) = 10000 ÷ Geschwindigkeit. Ein niedrigerer AV bedeutet schnellere Züge. Zyklus 1 beginnt bei 150 AV, die Zyklen 2-5 jeweils bei 100 AV (insgesamt 550). Benötigen Sie mehr Relikte? Ein Honkai Star Rail Oneiric Shard Top-up bei BitTopup liefert Ressourcen schnell und zuverlässig.
Was sind Geschwindigkeits-Breakpoints?
Breakpoints sind Effizienzschwellen, bei denen jede zusätzliche Aktion eine direkte Schadenssteigerung bedeutet. 120 Geschwindigkeit ermöglicht 6,60 Aktionen (Minimum für das „Lebhafte Vonwacq“-Set), aber das ist für MoC 12 mittlerweile veraltet.
Bei 134 Geschwindigkeit (74,07 AV): 7,42 Aktionen, davon 2 Züge nur in den Zyklen 1 und 4. Bei 160 Geschwindigkeit (62,5 AV): 8,8 Aktionen, mit 2 Zügen in den Zyklen 1, 2 und 4.
Diese Differenz von 1,38 Aktionen entscheidet über Ihre Abschlusszeit.
Das Aktionswert-System
Aktivieren Sie in den Einstellungen die Option „Aktionswert anzeigen“. Charaktere oder Gegner mit niedrigerem AV agieren zuerst. Nach einer Aktion wird der AV basierend auf der Geschwindigkeit zurückgesetzt.
Version 2.7 hat Gegner der Stufe 86+ mit einem 1,32-fachen Geschwindigkeitsmultiplikator eingeführt. Gegner mit einer Basisgeschwindigkeit von 120 haben nun eine effektive Geschwindigkeit von 158 (63,29 AV). Jeder Charakter unter 160 Geschwindigkeit agiert nach ihnen – und verliert damit den Vorteil des Erstschlags.
Wie Version 2.7 die Anforderungen verändert hat
MoC 12 bietet Sam und Hoolay mit Skalierung auf Stufe 86+. Das Top-Team (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) hält eine Nutzungsrate von 52,8 %, da es die neuen Schwellenwerte erreicht. Fugue benötigt 160+ Geschwindigkeit, Lingsha 151+.
Sunday (veröffentlicht am 3. Dez. 2025) hat eine Basisgeschwindigkeit von 96 auf Stufe 80 – er erfordert hohe Investitionen in Relikte. Harmony-Supporter zielen nun auf 145+ ab, um DPS-Charaktere bei 134+ korrekt zu buffen.
Warum 134 Geschwindigkeit für MoC 12 nicht mehr ausreicht
134 Geschwindigkeit funktionierte bis Version 2.6. Das ist nun vorbei.
MoC 12 Gegner-Geschwindigkeitsstufen
Gegner der Stufe 86+ mit 120 Basisgeschwindigkeit erreichen effektiv 158 (63,29 AV). Sie überholen Charaktere mit 134 Geschwindigkeit (74,07 AV) um 10,78 AV-Einheiten. Gegner agieren in den Zyklen 2, 3 und 5 zuerst – was Rotationen stört und zu defensiver Spielweise zwingt.
Der Verlust der Zugreihenfolge entspricht einer Schadensreduzierung von 15-25 %. Gegner verteilen Debuffs, brechen Schilde oder besiegen anfällige Charaktere, bevor Ihre Supporter reagieren können.
Probleme mit der Zugreihenfolge bei 134 Geschwindigkeit
134 Geschwindigkeit gewährt nur in den Zyklen 1 und 4 zwei Züge. In den Zyklen 2, 3 und 5 gibt es nur Einzelzüge, während Gegner potenziell zweimal agieren. Burst-Zeitfenster passen nicht mehr zu den Buff-Dauerzeiten.
Sie können Ultimates in der ersten Runde nicht zuverlässig ausführen, Buffs landen nicht garantiert vor dem DPS und gegnerische Auflade-Angriffe lassen sich schwerer unterbrechen. Diese Probleme summieren sich in den engen DPS-Checks von MoC 12.
