Honkai Star Rail Jade-Rechner: Guide für 98 Gratis-Züge in Version 3.4

Version 3.4 liefert vom 2. Juli bis zum 12. August 2025 insgesamt 13.330 kostenlose Stellare Jade und 15 Sonderpässe (insgesamt 98 Züge). Da das Hard-Pity-System bei 90 Zügen und das Soft-Pity-System bei 74 Zügen greift, benötigen Sie 14.400 Jade für einen garantierten 5-Sterne-Charakter (28.800 ohne Garantie). Dieser Guide berechnet die exakten Einnahmen, Pity-Mechaniken und Defizit-Strategien für das Banner von Marschall Hua zum chinesischen Neujahrsfest 2026.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/25

Jade-Defizit für Marschall Hua verstehen

Jade-Defizit = Benötigte Jades - (Aktuelle Jades + Voraussichtliches Einkommen). Positiver Wert = Fehlbetrag, der durch Aufladungen ausgeglichen werden muss; negativer Wert = Überschuss.

Version 3.4 läuft vom 2. Juli bis zum 12. August 2025. Regionale Starts: NA 1. Juli (22:00 Uhr UTC-5), EU 2. Juli (04:00 Uhr UTC+1), Asien 2. Juli (11:00 Uhr UTC+8).

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Formel zur Defizitberechnung

Formel: Benötigte Jade - (Aktuelle Jade + Voraussichtliches Einkommen) = Defizit

Drei Variablen beeinflussen dies:

  • Aktueller Pity-Zähler im Aktions-Lichtkegel-Warp
  • 50/50-Garantiestatus (durch vorherigen Verlust)
  • Ausgabenniveau (F2P / Express-Versorgungspass / Namenlose Ehre)

Banner-Dichte in Version 3.4

Phase 1 (1.–23. Juli): Phainon, Tribbie, Sparkle, Sunday (Reruns) Phase 2 (23. Juli – 12. Aug.): Firefly, Jingliu, Blade (Reruns) Fate/Stay Night (ab 11. Juli): Permanente Banner für Saber und Archer

13.330 kostenlose Jades = 83 Ziehungen + 15 direkte Pässe = 98 insgesamt. Eine einzelne Garantie benötigt im schlimmsten Fall bis zu 180 Ziehungen.

CNY 2026 Spezial-Boni

Fate/Stay Night Event: 1.400 Jades (11. Juli – 11. Aug.) Origami-Vogel-Clash: 1.200 Jades (2. Juli – 11. Aug.) Geschenk der Odyssee: 10 Spezial-Pässe über 7 Tage (11. Juli – 12. Aug.)

Die CNY-Boni heben Version 3.4 über Standard-Patches hinaus – optimal für Charaktere mit hoher Priorität.

Marschall Hua Banner-Kosten & Pity

Marschall Hua Charakter-Artwork aus Honkai Star Rail

Charakter-Aktions-Warp: Hard Pity bei 90 Ziehungen, Soft Pity beginnt ab Ziehung 74. Das 50/50-System entscheidet zwischen dem Aktions-Charakter und einem Standard-Charakter. Ein verlorenes 50/50 bedeutet, dass der nächste 5-Sterne-Charakter garantiert die Aktions-Figur ist.

Honkai Star Rail Charakter-Aktions-Warp Pity-System Diagramm

Zwei Kostenszenarien:

  • 90 Ziehungen (14.400 Jades) mit Garantie
  • 180 Ziehungen (28.800 Jades) im schlimmsten Fall ohne Garantie

Anforderungen für garantierte Ziehungen

Worst-Case: 180 Ziehungen × 160 Jades = 28.800 Jades Mit Garantie: 90 Ziehungen = 14.400 Jades Bei 40 Pity (ohne Garantie): Max. 140 Ziehungen = 22.400 Jades

Lichtkegel-Aktions-Warp: Hard Pity bei 80 Ziehungen. Somit benötigt "So brennt die Dämmerung" 12.800 Jades für eine Garantie. Charakter + Waffe kombiniert = 41.600 Jades im absoluten Worst-Case.

Einfluss des Soft Pity

Basis-Rate für 5-Sterne: 0,6 %, steigt ab Ziehung 74 signifikant an. Community-Daten zeigen, dass ca. 90 % der 5-Sterne-Ziehungen zwischen 74 und 85 erfolgen. Praktische Garantiekosten: 12.000–12.800 Jades statt der vollen 14.400.

