Identity V COA IX Leitfaden zum täglichen Limit: Das 6-Matches-Limit erklärt

Call of the Abyss IX nutzt ein einheitliches tägliches Limit, bei dem sich Schnellsuche-Matches und Ranglisten-Matches dieselbe Obergrenze von 6 Matches pro Rolle in Leviathan Shore teilen (insgesamt 60 Matches pro Rolle). Die Limits werden um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt. Die Schnellsuche läuft von 12:00 bis 22:00 Uhr; Ranglisten-Matches finden von 12:00 bis 14:00 Uhr und von 19:00 bis 21:00 Uhr statt. Das Verständnis dieses gemeinsamen Limits ist entscheidend, um die Teampunkte zu maximieren und effizient voranzukommen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/07

Was ist das COA IX Tageslimit in Identity V?

COA IX (8. bis 28. Januar 2026, Registrierungsschluss am 14. Januar um 09:00 Uhr UTC+8) implementiert strikte Match-Obergrenzen, um das "Farmen" von Punkten zu verhindern. Im Gegensatz zu Gelegenheits-Events erzwingt dieses Turnier Limits, die sicherstellen, dass Teams durch Strategie und nicht durch reinen Zeitaufwand gewinnen.

Das System ist in zwei Phasen unterteilt: Leviathan Shore (insgesamt 60 Matches pro Rolle) und Ancient Passage (insgesamt 20 Matches pro Rolle). Die besten 100 Teams pro Region kommen weiter, bis sie sich für die Online-Qualifikation auf die letzten 8 Teams reduzieren. Die regionalen Plätze variieren: Japan entsendet die Top 5; NA-EU und Südostasien entsenden jeweils die Top 8.

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Mechanismus der täglichen Punkteobergrenze

Das Limit von 6 Matches pro Tag und Rolle in Leviathan Shore schafft praktische Einschränkungen:

  • Jäger (Hunters): 3–5 Min. Wartezeit, 1200–1500 Punkte pro Match
  • Überlebende (Survivors): 1–2 Min. Wartezeit, 800–1000 Punkte pro Match

Teampunkte = (höchste Jäger-Punktzahl × 2) + (Top 4 Überlebenden-Punktzahlen). Dies betont eine ausgewogene Teamzusammensetzung gegenüber der Spezialisierung auf eine einzelne Rolle. Teams müssen ihre täglichen Limits strategisch auf die Rollen verteilen, um die Gesamtpunktzahl zu maximieren.

Warum das System des gemeinsamen Limits existiert

Die einheitliche Obergrenze verhindert das Ausnutzen des Systems durch mehrere Warteschlangen. Frühere Formate ermöglichten eine unbegrenzte Punktegenerierung durch den Wechsel zwischen Match-Typen, was Spieler mit übermäßig viel Zeit bevorzugte. Dieses System steuert zudem die Serverlast während der Stoßzeiten und sorgt für ein stabiles Matchmaking. Die Ranglisten werden alle 15–30 Minuten aktualisiert.

Das gemeinsame Tageslimit: Quick Match und Rank Match nutzen dasselbe Kontingent

Sowohl Abyss Quick Matches als auch Abyss Ranked Matches greifen auf denselben Pool von 6 Matches pro Tag und Rolle zu. Wenn Sie 3 Quick Matches als Jäger spielen, verbleiben nur noch 3 Ranked Matches für diese Rolle.

Identity V Screenshot des gemeinsamen COA IX Match-Limits für Quick- und Ranked-Modi

So funktioniert es

Der Match-Zähler verringert sich unabhängig vom gewählten Modus. Die Zähler arbeiten für Jäger und Überlebende unabhängig voneinander (6 Matches pro Rolle, nicht 6 insgesamt). Das System registriert den Abschluss des Matches – ein Verbindungsabbruch vor dem Ende zählt dennoch gegen Ihr Limit.

Der Reset erfolgt präzise um 00:00 Uhr UTC+8. Quick Matches laufen von 12:00 bis 22:00 Uhr (10 Stunden); Ranked Matches laufen von 12:00 bis 14:00 Uhr und 19:00 bis 21:00 Uhr (insgesamt 4 Stunden). Dies erfordert strategische Entscheidungen darüber, wann man sein tägliches Limit verbraucht, basierend auf der Qualität der Warteschlange und der Verfügbarkeit des Teams.

Modi, die NICHT enthalten sind

Custom Matches, der Trainingsmodus und Standard-Quick/Ranked-Warteschlangen außerhalb des Abyss-Rahmens verbrauchen keine COA IX-Limits. Individuelle Abyss-Kämpfe funktionieren separat und erfordern 1500 Punkte aus Quick/Ranked oder 3000 aus dem Duo-Hunters-Modus.