Test: 134 vs. 160 Geschwindigkeit

160 Geschwindigkeit liefert 8,8 Aktionen gegenüber 7,42 bei 134 – das sind 1,38 zusätzliche Aktionen im Wert von 120k-180k Schaden. Oft der Unterschied zwischen einem Abschluss in 9 oder 10 Zyklen.
160 Geschwindigkeit gewährt 2 Züge in den Zyklen 1, 2 und 4 mit konsistenten Burst-Fenstern. Sie agieren in jedem Zyklus vor Gegnern der Stufe 86+. Weniger Varianz, aggressivere Stat-Optimierung.
Neue Schwellenwerte: Die 160+ Meta
160 Geschwindigkeit ist der neue Standard. Höhere Breakpoints (164, 172, 178, 182) bieten spezifische Vorteile.
Geschwindigkeit nach Rollen
DPS: 134-146 mit Bronya/Sparkle-Unterstützung. Solo/Dual-DPS benötigt 160+.
Supporter: 145-160, um vor dem DPS zu agieren und Buffs aufrechtzuerhalten. Harmony-Charaktere streben speziell 145+ an.
Sustain: 134-145, wobei defensive Werte Priorität haben.
Break-Teams: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.
Die Mathematik hinter 160 Geschwindigkeit
160 Geschwindigkeit (62,5 AV) schlägt 158 Gegner-Geschwindigkeit (63,29 AV) um 0,79 AV. Erste Aktion in jedem Zyklus.
550 Gesamt-AV ÷ 62,5 = 8,8 Aktionen. Jede Aktion entspricht ca. 11,36 % des Gesamtschadens. Eine verlorene Aktion bedeutet den Verlust dieses Prozentsatzes.
Breakpoint-Tabelle

- 143 Geschwindigkeit: 7,62 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 3)
- 146 Geschwindigkeit: 7,88 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 3, 5)
- 160 Geschwindigkeit: 8,8 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 2, 4)
- 164 Geschwindigkeit: 9,04 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 2, 4, 5)
- 172 Geschwindigkeit: 9,18 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 2, 3, 5)
- 178 Geschwindigkeit: 9,27 Aktionen (2 Züge in Zyklus 1, 2, 3, 4)
- 182 Geschwindigkeit: 9,34 Aktionen (2 Züge in allen Zyklen)
Charakterspezifische Anforderungen
DPS-Charaktere
Seele: 134-143 beim Wave-Clear (Talent „Wiederaufleben“ gewährt Extrazüge). 160 für Bosskämpfe ohne Kills.
Jingliu: 134-146 mit Bronya. Solo-Builds benötigen 160+ für die Uptime von „Spektrale Transmigration“.
DHIL: 134-143 mit Sparkle (50 % Aktionsvorzug). Unabhängige Builds wollen 151-160 für Rotationen mit 3 verstärkten Standardangriffen.
Support-Tuning
Bronya: Exakt -1 Geschwindigkeit im Vergleich zum DPS-Ziel. 134-Speed DPS = 133-Speed Bronya. Maximiert den Wert des 100 % Aktionsvorzugs.
Sparkle: 145-160, agiert vor dem DPS. Ihr Talent bufft die Geschwindigkeit von Quanten-Verbündeten, was Investitionen doppelt wertvoll macht.
Ruan Mei: 145-156 in den meisten Teams. Ultimate hält 2 Züge, was niedrigere Geschwindigkeit erlaubt. 156 gewährt 2 Züge in den Zyklen 1, 3, 4.
Sustain und Debuffer
Lingsha: 151+ in Break-Teams für Heilfrequenz + Break-Schaden. 7,98 Aktionen bei 151.
Luocha/Huohuo: 134-145, Priorität auf Verteidigung und Energie. Heilung benötigt kein präzises Timing.
Pela/Silberwolf: 145-160, um Debuffs vor dem DPS anzubringen. 160 garantiert das Anbringen von Debuffs vor den Gegnern.
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Strategie für Geschwindigkeits-Substats
Geschwindigkeitsschuhe: +25 Geschwindigkeit als Hauptwert. Unverzichtbar für 160+ Ziele. Die größte verfügbare Einzelsteigerung.