Konservative Planung: Budgetieren Sie 90 Ziehungen. Realistische Erwartung: 75–80 Ziehungen.

50/50 vs. Garantie

Keine Garantie: 50 % benötigen die vollen 180 Ziehungen Mit Garantie: Maximal 90 Ziehungen (halbe Kosten)

Verfolgen Sie Ihren Garantiestatus über Patches hinweg – essenziell für eine genaue Defizitberechnung.

Sternenlicht in Warps umwandeln

Glut-Umtausch: 5 Spezial-Pässe für 75 Unvergängliches Sternenlicht, wird monatlich zurückgesetzt. Die sechs Wochen von Version 3.4 = zwei Resets = 10 Bonus-Ziehungen für Spieler mit ausreichend Sternenlicht aus 4-Sterne-Duplikaten.

Ewigkeitskristalle lassen sich identisch umwandeln. Umfangreiche 4-Sterne-Sammlungen generieren 5–15 Bonus-Ziehungen pro Patch.

Aktuelle Bestandsaufnahme

Navigieren Sie zum Warp-Menü und notieren Sie:

Honkai Star Rail Warp-Menü Interface mit Pity- und Jade-Anzeige

  • Anzahl der Stellaren Jades
  • Anzahl der Star-Rail-Spezialpässe
  • Anzahl der Star-Rail-Pässe (nur Standard-Banner)

Prüfen Sie die Warp-Aufzeichnungen für den Pity-Zähler. Zählen Sie die Ziehungen seit dem letzten 5-Sterne-Objekt. War der letzte 5-Sterne-Charakter die Aktions-Figur? Dann sind Sie beim 50/50. War der letzte 5-Sterne-Charakter ein Standard-Charakter (Bronya, Gepard, Himeko, Welt, Yanqing, Clara, Bailu)? Dann haben Sie eine Garantie.

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Vollständige Inventar-Checkliste

  1. Aktuelle Stellare Jades aus der Hauptanzeige
  2. Spezial-Pässe im Inventar > Verbrauchsgüter
  3. Star-Rail-Pässe (nicht für limitierte Banner nutzbar)
  4. Pity-Zahl aus den Warp-Aufzeichnungen
  5. Garantiestatus (Aktions- vs. Standard-Charakter beim letzten 5-Sterne-Drop)
  6. Unvergängliches Sternenlicht für den Glut-Umtausch
  7. Nicht abgeholte Post/Event-Belohnungen

In Ziehungen umrechnen: Jades ÷ 160 + Spezial-Pässe + (Sternenlicht ÷ 75)

Wert des Pity-Fortschritts

Ein Spieler bei 70 Pity benötigt nur 20 Ziehungen bis zum Hard Pity = 3.200 Jades statt 14.400. Das ist eine Ersparnis von 11.200 Jades.

Pity wird zwischen Bannern desselben Typs übertragen, wird aber beim Wechsel der Kategorie zurückgesetzt. Der Pity des Charakter-Aktions-Warps bleibt über alle limitierten Charakter-Banner hinweg bestehen. Lichtkegel-Aktions-Warp = separater Pity. Standard-Warp = unabhängig.

Versteckte Jade-Quellen

Erfolge: Navigieren Sie zum Interastralen Friedensführer > Erfolge, filtern Sie nach Nicht abgeholt.

  • Schätze des Sternenmeers (Erkundungstruhen)
  • Ruhm der Unbeugsamen (Kampfherausforderungen)
  • Kampfeslust (Meilensteine der Charakternutzung)

Trailblaze-/Gefährtenmissionen: Version 3.4 fügt neue Missionen im Wert von 1.200 Jades hinzu. Schließen Sie vorherige Versionen vor dem Start von 3.4 ab.

Basisberechnung

Formel: (Stellare Jades ÷ 160) + Spezial-Pässe + (Sternenlicht ÷ 75) + Bestehender Pity

Beispiel: 8.000 Jades, 10 Pässe, 150 Sternenlicht, 40 Pity = (8.000 ÷ 160) + 10 + (150 ÷ 75) + 40 = 50 + 10 + 2 + 40 = 102 Ziehungs-Äquivalente

Honkai Star Rail Beispiel zur Berechnung von Stellaren Jades in Ziehungen

Ausreichend für einen garantierten 5-Sterne-Charakter (90 Ziehungen) mit 12 verbleibenden Ziehungen, falls eine Garantie vorliegt. Ohne Garantie besteht ein potenzielles Defizit, falls das 50/50 verloren geht.