COA IX Tägliche und wöchentliche Punktelimits

Leviathan Shore: 6 Matches Tageslimit pro Rolle, insgesamt 60 Matches pro Rolle über 20 Tage verteilt. Sie können nicht mehr als 60 Matches insgesamt ansammeln – theoretisch gäbe es 120 Gelegenheiten (6/Tag × 20 Tage), diese sind jedoch bei 60 gedeckelt.

Tägliche Maximalpunktzahl

  • Jäger: 6 Matches bei 1200–1500 Punkten = 7200–9000 Punkte täglich
  • Überlebende: 6 Matches bei 800–1000 Punkten = 4800–6000 Punkte täglich

Die Team-Formel verstärkt den Beitrag des Jägers durch einen 2-fachen Multiplikator. Ein Jäger-Match mit 1500 Punkten steuert somit 3000 Punkte zum Teamergebnis bei.

Keine Übertragungsregelung (No Rollover)

Ungenutzte tägliche Kontingente verfallen beim Reset dauerhaft. Wer nur 4 Matches absolviert, verliert 2 Matches für immer – sie werden nicht auf die folgenden Tage übertragen. Dies bestraft unregelmäßige Teilnahme.

Ancient Passage: 5 Matches Tageslimit, insgesamt 20 Matches pro Rolle, exklusives Zeitfenster von 19:00 bis 21:00 Uhr.

Profi-Tipp: Absolvieren Sie 10 Tage lang täglich 6 Matches, um das Limit von 60 Matches zu erreichen und die Punkte zu maximieren. Unregelmäßige Muster führen zu suboptimalen Ergebnissen.

COA IX Reset-Zeit des Tageslimits

Universeller Reset: 00:00 Uhr UTC+8. Zeitzonenumrechnungen:

NA-EU:

  • EST/EDT: 11:00 / 12:00 Uhr
  • PST/PDT: 08:00 / 09:00 Uhr
  • CET/CEST: 17:00 / 18:00 Uhr

Asien:

  • UTC+8 (China, Singapur, Philippinen): 00:00 Uhr
  • Japan (UTC+9): 01:00 Uhr
  • Thailand/Vietnam (UTC+7): 23:00 Uhr

Überprüfung im Spiel

Das COA IX-Interface zeigt Countdown-Timer bis zum Reset an, angepasst an die Zeitzone Ihres Geräts. Überprüfen Sie die verfügbaren Match-Anzahlen pro Rolle in der Turnier-Lobby, bevor Sie sich in die Warteschlange einreihen. Das Interface unterscheidet zwischen verbrauchten täglichen Matches und den insgesamt im Turnier absolvierten Matches.

Identity V COA IX Lobby-Interface mit Anzeige der täglichen Match-Limits und des Reset-Timers

Wie COA IX Punkte berechnet werden

Die Punkteverteilung belohnt Spielergebnisse und individuelle Leistungen. Die Einnahmen schwanken je nach Resultat, persönlichen Statistiken und der Stärke der Gegner.

Basispunkte

  • Siege: Maximale Punktzahl (4 Kills für Jäger, Flucht durch das Tor für Überlebende)
  • Teilsiege: Zwischenwerte (2–3 Kills, 1–2 Fluchten)
  • Niederlagen: 40–60 % der Siegpunkte

Die Spanne von 1200–1500 Punkten beim Jäger geht von gemischten Ergebnissen aus. Beständige 4-Kill-Siege treiben den Wert nach oben; häufige Niederlagen senken den Durchschnitt.

Einfluss der Match-Dauer

Die Länge des Matches hat keinen direkten Einfluss auf die Punktvergabe. Ein 5-minütiger Sieg bringt dieselben Basispunkte wie ein 15-minütiger Sieg mit identischen Kills. Kürzere Matches ermöglichen es jedoch, die 6 täglichen Matches schneller zu absolvieren. Jäger, die im Schnitt 8 Minuten pro Match benötigen, sind in ca. 48 Minuten fertig (plus Wartezeit); bei 12 Minuten erhöht sich dies auf 72 Minuten.

Einfluss des Rangs (Tier)

Der aktuelle Rang im Ranked-Modus modifiziert die COA IX-Punkte nicht. Spieler der Stufe I und Stufe VI erhalten für die gleiche Leistung identische Punkte. Das Turnier konzentriert sich auf die Leistung im aktuellen Event, nicht auf historische Ränge.

Keine Sonderboni

Es gibt keine täglichen Login-Boni, Siegesserie-Multiplikatoren oder Boni für das erste Match. Jedes Match vergibt Punkte rein basierend auf Leistungskennzahlen.