Substat-Rolls: 2,0-2,9 pro Aufwertung. Ein perfektes Relikt bietet ca. 13-14,5 Geschwindigkeit über 5 Rolls.
Rechnung: Ein Charakter mit 100 Basisgeschwindigkeit benötigt 60 weitere Punkte. 25 von den Schuhen + 35 von Substats (durchschnittlich 7 pro Relikt) + Set-Boni.
Priorität: Holen Sie sich Geschwindigkeit auf dem Körper (KRIT-Hauptwert), der Sphäre (SCHADEN%), dem Seil (ANG%/ER-Rate). Handschuhe können auf Geschwindigkeit verzichten, da Schuhe den Großteil abdecken.
Geschwindigkeitsschuhe vs. ANG%-Schuhe

ANG%-Schuhe = +43,2 % ANG = ca. 15-18 % Schaden.
Geschwindigkeitsschuhe, die 7,42→8,8 Aktionen ermöglichen = 18,6 % Schaden durch Aktionsökonomie.
Nutzen Sie Geschwindigkeitsschuhe, wenn: Sie einen Breakpoint ermöglichen. Nutzen Sie ANG%-Schuhe, wenn: Sie zwischen Breakpoints liegen oder Geschwindigkeit durch Team-Buffs erhalten.
Charaktere mit Bronya/Sparkle können Breakpoints oft mit ANG%-Schuhen + Substats erreichen. Solo-Charaktere benötigen Geschwindigkeitsschuhe.
Analyse des Messenger-Sets
4er-Set „Bote im Hackerspace“: +6 % Geschwindigkeit für sich selbst, +12 % Geschwindigkeit für Verbündete bei Ultimate.
6 % = ca. 6-7 Geschwindigkeit bei Charakteren mit 100-110 Basiswert. Reduziert den Substat-Bedarf von 35 auf 28-29.
Am besten für Supporter mit häufigen Ultimates (Ruan Mei, Asta, Tingyun). Der 12 % Team-Buff hält 1 Zug – hilft bei der Zugreihenfolge, beeinflusst aber nicht die Breakpoint-Mathematik.
Der Wert sinkt, wenn Sie Schwellenwerte bereits auf anderem Wege erreichen.
Fortgeschrittene Mechaniken
Stapeln von Geschwindigkeits-Buffs
Buffs werden additiv gestapelt, bevor sie auf die Basis angewendet werden. Ruan Mei 8 % + Asta 50 flat = 100 Basis × 1,08 + 50 = 158 Gesamt.
Buffs, die mitten im Zyklus angewendet werden, ändern nicht den bestehenden AV, sondern nur zukünftige Züge. Am wertvollsten zu Zyklusbeginn.
Permanente Geschwindigkeit (Relikte/Lichtkegel) wird vor %-Buffs berechnet. 125 Gesamt × 1,08 = 135, nicht 108 Basis × 1,08 + 25.
Aktionsvorzug vs. Geschwindigkeit
Aktionsvorzug (Bronya 100 %, Sparkle 50 %) reduziert den aktuellen AV sofort um diesen Prozentsatz. 50 AV mit 50 % Vorzug = 25 AV.
Ändert nicht den Geschwindigkeitswert oder das Timing des nächsten Zugs. Nach der vorgezogenen Aktion wird der AV normal zurückgesetzt.
Kombination aus Vorzug + Geschwindigkeits-Buffs = sofortige Aktion + besseres zukünftiges Timing. Deshalb dominieren Bronya/Sparkle das Hypercarry-Meta.
Manipulation der Zugreihenfolge
Optimale Sequenz: Support-Buffs → DPS → Sustain/Debuffer.
Erfordert: Supporter 145-160, DPS 134-146 (oder 160+ solo), Sustain 134-145.
Fortgeschritten: Tuning in 1-2er Schritten. Ein DPS mit 135 agiert nach einem Support mit 136, was sicherstellt, dass Buffs zuerst landen.