Einkommensübersicht Version 3.4

Gesamt: 13.330 Stellare Jades + 15 Spezial-Pässe

Tägliches Training: 2.520 Jades (60 × 42 Tage) Tägliche Nachrichten: 45 Jades Wartungsentschädigung: 600 Jades

Fixes tägliches/wöchentliches Einkommen

Tägliches Training: 60 Jades/Tag für Routineaktivitäten (120 Trailblaze-Kraft, tägliche Missionen, beliebiger Spielmodus). 20–30 Min. täglich.

Tägliche Nachrichten: 1 Jade pro Nachricht über das Telefonmenü. Insgesamt 45 in Version 3.4.

Resets der Endgame-Modi

Drei Modi werden alle zwei Wochen zurückgesetzt, 800 Jades pro vollständigem Abschluss (12 Sterne). Sechs Wochen Dauer = drei Zyklen.

Vergessene Halle (Memory of Chaos): 2.400 Jades (3 Resets × 800) Reine Fiktion (Pure Fiction): 2.400 Jades Apokalyptischer Schatten (Apocalyptic Shadow): 2.400 Jades Gesamt: 7.200 Jades

10-Sterne-Abschlüsse bringen ca. 700 Jades/Zyklus, was die Gesamtsumme um 900 Jades pro Modus reduziert.

Universum-Simulation / Divergentes Universum

Universum-Simulation: 225 Jades/Woche × 6 Wochen = 1.575 Jades Divergentes Universum: 225 Jades/Woche × 6 Wochen = 1.575 Jades Kombiniert: 3.150 Jades, 30–45 Min. pro Modus wöchentlich.

Zeitplan der Event-Jades

Origami-Vogel-Clash: 1.200 Jades (2. Juli – 11. Aug.) Fate/Stay Night: 1.400 Jades (11. Juli – 11. Aug.) Charakter-Probeläufe: 260 Jades Wie ich es geschrieben habe: 380 Jades Launch-Codes: 100 Jades 3.5 Sondersendung-Codes: 300 Jades Erfolge der neuen Karte: 1.200 Jades Erhöhung der Gezeitenbeute: 150 Jades Geschenk der Odyssee: 10 Spezial-Pässe (11. Juli – 12. Aug., 7 aufeinanderfolgende Logins)

CNY 2026 Bonus-Events

CNY-Feierlichkeiten erhöhen die Belohnungen typischerweise um 20–30 %. Die 1.400 Jades der Fate-Kollaboration (40 % über dem Standard) bestätigen die erhöhte Großzügigkeit.

Prognostizierte CNY-Belohnungen

Zusätzliche Logins: 5–10 weitere Spezial-Pässe über "Geschenk der Odyssee" hinaus Web-Minispiele: 200–400 Jades, 2–3 Min. täglich Community-Meilensteine: 300–600 Jades (passiv, kein individueller Aufwand)

Exklusive Festival-Quellen

Geschenk der Odyssee: 10 Pässe über 7 Tage – wer einen Tag verpasst, verliert die restlichen Belohnungen. Feiertagspost: 200–300 Jades am eigentlichen CNY-Datum.

Web-Events

Laufen 7–14 Tage, belohnen mit 100–200 Jades für minimale Interaktion (Check-ins, Quizze, Social Sharing).

Community-Meilensteine: Verfolgen Sie Gesamterfolge, schalten Sie automatisch abgestufte Belohnungen frei.

Entschädigungs-Jades

Standardwartung: 600 Jades (5 Stunden Ausfallzeit) Verlängerte Wartung: +60 Jades/Stunde Fehlerbehebung: Durchschnittlich 200–400 Jades über sechs Wochen.

Ausgabenniveaus: F2P vs. Pässe

F2P-Basis: 13.330 Jades + 15 Pässe = 98 Ziehungen Express-Versorgungspass: +3.600 Jades monatlich Namenlose Ehre: +680 Jades + 4 Pässe pro 42 Tage

Reines F2P-Gesamt

Vollständiger Abschluss: 98 Ziehungen Teilweiser Endgame-Abschluss: 80–90 Ziehungen (10.500–12.000 Jades)

Ein Defizit von 8–18 Ziehungen beeinflusst die Garantieberechnungen erheblich.

