Werfen wir einen Blick auf einige einzigartige Charaktereigenschaften, die gelöscht wurden in früheren Versionen:
● Antiquar (Antikhändler)
Einsiedler: Mag körperlichen Kontakt nicht. Die Zeit, die benötigt wird, um Heilung von anderen zu erhalten, ist um 20 % erhöht.
● Schriftsteller
Skizze: Trägt ein Notizbuch zum Entwerfen von Geschichten bei sich. Kann die Handlungen eines anderen Überlebenden skizzieren und deren Sicht erhalten. Mit Zustimmung des Ziels kann der Novelist deren Bewegungen für 90 Sekunden steuern. Während dieser Zeit wird der Novelist stattdessen von diesem Überlebenden kontrolliert. (Abklingzeit: 60 Sekunden)
● Doktor
Arroganz: Geboren in eine privilegierte Familie, ist sie zart und kultiviert. Ihre Palette und die Geschwindigkeit beim Fensterüberspringen sind um 10 % reduziert. (Früher bekannt als „Die Edle“)
● Anwalt
Arroganz: Ebenfalls in eine wohlhabende Familie geboren, wird seine Geschwindigkeit bei Paletten- und Fensterinteraktionen um 10 % reduziert. (Früher auch „Der Edle“ genannt)
Rechtliches Gespür: Verfügt über juristische Intuition. Kann Überlebende anhand von Spuren verfolgen, die von Teamkollegen hinterlassen wurden, und ihre Umrisse innerhalb eines Radius von 28 Metern sehen.
Überredung: Eine silberzüngige Person, die jeden davon überzeugt, dass sie von ihm gerettet werden. Überlebende auf Raketenstühlen halten 5 % länger durch. Zusätzlich werden Überlebende im Umkreis von 8 Metern um den Anwalt inspiriert, was ihre Entschlüsselungs-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit erhöht.
● Tänzerin
Darstellerin: Vollständig vertraut mit ihrem Handwerk. Die Tänzerin selbst ist vom Verlangsamungseffekt der Spieluhr nicht betroffen.
Angst: Ihre schüchterne Persönlichkeit erschwert es ihr, sich zu konzentrieren. Die Entschlüsselungsgeschwindigkeit wird um 10 % reduziert. Jeder ausgeschaltete Teamkollege verringert ihre Geschwindigkeit bei der Interaktion mit Paletten und Fenstern um 15 % (bis zu drei Stapel).
● Gärtner
Mechanisches VerständnisHat einige Reparaturkenntnisse. Die Erfolgszone während der Kalibrierung wird um 50 % vergrößert, und die Auslösewahrscheinlichkeit der Kalibrierung wird um 50 % verringert. Verbündete profitieren ebenfalls leicht – Erfolgszone +5 %, Auslösewahrscheinlichkeit -5 %.
GrollDas ständige Zerstören von Herrenhaus-Einrichtungen zieht die Aufmerksamkeit des Jägers auf sich. Die Countdown-Zeit des Raketenstuhls wird um 30 % erhöht.
● Blinde Mädchen
Schallstörung: Schlägt mit ihrem Stock auf den Boden, um eine spezielle Schallwelle auszusenden, die nahe Jäger stört. Betroffene Jäger stolpern rückwärts, und je näher sie am Zentrum der Welle sind, desto weiter werden sie zurückgestoßen.
● Jack
Nebelwandler: Dichter Nebel ist Jacks größter Verbündeter. Wenn ein Überlebender zu lange in einem Bereich verweilt, sammelt sich Nebel. Jacks Angriffe im Nebel können eine zusätzliche Nebelklinge auslösen, und seine Unsichtbarkeits-Abklingzeit wird erheblich verkürzt.
Chill FogDer Nebel sammelt sich auf Jacks Krallen als Nebelklingen. Wenn genug angesammelt ist, können Jacks Angriffe zusätzliche Nebelklingen-Schläge auslösen.
● Batter
Ausbruch: Kann sich konzentrieren, um einen 20-Sekunden-Impulsmodus zu aktivieren. Nach jedem Impuls ist eine Abklingzeit von 40 Sekunden erforderlich, bevor der nächste gestartet werden kann. Während des Impulses wird ein Jäger, der von dem Ball gegen ein Hindernis zurückgeschleudert wird, betäubt. Je länger die verbleibende Rückstoßdistanz ist, desto länger dauert die Betäubung. Im Impulsmodus zerbricht jeder Cricket-Ball beim Aufprall auf ein Hindernis und kann nicht zurückgewonnen werden. (Diese Fähigkeit existierte auf dem Testserver und wurde später zusammengeführt.)
Danke, dass Sie dieses Problem gelesen haben! Und schließlich möge der Bildschirm vor Ihnen in Gold erstrahlen – so mühelos im Rang aufsteigen wie beim Wassertrinken!