Dual-DPS: Staffeln Sie die Geschwindigkeiten (primär 134, sekundär 140) mit Support 145. Beide erhalten Buffs, effiziente Ökonomie.
Balance zwischen Geschwindigkeit und Schaden
Wann man KRIT opfern sollte
Opfern Sie KRIT, wenn Geschwindigkeit einen Breakpoint ermöglicht. 7,42→8,8 Aktionen (18,6 % Steigerung) schlagen 2-3 KRIT-Rolls.
Behalten Sie KRIT, wenn Sie bereits die Zielgeschwindigkeit haben. 160→165 gewährt keine zusätzlichen Aktionen.
Formel: Eine zusätzliche Aktion gewinnen > ca. 10-15 % KRIT-Rate oder 20-30 % KRIT-SCHD.
Abnehmender Grenznutzen
160→182 Geschwindigkeit = 8,8→9,34 Aktionen (0,54 Gewinn, 6,1 % Verbesserung) für 22 Geschwindigkeitspunkte.
Diese 22 Punkte = ca. 11 Substat-Rolls = 44 % KRIT-SCHD oder 22 % KRIT-Rate. Oft besserer Schaden als marginale zusätzliche Aktionen.
Ausnahme: Kits, die mit Geschwindigkeit skalieren (Sunday) oder Geschwindigkeits-Synergien.
Einfluss der Teamzusammensetzung
Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, Supporter 160+. Aktionsvorzug kompensiert, maximale KRIT-Investition.
Dual-DPS: Beide benötigen mindestens 134, bevorzugt 145-160. Mehr Geschwindigkeit im gesamten Team, niedrigere KRIT-Werte akzeptieren.
Break-Teams: Geschwindigkeit auf Break-Applikatoren (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break skaliert nicht mit KRIT, was Geschwindigkeit wertvoller macht.
Häufige Fehler
Überinvestition in Support-Geschwindigkeit
Supporter über 160-164 hinaus gewinnen nichts, verlieren aber offensive/defensive Werte. Ruan Mei bei 180 vs. 156 = gleiche Buff-Uptime, schlechtere Substats.
Ausnahme: Mit Geschwindigkeit skalierende Kits. Astas Talent nutzt Aufladungsstapel, nicht ihre eigene Geschwindigkeit.
Zielen Sie auf das Minimum für die Zugreihenfolge. Support vor 134 DPS? 135-136 reicht. 145 bietet Sicherheitsmarge. 170+ verschwendet Budget.
Ignorieren des gegnerischen AV
MoC 12 Gegner mit 158 Geschwindigkeit (63,29 AV) schlagen jeden unter 160. Isolierte Optimierung führt dazu, dass man ständig als Zweiter agiert.
Unterschiedliche Rotationen = unterschiedliche Gegnergeschwindigkeiten. Überwachen und passen Sie pro Rotation an.
Gegner mit Aufladungen/Buffs profitieren von Zugmanipulation. Zuerst zu agieren erlaubt Unterbrechungen.
Missverständnis der Buff-Dauer
Geschwindigkeits-Buffs halten 1-2 Züge (Aktionen), nicht Zyklen. Ruan Mei Ult = 2 Züge = nur die nächsten 2 Aktionen.
Zugbasierter Countdown = nach jeder gebufften Aktion. Ein 2-Züge-Buff auf einem 160-Speed Charakter mit Doppelzug läuft im selben Zyklus ab.
Aktionsvorzug verlängert Buffs nicht. Buff + Bronya-Vorzug = läuft trotzdem nach 2 Aktionen ab.
Schritt-für-Schritt Tuning
Hypercarry-Teams
- Identifizieren Sie DPS + primären Support (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
- Setzen Sie den DPS auf 134-143 für max. KRIT/ANG.
- Support-Tuning: Bronya bei -1 Geschwindigkeit vs. DPS, oder Sparkle bei 145-160.
- Sekundärer Support (Ruan Mei, Tingyun) bei 145-156.
- Sustain bei 134-145.
- Test in MoC 12: Primärer Support → Sekundärer → DPS → Sustain. Bei Fehlern um ±1-2 anpassen.