Wert des Express-Versorgungspasses

Kosten: 5,99 €/Monat Ertrag: 3.600 Jades über 30 Tage (90 Jades × 40 Login-Tage) 3.4 Gesamt: 22,5 zusätzliche Ziehungen Kosten pro Ziehung: ca. 0,27 € (effizienteste Quelle)

Kombiniert mit F2P: 120,5 Ziehungen insgesamt – ein garantierter 5-Sterne-Charakter + 30 verbleibende Ziehungen.

Aufschlüsselung der Namenlosen Ehre

Kosten: 11,99 € Ertrag: 680 Jades + 4 Pässe = 8,25 Ziehungen 3.4 Gesamt: 106,25 Ziehungen Kosten pro Ziehung: ca. 1,45 € (weniger effizient, enthält aber Materialien + 4-Sterne-Lichtkegel-Auswahl)

Kombinationsstrategie

Beide Pässe: 128,75 Ziehungen für ca. 18 €

  • Garantiert einen 5-Sterne-Charakter + 38 Ziehungen für den nächsten
  • ~65 % Chance auf zwei 5-Sterne-Charaktere, wenn ein 50/50 gewonnen wird

Optimal: Priorisieren Sie zuerst den Express-Pass, fügen Sie die Namenlose Ehre nur hinzu, wenn die Materialien die Kosten rechtfertigen.

Defizit-Rechner: Reale Beispiele

Beispiel 1: F2P, 50 Pity, 8.000 Jade

Ausgangslage:

  • 8.000 Jades (50 Ziehungen)
  • 50 Pity
  • Keine Garantie (beim 50/50)
  • F2P

Einnahmen in 3.4: 98 Ziehungen Gesamt: 148 Ziehungen

Analyse: Erreicht Soft Pity (74) in 24 Ziehungen, löst wahrscheinlich bei 75–80 einen 5-Sterne-Drop aus. 50/50 gewonnen = Ziel gesichert mit 68–73 verbleibenden Ziehungen. 50/50 verloren = benötigt 90 weitere (114–119 insgesamt), lässt 29–34 Ziehungen übrig.

Defizit: Keines für einen garantierten 5-Sterne-Charakter. Potenzielles Defizit für mehrere Charaktere.

Beispiel 2: Express-Pass, 0 Pity, 15.000 Jade

Ausgangslage:

  • 15.000 Jades (93,75 Ziehungen)
  • 0 Pity
  • Garantie (vorheriges 50/50 verloren)
  • Express-Pass

Einnahmen in 3.4: 120,5 Ziehungen Gesamt: 214,25 Ziehungen

Analyse: Benötigt max. 90 Ziehungen für den ersten 5-Sterne-Drop (wahrscheinlich 75–80), lässt 134–139 Ziehungen übrig. Zweiter 5-Sterne-Drop kostet 75–90, lässt 44–64 Ziehungen übrig. Kann einen dritten mit ~50 % Chance versuchen.

Deficit: Signifikanter Überschuss. 2 garantiert oder 3 mit moderatem Risiko.

Beispiel 3: Battle Pass, 65 Pity, 5.000 Jade

Ausgangslage:

  • 5.000 Jades (31,25 Ziehungen)
  • 65 Pity
  • Garantie
  • Nur Namenlose Ehre

Einnahmen in 3.4: 106,25 Ziehungen Gesamt: 202,5 Ziehungen

Analyse: 9–25 Ziehungen vom garantierten 5-Sterne-Drop entfernt. Erster kostet 9–25, lässt 177–193 übrig. Zweiter kostet 75–90, lässt 87–118 übrig. Dritter kostet 75–90, lässt 0–43 übrig mit moderater Erfolgswahrscheinlichkeit.

Defizit: Komfortabel für 2 garantiert, 3. möglich.

Ergebnisse interpretieren

Überschuss (200+ Ziehungen): Flexibilität für mehrere Charaktere oder Lichtkegel 90–140 Ziehungen: Wählen Sie einen garantierten Einzelcharakter oder riskieren Sie das 50/50 für zwei Unter 90: Garantiertes Defizit ohne Aufladungen

Notfall-Jade-Farming

Bringt 500–2.000 Jades, abhängig vom Fortschritt des Accounts.

Unvollständige Quests

Trailblaze-Missionen: 20–60 Jades pro Kapitel, 200–400 pro Handlungsbogen. 2–4 Stunden Spielzeit. Gefährtenmissionen: 40–80 Jades pro Charakter, 400–800 insgesamt über mehrere Charaktere.