Fragment-Belohnungen für Top-Teams: Platz 1 erhält 2000 Fragmente pro Mitglied, absteigend bis zu 500 Fragmenten für die Plätze 17–50.

Der schnellste Weg, COA IX Punkte zu farmen

Schritt 1: Den richtigen Modus wählen

Quick Matches bieten eine bessere Erreichbarkeit (Zeitfenster 12:00–22:00 Uhr) und kürzere Wartezeiten. In der Regel lassen sich die täglichen Kontingente hier 15–25 % schneller abarbeiten als im Ranked-Modus, wenn man Warteschlangen und Match-Dauer einrechnet.

Schritt 2: Optimale Charakterwahl

Jäger: Priorisieren Sie Druck im frühen Spiel und Effizienz bei der Verfolgung. Vermeiden Sie Charaktere, die stark auf Fallen setzen oder erst im späten Spielverlauf stark werden, da dies die Match-Dauer verlängert.

Überlebende: Wählen Sie starke "Kiter" oder Charaktere mit Rettungsfähigkeiten. Vermeiden Sie Charaktere, die eine umfangreiche Vorbereitung oder situative Fähigkeiten benötigen.

Schritt 3: Tägliche Routine

Gehen Sie während der Stoßzeiten (19:00–22:00 Uhr Ortszeit) in die Warteschlange, wenn die Matchmaking-Geschwindigkeit am höchsten ist. Verteilen Sie die 6 täglichen Matches basierend auf Ihrer Rollen-Kompetenz – wenn Sie als Jäger brillieren, absolvieren Sie 4–5 Jäger-Matches und 1–2 Überlebenden-Matches.

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Schritt 4: Wöchentliche Planung

Etablieren Sie einen konsistenten täglichen Zeitplan für den Abschluss der 6 Matches. Verfolgen Sie Ihren kumulativen Fortschritt in Richtung der 60-Match-Obergrenze. Bei 20 verfügbaren Tagen benötigen Sie nur 3 Matches täglich, um das Limit zu erreichen, aber eine Maximierung der täglichen Teilnahme beschleunigt den Erhalt von Fragment-Belohnungen und verbessert Ihre Platzierung.

Quick Match vs. Rank Match: Was ist besser?

Identity V COA IX Vergleichstabelle Quick Match vs. Ranked Match

Keiner der Modi bietet inhärente Punktvorteile – beide nutzen identische Formeln und teilen sich dasselbe Tageslimit.

Match-Dauer

  • Quick: Durchschnittlich 8–12 Minuten
  • Ranked: Durchschnittlich 10–14 Minuten

Quick Matches sparen 12–24 Minuten bei 6 täglichen Matches ein, was sich über 20 Tage auf 4–8 gesparte Stunden summiert.

Wartezeiten

Stoßzeiten (19:00–22:00 Uhr UTC+8):

  • Quick: 30–90 Sek. (Überlebende), 2–3 Min. (Jäger)
  • Ranked: Ähnlich während der Überschneidung der Stoßzeiten

Quick Matches außerhalb der Stoßzeiten (12:00–16:00 Uhr UTC+8): 50–100 % längere Wartezeiten, Jäger müssen mit 5–8 Min. rechnen.

Einfluss der Gewinnrate

Gewinnraten von über 60 % generieren 20–30 % mehr Punkte pro Match als Gewinnraten von 40 %. Wählen Sie den Modus, in dem Sie persönlich eine höhere Gewinnrate erzielen.

Experten-Empfehlung

  • Hohes Skill-Level (Tier III+): Priorisieren Sie Ranked für beständigen Wettbewerb.
  • Mittleres Level (IV-V): Nutzen Sie Quick Match für Flexibilität und schnelleren Abschluss.

Anforderungen für die COA IX Wettbewerbsplatzierung

Die Qualifikation für die Top 100 aus Leviathan Shore erfordert:

  • Asien-Regionen: 150.000–200.000 Teampunkte insgesamt
  • NA-EU-Regionen: 100.000–150.000 Teampunkte insgesamt

Individueller Beitrag: 60 Jäger-Matches bei durchschnittlich 1350 Punkten = 81.000 individuelle Punkte. Da die Team-Formel selektiv zählt (bester Jäger ×2 + Top 4 Überlebende), werden nicht alle individuellen Punkte direkt übertragen.

Mindestzeitaufwand

  • Leviathan Shore (60 Matches): 10 Tage bei 6 Matches täglich
  • Ancient Passage (20 Matches): 4 Tage bei 5 Matches täglich

Realistische Zeitpläne

  • Hardcore: 6 tägliche Matches = 90–120 Min. täglicher Zeitaufwand
  • Casual: 3–4 tägliche Matches = 45–60 Min. täglich, erreicht dennoch das 60-Match-Limit innerhalb von 20 Tagen.