Dual-DPS-Teams
- Bestimmen Sie primären/sekundären DPS.
- Primär 134-146, sekundär 140-151 (gestaffelt).
- Support 145-160 (bufft beide).
- Sustain 134-145 (agiert nach DPS).
- Testen Sie die Buff-Abdeckung auf beiden DPS. Erhöhen Sie die Support-Geschwindigkeit oder senken Sie den sekundären DPS bei Bedarf.
- Ziel: 16-18 DPS-Aktionen insgesamt (8-9 pro Charakter) über 5 Zyklen.
DOT-Teams
- DOT-Applikatoren (Kafka, Schwarzer Schwan) bei 145-160 für Auslösefrequenz.
- DOT-Supporter (Ruan Mei, Asta) bei 145-156.
- Sustain 134-145.
- DOT skaliert mit Frequenz, nicht KRIT. Akzeptieren Sie niedrigere KRIT-Werte für Geschwindigkeit + Effekt-Trefferrate.
- Testen Sie das Timing der DOT-Auslösung. Kafkas Talent wird bei Debuffs von Verbündeten ausgelöst – Zugreihenfolge ist kritisch.
- Balance zwischen Geschwindigkeit und Effekt-Trefferrate basierend auf Gegner-Resistenz.
FAQ
Mindestgeschwindigkeit für MoC 12 in 2.7?
160, um die 158er Gegner-Geschwindigkeit (63,29 AV) zu überholen. Gewährt 8,8 Aktionen mit 2 Zügen in den Zyklen 1, 2, 4. Unter 160 agieren Sie nach den Gegnern. DPS mit Bronya/Sparkle können dank Aktionsvorzug 134-146 nutzen.
Lohnt es sich, für Geschwindigkeit KRIT zu opfern?
134→160 Geschwindigkeit = 18,6 % mehr Aktionen, schlägt typischerweise 10-15 % KRIT-Rate oder 20-30 % KRIT-SCHD. Rechnung: (neue Aktionen - alte) / alte = Aktionssteigerung in %. Wenn dies die KRIT-Steigerung aus denselben Substats schlägt, priorisieren Sie Geschwindigkeit. Sobald der Breakpoint erreicht ist, stapeln Sie KRIT.
Sollte Bronya schneller oder langsamer als der DPS sein?
Exakt -1 Geschwindigkeit im Vergleich zum DPS. 134 DPS = 133 Bronya. Stellt sicher, dass Bronya direkt vor dem DPS agiert, 100 % Vorzug anwendet und der DPS sofort mit Buffs folgt. Falsches Tuning ruiniert die Zugreihenfolge. Nutzen Sie „Aktionswert anzeigen“ zur Überprüfung.
Wie viel Geschwindigkeit benötigt Ruan Mei in Break-Teams?
145-156. Agiert vor den Break-Dealern und wendet den Break-Boost des Ultimates an. 156 gewährt 2 Züge in den Zyklen 1, 3, 4 (passend zum Ult-Timing). Mit Fugue (160+) und Lingsha (151+) agiert Ruan Mei bei 145-151 als Dritte. Priorisieren Sie Break-Effekt + Energie nach Erreichen der Geschwindigkeit.
Zählen Set-Boni für Breakpoints?
Ja. „Bote im Hackerspace“ (6 %) gilt für die Gesamtgeschwindigkeit. 100 Basis + 25 Schuhe + 25 Substats × 1,06 = 159 (knapp unter 160). Das 4er-Set gibt zudem 12 % für Verbündete bei Ultimate (temporär). Berechnen Sie Sets in die Gesamtgeschwindigkeit ein, aber denken Sie daran, dass %-Werte nach flachen Additionen angewendet werden.
Wie viel Geschwindigkeit brauchen Supporter, um vor einem 134-Speed DPS zu agieren?
Minimum 135-136. 145 für eine Sicherheitsmarge. Das lässt Budget für Effekt-Trefferrate, Break-Effekt und Energie. Bronya/Sparkle benötigen präzises Tuning im Verhältnis zum DPS, keine absoluten Schwellenwerte.
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