Jagd nach Erfolgen

Nach Kategorien filtern, einfache Abschlüsse anvisieren:

  • Schätze des Sternenmeers: Truhen öffnen (je 5 Jades)
  • Kampfeslust: Wenig genutzte Charaktere einsetzen (10 Jades)
  • Erinnerungen, die wir teilen: Fotos an Orten machen (5 Jades)
  • Ruhm der Unbeugsamen: Kampfherausforderungen (10–20 Jades)

Ertrag: 200–500 Jades in 3–5 Stunden.

Schatztruhen

Navigieren Sie zum Interastralen Friedensführer > Reise-Logbuch, prüfen Sie die Erkundungs-%. Gebiete unter 95 % enthalten ungeöffnete Truhen.

Ertrag: 100–300 Jades aus übersehenen Gebieten.

Charakter-Probeläufe

3.4 Probeläufe: Phainon, Tribbie, Sparkle, Sunday, Firefly, Jingliu, Blade, Saber, Archer Gesamt: 260 Jades, je 5–10 Min.

Verfügbar zum Banner-Start – eine Last-Minute-Jade-Spritze.

Realistische Grenzen

Notfall-Limit: 1.000–2.000 Jades (bei moderat unvollständigem Content) Vollständig abgeschlossene Accounts: Nur 200–400 Jades

Defizite von über 3.000 Jades (20+ Ziehungen) lassen sich nicht allein durch Farming schließen. Erfordert das Überspringen von Bannern, das Akzeptieren des 50/50-Risikos oder Aufladungen via BitTopup.

Strategie für kluge Aufladungen

Exakten Fehlbetrag berechnen

Gesamtziehungen - Garantieanforderung = Defizit. Multiplizieren Sie das Defizit × 160 für die benötigten Jades.

Beispiel: 160 Ziehungen vorhanden, 180 benötigt = 20 Ziehungen Defizit. 20 × 160 = 3.200 Jades erforderlich.

Optimierung des Erstkauf-Bonus

Erstkauf-Boni verdoppeln die Jade-Mengen:

  • 0,99 €: 240 Jades (statt normal 120)
  • 99,99 €: 12.960 Jades (statt normal 6.480)

Mehrere kleine Pakete mit Erstkauf-Bonus sind oft besser als ein einzelner großer Kauf.

Der BitTopup-Vorteil

Spezialisiert auf Spielwährungen mit wettbewerbsfähigen Preisen, sofortiger Lieferung (5–15 Min.) und 24/7-Support. Regionale Preisvorteile + Werberabatte reduzieren die Kosten pro Jade im Vergleich zu direkten In-Game-Käufen.

Zeitpunkt des Kaufs

Vor dem Banner: Psychologische Sicherheit, verhindert impulsives Überziehen Nach den ersten Ziehungen: Tatsächliche Pity-Ergebnisse bewerten – frühes Glück kann das Defizit eliminieren.

Warten erfordert Disziplin, um Panikkäufe in den letzten Tagen des Banners zu vermeiden.

Banner-Zeitplan & Ziehungsstrategie

CNY-Charaktere erscheinen historisch in Phase 1 oder in speziellen, verlängerten Bannern.

Phase 1: 1.–23. Juli 2025 Phase 2: 23. Juli – 12. Aug. 2025

Banner-Dauer

Standardmäßige limitierte Banner laufen 21 Tage. Platzierung in Phase 1 = Deadline 23. Juli. Phase 2 = Deadline 12. August.

Die Fate-Kollaboration (11. Juli) deutet auf potenzielle Überschneidungen hin – priorisieren Sie gnadenlos.

Erster Tag vs. Letzte Minute

Erster Tag: Sofortige Belohnung, längere Nutzungszeit. Verzicht auf das Jade-Einkommen der folgenden Wochen. Letzte Woche: Maximiert die Gesamtressourcen, eliminiert potenziell kleine Defizite. Erfordert Geduld, verkürzt die Nutzungszeit.

Optimal: Bei komfortablem Überschuss = sofort ziehen. Bei knappen Margen = warten.

Erwartungsmanagement

Statistische Wahrscheinlichkeiten bestimmen das Ergebnis, aber individuelle Resultate variieren. Manche bekommen 5-Sterne bei Ziehung 10, andere treffen das Hard Pity bei 90. 50/50 bedeutet, die Hälfte verliert beim ersten Versuch.

Konservativ: Gehen Sie von 180 Ziehungen aus Optimistisch: Rechnen Sie mit durchschnittlich 140–150 Ziehungen Risikofreudig: Akzeptieren Sie 50/50-Chancen für mehrere Charaktere Risikoscheu: Bestehen Sie auf garantierten Ergebnissen

Erholung nach Marschall Hua

Der Erwerb von Marschall Hua erschöpft die Ressourcen. Jeder Patch liefert 80–100 F2P-Ziehungen.