Verpasste Tage

Verpasste Tage bedeuten den dauerhaften Verlust von Kontingenten. Wer 3 Tage verpasst, verliert 18 Matches (6/Tag × 3), die nicht wieder aufgeholt werden können. Teams sollten Ersatzspieler einplanen, um sicherzustellen, dass täglich mindestens 5 Mitglieder teilnehmen.

Häufige Fehler und Missverständnisse

Mythos: Separate Limits pro Modus

Falsch. Quick und Ranked teilen sich denselben Pool von 6 Matches. Sie können nicht insgesamt 12 Matches täglich spielen. Überprüfen Sie vor der Warteschlange immer die verbleibenden Matches im Turnier-Interface.

Mythos: Spielen nach Erreichen des Limits hilft

Falsch. Matches nach dem täglichen Limit von 6 geben null Turnierpunkte. Es gibt keine versteckten MMR-Vorteile oder zukünftige Boni. Nutzen Sie die Zeit lieber für Standard-Training oder Erholung.

Mythos: Höhere Ränge erhalten mehr Punkte

Falsch. Die Rangstufe modifiziert die Punktvergabe nicht. Spieler der Stufe I und Stufe VI erhalten für die gleiche Leistung identische Punkte.

Fehlerbehebung: Punkte werden nicht gezählt

Stellen Sie sicher, dass Sie dem Club Ihres Teams mindestens 12 Stunden vor der Match-Teilnahme beigetreten sind. Matches vor dieser Frist zählen nicht. Sorgen Sie für stabiles Internet beim Abschluss des Matches. Falls Probleme bestehen bleiben, dokumentieren Sie die Match-Zeiten und kontaktieren Sie den Support.

Fortgeschrittene Tipps von Top-Spielern

Charakter-Strategie

Jäger: Setzen Sie auf Dominanz im frühen Spiel und effiziente Verfolgung. Vermeiden Sie Charaktere, die viel Aufbauzeit benötigen.

Überlebende: Variieren Sie die Charakterwahl über die täglichen Matches hinweg, um zu verhindern, dass sich Gegner anpassen.

Strategie nach Tageszeit

Konzentrieren Sie Ihre 6 täglichen Matches auf die Stoßzeiten zwischen 19:00 und 22:00 Uhr UTC+8. Das spart täglich 15–30 Min. im Vergleich zur Teilnahme außerhalb der Stoßzeiten. Das Ranked-Fenster von 19:00 bis 21:00 Uhr fällt mit der höchsten Spielerpopulation zusammen und bietet optimale Bedingungen.

COA IX mit dem Rang-Fortschritt vereinbaren

Der Standard-Rang-Fortschritt außerhalb der Turnier-Modi läuft unabhängig weiter. Ranked Matches, die nicht zum Abyss gehören, verbrauchen keine Turnier-Limits. Priorisieren Sie das Turnier im Zeitraum vom 8. bis 28. Januar und konzentrieren Sie sich nach dem Event wieder auf Ihren Rang.

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FAQ

Wie hoch ist das Tageslimit für COA IX? 6 Matches pro Tag und Rolle (Leviathan Shore), 5 Matches pro Tag und Rolle (Ancient Passage). Der Reset erfolgt um 00:00 Uhr UTC+8. Gilt für die kombinierte Teilnahme an Quick und Ranked Matches.

Teilen sich Quick und Rank dasselbe Limit? Ja. Wenn Sie 3 Quick Matches als Jäger spielen, verbrauchen Sie 3 Ihrer 6 täglichen Jäger-Matches, sodass noch 3 für Ranked übrig bleiben.

Um wie viel Uhr wird das Limit zurückgesetzt? 00:00 Uhr UTC+8 entspricht 17:00 Uhr MEZ (Winterzeit) bzw. 18:00 Uhr MESZ (Sommerzeit) in Europa.

Wie viele Punkte gibt es pro Match? Jäger: durchschnittlich 1200–1500. Überlebende: durchschnittlich 800–1000. Variiert je nach Leistung – Siege bringen deutlich mehr Punkte als Niederlagen.

Welcher Modus ist schneller? Quick Matches lassen sich 15–25 % schneller abschließen als Ranked Matches. Das erweiterte Zeitfenster von 12:00 bis 22:00 Uhr bietet zudem mehr Flexibilität als das 4-stündige Ranked-Fenster.

Werden ungenutzte Limits übertragen? Nein. Ungenutzte Kontingente verfallen beim Reset dauerhaft. Wer nur 4 Matches spielt, verliert 2 Matches für immer.


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