Erholungszeitraum:

  • F2P: 2–3 Patches bis zur nächsten Garantie
  • Express-Pass: 1,5–2 Patches
  • Strategisches Überspringen: Beschleunigt die Erholung

Häufige Planungsfehler

Fehler 1: Die Garantie unterschätzen

Viele budgetieren 90 Ziehungen und vergessen das 50/50. Ohne Garantie bedeuten 90 Ziehungen nur eine 50 %ige Erfolgschance. Eine echte Garantie sind im schlimmsten Fall 180 Ziehungen.

Lösung: Rechnen Sie immer mit 180 Ziehungen, außer der Garantiestatus ist bestätigt. Budgetieren Sie konservativ.

Fehler 2: Events überschätzen

Spieler nehmen an, dass Events mehr bringen als geliefert wird. Die 13.330 Jades in 3.4 sind das komplette kostenlose Einkommen – es gibt keine versteckten Boni.

Lösung: Nutzen Sie bestätigte Zahlen aus offiziellen Ankündigungen. Bauen Sie auf garantierten Minima auf, nicht auf optimistischen Maxima.

Fehler 3: Überschneidungen ignorieren

Ein dichter Banner-Zeitplan erzeugt gleichzeitig begehrte Charaktere. Wer nur für Marschall Hua plant, ignoriert Saber, Archer und Reruns, die die Ziehungen fragmentieren.

Lösung: Prüfen Sie den kompletten Zeitplan, bevor Sie sich festlegen. Priorisieren Sie nach Vorliebe und erstellen Sie Ranglisten. Akzeptieren Sie, dass selektives Überspringen notwendig sein kann.

Fehler 4: Schlechtes Pity-Management

Charakter-Aktion, Lichtkegel-Aktion und Standard-Warp haben separate Pity-Zähler, die nie interagieren. Spieler verwechseln die Systeme und glauben, Standard-Pity trage zum limitierten Banner bei.

Lösung: Verfolgen Sie Pity separat pro Bannertyp. Ziehen Sie nie im Standard-Banner in der Erwartung, den limitierten Pity voranzutreiben.

FAQ

Wie viele Jades für eine Garantie auf Marschall Hua? 14.400 Jades (90 Ziehungen) mit Garantie oder 28.800 (180 Ziehungen) ohne. Version 3.4 bietet 98 Ziehungen, was eine Garantie für Spieler mit Garantiestatus abdeckt.

Wann erscheint das Marschall Hua Banner? Der genaue Zeitpunkt innerhalb von 3.4 (2. Juli – 12. Aug. 2025) ist unbestätigt. CNY-Charaktere erscheinen historisch in Phase 1 (1.–23. Juli) oder in speziellen Bannern. Achten Sie auf offizielle Ankündigungen.

Wie viel kann ein F2P-Spieler vor 3.4 verdienen? Version 3.4 liefert 98 Ziehungen. Vorherige Versionen hängen vom Startpunkt ab, aber jeder Patch bringt ca. 80–100 Ziehungen. Sparen ab 3.3 = 160–200+ Ziehungen bis zum Start von 3.4.

Wie funktioniert das Pity-System? Hard Pity bei 90 garantiert einen 5-Sterne-Drop, Soft Pity beginnt ab Ziehung 74 mit erhöhten Raten. 50/50 = 50 % Chance auf den Aktions-Charakter. Bei Verlust des 50/50 ist der nächste 5-Sterne-Drop garantiert.

Lohnt sich der Express-Versorgungspass? Außergewöhnlicher Wert mit ca. 0,27 € pro Ziehung, fügt 22,5 Ziehungen für 5,99 € hinzu. Die kosteneffizienteste Quelle, um kleine Defizite zu überbrücken oder die Garantie zu beschleunigen. Maximaler ROI bei minimalen Ausgaben.

Können F2P-Spieler Marschall Hua bekommen? Ja. 98 Ziehungen reichen für einen garantierten 5-Sterne-Drop bei vorhandenem Garantiestatus (max. 90 Ziehungen). Ohne Garantie steht man vor dem 50/50-Risiko und benötigt potenziell 180 Ziehungen. Längeres Sparen aus vorherigen Patches kumuliert die notwendigen 180 Ziehungen.


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